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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Rick

Altura: 179cm
Peso: 77kg
País: Jamaica
Nascimento: 09/01/??

Rick é um bom amigo de Dee Jay, que atua como seu empresário há algum tempo, mas é constantemente perturbado por seu jeito despreocupado.

Rick fazia uma visita ao bar The Lemony para beber suas mágoas quando passava por momentos difíceis: além de ter perdido muito dinheiro em uma grande aposta, ele presumia que sua esposa estava saindo com outro homem chamado Henkley pelas suas costas. Embora ele e Dee Jay já se conhecessem, fazia um ano desde que Dee Jay havia partido para o estrelato depois de ter passado rapidamente por sua divisão de kickboxing até o topo, partindo para o resto do mundo depois de vencer o torneio de luta local e ser notado como uma nova sensação musical, deixando o seu amigo Rick um tanto desanimado e excluído.

Quando a noite parecia piorar quando a máfia local veio extorquir o dono do The Lemony e desligar a música, para sua surpresa, Dee Jay apareceu e confrontou a gangue. Seguindo a voz e o sinal de Dee Jay, Rick imediatamente toca uma faixa de seu último álbum. Depois de cuidar dos bandidos, Rick fica aliviado porque seu melhor amigo está de volta e lhe dá as boas-vindas em casa antes de partir novamente para lugares desconhecidos.

Aparência: Dirk é um bandido alto e magro que veste uma regata branca, shorts e polainas. Ele usa garras de metal nos pulsos. Dirk usa uma bandana que cobre completamente o cabelo.

Interpretando Rick: Apesar de às vezes ficar consternado com as façanhas de seu amigo que parecem repentinas e imprudentes, Rick o apoia em suas buscas e é sempre animado por seu sorriso constante, felicidade despreocupada e espírito inflexível, mesmo nos piores momentos. Ele tem um papagaio de estimação chamado Bellamacha, que tem seu próprio poleiro reservado no The Lemony, e carrega seus filhotes na cabeça. Certa vez, ele colocou um tambor taiko entre as pernas e continuou praticando até ficar bom nisso, aparentemente batendo o tambor a ponto de ficar com hematúria.

Empresários

Mike

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Altura: 1.96m
Peso: 103kg
País: EUA
Nascimento: ?

Mike nasceu e cresceu em um gueto americano. Desde pequeno sempre foi fã de lutas, tendo ingressado no Boxe profissional ainda jovem, tornando-se em poucos anos um campeão de sua categoria. Mas apesar de Mike ter grande força em seus punhos, uma grande velocidade e uma tremenda habilidade para derrubar oponentes com seu primeiro ataque, Mike não gostava de Boxe Profissional. Ele odiava ser limitado por regras, para poder usar truques baixos como chutar ou bater abaixo da cintura.

Mike gostava bastante de luta de rua e ao sair do circuito profissional de Boxe (alguns dizem que ele foi expulso por ter matado alguém) ele passou a levar uma vida como capanga, espancando pessoas por dinheiro e protegendo entradas de bares e boates. Mike gosta de ver seus oponentes sangrarem, e também gosta de apostar em suas lutas.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): Ele era tão confiante em suas habilidades que entrou no primeiro Torneio Mundial Street Fighter, organizado por Sagat, pensando que seria o melhor. O que ele não sabia era que o mundo era grande para um boxeador americano comum e ele ficou surpreso com o quão mal ele se saiu. Aparentemente perdendo todo seu dinheiro nas apostas que fez em si mesmo no torneio (e nos processos judiciais contr a federação do boxe), Mike está na miséria, lutando e aceitando qualquer quantia para poder sobreviver.

Crônica depois de Street Fighter 1: Mike possui uma irmã mais nova que está hospitalizada, e ela é o único motivo para Mike continuar lutando. Ele fará tudo que for possível para ajudá-la, até mesmo entrar na Shadaloo se surgir alguma oportunidade.

Aparência: Mike é um afro-americano de 1,96m e 103Kg. Ele se veste com roupas comuns, normalmente calças jeans e camisetas. Mike usa seu cabelo baixo (máquina 1 provavelmente) e tem uma cara de mal-encarado. Ele é extremamente musculoso e luta na posição tradicional do Boxe, com os punhos na altura do queixo.

Interpretando Mike: você é grande e forte, e exige respeito por isso. Você luta jogando sujo, pois o que importa para você é vencer, tendo inclusive já matado para poder ganhar e fará de novo se for necessário. Você ama sua irmã e ela é sua razão de viver atualmente, se você precisa de dinheiro para salvá-la e fará de tudo para sair da miséria e juntar a grana necesária.

Mike como NPC

Mike precisa de grana. Ele pode ser usado em torneios onde esteja valendo algum dinheiro, ou até mesmo como capanga de alguém. O fato é que ele só luta no momento por grana para o tratamento de sua irmã.

mike

*Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua história foi tirada do site Street Fighter Website e sua planilha foi originalmente desenvolvida por Eric, da Shotokan RPG. Não sabe-se muito na verdade sobre Mike, então este post está cheio de fillers dos autores originais.

Ryo Sakazaki


Altura: 1.79m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 02/08/1957 (22 anos em AoF)

Ryo é o filho de Takuma Sakazaki e Ronnet Sakazaki e irmão mais velho de Yuri Sakazaki. Como Ryo estava predestinado a se tornar o sucessor de Takuma, ele começou seu treinamento quando criança. Mais tarde ele ganhou um grande amigo e parceiro de treino quando Robert Garcia entrou em seu dojô. Após a morte de sua mãe em um acidente de carro quando ele tinha 10 anos, seu pai Takuma saiu de casa e deixou Ryo cuidando de Yuri. Ryo fez isso trabalhando em construções e se esforçando continuamente para defender seu dojô.

Ryo em Art of Fighting: Um dia sua amada irmã foi sequestrada misteriosamente e graças a isso, Ryo e Robert resolveram procurala entrando assim em confronto com o mundo do crime de South Town. Após mais batalhas, Ryo se tornou mais forte e começou a ser chamado de Tigre do Extremo. Durante suas aventuras você acabou conhecendo também a lutadora King, por quem nutre um sentimento, contudo não sabe como se expressar.

Aparência: Ryo veste-se com roupas tradicionais do Karatê, contudo gosta de usar cores alegres e berrantes como laranja. Ele também possui cabelos loiros e um olhar determinado.

