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Sheeva

Altura: ??
Peso: ??
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: ??

Sheeva foi escolhida a dedo por Shao Kahn para ser a protetora pessoal de Sindel. Ela começa a suspeitar da lealdade de Shao Kahn para com a sua raça Shokan quando ele coloca Motaro como líder dos esquadrões de extermínio. Em OutWorld, a raça de Centauros de Motaro é inimiga natural dos Shokan.

Interpretando Sheeva: Você tem um ódio natural por todos os Centauros, principalmente por Motaro. Você sempre tenta manter sua raça por cima, mas quando falha, desafia para um combate o centauro mais próximo.

Aparência: Sheeva é alta, forte, e lembra muito o Príncipe Goro, embora com uma massa muscular muito menor. Sheeva usa um tipo de maiô bem curto, deixando parte de seus seios à mostra.

Sheeva como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kintaro

Altura: >2,49m
Peso: >249kg
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: 2 mil anos atrás

Com a derrota e o desaparecimento de Goro, Kintaro entrou em cena para se tornar o Chefe Supremo dos exércitos de Shao Kahn. Mais ágil que seu predecessor, ele ficou furioso com a derrota de Goro. Agora, jura vingança contra os guerreiros da Terra responsáveis por isso.

Interpretando Kintaro: Você está furioso com a derrota de seu príncipe. Por causa disso, partiu para ajudar Shao, e também para provar a superioridade da raça Shokan dentre as outras. Você é rabugento, nervoso e brigão, todas as características de um Shokan. Tem uma voz mais demoníaca que a de Goro, mas dificilmente fala: Kintaro bate primeiro, e fala depois!

Aparência: Kintaro é ainda mais alto que o poderoso Goro! E ele se aproveita muito bem disso para vencer. Mesmo sendo diferente, com marcas de tigre, ele não é excluído, principalmente por causa da sua habilidade em luta.

Quatro braços…

Kintaro, assim como qualquer Shokan, recebe benefícios quando luta contra oponentes “comuns”, que possuam tamanho humanóide e apenas quatro membros. Isso é representado pelas manobras Grappling Defense, que permite ele ser mais difícil de ser agarrado e/ou de manterem ele preso em agarrões, e Double-Hit Punch, que permite ele furar a guarda do adversário mais facilmente lhe aplicando dois socos ao invés de um.

Ele perde essas duas manobras quando enfrenta oponentes gigantescos como outros Shokans e/ou com vários membros, como os Centaureons.

Kintaro como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Shokan

Os Shokan , ou simplesmente Shokans , são uma poderosa raça de guerreiros meio humanos , meio dragões , que vivem no reino subterrâneo de Kuatan , em Outworld . Por milênios, os Shokan serviram lealmente ao Kahn de Outworld , Shao Kahn . Um de seus membros sempre ocupava um cargo de alta responsabilidade dentro do império de Kahn . Geralmente, enfrentavam a competição dos Centaurianos por essa posição, mas a mantiveram por gerações.

Os Shokan também são donos das Minas de Cobalto , uma enorme instalação de mineração e prisão em Outworld. Eles fazem uma aparição na série de televisão Mortal Kombat: Conquest .

Mortal Kombat 1: Um Shokan, Goro , foi escolhido para servir como campeão de Outworld nos torneios de Mortal Kombat da Terra . Foi pelas mãos dele que o antigo campeão da Terra, o Grande Kung Lao , morreu. Gorbak é o pai de Goro e o rei dos shokans, enquanto que Mai é sua rainha.

Mortal Kombat 2 e 3: Após a suposta morte do Príncipe Goro, na sequência da primeira vitória de Liu Kang no Mortal Kombat, Kintaro assumiu esse papel em Outworld, mas também foi derrotado (MK2). Esse seria o início da queda deles aos olhos de Shao Kahn, e seu status foi reduzido durante a invasão da Terra (MK3), com Motaro servindo como general e Sheeva como guarda-costas da Rainha Sindel.

Nos eventos que antecedem Mortal Kombat: Deadly Alliance , a Princesa Kitana desempenha um papel fundamental na formação de uma aliança com os exércitos Shokan. Juntamente com as forças de Edenia , eles lutaram contra as forças de Shao Kahn, comandadas pelo perigosamente habilidoso Kano .

Aparência

Os Shokan são criaturas enormes que superam os Humanos em tamanho e possuem uma força incrível. Como uma espécie híbrida, eles combinam características de dragões e habitantes do Mundo Exterior, assemelhando-se a humanos musculosos e gigantescos com olhos de dragão, línguas bifurcadas semelhantes às de lagartos, escamas reptilianas (principalmente nas costas), quatro braços cujas mãos têm apenas três dedos cada, com unhas pretas, e apenas dois dedos (dedões) em cada pé, também com unhas pretas.

Pelo menos duas variações raciais distintas dos Shokan foram identificadas: a linhagem real Draco e a linhagem Tigrar, de classe baixa . Goro e Sheeva pertencem à linhagem Draco, enquanto Kintaro pertence à linhagem Tigrar. Shokans da classe Tigrar, exibem listras, pêlos, bigodes e outras características felinas semelhantes às de um tigre, sendo mais ágeis que os Draco, mas tendo menos prestígio na hierarquia Shokan.

