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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Movimentos Comuns

Movimentos Comuns

Muitas manobras especiais podem ser aprendidos por qualquer estilo – mas alguns estilos podem aprender alguns desses movimentos por um custo mais baixo que estes. Se o seu estilo não tem alguns dos movimentos listados aqui, não se preocupe. Você ainda pode aprendê-lo – apenas vai custar a você mais alguns pontos.

Muitos desses movimentos comuns são simplesmente novos socos, chutes ou bloqueios. Contudo, alguns são os estranhos e inesperados poderes sobrenaturais demonstrados por muitos dos Guerreiros Mundiais. Se seu personagem quiser comprar algum desses poderes, tenha uma boa explicação para isso (como o acidente sônico de Guile). Muitos desses chamados “superpoderes” são aquilo que dá vantagem a Street Fighters que seriam apenas medianos sem eles.

A seguir temos uma lista destas Manobras Especiais que estão disponíveis para qualquer um, divididas por Técnica. Todas elas estão apresentadas na seção Manobras Especiais e o custo em parênteses representa o custo “Outros” que pode ser pago por qualquer estilo.

Manobras comuns de híbridos animais são encontrados no respectivo post.

Manobras Especiais
Soco Chute
Banishing Flat* (2)

Boxing Punches (3) *
Buffalo Punch (2)
Bitch Slap (3)*
Bull Head (4)*
Bull Horn (5)*

Burn Knuckle (4)*
Change of Direction (5)*
Dashing Clothesline (5)*

Dashing Shoulder (4)*
Dragon Smash (4)*
Ducking Fierce (2)
Ear Pop (3)
Elbow Smash (2)
Flash Chop (4)*

Flicker Jab (3)*
Giant Palm Bomber (5)*
Haymaker (2)
Head Butt (2)

Jumping Hammer Punch (4)*
Knife Hand Strike (5)
Lunging Punch (3)
Monkey Grab Punch (2)
Ressen Ha (5)*
Power Uppercut (1)

Rabbit Punch (3)*
Reaping Palm (5)*
Rising Wind Punch (2)*
Shockwave (4)
Short Swing Blow (4)*
Snake Strike (5)*
Spinning Back Fist (2)
Spinning Knuckle (4)
Thunderbolt (5)*
Triple Strike (2)
Widowmaker (1)

White Fang (4)*

Backflip Kick (4)
Cartwheel Kick (3)
Dive Kick (3)*
Double-Hit Kick (2)
Flamingo Stance (2)*
Flash Kick (5)

Flying Kick (5)*
Flying Knee Thrust (2)
Flying Side Kick (3)*
Flying Thrust Kick (5)
Foot Sweep (2)
Forward Backflip kick (3)
Forward Flip Knee (4)
Forward Foot Sweep (3)*
Gordita Sobat* (4)
Haki Kyaku (5)*
Handstand Kick (2)
Heel Stamp (3)
Jaguar Kick (4)*
Kick Roll (2)*
Razor Edge Slicer (4)*
Reverse Frontal Kick (3)

Slash Kick (5)*
Slide Kick  (3)

Somersault Kick (4)*
Stepping Crescent (1)*
Tiger Raid (5)*
Spinning Foot Sweep (2)
Wounded Knee (3)

Bloqueio Esportes
Block And Grab (3)*

Counter Attack (3)*
Deflecting Punch (1)

Energy Reflection (4)
Kick Defense (1)
Killing Stare (5)*
Maka Wara (5)

Missile Reflection (2)
Punch Defense (1)

Air Smash  (2)
Backflip (4)
Breakfall (2)
Esquives (3)**
Flying Body Spear (4)
Flying Head Butt (3)
Flying Heel Stomp (4)
Jump (1)
Jumping Shoulder Butt (2)
Kippup (1)
Light Feet (5)
Quesadilla Bomb (2) *
Rolling Attack (5)

Shadow Shoulder (3)*
Smooth Fall(5)*
Tumbling Attack (5)
Vertical Rolling Attack (4)
Wall Spring (2)

Web Spin (5)*

Apresamento Foco
Air Suplex  (3)
Air Throw  (3)
Arm/Wrist Lock* (3)
Back Roll Throw (2)
Bear Hug (3)
Brain Cracker (2)
Choke Throw (3)Clinch (1)*
Counter Grapple (4) *
Disengage (4)
Eye Rake (2)
Face Slam (5)
Fajita Buster* (4)
Falling Sky (3)*
Flying Tackle (2)
Grappling Defense (5)
Hair Throw (3)
Head Bite (3)

Head Butt Grab Attack (4)*
Head Butt Hold (3)
Improved Pin (4)
Kick Throw (4)*
Knee Basher (3)
Neck Choke (3)
Pile Driver (4)
Pin (5)
Push* (2)
Sleeper (5)
Soul Throw* (4)
Suplex (2)

Take Down (4)*
Thigh Press (3)
Throw (1)

Accuracy (4)*
Acid Breath (4)
Acid Puke (4)*
Cobra Charm (4)
Condensed Energy (4)*
Cryokinesis (4)*

Determination (3)*

Energy Ball (3)*
Fireball (5)
Flight (3)
Ice Blast (4)
Ice Clone (3)*
Ice Shower (4)*
Improved Ice Blast (5)*
Mach Slide (5) *
Mind Reading (4)
Mu no Hadou (5)*
Musical Accompaniment (2)
Power Up (1)
Psycho Shield (2)*
Psychokinetic Channeling (5)
Pyrokinesis (4)*
Regeneration (3)
Repeating Fireball (4)
Shock Treatment (4)
Sonic Boom (4)
Stunning Shout (4)
Tanden Storm (4) *
Tanden Stream (5)*
Telekinesis (3)*
Telepathy (3)
Toughskin (4)
Zen No Mind (4)

*OBS: manobras com um asterisco não são oficiais da White Wolf. São manobras criadas por fãs, baseados em movimentos existentes nos games de Street Fighter, utilizando o máximo de bom senso e paixão pelo jogo.

** Esquives: oficialmente esta manobra é somente para o Savate. Consulte a descrição no post da manobra para maiores detalhes.