Interpretando Ryo: Você, é serio durantes as lutas e muito leal a seu
amigo Robert e a sua família. É muito determinado, e às vezes teimoso o que transtorna Yuri. Parece difícil para você expressar suas emoções e por isso, às vezes, fica disputando muito com Yuri. Leva o seu karatê não só como um esporte e um hobby, mas como
um estilo de vida.

Mascote de Ryo

Ryo é dono de um cavalo chamado Tatsumaki (Furacão, em japonês). Tatsumaki tem um temperamento muito violento. O dono anterior do rancho estava completamente sem saber o que fazer com o animal, mas Ryo conseguiu domá-lo devido à sua própria força e determinação, tornando-se muito apegado a ele. Por isso ele ganhou o cavalo de presente, que fica hospedado no estábulo do National Park de Central City, em South Town.

Arena de Kyo

Ryo costuma lutar no National Park, principalmente no estábulo. Lá, fica seu cavalo Tatsumaki, que Ryo gosta tanto. Joe também treina por lá, e não são raras as vezes que os dois treinam juntos.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Triple Blow

Pré-Requisitos: “arma-branca-alvo” 2, Chute 1

Pontos de Poder: qualquer estilo armado 1, Outros 2.

O lutador se recolhe a uma posição defensiva, quase como se estivesse bloqueando, e então parte com dois ataques com sua arma e um chute em qualquer alvo próximo.

Sistema: o lutador rola o dano para os três golpes, mas o alvo sofre apenas o dano dos dois golpes que infligiram mais dano (assume-se que o terceiro errou o alvo). Os dois ataques armados têm modificador de dano +0; o chute tem um modificador de dano +1. Naturalmente, o dano do chute é calculado usando a Técnica de Chute do lutador, embora o Triple Blow seja uma Manobra Especial de arma.

Exemplo: o lutador rola o dano para os dois ataques armados e o chute, obtendo um, dois e três sucessos nos rolamentos de dano. Os golpes que fizeram dois e três pontos de dano são aplicados ao alvo; o ataque com arma que teve apenas um sucesso de dano é ignorado.

Na aquisição dessa manobra o jogador deve informar qual categoria de arma ele vai usar com ela (Espada, Faca, etc) e deve cumprir os pré-requisitos de acordo com essa escolha.

Custo: nenhum.

Velocidade: -2

Dano: ver descrição acima.

Movimento: nenhum

Buffalo Strike

Pré-Requisitos: Bastão, Machado ou Espada 2
Pontos de Poder: Bojutsu, Maculelê 1; Outros 2.

O lutador segura sua arma com as duas mãos (ou as duas armas juntas) acima da sua cabeça e baixa ambas os braços atingindo com força a cabeça do seu oponente. Alguns lutadores dão ainda um pequeno salto, para aumentar a força do ataque com a gravidade.

Sistema: use os modificadores abaixo.

Pode ser usado apenas com armas das categorias descritas nos pré-requisitos e desde que sejam armas grandes ou par de armas médias.

Custo: nenhum.
Velocidade: -2
Dano: +5
Movimento: Um

Art of Fighting

O passado da cidade de South Town é repleto de ações do crime organizado e de heróis clichês que lutam contra eles em busca de justiça. A cidade está sendo comandada por Geese Howard, ainda nos seus primeiros anos como chefe do crime organizado, o que faz com que Mr. Big assuma o papel de maior destaque como seu braço direito e o rosto por traz da sua associação.

Entre as diversas grandes batalhas que aconteceram na cidade, a saga mais famosa de todas, conhecida como a Arte da Luta, ou Art of Figthing, foi protagonizada por mudanças radicais na cidade, como a queda de Mr. Big e a reestruturação do Dojô dos Sakazaki, e é ela que iremos contar aqui.

1978

Há anos o Dojô dos Sakazaki estava perdendo prestigio, principalmente desde que Takuma, o atual representante dele, desapareceu misteriosamente, deixando seus pupilos Ryo e
Robert com a missão de cuidar dele. Embora com suas outras motivações, eles faziam este papel, junto da caçula do clã Sakazaki.

Dojô Sakazaki
Dojô Sakazaki

Contudo, no ano de 1978, Yuri Sakazaki foi sequestrada misteriosamente por uma gangue de criminosos, e seu irmão Ryo Sakazaki, junto de seu amigo Robert Garcia, parte para cima de todo mundo para resgatá-la. Através de diversas lutas contra todo tipo de adversário, eles conseguem encontrar as pistas do paradeiro de Yuri.

Ryo e Robert então enfrentam Mr. Big, até então o senhor do crime em South Town, e o derrotam, conseguindo assim recuperar Yuri das garras do criminoso. Contudo a aventura ainda não havia terminado, e Ryo se depara com uma figura misteriosa que utiliza uma máscara de Tengu (demônio japonês), intitulando-se Mr. Karatê.

É revelado então que Takuma descobriu que o acidente da sua esposa fora orquestrado por uma organização criminosa, e para proteger sua família, ele resolveu sair de casa, só que aconteceu um efeito contrário e Mr. Big começou a chantagear Takuma para fazer atos criminosos, e este acatou.

Contudo, Takuma cumpria as ordens à sua maneira, quase sempre diferente do plano original, e um dia, quando recebeu a ordem de assassinar Jeff Bogard, ele deu seu basta e recusou-se. Foi assim que a gangue de Mr. Big sequestrou Yuri, como uma forma de controlar Takuma. E tudo se encaminhava para isso, até que Ryo e Robert conseguiram salvá-la.

Após estes eventos, a família enfim ficou reunida, porém não antes de enfrentar Mr. Big mais uma vez. Em 1979, Geese Howard abre o primeiro King of Figthers, e convida os lutadores de South Town para participarem do mesmo. Seu objetivo é localizar lutadores valorosos da cidade, e recrutá-los para o seu exército ou matá-los caso se recusem. Sendo assim, os nossos heróis embarcam novamente em uma luta frenética, cada um com seus objetivos que resultam em um confronto final com Mr. Big e logo após contra Geese Howard com os seus 26 anos.

