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Centaurian

Os Centauros ou Centaurianos (Centaurian no original) são uma raça da Exoterra muito semelhante à lenda do centauro, na qual se baseiam seus corpos, agilidade, comportamentos e até mesmo sua ferocidade. Motaro é o único membro famoso da raça Centauro. Há muito tempo, eles serviram ao Imperador Shao Kahn como um de seus Esquadrões de Extermínio, e têm estado a seu favor acima de seus inimigos mais odiados, os Shokan, desde então. Eles até se proclamam os chamados maiores de todas as espécies na Exoterra.

Os centaurianos não possuem um reino, mas sim convivem com os poucos humanos que estão sob o domínio de Shao Kahn. Feiticeiros, sacerdotes de seu culto sombrio, soldados, súditos, etc. O ódio
entre centaurianos e shokans não tem uma explicação bem precisa; talvez ciúme pelas posições que ocupam ou ocuparam nas respectivas épocas nos exércitos de Kahn, ou ainda por serem
espécies inimigas por natureza.

De fato, enquanto os shokans constituem um reino subterrâneo (Kuatan), os centaurianos preferiram se misturar aos humanos, e se por um lado estes dizem dos primeiros que são animais acéfalos, os shokans vêem seus inimigos como desonrados que deixaram sua cultura para trás. Nas ruas dos conglomerados humanos, como, por
exemplo, no castelo de Kahn, é comum ver centaurianos pelas ruas, sejam machos ou fêmeas.

Mortal Kombat 3: Com o fracasso dos Shokans no Mortal Kombat o  status deles foi reduzido durante a invasão da Terra (MK3), com Motaro servindo como general das tropas de Shao Kahn.

Em Mortal Kombat: Armageddon, a raça Centauro foi aparentemente transformada em Minotauros devido a uma maldição trazida sobre eles por seus inimigos jurados, os Shokans.

Aparência

Centaureans são grandes. Eles tem um abdômen metálico, e toda sua cauda é de metal. Possuem ainda um par de chifres e ossos negros (como seus chifres) em seus cotovelos.

O tamanho e formato dos chifres dos centaureans varia, de formas semelhantes a touros, cabritos monteses (como de Motaro) e outros. Da mesma forma, sua pelagem dorsal pode ter padrões listrados, zebrados ou até mesmo manchados.

Centaureans não costumam usar roupas, mas alguns usam armaduras de couro ou metálicos protegendo o tronco. Também é comum eles carregarem armas como lanças, machados e maças-estrela.

O Antecedente Centaurean

Em crônicas de Mortal Kombat, Shokan é um antecedente único que lhe caracteriza como pertencente a esta raça, lhe conferindo as habilidades especiais abaixo devido ao tamanho avantajado e múltiplas pernas. Em termos de regras, centaureans são tratados como Híbridos Animais de touros.

Ao contrário de alguns outros antecedentes, não é possível adquirir novos níveis de Centaurean, pois é uma característica de nascença/racial e o personagem deve ter 5 pontos nessa característica para poder ser um.

Conforme descrito nas regras de Híbridos, personagens centaureans trocarão desvantagens sociais por poder físico e um incansável desejo por combate. Quando se cria um Centaurean deve-se utilizar as regras que seguem:

Atributos

Os rigores da selva combinados com a estrutura genética modificada fazem do Centaurean mais forte, rápido e mortal do que um homem normal. Porém eles são igualmente selvagens e grosseiros. Suas características iniciais refletem isso. Use a seguinte pontuação para os atributos do Centaurean:

Atributos Pontos Iniciais Máximo
Físico 9 6
Mental 4 5
Social 2 4

 

Habilidades

Centaureans ganham algumas desvantagens em relação aos Talentos, Perícias e Conhecimentos. Um personagem é limitado a um máximo de um ponto nas seguintes Habilidades: Manha, Lábia, Condução, Segurança e Computador.  Um personagem é limitado a um máximo de dois pontos nas seguintes Habilidades: Interrogação, Arena e Investigação. Quando o personagem deseja aprimorar suas Habilidades com Experiência, ele deve pagar 3x o nível atual da Habilidade ao invés de 2x. Isso refelete as dificuldades culturais que todo Centaurean enfrenta.

