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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

O Apostador

Ninguém sabe o nome real deste sujeito mas todos no submundo das lutas o conhecem como O Apostador. Ele está presente em muitos torneios de street fighting, sempre coletando apostas, recrutando lutadores para fechar times e chaves e é claro, cobrando dívidas.

O Apostador não é um herói ou um vilão, ele está mais para um homem de “negócios” (nem sempre lícitos) com muita ambição e pouca honestidade. Embora geralmente ele pague corretamente os prêmios, mais de uma vez tentou se safar quando perdeu uma grana considerável, geralmente tentando convencer seus clientes a continuarem apostando ou até mesmo trocando o dinheiro por informações e favores. E esse é o maior trunfo dele.

Como o Apostador circula por muitos torneios e conhece muitos lutadores, tanto artistas marciais renomados quanto criminosos foragidos, ele possui MUITA informação valiosa. Seja sobre aquele torneio secreto, aquele esconderijo do gângster, quem deve dinheiro ou favores pra quem…o cara tem a manha.

Mas não pense que ele lhe ajudará de bom grado, O Apostador é um negociador. Cada favor requer outro em troca e geralmente com juros! E não tente fugir de seus acordos, uma vez que você deve a ele, ele lhe perseguirá por todo canto ou mandará outros street fighters que estão em débito com ele atrás de você.

Não sabe-se se o Apostador trabalhe para a Shadaloo ou não, o mais provável é que ele seja um agente independente que apenas se permita ser usado eventualmente para lavar dinheiro da organização ou até mesmo para ajudar na organização de torneios para a mesma. Talvez Bison o considere um peixe pequeno e o Apostador prefere que seja assim, para tocar livremente seus negócios.

Aparência: o Apostador aparenta e se veste como um gângster inglês dos anos 20, em estilo noir, com direito a boina. Sua aparência seria inofensiva, não fosse pelo seu olhar penetrante, de quem não teme ninguém, nem mesmo os lutadores mais fortes que ele.

Interpretando o Apostador: você não tem lado, é um empreendedor de apostas, empresário de lutas e faz negócios com Deus ou o Diabo, desde que lhe dê lucro, não importa. Você não teme ninguém, ou ao menos transmite isso e por uma questão de honra, sempre cobra suas dívidas, até o último centavo e custe o que custar.

Empresários

Rose

Rose



Altura: 1.78m
Peso: 54kg
País: Itália
Nascimento: 1957 (38 anos em SF4)

Rose é uma mulher misteriosa, um misto de feiticeira/cartomante com mestra das artes ocultas do Soul Power. Ela vive há anos em Gênova, na Itália, levando uma vida como cartomante e vidente. Ela atende normalmente ricos empresários, bem como todo tipo de mafioso, que lhe dão rios de dinheiro para saberem como irão seus negócios, mês a mês. Todo esse dinheiro permitiu a Rose manter uma vida luxuosa, com uma bela mansão, a Palazzo Mistero, e roupas caras. Até o dia em que uma limusine negra parou na sua rua e dela desceu um homem alto com uniforme militar vermelho. Desde então Rose nunca mais conseguiu dormir novamente.

Rose nasceu e cresceu em uma aldeia italiana, longe da civilização. Ou isso é o que suas memórias mais antigas lhe dizem. Ela lembra-se de ter tido conhecimentos de seus poderes paranormais ainda bem jovem e de ter sido criada por uma bruxa muito poderosa, a quem ela chamava de mestra, mas que talvez tenha sido sua mãe também. Faz poucos anos que ela passou a se lembrar desses fatos, uma vez que viu aquele homem demoníaco na roupa vermelha, muitas memórias vieram à tona, inclusive memórias que talvez não sejam suas, como assassinatos e um poder negro, muito poder.

Desde então Rose passou a sentir que uma tragédia se aproxima e ela deve selar o poder de Bison de qualquer maneira, antes que seja tarde demais. Ela passou a perseguir os passos do ditador até encontrá-lo pela segunda vez, Bison foi pego de surpresa e foi supostamente derrotado pela cartomante. Mas as cartas de Tarot lhe mostraram o contrário…Rose percebeu que ela não teve o poder necessário para selar o Psycho Power de Bison e passou a procurar jovens guerreiros que pudessem ajudá-la nesta empreitada.

