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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Tornado Punch

Pré-Requisitos: Soco 5
Pontos de Poder: Capoeira, Kung Fu 5

Este movimento foi criado pelos mestre dos Kung Fu do Bêbado. O lutador gira enquanto ataca seus oponentes de todos os lados com várias partes do seu corpo antes de desferir um último ataque bem colocado.

Ela também é chamada de Galactic Tornado por lutadores de Kung Fu.

Sistema: role o dano contra todos oponentes adjacentes. Todos oponentes adjacentes são empurrados um hex para trás. Você pode então continuar a se mover um hex e repetir o processo até que não tenha mais movimento ou decida parar. O último hit deve ter como alvo apenas um oponente e é rolado com um modificdor de dano diferente, causando knockdown ao invés de empurrar para trás. Embora não seja áerea, este movimento permite se esquivar de projéteis, similar ao Jump.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +1 (movendo)/ + 2 (último hit)
Movimento: -2

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

Guy

Guy em Super Street Fighter 4


Altura: 1.79m
Peso: 72kg
País: Japão
Nascimento: 12/08/1965 (24 anos em Final Fight)

Guy é seguidor do caminho Bushido, e também um estudante da escola Ninjitsu Bushinryu Ninpou, representando a 39º geração de estudantes desta arte. Ele é um guerreiro de honra, e luta como tal, sempre tentando vencer limpo, sem usar nenhum truque sujo. Guy treinou desde muito pequeno na escola Ninjitsu, e seu mestre foi uma lenda do Ninjitsu, Zeku (que por sua vez foi treinado pela maior lenda ninja viva, Genryusai). Na escola ele treinou junto com as filhas de Genryusai, que foram iniciadas por Zeku porque Genryusai era muito velho para ensiná-las. Seus nomes eram Lena e Maki, Guy instantaneamente se apaixonou por Lena, que não era uma estudante muito habilidosa do Ninjitsu, e acabou largando o ofício de ninja. Eles decidiram se casar, mas somente após Guy encontrar a sua “verdadeira missão”.

E sua verdadeira missão veio depois de muitos anos de treinamento sob as ordens de Zeku, em um momento da vida de Guy em que ele se considerava um mestre do caminho Bushido e do Ninjitsu. No entanto, Zeku negou isso, dizendo que enquanto Guy não havia provado a si mesmo ser um verdadeiro mestre, e que ele devia continuar procurando seu próprio caminho. Inicialmente Guy pensou que ele deveria lutar constantemente e derrotar quantos inimigos ele pudesse para provar quão valioso ele era, para se tornar um mestre.

No entanto, Guy logo soube que seu mestre estava certo, ele não era ainda um mestre do Ninjitsu, e apenas seguir o caminho do Bushido não era o bastante, lhe faltava ainda alguma coisa que ele próprio deveria descobrir para manter o caminho Bushido vivo. Quando Guy soube disso, ele tornou-se um verdadeiro mestre do Bushido também.

Crônica em Final Fight 1 e 3: Durante suas viagens, Guy foi diversas vezes aos EUA, onde encontrou uma segunda casa em Metro City. Não era o lugar mais agradável do mundo, cheio de gangues de criminosos, como a Mad Gear. Em Metro City Guy fez novos amigos, como Mike Haggar e Cody. Durante duas vezes ele ajudou a eliminar a escória de Metro City, primeiro com o objetivo de resgatar a filha de Haggar, Jessica, que estava nas mãos da Mad Gear e depois para aniquilar a gangue Skull Cross. Guy foi o elo principal da queda de ambos os grupos, trazendo assim muito ódio sobre si de qualquer ex-membro das gangues como Sodom, Rolento, Hugo e Poison.

Crônica em Street Fighter Alpha: Guy treinava para achar o verdadeiro poder do Bushinryu, assim como se tornar o próximo mestre Bushinryu. Certo dia, seu mestre e também 38º mestre Bushinryu, Zeku, finalmente veio até ele e o desafiou pelo título de mestre Bushin. Diz a lenda que só pode haver um único Bushin com o título de Mestre Bushin em cada geração, e por isso Guy e Zeku travaram uma grandiosa batalha, sem ódio, tendo sido Guy o vencedor. Após a batalha Zeku disse a Guy sobre o novo mal que estava vindo com força total, a Shadaloo; e que era o dever de um lutador Bushin enfrentar este mal. Com isso Zeku foi embora e nunca mais foi visto, tendo Guy finalmente se tornado o 39º mestre da arte do Bushinryu.

