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Shujinko

Altura: ???
Peso: ???
País: Sun Do, Exoterra
Nascimento: ??

Ele é um aventureiro que, quando criança, sonhava em lutar contra Shang Tsung . Viajou pelos reinos e aprendeu as habilidades de combate de muitos guerreiros. Sem saber, Shujinko cometeu muitos atos malignos, como: oferecer Lei Chen a Hotaru , agir como uma espécie de mercenário, usar o medalhão de guerreiro de Bo’ Rai Cho para obter credibilidade e se juntar ao Lin Kuei , ser enganado por Damashi e desafiar os Deuses Anciões por poder.

Na Nova Era , Shujinko torna-se aluno de Raiden e Kung Lao na Academia Wu Shi .

Interpretando Shujinko: Sua idade avançada o tornou sábio, mas a um preço: ele carrega uma imensa culpa por ter libertado Onaga nos reinos novamente e, agora que foi descartado pelo Rei Dragão, jurou compensar esse erro. Membro da Sociedade do Lótus Branco , ele compartilha características com os monges Shaolin, como sua grande receptividade, ponderação e capacidade de meditar por semanas. Contudo, acima de tudo, ele sempre foi um viajante e um estudante de coração.

Aparência: De todos os personagens de Mortal Kombat que apareceram na série, Shujinko é o que passa pelas mudanças mais drásticas e progressivas. No início, Shujinko aparece como um jovem adolescente com cabelo preto curto e desgrenhado, vestindo roupas típicas de aldeia em tons de vermelho e marrom. Ao atingir a idade adulta, o cabelo de Shujinko cresce um pouco e é preso em um rabo de cavalo, e ele veste um gi azul brilhante e calças bege, parecendo um guerreiro em sua primeira jornada. Ao entrar na piscina do Reino do Caos , Shujinko ganha um gi bege e um cavanhaque relativamente longo com pequenas mechas grisalhas. Após a purificação recebida de Nightwolf , Shujinko se veste com uma armadura, assemelhando-se a um guerreiro experiente. Seu cabelo agora está solto e grisalho devido à idade, chegando à velhice, e ele ostenta um bigode longo e dividido. Perto do final de Konquest , ele tem longos cabelos brancos presos em um rabo de cavalo. Ele tem sobrancelhas brancas e espessas e uma longa barba branca. Ele veste um quimono bege bem folgado por cima de calças pretas igualmente folgadas.

Em Mortal Kombat 1 , sua primeira aparição desde Armageddon, um Shujinko mais velho surge como um lutador kameo. Suas roupas são ligeiramente diferentes das que ele usava nos jogos anteriores. As mangas de seu quimono são mais curtas e é possível ver suas braçadeiras. Ele usa botas até o joelho e a mudança mais notável é que agora ostenta um bigode Fu Manchu com um longo cavanhaque. Parece que ele está usando o mesmo tipo de bigode que o Shang Tsung usava antigamente. Sua versão jovem, vista no final de Kung Lao, veste um uniforme Shaolin, assim como seus companheiros monges na Academia Wu Shi.

Shujinko como NPC

Devido às suas experiências sobrenaturais com outros kombatentes de diferentes reinos, Shujinko seria, sem dúvida, muito poderoso neste ponto. No entanto, sua idade avançada pode de fato ter limitado sua força, embora as vezes em que foi capturado tenham sido intencionais, já que ele não parece acreditar em confrontos violentos para defender sua inocência.

Poderes de Shujinko

Em sua juventude, Shujinko foi treinado pelo artista marcial de Outworld, Bo’ Rai Cho, o mesmo que treinou Liu Kang e Kung Lao, provando ser bastante formidável em combate. Após seu primeiro encontro com Damashi, ele é imbuído de um “dom dos deuses” sobrenatural. Esse dom permite que Shujinko copie os poderes de qualquer um com quem lute e de qualquer superpoder que ele possa ver ou reconhecer.

Isso está representado na sua ficha como Absorb Soul, mas ao invés de roubar a alma do oponente, ele rouba uma Manobra Especial que ele tenha visto o oponente usar, mas Shujinko ainda precisa pagar os pontos de experiência por ela. Para os demais efeitos, seguem as regras normais de Absorb Soul.

Blaze

Altura: ???
Peso: ???
País: Outworld
Nascimento: ??

Em Mortal Kombat: Armageddon, Daegon é descrito como tendo despertado séculos prematuramente, devido a Caro ter perdido contato mental com Blaze (por causa de seu aprisionamento guardando o último ovo de dragão) e ter interpretado isso como o sinal para despertar Daegon. Além disso, na biografia de Blaze em Armageddon, ele é libertado após o ovo eclodir durante os eventos de Deception , e desconhece que Daegon despertou prematuramente. Só quando Blaze dá o sinal para despertar ambos os irmãos é que ele descobre que Daegon já havia sido libertado.

Interpretando Blaze:

Aparência: Blaze foi retratado como um ser elemental de Outworld envolto em chamas. Em sua transformação em Armageddon, a forma humanoide de Blaze se distorce, tornando-se monstruosa e volumosa, com uma máscara semelhante à de um ninja e formações rochosas que lembram uma armadura. Suas mãos, com dedos completos, transformam-se em garras de três dedos e seus pés em garras bifurcadas.

