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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Kurtis Stryker

Altura: ??
Peso: ??
País: EUA
Nascimento: ??

Quando o portal de OutWorld se abriu sobre uma grande cidade da América do Norte, pânico e caos tomaram conta de todos. Kurtis Stryker era o líder de uma brigada de controle de tumultos quando Shao Kahn começou a angariar almas. Ele se encontra como o único sobrevivente de uma cidade já habitada por milhões: Nova Iorque. Na verdade, muitos fugiram, mas hoje, a capital do mundo é totalmente deserta, e isso deixa Stryker indignado. Pelo seu grande potencial (ele derrotou um dos esquadrões de extermínio de Kahn), ele acabou sendo escolhido pelos deuses anciãos.

Interpretando Stryker: Você é totalmente revoltado. Tem raiva do que aconteceu com sua cidade, seus amigos, sua vida. Com os aliados, é muito leal, pois eles são tudo o que restou. Nos combates,
você tem o costume de subestimar seu oponente.

Aparência: Kurtis Stryker tem cabelos castanhos, um bom condicionamento físico (mesmo para os padrões dos policiais) e usa roupas atléticas. É sempre visto com sua pistola e seu cassetete, sem
contar o seu boné virado para trás.

Armas de Stryker

Stryker foi para as ruas muito bem equipado, o cara está preparado para uma guerra!

Pistola Pesada: Técnica Armas de Fogo. Velocidade +2, Dano +4, Movimento Nenhum.

Taser/Pistola de Choque: Velocidade +1, Dano 10 (fixo, não agravado), Movimento Nenhum. Alcance: 5 hexágonos. Possui 5 cargas. Não pode bloquear. Apresamento Sustentado (cada turno consome uma carga, equivalente Força 5 para remover).

Granada de Mão:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Dinamite: Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. Dinamites precisam ser instaladas e ativadas a distância. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Cassetete: Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão.

Saiba mais sobre combate com bastões neste artigo.

Stryker como NPC

Para servir e proteger!

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Spin

Pré-Requisitos: Esportes 3, Foco 3, Elemental (Ar) 3

Pontos de Poder: Elemental (Ar) 4

Manobra provavelmente desenvolvida por Kung Lao. Ela é muito rápida e muito poderosa! O lutador começa a girar seu corpo e atinge o oponente em grande velocidade, jogando-o para cima. Quando o oponente vai cair, ele o atinge novamente. E assim o oponente vai sendo atingido, até que o lutador pare de girar.

Sistema: Ao utilizar essa manobra, o personagem pode acertar um oponente no seu hexágono ou no hexágono adjacente. Se for atingido uma só vez, o oponente nada mais poderá fazer neste turno, pois será considerado knockdown, e ainda será atingido novamente. Esse oponente seguirá sendo jogado para cima e acertado novamente até três vezes no total (desde que cause dano para continuar jogando o oponente pra cima), quando por fim será derrubado.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade

Velocidade: +1

Dano: -1

Movimento: nenhum

Manobra não oficial, extraída do suplemento Mortal Kombat da Shotokan RPG e ajustada por Fernando Jr.

Kung Lao


Altura: 1.78m
Peso: 79.4kg
País: China
Nascimento: ??

Kung Lao é, junto de Liu Kang, o último descendente do famoso Kung Lao (que derrotou Shang Tsung e foi morto por Goro) ainda vivo. Não se sabe sobre seu passado nem de onde veio. Kung Lao simplesmente apareceu diante de Liu Kang após a destruição do Templo da Luz e disse que iria ajudá-lo.

Interpretando Kung Lao: Você é sério, tácito e sereno. Busca a perfeição de seu Kung Fu, seguindo os passos do tigre. Mas, na verdade, seu principal objetivo é a paz na Terra. É leal, bondoso e gosta de falar enigmaticamente.

Aparência: Kung Lao é de média altura, magro, tendo o porte perfeito para o seu rápido e ágil Kung Fu. Usa roupas de monge e um chapéu com uma lâmina na borda.

Chapéu de Kung Lao

Kung Lao usa um peculiar chapéu com bordas afiadas que ele tanto pode usar corpo-a-corpo quanto à distância.

Chapéu-Lâmina: Técnica Básica: Chapéu. +0 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Quando arremessado, use a técnica Arremesso para cálculo de Dano, o Movimento vira Nenhum e o alcance é igual a Força + Arremesso. Para mais detalhes, consulte o post Lutando com Armas e Armas brancas de Combate à Distância.

Kung Lao como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kai

Altura: ??
Peso: ??
País: Edenia
Nascimento: ??

Membro formado da associação Lótus Branca, Kai aprendeu suas técnicas com os grandes mestres da Ásia. Em sua jornada para o ocidente ele conheceu seu
amigo e aliado, Liu Kang – mais especificamente na América. Agora, ele se une a
Raiden na batalha contra Shinnok.

Interpretando Kai: Você tende a ser sério, e altamente doutrinado; isso reflete seu ótimo treinamento. No momento, você está fascinado pelo mundo exterior que é muito diferente dos templos onde você passou quase toda a sua vida, mais mesmo assim anda com seriedade, e atendo a tudo e a todos.

Aparência: Kai é de estatura média, e tem cabelos curtos e negros. Nos combates, prefere usar uma calça preta tradicional do Kung Fu com detalhes em vermelho com pinturas brancas pelo corpo, além de uma faixa vermelha na cabeça. Sempre com um olhar desafiador.

Faca de Kai

Kai possui uma faca longa oriental, curvada.

Faca: Técnica Básica: Faca. +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Para mais detalhes, consulte o post Lutando com Facas.

Kai como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Tanya


Altura: 1.70m
Peso: 54kg
País: Edenia
Nascimento: ??

Filha do embaixador de Edênia aos novos reinos, Tanya ajudou um grupo
de refugiados a fugir de seu mundo para a segurança do reino de Sindel. Mas após o
consentimento da rainha para eles atravessarem o portal, ela soube que um dos
guerreiros era nada mais nada menos do que Shinnok, o Elder God banido. A origem do portal aberto não levava a reino nenhum, mas sim dos confins do Netherealm. O reino de Edênia, uma vez livre, agora está nas mãos de Shinnok.