Em uma de suas viagens ela conheceu o jovem Ryu, na época um inexperiente lutador que acabara de obter o título de Campeão Mundial. Ele estava tendo dificuldades em enfrentar seus próprios demônios internos e Rose ajudou-o, imaginando que aquele jovem poderia ajudá-la no futuro contra Bison. Para testá-lo, Rose enfrentou-o e ficou feliz em ser derrotada, mesmo usando todas suas forças contra o rapaz.

Crônica Street Fighter Alpha (~1989): voltando à Itália, Rose recebeu a visita de um garoto que queria saber de sua irmã desaparecida. Seu nome era Maggio, e procurava sua irmã Aprile, que havia sido sequestrada. Rose viu nas cartas que ela estava nas mãos da Shadaloo, e prometeu ao garoto que a traria de volta. Rose viajou o mundo buscando informações sobre Aprile e a Shadaloo, tendo inclusive encontrado com uma das Dolls: Killer Bee. Ao enfrentá-la, Rose percebeu que ela era apenas uma marionete do Psycho Power de Bison e decidiu ajudá-la a se libertar. Rose deixou a confusa moça em frente ao Delta Red em Londres, para que ela tivesse uma nova vida.

Na sua busca pelas Dolls (Rose suspeitava que Aprile tivesse se tornado uma delas), Rose conheceu Guy que batalhava contra as forças da Shadaloo também. Ambos agiram em conjunto para invadir a fortaleza de Bison, mesmo Guy tendo dito que era muito perigoso para Rose acompanhá-lo. Na base, Bison já sabia de sua presença e mandou as Dolls atacarem Guy enquanto ele mesmo acabaria com Rose. Bison estava muito mais forte e Rose foi derrotada facilmente. Ela não sabe mas Bison guardou parte de sua alma no corpo de Rose, temendo pela sua vida uma vez que sua base estava sendo invadida por mais guerreiros.

Crônica Street Fighter 2 (~1992): Rose acordou em um hospital com Guy tomando conta dela. Ela sentia-se estranha e atordoada, com muitas memórias que não eram suas. Ela soube que a base da Shadaloo havia sido destruída por militares americanos e uma detetive da Interpol e que Bison havia explodido junto com sua base. Mas Rose sentia que este não havia sido o fim de Bison, ao mesmo tempo em que seu corpo e mente lhe saíam do controle. O que se passou enquanto seu corpo esteve sob controle de Bison ela não sabe. Quando tomou consciência de si novamente, Bison estava vivo novamente, embora mais fraco e organizava um torneio mundial para aniquilar seus maiores inimigos de uma vez só. Rose estava fraca e não pôde comparecer.

Crônica Street Fighter 4 (~1994): agora, com o anúncio do torneio de Seth, um ano após o primeiro torneio. Rose ouviu rumores de que Bison estaria participando e isso fez com que deixasse sua residência para se infiltrar no circuito Street Fighter novamente para dar cabo, de uma vez por todas, do seu alter-ego. Rose ainda sente a presença de Bison no seu corpo e teme que deverá ser destruída após matar o ditador, senão ele sempre voltará a vida com o resquício de sua alma que vive em seu corpo. Ela também percebeu que a força de Guy não foi o bastante para selar definitivamente o ditador, e volta a procurar Ryu para orientá-lo.

Crônica de Street Fighter 5 (~1996): tutorando Menat, segue na batalha contra Bison e a Shadaloo.

Aparência: Rose é uma bela italiana de cabelos negros-azulados, 1,78m e 54Kg. Ela veste-se com roupas caras e luxuosas, normalmente seda, sempre acompanhada de echarpes e tecidos longos, que utilizava como arma canalizando seu Chi através deles. Seu cabelo é ondulado e comprido, e movem-se conforme seu humor. Rose é muito bela, mas também dá medo quando está inritada.

Interpretando Rose: você é misteriosa e fala em enigmas, também é muito sensual e bela, embora não seja vulgar. Você tem memórias muito confusas, não sabendo ao certo quais são suas e quais são do ditador. Você sente ele na sua mente o tempo todo e sabe que seu destino é morrer para que Bison possa ser detido definitivamente, mas não antes que você mesma faça o ditador parar de respirar.