Nas suas buscas pela Shadaloo acabou conhecendo a misteriosa Rose, que passou a orientá-lo para derrotarem Bison. Guy se recusa a acreditar que o destino de Rose é morrer nas mãos de Bison e fará de tudo para impedi-la de ter esse destino, combatendo ele próprio o ditador se for preciso, para trazer justiça ao mundo.

E por fim, nessa época Guy encontra Cody foragido da cadeia e fica estupefato com o que aconteceu com seu amigo, tentando fazer com que ele volte para o “lado da justiça”, sem sucesso. Mas Guy ainda não perdeu as esperanças em seu amigo e manterá um olho nele.

Crônica em Street Fighter 4: com Metro City finalmente limpa (após Final Fight 3), Guy volta sua atenção novamente para um mal que se avizinha no horizonte: Bison voltou dos mortos. Guy confirma essa informação ao encontrar novamente Rose, que continua em sua busca por acabar com o ditador, mas desta vez apostando em Ryu como o grande salvador da humanidade. Indo de encontro à SIN, corporação que parece estar intimamente ligada à extinta Shadaloo, Guy ainda encontra novamente com Cody, fazendo novo convite de se juntarem contra o mal, novamente recusado.

Aparência:  Guy é um belo asiático de 179cm e 72kg na casa dos 24 anos. Ele tem os traços faciais e físicos típico dos orientais, embora sua pele seja morena, ao contrário da maioria dos japoneses. Guy possui um olhar determinado e um semblante sério, sempre compenetrado e exalando responsabilidade. Seu corpo é magro e ágil, mas com músculos bem definidos. Guy costuma utilizar roupas vermelhas e tênis, porque os acha confortáveis.

Interpretando Guy: você é ponderado, inteligente, sagaz e muito rápido. Você costuma dizer aos seus oponentes que eles “não conseguem derrotar aquele que não conseguem tocar” e isso costuma irritá-los, tornando suas fraquezas muito mais evidentes aos seus olhos. Você ama Lena, mas é obsessivo em encontrar o “verdadeiro caminho”, quando só então poderá descansar e criar descendentes do Bushinryu junto dela.

Lema: Você não consegue derrotar aquele que você não consegue tocar.

Guy como NPC

Independente da época, o dever de um bushin é combater o mal, então Guy é o arquétipo perfeito de parceiro dos heróis em lutas contra a Shadaloo, contra a SIN ou qualquer outra organização que atente contra a paz, seja mundial, nacional ou qualquer escala. Nenhuma injustiça deve permanecer sem punição e Guy não mede esforços para isso, sendo seu Bushin Musou Renge a técnica perfeita para isso.

Guy também tenta recuperar pessoas perdidas, como seu amigo fugitivo Cody, o tentado pelo lado negro Ryu, a cartomante tipo-suicida Rose e qualquer outra pessoa que precise de sua ajuda para voltar a trilhar o caminho do bem.

Fontes: a ficha de Guy foi originalmente criada por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Os textos também foram modificados usando The Street Fighter Plot Canon Guide, acontecimentos in-game na série Final Fight e Street Fighter 4 e nos mangás de Masahiko Nakahira.

O bushin Guy

Guerreiros Mundiais

Gekiro

Gekiro

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3, Jump
Pontos de Poder: Wu Shu 3; Kung Fu, Karatê Shotokan 4; Outros 5.

Esta fantástica manobra é uma das ferramentas que o grande sifu Gen utilizou para subir à elite dos Guerreiros Mundiais. Desafiando a gravidade, Gen golpeia seus oponentes violentamente com chutes, fazendo-se erguer no ar, enquanto chuta o oponente e o ergue junto, chute após chute. Ao fim da manobra, Gen cai agachado enquanto sua vítima cai estatelada no chão, possivelmente derrotada.

O treinamento para aprender esta poderosa manobra normalmente é feito com sacos de areia pesando cerca de 300 quilos. Quando os chutes em seqüência do lutador forem fortes o suficiente para levantar o saco de areia, ela estará apto a aprender este golpe que também é chamado de Rising Lightning Leg ou Triple Rising Kick.