Alguns anos depois, Robert, já namorando Yuri, recebe a ligação de uma amiga de infância, Freia Larwence, que está sendo perseguida por uma organização. Ele logo parte em seu socorro, chamando Ryo para ajudá-lo. E assim temos inicio de uma nova jornada, desta vez no México. No final, eles descobrem que Tom Wyler estava atrás de Freia para conseguir completar sua fórmula.

Wyler contratou Cole e sua organização para então ir atrás da garota, sendo rechaçados por Robert e Ryo. Eles contaram que pensavam se tratar apenas de um namorado querendo saber se
a namorada o traía. Além deles, diversos adversários que se encontravam nas ruas entram em confronto com os heróis. No final, Wyler consegue encontrar Freia, e após roubar o segredo do Elixir virar um monstro extremamente forte. Robert o enfrenta, conseguindo por um fim a sua vida, e salvando Freia.

Após estes eventos, muita coisa aconteceu. Os Sakazaki criaram um restaurante famoso em South Town, que era administrado por Takuma, já aposentado, e mais tarde por Yuri e Robert. Ryo depois de algum tempo acabou desaparecendo da cidade, decidindo viajar pelo mundo sob o nome de Mr. Karatê, para provar sua força e passar adiante o estilo de luta da sua família. Foi assim que conheceu seu futuro discípulo, o brasileiro Carlos (que será descrito em Garou:
Mark of the Wolves).

Durante suas viagens, ocorreram os eventos de Fatal Fury, o que justifica sua ausência dos torneios nessa época. Após esses acontecimentos, o paradeiro de Ryo ficou desconhecido e aberto para as novas lendas da Arte dos Lutadores.

Psycho Power

Psycho Power

Este é o poder maligno desenvolvido pelo ditador de Mriganka, Bison! Enquanto que o Ler Drit engloba seus ensinamentos em combate corporal, é no Psycho Power que reside o real poder do tirano, que abdicou de sua alma em troca deste poder corrupto e mortal. Rumores dizem que Bison entrou em contato com estranhas energias quando encontrou o meteoro na ilha de Mriganka, a décadas atrás. Estas energias mudaram-o profundamente, elas elevaram sua psique a um outro patamar e lhe deram os poderes necessários para erguer seu próprio império. Psycho Power é o nome dado por Bison às energias que nem ele mesmo sabe descrever exatamente.

Boatos mais ousados dizem que Bison sucumbiria a tal poder, se não fosse primeiramente salvo pelas suas peregrinações espirituais pela Itália, há 20 anos atrás, onde encontrou uma poderosa bruxa que o ajudou a manejar estas energias conforme sua vontade. Mal sabia sua tutora, o monstro que ela estava criando. Quando Bison achou que ela nada mais tinha a ensiná-lo ele partiu em busca dos conhecimentos proibidos daquela arte que era chamada pela italiana de Soul Power (Poder da Alma). O período em que Bison desenvolveu seu atual Psycho Power é totalmente desconhecido. Sabe-se apenas que ele teve de negar toda e qualquer bondade em seu coração, jogando todo princípio moral que ainda possuía no lixo, e como provação final, voltou à Itália para assassinar sua antiga tutora e provar a superioridade do seu Psycho Power contra o Soul Power dela.

A batalha foi tensa e emocionante. Mas conforme a luta seguia seu curso, a bruxa viu que seu fim era inevitável. Num rompante de energia Bison usou de todo seu poder para assassinar impiedosamente aquela que lhe ensinou os “primeiros passos”. A bruxa, em último momento de vida, transferiu todo seu poder restante para uma jovem criança que estava ali perto, entre os destroços do que outrora fora uma vila e que havia sido destruída por Bison. O nome da criança era Rose, uma jovem que carregaria para sempre o fardo de ser a única pessoa que pode realmente dar um fim em Bison e eliminar o Psycho Power da face da Terra.

Bruxa Italiana

Anos mais tarde , Bison começou a sentir os efeitos do Psycho Power em seu corpo. O poder estava consumindo-o, como um parasita. Em breve Bison morreria devido à intensidade das energias em seu corpo. Mas ele não podia perecer agora. A Shadaloo estava em seu auge,o Ler Drit ainda era uma arte marcial incompleta, necessitava de mais aprimoramentos. E afinal, Bison ainda não havia conquistado o mundo! Foi então que Bison iniciou suas pesquisas com engenharia genética, visando construir um novo corpo para si. Este primeiro projeto levou o nome de Dolls, criando, entre outras guerreiras, a fugitiva Cammy.

Enquanto isso, o corpo de Bison estava enfraquecendo cada vez mais, e ele dependia de uma máquina desenvolvida pela Shadaloo, chamada de Psycho Drive para sobreviver.O Psycho Drive ajudava-o a canalizar suas energias, revitalizando-o e adiando sua morte. Era preciso fazer algo rápido. Bison necessitava de um novo corpo urgente.

No auge dos seus poderes psíquicos, tendo desenvolvido misteriosas técnicas de teleporte e controle da mente, assim como o famigerado Psycho Crusher, Bison passou a cogitar a possibilidade de se apossar de um corpo alheio. O escolhido foi Ryu, que passou a ser duramente perseguido pela Shadaloo, visando sequestrá-lo para que servisse aos propósitos de Bison. Enquanto isso, os laboratórios da Shadaloo desenvolviam novos clones para Bison, com base nos experimentos antigos, em um enorme projeto, de onde originou Seth, Abel e Ed.

Projeto Seth

Psycho Power em Street Fighter RPG

Sabe-se que a arte marcial Ler Drit é amplamente ensinada em Mriganka, assim como se sabe que as técnicas mais secretas e mortais do Ler Drit somente são ensinadas por Bison. Isto não é apenas capricho do ditador. Estudantes interessados em desvendar os mais obscuros segredos do Ler Drit devem se entregar antes aos ensinamentos do Psycho Power, cujo único mestre vivo é Bison. O discípulo deve possuir o Psycho Power latente em seu corpo, assim como Bison, para só então, após um evento traumático ou exposição às energias malignas do meteoro alienígena de Bison, realmente libertar os poderes. Raramente isto acontece, mas quando algum estudante de Ler Drit apresenta sinais de Psycho Power, Bison é notificado e passa a treinar pessoalmente o lutador, assim como aconteceu com Lady Death. Surgiram boatos de um garoto chamado Soojin que também teria despertado o Psycho Power ainda jovem.

