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Motaro

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ??

No reino de OutWorld, a raça de Centauros de Motaro tem estado há muito tempo em conflito com os Shokan. Quando Shao Kahn formou seus esquadrões especiais de extermínio para eliminar os Guerreiros Escolhidos da Terra, Motaro foi nomeado para liderar este grupo de elite de Guerreiros Selvagens.

Interpretando Motaro: Você é altivo, majestoso e autoritário. Gosta de liderar uma tropa, e sente um ódio especial por Sheeva. Nos combates, você adora fazer-se de mais fraco para um oponente,
para que depois possa derrotá-lo com seus grandes poderes.

Aparência: Motaro é grande, mesmo para os padrões de um Centauro. Ele tem um abdômen metálico, e toda sua cauda é de metal. Motaro possui um par de chifres e ossos negros (como
seus chifres) em seus cotovelos.

Motaro como NPC

Poderes de Motaro

Qualquer personagem tentando derrubar ou agarrar Motaro pelas suas patas (como Foot Sweep e Slide Kick), ou tentando empurrá-lo para trás ou para cima (como Double Dread Kick e Hurricane Kick) deve causar mais dano que o Vigor de Motaro. Se não conseguir, o centauro não é empurrado, agarrado e/ou não é derrubado, e o personagem deve terminar imediatamente sua Manobra Especial.

Também devido ao seu tamanho e peso desproporcionais, ele não pode ser arremessado mais do que um hexe de distância por manobras como Throw a menos que o oponente também seja gigante, como Shokans e outros Centaureons ou que tenham ao menos 7 em Força (como Zangief).

E por fim, Motaro tem gratuitamente a manobra Double-Hit Kick.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Sheeva

Altura: ??
Peso: ??
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: ??

Sheeva foi escolhida a dedo por Shao Kahn para ser a protetora pessoal de Sindel. Ela começa a suspeitar da lealdade de Shao Kahn para com a sua raça Shokan quando ele coloca Motaro como líder dos esquadrões de extermínio. Em OutWorld, a raça de Centauros de Motaro é inimiga natural dos Shokan.

Interpretando Sheeva: Você tem um ódio natural por todos os Centauros, principalmente por Motaro. Você sempre tenta manter sua raça por cima, mas quando falha, desafia para um combate o centauro mais próximo.

Aparência: Sheeva é alta, forte, e lembra muito o Príncipe Goro, embora com uma massa muscular muito menor. Sheeva usa um tipo de maiô bem curto, deixando parte de seus seios à mostra.

Sheeva como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Shao Kahn

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ??

A origem de Shao Kahn é desconhecida por toda a população comum. Sabe-se, entretanto, que ele é muito poderoso e líder de um exército que conquista planetas e viaja através de portais até o próximo alvo. Ele conquistou Edênia no
passado e também matou o Rei Jerrod e a Rainha Sindel. Kahn enviou Shang Tsung para conquistar a Terra, e depois Goro, mas eles falharam. Furioso, foi ele mesmo lutar, e também foi derrotado por
Liu Kang. Kahn então organizou uma invasão baseando-se na magia de Tsung.

Interpretando Kahn: Você só pensa no poder (seja ele energético ou material). A Terra lhe dará um status ainda maior – e acredite, a Terra é o planeta mais importante de todos. Você age desprezando todos os seus oponentes, mas sabe que não tem poder para enfrentar Raiden (pelo menos na sua forma natural) e Shinnok. Por isso, age sorrateiramente contra eles.

Aparência: Shao Kahn é muito alto e musculoso, representando seu poder. Não se sabe o que ele é, mas pela sua aparência e seus poderes, deve ser de uma raça da guerra. Kahn costuma roubar a
energia vital de suas vítimas com tanta intensidade, que chega a sugar suas almas.

Kahn como NPC

Poderes de Kahn

Além da sua habilidade de até mesmo cuspir projéteis de energia (Fireball) e do uso de seu descomunal martelo (abaixo), Kahn é tão forte fisicamente que todos seus golpes que possuem dano 20 ou mais (como seu Fierce, Power Uppercut e Martelo Fierce) empurram o alvo 1 hexe para trás se bloqueados ou causam Knockdown caso não sejam bloqueados. Estes efeitos somente se aplicam se Kahn inflingir ao menos 1 ponto de dano no ataque.