Chun Li enfrentando capangas

Crônica 2025 – Episódio 38: O Confronto Final

Episódio 37 aqui

O silvo do torpedo é alto e o impacto na coluna de sustentação de plataforma é estrondoso. Imediatamente toda a plataforma começa a envergar na direção do impacto e Drago corre pro helicóptero que permanecera ligado, com a esperança de tirar Kiet e Kumari dali antes de afundarem todos no oceano. Habilmente ele consegue levantar vôo mas um puxão pra baixo indica que eles têm um passageiro querendo voar clandestinamente: Vega.

Drago primeiro foca em escapar da plataforma, que começa a explodir em virtude dos inflamáveis estocados. O submarino, ocupado em terminar o serviço, ignora a sua fuga em um primeiro momento, mas o barulho de garras cravando na fuselagem indicam que o passageiro adicional quer entrar. Drago não pensa duas vezes e arremete contra o espelho dágua para remover o visitante indesejado, que não consegue se manter agarrado no helicóptero e cai no mar.

Nos arredores da plataforma, Edu e o ninja que saltou na água junto, nadam em direção ao barco que usaram para fazer o trajeto da ilha até aí. Eles sobem ao convés ao mesmo tempo e se enfrentam pelo controle do barco, com o capoeirista nocauteando o seu oponente facilmente. Edu pilota o barco com dificuldade e no caminho até a ilha encontra Vega boiando desacordado, salvando-o do afogamento e deixando-o amarrado junto do ninja.

Atrás deles, metade da plataforma rui no oceano enquanto que a outra metade arde em chamas enquanto é alvejada por mais disparos do submarino.

A Fuga

Na ilha onde pousaram os jatos, Raj é alvo de disparos dos guardas na torre de comunicação enquanto observava impotente a explosão na plataforma em alto-mar. Ele e Chizuru correm até a torre atrás de respostas e derrubam os guardas com facilidade, aproveitando para tentar interrogá-los, onde descobrem que Aka Zahn está no comando da operação e que era para avisarem ele quando a sra. Kumari chegasse. Isso indica que a mãe de Raj estava na plataforma, o que apavora o monge. Eles vêem o helicóptero retornando.

Drago consegue pousar o helicóptero na ilha e corre para tentar salvar a mãe de Raj, que já perdeu muito sangue e está falecendo. Antes de morrer, ela entrega ao boxeador seu anel de casamento, com uma grande pedra púrpura nele, e diz que ele deve ser dado a Bison, que ele vai consertar tudo. Drago guarda o anel e tenta até o último minuto salvar a madame, que infelizmente morre. Raj vê a cena e chora pela morte de sua mãe, enquanto que Kiet acorda do nocaute que sofrera para Vega.

Na praia, Edu desce do barco com seus dois prisioneiros e se reúne com o Dream Team. Edu descobre por Raj que a mãe dele morreu e que o culpado era o ninja espanhol que Edu salvara da água, sua garra ainda estava cravada na fuselagem da aeronave. Acometido por uma profunda raiva e arrependido de seu salvamento, Edu arranca as garras do helicóptero e parte para cima de Vega, indefeso, que apenas gargalha loucamente enquanto que é atacado pelo brasileiro, enquanto que os demais discutem o que vão fazer agora. Com dificuldade, Vega balbucia que era irônico Edu querer matá-lo, enquanto que ele tinha “dado umas ‘matadas’ em sua esposa”. Edu não hesita e crava as garras em seu crânio, para surpresa dos demais. O corpo de Vega cai inerte em uma poça de sangue.

No entanto, sem terem percebido, o submarino tinha se aproximado da costa e disparou um torpedo, que passa por eles e atinge em cheio o helicóptero que tinha trazido eles e onde ainda estava o corpo da mãe de Raj. Ele sobe aos céus com o impacto e desce como uma bola flamejante despedaçando-se no chão. O Dream Team corre para o jato enquanto que o submarino dispara contra o barco e Drago apressa-se em decolar o mais rápido que pôde, para tirar todos dali. O destino: Mriganka, já que suspeitam que Aka Zahn irá assumir o controle definitivo da ilha sem Bison ou Kumari por lá, que sequer terá um enterro.

Invadindo a Ilha

Chegando no espaço aéreo Mrigankalês, Drago não consegue autorização para pousar no aeródromo e é ameaçado pelo rádio de que serão derrubados se o jato se aproximar das defesas anti-aéreas. Como elas já previram que teriam de fazer algo do tipo quando ainda se prepavaram pra missão na Rússia, eles pegam os pára-quedas e saltam, Raj com Kiet, Drago com Chizuru e Edu sozinho. O jato segue rota para a ilha e é abatido com facilidade por um míssil que parte da cúpula que guarda algumas das defesas militares da nação insular, explodindo ao se chocar na montanha e disparando alertas na cidade lá embaixo.

Raj, Kiet e Edu rumam para a favela de Mriganka, onde esperam encontrar Rose, mas Drago acaba errando o caminho e não desce com eles, ficando flutuando por mais algum tempo aproveitando correntes de vento, com Chizuru sem entender nada. Rose aguarda pelo time e explica que informantes relataram que Aka Zahn já está na ilha, então eles pegam um jipe e partem para a cidade.

No caminho, um helicóptero os intercepta, mas Drago vem para salvá-los. Chizuru se teleporta para o jipe dos heróis, que ela vê logo abaixo, enquanto que Drago arremete contra o helicóptero livrando-se dos pára-quedas e entrando com tudo na aeronave golpeando o soldado que atirava contra seus amigos e tomando o manche para si. O jipe foi danificado no tiroteio, então Drago desce para dar carona ao time e seguem caminho para a cidade.

Outro helicóptero vem na direção deles e inicia-se uma perseguição aérea, com Drago tentando desviar dos disparos, enquanto que Edu tenta usar da artilharia para derrubar o adversário deles. Eles conseguem derrubar a aeronave inimida, mas os disparos recebidos fizeram com que o combustível que tinham fosse perdido e eles se vêem obrigados a pousar bruscamente na praça central da cidade, tomada por soldados e jipes, que os esperam disparando contra o grupo. A luta é intensa e feroz, com muitos heróis sendo alvejados, mas por fim conseguem se sair vitoriosos.

É então, que do meio da fumaça e chamas, emerge um monge franzino e careca, todo de preto. Um theão de Aka Zahn, asseclas do baixo clero e que não representam ameaça ao grupo de campeões. Ele fala baixo, que seu mestre os aguarda para terminarem com isso de uma vez por todas, no Templo da Dor, a antiga arena de Bison na ilha e que já fora palco do último torneio que participaram. Eles se olham e sabem que não adianta mais adiarem isso, mas Kiet explica que alguns deles estão com muitos ferimentos ainda desde o desmoronamento da caverna e não têm capacidade de combater Orochi e quem mais estiver esperando por eles.