Sistema: esta manobra exige que o lutador use seu único movimento para entrar no mesmo hexágono da vítima. Imediatamente o lutador desfere um chute utilizando os modificadores abaixo. Se causou algum dano no oponente, ele tem direito a um novo chute, e assim por diante, até um máximo de chutes igual à sua técnica de Esportes. Para cada chute bem sucedido (que tenha causado dano) ele ergue a si mesmo e ao oponente no ar, há 1m do chão para cada chute. Ao fim do último chute, o oponente sofre um Knockdown e o lutador termina em um hexágono adjacente ao oponente caído.

Note que durante os chutes o lutador e oponente permanecem no mesmo hexágono. Note também que durante o golpe, o lutador é considerado como executando uma Manobra Aérea e pode se esquivar de manobras de projétil, assim como a manobra Jump.

Custo: 2 Força de Vontade
Velocidade: +1
Dano: -1
Movimento: Um (ver descrição)

Gekiro

* Fontes: manobra não oficial criada originalmente por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento homônimo de Gen em SF Alpha e SF4, mais tarde modificado com a fusão de características e textos da manobra Rising Lightning Leg (renomeada mais tarde para Triple Rising Kick) do Eric, da Shotokan RPG, baseada na manobra especial de Lucia em Final Fight 3.

Spinning Clothesline

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3
Pontos de Poder: Sanbo 3; Capoeira, Luta-Livre Nativo Americana, Bojutsu 4; Forças Especiais, Elemental (ar) 5.

Ciclone de destruição! O lutador rodopia seu corpo como um pião e seus braços esticados atingem qualquer um que esteja perto. Ele pode passar através de uma gangue de assaltantes, fazendo-os voar em todas as direções.

Sistema: ao usar o Spinning Clothesline o lutador se move e ataca ao mesmo tempo. Quando inicia o movimento, ele faz um teste de dano contra todos os oponentes que estejam compartilhando seu hexágono ou estejam em um hexágono adjacente. Todos os oponentes atingidos são forçados a recuar um hexágono do lutador. O lutador então se move um hexágono e repete a rodada de rolamentos de dano. Ele continua avançando e fazendo testes de dano até que gaste todo o seu Movimento ou decida parar.

Qualquer um por perto que esteja executando uma Manobra de Agachamento não será atingido.

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0
Dano: +0
Movimento: -2

Spinning Clothesline

El Fuerte

El Fuerte


Altura: 1.68m
Peso: 70kg
País: México
Nascimento: 23/10/????

El Fuerte é um herói nacional em seu país, o México. Ganhador de todos os concursos de culinária e de Lucha Libre, El Fuerte tornou-se um ícone mexicano reverenciado por todos. Ninguém sabe quem ele realmente é, visto que desde que adentrou o circuito oficial de Lucha Libre, bem como o circuito street fighting, El Fuerte nunca retirou sua máscara, tendo estado ‘invencible’ desde então.

Entretanto, existe um homem dentro do circuito Street Fighter que o conhece bem: T. Hawk. El Fuerte é nativo da mesma vila mexicana que T. Hawk viveu, a Thunderfoot, após a tribo do nativo ter sido expulsa de suas terras. T. Hawk e El Fuerte cresceram juntos, tendo aprendido as bases da luta-livre sob os ensinamentos dos guerreiros nativos da tribo. Entretanto, ao contrário de T. Hawk, El Fuerte sonhava em ser um grande cozinheiro e não um mero lutador e por isso saiu jovem da aldeia para realizar seu sonho na cidade grande. Ele e T. Hawk só foram se encontrar novamente por acaso, há pouco tempo, quando T. Hawk encontrou-o como cozinheiro em um restaurante mexicano.

El Fuerte cresceu e tornou-se um grande cozinheiro como sonhava, mas não deixou de treinar seu estilo nativo, o qual foi aperfeiçoado com as técnicas dos grandes luchadores mexicanos, que ele conheceu nos torneios de Lucha Libre que participou por todo o México e América Central. Fã incondicional da estrela da luta-livre profissional: Rainbow Mika, El Fuerte quando não está cozinhando ou lutando, está assistindo as gravações de suas lutas.

