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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Sonya Blade

Altura: 1.68m
Peso: 55kg
País: EUA
Nascimento: 20/02/1970 (25 anos em MK3)

A Tenente Sonya Blade era líder de uma tropa das Forças Especiais Americanas. No entanto, Kano se infiltrou na tropa e a dizimou, matando
inclusive Stark, o parceiro de Sonya. Deste então, Sonya partiu em busca desesperada atrás de Kano, e foi parar no barco que levava ao Mortal Kombat.
Ela e Kano se tornaram prisioneiros de Kahn em OutWorld, mas Jax a salvou no segundo torneio. Eles então continuaram enfrentando desafios para salvar a Terra.

Interpretando Sonya: Você tem muita seriedade, talvez devido ao seu treinamento especial. Nos combates, prefere lutar a qualquer distância, contanto que nocauteie o oponente logo. Tem um profundo ódio por Kano. Apesar de irritá-la com seus flertes,
Johnny Cage às vezes parece ser a pessoa certa para aplacar sua solidão, embora seu relacionamento nunca pudesse ter se concretizado.

Aparência: Em sua primeira aparição, Sonya usa um top esportivo verde, calças da mesma cor e meias brancas. O coldre da calça, assim como a região da virilha, é preto. Ela usa faixas na parte superior dos braços e faixas grossas no antebraço. Seu cabelo é loiro, cortado em um corte chanel com uma faixa na cabeça.

Em UMK3 e MK Trilogy , Sonya usa um conjunto de sutiã esportivo verde, preto e branco e meia-calça com luvas de motociclista pretas, braçadeiras, tênis brancos e meias brancas. Ela também tem cabelo comprido preso em um rabo de cavalo.

Em MK4 e MK Gold , ela usa um top curto estilo halter e um conjunto de calça de moletom, um cinto de bala na perna direita, botas de cano alto, faixas na parte superior do braço e protetores de antebraço.

Em Deadly Alliance , Deception , Unchained e Armageddon , Sonya usa um top curto branco, uma jaqueta curta das Forças Especiais, jeans escuro e botas pretas, e sua alternativa é um macacão cinza justo.

Sonya como NPC

Sonya é uma oficial das Forças Especiais que atende missões de todos os tipos, principalmente contra grupos terroristas como o Black Dragon de Kano, seu arqui-inimigo.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Dragon Attack

Pré-Requisitos: Foco 5
Pontos de Poder: Kung Fu  5;

Essa é uma manobra milenar da Ordem da Luz, e somente uns poucos e escolhidos seres podem realizá-la. O monge se transforma em um dragão, podendo ainda lutar (mesmo que com dificuldade),
e possivelmente planar. Devido a lentidão da forma em combate, Liu Kang costuma usá-la para finalizar um oponente (Fatality).

Sistema: ao realizar esta manobra, o personagem deve se concentrar por um turno. Nesse turno, ele gasta 2 Chi e estará se transformado. Ele recebe +3 em Força, -2 em Destreza e +2 em Vigor. Ainda ganha Breakfall (por planar), Bite, Tearing Bite,
Ripping Bite e Jaw Spin (a preferida de Liu Kang para finalizar uma luta). Fora essas manobras, ele só pode usar Manobras de Foco enquanto estiver transformado. O Dragão ainda conta como se
tivesse Esportes e Híbrido Animal 5. Manter o poder custa 1 Chi por turno.

Custo: 2 Chi (inicial) + 1 Chi/turno
Velocidade: -3
Dano: nenhum
Movimento: nenhum

Manobra não oficial, extraída da adaptação Mortal Kombat da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Bicycle Kick

Pré-Requisitos: Chute 4, Flying Kick
Pontos de Poder: Kung Fu 4; Wu Shu 5;

O ataque que conferiu a Liu Kang o título de campeão do Mortal Kombat! Ele voa em direção ao oponente e desfere vários chutes trocando de perna (daí o nome de “chute bicicleta”). Uma
manobra linda e mortal.

Sistema: funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que o lutador deve entrar no hexágono da vítima e só acerta uma vítima (ao invés de todos ao redor como na manobra original).

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0
Dano: +0
Movimento: +1

Manobra não oficial, extraída da adaptação Mortal Kombat da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Flying Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 4, Jump
Pontos de Poder: Kung Fu 2; Jeet Kune Dô, Wu Shu 3; Forças Especiais 4; Outros 5

Manobra tradicional do Kung Fu do Templo Shaolin, mas ninguém a executa tão bem quanto Liu Kang. Ele salta num poderoso chute horizontal, de modo que atinge o oponente tão fortemente que o
derruba. Mestres conseguem cruzar o ar por até cinco metros, mas alguns já foram além.

Sistema: causa Knockdown, se causar dano, a menos que o oponente Bloqueie. É uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0
Dano: +3
Movimento: +2

Manobra não oficial, extraída da adaptação Mortal Kombat da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Liu Kang

Altura: 1.72m
Peso: ??kg
País: China
Nascimento: ??

Liu cresceu no Templo da Luz, na China. Lá, ele aprendeu a arte do Kung Fu. Após muito tempo, os monges do templo contaram a ele sobre o Mortal Kombat, e ele foi o escolhido para participar. Liu treinou muito, e partiu para derrotar Shang Tsung e vingar seu antepassado Kung Lao. Após conhecer Johnny Cage, estranhamente se tornaram grandes amigos (apesar das inúmeras diferenças entre os dois). Ele venceu o seu rival no primeiro Mortal Kombat, e enfrentou duros desafios. Liu acabou se apaixonando pela Princesa
Kitana, e juntos enfrentaram os desafios que apareceram.

Interpretando Liu: Você tende a ser sério, mas costuma fazer brincadeiras nos raros momentos de bom humor. Você é um pouco imaturo, mas sempre arruma forças para vencer os desafios.

Aparência: um homem de origem chinesa com o peito nu, calças pretas e tênis brancos. Ele normalmente tem pele branca pálida para combinar com isso. Ele geralmente tem uma estrutura muscular esguia e tem uma altura de cinco pés e oito polegadas de altura.

De MKII em diante, ele é retratado com cabelo preto desgrenhado, uma faixa vermelha na cabeça, manoplas pontiagudas, calças de kung fu vermelhas e pretas e chinelos de kung fu; ainda mantendo a parte superior do corpo nua (com exceção de Mortal Kombat 4 ), onde ele usa suas tradicionais calças largas pretas e vermelhas com uma nova regata vermelha e um par de protetores de antebraço pretos de metal. Este design é um dos mais consistentes da série.

Liu como NPC

Se vai ter torneio, Liu Kang estará lá, não precisa mais do que isso.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Mortal Kombat

Há milhares de anos, os deuses anciãos (Elder Gods) eram os verdadeiros guardiões do Universo, acompanhando a criação de todos os mundos e governando-os com sabedoria. Quando a Terra surgiu, os deuses decidiram que ela seria guardada pelo jovem deus dos Trovões, Raiden. Mas um dos deuses Anciãos, Shinnok, encheu-se de ganância, julgando que seria o mais poderoso dos deuses se tivesse a Terra só para si mesmo.

Para dominar a Terra, Shinnok cria um amuleto de grande poder. Esse amuleto só pode ser criado uma única vez e não pode ser destruído. E tem o poder de impedir a intervenção dos outros
deuses Anciãos. De posse do amuleto, Shinnok vem para a Terra e enfrenta Raiden. A batalha é tão violenta que quase destrói o planeta. Mas Shinnok perde a luta.