Chizuru e Rose explicam que se tudo der certo, não precisarão lutar para realizar o ritual, então através de seu Chi, elas transferem sua vitalidade para Edu, Kiet e Drago, que têm seus ferimentos agravados completamente restaurados para o combate final. Mas elas alertam que por causa disso estarão indefesas durante o ritual e eles terão de ganhar tempo pra elas e Raj, para que consigam selar Orochi. E se tudo der errado, bem, apenas Raj conseguiria lutar pois elas estariam sem energia alguma.

Uma nuvem negra está sobre a ilha e trovões podem ser escutados, mas nada de chuva. Eles adentram o Templo da Dor, que ainda permanece parcialmente destruído desde a invasão dos Aliados. Com exceção de Drago e Chizuru, os demais relembram o que acontecera naquela arena pouco mais de um ano antes. E para sua surpresa, seu inimigo dessa época está novamente de pé, ali na sua frente: Bison. De pé, com trajes diferentes, negros, e sem manifestar seu Psycho Power, mas ainda imponente e perigoso.

Ao seu lado, Aka Zahn, transformado em Orochi, com o torso nu e tatuagens pulsando na cor branca. Ao lado deles, Lady Death, visivelmente alterada, exalando a mesma energia de Orochi e com o cabelo sobre o rosto, meio curvada e ofegante, como se pronta para atacar como um cachorro selvagem. Do outro lado, Hu, ainda mais musculoso e com as suas tradicionais cicatrizes que lhe renderam o apelido de tigre, pulsando. Ele está com cabelos brancos como os de Dudu quando era Orochi e também parece que vai atacar ao menor comando de seu mestre. Ao que parece, Aka Zahn usou de seus poderes para ampliar o de seus lacaios mais fiéis, embora Bison não pareça estar sob efeito algum. Será que Aka Zahn não confia no clone que resgatou da prisão na Área 51?

Orochi ergue os braços e o céu começa a se iluminar, como se as nuvens se abrissem. “Agora!” grita Rose, e os três místicos começam a entoar as palavras mágicas do ritual do Selo de Orochi que Kagura lhes ensinou. Com a fraqueza da bruxa e da sacerdotisa, é Raj quem serve de canalizador do ritual, mesmo sendo o menos experiente dos três nesse tipo de situação. Um grande símbolo japonês do clã Kagura aparece na frente do trio que voa pela arena e se prende a Orochi, que não consegue concluir seu ataque e nem mexer mais nenhum músculo. Então ele ordena que seus servos ataquem, enquanto que Rose grita para que os protejam até que o ritual esteja completo. O Dream Team forma um escudo na frente deles, enquanto que os inimigos saltam sobre eles.

O Confronto Final

Bison parte para cima de Edu com seu Scissor Kick, acertando seu bloqueio em cheio. Lady Death parte pra cima de Drago, agarrando sua cabeça e esmagando seus olhos e têmporas, enquanto se prepara para drenar sua vontade. Drago berra de dor e sente um calor no bolso do calção: o anel de casamento da sra. Kumari brilha púrpura na presença de seu mestre, chamando a atenção de todos mas em especial de Bison, que enfrentava Edu a poucos metros. O boxeador se desvencilha de sua atacante, busca o anel e o coloca, sem qualquer resultado. Orochi arregala os olhos e diz para não deixarem Bison pegar o anel.

Do outro lado da arena, Kiet e Hu tem uma luta extremamente técnica de Muay Thai, trocando joelhadas, cotoveladas e se estudando a todo momento de maneira equilibrada. Raj segue entoando as palavras indecifráveis do ritual o que cala Orochi que sente dor e começa a lutar contra a magia que o havia pego de surpresa, para o azar de Raj, que começa a perder a vantagem. Edu se põe na frente de Bison novamente, entre Drago e ele. Lady Death ataca Drago para lhe roubar o anel, sem sucesso.

Ansioso em colocar as mãos no artefato, Bison ataca Edu com toda sua força e acaba atordoando o capoeirista, deixando livre o caminho para o ex-ditador atacar o boxeador que fica indefeso frente aos dois poderosos oponentes, sendo derrubado pela investida covarde de Bison. Surpreendendo Bison mas a mando de seu Orochi, Lady Death tenta drenar a vontade de seu antigo mestre mas não consegue atordoá-lo, que a acerta em cheio e se vê livre para pegar o anel das mãos do boxeador caído. Edu que recém recuperava-se do último golpe sofrido, vê a cena com temor, enquanto que Kiet está alheio a tudo isso enquanto tenta manter seu oponente preso para dar-lhe joelhadas.

Bison começa a brilhar púrpura, enquanto que em êxtase começa a flutuar enquanto que parte de seus poderes e memórias começam a retornar, algo que ele provavelmente havia planejado como contingência junto do desenvolvimento dos clones, caso seu corpo fosse destruído pelos seus muitos inimigos e ele precisasse de um novo. Aproveitando-se da distração, Lady Death agarra a cabeça de Bison e tenta novamente drenar a sua vontade, interrompendo a epifania do clone, mas por sua vez é interrompida por Edu que a acerta, entendendo que uma aliança momentânea poderia vir bem a calhar, já que Raj dava sinais de enfraquecimento e Orochi parecia estar assumindo o controle do ritual aos poucos.

Kiet consegue finalmente derrubar Hu com seu Knee Basher após intensas joelhadas. Bison, enfraquecido pela drenagem psíquica de sua discípula, agora resiste à tentativa de controle mental dela que tenta a todo custo entrar na sua mente enquanto que tenta evitar os golpes do capoeirista. Bison irado parte para cima dela e a derruba, para evitar ser controlado. Raj grita que não está conseguindo, que Orochi é muito forte, mas Rose se sacrifica, para doar o restante da sua energia Chi para que seu discípulo consiga manter o ritual por mais tempo, caindo no chão após dizer que confia nele.