Mortal Kombat X: Desde que Edenia foi anexada à Exoterra, milênios atrás, os edenianos têm lutado pela sua independência. Tanya foi integrante dessa resistência. Com a derrota de Shao
Khan para os guerreiros da Terra e a deflagração da Guerra Civil na Exoterra, Tanya se aliou à Mileena, pois esta prometeu libertar Edenia, algo que Kotal Khan não pretendia fazer. Com a morte de Mileena, Tanya e os demais rebeldes se tornaram fugitivos. Mas Tanya é uma sobrevivente e não pretendia permanecer em maus lençóis por longo tempo. Assim, ela entregou a Kotal a localização de seu consorte, Rain, em troca de clemência. Aprisionada, mas viva, Tanya planeja seus próximos movimentos…

Interpretando Tanya: Você é atirada e persegue seus objetivos com todas as suas forças. No entanto, preserva a sua vida mais que tudo, e se aliando a quem pode lhe dar mais vantagens e a quem tem mais chances de viver.

Aparência: Tanya é alta. Ela tem um corpo escultural, e é de bela aparência. Ela usa roupas naturais de seu clã, com a cor amarelo com detalhes em preto. Tanya prende seus cabelos para que não atrapalhem no combate.

Armas de Tanya

Tanya é uma duelista experiente que pode estar portando diferentes armas a depender da época da saga.

Bumerangue: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0. Técnica Arremesso. Alcance: Força + Arremesso. Bumerangues sempre voltam aos seus donos quando arremessados, exceto no caso de falhas críticas. Para mais detalhes sobre as regras de combate com armas de arremesso, cosulte o post Armas de Combate à Distância.

Naginata: Técnica Básica: Lança. +0 Velocidade, +4 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Faca: Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0.

Ela também pode arremessar sua faca, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso, obviamente tendo de buscar a faca novamente depois de arremessada.

Arremesso de Faca: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0, Alcance: Força + Arremesso

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Tanya como NPC

Você é uma traidora a serviço de Shinnok, sendo capaz inclusive de trair sua rainha para seus objetivos pessoais.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Jackson “Jax” Briggs



Altura: 2.03m
Peso: 159kg
País: EUA
Nascimento: ???

O Major Jackson Briggs ficou preocupado quando Sonya Blade foi atrás de Kano no barco de Shang Tsung, mas nada podia fazer, a não ser
esperá-la.

Mortal Kombat 2-3: Quando o torneio acabou, Jax soube por Johnny Cage que Sonya fora capturada por Shao Kahn. Ele partiu para o segundo torneio a fim de resgatá-la, e conseguiu! Jax e Sonya então passaram a se preparar para a invasão, incluindo a submissão de Jax a implantes cibernéticos para ampliar sua força (em MK3, use a mesma ficha de MK4 por causa dos braços metálicos).

Mortal Kombat 4: Quando Sonya desapareceu procurando Jarek, o último membro do Dragão Negro, o major Jackson Briggs foi atrás dela. Ele logo viu que a missão de Sonya a levava a lutar contra as forças de um Elder God maligno. Essa é uma batalha que eles devem vencer, ou seu mundo será esmigalhado nas mãos de Shinnok

Interpretando Jax: Você é espirituoso e gozador. Nos combates, age com irreverência até mesmo nas situações mais difíceis. Na verdade, você gosta muito da amiga Sonya, e também adora lutar.

Aparência: Jax é bem alto e muito forte, talvez se sendo o mais forte dos mortais. Ele usa uma calça das Forças Especiais, e deixa seu peito a mostra. A partir de Mortal Kombat 3, seus braços biônicos nunca podem ser escondidos.

Jax como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Crônica 2025 – Episódio 46: Jornada à Lei Chen

Episódio 45 aqui

“Qual o plano, Raiden? Para onde vamos?” – pergunta Edu enquanto vestem os mantos dos Sacerdotes Negros derrotados, para se disfarçarem. O deus do trovão olha para o horizonte em duas direções, tentando se lembrar de quando esteve pela última vez na Exoterra, provavelmente há muito tempo. Ele explica que estão no Portal Norte, no Monastério Maligno das Terras Altas de Outworld. Eles precisam ir até a Fortaleza de Shao Kahn na capital, no hemisfério oriental e é uma longa viagem e impossível de ser feita toda a pé, devem ir pelo ar ou pelo mar. À leste ficam as ruínas de Edenia, outro reino conquistado por Kahn e onde podem pegar um navio no porto do Mar de Sangue. Ao sul fica Lei Chen, nas cordilheiras de mesmo nome, onde podem pegar um dragonfly: embarcações voadoras que cruzam a Exoterra em cidades estratégicas como a capital. O grupo opta pela segunda opção, então iniciam a jornada para o extremo sul.

Raiden explica que é uma semana de viagem mesmo para atletas como eles e que terão de atravessar zonas perigosas como os Campos Carmesim, onde bandos de centaurians caçam, e as Dunas Rolantes, onde beduínos Tarkatâns assaltam viajantes. Após o resto do primeiro dia viajando, já exaustos, o grupo monta acampamento à beira da estrada, já vendo os Campos Carmesim ao longe. Kiet caça alguns perdizes para o grupo e enquanto esfola os animais, Raiden conta as histórias da conquista de Edenia pela Exoterra matando o rei Jerrod, levantando suspeitas de que Kitana não seja filha legítima do imperador. O deus do trovão fala também do ritual de sacrifício feita pela rainha Sindel que aprisionou Shao Kahn em seu próprio mundo, impedindo-o de invadir pessoalmente outros reinos.

De repente, um viajante chama a atenção do grupo e Edu toma a frente. Seguindo as orientações de Raiden para passarem despercebidos, ele se apresenta como Mamaco, líder de um grupo de tecelões a caminho de Lei Chen. O viajante é Gillian, construtor das muralhas de Lei Chen que recomenda que não acampem por ali e sim no Outpost, uma estalagem perto, o que eles aceitam. Gillian comenta que eles se parecem humanos, o que eles negam já que ficam sabendo que humanos não são bem vindos no Outpost, principalmente Kano, o mais famoso da Exoterra.

O Outpost

Eles viajam juntos de Gillian usando nomes falsos como João (Raiden), Jaguar (Kiet) e Russo (Drago). Chegando na estalagem o taverneiro Ed quer cobrar 2 Koins, moeda típica da Exoterra, e eles percebem que não tem dinheiro algum. Drago percebe um mural na parede com um ranking de vencedores de uma tal Quebra de Braço e questiona se há prêmio em dinheiro para o vencedor, o que Ed confirma.