Rose e sua echarpe

Echarpe de Rose

Rose possui uma echarpe que ela imbui com sua energia paranormal, funcionando como uma arma mágica, permitindo usar ataques básicos adicionando Foco para o alcance, como na manobra Extendible Limbs. Em caso de Falha Crítica, os -2 de Velocidade representam que ela perdeu tempo pegando a echarpe que caiu.

Mistério de Rose

Rose não sabe, mas ela e Bison compartilham a mesma alma desde muitos anos. Não se sabe quando ou como exatamente isso aconteceu, mas segundo fontes oficiais da Capcom, Bison teria expurgado todo o seu lado bom pra dentro do corpo de Rose, para que pudesse permitir que seu poder psycho power o deixasse muito mais poderoso. Desde que isso aconteceu a cabeça de Rose nunca mais foi a mesma e não há como ter certeza de nenhuma de suas memórias antes do dia que viu Bison nas ruas de Gênova pela primeira vez.

Durante o período pós-Street Fighter Alpha e pré-Street Fighter 2, Bison possuiu o corpo de Rose para não morrer durante a explosão de sua base na Tailândia junto de Charlie e somente liberou-o após os geneticistas da Shadaloo lhe fornecerem um corpo novo (o que ele usa em SF2). O que ele fez no controle de Rose durante esse tempo, ninguém sabe.

Baralho de Tarot

Rose é uma cartomante muito famosa mundialmente, mais do que pelas suas habilidades como lutadora. O seu baralho de Tarot previu coisas importantes como o futuro de Killer Bee após fugir da Shadaloo, o retorno de Bison em SF2 e SF4 e a queda de Ryu para o lado negro na série Alpha.

Para um humano qualquer, o baralho apenas possui ilustrações góticas e nenhum efeito especial, mas as habilidades da clarividente tornam essa habilidade um trunfo para Narradores que queiram colocar mistério em suas crônicas. Sabe aquele NPC que sempre tem algo a dizer mas que nunca dá os detalhes? Essa é Rose. No melhor estilo das vidências de Star Wars, Rose por si só pode motivar toda uma jornada dos heróis para impedir um futuro fatídico, criando uma campanha nos moldes sinistros de Mago: A Ascensão, mas com a pancadaria de SF.

Rose como NPC

Em crônicas de SF Alpha e em SF4 Rose pode buscar heróis para ajudá-la na luta contra Bison para erradicar o mal, assim como fez com Guy e tentou fazer com Ryu.

Em crônicas de SF 2 está muito fraca (realmente impossibilitada de lutar) e poderia servir como alguém que fornece informações, tendo visões que possam ajudar os heróis. Ela pode agir como alguém que tenta alertar ao mundo que Bison não morreu, embora ninguém acredite. Na mesa de narradores mais sádicos, Rose pode ser usada sob controle de Bison até que seu novo corpo fique pronto, sem que ninguém saiba disso.

Rose como Sensei

Rose pode atuar como uma tutora (Sensei 3), principalmente sobre os mistérios do Chi e da mente. Como alguém que já enfrentou alguém no passado, Rose tem grandes noções sobre as habilidades de combate de Bison e suas fraquezas (se é que ele tem alguma) e compartilha muitos conhecimentos com outro mestre, Dhalsim, o que pode render muitas histórias ricas em espiritualidade e mistérios.

Atualmente em SF5 ela ensina a jovem Menat e também já deu lições a Maggio, irmão de Aprile.

* Fontes: história foi desenvolvida por Fernando Jr com base nos acontecimentos in-game da série Street Fighter Alpha, levantados no The Street Fighter Plot Canon Guide. A sua planilha e partes da história foram originalmente exibidas no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.