Com Lady Death e Hu nocauteados, mas Orochi ainda resistindo ao Selo, agora é Edu e Kiet contra Bison, que comenta se lembrar deles e do que fizeram com seu império Shadaloo. Os dois heróis não pensam duas vezes e partem com tudo que ainda lhes resta de forças paa cima de seu mais antigo e maior inimigo. Raj sente seus ouvidos sangrarem enquanto que Orochi segue resistindo ao ritual e agora é a vez de Chizuru entregar a Raj o que restava de seu Chi já que ela já estava muito fraca mas ainda poderia lhe dar algum tempo.

Edu e Kiet combinados conseguem derrubar Bison, mas o capoeirista está exausto após os múltiplos oponentes em sequência. Vendo Raj, já de joelhos tentando manter o ritual e Rose e Chizuru caídas ao seu lado, ele coloca a mão no ombro do seu amigo e desmaia também, para lhe dar mais alguns segundos de energia. Raj tenta uma última vez concluir o ritual, mas um berro de Aka Zahn possuído pelo corpo de Orochi causa uma grande explosão sônica na arena e o ritual é interrompido. Orochi está furioso e promete matá-los, Raj se ergue ofegante e Kiet já se coloca em posição para ajudá-lo.

O Ritual

Orochi movimenta os braços rapidamente e um disparo sônico  de cor escura parte contra Raj que é acertado em cheio e fica atordoado. Kiet parte para cima de Orochi correndo mas este se teleporta quando o tailandês estava chegando perto, ressurgindo às suas contas para acertá-lo com tanta força que esgota a pouca energia restante de Kiet após os sucessivos combates.

Raj aproveita-se da distração de Orochi com Kiet e assim que se recobra do golpe que sofrera, dispara suas mais poderosas bolas de fogo nas costas de Orochi, que fica confuso e desnorteado. Raj não pára e segue disparando suas bolas de fogo, uma após a outra, com todas as forças que tem até que o corpo de Aka Zahn caia no chão e páre de brilhar. É a sua chance!

Raj pretende reiniciar o ritual, agora sozinho, mas com a vantagem de Orochi estar desacordado. Ao longe, ele escuta soldados a caminho então acorda Kiet para ajudá-lo. Raj reinicia o ritual, enquanto que Kiet tenta acordar Drago. Juntos os dois partem extremamente fracos, para cima dos soldados que chegam rapidamente até o templo. Raj percebe que não tem mais energia suficiente para executar o ritual, então lembra do corpo caído de Bison próximo a ele e rouba-lhe o anel do dedo. Ele titubeia por um segundo se deve ou não fazer isso, mas o grito de Kiet, caindo após ser alvejado pelos guardas, lhe dá coragem e ele coloca o anel.

A mente de Raj expande e depois se contrai, se fundindo com a de Bison. Memórias fora de ordem, uma moral extremamente deturpada, poderes psíquicos imensuráveis e uma megalomania muito maior do que ele jamais sentira na sua vida de asceta. Raj sente suas energia restauradas, mas com uma sensação diferente, como se tivesse usado uma poderosa droga pela primeira vez na sua vida, ele sente o poder do Psycho Power em seu corpo pela primeira vez. Drago cai para os guardas, que então são derrubados com facilidade pelo recém desperto Psycho Raj.

Nos céus, jatos dos Aliados surgem bombardeando a ilha mais uma vez, destruindo suas enfraquecidas defesas.  Psycho Raj retoma o ritual agora mais poderoso do que nunca. Um portal se abre nos céus e um pilar de luz ergue uma alma de dentro do corpo de Aka Zahn. É Orochi, na sua forma pura, um homem alto, musculoso e pálido, com cabelos brancos e as mesmas tatuagens de Aka Zahn, mas agora indefeso em virtude do ritual bem sucedido é tragado para o reino dos deuses, à dimensões de distância da Terra. Antes de sumir no horizonte, ele olha mais uma vez para os olhos de Raj, como para se lembrar de quem fez isso a ele e quem sabe, um dia, se vingar.

Psycho Raj gargalha vitorioso, depois olhando para suas mãos, tentando entender o poder e as memórias que agora possui graças ao seu novo artefato. Confuso, ele não percebe a aproximação de Kiet que acordara e o agarra fortemente para remover o anel de seu dedo. Surpreendido e com força física muito inferior ao do seu colega, ele tem seu anel removido e volta ao normal, desmaiando. Chizuru, acordada por Edu, caminha até o corpo inerte de Aka Zahn, ou melhor, do traidor Yata Kagura, e o executa chorando, buscando retomar a honra do clã Kagura, maculada pela tentação do poder de Orochi. Rose coloca a mão sobre o ombro dela, eles precisam fugir da guerra que acontece  no centro da cidade, com militares britânicos e americanos lutando contra as tropas de Mriganka.

Epílogo

O exército prende Lady Death, Hu e o clone de Bison, com Guile e Cammy liderando as tropas conforme planejado na última reunião deles com a Interpol. O Dream Team foge de jipe e roubam um helicóptero para fugir da ilha até a Tailandia, ficando apenas Rose para trás para cuidar do povo das favelas. Mais uma vez no continente, todos vão para a casa de Kiet se recuperar. No dia seguinte, Edu se despede e volta ao Brasil, ver sua família. Na tv, pronunciamento do presidente dos EUA reclamando Mriganka como colônia americana e condecorando Guile e Cammy como heróis.

Raj visita Chun Li no hospital, que finalmente acordou do coma. Ela está muito debilitada e terá de fazer fisioterapia para recuperar os movimentos, além de que está notavelmente sem memória antes dos acontecimetos traumáticos que a colocam no hospital por mais de um ano. Ela vê Raj apenas como um colega da Interpol, enquanto que o indiano tem memórias muito mais profundas com sua amiga. Para ajudar, outro golpe: as empresas da mãe de Raj não eram mais delas, tendo vendido todas suas ações para usar em seus planos de reconstrução da ilha e ressurreição de seu marido. Agora, um misterioso homem chamado Seth agora é o diretor do conglomerado hindu-tailandês e Raj se vê pobre novamente.

Com o torneio mundial a começar em uma semana, o Dream Team combina de se encontrarem na casa de Kiet para treinarem em conjunto com seus mestres, sugestão dada por Monteiro e acatada por Chizuru, que estará no lugar de Rose auxiliando Raj, e Nikolay Valuev, sensei de Drago que veio da Rússia ajudá-lo.