Após derrotar o deus rebelado, Raiden finalmente descobre o amuleto. Pede a ajuda dos demais deuses Anciãos e exila Shinnok em um lugar chamado Reino do Nada (Netherealm). Decide, também, esconder o Amuleto em um imenso templo, nas montanhas da China. O templo é propositalmente imenso e guardado por quatro
guerreiros imortais. Só o amuleto pode libertar Shinnok. Seu exílio dura séculos e, nesse tempo, Shinnok consegue a fidelidade de um clã, os Irmãos das Sombras, do qual faz parte Noob Saibot.

Há milhares de anos, houve um reino chamado Edênia, governado pelo Rei Jerrod, pela Rainha Sindel e sua filha, Princesa Kitana. Jerrod protegia o reino contra invasores, desfiando-os em um
torneio mortal. Um dia, porém, Edênia foi invadida de fato pelas forças de um Império negro, comandado por Shao Kahn. Kahn dizimou o exército de Edênia, matando o rei e seu primeiro
general, pai de um jovem chamado Rain.

Kahn tomou Sindel como sua Rainha e tornou-se pai adotivo de Kitana. Seu reinado de destruição transformou Edênia num mundo
conhecido como OutWorld. No auge de seu poder, ele decide conquistar a Terra.

Ao saber das intenções de Kahn, um anônimo rei terráqueo decide criar um torneio como o de Edênia. O Torneio chamou-se Mortal Kombat. Nele, os combatentes de OutWorld enfrentam os da
Terra e a supremacia sobre o planeta será de quem vencer dez torneios interruptos.

Com receio de perder o torneio, Kahn pede ao feiticeiro-mor, Shang Tsung, que assassinasse Sindel, inventando para o povo uma mentira: a Rainha seria ressuscitada se a Terra fosse conquistada. Isso daria motivos para trapacear no torneio e convencer Kitana a ser treinada como assassina, ao lado de outra lutadora, Jade, e de um
ninja chamado Rain.

O Mortal Kombat começa, num Templo Shaolin de localização desconhecida. Shang Tsung consegue sucessivas vitórias para o OutWorld, matando os rivais e roubando suas almas. Nessa época, tornouse o braço direito de Kahn. Mas, quando ele iria acumular a sua décima vitória, Shang Tsung perde a luta final para um desconhecido terráqueo chamado Kung Lao. Tsung perde prestígio diante de Kahn. Isso aconteceu há 500 anos, pelo calendário da Terra.

Nessa época, Kahn conhece Goro, membro da raça Shokan. Goro luta por ele no torneio, derrota Kung Lao e passa a reinar com Shang Tsung. Enorme e violento, Goro consegue nove vitórias consecutivas
ao longo dos séculos seguintes. O combate final, para os terráqueos ocorrerá no século XX.

Já em nosso século, mas dois anos antes do Torneio Final, um homem parte em busca do Amuleto de Shinnok. Seu nome é Sub-Zero, e ele faz parte de um poderoso clã de ninja da China, o Lin Kuei. Sub-Zero domina os poderes do gelo, por isso se encoraja a enfrentar as inóspitas montanhas geladas.

Como é um ninja assassino, o passado de Sub-Zero é sangrento. Dois anos depois da aventura da montanhas geladas, ele participará do
Mortal Kombat, contratado por inimigos de Tsung para assassiná-lo em troca de recompensa. Não conseguirá.

E dois anos antes disso, Sub-Zero matou um homem. Casado e pai de uma menina, esse homem consegue dos demônios o direito de
ressuscitar dos infernos para se vingar. Em troca, perderá a memória da família que um dia teve. Ressuscitado com poderes de fogo, ele passou a ser chamado de Scorpion. Seu objetivo é aniquilar Sub-Zero e, quando descobre que o ninja de gelo irá para o torneio para tentar derrotar Tsung, Scorpion embarca clandestinamente rumo à ilha perdida de Mortal Kombat.

Nos limites do mundo, um monge Shaolin descobre que acontecerá o Torneio Final e decide defender a Terra. Seu nome é Liu Kang e pertence à Sociedade Secreta do Lótus Branco (White Lotus
Society). Kang também embarca clandestinamente no barco e vai para a ilha perdida.

Shang Tsung, decidido a fazer um “tudo ou nada”, decide enviar um convite ao próprio deus do Trovão. Raiden, que vaga em uma aldeia no interior do Japão, aceita o convite e se transforma em homem para lutar. Outros mortais decidem participar do torneio, induzidos por armadilhas de Tsung, que os julga incapazes de vencer.

O kombate está apenas começando…

Crônicas Mortais

A primeira coisa que o Narrador deve ter em mente é que há muitas diferenças entre o mundo apresentado em Street Fighter e o mundo de Mortal Kombat. Enquanto, de um lado, vemos uma mega organização criminosa e vários agentes e lutadores se dedicando a combatê-la, aqui temos dois planos em conflitos, dois mundos com raças, crenças, ideais e problemas. Se em Street Fighter a luta é idealizada, o combate é cheio de ritual e com uma mística de filmes de artes marciais, em Mortal Kombat não há tanta preocupação com a honra, com o total aperfeiçoamento das técnicas; aqui se luta para se viver.

É uma realidade muito parecida com o nosso mundo dos anos 90, a não ser por portais dimensionais sendo abertos em diversos lugares,
deuses brigando entre si e imensos templos guardando poderosos amuletos. Clãs ninjas ainda existem, e disputam território, clientes e riquezas; o próprio Lin Kuei da China com o tempo acabou se
rendendo à tecnologia e automatizando muitos de seus melhores membros.

Em Mortal Kombat, também há torneios secretos no submundo, como em Street Fighter, mas os lutadores não estão competindo em busca de glória pessoal, e sim tentando se tornar mais poderosos para que adquiram Glória e se candidatem como guerreiros da Terra para o torneio.

A respeito das aventuras fora da arena, também há risco para os jogadores: o torneio se aproxima, e o OutWorld move suas peças,
buscando minar as forças da Terra. Portanto, portais ilegais são abertos com frequência, trazendo ameaças secretas, guerreiros tarkatan, ou ainda Reptile e Mileena, e quaisquer outros
soldados que busquem atacar templos, assassinar lutadores promissores, dentre outras ocorrências. A dinâmica de uma crônica, deste modo, é semelhante: os personagens jogadores evoluirão em seu Renome e acumularão lutas em seu cartel competindo em torneios secretos sem muitas regras, e em meio a isso tentarão frustrar os planos do OutWorld em minar as forças da Terra
para o torneio, que envolverão amuletos, assassinatos em monastérios e campos de treino e até ataques diretos aos próprios personagens, conforme eles se tornem mais relevantes.

A dinâmica, por outro lado, também é diferente: os lutadores são pagos por suas lutas e atuam por agências, e eles podem ser policiais,
investigadores ou vingadores; entretanto, eles estarão atuando em prol de instituições terrestres específicas contra as forças do OutWorld. Seus Apoios, Aliados ou Contatos podem ser a Sociedade
Secreta do Lótus Branco, a Agência Sobre Assuntos do OutWorld, ou mesmo o próprio Raiden. Esses NPCs os convocarão para as missões quando o próprio perigo não vier até os jogadores. Algumas
dessas missões podem envolver até mesmo os próprios jogadores realizarem incursões ilegais no OutWorld, sem qualquer proteção dos deuses ou das leis cósmicas.