Para receber a atenção de Bison, o estudante deve ter adquirido seu primeiro ponto no Antecedente Único Psycho Power através do gasto de pontos de experiência. Somente o primeiro ponto pode ser obtido sem o auxílio de Bison. Os demais devem ser adquiridos mais tarde com o auxílio do vilão. Os efeitos do Psycho Power e o significado de cada nível no antecedente são os mesmos do Satsui no Hadou (veja o post para maiores detalhes).  Além dos poderes descritos no referido post, o aumento do Psycho Power permite ao lutador adquirir as manobras mais poderosas do Ler Drit, como o Psycho Teleport (Yoga Teleport), Psycho Shot (Fireball), Psycho Knuckle (Burn Knuckle), Mind Control e é claro: Psycho Crusher!

Paa adquirir cada nível no Antecedente, o lutador deve pertencer a um Posto de valor maior ao nível que deseja possuir no antecedente. Bison não ensina os maiores segredos da sua arte a novatos. Somente os mais capazes é que tem a atenção do ditador paranormal. Presume-se que Bison não treine estes jovens apenas para passar sua arte marcial adiante, mas porque ele provavelmente deseja seus corpos para trasferir sua alma e mente que estão presas em seu corpo que se deteriora dia após dia.

Note que possuir o antecedente único Psycho Power não dá ao lutador acesso às manobras únicas do antecedente Satsui no Hadou, e vice-versa. Ou seja, não é permitido aos discípulos de Bison adquirirem Shun Goku Satsu, assim como não é permitido aos lutadores entregues ao Dark Hadou adquirirem o Psycho Crusher.

Personagens que possuem Psycho Power, em variados graus de controle:

Spin Off 2026 – Episódio 1: A Despedida

Nossa história começa em meados de 1991. Um jovem lutador peruano chamado Juan Alavez ganhou tudo que há para ganhar como lutador na sua terra natal e decide se aventurar pelo mundo para aprender os mais variados estilos. Ele ouve falar de um tal Mestre Kang Do-Hyun que mora na amazônia peruana e decide rumar para lá, a fim de aprender sobre Tae Kwon Do. Ele acha o tal mestre e começa a treinar chutes sob sua tutela.

Certo dia, boatos de uma fera na selva assustam os indígenas da aldeia onde Juan e Mestre Kang vivem. Eles partem para a floresta a fim de caçar a fera, mas quando a encontram ficam abismados. Não era uma onça ou outra fera comum à Amazônia, mas sim um Híbrido Animal de tigre branco, completamente enfurecido e fora de si. Juan consegue conter a fera sem matá-lo e eles a levam para a aldeia. O pajé o nomeia Ybytu (“O vento”), por causa de lendas ancestrais que diziam que o vento traria um guerreiro como aquele.

Ao recobrar a consciência, Ybytu passa a viver na aldeia e é ensinado por Juan a se comportar como ser humano e com Mestre Kang a como controlar sua fera interior através do Tae Kwon Do e da energua Chi. Certo dia, Kang e Juan não estavam na aldeia quando ela é atacada por garimpeiros ilegais. Ybytu usa de suas habilidades para intimidá-los, mas quando Juan retorna, eles decidem ir juntos até o acampamento dos criminosos e destruir seus maquinários de vez, o que eles fazem com certa dificuldade.

Juan e Ybytu junto ajudam na reconstrução da aldeia e no tratamento dos feridos, sendo muito admirados por todos. Mais algumas semanas se passam e Juan finalmente se despede de Ybytu e Mestre Kang. Ele deve seguir sua viagem, desta vez para o nordeste brasileiro onde ouviu falar da Capoeira. Ybytu se despede do homem que o ensinou a ser mais humano que fera com a promessa de que ele voltaria para lhe dar o direito a uma revanche, quando estivesse completamente treinado, além de lhe escrever com frequência.

Brasil

Após uma curta passagem pelo nordeste brasileiro, Juan vai para o Rio de Janeiro conhecer o famoso Jiu Jitsu brasileiro, criado pela família Gracie. Lá ele conhece Mestre Helio Gracie e um de seus melhores alunos, Naldo Guerreiro. Juan impressiona muito Naldo com as histórias de suas viagens mas principalmente com suas habilidades enquanto lutador, vencendo alunos que eram considerados muito fortes na academia. Juan por sua vez, apaixona-se pelo açaí que Naldo vende em uma barraca na praia e vira grande amigo do brasileiro, passeando juntos na pequena motoneta que Juan compra com o pouco dinheiro que possui.

Naldo vive em um bairro pobre carioca e Juan constamente vai até sua casa onde é muito bem recebido pelos pais dele, que o apelidam de “índio” por causa de sua aparência. Naldo só consegue participar das aulas de Jiu Jitsu graças a um programa social que os Gracie possuem com a prefeitura, enquanto Juan assiste como convidado estrangeiro. Para “pagar” pelas aulas, eles fazem atividades como reparos na academia e na comunidade onde Naldo vive, sendo muito bem quistos por todos.

Certo dia ao chegarem na academia ela está destruída. Os Gracie possuem inimigos junto ao crime organizado do Rio pelo fato de tirarem muitos jovens do tráfico e mais de uma vez atrapalharem operações deles com seus lutadores. A polícia não pode ou não quer fazer nada e Juan acha isso um absurdo, que eles devem fazer algo. Naldo também, então eles partem de motoneta para o esconderijo dos bandidos e surram todos por lá, se ferindo no processo, mas recuperando bens roubados e limpando a honra da escola.

Mais algumas semanas se passam e Juan mostra para Naldo uma reportagem em uma revista, que falava do Kung Fu mais poderoso do mundo, ensinado em um Templo Shaolin no alto de uma montanha no Tibet, chamado Ordem da Luz. Juan decide ir até lá, agora que já aprendeu alguns agarrões do BJJ ele deseja aprender golpes de Kung Fu. Naldo fica animado pelas novas aventuras que o amigo vai fazer e triste porque não vão se ver por um bom tempo. Juan promete que vai lhe escrever sobre suas aventuras e que voltará um dia para lhe contar o que aprendeu por lá.

China

Do Brasil, Juan pega um avião para a cordilheira do Himalaia, no Tibet, onde sobe a longa escadaria de milhares de degraus até o topo, passando por monges carregando água em seus ombros, rumo ao templo da Ordem da Luz.  A subida é íngreme e faz parte do treino diário dos monges, o que Juan faz questão de repetir também.