Blaze como NPC

Poderes de Blaze

Sendo um elemental do fogo, Blaze governa o poder sobre tudo relacionado ao fogo, desde projéteis flamejantes até golpes físicos amplificados por seus poderes ígneos.

Com seu corpo sempre flamejante, qualquer ataque físico que ele sofre devolve ao atacante algum dano, funcionando como um Maka Wara sempre ativo, mesmo quando não esteja bloqueando.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kotal Kahn

Altura: 1.93m
Peso: 136kg
País: Outworld
Nascimento: ??

Membro do povo Osh-Tekk, conquistado e praticamente arrasado pela conquista empreendida pela Exoterra. Seu pai, Kotal Ket’z, jurou lealdade a Shao Kahn, podendo manter seu prestígio e riqueza, o que seu filho considerou fraqueza e covardia. Mas foi graças a essa manobra que o Kotal pai pode manter consigo a Pedra Portal, com a qual Kotal filho vagou pela Terra durante um tempo, onde conheceu e liderou os maias, sendo considerado por eles um deus guerreiro, Buluc. Foi por influência de Kotal que os maias passaram a beber o sangue de seus inimigos, mas isso trouxe sua ruína, pois eles adquiriram com isso grave doença sanguínea.

Mortal Kombat X: Voltando para a Exoterra envergonhado, Kotal ascendeu na hierarquia militar, eventualmente tornando-se um dos generais de Shao Kahn . Durante esse período, ele iniciou um relacionamento romântico com Jade, uma das assassinas de Shao Kahn e guarda-costas pessoal da Princesa Kitana. Shao Kahn acabou traindo Kotal e seus Osh-Tekk restantes, mas foi poupado e usado para experimentos por Shang Tsung. Após a fracassada invasão de Shao Kahn ao Plano Terreno (MK2) e sua eventual execução pelos Deuses Anciões, Kotal foi libertado do cativeiro. Tomou o poder de Mileena, por considerá-la lunática e desastrosa, tanto quanto pelo fato de assumir que ela, por ser um clone de Kitana, modificado com o sangue Tarkatano, seria ilegítima. Isso levou a uma Guerra Civil extensa e difícil, que só se encerrou recentemente.

Interpretando Kotal: Sendo agora o imperador da Exoterra, Kotal é um guerreiro sábio, mas ambicioso e implacável. Diferentemente dos imperadores anteriores de Outworld, Kotal Kahn não tem interesse em conquistar outros reinos, preferindo se concentrar em assuntos internos e na estabilização do reino. Por esse motivo, ele se opõe veementemente à libertação de reinos que já estão sob o domínio de Outworld, acreditando que um Outworld unido se provaria mais forte contra seus inimigos. Ele também não nutre ódio por Earthrealm nem por seus habitantes, e cooperou de bom grado com eles em diversas ocasiões, embora demonstre desconfiança em relação a Raiden. Apesar de seu carisma e popularidade entre os habitantes de Outworld, além de ser um governante mais benevolente e nobre em comparação com seus antecessores, Kotal Kahn não se furta a um tratamento cruel e até desumano para com os habitantes de Outworld, assim como seus líderes anteriores.

Aparência: A aparência de Kotal Kahn lembra a de um guerreiro águia asteca, os soldados de elite do império asteca. Seu cocar se assemelha ao usado por Huitzilopochtli, o deus asteca da guerra e do sol. Seu traje consiste em braceletes de metal dourado em ambos os braços, além de um cinto que sustenta seu Tecpatl, com um tecido de couro pendurado nele. Também parecem haver vestígios de ossos espalhados pelo tecido. O torso de Kotal Kahn possui diversas tatuagens que brilham em cores variadas, dependendo de sua forma de combate.

Pedra Portal

A Pedra do Portal é um antigo relicário e tesouro do reino de Osh-Tekk, pertencente à família real do reino. A pedra permite a criação de portais que possibilitam ao portador viajar instantaneamente entre os reinos. Após Shao Kahn conquistar Osh-Tekk, ele permitiu que seu imperador, Kotal K’etz, mantivesse a Pedra do Portal em troca de sua subjugação. K’etz presenteou a pedra a seu filho, o então adolescente Kotal Kahn, encarregando-o de viajar e sobreviver no Reino da Terra.

Kotal usaria a Pedra do Portal para viajar ao Reino da Terra e, depois de reinar como um deus sobre uma tribo de Maias, retornou a seu pai. No entanto, uma discussão entre os dois fez com que Kotal mantivesse a pedra para si.

Kotal continuaria a usá-la para viajar ao Reino da Terra, até que seu seguidor Erron Black a roubou para utilizá-la em seu esquema de sequestro junto com o Black Dragon. Durante uma batalha contra o Red Dragon, Kano roubou a pedra e fugiu para salvar a própria vida. Kano posteriormente tentou negociar com Kotal Kahn pelo artefato, apenas para o imperador recuperá-lo brutalmente do Black Dragon.

