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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Arby

Altura: 191cm
Peso: 179kg
País: EUA
Nascimento: 21/03/??

Arby era um segurança à deriva que muitas vezes era contratado por sua força e tamanho, e também por várias gangues. Enquanto assumia dívidas de vários conhecidos, Arby luta principalmente por uma chance de se exibir e testar suas habilidades.

Aparência: Arby é um brutamontes com excesso de peso acentuado que usa luvas sem dedos e uma regata, acompanhada de uma jaqueta leve e bermuda. Ele tem barba e bigode e usa uma bandana na cabeça. Prefere andar descalço e nunca é visto usando calçados.

Interpretando Arby: Arby se inspirou a adotar a luta de sumô em seu estilo de luta depois de assistir a uma partida na TV, embora ele apenas imite as técnicas de harite (tapa na lateral do rosto) e buchikamashi (uma série de investidas e desarmes pesados, feitos no início de uma partida). Ele geralmente se move lentamente e ataca dando tapas nos inimigos de perto. No entanto, ele tem uma grande quantidade de saúde e pode se aproximar rapidamente dos inimigos quando ataca com um golpe de ombro.

Ninjitsu

ibuki

Lendas antigas japonesas dizem que os clãs ninjas descendem de uma criatura chamada Tengu, um híbrido meio-homem, meio-corvo com o poder de alterar a natureza e as mentes dos homens. Independente de sua origem, os Ninjas são famosos como espiões, assassinos e guerreiros.

Poucos sabem que os ninjas realizam muito mais do que simples assassinatos. O Ninjitsu é na verdade um modo espiritual de vida, enfatizando a natureza e o conhecimento interior.

Também enfatiza a vida marcial, tanto para proteção de seus templos sagrados (Mikkyo) quanto para o sustento de sua família. Membros de clãs Ninjas iniciam seu treinamento aos cinco anos. Quando eles chegam à adolescência, eles já se tornaram espiões e guerreiros.

Através da história, os Ninjas foram tratados supersticiosamente pelos camponeses e pela nobreza japonesa. Isto não é somente pelo seu talento em furtividade e infiltração, mas também por causa de suas habilidades misticas. Kuji-in (posições de mão para canalizar Chi) e Saiminjutsu (hipnotismo) permitem ao ninja influenciar o mundo a sua volta e as mentes de seus oponentes. Estas habilidades são seus maiores segredos, e um ninja morrerá mas não revelará eles a ninguém.

As “posições de mãos” nunca são ensinadas a um não membro do clã ninja.

Ao contrário do Karatê, Ninjitsu não treina os lutadores para que consigam derrubar um oponente com um poderoso golpe.

Um Ninja irá cansar um adversário até que ele baixe sua guarda e o ninja desfira um golpe decisivo. Isto não significa que os ninjas não saibam desferir poderosos golpes: eles meramente os guardam para os momentos críticos. Ninjas preferem blefar e confundir seus alvos desaparecendo bem na frente de seus olhos. Movimentos furtivos, o uso das sombras e o uso de trajes escuros fazem com que seja difícil acertá-lo. Lutadores comumente se desconcentram e perdem de vista seu oponente Ninja. Esse é o maior erro que poderiam cometer.

O treinamento com armas também faz parte das habilidades ensinadas pelo Ninjitsu, de fato, Ninjas frequentemente lutam entre os Duelistas. Uma grande variedade de armas, usualmente relíquias de família, são usadas pelos ninjas. As mais comuns são a Ninja-To (uma afiada espada curta) e o Shuriken (estrela de arremesso). Armas modernas são evitadas pelos Ninjas a não ser em situações particulares que assim o exijam, como atacar um avião em pleno vôo (um shuriken não é muito útil nesse caso). Armas nunca são usadas contra um oponente desarmado, ao contrário dos filmes, Ninjas são muito honrados, embora existam exceções.

O Ninjitsu Clássico também treina o estudante nos caminhos da espionagem. Muitos Shoguns antigos e samurais poderosos caíram devido a infiltrações de espiões ninjas.

A organização de um clã Ninja segue um sistema de três camadas, onde estão os Postos de Clã. O Jonin, ou “homem do alto“ mantém a disciplina do clã e controla a rede inteira de espiões. Abaixo dele estão os Chunins, ou “homens do meio”. Muitos Chunin podem ser controlados por um único Jonin, que os protege e comanda. A base da pirâmide é composta pelos Genin, ou “homens de baixo”: estes são os “soldados” do clã.