Guerreiros Mundiais


Sensei

Ninjitsu Espanhol

Uma mistura única de um estilo Japonês com um estilo Europeu criado por Vega. Ninjitsu Espanhol combina a arte européia do Savate com a arte japonesa do Ninjitsu. Com o melhor de dois mundos, o estilo engloba os chutes poderosos e de muita velocidade do Savate com a imensa variedade de habilidades úteis em combate do Ninjitsu, como os saltos, escaladas e apresamentos. Muitos Ninjas Espanhóis agregam outras habilidades dos Ninjas Japoneses menos honradas, como o furto e o treinamento de sobrevivência.

Finalmente, todos os homens e mulheres treinados nesta arte por Vega tornam-se ao final do treino matadores. Ninjas Espanhóis são íntimos das arenas e possuem a habilidade de matar rapidamente seu oponente, seja um touro, ou um guerreiro.

Vega possui diversos “caça-talentos” espalhados pela Espanha a procura de jovens belos e habilidosos capazes de dominar a arte do Ninjitsu Espanhol. Novos recrutas são gradualmente introduzidos na facção assassina de Vega, sendo dispensados e depostos como aprendizes caso não tenham “estômago para o trabalho”. Todo aspirante a Ninja Espanhol acaba trabalhando para Vega, atuando em missões de assassinato ou espionagem ao redor do mundo, com o simples intuito de render dinheiro para Vega e consequentemente para a Shadaloo.

Aprender Ninjitsu Espanhol é algo extremamente perigoso. Vega tem pouca paciência com covardes, especialmente os que não são especialmente belos. Recrutas são atirados em pastos cheios de touros enfurecidos, onde tem de utilizar todas suas habilidades de escalada e saltos para sobreviver aos chifres dos touros e consequentemente evitar a morte. Por fim, sobram apenas os mais ágeis e rápidos guerreiros do mundo. Saiba mais sobre os Ninjas Espanhóis e seu treinamento lendo este post.

Escolas: estudantes podem ser recrutados por um dos caça-talentos de Vega espalhados pelas arenas da Espanha.

Membros: a maioria dos membros vem do submundo do crime ou do circuito de touradas.
Conceitos: assassino, matador, ladrão.
Chi Inicial: 2
Força de Vontade Inicial: 5
Lema: “Lutar nem sempre é algo tranquilo – porque o lutador teria de ser?”

O criador deste estilo híbrido e atual campeão é o ninja espanhol Vega.

Lutadores comuns desse estilo são chamados de Genins Matadores.

Ninjitsu Espanhol

Armas

Além de suas excelentes técnicas de combate desarmado, frequentemente os ninjas espanhóis usam armas no combate. Desde que estejam dentro das regras do torneio, um ninja espanhol não abre mão de lutar com armas leves e afiadas.

Ninjas Espanhóis somente podem usar armas autorizadas por Vega, que se resumem as armas que ele ache elegante o bastante para o estilo, como rapiers, dardos, shurikens e outras armas exóticas. Armas robustas como clavas e marretas são expressamente proibidas. Alguns poucos estudantes são especialistas no uso da garra, assim como Vega.

Veja os Modificadores para Armas Brancas.

Manobras Especiais
Soco Chute
Ear Pop (2)
Monkey Grab Punch (1)
Backflip Kick (2)

Dive Kick (4)*
Forward Backflip Kick (1)
Forward Flip Knee (3)
Forward Slide Kick (3)
Handstand Kick (1)
Slide Kick (2)
Spin Kick(4)*
Two-Sided Jumping Kick (1)*

Bloqueio Esportes
Backflip (2)
Displacement (3)
Diving Hawk (4)
Flying Heel Stomp (3)
Light Feet (3)
Smooth Fall (3)*
Tumbling Attack (2)
Wall Spring (1)
Apresamento Garra
Air Suplex (1)
Air Throw (2)
Back Roll Throw (1)
Choke Throw (1)
Disengage (2)
Suplex (1)
Double Hit Blow (1)*

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf, tendo sido criadas por fãs do jogo.

Spinning Weapon

Pré-Requisitos: Bastão, Machado, Chicote ou Espada 4
Pontos de Poder: Forças Especiais, Kung Fu, Kenjutsu, Bojutsu, Maculelê 4; Outros 5;

Lutadores armados desenvolveram técnicas de girarem seus bastões, cassetetes e nunchakus enquanto atacam, atingindo o oponente diversas vezes numa única investida.