A Pedra do Portal teria ainda um último papel significativo, quando Kotal Kahn a escondeu na Ilha de Shang Tsung antes de enfrentar Reiko, permitindo que D’Vorah a encontrasse e a utilizasse para trazer reforços na batalha contra Havik e seus campeões possuídos.

Kotal como NPC

Espada de Kotal

O imperador do Outworld muitas vezes luta com uma enorme espada larga. Quando usando ela, use a sua técnica Espada no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da espada abaixo:

Espada Larga: Técnica Básica: Espada. –2 Velocidade, +5 Dano, -1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Duas Mãos.

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Ferra/Torr

Altura: 2.41m
Peso: 272kg
País: Outworld
Nascimento: ???

Pouco se sabe sobre essa dupla simbiótica, exceto pelo fato de que pertencem a uma espécie onde essa relação de “cavaleiro” e “montaria” ocorre naturalmente, e que foram encontrados vagando no deserto tarkatan, antes de se tornarem parte da guarda do imperador Kotal Kahn.

Interpretando Ferra e Torr:

Aparência: Ferra é uma pequena guerreira com manoplas com garras em ambas as mãos. Ela está sentada sobre o brutamontes Torr, que usa um pedaço de pano esfarrapado amarrado ao rosto com cordas, com um único buraco no tecido expondo um de seus olhos vermelhos. Ambos vestem armaduras com espinhos, incluindo ombreiras e perneiras, enquanto Ferra usa várias tiras de couro presas ao corpo e Torr usa cordas para manter sua armadura e roupas no lugar. Ferra usa algum tipo de protetor de tornozelo nos pés, enquanto Torr usa sandálias.

Ferra e Torr como NPCs

Relação Simbiótica

Ferra e Torr são um simbionte. Ferra executa os comandos, e Torr pratica as ações. Eles são tratados como um único ser, se por algum motivo Ferra for tirada de ação, o mesmo ocorrerá com ele.

Em certos momentos Torr pode atirar Ferra que, embora seja a mente pensante, será tratada como um Mascote com esta planilha (combate).

Ataque de Mascote: Torr pode deixar de atacar para fornecer suporte para um salto com um golpe de lâminas de Ferra. Ele fica
imóvel, e a manobra tem Velocidade 5, Dano 10 e Movimento 4. Manobra Aérea.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

D Vorah

Altura: 1.73m
Peso: 86kg
País: Kytinn
Nascimento: ???

Última membro conhecida de sua espécie, Kytinn, D’Vorah aceitou servir a Shao Kahn para evitar se tornar escrava, quando seu lugar de origem foi anexado à Exoterra.

Interpretando D’ Vorah: Após a derrota do velho imperador, galgou postos na hierarquia, até tornar-se segunda em comando ao lado de Kotal Kahn. Contudo, sua única aliança verdadeira é com a Colméia de onde provém, de modo que suas tramas, mentiras, manipulações e traições são motivadas pelo desejo de fazer sobreviver a si mesma e aos insetos que dela fazem parte.

Aparência: A aparência física de D’Vorah é inspirada em diversos insetos. Sua pele tem a aparência de uma casca quitinosa amarela, com quatro asas/pinças projetando-se de suas costas. A parte de trás de sua cabeça é adornada com marcas pretas e seus lábios são naturalmente pretos. Nos calcanhares, ela usa o que parecem ser plataformas de salto alto. Seus olhos são compostos, com a mesma aparência fragmentada dos olhos de uma mosca. Todos os seus dentes são afiados e pontiagudos, indicando possíveis hábitos alimentares carnívoros. D’Vorah veste um top e um capuz pretos, manoplas com espinhos nos braços, anéis blindados nos antebraços e caneleiras blindadas. Uma única joia em forma de escaravelho com uma gema verde no centro adorna seu pescoço.

D’Vorah como NPC

Híbrido Animal

Para todos efeitos, D’Vorah é uma Híbrido Animal de Vespa, com Habilidade Natural de Vôo.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Bo Rai Cho

Altura: 1.78m
Peso: 170kg
País: Outworld
Nascimento: ???

Durante os anos em que Shang Tsung patrocinou os torneios Mortal Kombat em Earthrealm, o mestre de Outworld, Bo’ Rai Cho,treinava secretamente guerreiros para a competição. É até especulado que foi ele quem trouxe o estilo de luta de Drunken Boxing para Earthrealm.

Depois de muitos anos, ele finalmente descobriu o monge Shaolin Liu Kang e lhe ensinou os movimentos de artes marciais que ele precisava para derrotar Shang Tsung. Mais tarde, com o torneio firmemente nas mãos do Shaolin, seus ensinamentos não eram mais necessários e ele voltou para Outworld.

MK Deadly Alliance: Bo’ Rai Cho tinha sido incapaz de competir contra Shang Tsung no torneio Mortal Kombat de Earthrealm. Seu lugar de nascimento Outworld garantiu que sua vitória teria sido em nome de Shao Kahn. Mas o conflito desta vez não era um torneio para impedir que um imperador maligno consumisse outro reino. Desta vez, a batalha foi para salvar seu próprio reino da tirania de dois feiticeiros malignos. Nada podia impedi-lo de enfrentar o desafio que estava diante dele. A ira de Bo’ Rai Cho seria desencadeada mais uma vez.