Martelo de Kahn

O imperador do Outworld muitas vezes luta com um enorme martelo de guerra. Quando usando ele, use a sua técnica Martelo no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do Martelo abaixo:

Martelo de Guerra: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0, Alcance 2 (ver abaixo)

O martelo de Kahn e o próprio Kahn são tão imensos que ele consegue alcançar 2 hexes de distância em seus golpes com ele. Lutadores de tamanho normal não recebem esse benefício e é necessário ter ao menos Força 5 para manusear o martelo.

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Armas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kintaro

Altura: >2,49m
Peso: >249kg
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: 2 mil anos atrás

Com a derrota e o desaparecimento de Goro, Kintaro entrou em cena para se tornar o Chefe Supremo dos exércitos de Shao Kahn. Mais ágil que seu predecessor, ele ficou furioso com a derrota de Goro. Agora, jura vingança contra os guerreiros da Terra responsáveis por isso.

Interpretando Kintaro: Você está furioso com a derrota de seu príncipe. Por causa disso, partiu para ajudar Shao, e também para provar a superioridade da raça Shokan dentre as outras. Você é rabugento, nervoso e brigão, todas as características de um Shokan. Tem uma voz mais demoníaca que a de Goro, mas dificilmente fala: Kintaro bate primeiro, e fala depois!

Aparência: Kintaro é ainda mais alto que o poderoso Goro! E ele se aproveita muito bem disso para vencer. Mesmo sendo diferente, com marcas de tigre, ele não é excluído, principalmente por causa da sua habilidade em luta.

Quatro braços…

Kintaro, assim como qualquer Shokan, recebe benefícios quando luta contra oponentes “comuns”, que possuam tamanho humanóide e apenas quatro membros. Isso é representado pelas manobras Grappling Defense, que permite ele ser mais difícil de ser agarrado e/ou de manterem ele preso em agarrões, e Double-Hit Punch, que permite ele furar a guarda do adversário mais facilmente lhe aplicando dois socos ao invés de um.

Ele perde essas duas manobras quando enfrenta oponentes gigantescos como outros Shokans e/ou com vários membros, como os Centaureons.

Kintaro como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Baraka

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ???

Imperador de um povo nômade de OutWorld, Baraka vem pregando a destruição para todos que ficam em seu caminho. Não se sabe a origem de Baraka e de seu povo, e nem de que lado eles estão. Alguns rumores dizem que Baraka
destruiu o Templo da Luz; outros já dizem que ele foi escalado no time de Raiden. Seus verdadeiros ideais são mantidos em segredo.

Interpretando Baraka: Você é sarcástico e volátil por natureza. Na verdade, nem mesmo você sabe o que irá fazer no dia de amanhã. Por ter destruído o Templo da Luz teve Mileena prometida por Kahn, e está feliz por isso. Mas também tem vontade de ajudar a Terra, pois seria melhor para o seu povo viver longe da desolação na qual Edênia se tornou. Ninguém sabe qual será a sua decisão – nem
mesmo você!

Aparência: Baraka é de média altura, e de aparência assustadora. Tem dentes muito grandes, característica de sua raça. Baraka, como alguns dos indivíduos de sua raça, possui lâminas retrateis, de grande ajuda. Veste roupas comuns e age de forma ocasional.

Baraka como NPC

Lâminas de Baraka

Baraka luta com longas lâminas retráteis que ele saca e ficam presas em seus antebraços. Quando usando elas (ele não gasta ação para sacá-las ou retrai-las), use a sua técnica Garra no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da Garra abaixo:

Lâminas: Velocidade +1, Dano +1, Movimento +0

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Goro

Altura: 2,49m
Peso: 249kg
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: 2 mil anos atrás

Nascido no reino dos Shokans, em Kuatan, este cruel ser espalhava medo e admiração pelo seu reino. Mesmo sendo filho do rei, Goro não era príncipe, visto que tinha um irmão mais velho (Duroc). Mas Gorbak, seu pai, adorava a crueldade do filho, e propôs um desafio entre os irmãos para decidir quem iria substituí-lo. Goro foi massacrado pelo irmão, mas ao ficar pendurado em um precipício, pediu ajuda ao irmão. Quando o irmão foi ajudá-lo, Goro o derrubou. Seu pai aclamou a vitória, pois odiava piedade. Shao Kahn ficou sabendo dessa história, e quando Shang Tsung perdeu para Kung Lao, ele contratou o príncipe Goro.