Antes dos treinos começarem, Kiet tenta destruir o anel de Bison com uma marreta, mas sem sucesso. Ele decide não devolvê-lo à Raj pelo medo do amigo ser possuído novamente, mas comenta com ele que o ideal seria encontrarem uma maneira de destrui-lo. Kiet e Sagat decidem por treinar sozinhos, até para manter o anel longe de Raj e partem para as montanhas. À noite, Raj tem sonhos com as memórias pertubadas de Bison e uma vontade de usar o anel novamente.

Falta menos de uma semana para o mundial começar.

Episódio 39 aqui

Hakan

Hakan

Altura: 1.90m
Peso: 110kg
País: Turquia
Nascimento: 13/11/?

Hakan (que significa imperador em turco) é dono da maior empresa de azeite de oliva do mundo, além de ser o mais proeminente lutador da variação de Luta-Livre conhecida como Yagli Gures, um tipo de wrestling onde os participantes de lambuzam de óleo antes de competir. Assim, junto o seu óleo premiado com suas habilidades de combate igualmente imponentes, Hakan é um oponente formidável.

Além de um lutador valoroso e famoso por toda Turquia (inclusive existem bonequinhos de ação do Imperador), Hakan é um grande pai de família, morando em Istambul com sua linda esposa e sete filhos. Ele guarda os segredos industriais do seu óleo sob segurança máxima e rumores dizem que qualquer um que ronde sua mansão sem ser convidado é atacado pelo próprio Hakan, que não tolera espiões da concorrência!

Crônica em Street Fighter 4: Hakan planejava viajar pelo mundo para conhecer fontes alternativas de geração de óleo. Quando soube que seu grande camarada de luta-livre E. Honda estava participando de um torneio na Índia, tratou de rumar para lá para participar também, para provar que seu estilo de luta com seu óleo único é imbatível. Eles combinam que depois do torneio Hakan irá conhecer o Japão, lar de Honda.

Aparência: ele é grande musculoso e brilhante, de tanto óleo que passa no corpo. O cabelo de Hakan é extremamente curioso, de uma cor turquesa viva, assim como os olhos do brasão de leão da sua empresa. A sua pele é vermelha devido a um tipo de óleo que ingeria que não se produz mais, que estaria ainda queimando em seu interior. Hakan também usa uma barba característica e vestes extravagantes de luta-livre. Não é uma figura fácil de esquecer, ainda mais que está sempre carregando um barril enorme de óleo nos ombros.

Interpretando Hakan: você é alegre, fanfarrão e adora óleo, muito óleo. Ama sua família, seus amigos, encoraja os mais jovens e distribui seu óleo para todos. Está certo de que sua combinação de Oil Wrestling é o melhor estilo de luta do mundo e aceita o desafio de qualquer um que queira lhe provar o contrário. Você teme que seus segredos de fabricação de óleo caiam em mãos erradas, então evita falar sobre isso.

Lema: Parece que é hora do óleo!

Hakan como NPC

Hakan está sempre viajando, seja à negócios para sua empresa, pesquisando novas matérias-primas de óleo, os concorrentes e principalmente, mostrando ao mundo a superioridade do wrestling turco lambuzado em óleo.

O Óleo de Hakan

Hakan pratica luta livre no óleo, esporte tradicional da Turquia. Por conta do óleo em seu corpo, ele tem dificuldade reduzida em -1 para escapar de um Apresamento Sustentado ou para se defender de um
Apresamento. Além disso, em seus testes de manutenção de Apresamentos Sustentados, os oponentes têm dificuldade aumentada em +1. Após três testes com suas vantagens em um combate, o óleo de Hakan se dissipa e ele precisa de um turno para se untar novamente.

hakan-oil

* Fontes: a planilha de Hakan foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, enquanto que a história foi escrita por Fernando Jr da SFRPG Brasil usando o The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game em Street Fighter 4.

Guerreiros Mundiais

Foot Sweep

Pré-Requisitos: Chute 2
Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Karatê Shotokan, Forças Especiais, Sumô, Aikido, Baraqah, Jeet Kune DoJiu Jitsu, Pankration, Tai Chi Chuan, Vale-Tudo, Hsing-Yi Chuan, Tae Kwon Do, Karatê Rindoukan, Yagli Gures 1; Outros 2.

Este chute baixo e poderoso tem como objetivo varrer as pernas do oponente e derrubá-lo no chão com uma rasteira.

Sistema: vítimas de um Foot Sweep bem sucedido sofrem um Knockdown (são derrubadas) além do dano normal. O Foot Sweep é uma Manobra de Agachamento.

Custo: nenhum.
Velocidade: -2
Dano: +3
Movimento: -2
foot-sweep

Yagli Gures

Hakan - Campeão de Yagli Gures

Yagli Gures é uma das muitas formas de Luta-Livre existentes, e atualmente é o esporte nacional da Turquia. É mais conhecida como Oil Wrestling (Luta-Livre com Óleo) ou Grease Wrestling (Luta-Livre Engraxada) porque os wrestlers cobrem-se com óleo de oliva. Os praticantes desta arte são chamados Pehlivans (do Persa “heróis” ou “campeões”) e vestem um tipo de calção de couro costurado à mão chamado Kisbet, normalmente usando couro de bufalo ou bezerro. Diferente da Luta-Livre Olímpica, no Oil Wrestling é permitido vencer através de golpes segurando o kisbet.

As pinturas mais antigas desta forma de luta-Livre são encontradas no templo Beni Hasan no Egito, datando de 2650 A.C. no Egito e também na Assíria. Wrestlers Turcos começaram a se cobrir de óleo por causa de uma lei islâmica a partir do século X, enquanto que antes disso a arte marcial era conhecida como Karakucak (“Abraço Negro” em Turco). Antigamente não existia limite de tempo para as lutas e existem relatos de lutas que demoraram um ou dois dias inteiros, até que um dos Pehlivans tenha conseguido mostrar sua superioridade. Para evitar isso, atualmente limita-se as lutas entre 30 e 40 minutos, e se não houver submissão dentro desse tempo, vence o lutador que obteve mais pontos.

O torneio anual de Kirkpnar, sediado em Edirne na Turquia, acontece desde 1362, e é a modalidade esportiva mais velha do mundo ainda em atividade. O Torneio dura três dias com mais de mil wrestlers participantes e o campeão torna-se o Baspehlivan (chefe wrestler).