Um dos encarregados do templo, Kai, permite que Juan fique por lá ao ver que ele é um lutador honrado. Ele fica sob acompanhamento de Ravi, um dos jovens e promissores estudantes do templo. É a primeira vez que Ravi teria contato com outro lutador, ainda mais um pouco ortodoxo como Juan, que não seguia os votos budistas e sequer lutava Kung Fu, mas uma amálgama de técnicas chamada Jeet Kune Dô. Enquanto Ravi ensinava Kung Fu para Juan, este o ensinava sobre o mundo fora da montanha e do pequeno povoado lá embaixo. Juan até mesmo levou Ravi para comer e beber em um bar um dia, o que rendeu boas risadas para ambos.

O treinamento de Ravi e Juan no templo era extremamente rígido, talvez o mais rígido da vida do peruano. Ele começava antes do nascer do sol, pegando água de uma fonte no pé da montanha e carregando até o topo. Depois, tinham de arar as terras para plantio e cuidar da limpeza do templo principal, onde uma imensa quantidade de riquezas ficava armazenada, como estátuas de buda de bronze, castiçais de ouro, bandeijas de prata e muito mais. Obviamente também tinham as sessões de treinos dos movimentos, a melhor parte do dia para os dois, a qual eles esperavam ansiosamente. Foi a primeira vez que Juan aprendeu mais sobre o Chi, o qual Ravi tinha um dom inato para usar.

Os dois também tiveram a oportunidade de conhecer e aprender com Liu Kang e Lorde Raiden, este último gerando discussões entre eles, já que Ravi  considera um deus, enquanto que Juan, sendo cristão, acredita em um único Deus e que não se parece em nada com aquele. Logo Liu Kang e Raiden partiriam para um torneio chamado Mortal Kombat. Com a ausência dos líderes e em um dia que Kai teve de se ausentar para cuidar de alguns assuntos na cidade, coube a Ravi e Juan ficar no comando das atividades. Naquela noite, no entanto, o templo foi assaltado por criminosos atrás de suas riquezas, sendo completamente rechaçados pelos dois.

Mais algumas semanas se passam e Juan chama o seu amigo para mostrar algo: um cartaz de um torneio de wrestling chamado Slam Masters. Este torneio era um dos mais renomados na Luta-Livre mundialmente e acontece em Metro City, nos EUA, para onde Juan desejava partir agora. Foi aí que Ravi aprendeu outra lição com Juan: se ele quisesse ficar mais forte, ele teria de ir atrás dos mais fortes. Juan parte para os EUA com a promessa de escrever para Ravi contando de suas aventuras na cidade.

A Última Despedida

O ano é 1992. Enquanto audiência na Korlov Arena presencia o Campeonato Mundial de Street Fighting de 92 com os melhores lutadores do mundo, outros milhões de espectadores assistem pela televisão. Em alguns dias Eduardo “Edu” Oliveira se sagraria o campeão mundial dos Street Fighters neste ano e logo mais ele e o restante do Dream Team sumiriam por anos sem deixar vestígios…

Alheios a tudo isso, Ravi, Naldo e Ybytu recebem mensalmente uma correspondência de Juan Alavez sobre suas aventuras. Até que certo dia, não recebem mais. Quando recebem nova correspondência, é um telegrama avisando da morte de Juan e um convite para seu funeral, alegando que como ele não tinha família, estavam mandando o telegrama para os contatos com o qual ele se comunicava frequentemente na esperança de avisar seus entes mais queridos.

Ybytu fica profundamente triste, até que seu mestre decide lhe pagar uma viagem para Metro City velar seu amigo. Sem passaporte e com dificuldades de se misturar entre os passageiros, Ybytu parte em um caixote como carga viva no dia seguinte, passando por um dos momentos mais traumáticos da sua curta vida até então.

Naldo comenta com seus pais sobre a morte de Juan e eles concordam que ele deve ir se despedir de seu amigo, o que ele pode fazer usando as economias da venda de açaí. Enquanto que Ravi recebe a permissão e o aconselhamento de Raiden para ir fazer o mesmo, recebendo uma bolsa cheia de Koins para ajudá-lo nas despesas (não tem valor monetário na Terra, mas são de ouro…). No aeroporto de Metro City, Ravi e Naldo se conhecem e pegam um taxi juntos para o cemitério, enquanto que Ybytu chegaria lá junto deles, mas encaixotado no caminhão de uma empresa de logística.

Junto a eles, Jacaré, um capoeirista que Juan conheceu na Bahia, chora copiosamente. Um líder religioso profere algumas palavras e um homem enorme vestido em trajes finos, com óculos e um espesso bigode observa ao lado de seu Cadillac Escalade. Ravi, Ybytu e Naldo compartilham o que aprenderam com Juan e momentos felizes que tiveram juntos. Todos eles descobrem ainda mais sobre o amigo e como ele era uma pessoa especial. Começa a chover, Jacaré deixa o local e o homem alto se aproxima com um guarda chuva.

Seu nome é Mike Haggar, prefeito de Metro City. Ele não se considera um amigo de Juan pois teve poucas interações com ele devido à sua agenda apertada, mas o conheceu e sabe que era uma boa pessoa. Quando questionado sobre a causa da morte ele diz que foi suicídio, o que os três negam ser possível, interrogando-o para saber mais. Ele diz que tem alguns bens do falecido em seu poder e que pode passar os relatório do médico legista se quiserem, bastando encontrarem-no mais tarde em seu gabinete na prefeitura.

Causa Mortis

Os amigos dividem um taxi, onde Ybytu tem de ser levado no porta-mala por estar muito sujo da viagem como carga e também pelo taxista não aceitar pets. Eles decidem comprar um sobretudo pra ele, visando ocultar um pouco da sua aparência bestial que chama muito a atenção.

Na recepção da prefeitura, eles assistem a semi-final do torneio mundial, com Edu enfrentando Raj enquanto aguardam. Logo são levados até Haggar, que lhes entrega uma caixa com fotografias, roupas, algumas cartas escritas para eles mas não entregues. Pequenos itens sem valor algum, exceto emocional para os presentes. Junto, um dossiê com o relatório do legista.