Como dito, os sistemas de Divisões e Postos assumem outro significado. Ainda é interessante haver as divisões, já que elas adicionam sabor às lutas (é muito divertido lutar sem regras e com
armas em uma história, e ter que seguir estritos códigos de honra na história seguinte); mas os Guerreiros Mundiais (ou, como aqui são
conhecidos, Defensores da Terra) são aqueles escolhidos para representar o Reino no torneio.

É interessante que o Narrador conduza uma campanha e crie suas tramas alternando entre torneios (de times e individuais) e missões contra os planos do OutWorld, para que, na fase final de sua crônica, os lutadores tenham muita Glória e sejam Defensores da Terra, ou algo próximo disso. Não é preciso ser um Defensor da Terra para ir ao torneio, mas é preciso ter pelo menos Glória 6 (embora seja muito arriscado competir sem ter acumulado experiência para poder confrontar lendas como Sub-Zero e Liu Kang).

Em Mortal Kombat, a aventura é essencialmente pelo mundo, buscas por poderes ocultos e objetos mágicos, viagens em portais até o inimaginável. É mesmo um combate mortal para defender o mundo como o conhecemos.

Os Guerreiros da Terra

A seguir teremos as fichas dos mais fortes campeões que lutam pela Terra. Além deles e dos personagens jogadores (caso lutem pela Terra), outros existirão, mas serão menos importantes. Exemplos são Art Lean – o amigo de Johnny Cage em Mortal Kombat: O Filme –, Bo – o segurança de Johnny Cage nos gibis da Malibu Comics
(publicados no Brasil pela Editora Escala em meados dos anos 90) – e Siang, que nos gibis era o guerreiro do Templo da Luz escolhido – e não Liu Kang, que evolui aos poucos na série.

Há muitas referências, mas as melhores são mesmo Mortal Kombat: O Filme (MK: A Aniquilação foi um péssimo filme, em contraste com o primeiro, que foi ótimo), Mortal Kombat: Animação e os gibis da Malibu Comics, que também foram ótimos, adicionando muita coisa – tudo muito útil para um RPG.

Guerreiros Neutros

Alguns deles possuem um lado (como Raiden), no entanto, não podem lutar no torneio. Já outros (como Scorpion), estão lá pelos seus próprios interesses, não lutando por reino algum.

  • Raiden
  • Scorpion
  • Baraka
  • Jade
  • Smoke
  • Noob Saibot
  • Sub-Zero (V)
  • Hydro
  • Cyrax
  • Sektor

As Forças do OutWorld

Assim como os guerreiros da Terra, os guerreiros de OutWorld são em número muito maior do que se é possível apresentar aqui. Além dos exércitos de tarkatans, dos centaurianos, dos shokans e dos
irmãos das sombras, o Narrador pode buscar inspirações nos gibis, onde há vilões interessantes. Também no filme, onde um guerreiro luta com Liu Kang no início.

  • Mileena
  • Kano
  • Rain
  • Goro
  • Gorbak (e Shokans)
  • Shang Tsung
  • Reptile
  • Kintaro
  • Shao Kahn
  • Sindel
  • Sheeva
  • Motaro

Mortal Kombat 4

“Há milênios, numa batalha com um deus decadente conhecido como Shinnok, fui responsável pela morte de uma civilização inteira. Para livrar todos os reinos da ameaça de Shinnok, entrei numa guerra que deixou a Terra por séculos sob uma terrível escuridão e bani o deus decadente, que foi amargar seu exílio em um lugar chamado Netherealm (Reino do Nada). Agora, depois da derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, Shinnok conseguiu escapar dos confins de Netherealm. A guerra está para começar novamente e, só desta vez, pode ser vencida pelos mortais.”
– Raiden, deus do trovão e protetor da Terra

Com o fim do reinado de Shao Kahn, derrotado pelos guerreiros terrenos, a Terra e o OutWorld voltaram ao normal. OutWorld voltou a ser o planeta cheio de vida, conhecido como Edênia. Shao Kahn havia aberto um portal que uniu os dois mundos. Johnny Cage, morto durante a invasão do Exército do Imperador, finalmente conseguiu paz no céu. A guerra abalou as estruturas do clã Lin Kuei, que foi dissolvido mais tarde. Sindel recuperou sua consciência e ocupa o trono de Edênia por direito. Formouse na Terra uma agência para investigar o OutWorld, liderada por Jax e Sonya. Esta estava em missão para capturar Jarek, o último sobrevivente da organização criminosa Black Dragon (Dragão Negro), a que Kano e, provavelmente Kabal, pertenceram.

Shinnok e seu exército preparavam-se para entrar em confronto com os deuses supremos outra vez. Os generais da tropa eram Reiko e Reptile – banido para o Netherealm por ser responsável pelo
genocídio de várias raças. Quan Chi fez, então, uma proposta irrecusável a Scorpion: vida, em troca de sua participação na guerra celestial.

Tanya, filha do embaixador de Edênia em novos reinos, convidou refugiados de outros mundos para seu reino. Sindel recebeu bem os refugiados até descobrir que Shinnok estava entre eles com seu Exército das Trevas. Tanya, a traidora, havia aberto um portal para Netherealm. Quan Chi capturou Kitana, e Liu Kang prontamente seguiu para Edênia para salvá-la.

Quan Chi liderou o ataque do Exército das Trevas aos céus. Pensou-se que Reiko tivesse morrido, mas logo ele ressurgiu. Quando Raiden voltou para casa para comemorar a vitória sobre Shao Kahn, ele só achou os deuses sendo atacados. Agora ele é um dos únicos deuses da Terra.

Mas logo apareceu outro sobrevivente da batalha celestial: Fujin, deus do vento, que já foi um dos guardiões do amuleto sagrado. Liu Kang falhou em sua missão de salvar Kitana e voltou para casa, onde encontrou seu velho amigo e exmembro da Sociedade Lótus Branco, Kai. Ele foi treinado pelos maiores mestres da Ásia. Olhando tudo dos céus, Johnny Cage pediu para ser ressuscitado e lutar pela Terra, no que foi prontamente atendido por Raiden. A tenente Sonya continuava sua perseguição a Jarek quando se deparou com uma batalha muito maior. Suas desavenças terminaram, por ora, para lutar contra as forças de Shinnok. Jax, que os acompanhava, entrou na briga.

O renegado Sub-Zero veste de novo o uniforme Lin Kuei, usado por seu irmão mais velho, o quinto Sub-Zero (conhecido como Sub-Zero Classic). Foi ele que derrotou Shinnok no Netherealm quando recuperou o amuleto sagrado e os segredos foram passados para o irmão mais novo. Segredos que contêm a chave para a destruição de Shinnok.

A guerra está para começar: de um lado, os defensores da Terra liderados por Raiden; do outro, o Exército das Trevas de Shinnok e Quan Chi. O destino da humanidade está em suas mãos. Não permita a vitória das forças da escuridão!

Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG.

Crônica 2025 – Episódio 39: Prelúdio do Mundial

Episódio 38 aqui

Prelúdio 1

Fight News!

Trazendo para vocês as notícias do torneio mundial Korlov de street fighting de 1991. Os lutadores já estão sendo oficialmente confirmados pela organização e trazemos hoje um resumo de 4, de um total de 16 lutadores.