A Quebra de Braço é um esporte popular nessa região e é similar à queda de braço terrestre, mas terminando de forma mais violenta. O ranking ilustra nomes conhecidos como o campeão Goro, mas também outros como Kintaro, Motaro e Jotaro, um atleta frequente da modalidade e que por acaso estava ali esta noite e aceita o desafio de Drago. Enquanto que Jotaro aposta duas Koins, Drago aposta o seu manto de seda, confiante na vitória. Infelizmente, para a surpresa de todos, Jotaro consegue vencer o russo depois de uma acirrada partida, machucando o braço do mesmo que se deslocou no confronto.

Sem essa opção, Edu sugere a Ed que possa fazer algum serviço pra ele em troca de passarem a noite ali, ao que o taverneiro responde que as patentes precisam ser esvaziadas e limpas. O jovem cresceu na favela e já teve que fazer serviços bem desagradáveis, então acaba aceitando. Enquanto seus amigos vão dormir em um quarto fedido com camas de palha pinicando o corpo, Edu pega um balde, escova e um pequena pá para os fundos, nas patentes. Não foi necessário nem abrir a porta para saber a roubada que ele tinha se metido, já estava transbordando pra fora. Edu passaria as próximas horas tentando remover o excesso de dejetos e deixar o recinto minimamente utlizável novamente. Quando seu balde encheu, ele foi até a fossa nos fundos despejá-los quando reparou alguns gemidos de dor vindo do estábulo e resolveu ir investigar.

Abrindo uma fresta na porta do estábulo ele encontrou um enorme ser, meio homem, meio touro, provavelmente um centaurean que Raiden havia mencionado existir na região. Ele estava caído, todo ferido e com um olho estourado, um chifre partido, sangrando e entregue à própria sorte. Edu pega uns trapos limpos e molha na água para limpar os ferimentos dele, que a princípio não quer ser ajudado mas não tem nem forças para evitar. Edu faz uma tala para uma das patas feridas e uma tipóia para um dos braços e se despede. O centaurian confuso pergunta seu nome, o que ele responde: Mamaco, e parte. Ed, o dono da estalagem, vê Edu saindo do estábulo e diz que não era pra ele se meter com aquele sujeito, que os “amigos” que fizeram isso deixaram ele ali. Edu dá de ombros e volta para limpar o restante antes que amanhecesse, na esperança de dormir um pouco.

Raiden fica preocupado com a demora de Edu e decide descer para ver como ele está. Ao retornar para as patentes, quando estava quase terminando, chega um cliente do bar para usar o banheiro que Edu limpava. Ele é um humanóide alto e muito musculo, com a pele pálida cheia de espinhos nas extremidades, orelhas pontiagudas e presas muito protuberantes em uma bocarra que vai de orelha a orelha. Ele veste uma armadura de couro, mostrando que é alguma espécie de militar. Extremamente mal educado, ele suja o chão que Edu limpava com suas botas sujas e o empurra para o lado para usar a patente. O capoeirista respira fundo e não revida, o que deixa Raiden orgulhoso, que o observava.

Após usar a patente, fazendo com que Edu tenha de voltar nela, ele pede o manto do brasileiro para limpar a bunda, o que ele recusa mas lhe alcança um balde com água antes do monstruoso guerreiro tentar arrumar briga com ele. O guerreiro se limpa e sai do banheiro empurrando Raiden na saída. O empurrão faz Raiden dar de costas na parede, mostrando o quão fraco ele ficou após perder sua imortalidade para Shinnok e ainda estar se acostumando com o avatar mortal. Os dois sobem juntos ao quarto, com Edu fedendo tanto que Kiet decide ir dormir no corredor com a desculpa de ficar de guarda.

Os Campos Carmesim

No dia seguinte eles acordam cedo para ir embora e na saída descobrem que Gillian já partiu, deixando um recado que eles deveriam mandar um alô dele para Zeffeero, líder de Lei Chen. Quando os presentes sentem o cheiro forte de Edu, todos param para olhar e o monstro da noite passada vê Kiet sorrindo, como de costume, e questiona se ele não é um mestiço de Tarkatan, a mesma raça dele, perguntando o nome de seu pai. Kiet incomodado com a comparação recusa a interação e partem.

Deixando o Outpost para trás, o grupo caminha sob sol forte pelos Campos Carmesim. Uma terra com vegetação rasteira e seca e chão de terra vermelha, faltando pouco para não se tornar um deserto. Raiden não se sente muito bem após algumas horas caminhando sob sol forte, que castiga a todos. De repente, eles sentem vibrações no chão e uma nuvem de poeira ao longe demonstra que uma manada de algum animal grande está a caminho, então resolvem se esconder. Para azar de Edu, o cheiro extremamente forte de fezes que ele exala impedem a sua ocultação completa e ele acha melhor ficar à mostra, até mesmo para ajudar seus amigos a se manterem ocultos.

Não demora e o tremor fica mais forte e a nuvem de poeira se transforma em um grupo de meia dúzia de centaurians monstruosos que vem na mesma estrada, na direção contrária. Eles são bem semelhantes ao centaurian que Edu encontrou no estábulo ontem e embora a maioria simplesmente passe por ele desviando por pouco, um decide não ignorar aquele curioso viajante de pele escura no meio da estrada e pára para questioná-lo. O centaurean é alto, muito musculoso e tem a pele escurecida pelo sol. Seus chifres despontam das laterais da cabeça e dos cotovelos. Ele usa um colete de couro e carrega um machado nas costas

Edu se apresenta como Mamaco, tecelão a caminho de Lei Chen. O centaurean pede o seu dinheiro, mas na falta de algum, aceita o manto de sacerdote que ele vestia, o espetinho de calango que ele comia e questiona porque ele cheira a centaurean. Edu explica que encontrou um no Outpost e o centaurean menciona conhecê-lo, que ele merece estar sofrendo e vai embora depois de verificar que o capoeirista não representa ameaça. Quando o bando se junta e estão distantes, o Dream Team se reúne novamente e segue viagem por mais algumas horas, até acontecer o inesperado: Raiden acaba desmaiando pelo clima severo e é acudido por Kiet, fazendo com que decidam fazer uma pausa para almoçar.