Mortal Kombat 1: Goro mostrou seu valor ao longo dos anos, e venceu os nove torneios que disputou.

Mortal Kombat 2: Goro perdeu no décimo torneio, o que desagradou Shao Kahn. Ele agora vive nas sombras, é dado por muitos como morto, mas aguarda pelo momento do retorno triunfal.

MK: Deadly Alliance: Anos depois, durante a Aliança Mortal , os edenianos e shokans unidos marcharam contra o exército enfraquecido de Shao Kahn. Goro estava exausto da batalha e foi atacado pelas costas por Noob Saibot . Ele foi mortalmente ferido e aparentemente morreu em decorrência do ferimento. Assim, a Princesa Kitana realizou e compareceu a um funeral real para seu antigo aliado. No entanto, Goro conseguiu sobreviver, sendo salvo da morte pelo próprio Shao Kahn, com a promessa de restaurar a antiga glória dos shokans e banir os centaurianos em troca de sua lealdade. Concordando com esses termos, Goro colocou seu selo real em um shokan caído e desfigurado que estava por perto (que Kitana e os outros shokans encontraram e confundiram com ele) e retomou seu lugar ao lado de Shao Kahn. Ele (junto com Shang Tsung) ajudou Shao Kahn a recuperar sua fortaleza e seu trono como imperador de Outworld.

Mortal Kombat: Armageddon: Goro é confrontado pelo semideus Taven na Fortaleza de Shao Kahn, pois este deseja matar Quan Chi, mas precisa passar por Goro para conseguir. Taven acaba derrotando Goro, que foge furioso.

Interpretando Goro: Você é rabugento, nervoso, cruel e vil, digno de um grande vilão. Odeia críticas, e adora uma torcida (a seu favor, é claro). Nos combates, prefere se manter perto do oponente, pois seus ataques corporais são mais fortes e rápidos.

Aparência: Goro tem 2,5 m e 250 kg, sendo a maior criatura humanóide já vista, e o maior Shokan também. Quase careca, Goro preserva um rabo de cavalo, e usa somente roupas para tampar sua genitália. Seu tamanho imenso já assustou mais de um oponente terráqueo.

Quatro braços…

Goro não deveria dar 2 socos por turno ao invés de 1 por ter 4 braços? Goro sempre ataca com dois braços em cada Soco e a sua força descomunal ilustra isso. Ou seja, um Jab de Goro tem a força de 2 Jabs simultâneos sendo recebidos pelo oponente.

Goro como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Mileena

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: clone de Kitana

Quando Shao Kahn começou a desconfiar da traição de Kitana, ele pediu a Shang Tsung que criasse um clone grotesco da princesa. Assim
nasceu Mileena, que possui algumas habilidades a mais (e outras a menos), como a capacidade de ler os pensamentos da irmã.

Interpretando Mileena: Você é um “zumbi” de Kahn. Só faz o que ele manda, e, inclusive, está gostando da ideia de ser prometida a Baraka.

Aparência: Mileena é como Kitana, nos mínimos detalhes. No entanto, ela usa uma roupa de coloração mais violeta que a de Kitana. Ao tirar sua máscara, Mileena revela a horrível face que possui, com dentes muito parecidos com os dos tarkatans, talvez por ter sido usada uma fêmea dessa raça no ritual para criá-la.

Mileena como NPC

Adagas Sai de Mileena

Mileena luta com um par de adagas sai. Quando usando elas, use a sua técnica Faca no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da Sai abaixo:

Sai: Velocidade +1, Dano +0, Movimento +0

Ela também pode arremessar suas adagas, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso, obviamente tendo de buscar a adaga novamente depois de arremessadas.

Arremesso de Sai: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0, Alcance: Força + Arremesso.

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

 

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.