Zangief, o wrestler russo de 2.14m, 115Kg e 35 anos é o maior lutador de Sanbo que já pisou na Terra, tendo vencido inúmeros campeonatos de luta-livre pelo mundo e garantindo a sua vaga contra outros grandes lutadores, como Birdie e Abigail.

“A Mãe Rrrrrússia é a maiorr nação do mundo e produziu o mais forrte lutadorr de todos, o Ciclone Verrmelho!” – dizia Zangief enquanto treinava com ursos na neve siberiana e nos dava essa entrevista.

Saindo da gelada Sibéria e indo para a ensolarada Kingston, Dee Jay, o jamaicano de 26 anos tem 1.84m e 92kg, sendo uma das grandes novas promessas do circuito, campeão mundial na modalidade Kickboxe Ocidental e referência absoluta em street fighting e música no mar do Caribe. Garantiu a sua vaga derrotando o chinês Xiang Wei, outra jovem promessa.

“Estou muito animado pelo convite para o torneio e tenho certeza que todos vão se divertir muito, principalmente meus oponentes, que vão dançar, entendeu, vão dançar, HAHAHAHAHA” – Dee Jay nos contou em uma pausa de um de seus shows.

Subindo pelas Américas, encontramos Ken Masters, o karateca americano de 1.75m, 72kg e 26 anos, é um dos homens mais ricos do mundo e vem representando o famoso dojô de Gouken, escola campeã do torneio de 1987. Ken venceu o U.S. Martial Arts em 89, maior evento americano de lutas, e dizem que até hoje só foi derrotado por um homem, que não está participando desta edição: Ryu. Ele entra no torneio após derrotar os gêmeos Yun e Yang, e dizem por aí, que lutaram juntos. Com a palavra, Ken:

“Entrevista? Ih, ó o cara aí! Pois é, Ryu não vem, mas mandou alguém melhor no lugar dele, fica tranquilo ;). O quê, Akuma? Não quero comentar a respeito, mas ele vai ter o que merece.” – O bilionário parecia incomodado com a participação do suposto assassino do seu mestre no torneio.

No extremo oposto das Américas, Eduardo Oliveira, o Edu, maior capoeirista do mundo atualmente, é brasileiro e discípulo de grandes nomes como Eddy Gordo e Mestre Monteiro. Com seus 1.69m e 75kg, o carioca de 24 anos é um dos favoritos para levar a taça uma vez que, além dos títulos que já possui (amadores na Rússia e Intermorros, profissional Tailandês, todos em 87 e o brasileiro de Capoeira em 91 contra Blanka) é tido por muitos como o homem que derrotou M. Bison na sua própria casa, Mriganka. Se é verdade ou não, o fato é que ele está no torneio e Bison não, isso deve significar algo.

Entre um treino e um passeio com a esposa e filho, Edu nos deu uma exclusiva:

“A capoeira me ensinou que cada golpe é dança, cada queda é aprendizado…Capoeira é alma e raiz. Nesse mundial, não entro apenas para vencer, entro para mostrar ao mundo a força de um guerreiro favelado e com orgulho de ser brasileiro.”

Esse torneio promete, amanhã tem mais!

Prelúdio 2

Fight News!

Há poucos dias do mundial Korlov de street fighting, nossa repórter de campo, Karen Corr, está na Ásia com mais algumas exclusivas e fichas técnicas de mais 4 guerreiros mundiais!

No Japão, encontramos Guy, o 39ø mestre de Ninjitsu Bushinryu e discípulo do lendário Zeku Genryusai. Com 1.79m, 72kg e 26 anos, ele não é muito afeito a torneios e é uma surpresa a sua participação neste, tendo vencido outros ninjas como Ibuki e Yoshimitsu para garantir sua vaga. Quando questionado sobre suas motivações, ele respondeu brevemente:

“Sinto um grande mal neste torneio. Akuma? Talvez, mas talvez seja algum outro participante também, que ninguém suspeita. Onde há o mal, um bushin sempre estará presente para combatê-lo, por isso estou aqui.” – e desapareceu sem deixar vestígios.

Ainda no Japão, fomos atrás do misterioso lutador conhecido como Akuma. Muitos alegam que ele sequer existe e que NUNCA participou de nenhum torneio na sua vida, dizem inclusive que Akuma nem é seu nome verdadeiro. Apenas seguimos algumas pistas deixadas pelo campeão Ryu, que nos confirmou que perdeu seu convite para ele em um duelo honrado, por isso não estaria participando dessa edição. A fama de Akuma ainda carrega máculas como o suposto assassinato de Gouken, o mestre de Ryu e Ken, entre outros guerreiros famosos. Quando questionamos Sagat, um dos organizadores do torneio e hoje um ex-campeão aposentado, ele disse:

“Akuma tem o seu lugar no panteão dos maiores lutadores do mundo, ele é um demônio, mas não é uma mito e eu e Kiet já o enfrentamos uma vez. Reunimos os maiores lutadores do mundo neste torneio, Akuma não confirmou nada, mas duvido que vá perder esta chance de se testar contra os melhores, é isso que o move.”

Deixando o arquipélago japonês e indo para o continente asiático, encontramos o astro de filmes de ação Fei Long, em Hong Kong, treinando no parque Tiger Balm. Sim, você ouviu bem, o galã de filmes famosos como Operação Dragão e o Jogo da Morte aceitou o convite de Sagat como uma oportunidade de rebater as críticas duras que recebe de que seria uma fraude enquanto lutador. O chinês de 1.72m, 60kg e 22 anos disse:

“Eu sou o maior lutador vivo e também o maior astro de filmes de ação que esse mundo já viu. O que vocês vêem nas telas não é encenação, é Wing Chun Kung Fu, o estilo mais eficiente do mundo e eu vou provar isso derrotando os melhores de cada estilo. YA-TAHHHHHH!” (Caralho, ele quase acertou a minha cabeça!!! Desculpe gente!)

E se você achou que o único russo lutando no torneio seria o wrestler Zangief, se enganou. De última hora a inscrição do campeão russo de Boxe, Vladmir Drago, filho de outra lenda, Ivan Drago, foi confirmada graças a uma controversa vitória sobre o ninja espanhol Vega, abre aspas, “em um combate envolvendo um helicóptero no meio do mar da Antártida”, fecha aspas. Não sei se isso faz sentido para alguém, mas Vega estava confirmado e não pôde ser encontrado para confirmar essa história, mas outros membros do Dream Team reforçaram que houve o confronto e até apresentaram as garras do espanhol para provar sua derrota. Quando questionado sobre isso, em meio a uma ordenha na fazenda de sua família, o loiro de 1.91m e 110kg comentou:

“Я буду участвовать в большом турнире по боксу и выйду на ринг, используя бокс семьи Драго. Я представляю нашу прекрасную Россию и удивительное молоко, которое символизирует силу нашего народа.”

Nós não entendemos nada, pois não falamos russo, mas Zangief rebateu a fala para um jornal russo que publicou:

“Молоко – для пидоров-янки, иди пей водку, парень.”

Como as chaves serão sorteadas ao vivo no primeiro dia de lutas, não dá para saber quem enfrentará quem, mas pelo tom, o clima vai ficar feio se eles se encontrarem nos ringues. 

Prelúdio 3

FIGHT NEWS!

Nossa repórter Karen Corr segue pela Ásia buscando os lutadores mais fortes confirmados para o mundial.