Juan foi encontrado caído na calçada à frente do hotel onde estava. Seu modesto quarto ficava no terceiro andar, de frente pra rua. O relatório declara suicídio, mas aponta 13 facadas nas costas e dois tiros na parte de trás da cabeça, além de muitas contusões no rosto, peito e barriga. Claramente não foi um suicídio para qualquer pessoa com um mínimo de inteligência e Haggar já sabe disso, mas com sua chefe de polícia, Lucia Morgan, e seus amigos de confiança, Guy e Cody, na Tailândia participando do torneio mundial, não tem muito que ele possa fazer no momento já que mesmo com a Mad Gear extinta, a cidade está cheia de problemas com novas gangues que buscam preencher o vácuo de poder. Os três se olham e sabem o que precisam fazer, então partem, prometendo a Haggar que descobrirão o que realmente houve com Juan e o mais importante: quem é o culpado.

Rastros de Juan

Como Juan mencionou que tinha ido a Metro City para aprender wrestling, eles alugam um carro e partem para a famosa academia da família Andore, no Distrito Vermelho da cidade, uma área decadente cheia de drogas e prostituição que o prefeito ainda não conseguiu revitalizar. Na academia, eles conseguem permissão para fazer um dia de treino gratuito e interagem com algumas pessoas, dizendo estarem procurando por Juan.

O grupo de forasteiros perguntando demais logo traz inquietação pros frequentadores da academia que não vêem eles com bons olhos, pricipalmente Ybytu, super misterioso tapado dos pés à cabeça. Ele acaba sendo desafiado por um wrestler que se sentiu insultado por comentários do grupo e eles tem uma breve porém intensa luta em um pequeno ringue. Ybytu mostra sua real aparência que intriga a todos, além de usar golpes selvagens e certamente proibidos na divisão Tradicional, o que gera críticas e repúdio quando o wrestler sai sangrando do combate devido às mordidas e arranhões do seu oponente.

Para evitar a confusão, Hugo, que traballhava na lanchonete da academia, oferece um milk shake a eles e diz que Juan passou por ali sim, praticou wrestling alguns dias sem causar confusão mas também participou de algumas lutas ilegais na estação 34 do metrô, dando uma pista valiosa de onde o grupo poderia ir na sequência.

Quando o grupo sai na rua para pegar seu carro, uma desagradável surpresa: bandidos roubaram as 4 rodas e o estepe, deixando o chassi sobre alguns tijolos. Esbravejando, eles seguem a pé para a estação de metrô mais próxima.

Metro City Underground

O metrô de Metro City deu uma ligeira melhorada nos últimos anos sob a gestão de Haggar, mas ainda está longe do ideal, especialmente nas estações mais ao final da linha principal da cidade. Frequentado por todo tipo de punk mal encarado, arnaquistas e criminosos, pichações são vistas, a sujeira toma conta e uma obra de escavação parada há anos denuncia que a tal “estação 34” ainda não existe.

Quando a última estação termina, só há o grupo de heróis no trem e alguns punks mal encarados que durante toda a viagem ficaram olhando para eles e fazendo comentários em voz baixa. Ignorando isso o time desce na estação 30, pula da plataforma nos trilhos e seguem viagem mais fundo na escavação à frente, seguindo os punks que também fazem o mesmo. Mesmo street fighters iniciantes como eles já ouviram falar de torneios clandestinos que acontecem em áreas de construção.

Após alguns minutos de caminhada, o calor aumenta, o ar se torna mais denso e sujo por causa da obra (claramente abandonada) e um tremular no chão e nas paredes denuncia que logo mais há uma multidão em um grande evento. Em uma grande caverna iluminada por arandelas e projetores coloridos, uma arena se situa ao centro, alguns banheiros químicos de um lado e alguns vendedores ambulantes circulando no meio de uma multidão que se acotovela para pegar um bom lugar para assistir aos combates desta noite.

Claramente deslocados, o grupo é abordado por um homem trajado como um gângster inglês dos anos 20. Ele se apresenta como o Apostador e diz estar procurando lutadores para o evento desta noite. Especialmente interessado no jovem e franzino Ravi, ele consegue convencê-lo a subir ao ringue para enfrentar um lutador local com certa fama, Chatchai. Com a visível diferença de constituição física entre os dois, logo as apostas pendem para a derrota do chinês, que apesar disso, não parece estar intimidado.

A batalha começa com um confiante Chatchai partindo com joelhadas e cotoveladas características do Muy Thai, enquanto Ravi mantém uma postura mais técnica e menos impetuosa, mantendo a calma que lhe fora ensinada no templo shaolin. Quando Ravi começa a revidar, a platéia atônita assiste aos punhos do jovem pegarem fogo enquanto desfere golpes certeiros nas costelas do tailandês que se curva de dor. Mesmo seus colegas de equipe se surpreendem com o potencial do jovem que claramente ainda não está no seu auge mas já impressiona. Vitória para Ravi, trazendo grana para Naldo que havia apostado em sua vitória.

O Apostador, a muito contragosto, paga o prêmio a eles questionando o que estão fazendo realmente ali, já que não parecem ter vindo somente pelas lutas. Eles explicam que estão atrás dos assassinos de seu amigo Juan, a quem o Apostador não confirma nem nega ter conhecido. Ele diz que eles ganharam a primeira luta mas que somente se levarem a vitória em uma melhor de três, ele lhes entrega a informação que precisam.

Assim, o brasileiro Naldo sobe ao ringue para enfrentar outro lutador local, o boxeador Mike. O boxeador é ágil e se move com velocidade pelo ringue, procurando manter distância do jiu jiteiro. No entanto, contrariando às expectativas de todos, Naldo também não é de ficar parado e rapidamente busca Mike e lhe prende em poderosas torsões das quais ele não foi treinado para escapar, conferindo a segunda e derradeira vitória ao time.

Sem escolha, o Apostador lhes entrega um cartão de uma boate da cidade, a Sims Club. Ele diz que Callman é o homem que estão procurando. Os heróis agradecem e agora com alguma grana nos bolsos, partem de volta à cidade para descansar após os combates e antes de confrontar o dono da boate.

Restaurante Chino

O recém reunido grupo vai para um hotel simples para descansar já que passaram a noite em claro seguindo os rastros de Juan e enfrentando oponentes no ringue clandestino. Eles acordam próximo da hora do almoço e decidem ir comer algo em um restaurante chinês próximo ao hotel, que aliás fica próximo da Chinatown de Metro City.