Em casos excepcionais, o Narrador pode permitir que um personagem utilize a manobra com alguma arma cortante de tamanho médio, como faz Carlos Miyamoto.

Sistema: Role três vezes o dano abaixo.
Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +0
Dano: -1
Movimento: Um

* Fontes: manobra não oficial presente no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG

Crimson Viper (Maya)

Crimson Viper

Altura: 1,75m
Peso: 56kg
País: EUA
Nascimento: 18/07/????

Este é um nome que surgiu recentemente no circuito Street Fighter e tem causado grande alarde até mesmo entre os Guerreiros Mundiais. Quem é? De onde veio? Quem é seu Sensei? Crimson Viper é um enigma até mesmo para veteranos como Sagat, criador do circuito.

Poucos a viram em ação, e a maioria dos lutadores que a enfrentaram desapareceram misteriosamente. Seria ela uma assassina? Uma sequestradora? A verdade no entanto é muito mais obscura…

Crimson Viper é uma mercenária impiedosa, atualmente trabalhando para Seth, o chefão por trás da S.I.N. Suas missões envolvem o roubo de informações sobre os lutadores mais poderosos na face da Terra, bem como a captura dos mesmos. Para ajudá-la em suas missões, Viper conta com diversos apetrechos high-tech instalados em sua roupa, principalmente nas botas e luvas. Presente dos laboratórios da SIN, seu traje lhe confere poderes incríveis como a capacidade de flutuar, disparar ondas sísmicas, lança-chamas, tasers e muito mais. Isto tudo aliado às habilidades naturais de Viper em combate a tornaram a mais nova sensação no circuito, que dizem ter chego ao status de Guerreira Mundial ao ter vencido Cammy em um confronto direto. Dizem inclusive que se não fosse por Ryu estar presente, Cammy estaria desaparecida, assim como todos os outros lutadores que a enfrentaram antes…

Apesar disso, Crimson Viper não é uma vilã. Por mais que o Delta Red e a Interpol estejam em seu encalço devido a suspeitas de seu envolvimento com a Shadaloo, Crimson Viper é uma das “mocinhas”. Maya, seu nome verdadeiro, é uma agente dupla a serviço da CIA, infiltrada em meio à S.I.N para descobrir o que a organização está tramando e derrubá-la, de dentro para fora. é sem sombra de dúvida a missão mais perigosa que alguém poderia estar fazendo, e Maya é sem sombra de dúvida a agente mais indicada para a missão. Maya atuando como Viper descobriu que a S.I.N é a divisão de armas do extinto cartel do crime mundial, Shadaloo que por algum motivo continuava a operar, mesmo depois de seu líder Bison ter supostamente sido assassinado por Akuma.

Para conseguir trabalhar dentro da S.I.N, Crimson Viper teve de se destacar dentre os diversos lutadores que entram no circuito Street fighter todos os dias. Ela teve que aprimorar suas técnicas de combate ao máximo,e enquanto sua reputação como lutadora crescia todos começaram a se perguntar quem era aquela bela ruiva. Não demorou muito para ser contatada pela S.I.N para realizar alguns serviços de infiltração e espionagem, obviamente eram apenas alguns testes para verificar se Viper era confiável. Estas missões iniciais constantemente envolviam se meter em enrascadas com a lei, como invasões em empresas, roubo de dados confidenciais e até mesmo sequestro de alguns lutadores. Aos poucos Viper foi ganhando a confiança do “cabeça” por trás da S.I.N, o que lhe deu o direito de conhecer Seth, pessoalmente.

Crônica em SF4: nesta época a mercenária Crimson Viper trabalha para o chefão da S.I.N em pessoa. Tendo reuniões esporádicas com o mesmo, ocasiões na qual ela tem as chances de que precisa para saber tudo a respeito da organização, seus planos e sobre o próprio Seth. Viper não levantou tantas informações quanto gostaria e suas missões estão ficando cada vez mais perigosas. Recentemente Seth passou a perseguir e realizar experimentos nos lutadores mais poderosos do planeta, com o intuito de desenvolver uma arma mortal baseada em energia Chi, o Projeto Blece. Para saber mais detalhes, Viper está encarregada de coletar informações sobre os Guerreiros Mundiais e raptar tantos quanto puder, para que Seth possa ter espécimes para trabalhar e para que Viper tenha mais oportunidades de saber sobre o projeto.