Escolas: as escolas de Yagli Gures são chamadas de Tekke, e não são meros centros atléticos, mas também espirituais, similares às casas de Sumô do Japão. O respeito aos mais velhos é a principal marca dos alunos, que costumam beijar o dorso da mão do ancião em sinal de respeito. Atualmente esta tem-se tornado uma modalidade popular fora da Turquia, como no Japão e na Holanda (incluindo uma Federação do esporte neste país).

Membros: primeiro e mais importante: aspirantes à pehlivan tem de gostar de estar cobertos de óleo. Ponto. Não é apenas uma vantagem competitiva, mas sim um ritual antes do combate para purificar o corpo e é respeitado por outros artistas marciais, assim como a saudação das artes marciais japonesas ou o Kin Lai chinês. Além do gosto por óleo, o wrestler tem de ter grande força física (assim como em qualquer forma de Luta-Livre) e espiritualidade.

Conceitos: lutador engraxado, pehlivan, wrestler islâmico
Chi Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 6
Lema: Me dê mais óleo!

O atual Guerreiro Mundial desta variação de Luta-Livre é o turco Hakan!

Habilidades Adicionais

Geralmente os lutadores desta modalidade já entram em combate cobertos de óleo. Se um Oil Wrestler lutar sem estar “purificado pelo óleo” ele perde -1 ponto temporário em Honra. Se ele estiver lutando na Turquia, ele perde além da Honra, -1 ponto temporário em Glória (em torneios oficiais não é permitido lutar sem óleo e o lutador é desclassificado).

Por conta do óleo em seu corpo, lutadores de Yagli Gures já cobertos tem dificuldade reduzida em -1 para escapar de um Apresamento Sustentado ou para se defender de um Apresamento. Além disso, em seus testes de manutenção de Apresamentos Sustentados, os oponentes têm dificuldade aumentada em +1. Após três testes com suas vantagens em um combate, o óleo se dissipa e eles precisam de um turno para se untar novamente.

Manobras Especiais
Soco Chute
Foot Sweep (1)

Slide Kick (2)

Bloqueio Esportes
Apresamento Foco

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf, tendo sido desenvolvidas por fãs do jogo.

** OBS 2: este estilo não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em uma arte marcial real homônima que é praticada pelo integrante de Super Street Fighter 4: Hakan. As regras do óleo foram extraídas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.

Dee Jay

Dee Jay



Altura: 1.84m
Peso: 92kg
País: Jamaica
Nascimento: 31/10/1965 (43 anos em SF6)

O lutador conhecido como Dee Jay cresceu na Jamaica. Começou como um cantor de reggae, se apresentando em bares de Montego Bay a Key West. Durante uma apresentação em Miami, Flórida, Dee Jay assistiu a seu primeiro torneio de kickboxe na TV. Foi amor à primeira vista. Começou a treinar imediatamente, e o kickboxing se tornou para ele uma nova maneira de expressão.

Foram apenas cinco anos de treino até Dee Jay sentir que estava pronto para competir. Ele fez algumas lutas profissionais nos Estados Unidos e se tornou conhecido por suas vitórias e pelo show que dava para o público durante as lutas. Quando Dee Jay recebeu pela primeira vez um convite para lutar em um torneio secreto Street Fighter, ele recusou participar – mas foi assistir. Depois de ver os estonteantes movimentos especiais que alguns dos lutadores dominavam, Dee Jay percebeu que tinha de treinar muito mais antes de estar pronto para uma competição daquele nível. Foi o que ele fez.

Dee Jay logo desenvolveu uma veloz seqüência de socos uppercut e alguns devastadores chutes rodados. Mas ele ainda não sentia que estava pronto, até que um acidente bizarro aconteceu. Durante um concerto nas Ilhas Virgens Americanas, Dee Jay acreditou que realmente estava em sintonia com público. Quando atingiu uma certa nota, algo dentro dele se libertou. Um rompante de sônica se projetou de seu interior e explodiu um dos alto-falantes em pedaços. Todos acreditaram que o aparelho tinha explodido por si mesmo, mas Dee Jay sabia a verdade. Ele tinha, de alguma forma, liberado um poder latente. Levou um ano para focalizar esse poder sônico, mas eventualmente Dee Jay dominou a técnica, que chamou de seu “Max Out” (Sonic Boom).

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Armado com os seus próprios movimentos especiais, Dee Jay aceitou o seu próximo convite para um torneio Street Fighter. Ele passou pela competição com um estilo espetacular que deixou as multidões pedindo por mais. Dee Jay logo se tornou uma atração regular nos torneios Street Fighter, sua popularidade está crescendo rapidamente. Dee Jay pretende ser o mais perfeito lutador e showman, ambos combinados em um só. Ele já tem uma das maiores legiões de fãs entre os Street Fighters. Seus fãs viajam por todo o mundo para vê-lo se apresentar, e Dee Jay até hoje não os decepcionou.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Dee Jay recentemente foi descoberto por uma grande gravadora e está precisando de inspiração para um novo estilo musical e entende que enfrentando os maiores lutadores do mundo ele encontrará o ingrediente que falta para suas músicas.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Dee Jay estava certo. O último torneio mundial lhe deu a inspiração que precisava e ele tem venddido milhões de cópias do seu álbum. Seu novo empresário Rick (e o pássaro dele Beramacha) estão ficando ricos e para seu novo álbum Dee Jay entra no novo torneio mundial promovido por Seth, para mostrar à todos que é o melhor lutador e músico do planeta!

Interpretando Dee Jay: você é o maior exemplo de atitude caribenha: “Não se preocupe, seja feliz”. Nada o agrada mais que entreter os outros. Você está constantemente sorrindo, rindo, falando ou dançando, até enquanto dorme. Mas que não haja dúvidas, você leva seu kickboxe a sério. Você está aí para provar que é o melhor; apenas quer se divertir enquanto faz isso.

Aparência: quando luta, Dee Jay usa luvas de Boxe e suas prórpias calças de treinamento, com a palavra Maximum escrita nas pernas. Sua face sorridente já distraiu mais de um oponente durante uma luta.

Lema: O seu problema é que você não tem nenhum ritmo.

Dee Jay como NPC

Dee Jay é um showman. Onde tiver multidões para ouvi-lo cantar, lutar ou ambos, ele estará lá. Nada o estressa, ele apenas quer a fama e o ritmo, então o Narrador não precisa de nenhum argumento muito convicente para usá-lo em suas crônicas.