Essa parte é mais desértica ainda pois estão quase nas Dunas Rolantes. Kiet caça alguns calangos para almoçarem enquanto que os demais fazem uma fogueira para assá-los e Raiden se recupera um pouco. O sol é forte e Kiet também não está se sentindo muito bem, tanto pela desidratação, má alimentação e jornada exaustiva pelo qual estão se submetendo. Depois de descansarem um pouco eles levantam acampamento e encontram um rio algumas horas mais adiante, onde conseguem acampar para passar a noite, além de se hidratarem e caçarem uma enorme cobra constritora. Do outro lado do rio é possível ver a Floresta Viva se mexendo e dão graças por terem optado por outro caminho.

De repente eles notam uma jangada descendo pelo rio. Sobre ela, um homem barbudo e gordo porém forte, guia com um imenso bastão. Eles questionam o que ele faz no rio e ele menciona que é um vendedor e que está indo buscar mais suprimentos para vender em Lei Chen. Com a situação atual da cidade sitiada, os preços subiram bastante e ele está muito feliz. O homem tem provisões na jangada e Edu pensa em saqueá-lo pois ele parece conseguir viajar muito mais rapidamente pelo rio, mas decide não fazê-lo pois lhe parece errado. O inimigo deles é o imperador destas terras, não seus habitantes.

As Dunas Rolantes

Na manhã seguinte eles levantam acampamento e seguem costeando o rio o máximo que podem, até que chegam nas Dunas Rolantes: um enorme deserto de dunas com algumas poucas piscinas naturais. Com a fraqueza de Raiden, Edu tem liderado o grupo seguindo as orientações do ex-deus. No final da manhã eles páram novamente para comer outro animal do deserto e se hidratar com água de cacto quando ouvem um pedido de ajuda. Ao que parece, uma beduína perdida está no alto de uma duna distante chamando eles em um idioma incompreensível. Edu parte para ajudá-la e Drago vai logo atrás. Raiden diz que pode ser uma armadilha, que tem muitos ladrões no deserto, então Kiet permanece mais distante, entre eles e Raiden que ficou no acampamento cuidando da comida.

A moça está toda envolta em panos que lhe cobrem da cabeça aos pés, e corre descendo a duna até ficar presa em um buraco na areia. Edu vai atrás dela sem entender nada e lhe estende a mão para que ela saia do buraco. Quando ela segura sua mão em resposta, ele pode ver seus olhos amarelos brilharem maliciosamente por trás dos tecidos e com um sorriso cheio de presas à mostra ela faz com que garras saltem de seu antebraço em direção à Edu, que consegue se desviar mesmo sendo pego de surpresa. Atrás dele, Drago avança para ajudá-lo quando dois outros monstros saltam da areia à sua frente e o atacam também com garras nos antebraços. Ao que parece, são da mesma espécie que Edu conhecera na noite anterior, os tarkatâns que Raiden mencionou que moravam no deserto.

Edu e Drago estão em menor número então Kiet corre para ajudá-los, quando de repente ouve um grito de Raiden: o grupo era uma distração para outro ladrão roubar seus pertences. Pego de surpresa pelas costas, o ex-deus do trovão foi trespassado pela lâmina do tarkatan atravessando até sua barriga e sendo derrubado inconsciente e sangrando no chão. Edu e Drago não tem dificuldade em derrubar dois dos tarkatans e fazer o outro fugir, enquanto que o assassino de Raiden roubou a comida deles e fugiu também.

Kiet presta primeiros socorros rapidamente enquanto seus amigos saqueiam os corpos dos tarkatans derrotados, achando algumas Koins. Raiden está à beira da morte por causa da perda excessiva de sangue com a sua saúde já debilitada pela viagem. Eles estão há poucas horas de Lei Chen, já dá para ver a cordilheira de mesmo nome ao longe no horizonte, então levantam acampamento rapidamente e correm com o amigo desacordado nas costas. Correndo sem parar, eles chegam até as altas muralhas da cidade somente à noite, impedidos pelos guardas do portão de entrar em um primeiro momento.

A cidade de Lei Chen

A cidade está fortemente preparada para um conflito iminente, o que condiz com o que ouviram do jangadeiro. Os guardas só os deixam entrar após verem que não são monstros e que não estão armados. Kiet conta a mentira de que é amigo de Gillian, o construtor e que tem uma mensagem para Zeffeero e eles o conduzem até a residência do senhor feudal, enquanto que Edu e Drago levam Raiden até Baba, a curandeira da cidade para que o salve antes que seja tarde.

A cidade é toda pavimentada com a mesma pedra das muralhas, retiradas das montanhas e que também é usada para construção das casas, mantendo apenas os telhados com aspecto oriental. É uma cidade pequena para padrões modernos, do tamanho de um bairro, mas grande para os padrões da Exoterra, que é um mundo mais medieval. A cidade é organizada em ruas e quadras e não é difícil achar a casa da curandeira.

A senhora pequena, curvada e muito idosa, coloca a mão enrugada e comprida sobre a testa de Raiden para medir a sua febre, enquanto questiona seus amigos sobre as características do atacante e condições do ataque, misturando medicina e superstição no tratamento caseiro. Ela diz não ter todos os medicamentos necessários para tratar uma infecção por tarkatân e escreve em um pergaminho uma lista de itens, para irem buscar com Panorama, o boticário da cidade.

Enquanto isso, Kiet é levado até Zeffeero pelos guardas, que o acordam as pressas já que qualquer informação sobre a muralha construída por Gillian é muito importante. Kiet mente que eles devem revisar a muralha em busca de brechas e fissuras que possam ser usadas pelos invasores conforme o construtor teria recomendado. Zeffeero dá a ordem e as buscas começam, comentando que depois que se desentendeu com Shao Kahn por causa dos impostos abusivos, ele tem atacado a cidade com bandos de tarkatans e ameaça cortar sua cabeça a qualquer momento. Ele agradece a mensagem e lhes fornece o direito de permanecerem na cidade para tratar seu amigo ferido.

No boticário, o ancião que é ex-marido da curandeira, entrega algumas gazes, curativos e unguentos que ela pediu mas diz que a Flor de Sangue ele não tem, enquanto que recebe as Koins que eles pegaram com os tarkatans. Ele explica que essa flor cresce apenas nas Montanhas Lei Chen, na Toca dos Besouros, mas que está sempre em falta pois quase ninguém consegue pegar porque os besouros que infestam o lugar são carnívoros. Eles se reúnem novamente e partem para as montanhas, mesmo à noite, para que Shinnok não leve mais um de seus companheiros.