Apesar das vestes especiais fornecidas por Seth, não é uma tarefa fácil derrubar um Guerreiro Mundial, ainda mais para uma “novata” no circuito como Viper…de qualquer forma, Maya faz o possível para não ser descoberta, muitas vezes fazendo coisas das quais não se orgulha. Ela espera que esta seja a sua última missão, e que o dinheiro ganho (tanto da CIA quanto da S.I.N) sirvam para proporcionar uma vida melhor para ela e sua filha. Sim, Maya é mãe de uma pequena garotinha chamada Lauren o seu único e desconhecido ponto fraco.

Lauren é simplesmente a pessoa mais importante no mundo para Maya, e ela fará tudo ao seu alcance para protegê-la. Desta forma, absolutamente ninguém sabe de sua existência, com exceção de Emily, a irmã de Maya que cuida da garota. Regularmente Maya visita-a em sua escola, ou até mesmo em sua casa, mas tendo o máximo de cuidado para não ser seguida, tanto pela S.I.N quanto pelas forças da lei que a consideram uma criminosa. E assim Maya, ou Crimson Viper, vive dia após dia: trabalhando para aqueles que deseja destruir e sendo perseguida por aqueles que deseja proteger. Certamente não é uma vida fácil, mas Maya é profissional o suficiente para não voltar atrás, mesmo porque talvez não exista esta opção…

Crônica em Street Fighter 5: Viper aliou-se à Operação CHAINS de Bison novamente como uma agente dupla. Durante a construção das Black Moons ela colocou alguns códigos secretos que permitiriam seu desligamento e destruição do projeto. Além disso, conseguiu enviar as chaves do painel de controle das moons para os mais fortes lutadores do mundo e evitar sua utilização por Bison, ou ao menos é o que ela acreditava. Ao que parece sua atuação foi descoberta e ela foi eliminada. Nem mesmo seu amigo Rashid conseguiu salvá-la à tempo das mãos venenosas de FANG. O Narrador tem a palavra final sobre a morte ou não dela.

Aparência: Viper possui 1,75m e 56Kg muito bem distribuídos em seu belo corpo esguio. Seu cabelo é longo e preso em uma longa trança ruiva, enquanto seu rosto é de feições belas e frias. suas roupas esbanjam ousadia e beleza, com um decote acentuado e calças justas. Costuma usar um óculos grande e colorido, que não possui propriedades especiais aparentes, exceto realçar ainda mais sua beleza.

Interpretando C. Viper: fria, calculista, fiel. Amorosa, paciente e brincalhona. Maya e Viper são pessoas completamente diferentes. Quando está a trabalho, Crinsom Viper é a agente mais impiedosa que a CIA podia ter enviado à campo para se infiltrar na S.I.N, conseguindo ser confundida com uma vilã por outros notórios agentes da lei como Cammy e Chun Li, que a perseguem constantemente. Como mãe, Maya daria sua vida por um sorriso de Lauren, e tudo que faz como agente é para proporcionar um futuro melhor para ambas.

c-viper

C. Viper como NPC

Maya entrou no circuito na época de Street Fighter 4, antes disso era apenas uma agente secreta da CIA. Sua primeira aparição é após a queda da Shadaloo em SF2, mas é provável que esteja investigando os projetos secretos da organização bem antes disso.

A missão de Maya é completamente secreta, nem mesmo o Delta Red ou a Interpol sabem dela, e caso os heróis cruzem com Maya, digo Viper, serão tratados como inimigos para não quebrar seu disfarce. De maneira nenhuma ela arriscaria anos de missão para ajudar um grupo de brigões. Mesmo que os heróis tenham contatos na CIA, a missão de Maya é realmente top secret.

Battle Suit de C. Viper

Viper ganhou a confiança de Seth a ponto de participar dos testes de um dos mais recentes protótipos de armaduras de combate da SIN, chamado simplesmente de Battle Suit. O circuito Street Fighter se mostrou o laboratório ideal para testá-la e Viper alcançou notório respeito graças às engenhocas da roupa.