O dono do estabelecimento os atende muito bem e eles comem bastante, fazendo amizade com o mesmo. Em certo momento, uma dupla de punks entra no restaurante, sendo que um deles está carregando um taco de baseball, o que deixa o grupo em alerta. O dono do bar deixa o grupo para ir atender os punks que ao que parece, vieram receber algum dinheiro por qualquer motivo. Enquanto aguardam o recebimento, eles notam o mesmo grupo que viram no metrô outro dia e cochicham baixinho algo relacionado ao carro deles. Ao que parece, foram os culpados pelo roubo, mas o grupo evita confusão no estabelecimento e não fazem nada.

Quando eles vão embora, o grupo questiona o que eles queriam e o dono do restaurante explica que são os responsáveis pela segurança do local e que eles cobram um valor semanalmente para evitar que criminosos depedrem ou até mesmo assaltem a loja. Ravi fica indignado com a cobrança que claramente é uma intimidação, mas o dono do estabelecimento pede que ele não se envolva já que o último forasteiro que se envolveu acabou aparecendo morto. Não demora muito para eles entenderem que era Juan.

Ravi devolve a mesma quantia paga aos punks ao dono do restaurante que agradece lhes oferecendo ainda mais comida. Dali, o grupo parte para a boate confiante do que devem fazer.

Confronto na Sims

A boate Sims Club fica onde antes era a boate Trasher, do criminoso DamnD, no Distrito Vermelho da cidade. Mesmo a essa hora do dia já pode-se ver uma fila de pessoas querendo entrar e a música alta faz a vizinhança trepidar. Os heróis se aproximam do segurança e apresentam o cartão, dizendo que querem falar com Callman sobre Juan. O segurança a princípio não ia liberar, mas depois de contatar seu chefe no rádio, não apenas os deixa passar como oferece a eles acesso a um dos camarotes com tudo liberado.

Subindo ao mesanino, ao menos outros dois camarotes podem ser vistos, com figurões mal encarados rodeados por garotas e capangas. Poison e Roxy trabalham no estabelecimento e ficam encarregadas de manter os convidados VIPs confortáveis, insinuando-se para eles o tempo todo. Não fosse o sentimento de que eles podem estar caindo em uma armadilha talvez eles até aproveitassem mais a músicas e as bebidas. Difícil dizer, já que a fumaça de cigarro e a música alta não são muito convidativos para um Híbrido Animal que acabara de sair da floresta e um monge shaolin que deixou as montanhas do Himalaia recentemente.

Algumas horas se passam e o grupo começa a ficar impaciente. Eles puderam testemunhar brigas entre clientes da boate lá embaixo, devedores sendo espancados por agiotas nos outros camarotes e diversas negociações suspeitas, provavelmente envolvendo armas e drogas por todo lado. Ybytu não aguenta mais tantos sons e luzes, fora o cheiro insurportável por todo lado que mal o deixa respirar e provocando aos poucos um princípio de frenesi nele.

Enfim uma das hostess diz que o sr. Callman os espera em seu escritório, apontando um corredor estreito que leva mais ao fundo do prédio. Eles caminham na escuridão quase completa, iluminada por neons nas paredes e ocasionais flashes da pista de dança lá atrás. Ao final do corredor, uma porta grande e pesada de madeira de lei se abre com um convite para que entrem.

O escritório de Callman é um misto de O Poderoso Chefão com uma suíte de motel brega. Você pode ver uma enorme mesa de escritório com armários-arquivo e estante, mas também o balcão de um bar, um pole dance, um divã manchado e uma jacuzzi. À meia luz, pode-se ver Callman sentado atrás da mesa servindo um whisky em um copo. Ao lado da porta por onde eles entram, os dois punks que viram anteriormente na cidade. Basta passarem pela porta a pedido de Callman e um gesto faz com que “Billy” feche e tranque a porta atrás deles.

Callman faz o tipo passivo-agressivo e finge inicialmente não conhecer Juan, para depois confessar que ele pode ter se metido onde não devia. Quando os heróis começam a se mostrar arredios em desistir da sua busca, o dono do estabelecimento sinaliza para seus capangas que é hora de colocarem-nos para dormir e em seguida vira sua mesa contra eles para abrir espaço para agredi-los. Ybytu, já profundamente irritado com a visita à boate, salta sobre Callman e passa a atacá-lo com selvageria, enquanto que Naldo e Ravi cuidam de Billy e Axl, os dois capangas.

Não demora muito para os dois capangas serem sobrepujados pelas técnicas mais refinadas dos heróis, deixando uma situação complicada para Callman que mal estava conseguindo conter as investidas de garras e mordidas de Ybytu. Ravi e Naldo observam enquanto o híbrido perde a sanidade pela primeira vez à sua frente e se entrega ao seu instinto animal completamente, atacando continuamente Callman até ele cair inconsciente. No entanto, ele não pára por aí.

Ybytu ataca enlouquecido, na tentativa de matar seu oponente, enquanto que Naldo tenta contê-lo e Ravi tenta proteger o corpo de Callma para reanimá-lo. Afinal, eles precisam de respostas para solucionar uma injustiça, não de um homicídio. A muito custo Ybytu consegue ser contido até recobrar a consciência e Callman escapa da morte por um triz, mas precisa de uma cirurgia urgente. O grupo corre até a boate e chama por ajuda, esperando que funcionários chamem uma ambulância enquanto eles fogem dali.

Callman conseguirá sobreviver para dar as respostas que precisam? Quem será que está por trás da morte de Juan?

Isso somente no próximo episódio!

Dragon Punch

Pré-Requisitos: Soco 4, Jump, Power Uppercut
Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4; Kung Fu, Jeet Kune Do, Silat, Kempo, Thai Kickboxe, Boxe*, Kickboxe*, Majestic Crow, Vale-Tudo 5.

O Dragon Punch ou Soco do Dragão, é uma das grandes lendas das artes marciais. Raríssimos são os estilos de luta que mantém a tradição de ensinar esta manobra e mais raros ainda são os Mestres que conseguem estudantes aptos a aprendê-la.