Na saída, os guardas querem demovê-los da ideia porque os últimos grupos que foram até a Toca dos Besouros, onde era antes um antigo templo do Cavaleiro da Morte, não voltaram. Quando questionados porque os grupos iam até lá eles comentam que é por causa da lenda do Machado de Thor, o tal cavaleiro, que seria um artefato mágico muito poderoso. Eles tranquilizam os guardas dizendo que não estão atrás de artefatos, apenas de uma flor e que logo estarão de volta.

As Montanhas Lei Chen

Os heróis viajam madrugada adentro rumo às montanhas e no caminho percebem batedores tarkatans espionando a cidade. Eles partem para cima deles os pegando de surpresa. Um batedor inclusive usa uma corneta para pedir reforços mas mesmo com reforços não conseguem conter os campeões do Mortal Kombat. Por fim, dois deles conseguem fugir ameaçando de avisar o líder deles. O grupo consegue mais algumas koins e um cantil junto aos corpos e seguem viagem.

Já está amanhecendo quando eles chegam no templo e Kiet fica na porta de guarda, enquanto que eles entram. O templo do Cavaleiro da Morte, atualmente chamado de Toca dos Besouros, faz juz à sua fama. Outrora um templo movimentado, em homenagem a um grande herói da Exoterra, ainda possui muito da sua beleza em blocos de pedra grandes e cinzas, janelas de um quartzo vermelho adornadas com símbolos de besouros que mais parecem aranhas. No centro da câmara principal, um obelisco de quartzo ostenta o símbolo do Cavaleiro da Morte e os vitrais falam de suas façanhas, sempre acompanhado de seu poderoso machado.

Mas a fama do templo não é apenas pelo falecido que ali jaz, mas também pelos novos habitantes: Besouros de Sangue. Eles estão por todo lado, aos poucos sendo intimidados pela luz do amanhecer que entra pelas janelas, escondendo-se em jarros, frestas e muitos descendo por uma porta parcialmente quebrada que leva para um andar inferior através de escadas. Outras duas portas residem ali na câmara, com uma delas levando para uma capela mortuária onde um enorme túmulo esculpido em pedra está à frente de um altar com oferendas. Drago pega algumas Koins para si enquanto que Edu abre a tampa do túmulo para ver o que tem dentro e se surpreende ao descobrir uma estátua de pedra. Ao que parece, é apenas um túmulo simbólico, o verdadeiro Cavaleiro da Morte não está realmente enterrado ali, o que provavelmente deve ter decepcionado outros invasores antes deles.

Eles vasculham as duas primeiras câmaras atrás da dita Flor de Sangue, mas nem sinal dela o que de certa forma faz sentido já que ela estaria na toca dos besouros e eles ainda não foram tão fundo. Antes de descer ao subterrâneo do templo, eles sobem as escadarias que dá acesso aos fundos da montanha, com uma vista incrível para o oceano em uma clareira usada no passado para rituais ao ar livre. Lá embaixo, é possível ver uma cachoeira saindo da face da montanha antes das águas golpearem fortemente muitas pedras na costa pedregosa. Relâmpagos ensurdecedores abafam qualquer som da câmara principal.

A Toca dos Besouros

Eles voltam à câmara principal e descem pela escadaria que leva aos subterrâneos do templo. Conforme eles descem, a umidade nas paredes aumenta e a quantidade de besouros também, tornando quase impossível não esmagar alguns conforme a luz vai ficando cada vez mais fraca. A dupla trouxe tochas com eles, dadas pelos guardas, mas ao acender uma delas para ver melhor, os besouros os atacam e eles são obrigados a soltar enquanto centenas deles destróem a tocha caída no chão mesmo às custas de suas vidas. Antes da luz se esvair, eles percebem que ao final das escadarias tem uma câmara menor que a primeira, tomada por insetos, provavelmente a sua toca.

Eles descem mais um pouco e começam a sentir o cheiro forte de cadáveres em decomposição, misturados com cheiro de mofo e cogumelos. Ouvindo com atenção, também é possível notar a pulsação de algum insetóide imenso vivo lá dentro. Edu acende outra tocha e arremessa na câmara, para verem melhor e talvez ele dormisse melhor aquela noite se não tivesse feito isso. A imagem é assustadora: pilhas e pilhas de cadáveres e esqueletos, cobertos de besouros de sangue em uma sala que parece um antigo dormitório. Ovos de besouro pendurados pelas paredes e chão e uma imensa rainha besouro prostada ao fundo tapando uma última passagem. Ela é imensa e do seu abdômem são expelidos os ovos que mantém a colônia em constante crescimento. O muco tóxico que sai junto, aliado à escuridão e à umidade por estarem próximo à nascente da cachoeira da montanha cria o cenário perfeito para o surgimento de fungos enormes ao seu redor, as Flores de Sangue.

A tocha cai sobre besouros que se afastam mas logo retornam ante o comando da rainha que apesar de parecer cega, sente o calor e o perigo, ordenando que destruam a fonte de luz. Edu e Drago correm dali antes que ela ordene a morte deles também e no caminho da saída não encontram Kiet mais, que deveria estar de guarda na porta. Sinais de combate denotam que possivelmente ele enfrentou inimigos ali, será que foi levado? Com raiva, eles derrubam o obelisco de quartzo que se desfaz em pedaços no chão, pegando duas pedras aparentemente valiosas que estavam no seu interior e rumam de volta para a cidade descansar, já que estão virados.

Na entrada da cidade um mercador de bebidas com uma carroça está tendo problemas com os guardas para entrar em Lei Chen. Drago e Edu reconhecem o mesmo homem da jangada, de dias atrás. Ele se apresenta como Bo Rai Cho. Os guardas comentam que a segurança foi aumentada pois a movimentação de um grupo grande de tarkatans nas proximidades indica que estão tramando algo. Após serem revistados, eles entram e vão ver como Raiden está, na casa da curandeira.