Mortal Kombat X: O obeso, sábio e jovial mestre (e, segundo ele, criador) do estilo Punho Bêbado, Bo’ Rai Cho nasceu na Exoterra, mas tem se mostrado um determinado opositor da tirania e ambição de conquista de Shao Kahn desde o começo. Ele se aliou a Rayden para lutar a favor do Plano Terreno, mas, como participar do torneio seria inviável (suas vitórias contariam para a Exoterra), tornou-se treinador de heróis e especialista em tática de combate. Entre seus discípulos, estiveram nomes como Liu Kang, Kung Lao, Kai e Shujinko, além de Li Mei, outra Exoterrana opositora do imperador Shao Kahn.

Interpretando Bo Rai Cho: Ele aprecia bebidas alcoólicas e é infame por seu golpe “Poça de Vômito” (Acid Breath). Seu estilo de luta principal é o Punho Bêbado, que dizem ter sido inventado por ele.

Aparência: Ele tem o cabelo comprido e escuro e ostenta uma barba. Veste roupas bem largas. Usa uma jaqueta de couro marrom-escura, com as mangas arregaçadas até os cotovelos. Veste calças largas marrom-claras e uma faixa vermelha na cintura. Seu característico galão de bebida alcoólica ainda está preso às costas. Ele luta descalço, mas com os pés fortemente enfaixados.

Bo Rai Cho como NPC

Drunken Fist

Praticantes deste estilo lutam melhor estando realmente bêbados. Bo Rai Cho pode gastar 1 turno para beber sua bebida, podendo apenas usar Movimento, e terá, pelos três turnos seguintes, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment.

Machado de Bo Rai Cho

Além de seu galão de bebida, é comum Bo Rai Cho estar portando um machado. Os modificadores do machado são:

Machado: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Skarlet

Altura: 1.73m
Peso: 54kg
País: Outworld
Nascimento: ???

Fruto de experimentos genéticos de feitiçaria sobre uma nativa da Exoterra, feitos pelo próprio Shao Kahn, Skarlet recebeu do
imperador poderes e treinamento na Magia
do Sangue e foi adotada como filha e leal integrante de suas forças. Durante os eventos dos torneios Mortal Kombat, era sua missão descobrir se Quan Chi planejava trair ao Imperador, no que acabou não sendo bem sucedida.

Interpretando Skarlet: Skarlet demonstra fascínio pelo sangue de quaisquer indivíduos, assim como tem poder sobre ele, exceto pelo sangue ácido e tóxico dos Kytinn (como D’Vorah). Após a morte de seu pai adotivo, ela decidiu seguir seu próprio caminho, o que a colocou em oposição contra a maioria das facções importantes.

Aparência: Skarlet tem cabelos ruivos tingidos de vermelho com uma mecha preta, presos em um rabo de cavalo baixo, pele clara, olhos cinzentos e veste roupas predominantemente vermelhas e pretas com mínimos detalhes em branco. Ela usa uma máscara ninja justa que cobre metade do rosto, do nariz até a clavícula. Possui protetores de antebraço e ombro, uma espécie de tanga curta e uma blusa semelhante à blusa alternativa de Jade, que deixa a barriga à mostra. Calça botas vermelhas de salto alto acima do joelho. Ela também tem quatro kunais presas à perna direita, que fazem parte de seus golpes.

Skarlet como NPC

Poderes de Skarlet

A Magia de Sangue de Skarlet pode ser facilmente emulada como o antecedente Elemental (Água). No entanto, considere neste caso que ela não manipula água em si, mas sangue de seres vivos em seus golpes.

Kunais de Skarlet

Skarlet usa kunais para lutar, a fim de sangrar a si mesmo e seus oponentes, fruto de seu poder.

As Kunais são pequenas lâminas de arremesso, maiores que uma shuriken, o que as torna mais lentas porém mais mortais. Um personagem pode arremessar uma kunai para cada dois pontos na técnica Arremesso (arredondado para baixo). Desta maneira, Skarlet com a Técnica Arremessar 4, pode arremessar duas kunais simultaneamente.

Kunai: Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, -1 Dano, -1 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Uma Kunai também pode ser usada como uma pequena faca, com os mesmos modificadores, mas neste caso use a técnica Faca para o cálculo de dano.

Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Ilha de Shang Tsung

A famosa Ilha do Medo no extremo sudeste do Outworld pertence a dois reinos ao mesmo tempo, estando presente na Terra, em algum ponto remoto do sudeste asiático, e na Exoterra, no mesmo ponto do Mar Perdido, servindo como lar do Mortal Kombat com a terra. Devido a essa finalidade e a liderança de Shang Tsung nesse torneio, ela também é chamada de Ilha de Shang Tsung, embora o palácio real do feiticeiro fique em Edenia Perdida, bem distante dali.