Em Seul, ela visitou o dojang do grande mestre Baek Doo San. Seu melhor discípulo, Hwoarang, é nome confirmado no torneio após ter vencido a karateca Makoto Rindou. O sul coreano de 1.81m, 68kg e 23 anos segue na busca de seu primeiro título fora dos ringues de Tae Kwon Dô, tendo como melhor resultado a final do Rei do Punho de Ferro em 87, no Japão. Sobre isso ele comentou:

“Ansioso por mais esta oportunidade de levar o Tae Kwon Dô para além das fronteiras de meu país. Sei que tem muitos lutadores bons participando e que vai ser dureza, com exceção dos caras do Dream team né, aqueles lá eu já surrei uma vez e posso fazer de novo se caírem pra lutar comigo, hahaha.”

Subindo para a Europa, em Londres, tomamos um chá com Cammy, na sede do Delta Red. A naturalizada britânica era uma grande expectativa dos fãs de luta mas afirmou que não participará do torneio, ao invés disso, ela alega ter sido derrotada por Decapre, antiga aliada de M. Bison e agente da extinta Shadaloo.

“Meu compromisso não é com o circuito mas com meu trabalho no MI6. Com a Shadaloo extinta, seguimos atacando seus tentáculos que agora operam por conta própria e ainda são um perigo para o mundo livre. Em uma dessas incursões persegui e enfrentei Decapre, ela está ensandecida com o Psycho Power e ainda é leal a Bison e à Shadaloo, acabei sendo derrotada porque não quis levar o combate às últimas consequências, tomem cuidado, ela não será tão piedosa quanto eu fui. “

Não conseguimos descobrir o paradeiro da assassina então seguimos nosso turnê indo para as Américas novamente, onde em um restaurante na Cidade do México, encontramos uma mistura um tanto inusitada: culinária e lucha-libre! O chef e também campeão dos ringues, o Luchador Mascarado El Fuerte, diverte e alimenta a todos que o visitam. O lutador de nome real e idade desconhecidos, tem 1.68m e 70kg. Ele teria vencido a colegial Sakura Kasugano, que também havia sido convidada, e sobre isso ele comenta:

“A chica era fuerte, como una salsa à base de chilli, daquellas que você coloca avocado e especiarias para comer com nachos, pero mira, de onde yo vengo, los niños tomam chilli nas mamadeiras, yayayaya. E esse torneio, há, vai ser um banquete! SUPEEEEER DYNAMMMMMIC!” (Gennnnnte, ele saiu dando pirueta do nada, só tem doido nesse torneio?)

Depois de encher a barriga de pimenta e passar um dia de licença sem conseguir ir trabalhar, Karen volta à Ásia para visitar uma aldeia humilde no interior da Índia. É nesse ambiente remoto que Rajesh Kumari, o Dragão Cuspidor de Fogo, dominou a arte do Kabaddi e herdou o manto do lendário bonzo Dhalsim. Com 1.80m, 60kg e 20 anos, ele possui um grande cartel de vitórias, incluindo a categoria amadora do primeiro mundial organizado por Sagat, dois campeonatos amadores no Brasil (Intermorros e o Amazonense) e o Rei dos Lutadores na China, todos em 87, sozinho ou com seu time, o Dream Team. Para entrar no torneio, mostrou sua superioridade contra o gigante nativo-americano, T. Hawk. Em nossa breve visita, ele nos presenteou com algumas pérolas de sua imensa sabedoria:

“Nesse torneio haverá feras indomáveis e poderosas, algumas com corações bondosos e outras com os corações malignos, aqui não será um torneio do bem contra o mal, mas somente o instinto primitivo pulsante, porém somente uma irá se sobrepor às demais e sairá vitoriosa como o maior guerreiro do mundo.”

Depois dessa passagem pela Índia, Karen pediu mais alguns dias de licença por recomendação médica, para recuperar sua flora intestinal. Voltaremos em breve com as 4 últimas confirmações e então conhecermos todos participantes!

Prelúdio 4

Direto de Metro City, um lutador inusitado confirma que vai competir: é Cody Travers de 24 anos, amigo pessoal do prefeito da cidade M. Haggar e cunhado de outro competidor, Eduardo Oliveira. Outrora um criminoso foragido da justiça americana, que chegou até mesmo cumprir pena durante um tempo e fugiu, Cody obteve o perdão pelos seus crimes devido aos serviços prestados contra grupos criminosos perigosos em sua cidade natal. Com seus 1.85m e 80kg, Cody não é um oponente a ser subestimado pois tem muita experiência de rua, além de usar táticas que outros lutadores consideram no mínimo questionáveis. Sobre isso, ele afirma:

“Ninguém entende mais de briga de rua do que eu e eu já salvei muita gente na minha cidade, mas não estou falando isso para bancar o bonzinho…Eu tava precisando de grana e também estava entediado, resolvi buscar um dinheiro fácil e me divertir, como faz o meu cunhado.”

Ainda nos EUA, demos uma passada pela base áerea de Nevada, na famosa Area 51, onde conseguimos conversar com o Capitão William F. Guile, que nos recebeu cordialmente. Assim como Cammy, Guile não irá participar do torneio uma vez que está diretamente envolvido com a pacificação da ilha de Mriganka, outrora refém do ditador M. Bison, depois de sua esposa e por fim de um sacerdote maligno. Sobre esse grande projeto humanitário e a sua substituição no torneio ele comentou:

“O povo de Mriganka está podendo gozar da liberdade americana pela primeira vez em séculos e isso me enche de orgulho, mas ao mesmo tempo me enche de trabalho também. Na minha ausência e para garantir que a força da América estará representada, as Forças Especiais estarão enviando em meu lugar a Tenente Sonya Blade, alguém de extrema confiança e que estará atuando em missão secreta na região também. Que missão? Eu não posso dizer, ela é secreta, mas tem a ver com um terrorista perigoso. Que terrorista? Eu já disse que não posso falar, mas tem a ver com a organização Black Dragon. Como assim o mesmo Black Dragon que derrotou a gente na missão secreta de Taiwan? Onde é que interrompe essse gravador…”

O décimo quinto lutador não pôde ser encontrado. Na verdade, não conseguimos sequer descobrir o seu nome, então o chamaremos apenas de Quinze, para facilitar. Extremamente misterioso, relatos em diferentes pontos do globo afirmam que Quinze é um lutador de sobretudo, máscara de ferro e chapéu, que derrotou diversos oponentes que estavam convidados para o torneio, como Rufus, Paul Phoenix, Retsu, Hakan e Maki, mesmo precisando de apenas uma vitória para poder participar. O mais surpreendente é que cruzando o relato dos derrotados, o misterioso lutador teria usado golpes de diferentes estilos de luta em cada ocasião. Será um grupo de lutadores tentando enganar a todos atrás de um disfarce? Ou algum lutador solo extremamente versátil?

Como não conseguimos uma entrevista com Quinze, não é possível dizer sua nacionalidade, etnia, ou qualquer característica física dele. A única pista que temos é uma foto tirada por um espectador em um de seus combates. Curioso, não?