Ela comenta que o homem está delirando de febre e muito mal, que a infecção está se espalhando rápido e que sem a Flor de Sangue não tem como salvá-lo. Ele tem falado demais, dizendo que precisa salvar a Terra, que é uma espécie de protetor e coisas do tipo, inclusive na frente de Zeffeero que veio vê-lo mais cedo e agora quer falar com eles urgentemente. Ao ser questionada como sua mãe e avó faziam para coletar a tal flor, ela comenta que elas iam devagarinho e no escuro mesmo, para não alertar a rainha, que a senhora era muito boa de ouvido e se orientava bem no escuro com um soro de morcego que o boticário sabe fazer. Eles descansam um pouco e partem até o boticário pedir o tal soro, que ele lhes vende por mais algumas koins, o suficiente para que ambos fiquem 5 minutos com os ouvidos aguçados na próxima incursão na Toca.

Antes de partirem, eles vão até o ferreiro da cidade que lhes vende uma roupas pesadas de couro, que os locais usam para apicultura de Abelhas Assassinas, visando se protegerem da quantidade absurda de besouros próximos das flores. Com o sumiço de Kiet e nenhuma pista dele na cidade, eles decidem terminar essa missão primeiro antes de ir resgatar ele, provavelmente no tal acampamento tarkatan próximo dali. Ao deixarem a cidade, uma última vez à noite, os guardas avisam que eles sairão mas não conseguirão mais entrar, pois um de seus espiões sinalizou o avanço dos tarkatans liderados pela princesa Mileena, a caminho da cidade. Edu fica confuso, o que Mileena teria com os tarkatans para liderá-los?

Eles voltam para as montanhas Lei Chen e do alto, antes de entrar no templo novamente, enxergam o exército tarkatan avançando próximo dali, ao que parece a guerra vai começar na cidade a qualquer momento. Eles usam o Soro de Morcego que compraram e a Percepção deles se expande enormente, passando a se orientar como se possuíssem um sonar. Eles conseguem escutar até mesmo os passos dos besouros, os estralos da mandíbula da rainha conversando com eles e até o vento lá fora na rua. Eles descem calmamente o último lance de escadas e se aproximam da rainha, que percebe a sua sutil presença, mas que não consegue acertá-los com as suas lentas garras frente à agilidade dos lutadores.

Eles removem algumas flores que crescem próximo do abdômem cheio de muco dos ovos expelidos e partem dali removendo o excesso de besouros da roupa assim que chegam na câmara principal. Eles estão exaustos, já faz quase uma semana que deixaram a Terra e não descansaram adequadamente desde então. Mas ainda não é hora de descansar, agora eles devem voltar correndo para a cidade, mas pelas montanhas para tentar entrar pelos fundos, visando salvar a vida de Raiden e depois ir atrás de Kiet. Isso sem falar que talvez tenham de ajudar os habitantes de Lei Chen contra o cerco dos tarkatans nesse meio tempo.

Episódio 47 aqui

Lei Chen

Lei Chen é uma cidade fortificada nomeada em homenagem às Montanhas Lei Chen, uma região montanhosa nativa ao sul de Outworld, que foi fundada e atualmente é governada pelo senhor feudal Zeffeero (lê-se Ze-fi-ro), antigo conselheiro do imperador que após gastar quase toda sua vida e saúde, decidiu deixar o cargo e fundar a cidade em montanhas distantes da vista do imperador. Como ele imaginava que um dia precisaria se defender, a construiu com muros altíssimos, característica mais marcante da cidade.

Graças à proximidade com a cordilheira que fica aos fundos da cidade, a extração e comércio de pedras é a principal fonte de renda e utilidade da cidade para o imperador. Toda sua muralha foi construída com as pedras cinzo-escuras das montanhas, bem como todas as suas residências que mantém apenas os telhados tipicamente orientais. A cidade de Lei Chen é um importante ponto no hemisfério ocidental, sendo rota de dragonfly, as embarcações voadoras da Exoterra.

A seguir alguns de seus habitantes notáveis.

Zeffeero: O líder de Lei Chen serviu a Shao Kahn por muitos anos, mas recentemente desafiou o imperador. Após anos cobrando impostos excessivos da população local e tomando toda a sua riqueza, Shao Kahn planeja enviar Mileena e os soldados rasos mutantes Tarkatans para retomar a cidade, oferecendo antes ao senhor feudal uma escolha: entregar sua cabeça e poupar a população, ou ver a cidade inteira ser exterminada. Zeffeero recusou e enviou o jovem Shujinko para buscar ajuda no Orderrealm sem saber que o General Hotaru da Guarda Seido daquele reino planejava substituir Zeffeero e tomar a cidade também.

Baba: a curandeira da cidade e uma das mais experientes da Exoterra graças aos seus séculos de vida e os conhecimentos herdados de sua mãe e avó, que eram também curandeiras. Ela é uma senhorinha idosa, pequena e curvada, toda enrugada e com dedos longos e tortos, como as bruxas dos contos de fadas europeus.

Panorama: o boticário (farmacêutico) da cidade, capaz de criar poções milgrosas com os ingredientes mais inusitados incluindo o veneno cianídeo presente nos besouros das montanhas. No passado ele e Baba foram casados, mas hoje não se suportam embora dependam um do outro para realização de trabalhos difíceis.

Gillian: o lendário construtor das muralhas, é uma figura de extrema confiança de Zeffeero. Ele costuma viajar bastante por causa de suas habilidades e é pouco visto na cidade.

Shujinko: quando jovem, Shujinko foi abordado por uma entidade espírito etéreo que se chamava Damashi. Damashi afirmou ser o agente dos Elder Gods,que foi encarregado de encontrar um mortal que teria a coragem e a força potencial para realizar uma busca pelos Elder Gods. Shujinko,então apenas uma criança, aceitou prontamente e Damashi diz para reunir os seis Kamidogus de Earthrealm, Netherrealm, Outworld, Chaosrealm, Orderrealm e Edenia. Para ajudar Shujinko na busca, Damashi misticamente deu a Shujinko uma maior capacidade de observar e obter as habilidades de combate de guerreiros que ele encontrava. Ao longo dos anos Shujinko treinou com o mestre Bo Rai Cho e, depois de pronto, partiu em sua jornada que o trouxe até Lei Chen.