O torneio Mortal Kombat foi realizado aqui muitas vezes. De fato, esta ilha foi palco de séculos de kombate e trepidação diante do feiticeiro traiçoeiro e metamorfo Shang Tsung, enquanto chamava essa ilha de casa, roubou o torneio Mortal Kombat da ordem Shaolin e a corrompeu para ganhar do Plano Terreno para seu imperador, Shao Kahn.

Ela é camuflada magicamente quando não há torneio, perdendo a ligação com o resto da Terra, e nem bússolas funcionam por lá. Estima-se que seja um elo entre a Terra e o OutWorld, funcionando
como um ponto neutro onde pode acontecer o Mortal Kombat.

Logo que entram na ilha os visitantes são recebidos pelos grandes e belos portões, mal sabendo que adentrar na ilha é como entrar em uma prisão da qual jamais sairão.

Passando pelos portões temos a Sala do Trono de Shang Tsung, onde o próprio feiticeiro que muda de forma se senta em seu trono em seu domínio na ilha e observa os kombatantes lutando entre si para a sua diversão nos torneios Mortal Kombat. No chão, um tapete vermelho oculta parcialmente o sangue derramado pelos kombatentes, e estátuas de serpenteantes dragões ornam o cenário perto das paredes. Há um trono, onde Tsung assiste as lutas e age como juiz.

Abaixo da Sala do Trono, temos os Poços de Carne. A origem e o objetivo inicial dos Poços nunca foram verdadeiramente explicados e, portanto, estão sujeitos a especulações. Sabe-se, no entanto, que eles foram usados ​​para criar criaturas, provavelmente fazendo as ordens de Shang Tsung e Shao Kahn principalmente. Os únicos personagens conhecidos que emergiram dos Poços e lutaram no Mortal Kombat foram Meat, Mileena (misturando sangue de Kitana e corpo de Tarkatan) e Skarlet (uma executora de Shao Kahn criada pela mistura de sangue dos guerreiros e feitiçaria).

O Santuário do Guerreiro (Warrior Shrine) que fica na ilha no alto de uma montanha, é um santuário dedicado a homenagear os participantes do décimo torneio de Mortal Kombat, que seria a vitória final de Shang Tsung. A estátua de Goro está no centro, sendo o Grande Campeão. Esta área também é conhecida como “O Salão das Estátuas”. Há dois portais de pedra onde às vezes se abrem trilhas para outras dimensões, ora a Terra, ora o OutWorld. O local é silencioso, e as lutas se promovem durante a noite.

No alto da ilha, entre duas colinas temos provavelmente, o lugar mais perigoso para se combater! Uma ponte de uns dois metros de lado atravessando uma cova profunda de vinte ou trinta metros de diâmetro. A queda, além de causar dano pela altura (cinquenta metros), ainda reserva ao azarado que caia lanças voltadas para ele, geralmente trespassando-o três delas ou mais. Seu dano pode ser
agravado ou não, de acordo com o Narrador, mas costuma ser de mais de dez dados.

Tropas de Shang Tsung

Os soldados de Tsung escondem seus rostos em balaclavas estilo ninja, mas na cor vermelha. São musculosos e não raro portal armas brancas. Eles são agressivos e matam primeiro, perguntando depois e não serão educados com kombatentes que desobedecerem as ordens e vagarem pela ilha ao invés de ficarem em seus aposentos..

Geralmente são tratados como os Ninjas mais fracos (Genin) apresentados no Apêndice B de Street Fighter.

Na luta final, nos jardims ao fundo do castelo, os guardas usam máscaras ritualísticas e armas de haste como naginatas, sendo a elite da guarde de Shang Tsung e responsáveis por guardar os locais mais importantes de seu castelo. Use os Ninjas mais poderosos (Jonin) nesse caso.

Em construção…

Kuatan

Terras de Kuatan ou simplesmente Kuatan é um reino enorme na antiga Exoterra Oriental, principalmente nos subterrâneos da mesma e é o lar do poderoso povo metade Humano e metade Dragão de quatro braços conhecido como Shokan.

Sua civilização e sociedade são estruturadas sob uma monarquia com um rei e uma rainha governando seu povo com seu herdeiro geralmente sendo um príncipe na linha de sucessão do trono. Vários herdeiros ao trono devem competir entre si e demonstrar sua crueldade lutando até a morte. O vencedor, portanto, se torna o príncipe herdeiro governante que, por fim, herdará o trono. Além disso, em um único dia específico a cada ano, era costume dar um presente ao rei.

Entre os Shokan, existe uma lei que supera todas as outras: a sobrevivência dos mais aptos e implacáveis. Abaixo, um mapa primitivo e a descrição dos principais locais de seus domínios.

1 – Palácio Shokan

Dentro desta terra fica o Palácio Shokan em um planalto próximo, completo com a enorme estátua do Príncipe Goro no pátio, e é onde uma longa linha de grandes e antigos soberanos Shokan que residiam e governavam o reino de lá. O príncipe Goro é o próximo na linha como o novo herdeiro do trono e líder de seu povo, sendo que o atual rei é Gorbac e o general dos exércitos é Kintaro.