Esta manobra possui muitos nomes diferentes, de acordo com o estilo. Ela é chamada de Shoryuken pelos Shotokan, enquanto os thai kickboxers chamam-na de Tiger Uppercut, popularizada nos ringues tailandeses por Sagat. No Vale-Tudo chamam de Rising Uppercut. Diz-se que treinadores britânicos de Boxe desenvolveram um golpe muito similar chamado de Jet Uppercut, popularizado nos ringues pelo campeão Dudley. Os lutadores de Kickboxe da Filadélfia estão correndo atrás dos segredos deste golpe para inclui-lo ao seu repertório e outras artes marciais orientais chamam de Kohou.

Sistema: o Dragon Punch é um salto com um uppercut que conta como uma Manobra Aérea. O lutador escolhe um oponente aéreo ou no chão que esteja dentro do alcance do seu Movimento para sofrer a fúria do Dragon Punch. Oponentes que estejam no meio de uma Manobra Aérea sofrem um Knockdown (são derrubados) se o Dragon Punch causar dano a eles (como se pudesse não causar!).

Oponentes no solo são simplesmente jogados para trás em um hexágono pela força do golpe. A força do soco joga o lutador alto no ar. O Dragon Punch pode ser usado como a Manobra Especial de Esportes Jump para evitar ataques de projéteis, mas só se for usado para interromper e saltar sobre um ataque de projéteis. O Dragon Punch não pode ser usado contra o oponente que está disparando os projéteis.

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0
Dano: +6
Movimento: -2

dragon-punch

* OBS: os custos para o Boxe e Kickboxe foram retirados do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, baseados na manobra Jet Uppercut que era quase idêntica ao Dragon Punch.

Ler Drit

Ler Drit é o estilo de luta criado por M. Bison, uma combinação de técnicas de assassinato soviéticas, poderosos movimentos aéreos e os próprios poderes psíquicos de Bison. Ler Drit não ensinado por ninguém fora da Shadaloo. É um dos estilos mais eficientes da atualidade, sem dúvida. Porém, não é uma tarefa fácil aprendê‐lo. Corpo e mente são exigidos ao máximo durante os treinamentos e “acidentes” são comuns. Estudantes que não conseguem tolerar o treinamento físico de Ler Drit acabam morrendo, enquanto que os lutadores que não conseguem tolerar o treinamento psíquico acabam se tornando os desalmados Revenants.

Mr. Bison vem praticando e desenvolvendo seu Ler Drit a cerca de 15 anos. Ele continuamente melhora seu estilo adicionando novas técnicas. Este é outro motivo responsável pelo interesse de Bison no Circuito Mundial Street Fighter. No Circuito, Bison tem a chance de testar seu estilo contra os melhores do mundo. Somente desta forma seu estilo pode ser refinado.

Força, vigor e brutalidade são as marcas registradas do Ler Drit, e M. Bison ensina aos seus estudantes estas qualidades. Treinando suas mentes e desenvolvendo seus corpos a níveis sobre‐humanos de perfeição física; Ler Drit busca o poder máximo para esmagar os mais fortes oponentes. Pouco se sabe sobre este estilo ao redor do mundo, seus métodos de treinamento brutal ou a fonte dos poderes psíquicos do estilo. O pouco que se sabe é que as manobras básicas do estilo vieram do Treinamento das Forças Especiais dos Commandos Sovietes. A verdadeira origem das Manobras Especiais deste estilo se confundem com a própria história de seu criador. A misteriosa habilidade de Bison, de canalizar energias em Manobras como o Psycho Crusher assustam e impressionam a comunidade Street Fighter.

Novos Street Fighters deste estilo aparecem ocasionalmente no circuito detonando seus oponentes em torneios. Ainda assim, lutadores de Ler Drit são muito incomuns e perigoso. Todos os praticantes de Ler Drit são automaticamente associados a asseclas de Bison.

Escolas: O único lugar conhecido para se aprender Ler Drit é Mriganka, a ilha‐nação de M. Bison.

Membros: somente agentes da Shadaloo podem aprender Ler Drit. Membros de ambos os sexos podem aprender, porém somente M. Bison é mestre neste estilo.

Conceitos: lutador da Shadaloo, ditadores criminosos, Lordes megalomaníacos.
Chi Inicial: 5
Força de Vontade Inicial: 2
Lema: “Nunca demonstre fraquezas para seu oponente e ele sempre falhará em encontrá‐las.”

O criador do estilo e único mestre existente é o ditador tailandês M. Bison!

Manobras Especiais
Soco Chute
Ducking Fierce (1)
Hyper Fist (5)Burn Knuckle (3)*
Spinning Knuckle (3)
Double Dread Kick (4)
Flying Knee Thrust (1)
Forward Flip Knee (3)
Forward Slide Kick (2)
Scissor Kick (3)
Slide Kick (2)
Stepping Front Kick (4)
Bloqueio Esportes
San He (3) Flying Body Spear (3)
Flying Heel Stomp (3)
Flying Punch (3)
Apresamento Foco
Grappling Defense (4)
Iron Claw (5)
Soul Throw (2)**
Chi Push (4)*

Cobra Charm (3)

Fireball (4)

Improved Yoga Teleport (1)*
Mind Control (5)
Mind Reading (3)

Portal Attack (5)*
Psycho Crusher (5)
Psychic Rage (3)
Psychic Vise (4)

Psycho Shield (1)*
Psychokinetic Channeling (3)
Regeneration (2)
Stunning Shout (3)

Soul Spiral (4)* *
Soul Illusion (4)**
Telepathy (2)
Telekynesis (2)*

Yoga Teleport (5)*

* OBS 1: muito importante, no livro Segredos da Shadaloo, M. Bison não possui as manobras Psycho Shot (Fireball), Telekynesis, Chi Push e Psycho Teleport (Yoga Teleport) uma vez que na época de lançamento do jogo (1994) M. Bison realmente não possuía estes poderes. Eles só foram adicionados ao seu arsenal durante o lançamento do jogo Street Fighter Alpha (1995) e voltaram a aparecer agora em Street Fighter 4 (2008). A inclusão ou não deste poder ao repertório do ditador ou até mesmo na lista de manobras do Ler Drit é de decisão do Narrador.

** OBS 2: manobras marcadas com um ‘*’  não são oficiais da White Wolf ,tendo sido desenvolvidas por fãs com base em manobras existentes nos games da série Street Fighter.

M. Bison - Campeão Mundial de Ler Drit