O uso da Battle Suit confere o antecedente Cibernetico 6 à Viper, e o Chi mostrado em sua ficha na verdade é a energia da roupa (Viper possui naturalmente Chi 1). As suas técnicas Soco, Chute e Bloqueio recebem +1 ponto (já listado na ficha) graças às luvas e botas especiais da roupa, mas somente enquanto está vestindo ela.

Além disso, quando está portando a Battle Suit ela pode usar as seguintes manobras especiais: Levitation, Psychokinetic Channeling e Shockwave. Obviamente se estiver sem o traje especial, perde esta manobras de seu arsenal, o bônus nas técnicas, o Chi/Energia e seu antecedente Cibernético, o que não a torna menos perigosa, entretanto.

* Fontes:  este personagem não é oficial da White Wolf. A planilha foi retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e alterado por Fernando Jr SFRPG.com.br. Sua história foi elaborada nas HQs de Street Fighter 4 lançadas pela Udon e no anime Street Fighter 4 – Laços que Ligam.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Fritz

Altura: 158cm
Peso: 62kg
País: Alemanha
Nascimento: 26/10/??

Fritz foi originalmente o herdeiro designado do grande e rico negócio de sua família. Embora ele tenha feito o possível para administrá-lo, a inexperiência de Fritz logo o levou a enfrentar problemas financeiros nos negócios da família.

Um dia, durante esses tempos difíceis, Fritz logo explorou um antigo armazém que remontava à época em que seu avô dirigia os negócios da família. Abrindo as caixas que estavam guardadas lá dentro, ele descobriu que as caixas continham granadas e bombas bem preservadas e intocadas pelo tempo. Em uma combinação de desespero e raciocínio rápido, Fritz então começou a usar as referidas bombas com o propósito de roubar bancos como uma solução para seus problemas financeiros, e rapidamente se tornou um especialista improvisado em explosivos criminosos. Ele desenvolveu um fascínio pelas stielhandgrenates, adorando a sensação de segurar seus talos de madeira a ponto de desejar sempre segurar um em cada mão. Fritz acabou se juntando à Gangue Skull Cross, trabalhando como contrabandista de armas.

Aparência: Fritz é um bandido baixinho que se veste como um soldado alemão, usando capacete de combate, botas de combate, óculos de proteção e calças verde-oliva que segura com suspensórios. Ele carrega uma stielhandgrenate (granada de mão) em cada mão e no cinto.

Interpretando Fritz: Fritz entra correndo pela lateral da tela, puxa o pino de uma granada com os dentes, arremessa-a e sai correndo. Suas granadas podem causar bastante dano, mas ele pode ser derrotado com um único golpe.

Granadas de Fritz

Fritz carrega consigo sempre ao menos três granadas: uma em cada mão e outra no cinto, lutando majoritariamente com elas já que é quase inútil fisicamente.

Técnica Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio.  Alcance: Força + Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Para saber mais, leia o post Armas de Fogo.

May

Altura: 170cm
Peso: ??
País: França
Nascimento: 28/01/??

May é uma dançarina profissional que também atua como assassina da gangue Skull Cross. Ela, em particular, prefere o uso de lâminas e um arremesso de perna tipo frankensteiner.

May é uma lutadora rápida e ágil cujas habilidades de dança aumentam seus pontos fortes e ataca com suas braçadeiras e chutes. Ela pode evitar ataques dando cambalhotas e, às vezes, tenta pegar os inimigos desprevenidos com um chute. Ela tem pernas fortes devido ao treinamento diário de dança, a ponto de conseguir usar o frankensteiner sem saber que se tratava de uma técnica de luta livre profissional.

Aparência:May é uma mulher alta e atlética, de cabelo curto. Ela usa salto alto e uma roupa de peça única que deixa seus braços, ombros e a região da cintura à mostra. Ela também usa dois braceletes, cada um com uma lâmina acoplada (estilo katar).

Interpretando May:Diz-se que May é agressiva e bastante violenta. Diz-se que ela gosta da sensação de se banhar no sangue das lutas e nos trabalhos sujos em que se envolve.