Dentro do palácio há uma imensa sala do trono, logo após a estátua de Goro na entrada, onde também é uma arena usada para os combates oficiais, geralmente envolvendo o direito ao trono. No chão desta arena, há o símbolo de dragão do Mortal Kombat, e ao redor, estátuas apenas de cabeças gigantescas de reis shokans do passado. Os shokans são seres subterrâneos e não gostam de muita luz natural, então o palácio é iluminado apenas por piras. Como os shokans são enormes, tudo aqui parece muito maior para humanóides de tamanho normal.

Após o palácio, como paisagem de fundo, há o Abismo de Fogo, onde um grande lago de lava é constantemente alimentado pelas erupções da Montanha Eterna. À frente do palácio, a Baía das Almas, com vista para a Selva de Kuatan na ilha vizinha.

2 – Minas de Cobalto

Nos subterrâneos das terras de Kuatan, mais especificamente abaixo do Deserto Dourado, ficam as Minas de Cobalto ou Minas Inferiores, também chamada de Prisão Cobalto por ser uma prisão aos criminosos da Exoterra e cavernas de mineração para extrair suas riquezas ao mesmo tempo, sob administração dos Shokan.

As Minas de Cobalto, como o próprio nome sugere, são depósitos de cobalto, que é um mineral azulado que faz com que qualquer pessoa próxima perca seus poderes; graças a essa peculiaridade, Shao Kahn força seus escravos, prisioneiros ou aqueles punidos a trabalharem lá, incluindo Shang Tsung foi aprisionado ali por Shao Kahn após sua derrota pelas mãos do Grande Kung Lao no nono torneio.

Cobalto é usado para ajudar a reunir minério na forja de armas para Outworld. A arena no penhasco fica na borda externa do Deserto Dourado. Séculos atrás, cavernas gigantes foram escavadas na encosta da montanha, onde estátuas foram colocadas. Uma nova comunidade veio para cá depois que um poço de água profunda surgiu, criando um oásis.

A primeira parte começa no subsolo, em algo que se assemelha a uma caverna/mina.

À esquerda dos combatentes há a cabeça enorme de uma criatura mecânica semelhante a um dragão, com fileiras e mais fileiras de dentes afiados; sua boca abre e fecha enquanto os lutadores batalham. Uma Armadilha Mortal ocorre se o oponente for arremessado contra essa cabeça mecânica.

À esquerda e à direita da cabeça do dragão há estruturas de madeira usadas para ajudar os mineradores; inúmeras passarelas podem ser vistas subindo e descendo pelas paredes.

Também à esquerda há uma cerca de madeira. Se o jogador ou o oponente for arremessado contra essa cerca, ela se quebrará e a pessoa cairá para a parte inferior das minas. Esta área das minas se assemelha à área superior, exceto pelo fato de que há duas Armadilhas Mortais a mais aqui embaixo.

Diretamente atrás do lutador que caiu está um gigantesco triturador de rochas de aço; o jogador ou o oponente pode ser arremessado contra ele para uma Armadilha Mortal que os esmaga. A área em que se luta é cercada por uma pequena cerca preta, atrás da qual pode ser vista uma fornalha enorme. Atrás do personagem que pula para baixo depois que o outro foi jogado pela cerca há uma queda íngreme para um fosso de fogo. Atrás desse fosso de fogo há esteiras transportadoras movendo rochas, eventualmente depositando-as nesse fosso.

História das Minas

Dentro das Minas de Cobalto estão sepultados centenas de guerreiros enviados para definhar ali por Shao Kahn ao longo dos milênios; Z’dak era originalmente o líder da mineração das Minas de Cobalto até ser enganado por Vorpax e morto por Shang Tsung. Depois disso, Shang Tsung manteve Vorpax, a princesa Kreeyan, como sua escrava pessoal. Vorpax também era uma prisioneira das Minas e havia sido presa por mentir para os outros e para si mesma. Kreeyan os mostra a Shang Tsung com planos de usá-los como seu exército pessoal. Shang Tsung assumiu o papel de líder após a morte de Z’dak, fazendo uso de seus companheiros prisioneiros, como fazê-los realizar tarefas servis ou colher suas almas para alimentar seus poderes.

Jola era filha de Bannak, antigo líder do Dragão Negro. Depois de matar seu pai, Shang Tsung deu a Jola o poder do Dragão Negro. Jola mais tarde foi derrotada por Kung Lao e trazida de volta às Minas de Cobalto. Shang Tsung ordenou que Jola permanecesse nas Minas até conseguir controlar seus novos poderes. Shang Tsung deu a ela seu poder, mas o preço disso é que Jola pertence a ele.

Taja acabaria sendo manipulada por Vorpax a acreditar que seu pai, morto há muito tempo, ainda estava vivo e era um prisioneiro das Minas, apenas para descobrir que tudo não passava de uma armadilha para o Grande Kung Lao.

As minas possuem uma câmara secreta onde Scorpion estava aprisionado em sua forma de inseto e também contêm uma câmara de execução/tortura (mostrando vários prisioneiros homens esqueléticos acorrentados pelos pulsos; no final da câmara há um sarcófago de ferro forjado contendo um esqueleto apodrecido infestado de vermes). Os poderes de Shang Tsung não são afetados pelo cobalto nas minas, graças à sua herança humana, mas, para todos os outros, o cobalto os envenena ou enfraquece (como Quan Chi).