Os Ninjas respeitam a importância das mulheres, não somente como espiãs mas como guerreiras. Todas as mulheres de um clã ninja são treinadas no estilo Ninjitsu. Ninjas mulheres são chamadas de Kunoichi e são tão poderosas quanto suas contrapartes masculinas.

Em anos recentes, os clãs Ninjas ancestrais decidiram que sua presença deveria ser conhecida, mas não para o público em geral. Isto serve para o propósito de desmistificar o estereótipo criado em torno dos filmes e livros modernos, visando educar aqueles que se interessarem por sua filosofia mística. Ao mesmo tempo, os clãs enviam seus representantes e espiões para todos os lugares do mundo para aumentar seu poder e influência. Recentemente os clãs descobriram o circuito Street Fighter e começaram a participar de algumas batalhas, vendo no circuito uma excelente oportunidade de oferecer seus serviços a poderosos contratantes.

O Verdadeiro Ninja

Para ser um Ninja com os poderes de Saiminjutsu, o personagem precisa ter o Antecedente Herança de Clã. Isto reflete os anos de estudo no dojô do clã. Sem importar a nacionalidade original do personagem, ele precisa ter este Antecedente para aprender as manobras do verdadeiro Ninja que focam o Chi nas mãos. A magia das mãos apenas pode ser ensinada para um Ninja com Antecedente 4 ou mais.

Um personagem existente pode adquirir este Antecedente através de interpretação e usando sua experiência guardada para comprá-lo. Isto pode até mesmo requerer uma aventura especial na qual o personagem prove seu valor para um clã Ninja e é subseqüentemente adotado pelo clã. Qualquer uma das perícias do Ninjitsu podem ser aprendidas se o aluno tiver ao menos um ponto no Antecedente Herança de Clã. Contudo, as perícias místicas são ensinadas apenas para o estudante de Ninjitsu que melhor personificar o espírito dos Ninjas.

Habilidades Comuns

Prontidão, Interrogação, Perspicácia, Manha, Lábia, Luta às Cegas, Segurança, Furtividade, Sobrevivência, Investigação, Conhecimento de Estilos.

Maki-Street-Fighter

Hierarquia de Clã

Desde os tempos antigos, existem três níveis dentro de uma organização ninja, eles são conhecidos como Jonin, Chunin e Genin. Assim como nas grandes organizações sociais, existem o Alto Nível de Direção, Nível Médio e Direção Linha de Frente / Baixo Nível de Direção, e com o Ninjitsu não é diferente.

É preciso lembrar também que geralmente os ninjas nascem em uma família ou clã de ninjas, portanto, um ninja já nasce como um ninja e morre como um ninja. Quando criança, seu treinamento ninja começa com brincadeiras simples de crianças, como se equilibrar, pular, escalar, correr, etc. À medida que o ninja avança para a sua adolescência, sua formação assume mais competências práticas, como o combate desarmado e armado. Quando os ninjas atingem a idade adulta, eles aprendem outras habilidades importantes, como andar em silêncio, lutar no escuro, noções de anatomia, espionagem, etc.

Os postos do clã são determinados por um numero de critérios. As capacidades do Ninja em combate e investigação são tão importantes quanto sua posição social dentro do clã. É importante que um lutador seja perito em todos os aspectos do modo de vida Ninja para subir de posto.

Genin: O genin é o agente ninja, enviado para exercer as funções mais básicas. Os ninjas tornam-se Genins quando atingem a idade adulta, quando os mais velhos passam a lhe ordenar missões com objetivos e perigos variados. Não é incomum que ninjas morram durante esta fase, devido à falta de preparo ou inaptidão para o estilo ninja de viver. Um personagem Ninja precisa ter pelo menos um ponto em todas as habilidades comuns para qualificar o Ninja como um Genin.

Chunin: Os chunins intermediam as ordens dos Jonins e encarregam os Genim de suas missões. Também não é incomum vê-los liderando missões junto de Genins. Eles são responsáveis pelos projetos das missões, atuam como guias e criam as estratégias. O Chunin também é o responsável pela seleção dos Genim para as missões, pois conhece o perfil de cada Genin sob sua tutela. Um personagem Ninja precisa ter pelo menos três pontos em todas as habilidades comuns para qualificar o Ninja como um Chunin.