Dee Jay mostrando seus chutes

Guerreiros Mundiais

Ken Masters

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Altura: 1.75m
Peso: 72kg
País: EUA
Nascimento: 14/02/1965 (43 anos em SF6)

Desde sua aparição no circuito Street Fighter, Ken tem eletrizado a comunidade secreta de lutas com seus movimentos especiais impressionantes e fúria bruta. Quando está lutando, Ken ataca incansavelmente, aplicando técnica em cima de técnica até que seu oponente seja nocauteado. Esta tática tem dado a Ken alguns dos mais rápidos nocautes já registrados; e também o levou ao status de Guerreiro Mundial.

Ninguém teria acreditado que o encantador garotinho nascido em uma família de militares americanos baseados no Japão se tornaria um feroz lutador ao crescer. A beleza natural de Ken e seus loiros cabelos gaijin deram a ele uma enorme e indesejada atenção por parte de seus colegas de classe japoneses. Em resposta às provocações que Ken recebia na escola, seu pai o matriculou em um dojô de artes marciais.

Ken e seu pai não tinham idéia da importância do Grande Mestre do dojo – o famoso Sensei Gouken. Gouken provou ser o melhor e o mais o rígido professor que Ken teve em sua vida. Quando Ken foi selecionado por Gouken para se tornar um aluno particular, juntamente com o jovem Ryu, a vida de Ken mudou para sempre. Sob a direção de Gouken, Ken e Ryu estudaram a arte do Shotokan.

Ken levou seu treinamento muito a sério, permanecendo no Japão para treinar mesmo quando seus pais voltaram para os Estados Unidos. Este treinamento foi trabalho duro. Ken freqüentemente tinha que praticar uma única técnica por meses a fio, até que Gouken a achasse satisfatória o bastante para avançar até a próxima técnica. Execuções de técnicas que Ken julgava perfeitas eram consideradas apenas adequadas por Gouken. Quando Ken resmungava em meio a um turbilhão de exercícios físicos horrivelmente extenuantes, Gouken apenas ria e ordenava mais repetições.

Mas o trabalho duro valeu a pena. Ken eventualmente dominou o mortal Shoryuken, o impressionante Tatsumaki Sempu Kyaku, e até mesmo o Hadouken que o tinha frustrado por tanto tempo. Quando Gouken finalmente reconheceu Ken e Ryu como mestres de Shotokan, Ken imediatamente partiu para os Estados Unidos.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): viver nos EUA era tudo o que ele tinha sonhado: carros velozes, namoradas lindas e multidões que sabiam apreciar uma boa luta. Gouken havia dito a Ken e Ryu que e aperfeiçoassem sua técnica lutando, e era exatamente o que Ken tinha decidido fazer. Ele entrou no Campeonato Americano de Artes Marciais e venceu-o com relativa tranquilidade. Entretanto ficara sabendo de um torneio secreto na Tailândia, onde Ryu estaria participando com lutadores muito mais poderosos e ficou curioso, decidindo entrar neste circuito Street Fighter também.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989):  ao voltar de seu campeonato para o Japão, Ken presencia a morte de seu mestre Gouken nas mãos do lutador Akuma, mas não consegue detê-lo. Então ele decide encontrar Ryu, para juntos vingarem a morte de seu mestre, só que um andarilho não é alguém fácil de encontrar e Ken tem de viajar pelo mundo encontrando todo tipo de lutador, bem como a famigerada organização Shadaloo, que parece estar por trás deste circuito ilegal de lutas. Nesta época Ken conhece Eliza, e passam a namorar.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): após Ken ajudar Ryu a derrotar Bison, ele fica sabendo do segundo Torneio Mundial e desta vez não irá deixar de participar. Mesmo após algum tempo de vida mansa de playboy, Ken não quer deixar o mundo das lutas, visão que Eliza não compartilha, sendo que ao fim do torneio eles se casam.

Crônica em Street Fighter 4 (1994): Ken agora é um homem de negócios, tendo assumido a presidência da Masters Corporation e estando à espera do seu primogênito. Mas algo o incomoda, a sua luta não terminada com Ryu. Ken decide ir atrás novamente do seu amigo para lhe avisar do sumiço de alguns lutadores pelo mundo e para novamente encontrar seu espírito de lutador. Ao término dessa saga nasce Mel Masters, herdeiro de Ken.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Ken, Eliza e o pequeno Mel são importantes figuras do mundo dos negócios e da high society, sendo convidados continuamente para eventos e jantares, como os organizados por Karin Kanzuki. Ainda é cedo para dizer o que mais irá acontecer nessa saga.

Interpretando Ken: você é orgulhoso e até um pouco exibicionista em relação à sua habilidade de luta, mas tenta evitar que essa atitude manche sua Honra. Você ama a vida rápida e divertida dos EUA, mas o treinamento vem em primeiro lugar. Você mantém amizade com outros Guerreiros Mundiais, especialmente Ryu. Mas não importa quem vai enfrentar em uma competição, você entra em fúria guerreira no momento em que a luta começa.

Aparência: Ken veste o tradicional gi do karatê, mas sem as mangas. Ele prefere o vermelho ou cinza escuro para os torneios. Mantém longos seus cabelos loiros e se veste com estilo fora ( e dentro) da arena.

Em Street Fighter Alpha ele usava um cabelo bem comprido preso com uma faixa vermelha, que ele deu à Ryu em um combate para que sempre se lembrasse da rivalidade deles. Já em Street Fighter 5, ele usa um rabo de cavalo no alto da cabeça e usa uma roupa mais esportiva, com apenas as calças do gi.

Lema: Ih, ó o cara aí!

ken-sf5

Guerreiros Mundiais

Bushin Sempu Kyaku

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3, Jump, Herança de Clã 4 (somente ninjas) ou Hurricane Kick (somente Shotokan) ou Elemental 4 (somente Elementais)
Pontos de Poder: Ninjitsu, Karatê Shotokan, Elemental (ar) 4.

Esta manobra foi criada pelo dojô ninja Bushinryu Genryusai, do qual o ninja Guy é membro. Ela consiste em uma versão modificada do Tatsumaki Sempu Kyaku do dojô Shotokan de Goutetsu e do Gekiro do Kung Fu, apenas diferenciando-se pelo fato do “furacão de chutes” ser executado no mesmo lugar ao invés de percorrer uma linha reta.