Vantagens
Todo Centaurean recém criado recebe gratuitamente a manobra Double-Hit Kick ao invés do Antecedente Mascote que os Híbridos receberiam. Personagens Centaureans recém criados também ganham um ponto gratuito na Técnica Esportes (como qualquer Híbrido).

Habilidades Naturais

Outros poderes inatos estão disponíveis para o lutador Centaurean. Essas Habilidades provêm das condições que nutrem o lado bestial do lutador e permitem a eles usar poderes especiais intrínsecos ao seu biotipo.

Correr
Efeitos: Centaureans não sofrem os efeitos de correrem longas distâncias. Outros lutadores apenas podem correr pequenas distâncias, antes de terem de realizar testes difíceis de Vigor. O Centaurean possui o dobro de Vigor para determinar a distância que ele pode correr.

Membros Adicionais
Efeitos: o lutador possui quatro pernas de touro, somando mais um Ponto nas Técnicas de Chute e Esportes.

Manobras Básicas dos Centaureans

As novas Manobras Básicas que todo Centaurean possui são:

Horn: +0 Vel., +3 Dano, -1 Movimento
Tail Slash: -1Vel., +1 Dano, +1 Movimento
Claw: -1Vel., +2 Dano, +0 Movimento

Exemplos de Centaureans

Centaureans são muitos, machos e fêmeas. Normalmente, possuem características próximas às de Motaro, e seus grupos nômades são o mais bárbaro possível, bem simplista em suas construções e hierarquias. Seus soldados são como o mostrado abaixo, salvo poucas variações para mais ou para menos.

Antecedente Único originalmente extraído do suplemento Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos autores, e posteriormente modificado por Fernando Jr.

Motaro

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ??

No reino de OutWorld, a raça de Centauros de Motaro tem estado há muito tempo em conflito com os Shokan. Quando Shao Kahn formou seus esquadrões especiais de extermínio para eliminar os Guerreiros Escolhidos da Terra, Motaro foi nomeado para liderar este grupo de elite de Guerreiros Selvagens.

Interpretando Motaro: Você é altivo, majestoso e autoritário. Gosta de liderar uma tropa, e sente um ódio especial por Sheeva. Nos combates, você adora fazer-se de mais fraco para um oponente,
para que depois possa derrotá-lo com seus grandes poderes.

Aparência: Motaro é grande, mesmo para os padrões de um Centauro. Ele tem um abdômen metálico, e toda sua cauda é de metal. Motaro possui um par de chifres e ossos negros (como
seus chifres) em seus cotovelos.

Motaro como NPC

Como líder dos centaurians, qualquer interação hostil com esta raça pode acabar gerando problemas com ele. Além disso, sendo um povo nômade, é fácil colocar um bando deles de encontro com o grupo, o que é algo extremamente perigoso dada a força do grupo.

Em MK3, como líder das tropas de Kahn na invasão da Terra, derrotá-lo é uma peça-chave para repelir a invasão, tornando-o um adversário previsível para Narradores.

Poderes de Motaro

Além de todos as habilidades e características naturais de um centaurean e das manobras especiais únicas que ele possui (teleporte e afins), Motaro tem algumas vantagens (e desvantagens) adicionais por ser um centaurean gigante.

Qualquer personagem tentando derrubar ou agarrar Motaro pelas suas patas (como Foot Sweep e Slide Kick), ou tentando empurrá-lo para trás ou para cima (como Double Dread Kick e Hurricane Kick) deve causar mais dano que o Vigor de Motaro. Se não conseguir, o centauro não é empurrado, agarrado e/ou não é derrubado, e o personagem deve terminar imediatamente sua Manobra Especial.

Também devido ao seu tamanho e peso desproporcionais, ele não pode ser arremessado mais do que um hexe de distância por manobras como Throw a menos que o oponente também seja gigante, como Shokans e outros Centaureons ou que tenham ao menos 7 em Força (como Zangief).

Obviamente o tamanho avantajado lhe traz diversos problemas em ambientes não adaptados à sua espécie, como lugares apertados, mesas, utensílios, etc.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.