Jonin: O Jonin é o líder do clã ninja a que pertence, a sua identidade é comumente protegida por sigilo, ninguém sabe quem é essa pessoa sem a máscara, e na maioria das vezes, nem mesmo os Chunin mais próximos sabem. Isso é para proteger os agentes ninja e o próprio clã, uma vez que o assassinato do Jonin de um clã comumente significa a ruína do clã, caso um novo Jonin não esteja pronto a assumir o posto. Eles são os únicos que decidem as missões e passam os dados das mesmas para os Chunin delegarem as tarefas. Um personagem Ninja precisa ter pelo menos cinco pontos em nada menos do que cinco habilidades diferentes, assim como deve ter três pontos nas habilidades restantes, para se tornar um Jonin. Neste posto um Ninja pode começar seu próprio clã; se ele for um mestre, ele também pode ensinar aos estudantes os caminhos do Ninjitsu.

Escolas: Escolas de Ninjitsu são raras, mas relativamente fáceis de encontrar, e os ensinamentos básicos do Ninjitsu podem ser ensinados a qualquer um. Para aprender os poderes místicos do Saiminjutsu, o lutador deve ser aceito no dojô de um clã ninja e adotado por uma família. Poucos gaijin (estrangeiros) existem dentro da comunidade ninja.

Membros: qualquer um pode ter lições em um dojô Ninja comercial, mas um verdadeiro ninja descende de algum clã japonês.

Conceitos: Ninjas são mestres da ilusão e espionagem, podendo esconder dos outros a sua profissão.

Chi Inicial: 5

Força de Vontade Inicial: 2

Lema: Lutadores de Karatê e Kendô competem para marcar pontos. Um verdadeiro Ninja luta pela vida – sua ou a de seu oponente.

Atualmente existem dois ninjas entre os campeões mundiais: o bushin Guy e a kunoichi Ibuki. No passado tivemos o ninja Geki.

Em outras franquias temos inúmeros ninjas como em Mortal Kombat: Sub-Zero, Scorpion, Tremor, Tasia, Noob Saibot, Smoke, Ermac, Rain, Reptile e Jade. Em Tekken temos Raven, Yoshimitsu e Kunimitsu.

Ninjitsu

Para saber mais sobre o Ninjitsu e suas particuliaridades, recomendamos a leitura dos seguintes posts:

Manobras Especiais
Soco Chute
Boshi-Ken (2)
Ear Pop (2)
Head Butt (1)
Rekka Ken (5)
Shikan-Ken (2)
Shuto (2)

Tameshiwari (5)*

Backflip Kick (2)
Bushin Sempu Kyaku (4)*
Cartwheel Kick (2)Dive Kick (4)*
Double-Hit Kick (1)
Double-Hit Knee (1)Flying Thrust Kick (4)
Handstand Kick (1)
Heel Stamp (1)

Sonic Scythe (2)*
Spin Kick(4)*

Bloqueio Esportes
Deflecting Punch (1)
Maka Wara (4)
Drunken Monkey Roll (2)

Double Jump (1)*

Empty Step (1)*
Flying Heel Stomp (3)
Rolling Attack (3)
Smooth Fall (3)*
Vertical Rolling Attack (2)
Wall Spring (1)

Apresamento Foco
Air Throw (2)
Back Roll Throw (1)
Bushin Musou Renge (5)*
Butsumetsu Buster (5)*
Daikyou Burning (5)*
Disengage (1)
Dislocate Limb (2)
Eye Rake (1)
Hair Throw (2)Sleeper (4)**Take Down (2)*
Ansatsuken (5)*
Balance (3)
Death’s Visage (3)
Entrancing Cobra (4)
Leech (3)
Sakki (3)
Shrouded Moon (1)
Soul Illusion (4)*
Speed of the Mongoose (3)
Zen no Mind (3)

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf. Foram criadas por fãs com base em manobras homônimas presentes nos games da série Street Fighter.

Manobras com “**” são oficiais mas originalmente não eram listadas neste estilo, tendo sido adicionadas depois.


Dúvidas

O correto é Ninjitsu ou Ninjutsu?

No oriente, Ninjutsu, e como a arte dos ninjas se originou por lá, esse é o correto. Acontece que no ocidente, convencionou-se (não sei ao certo o motivo) a pronúncia de “jutsu” (que significa técnica) como “jitsu”. Da pronúncia para a alteração completa das artes marciais orientais externas (todas terminadas com jutsu) foi um pulo. Resumindo, nenhum dos dois está errado, embora a grafia original seja Ninjutsu, ou Técnica dos Ninjas.

Weapon Uppercut

Pré-Requisitos: Bastão, Espada, Garra ou Faca 1
Pontos de Poder: Qualquer estilo 1.

Um movimento ascendente com a arma, geralmente usado para eliminar um adversário após outros golpes.

