
Altura: ??
Peso: ??
País: EUA
Nascimento: ??
Nightwolf trabalhava como historiador e guardião da cultura de seu povo. Quando o portal de Kahn se abriu sobre a América do Norte, Nightwolf usou a sua magia de Shaman (Xamã) para proteger as terras sagradas de sua tribo. A área tornou-se uma importante ameaça à ocupação da Terra por Kahn. Após esta demonstração de poder e bravura, Nightwolf foi escolhido pelos deuses anciãos.
Aparência: Nightwolf é alto, tem longos e lisos cabelos negros e usa roupas típicas de indígenas norte-americanos. Seu grande poder é manifestado em sua machadinha.
Interpretando Nightwolf: Você é sereno e competente. Tenta
fazer tudo da melhor forma possível, e odeia desistentes. Nos combates, tenta atrair o inimigo, para que quando ele baixe a guarda você possa desferir seus melhores ataques.

Armas de Nightwolf
Nightwolf usa um machado curto indígena para lutar, sendo um Duelista, equivalentes a facas. Para mais detalhes sobre combate com facas, leia o post Lutando com Facas. Os modificadores do machado curto são:
Machado Curto: Velocidade +1, Dano +2, Movimento +0
Nightwolf também usa raramente um arco em combate. Para mais detalhes sobre combate com arcos, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância. Os modificadores do arco são:
Arco Longo: Velocidade +1, Dano +2, Movimento +0. Alcance: Força + Técnica Arco, máx 12 hexes.
Animality de Nightwolf
A Animality de Nightwolf é uma habilidade especial milenar de sua tribo, que somente uns poucos e escolhidos seres podem realizar: ele se transforma em um lobo, podendo ainda lutar (mesmo que com dificuldade). Devido às restrições da forma em combate, ele costuma usá-la para finalizar um oponente. Na planilha, ela aparece como Wolf Animality.
Sistema: ao usar esta habilidade, Nightwolf deve se concentrar por um turno. Nesse turno, ele gasta 2 Chi e estará se transformando. Ele recebe +2 em Força, -1 em Destreza e +2 em Vigor. Ainda ganha Kippup, Bite (+1/+1/-1, Básica), Tearing Bite, Ripping Bite e Jaw Spin. Fora essas manobras, ele só pode usar Manobras de Foco enquanto estiver transformado ou que envolvam mordidas (como Head Bite). O lobo ainda conta como se tivesse Esportes e Híbrido Animal 5. Manter o poder custa 1 Chi por turno.
Animalidades como essa são similares (mas não iguais) ao frenesi do Híbrido Animal, com o lutador perdendo parcialmente a consciência e buscando apenas atacar o oponente turno após turno mesmo se ele estiver inconsciente (podendo matá-lo), exigindo um teste de Chi para retomar o controle e se destransformar, ou então quando acabar o Chi ou ficar inconsciente volta à forma normal automaticamente.
Custo: 2 Chi (inicial) + 1 Chi/turno
Velocidade: -3
Dano: nenhum
Movimento: nenhum

Nigthwolf como NPC
Nightwolf pode ser usada como gancho de aventuras envolvendo sua reserva indígena e poderes xamânicos. Ele pode precisar de ajuda para proteger sua tribo das ameaças do Outworld (semelhante ao plot de T. Hawk), pode ser uma guia espiritual para ajudar um personagem a encontrar sua animalidade (como visto no filme clássico de Mortal Kombat) ou raramente pode ajudar fora de seu território contra uma ameaça ao seu povo.
Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.