A comida fornecida à maioria dos prisioneiros nas Minas é algum tipo de sopa ou ensopado servido em uma tigela de argila, mas Shang Tsung come lagartos e algo que parece camarões.

Alguns mineradores parecem homens desgrenhados, porém musculosos e de cabelos longos, enquanto outros estão vestidos com mantos escuros ou roupas esfarrapadas. Prisioneiros são arrastados para os níveis inferiores das Minas em correntes, guiados por guardas que parecem ceifadores (já que seguram foices). Alguns prisioneiros podem ser ouvidos gritando de dor enquanto são torturados; em pelo menos alguns episódios, o que parece ser o grito de uma mulher pode ser ouvido, sugerindo que nenhum dos guardas discrimina os prisioneiros com base em gênero. Shao Kahn tem inúmeros espiões por todas as Minas de Cobalto, relatando acontecimentos recentes e em andamento. Shang Tsung faz da matança deles um passatempo.

3 – Selva de Kuatan

Em uma ilha próxima fica a Selva de Kuatan, onde dizem ser o lar da espécie Tigrar, de Kintaro. No entanto, devido à hostil floresta, essa informação nunca pôde ser comprovada. A ilha florestal tem ruínas de arquitetura semelhante à Azteca cobertas por vegetação por todo lado. Talvez em outra época tenha sido lar do povo de Kotal, mas hoje é domínio dos shokans.

É aqui que um grupo rebelde tem a sua base. A floresta ainda contém bastante ácido por todos os lados, talvez devido à proximidade com o Grande Pântano a oeste.

Já o Mar das Almas que a banha é famoso na Exoterra por suas praias exuberantes, lembrando muito a paisagem da Tailândia terrestre.

4 – Tumbas das Almas

Em um local mais profundo na Selva de Kuatan pode ser encontrada as Tumbas das Almas. É um local distinto em Outworld, um mundo místico dominado por criaturas misteriosas com poderes de magia. Vivem aqui os Tarkatans e Sacerdotes das Sombras em treinamento para depois serem enviados para as Terras Altas, a fim de manter o Portal Norte seguro e ativo.

O interior das tumbas é curioso, já que existem espinhos no teto baixo, fazendo com que pular ou mesmo ser arremessado possa resultar em um empalamento reverso.

5 – Cânion do Tambor

Esta é uma famosa região montanhosa ao norte de Kuatan onde vive um povo ancestral chamado Makeba, nome que é dado também à maior montanha da região. O povo Makeba é composto por gigantes, o que leva a especulação que sejam Shokans não-puros uma vez que não possuem quatro braços e outros traços raciais.

Os tambores gigantes são tocados pelos percussionistas enquanto os lutadores se enfrentam em arenas populares na região, ecoando por todo o cânion. Diz-se que, no caso de um empate, Konga, o maior de todos os tocadores de tambor, desafiará ambos os guerreiros. Tanto para os makebas quanto para Konga, o Narrador pode usar as planilhas dos shokans Draco ou Tigrar.

6 – O Grande Pântano

A espécie de Reptile foi expulsa de Earthrealm para Zaterra, antes que Zaterra fosse conquistada e fundida com Outworld por Shao Kahn. Hoje o que restou de Zaterra é chamado simplesmente de O Grande Pântano pelos Exoterranos, um charco imenso com poças de ácido, animais peçonhentos e, dizem, os remanescentes de seu antigo povo, vagando semi-invisíveis pela lama, sempre à espera de novas vítimas.

Dizem que em algum ponto do Grande Pântano existe uma pequena Floresta Viva com uma construção criada por Reptile para servir de seu lar e incubar ovos de seus descendentes. Uma grande serpente, o Mascote de Reptile, viveria e guardaria o local.

7 – Montanha Eterna

Nos tempos de Onaga esse monte era chamado de Montanha do Dragão e aqui era onde ficava a sua fortaleza, destruída por Shao Kahn em sua inssurreição, permanecendo apenas o seu túmulo em pé no Deserto Dourado, após a montanha. A montanha na verdade é um vulcão ativo, que ainda expele lava constantemente em um grande poço chamado Abismo de Fogo que é a paisagem de fundo do Palácio Shokan de Kuatan.

Pouca coisa da fortaleza de Onaga ainda permanece em pé, sendo a Forja do Inferno uma exceção e partes do palácio. Talvez Shao Kahn a tenha mantido a Forja pelo seu uso estratégico na construção de armas para seu exército, já que o uso de lava no processo de fabricação é algo raro de se conseguir.

Templo do Rei Dragão

Esta região era o local de um santuário esquecido que ficava ao lado de uma montanha quase oca (Montanha Eterna), com um labirinto de cavernas e túneis que a atravessavam. Línguas de fogo escapavam frequentemente por sua superfície, queimando e marcando os oponentes em nome do Rei Dragão. Talvez devido a essas armadilhas de fogo que o templo não foi completamente destruído após a derrota de Onaga e mudança do Kahn para sua nova Fortaleza. Internamente uma complexa rede de túneis secretos levam até a Tumba Perdida de Onaga próximo às Ruínas de Sarna.