Montanhas Lei chen

Nas Montanhas a oeste da cidade de Lei Chen estão a cordilheira de mesmo nome, onde existe uma construção antiga chamada Toca dos Besouros. Esta estrutura em forma de tumba está localizada no alto das Montanhas Lei Chen. Diz-se que era um local de adoração para um semideus guerreiro chamado Cavaleiro da Morte, como visto nas esculturas nas paredes. Besouros de Sangue circulam livremente, e dizem que uma arma mágica poderosa conhecida como Machado de Thor fica localizada aqui, lendária por ter sido feita com um material venenoso chamado Cianídeo que drena a energia dos adversários e que é produzido naturalmente no corpo dos besouros.

A Toca dos Besouros é composta por duas salas diferentes. A primeira possui uma estrutura de vidro de besouro, dois pilares de pedra e enormes janelas de vidro que projetam luz na área central. Muitos pequenos besouros correm pelo chão, correndo o risco de serem esmagados. Há outras janelas vermelhas nas laterais desta área com vista para a própria toca. Também existem muitas portas que parecem levar para baixo, até a toca; todas essas portas e algumas janelas são adornadas com um símbolo de besouros que mais parecem aranhas. Diretamente à esquerda dos visitantes há um enorme painel de vidro vermelho com o símbolo do besouro. Nos dois cantos inferiores da área há enormes potes de fogo com guerreiros esqueléticos esculpidos na pedra ao lado deles. Na mesma parede dos potes de fogo há uma parede curiosamente vazia.

Na segunda sala há a tumba do Cavaleiro da Morte, com um altar de oferendas e murais que contam suas façanhas. A tumba é da mesma pedra marcante da montanha e foi esculpida em um bloco maciço e impossível de ser tirado do lugar. Se a pesada tampa for removida, percebe-se que não há um cadáver ali, é apenas uma tumba simbólica com uma estátua do cavaleiro e seu machado no interior, o que provavelmente já decepcionou muitos saqueadores ao longo do tempo.

Na verdade, há uma passagem secreta na parede vazia da câmara principal que desliza por muitos metros até cair muito, muito abaixo em pedra sólida, na verdadeira toca dos besouros. Ao fundo da toca há portas de madeira gigantes adornadas com o mesmo símbolo de besouro; ao lado dessas portas há grandes pedaços de pedra/tijolo desmoronados. À esquerda e à direita das portas de madeira há enormes pilares com besouros esculpidas neles. Nas paredes laterais, há mais pilares e mais painéis de vidro vermelho. Esta sala é completamente escura e nela vivem a maior parte dos besouros devoradores de carne e sua rainha, que é gigantesca, cega e expele mais ovos de tempos em tempos. Dizem que crescem fungos medicinais poderosos pelo seu abdômem gigantesco por causa do muco dos ovos que ela coloca, chamados “Flor de Sangue”.

Atrás do ninho da rainha está a verdadeira tumba do Cavaleiro da Morte e onde está o famoso machado, mas ambas as salas estão repletas de besouros devoradores de carne, que originalmente fazem parte de uma armadilha mortal. Diz a lenda que para defender sua rainha os besouros podem assumir o controle dos restos mortais do cavaleiro, formando um construto-vivo.

Besouros de Sangue

Existem milhares, senão milhões, de besouros de sangue na Toca, sendo impossível exterminá-los um a um. Apesar de pequenos (Saúde 1), sua mordida é dolorida (Dano 1), se movem velozmente para insetos (Velocidade e Movimento 1) e em enxames podem ser mortais. Eles evitam a luz então o número na câmara principal é pequeno, mas conforme se adentra na sua Toca ele cresce consideravelmente. Qualquer fonte de ruído atrai sua curiosidade e qualquer fonte não-natural de luz se torna alvo de seus ataques, como tochas, para apagá-las mesmo ao custo de suas vidas (é para proteger a rainha).

A rainha besouro não se movimenta (Velocidade e Movimento 0), mas é imensamente maior que um humano (use dois hexes, sendo um apenas para o abdômem), possuindo Saúde 20. Seus ataques são lentos porém muito perigosos (Força 5 e Garra 5), podendo atacar dois oponentes adjacentes simultaneamente ou até mesmo agarrar um deles se chegar muito perto (Sustentado, Apresamento 5, Foco 3, Leech). A sua maior fraqueza é sua cegueira (Percepção 3, Lutas às Cegas 2), o que é equilibrada por viver completamente no escuro.

Penhascos do Trovão

Atrás da cordilheira Lei Chen estão os Penhascos do Trovão, uma região tão alta que quase toca as nuvens e que possui tempestades de raios o tempo todo, provocando desmoronamentos. Mesmo sendo banhada pela Baía de Maul, cair dos penhascos é morte certa.

Para chegar aos penhascos pode ser escalando a cordilheira ou através de um corredor com escadas na Toca dos Besouros.

Weapon Channeling

Pré-Requisitos: Foco 3
Pontos de Poder: qualquer estilo armado 3.

Através de controle do Chi, o lutador pode canalizar o potencial de sua mente para aumentar o poder de sua arma. Energia envolve a área de contato de sua espada, bastão, etc, fazendo com que uma imensa energia Chi seja liberada durante o impacto.

Sistema: Essa Manobra pode ser jogada com qualquer manobra básica com arma, a única diferença é que se gasta 1 Chi e se soma +2 ao Dano do ataque.

Custo: 1 Chi
Velocidade: +0 (ver descrição)
Dano: +2 (ver descrição)
Movimento: +0 (ver descrição)

Shinnok


Altura: 1.88m
Peso: 129kg
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Filho de Kronika, a titã guardiã do Tempo e irmão de Cetrion, a deusa anciã da vida, Shinnok é o deus ancião da morte e senhor do Submundo (Netherrealm). Ele foi um dos deuses ancestrais originais que forjaram os artefatos Kamidogus para partir o One Being e criar os reinos, sendo o seu amuleto um dos Kamidogus.

Shinnok cedeu à ganância e ilusões de poder absoluto através do reino Earthrealm. Se ele pudesse ter esse reino para si mesmo,ele teria poder incomparável por causa da energia Jinsei. Para conseguir seu objetivo, primeiro ele teria que enfrentar o deus do trovão Raiden, que foi nomeado como protetor de Earthrealm pelos próprios Elder Gods.