Sistema: se o Weapon Uppercut é usado para interromper a Manobra Aérea de um oponente, ele também causará um Knockdown (se causar dano), derrubando o oponente do ar antes que ele possa aterrissar com a sua própria manobra.

Custo: nenhum.
Velocidade: -1
Dano: +3
Movimento: Um

Rick

Altura: 198cm
Peso: 98kg
País: Colômbia
Nascimento: 05/03/??

Rick era um detento que fez amizade com um membro da gangue Skull Cross e juntou-se ao grupo após sair da prisão. Equipado com garras metálicas para lutar, ele adquiriu o hábito de cortar e retalhar objetos com elas, como bancos e placas.

Aparência: Rick é um bandido alto e magro que veste uma regata branca, shorts e polainas. Ele usa garras de metal nos pulsos. Rick tem cabelo espetado e usa óculos escuros.

Interpretando Rick:Rick é um pouco mais rápido e forte que G, Johnny, Billy e Ray. Ele ataca desferindo golpes de corte, estocadas e uppercuts com suas garras polidas. Ele também possui um ataque de investida, capaz de atingir inimigos no lado oposto da tela.

Dirk

Altura: 195cm
Peso: 94kg
País: México
Nascimento: 11/05/??

Dirk é um membro da gangue Skull Cross que trabalha apenas por dinheiro. Imigrante do México, Dirk trabalha na gangue apenas como forma de sustentar sua família em seu país de origem, já que seu pai ficou gravemente ferido em um acidente ao dirigir embriagado que causou enquanto estava sob influência de álcool.

Dirk é um pouco mais rápido e mais forte que G, Johnny, Billy e Ray. Ele ataca cortando, estocando e dando ganchos com suas garras. Ele também tem um ataque de carga, que pode atingir inimigos no lado oposto da tela.

Aparência: Dirk é um bandido alto e magro que veste uma regata branca, shorts e polainas. Ele usa garras de metal nos pulsos. Dirk usa uma bandana que cobre completamente o cabelo.

Interpretando Dirk:Dirk é um homem silencioso, mas sério, que tem um bom senso de ética de trabalho e é amigo do colega de gangue Rick, que também ajuda a manter suas armas de garra. Devido a um grave incidente familiar, ele não gosta de álcool.

Billy

Altura: 181cm
Peso: 68kg
País: EUA
Nascimento: 31/05/??

Billy é um punk rocker afiliado à Skull Cross Gang, que recentemente emigrou do Reino Unido para Metro City e mora com seu amigo Ray, que conheceu em um grande evento de punk rock. Depois de uma noite de farra pela cidade, as travessuras de Billy chamaram a atenção da gangue Skull Cross, que o convidou para suas fileiras.

Billy luta como um boxeador, atacando apenas com os punhos. Seu combo favorito é uma série de dois golpes seguidos de um gancho. Embora seja bastante fraco, ele gosta de atacar os inimigos por trás e pode ser irritante quando se junta a outros bandidos.

Aparência: Billy tem um corpo esbelto, mas em forma, e usa uma roupa de punk rocker. Ele usa bandagens e calças presas por suspensórios. Seu cabelo loiro está penteado em um moicano e seus olhos têm pintura facial aplicada a eles.

Interpretando Billy: Diz-se que Billy é barulhento, ostensivo e indisciplinado, gostando de causar confusão e provocar a atenção dos outros, gostando mais dos meios do que dos resultados. Fora isso, porém, ele tem um profundo conhecimento e apreço pela literatura romântica e pelo teatro, e é leal aos amigos.

G

Altura: 172cm
Peso: 77kg
País: EUA
Nascimento: 02/04/??

G é um dos membros de classificação mais baixa da Gangue Skull Cross; como tal, ele praticamente não representa nenhuma ameaça. Ele tem pouca saúde e apenas dois ataques: um chute e um soco um pouco mais rápido e forte.

Aparência: G é um capanga magro que usa botas, munhequeiras pretas e calça e colete combinando, com uma camiseta branca por baixo. G tem um penteado *pompadour* preto.

Interpretando G: G é um homem que ama a si mesmo, o G de seu nome significa “Ótimo” (Great). Ele fica em casa em dias de chuva, pois não consegue manter o penteado se molhar. Ele é um pouco desajeitado, mas aparentemente isso o torna mais charmoso. G é muito generoso e costuma emprestar dinheiro aos amigos, mas como não presta atenção no quanto tem, rapidamente acaba sem dinheiro.