Lâminas de May

May usa um par de lâminas presas em seus pulsos, semelhante a katares, o que lhe conferem um perigo maior que a média dos capangas da Skull Cross.

Técnica Básica: Faca ou Soco. +2 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Para saber mais, leia o post Lutando com Facas.

Joe

Altura: 164cm
Peso: 50kg
País: EUA
Nascimento: 01/08/??

Joe é um oponente rápido e ágil que pode evitar muitos ataques com suas jogadas de esquiva e gosta de manter seus inimigos alerta. Ele tem um chute e um chute em salto, mas seu ataque favorito é saltar sobre os inimigos, agarrá-los e dar-lhes cabeçadas repetidamente. Ele prefere atacar por trás, o que o torna mais perigoso quando seus inimigos estão ocupados lutando contra outros bandidos.

Aparência: Joe é um bandido baixo e magro, com cabelos longos e rebeldes. Ele usa shorts e peitoral com ombreiras, joelheiras, pulseiras e caneleiras de metal. Seus olhos e boca estão cobertos com óculos escuros e uma máscara de gás no bocal.

Interpretando Joe: Membro da gangue Skull Cross que gosta de se destacar na multidão, Joe é um indivíduo que valoriza profundamente sua individualidade e seu aspecto de ser diferente como pessoa. Para tanto, Joe se esforça para ser diferente por meio da autoexpressão e da autoimagem. Seu tipo favorito de nozes para comer são as castanhas de caju.

Máscara de Joe

A máscara de Joe não confere qualquer benefício em situações normais de combate, mas por filtrar gases, pode ser útil para ele respirar corretamente em situações adversas.

Hunter

Altura: 189cm
Peso: 90kg
País: ??
Nascimento: 07/01/??

Um membro violento e estranho da Gangue Skull Cross, Hunter é considerado notório por seu método de luta, que consiste em se esgueirar e dominar seus oponentes, golpeando-os incessantemente com seu bastão. Embora use roupas esportivas, Hunter também odeia esportes com paixão.

Aparência: Hunter é um bandido alto e musculoso que se curva quando anda. Ele tem pele clara e usa uniforme e boné de beisebol azul escuro e branco, além de braçadeiras em ambos os braços e sapatos marrons. Hunter carrega um taco de beisebol nas costas, que usa em seus ataques. Seu rosto está sempre escondido sob uma máscara de hóquei e é considerado bastante bonito em contraste com sua imagem ameaçadora.

Interpretando Hunter: Hunter não é um inimigo terrivelmente agressivo, mas pode causar graves danos com seu taco de beisebol. Ele também tem um soco rápido e um ataque deslizante. Seu ataque mais usado, porém, é o movimento com o taco de beisebol.

Bastão de Hunter

Hunter luta portando um taco de baseball, que ele usa como ataque principal.

Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão.

Para saber mais, leia o post Lutando com Bastões.

Máscara de Hunter

Hunter luta usando uma máscara de hockey. Ela dá +1 ABS contra ataques que mirem especificamente seu rosto, como Eye Rake e outros.

Fat Jack

Altura: 197cm
Peso: 181kg
País: EUA
Nascimento: 01/06/??

Fat Jack é membro da Skull Cross Gang e faz parte da divisão de Callman. Devido à sua personalidade descontraída, ele muitas vezes entra em desacordo com seu chefe e costuma ficar de olho no trabalho no centro de Metro City. Apesar disso, Fat Jack também é responsável por trabalhos e tarefas destrutivas, incluindo vandalismo e bandidos, o que deixa os policiais do Departamento de Polícia de Metro City muitas vezes confusos e surpresos com sua personalidade quando precisam prendê-lo.

Aparência: Fat Jack é um bandido com excesso de peso que usa luvas sem dedos e uma camisa sem mangas com uma jaqueta mais leve e shorts. Fat Jack tem um moicano. Ele prefere andar descalço e nunca é visto de sapatos.

Interpretando Fat Jack: Dizem que Fat Jack é uma pessoa tranquila e descontraída, mas que também possui uma personalidade forte. Ele gosta especialmente de lámen e costuma frequentar locais de lazer em Metro City.