Adentrando o templo ainda é possível ver a arena ritualística onde Onaga eliminava seus inimigos. Esta arena possui duas estátuas semelhantes a dragões na entrada e uma estrela de seis pontas localizada no chão, cada ponta conectando-se a um pedestal em forma de garra que sustenta um Kamidogu (relíquias antigas) ao redor da área de combate. E presidindo a arena está o Trono do Rei Dragão, que possuía o Amuleto de Shinnok colocado em seu encosto (agora alocado na Tumba Perdida).

Mas cuidado: a borda externa desta arena também é coberta de espinhos, nos quais o Rei Dragão podia arremessar seus inimigos. Lutadores que se aproximavam demais da borda da plataforma podiam ser lançados nos espinhos, dando ao adversário uma vitória fácil e imediata.

Forja do Inferno

O exército de Onaga ocupou-se dentro da Forja para criar armas e armaduras para futuras batalhas. Esteiras transportadoras eram usadas junto com caldeirões automáticos que derramavam aço líquido quente, enquanto enormes matrizes de forja golpeavam repetidamente, fazendo a Forja parecer bastante ativa. Fábricas distantes podiam ser vistas povoando o horizonte no passado.

Na Forja do Inferno, matrizes gigantes moldavam as placas de metal recém-fundidas e esmagavam qualquer tolo o suficiente para se aproximar demais. Elas seriam usadas para fabricar os instrumentos de guerra necessários para defender o reinado do Rei Dragão como governante de Outworld.

O Abismo de Fogo

Aqui, gerações de guardiões chamados Sacerdotes do Santuário de Lava, dedicados a proteger e cuidar deste último ovo de dragão conhecido, também eram descendentes de um grupo de místicos reais de Outworld cuja lealdade e fé pertenciam somente ao lendário Rei Dragão. Após sua morte, os homens sagrados de Onaga esconderam o ovo e viajaram para a caverna de magma deste vulcão oco em Outworld, escolhendo-o como o local ideal para o ovo — diferente das antigas Ruínas de Sarna, por causa de suas condições instáveis. Ao chegarem lá, eles colocaram o ovo sagrado dentro do globo sobre o altar, guardaram o santuário e protegeram o ovo desde então. Eles aguardaram longamente pelo retorno do Rei Dragão quando o ovo chocasse, antes de morrerem.

Séculos depois, o lugar ficou isolado e abandonado, e o próprio Grande Ovo de Dragão foi deixado sem guardiões, por isso recentemente a vampira Nitara vem rondando o local atrás do ovo, mal sabe ela que o ser de fogo Blaze dorme na lava, um último obstáculo esperando uma explosão acordá-lo. Blaze foi subjugado e capturado pelos homens sagrados de Onaga. Isso fez Blaze ser corrompido, alterando o resultado do Armageddon.

Fortaleza de Shao Kahn

A fortaleza visualmente é um enorme palácio de granito amarelo com uma estrutura de crânio gigante que representa o capacete de Shao Kahn acima de seu torreão. Fora da fortaleza contem uma arena onde os lutadores lutam ate a morte uns contras os outros. Em níveis mais baixos contem calabouços, arsenal, uma câmara onde Shao Kahn guarda as almas e uma caverna subterranea. No nível médio contem uma enorme sala da estátua onde uma do Konquistador reside, primeira sacada, catedral, escadaria do pináculo e um violentíssimo abismo. No nível acima contém a segunda sacada, sala do mapa de Reiko e a sala do trono do Imperador.

Essa fortaleza foi construída por Shao Kahn depois que o antigo imperador da Exoterra Onaga foi morto por este quando era general. Aqui na fortaleza estava uma série de elevadores, armadilhas e é fortemente protegida pela Guarda Kahn.

Pátio de Entrada

Arsenal

Coliseu

Primeira Sacada

Câmara das Almas

Catedral

Abismo

Caverna de Kahn

Pináculo

Segunda Sacada

Sala de Guerra do Reiko

Sala do Trono

Balcony I, Balcony II, Foundry, Kahn’s Arena, Koliseum Beast Pen, Lumber Mill, Noob Saibot’s Dorfen, Outworld Marketplace, Outworld Spire, Pit III, Reiko’s War Room, Shao Khan’s Throne Room, Soul Chamber

Tropas de Kahn

Os soldados de Kahn são o orgulho de seu exército, servindo tanto em sua fortaleza para defesa, quanto em campo de batalha nas conquistas de outros reinos. Geralmente portam lanças e usam máscaras em seus rostos (geralmente com motivos de caveira/esqueleto), a fim de que seja deixada de lado a sua individualidade. Eles são musculosos, agressivos e matam primeiro, perguntando depois.

Geralmente são tratados como os Guerreiros apresentados no
Apêndice B de Street Fighter, exceto que estão sempre armados com armas brancas, possuindo 3 ou 4 em sua técnica armada.

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