E finalmente chegando na sede do torneio, uma outrora humilde aldeia ribeirinha na área rural de Bangkok, hoje abriga um grande complexo olímpico onde acontecerá o maior torneio de artes marciais que esse mundo já viu. É às portas da casa de Kiet, um jovem promissor de 22 anos, 1.82m e 75kg, que acontecerão os combates. Ao lado do Dream Team, Kiet que já treinou Thai Kickboxe com o ex-lutador Tagas Krhu e atualmente treina com o próprio Deus do Muay Thai, carrega títulos como os amadores Intermorros e o Amanzonense, ambos no Brasil, o Rei dos Lutadores de 87 na China e o Kumitê de 89 em Kowloon, cercado por polêmicas neste último. Polêmicas aliás é o que não faltam na biografia do sorridente lutador, já que trabalhou durante um tempo para o yakuza Heihachi Mishima, enquanto seu atual mestre trabalhou para o ditador M. Bison, outro notório bandido. Apesar disso, Kiet, que derrotou o yokozuna E. Honda para se garantir no torneio, responde sempre com um sorriso no rosto o que realmente está em seu coração:

“Estou muito feliz de lutar em casa, na minha vila na Tailândia, e representar o Muay Thai diante do mundo inteiro. Para mim não é só um torneio, é uma oportunidade de mostrar o estilo que herdei do nosso herói, mestre Tagas. Ele foi uma lenda que protegeu nosso povo e hoje inspira as crianças da vila, que treinam comigo todos os dias e carregam esse espírito para o futuro.

Sei que será uma competição muito difícil, com lutadores incríveis, inclusive meus colegas do Dream Team, que respeito muito. Eu não entro como favorito, mas garanto que qualquer um que queira passar por mim vai precisar aguentar algumas joelhadas e cotoveladas bem dadas. Não subestimo ninguém, mas também não deixo ninguém sair ileso.

Acima de tudo, quero que todos sintam a energia do meu povo. O calor, a música, os tambores… lutar aqui é como dançar junto com a minha vila inteira. Essa força vai me acompanhar em cada golpe.”

E é com esses pensamentos filosóficos que encerramos nosso tour pelo mundo das lutas. Agora em nosso estúdio montado na vila esportiva construída especialmente para o evento, passaremos a fazer a cobertura local.

Até mais!

Prelúdio 5

Os competidores vem chegando de todos os lugares do mundo para participar e também para assistir ao torneio. Do Brasil, a sra. Kincaid freta um avião para levar mais de uma centena de torcedores do Edu, incluindo a família dele. Vuvuzelas, tambores e pandeiros enchem de alegria por todos os lugares onde a caravana Morro do Edu passa. Em outro avião, vindo dos EUA, chegam Cody Travers, Pamela Oliveira e Kyle Travers, filho do casal, encontrando-se todos e combinando de torcer para Edu e Cody juntos. Outra torcedora aparece para criar confusão para Edu, Enero, que fica dando indiretas para o lutador sempre que passa por ele. Outra figuras nas sombras chama a atenção de Edu: Kunimitsu. O que será que a ninja japonesa estaria fazendo no torneio?

Da Rússia, Nicolay Valuev já está presente, para auxiliar seu discípulo. A participação de Drago levanta suspeitas de corrupção por parte de Korlov, já que o lutador tem pouca experiência no circuito e inclusive foi denunciado por Zangief por causa disso, que nutre extrema inimizade contra o boxeador. Ainda assim, todos acabam achando melhor que os combates decidam quem merece ou não estar ali, sem mais interferência externa.

Também vem Chun Li e Michelle Chang, ambas para torcer por Raj, criando uma espécie de clima estranho, já que a chinesa não se lembra do seu romance com Raj e Michelle segue tentando ser a escolhida na vida do monge. Ao que parece, Raj finalmente decidiu por seguir só, para evitar maiores problemas. Ele fica sabendo que Xiang está fora do torneio, tendo perdido a sua vaga e fica triste pelo antigo colega de equipe.

Para comentar as partidas, são escalados Blanka e Dan Hibiki, amigos de longa data e veteranos do circuito. Em um coquetel de abertura, Korlov apresenta os patrocinadores do torneio, sendo a sua próopria empresa, a Masters Empresarial do pai de Ken, a Kanzuki Enterprises de Karin, o Grupo Kincaid, a Mishima Zaibatsu e a Shiva Indústrias Nacionais (SIN), antigo conglomerado da mãe de Raj e atualmente sob comando do misterioso Seth, que está presente e é visto pela primeira vez pelos heróis. Christie, que está profundamente incomodada com o assédio das fãs de Edu, comenta que ficou sabendo por Kincaid que eles ficarão muito ricos de Edu chegar na final do torneio e ela pede que Edu dobre a aposta: se ele vencer o mundial, ele vai se aposentar dos ringues e cuidar de sua família.

A noite transcorre sem problemas, com Drago preferindo ficar fora do coquetel por se sentir mais à vontade nas ruas, com o povo. Lá dentro, Hwoarang, sempre um fanfarrão, fica cantando vitória contra o Dream Team, enquanto que Fei Long diz a Raj que vai mostrar quem é o verdadeiro dragão ali Ao que parece, muita coisa vai rolar quando os combates começarem. Os lutadores mais misteriosos, como Decapre, Akuma e Quinze, não foram vistos ainda, enquanto que Sonya Blade confirmou que irá, mas ainda não chegou.

A semana transcorre tranquila, com Edu, Raj e Drago treinando com seu trio de mestres e com o auxílio de um lutador local de Muay Thai, Gatas, que auxilia a todos em diversos momentos. Eles recebem lições de mistérios e medicina com Chizuru (Mens sana, corpore sano. Mente sã, corpo são. Com exceção de Raj, vocês são patéticos quando o assunto é capacidades mentais, vou ajudar a mudar isso.), enquanto que Nicolay ensina sobre como aplicar e também se livrar de clinches (agarrões sustentados do Boxe) e sobre como aumentar suas percepções para lutar até mesmo sem a visão (“Eu já fui um dos melhores do mundo, agora é a vez de vocês, vou ajudá-los não apenas sobre força, mas sobre não serem surpreendidos por nada!”). Por fim, Monteiro ensina sobre esquiva de projéteis e golpes básicos certeiros, algo útil principalmente para torneios longos e cansativos como esse (“Eu já fui jovem como vocês. Achava que bastava ser forte, que apenas a força bruta seria suficiente para vencer meus oponentes. Ledo engano. A técnica certa supera a força bruta em 100% das vezes. Cinco golpes, apenas cinco golpes certeiros com força média são o suficiente para lhes dar a vitória.”). Os alunos não decepcionam e ao término da semana estão muito mais capazes, tanto mentalmente quanto fisicamente para enfrentarem o mais difícil torneio do qual já participaram.

E Kiet, será que está evoluindo tanto quanto seus colegas?

Às vésperas do primeiro dia de torneio todos estão reunidos na arena para o sorteio das chaves. Por critérios de pontuação nas eliminatórias, o que incluía o cartel de cada um, foram definidos 8 cabeças de chave, a saber: Edu, Kiet, Raj, Drago, Ken, Akuma, Sonya Blade e Quinze.

E a partir deles, foram sorteados os oponentes que se enfrentarão na primeira fase do torneio, com os resultados ficando com:

  • Edu x Guy
  • Kiet x Decapre
  • Ken x Hwoarang
  • Sonya x Cody
  • Akuma x Zangief
  • Quinze x El Fuerte
  • Drago x Dee Jay
  • Raj x Fei Long

As regras do torneio são explicadas como sendo dois rounds de 5 turnos, com o nocaute decidindo tudo ou a vitória técnica em 2 rounds, podendo haver um terceiro round de 5 turnos caso dê empate técnico. Um descanso rápido de 1 minuto permite que um Doutor do Ringue possa auxiliar o lutador e ele receber instruções no corner. Também fica sinalizado que atitudes anti-desportivas podem ser punidas pelo juiz com a perda de 1 ponto. Também são definidas por sorteio as chaves da primeira e segunda etapas (oitavas e quartas de final), ficando combinando que os vencedores teriam seus oponentes ressorteados na semi-final.