Não demorou muito para que El Fuerte vencesse todos os competidores do circuito profissional de Lucha Libre, graças à sua velocidade e movimentação descomunais nas arenas. Também não demorou muito para que El Fuerte se tornasse o maior cozinheiro de todo o México. Decidido a aprimorar ainda mais as suas habilidades, ele decidiu viajar o mundo a bordo de um navio (como cozinheiro) para lutar contra todos os oponentes que puder e cozinhar para eles também!

Crônica em Street Fighter 4: Atualmente o sonho de El Fuerte é criar o prato mais saboroso do mundo, e ele acredita que os ingredientes que faltam só serão obtidos após enfrentar o lutador mais forte que o circuito Street Fighter tiver a oferecer, afinal, ele quer que seja um prato de camepões! Durante suas viagens, El Fuerte encontrou com o Ciclone Vermelho: Zangief, por quem nutre extrema rivalidade, desde que viu seus combates com R. Mika. Ele sonha em ter a oportunidade de enfrentar este, que considera um dos mais fortes Guerreiros Mundiais da atualidade. Eventualmente El Fuerte também se tornou um Gurreiro Mundial, após suas incansáveis viagens e batalhas ao redor do mundo, e está entre a elite do circuito!

Interpretando El Fuerte: você é um prato cheio de adjetivos: você é impetuoso, carismático, inconsequente, camarada, brincalhão, exibido e extremamente honrado. Você tem duas paixões em sua vida: cozinhar e lutar. Você viaja pelo mundo com o intuito de aperfeiçoar estas duas artes: sua culinária e seu street fighting. Percorrendo o circuito, você descobre os diversos sabores e artistas marciais do mundo inteiro, e isso o fascina. Não é incomum que convide algum oponente seu de alguma luta para degustar alguns de seus pratos para ver o que ele acha.

Aparência: El Fuerte possui 1,68m e 70Kg, sendo um dos mais baixos Guerreiros Mundiais. Apesar disso, é extremamente musculoso e possui um corpo muito ágil, o que não faz com que seja subestimado pelos seus oponentes. El Fuerte utiliza sua máscara de luchador, assim como a maioria dos praticantes de Lucha Libre. Ele nunca mostrou seu rosto, mas a julgar pela sua cor de pele, típica dos povos do México, ele deve ter feições típicas também.

Habilidades Adicionais

Conforme descrito em seu estilo, Lucha Libre, El Fuerte consegue usar Light Feet em conjunto com algumas manobras de apresamento que normalmente não permitiriam. Consulte o referido link para maiores informações.

El Fuerte como NPC

El Fuerte viaja ao mundo para enfrentar grandes lutadores e a cada nova luta, ele tenta usar o que aprendeu em suas receitas. Assim, é normal encontrar El Fuerte nas arenas mais remotas do mundo enfrentando todo tipo de lutador.

*Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido por Fernando Jr com base em um personagem homônimo do game Street Fighter 4. Suas estatísticas foram parcialmente extraídas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e sua história é uma junção dos acontecimentos do mangá de Street Fighter 4 lançado pela Udon e sua história in-game no game Street Fighter 4.

El Fuerte - Cooking Time!

Guerreiros Mundiais

Thigh Press

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 2
Pontos de Poder: Lucha Libre, Luta-Livre Nativo AmericanaSanbo, Forças Especiais, Luta-Livre, Vale-Tudo 2; Outros 3.

Esta manobra também é chamada de Reverse Suplex, mas muitos lutadores de torneio começaram a chamá-la de Thigh Press após conhecer a versão de Cammy.

O lutador começa saltando para os ombros do oponente, travando as pernas atrás de suas costas e prendendo a cabeça do oponente entre as coxas. O lutador então joga seu peso para trás, dobrando o oponente. Enquanto faz isso, executa uma meia cambalhota e cai de bruços no chão: o oponente é puxado e cai de cabeça no chão.

No México, uma variação desta manobra é chamada de Propeller Tortilla ou Fajita Buster pelos luchadores, a depender de como a manobra é executada.

Sistema: além do dano normal, o oponente sofre um Knockdown. O lutador troca de hexágono com seu oponente, a menos que ambos tenham começado no mesmo hexágono. Neste caso o atacante poderá escolher o hexágono adjacente no qual a vítima cairá.