Shinnok invadiu Earthrealm e entrou em conflito com o Deus do Trovão, Raiden. Sua batalha com Earthrealm era grande e causava a quase destruição do planeta mergulhando se assim em centenas e centenas de escuridões. Incapazes de tolerar os atos de Shinnok, os Deuses Ancestrais remanescentes que auxiliaram Shinnok foram derrotados, mas levando consigo a civilização inteira que governava Earthrealm. Shinnok foi banido para Netherrealm e sempre seria lembrado como o “Deus Ancestral Caído”.

Mortal Kombat 4: Banido para o Netherealm por crimes cometidos uma vez contra os Elder Gods, Shinnok é libertado por Quan Chi. Com a ajuda de um traidor, ele tomou o reino de Edênia. De lá ele mantém a guerra contra os Elder Gods, e espera uma chance de proclamar sua revanche contra o deus que o baniu, Raiden.

Mortal Kombat X: Dois anos após o torneio na Exoterra
e a subsequente invasão de Shao Kahn, Shinnok aproveitou o enfraquecimento da tessitura dos planos para lançar seu próprio
ataque, algo que planejou e executou com a ajuda de Quan Chi e sua Irmandade das Sombras. No entanto, durante esses eventos, que ficaram conhecidos como a Guerra do Submundo, foi aprisionado dentro de seu próprio amuleto. Muito anos mais tarde, o amuleto passou por várias mãos, até chegar à Mileena, de quem foi roubado
por D’Vorah e, enfim, entregue a Quan Chi que, poucos antes de morrer nas mãos de Hanzo Hasashi, conseguiu evocar Shinnok
de dentro dele.

Outra vez livre, Shinnok moveu suas forças contra o Plano Terreno. Desta vez, conseguiu chegar ao Jing Sei e corrompê-lo, apenas para ser derrotado por Cassie Cage e, então, decepado por Raiden.
Contudo, um verdadeiro Deus Ancestral, mesmo Caído, não pode morrer…

Interpretando Shinnok: Você é altamente cruel, a ponto de ser banido pelos Elder Gods e jogado no Netherealm. E agora que saiu não vai medir esforços para destruir os Elder Gods!

Aparência:Shinnok tem uma estrutura alta, com os olhos verdes. A sua pele é cinza e fria como o gelo, como de um morto. Shinnok se veste com roupas que lembram as de um faraó egípcio, mas com uma paleta de cores diabólica com tons escurso, muitos detalhes em vermelho e amarelo e jóias verdes, como a do seu amuleto.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Shinnok na verdade possuíam níveis magnânimos, por se tratar do deus do Submundo. Os níveis descritos em MK4 são os de seu avatar enfraquecido após a punição dos Elder Gods, mais tarde com parte do seu poder restaurado mas ainda um avatar (segunda ficha). Mais abaixo tem a sua versão corrompida.

Arma de Shinnok

Shinnok é muito hábil com a Naginata, uma espécie de lança oriental comprida.

Naginata: Técnica Básica: Lança. +0 Velocidade, +4 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Shinnok Corrompido

Altura: 2.31m
Peso: 152kg
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Shinnok Corrompido é a forma suprema de Shinnok em Mortal Kombat X. Ao absorver a força vital do Plano Terreno (Jinsei) através de seu amuleto, ele se transforma em uma criatura demoníaca com imenso poder e a habilidade de manipular fogo e lava, além de conjurar objetos como pedras e pilares com lâminas.

Amuleto de Shinnok

O Amuleto de Shinnok está entre os mais potentes e poderosos talismãs místicos de todos os reinos. É o tesouro mais magnífico e também a maior arma de seu criador, o Deus Ancião caído Shinnok.

Trata-se de um medalhão dourado com uma pedra preciosa verde incrustada no centro. As quatro seções do amuleto são gravadas com as forças elementais do Vento, da Terra, da Água e do Fogo. Cada uma inclui símbolos alquímicos, formas e partes de trigramas do I Ching, todos relacionados ao seu respectivo elemento.

Milênios atrás, Shinnok criou o amuleto como foco central de seu poder divino, numa tentativa de controlar todos os reinos. Ele foi impedido por pouco por Raiden . Durante eras, o amuleto permaneceu praticamente desconhecido e escondido nas profundezas do Templo dos Elementos , no Plano Terreno . Mais tarde, foi recuperado pelo Sub-Zero original, após o clã Lin Kuei ser contratado pelo feiticeiro demoníaco Quan Chi . Quan Chi entregou a seu mestre Shinnok uma réplica exata, enquanto manteve o original para si.

O amuleto sagrado de Shinnok é a única relíquia ainda reverenciada como divina dentro da religião distorcida da Irmandade das Sombras, pois era o tesouro mais precioso do maligno Deus Ancião e sua maior criação. Especula-se que ele seja na verdade um dos Kamidogus originais, artefatos usados para partir o One Being e fazer a criação dos reinos e por isso não pode ser destruído nem mesmo pelos Elder Gods, mas isso pode ser apenas especulação.

Sistema: em termos de regras, o amuleto dá um bônus de +5 no Chi e Força de Vontade do seu portador. Além disso ele dá ao portador acesso a manobras especiais que podem ser invocadas sem pagar o seu custo de Chi/FdV:

  • Metamorphose: o amuleto lhe dá o poder de copiar poderes especiais de quem ele vê após um sucesso num teste de Percepção + Perspicácia. Use o sistema da manobra Metamorphose, com a diferença que ele não assume a aparência da vítima e nem precisa de sua alma.
  • The Hand From Hell, que dizem aprisionar as almas de suas vítimas dentro do amuleto. Dizem que essa prisão é tão forte que poderia selar inclusive os Elder Gods;
  • Absorb Soul, funcionando apenas em oponentes mortos;
  • Improved Yoga Teleport, permitindo inclusive a viagem entre reinos;
  • Improved Fireball, ondas de energia carmesim;

No entanto, fora das mãos de Shinnok ou de um semideus, esses poderes ferem até mesmo o portador. Nas mãos de Shinnok, o amuleto o torna imortal, permitindo reviver a si mesmo caso o matem em posse do amuleto e lhe permitr atingir seu poder máximo, como Shinnok Corrompido se tiver acesso também a Jinsei, a energia de Earthrealm.

Shinnok como NPC

Shinnok já tentou conquistar outros mundos uma vez e foi punido por isso sendo aprisionado no Submundo.  Agora ele usa de aliados como Quan Chi para conseguir realizar seus planos de retorno.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.