Dee Jay sai para comemorar em um luau na praia, onde ele vai tocar, e convida Drago para ir, que recusa com receio de que isso atrapalhe sua performance no dia seguinte. Edu também recebe um convite ainda mais controversos, de Enero, para saírem à noite, mas ele opta por ficar junto de sua família. Guy e ele se conhecem também e o ninja deixa bem claro que talvez o capoeirista seja o mal que ele veio para combater, já que o Satsui no Hadou está cada vez mais latente nele, o que Edu desconversa mas ficando para ser decidido na arena no dia seguinte. Cody também tenta conseguir informações com Edu sobre Sonya, mas infelizmente o brasileiro não a conhece também.

Ninguém tem notícias de Quinze, Decapre, Kiet ou Akuma, com Zangief já cantarolando que vai ganhar de WO. Raj, antes de ir se retirar para a casa de Kiet, onde o Dream Team está hospedado junto da família de Edu, é abordado por um homem misterioso. Em trajes cerimoniais brancos, com detalhes azuis, ele é um senhor de meia idade com longos cabelos brancos e olhar feroz, que diz que conhecer o Dream Team pois eles derrotaram seu irmão Orochi. Raj fica surpreso com a afirmação e tenta questioná-lo sobre quem ele é. O homem de aura muito poderosa diz que não deve se preocupar com Orochi pois ele de fato não devia estar na terra, mas que em breve devem voltar a se encontrar, caso eles se saiam bem no torneio, pois a Terra precisaria de heróis para ser salva de um mal muito maior. Sem explicar, quem Raj acredita ser mais um deus, some sem deixar vestígios em um facho de luz.

Quem seria o misterioso irmão de Orochi? E que tipo de ajuda ele iria querer com o Dream Team?

Episódio 40 aqui

Vladmir Drago

Altura: 1.91m
Peso: 110kg
País: Rússia
Nascimento: 1968 (23 anos em SF2)

O jovem Vladmir cresceu trabalhando no campo, mais especificamente nas fazendas de leite do seu avô. Ele mal conheceu seus pais. Seu pai, Ivan Drago, morreu quando ele era ainda criança e seu avô nunca quis falar muito a respeito. Cresceu apenas ouvindo histórias do boxeador incrível que ele era e isso plantou nele o desejo de ser um lutador também, algo que seu avô desaprovava mas que não lhe negou o direito.

Após servir na aeronáutica soviética, onde se formou piloto antes de abandonar o serviço militar, o talento nato de Vladmir para o Boxe rapidamente o levou ao status de estrela nacional na Rússia, se tornando campeão de boxe amador contra Kincovski, lutador da família leiteira rival e campeão até então. Essa vitória chamou a atenção do famoso empresário de lutas e vodka, Bóris Korlov, que o contratou como a nova promessa do circuito para seu Dream Team.

Agora Vladmir viaja com seus novos amigos em busca de melhorar seu Boxe e trazer orgulho para seu avô. Ele descobriu recentemente que seu pai morrera em combate e foi transformado em um ciborgue por um tal de dr. Ichihara, para depois ser destruído novamente. Ele está atrás de quem foi o autor do assassinato e também do que restou de seu pai.

Aparência: alto, musculoso e loiro, um russo muito bonito. Seu rosto é ingênuo, como um autêntico jovem do campo, mas torna-se feroz nos combates.

Interpretando Vladmir: você só sabe lutar e ordenhar vacas. É um completo inapto para relações interpessoais e qualquer atividade intelectual.

Rajesh “Raj” Kumari



Altura: 1.8m
Peso: 60kg
País: Índia
Nascimento: 1971 (16 anos em SF1)

Rajesh Kumari cresceu nas ruas duras da cidade da Índia, sempre lutando para sobreviver. Desde cedo, ele aprendeu a se defender e a lutar, desenvolvendo habilidades formidáveis de luta de rua. Quando ainda criança, Raj foi descoberto por um Guerreiro formidável de Kabaddi, que o treinou e o ajudou a se tornar um dos melhores lutadores da cidade, aperfeiçoando técnicas espirituais, físicas e mentais.

Mas, mesmo com sua habilidade e sucesso como praticante de Kabaddi, Raj nunca esqueceu suas raízes nas ruas. Ele sempre se manteve fiel às suas origens e ao espírito de justiça e honestidade que o motivou a se tornar um lutador de Kabaddi.

Quando um grupo de criminosos começou a controlar os torneios de Kabaddi de rua, Raj viu a oportunidade de fazer a diferença. Ele se juntou a outros jogadores de Kabaddi e juntos, eles lutaram contra o crime e o corrupção na cidade.

Raj agora é conhecido como um dos melhores jogadores de Kabaddi da cidade, respeitado tanto por sua habilidade como por seu espírito de justiça. Ele continua a lutar pelo que é certo nas ruas, usando sua habilidade de Kabaddi como arma contra a opressão e a injustiça.

Com sua força, agilidade e determinação, Raj é um oponente formidável em qualquer luta de rua e um verdadeiro herói da justiça.

Após alguns anos, Raj fica ciente por seu mestre Dhalsim, que há feras chegando a cidade, e estas devem ser contidas. Naquele dia Raj conheceria os russos Igor Vanko e Bóris Korlov, que se torna seu amigo após um combate entre os dois onde a força russa se mostrou superior, o que faz com que o seu mestre o mande para lutar pelo mundo para melhorar as suas técnicas com outros tipos de lutadores.

Dhalsim havia recebido um convite para participar do torneio de Sagat, mas não possui interesse de enfrentar o tailandês para provar nada, mas envia seu discípulo para disputar na categoria amadora junto dos russos que não se importaram de levá-lo consigo. Juntos eles vão para a Tailândia, com a ideia de usar o dinheiro do prêmio,  caso ganhasse, traria água para seu povo. Lá eles se juntam a Eddy Gordo e seu discípulo Edu, que se junta ao time.

No seu primeiro torneio, Raj vence tecnicamente seus oponentes, geralmente mantendo-se à distância, estratégia que ele usa inclusive na final contra Edu, vencendo seu primeiro torneio Street Fighter naquela mesma ocasião e voltando para casa com o prêmio e se tornando a pessoa mais rica do povoado. Eventualmente sendo conhecido como o Dragão Cuspidor de Fogo em várias partes do mundo, por desferir rajadas de bolas de fogo.

Raj em SF Alpha: Raj descobre ser parte de uma profecia milenar envolvendo deuses-alados e que sendo o Pássaro de Fogo, é seu destino enfrentar Bison, o Pássaro da Escuridão. Ele viaja o mundo aperfeiçoando sua técnica e atrapalhando os planos do ditador até ter força para confrontá-lo diretamente.

Raj em SF2: com a morte de seu mestre para Aka Zahn, Raj se torna o novo Dhalsim e passa a treinar com Rose. Mesmo após a queda da Shadaloo, o mal volta a espreitar novamente sua família com o envolvimento inesperado de sua mãe com os negócios de seu amado falecido (Bison).

Aparência: jovem magro, pele escura, cabeça raspada, pinturas ritualísticas. Roupas de monge budista.