Custo: nenhum
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: Um

Thigh Press

Propeller Tortilla

Lucha Libre

Lucha Libre

A Lucha Libre surgiu no México, no início do século XX. Impulsionada pelos grandes lutadores de Luta-Livre norte americanos, os mexicanos formaram sua própria modalidade de combate “sem regras”. A Lucha Libre é uma febre no México e América Central, onde temos os principais campeonatos oficiais do desporto. Em outros lugares do mundo, é tida como uma arte marcial folclórica e utilizada para entreter. Porém, os luchadores, como são conhecidos os praticantes desta arte, tem se tornado muito eficientes desde que adentraram o circuito Street Fighter; tendo inclusive um dos seus entre os Guerreiros Mundiais recentemente.

A Lucha Libre é uma arte marcial extremamente acrobática e rápida. Ao invés de visar a incapacitação do seu oponente no menor tempo, os luchadores são conhecidos por levar suas lutas aos últimos minutos, proporcionando o maior e melhor show possível aos seus espectadores. Muitas bezes seus golpes são tão espalhafatosos e “floreados” que chegam a atordoar seus oponentes, o que lhes dá uma vantagem em ataques surpresa. Luchadores basicamente seguem duas linhas de combate, os rudos e os técnicos. Os luchadores rudos são os mais fortes homens do México. Os rudos vêem na Lucha Libre uma oportunidade de mostrar sua força, pura e simplesmente. Rudos são especialistas em torções, golpes impactantes e nocautes rápidos. Já os técnicos, gostam de ataques aéreos, projeções, saltos acrobáticos e muitos, mas muitos gritos de guerra.

Tradição de longa data, todos os luchadores obrigatoriamente iniciam suas carreiras portando uma máscara. Essa máscara, em tons coloridos e desenhos variados, representa a honra do luchador. Honra que ele defenderá com sua própria vida. Todos os grandes luchadores são conhecidos por uma alcunha, ligada aà sua máscara e à sua família. Este conjunto de elos culturais forma o caráter de um luchador, o que os faz alguns dos lutadores mais honrados do circuito Street Fighter. Luchadores que percam suas máscaras, seja em duelos de honra ou por outro motivo qualquer, caem em profunda desgraça com sua família e consigo mesmo.

Apenas recentemente os luchadores ingressaram no circuito Street Fighter, mas já mostraram seu valor. Como a maioria dos Street Fighters iniciam suas carreiras em times, os luchadores logo encontraram seu lugar nas competições por equipes, uma modalidade comum entre a lucha libre tradicional, onde enquanto um companheiro luta, os demais aguardam fora do ringue esperando sua vez. Ao contrário dos times tradicionais de Street Fighters, onde muitos estilos são misturados, os luchadores costumam se juntar em times de 3 ou 4 luchadores, sem estrangeiros junto.

Escolas: escolas de Lucha Libre somente são encontradas no México e em alguns lugares remotos da América Central. Normalmente elas se encontram dentro das propriedades de ricas famílias de luchadores, que mantém a viva a tradição da Lucha Libre no país.

Membros: luchadores são escolhidos a dedo, e somente entre os membros das famílias com tradição dentro do esporte, como a família Santo e a família Mysterio. Existe entretanto alguns luchadores que não descendem de famílias tradicionais mexicanas, mas possuem sangue mexicano nas veias e conseguiram ser aceitos por grandes luchadores em suas escolas.

Conceitos: luchador mascarado, showman, astro da luta-livre, filho de luchador
Chi Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 6

Lema: Divertido mi máscara? Espere a ver mi pie en tu cara.

Habilidades Adicionais

A essência extremamente acrobática desta modalidade se mostra quando o lutador domina a movimentação rápida dentro da arena, algo alcançado com a compra da manobra Light Feet, que eles chamam de Habanero Dash.

Via de regra, o Light Feet não pode ser usado junto a manobras de movimento fixo, como a imensa maioria dos apresamentos. No entanto, luchadores conseguem essa proeza. Um luchador pode baixar a carta de Light Feet, seguindo as regras normais da mesma, mesmo quando usando um apresamento de movimento fixo Um ou Dois, aumentando a movimentação do mesmo em +1 ou +3 (conforme regras da manobra).