Para poder aprender esta manobra, o ninja deve possuir 4 níveis no antecedente único Herança de Clã. Já se o lutador for do estilo Shotokan de Karatê, que chamam este golpe de Tatsumaki Gorasen (Tornado Strong Spiral), o antecedente único não é necessário, mas ele já deve possuir a Manobra Hurricane Kick (Tatsumaki Sempu Kyaku).

Bushin Sempu Kyaku

Sistema: esta manobra exige que o lutador use seu único movimento para entrar no mesmo hexágono da vítima. Esta vítima é seu oponente principal e todo funcionamento da manobra gira em torno dele, não sendo possível iniciar a manobra sem ele.

Imediatamente o lutador desfere um chute utilizando os modificadores abaixo no oponente principal e em todos os oponentes ao seu redor (hexes adjacentes em todas direções). Se causou algum dano no oponente principal, ele tem direito a um novo chute, e assim por diante, até um máximo de chutes igual à sua técnica de Esportes. Para cada chute bem sucedido (que tenha causado dano) ele ergue a si mesmo e aos oponentes no ar, a 1m do chão para cada chute. Ao fim do último chute desferido (com sucesso ou não), todos oponentes que sofreram ao menos 1 de dano pelos chutes sofrem Knockdown e o lutador termina em um hexágono adjacente de onde começou o golpe.

Note que durante os chutes o lutador e os oponentes não mudam de hexágono. Note também que durante o golpe, o lutador é considerado como executando uma Manobra Aérea e pode se esquivar de manobras de projétil, assim como a manobra Jump, e não pode afetar oponentes que estejam em manobras de agachamento.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
Velocidade: +1
Dano: -1
Movimento: Um (ver descrição)

* OBS: Para todos os efeitos, considere que um lutador que possua esta manobra, pode adquirir quaisquer outras manobras que exijam Gekiro como pré-requisito.

Rufus

Rufus


Altura: 1.95m
Peso: 185kg
País: EUA
Nascimento: 30/07/????

Rufus é um mecânico de motos norte americano. Ele mantém uma oficina em um local desconhecido, que ultimamente encontra-se às traças desde que ele e sua namorada decidiram viajar pelo mundo para realizar o sonho de Rufus de ser o lutador mais forte do mundo.

Esse sonho surgiu há alguns anos. Rufus sempre foi um aficcionado por filmes e séries, principalmente os de Artes Marciais. Sendo autodidata, Rufus adquiriu toda variedade de filmes, livros e artigos sobre Artes Marciais, principalmente de Kung Fu (seu estilo predileto) para aprender alguns golpes. E não é que deu certo? Após intenso treinamento em uma academia improvisada nos fundos de sua oficina, Rufus adquiriu imensa força física e agilidade, embora não tenha tido o treinamento espiritual que um Sensei ou dojô poderiam lhe proporcionar. Itso por vezes faz com que ele se surpreenda quando enfrenta algum oponente com poderes místicos.

Seu intuito inicial era ser o lutador mais forte da América. Ele venceu um torneio de artes marciais no oeste dos EUA há dois anos atrás, quando conheceu Candy, sua namorada. Mais tarde, venceu o Torneio Americano de Artes Marciais. Apesar disso, suas vitórias sempre foram ofuscadas pela presença de Ken Masters, o ídolo americano que aparece em todas as capas de revistas, desde a Forbes, revistas de artes marciais, até as revistas de adolescentes. Rufus acha isso um ultraje, pois considera seu estilo de Kung Fu muito superior aos golpes do karatê velho do “loiro exibido”.

Crônica em Street Fighter 4: Rufus passa o mundo viajando, principalmente pela China, onde teve aulas com diversos mestres de Kung Fu, para aprimorar seu estilo único. Apesar de fanfarrão e falastrão, Rufus é um forte oponente, e uma das maiores promessas dentre os novatos dos Guerreiros Mundiais. Certa vez encontrou-se com Ryu, que achou seu estilo “interessante” mas muito “pomposo” para ser eficiente. Isto foi um insulto para Rufus e assim que ele acabar com Ken Masters, Ryu é o próximo.

Talvez Rufus tenha algum problema de visão, ou vai ver ele é apenas distraído. Mas é fato que mais de uma vez ele confundiu algum outro lutador loiro com Ken Masters, e o tirou para briga. Sua raiva e rivalidade é tão cega que Rufus derrotou certa vez Cammy (onde provavelmente obteve o título de Guerreiro Mundial) e só depois foi se dar conta de que não era Ken…Quando isso acontece, Rufus xinga Ken Masters, alegando que ele fica colocando esses clones em seu caminho. Não sabe-se nem se ao menos Ken sabe da existência de Rufus, que o julga seu inimigo número um.

Aparência: Rufus é uma figura difícil de esquecer. Com 1,95m e 185 Kg, trajando uma vestimenta de aeróbica amarela e preta colada ao corpo. Ele mantém o longo cabelo loiro em uma trança no topo da cabeça e a barba estilo “motoqueiro selvagem”, este americano obeso, fanático por motos e artes marciais é no mínimo bizarro.

Interpretando Rufus: você é fanfarrão, arrogante e fala demais. Adora dar nomes pomposos a seus golpes, inspirados em filmes e seriados de artes marciais que assiste. Apesar de sua vocação o tornar um exímio mecânico de motos, foi nas artes marciais que Rufus encontrou sua razão de viver. Você odeia Ken Masters do fundo da sua alma e tudo que quer na vida é derrotá-lo, para mostrar ao mundo o quão patético ele é. Você tem uma namorada, Candy, e ama muito ela, mas se acha muito atraente, não perdendo uma oportunidade de se mostrar para as outras gatinhas.

Rufus como NPC

Rufus está sempre à procura de torneios para participar e mostrar que é o americano mais forte do mundo, viaja muito com Candy em sua moto de viagem. Se souber que Ken vai estar no torneio, aí sim que ele não irá faltar. Rufus se confunde fácil com as pessoas e qualquer pessoa de cabelos loiros um pouco compridos pode ser confundida com Ken Masters. Animais são facilmente confundidos por Rufus também, e essas características podem torná-lo a válvula de escape em crônicas mais séries, colocando alguma dose de diversão.

Rufus

Guerreiros Mundiais

  • OBS: a planilha e movimentos de Rufus foram extraídos do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, enquanto sua história foi escrita por Fernando Jr a partir de acontecimentos in game e fontes diversas.