Interpretando Raj: um jovem responsável e dedicado aos treinos. Ele deseja muito honrar o seu mestre e ajudar a sua família e povoado.

Tekken

O ano é 1994. A corporação Mishima trabalha com biotecnologia secretamente, sem nenhuma autorização. Muitos tiveram suas vidas abaladas pela corporação Mishima e por Heihachi, seu líder, que usa seu Karatê Mishima para vencer os desafios.

Heihachi então organiza um torneio: The King Of Iron Fist (O Rei do Punho de Ferro). Ele pretende derrotar todos os importunos e se livras de problemas. Mas é aí que seu problema começa: seu filho, Kazuya Mishima, foi atirado pelo pai dum penhasco há alguns anos, mas surpreendentemente não morreu! Kazuya fez um pacto com o demônio e voltou para se vingar, mas Heihachi consegue escapar dele, e quem vence o torneio é Paul Phoenix, um norte-americano.

Em 1996,  Kazuya administra os negócios do pai. De alguma forma, ele e a empresa se tornaram ainda mais corruptos antes. É nesta época que Kazuya conhece Jun Kazama e concebe seu filho Jin, dando continuidade à linhagem familiar. Infelizmente, os homens Mishima não são conhecidos por serem pais atenciosos. Kazuya se importava com Jun, mas ele não estava exatamente destinado a ser um homem de família.

Heihachi então organiza um novo torneio. Alguns novos lutadores aparecem, e Kazuya volta para sua vingança. Paul vence o torneio novamente, e Kazuya é atirado por Heihachi num vulcão.

Tekken 3

Em 2015, 19 anos mais tarde, muitos lutadores se aposentaram ou desistiram, mas seus pupilos saem pelo mundo. Kazuya e Jun Kazama tiveram um filho, e ele se chama Jin. Heihachi descobre que Ogre, o deus da luta está no mundo, e organiza um novo torneio.

Jin, que foi criado apenas pela mãe, procura seu avô Heihachi para treiná-lo e torná-lo forte o suficiente para derrotar uma fera chamada Ogre. Jin mal sabe que Heihachi tem um motivo oculto em mente, pois busca usar o poder de Ogre para seu próprio benefício.

Jin é movido pelo desejo de vingar sua mãe, que ele acredita ter sido morta por Ogre. Para a surpresa de todos, Jin herdou o pacto de seu pai, Jin, que foi o responsável pela destruição de Ogre no The King of Iron Fist Tournament, foi baleado por Heihachi e ficou mortalmente ferido. Após perder sua consciência Jin se transformou em um demônio, atacou Heihachi “levemente” e fugiu do lugar voando. Após estes acontecimentos o paradeiro de Jin permaneceu desconhecido. Paul se sagra tri-campeão.

Heihachi fracassou em capturar Ogre. Entretanto ele ordenou aos seus subordinados que coletassem o sangue, pele e outros fragmentos que restaram da verdadeira forma de Ogre (True Ogre), após ter sido destruído, para experiências genéticas. Heihachi pretendia criar uma nova forma de vida unindo o genoma de Ogre ao dele próprio, mas a experiência foi um fracasso.

Depois de pesquisas intensas, os bioengenheiros da organização Mishima chegaram à conclusão de que um gene adicional (Devil Gene) era necessário para unir o código genético de Ogre a outro organismo de vida. Heihachi agora precisava encontrar alguém que possua o Devil Gene e felizmente ele conhecia uma pessoa que o tinha, o nome desta pessoa é Jin Kazama.

Tekken 4 a 7

Entre os anos de 2016 e 2017 tivemos vários acontecimentos turbulentos que movimentam as sagas de Tekken 4, 5, 6 e 7, algumas acontecendo poucos meses uma da outra.

Heihachi iniciou uma procura desesperada por Jin, mas não obteve sucesso em sua busca. Entretanto durante a investigação Heihachi encontrou uma fotografia de 20 anos atrás com a imagem de um corpo queimado e dilacerado, convencido que aquela era uma foto de Kazuya, seu filho que ele mesmo jogo dentro de um vulcão 20 anos atrás, Heihachi utilizou-se de todos os seus recursos para procurar o corpo de seu filho. Esta procura levou-o à G Corporation, uma promissora empresa biotecnologia.

Foi descoberto que a G Corporation descobriu o corpo e em seguida extraiu e analisou seu código genético. A empresa havia conseguido criar uma nova forma de vida utilizando o código genético. Heihachi descobriu também que o corpo e o código genético de Kazuya estava sendo guardado em dois laboratórios da G Corporation, um em Nebraska e o outro no Nepal, respectivamente.

No dia 25 de dezembro a Tekken Force invadiu o laboratório de segurança máxima da G Corporation no Nepal, eles conseguiram se infiltrar com facilidade e roubar o código genético de Kazuya. Ao mesmo tempo uma unidade separada da Tekken Force, que estava sendo comandada por Heihachi, se infiltrava no laboratório em Nebraska para roubar o corpo que estava sendo conservado pala G Corporation. Entretanto as coisas não estavam saindo como Heihachi pretendia, ele estava observando de seu helicóptero através de monitores o primeiro esquadrão da Tekken Force sendo jogados para fora da sala onde o corpo de Kazuya estava sendo conservado. Uma pessoa estava saindo da sala e quando Heihachi conseguiu ver perfeitamente que era ele instantaneamente reconheceu Kazuya.

Kazuya foi ressuscitado pela G Corporation com facilidade. Após ter sido ressuscitado Kazuya ofereceu seu corpo como material de pesquisa com o intuito de descobrir a verdadeira natureza de Devil que residia dentro dele. O objetivo de Kazuya era unificar ele e Devil em uma só pessoa, achando que assim ele conseguiria uma incrível quantidade de poder e poderia finalmente se vingar de Heihachi e a Mishima Zaibatsu (a organização comandada por Heihachi).

Revoltado por Heihachi ter atrapalhado seus planos, Kazuya sumiu diante das chamas após ter eliminado o primeiro esquadrão da Tekken Force. Heihachi furioso pela fuga de Kazuya descontou sua raiva nos seus subordinados que reportaram a fuga de seu filho. Após a sangrenta cena os cientistas de Heihachi tentavam acalma-lo para que fossem tomadas providências para capturar Kazuya, assim que conseguiu se acalmar Heihachi se concentrou em descobrir um modo para capturar seu filho, instantaneamente um sorriso demoníaco tomou conta de sua face.

Dois anos havia se passado desde The King of Iron Fist Tournament 3. A Mishima Zaibatsu anunciou o The King of Iron Fist Tournament 4 e o prêmio do torneio será o próprio império financeiro de Heihachi (a Mishima Zaibatsu). O campeão será quem conseguir derrotar Heihachi no final do torneio e mesmo sabendo que é apenas uma armadilha, Kazuya irá entrar no torneio. Esta é sua grande chance de derrotar Heihachi.

A quinta edição do torneio é organizada por Jinpachi Mishima, bisavô de Jin, apenas dois meses depois do quarto torneio. Heihachi teria vencido e enterrado seu pai vivo há muitos anos atrás, mas ele sobreviveu e agora busca vingança. Jin vence seu bisavô e toma o controle da Mishima Zaibatsu, levando o mundo ao caos em Tekken 6 (6 meses mais tarde).

Tekken 7, 8 meses depois.

Tekken 8

Em breve (6 meses depois de Tekken 7, 2018)

Personagens Adaptados

Outros NPCs