No entanto, o uso desta forma é extremamente desgastante, fazendo com que o custo do Light Feet aumente em 1 Força de Vontade para o bônus de +1 e 2 Força de Vontade para o bônus de +3 Movimento, além de quaisquer outros custos que a manobra de apresamento possua. Usar o Light Feet dessa maneira conta como um Esforço Extra. Outros apresamentos que já permitiam o uso com Light Feet (como Air Throw) seguem inalterados. E o uso em combos exige que seja declarado com ou sem Light Feet na compra do combo.

Manobras Especiais
Soco Chute
Slide Kick (2)
Forward Slide Kick (3)
Bloqueio Esportes
Apresamento Foco

 

O atual Guerreiro Mundial desta arte é o luchador El Fuerte!

Para saber mais sobre a Lucha Libre mexicana, leia o post A Quintessência da Lucha Libre!

Para conhecer mais sobre as diferentes formas de Luta-Livre, consulte o post Variações de Luta-Livre.

* OBS: este estilo não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em uma arte marcial homônima e real, existente no México. Na ficção, ela é praticada pelo lutador El Fuerte, de Street Fighter 4 e por El Blaze, de Virtua Fighter 5.

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf. Foram criadas por Fernando Jr com base em manobrs homônimas do lutador El Fuerte no game Street Fighter 4.

Pile Driver

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 1
Pontos de Poder: Sanbo, Jiu Jitsu 2; Forças Especiais, Luta-Livre, Yagli Gures, Lucha Libre 3; Outros 4.

O Pile Driver é uma manobra avançada de apresamento que exige muito treino para ser executada contra um oponente vivo. O lutador deve inverter o corpo do oponente de forma que sua cabeça fique entre as pernas do lutador, e as pernas do oponente se estendam acima da cabeça do lutador. O lutador então pula para cima e levanta as pernas para cair sentado. Quando ambos aterrissam, a cabeça da vítima atinge o solo primeiro.

Sistema: a vítima de um Pile Driver também sofre um Knockdown.

Custo: nenhum
Velocidade: -2
Dano: +4
Movimento: Um

Pile Driver

Ax Kick

Pré-Requisitos: Chute 2, Jump
Pontos de Poder: Savate, Tae Kwon Dô, Karatê Rindoukan 2; Forças Especiais, Kickboxe 3, Kung Fu, Karatê Shotokan, Wu Shu, Kempo 4.

Um de muitos chutes favoritos de lutadores de Savate, mas essa manobra é também muito popular em outros estilos. O atacante começa o movimento pulando e alongando uma perna por sobre a própria cabeça. Ele então puxa a perna para baixo sobre a cabeça ou ombro do alvo usando seu peso e o momentum para aumentar a força do impacto. Muitos Street Fighters conhecem a ferocidade de um Ax Kick.

Na China esta manobra é chamada de Hazanshu (Chute Supremo da Montanha).

Sistema: Esse ataque é considerado uma Manobra Aérea e pode ser usada para se esquivar de projéteis. O lutador se lança fazendo o movimento no ar usando o modificador de –2 e termina o ataque no mesmo hexágono do oponente. Graças a esse ataque acertar a cabeça do oponente por cima, oponentes agachados são acertados. Oponentes pulando também são acertados e sofrem knockdown.

Custo: nenhum.
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: -2

Axe_kick

Air Smash

Pré-Requisitos: Esportes 1, Jump
Pontos de Poder: SumôLucha Libre, Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Pankration, Luta-Livre, Krav Maga, Yagli Gures, Majestic Crow 1; Outros 2.

Esta manobra é popular entre lutadores grandes porque usa seu peso para esmagar um oponente na lona. O lutador salta bem acima da cabeça do oponente e então cai sobre ele. No México, o nome Tostada Press é dado à esta manobra (Lucha Libre) quando executada muito acima do solo ou Shower Kick quando a trajetória é mais baixa e cai com as pernas sobre o oponente.

Uma variação é cair sentado sobre o oponente, dando ao Air Smash o apelido “Butt Crush” (Sumô) ou “Flying Peach” (Luta-Livre).

Butt Crush

Sistema: o Air Smash é uma Manobra Aérea e, assim como Jump, pode ser usado para interromper ou se esquivar de ataques de projéteis. O lutador deve se mover em uma linha hexagonal reta quando executa esta manobra, e terminará o movimento nó mesmo hexágono em que estava o oponente sobre o qual ele caiu.

Custo: nenhum
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: -1