Comportamento

Sua civilização e sociedade são estruturadas sob uma monarquia com um rei e uma rainha governando seu povo e representando os interesses de Kuatan perante Shao Kahn . Seu herdeiro geralmente é um príncipe na linha de sucessão ao trono. Em Mortal Kombat: The Journey Begins , é mostrado que vários herdeiros do trono devem competir entre si e demonstrar sua crueldade lutando até a morte. O vencedor se torna o príncipe herdeiro governante que eventualmente herdará o trono. Além disso, em um dia específico, era costume presentear o Rei.

Entre os Shokan, existe uma regra que se sobrepõe a todas as outras: a sobrevivência do mais forte e implacável. A bondade é proibida na raça Shokan.

O Antecedente Shokan

Em crônicas de Mortal Kombat, Shokan é um antecedente único que lhe caracteriza como pertencente a esta raça, lhe conferindo as habilidades especiais abaixo devido ao tamanho avantajado e múltiplos braços. No entanto, o seu nível neste antecedente lhe garante a pureza da sua ancestralidade Shokan, já que este é um povo que costuma escravizar e portanto est*prar outros povos como humanos e outros.

Ao contrário de alguns outros antecedentes, não é possível adquirir novos níveis de Shokan, pois é uma característica de nascença/racial.

Um nível de Shokan é uma ancestralidade antiga e fraca, você para todos efeitos é mais humano que Shokan, fruto de mestiços cruzando com humanos ou equivalentes, e não recebe qualquer benefício.

Dois níveis de Shokan é uma ancestralidade fraca, porém levemente presente, fruto de mestiço com Shokan. Você não recebe nenhuma habilidade, mas é um humanóide bem maior que a média, podendo herdar outros traços menores também como menos dedos, pelo encouraçada, etc.

A partir do terceiro nível de Shokan, que representa pai ou mãe Shokan e o outro sendo mestiço, é que você passa a ter a altura e força de um Shokan, mas ainda sem os 4 braços. Você inicia com Força 2 ao invés de 1, mas somente na criação do seu personagem.

Com quatro níveis você já é um Shokan completo com 4 braços, filho de ambos pais Shokans e recebe todos os benefícios da raça. Você inicia com Vigor 2 ao invés de 1, mas somente na criação do seu personagem.

Um nível 5 de Shokan é necessário para ser da realeza Shokan como Goro, representando o espécime mais puro possível. Você pode comprar Força e Vigor sobre-humanos (6+) pagando x5 ao invés de x6.

Em contra partida, os Shokans são fisicamente mais lentos, pagando custo de x5 para comprar Destreza e Aparência até o nível 5 e x7 para níveis superiores a 5. É raro Shokans serem muito ágeis ou belos (para os padrões das outras raças), focando-se mais na resistência e força bruta, mas não é impossível.

Exemplos de Shokans

Shokans são muitos, machos e fêmeas (Sheeva é um exemplo de fêmea). Normalmente, possuem características próximas às de Goro, e seu reino é o mais bárbaro possível, bem simplista em suas construções e hierarquias. Seus soldados são como o mostrado abaixo, salvo poucas variações para mais ou para menos.

  • Goro (príncipe Shokan)
  • Kintaro (guerreiro Shokan)
  • Gorbak (rei Shokan)
  • Mai (rainha Shokan)
  • Duroc (irmão de Goro)
  • Grum (lendário shokan de 6 braços)
  • Zenkaro
  • Sheeva (guerreira Shokan)
  • Genérico (Combate)

Antecedente Único originalmente extraído do suplemento Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos autores, e posteriormente modificado por Fernando Jr.

Goro

Altura: 2,49m
Peso: 249kg
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: 2 mil anos atrás

Nascido no reino dos Shokans, em Kuatan, este cruel ser espalhava medo e admiração pelo seu reino. Mesmo sendo filho do rei, Goro não era príncipe, visto que tinha um irmão mais velho (Duroc). Mas Gorbak, seu pai, adorava a crueldade do filho, e propôs um desafio entre os irmãos para decidir quem iria substituí-lo. Goro foi massacrado pelo irmão, mas ao ficar pendurado em um precipício, pediu ajuda ao irmão. Quando o irmão foi ajudá-lo, Goro o derrubou. Seu pai aclamou a vitória, pois odiava piedade. Shao Kahn ficou sabendo dessa história, e quando Shang Tsung perdeu para Kung Lao, ele contratou o príncipe Goro.

Mortal Kombat 1: Goro mostrou seu valor ao longo dos anos, e venceu os nove torneios que disputou.

Mortal Kombat 2: Goro perdeu no décimo torneio, o que desagradou Shao Kahn. Ele agora vive nas sombras, é dado por muitos como morto, mas aguarda pelo momento do retorno triunfal.

MK: Deadly Alliance: Anos depois, durante a Aliança Mortal , os edenianos e shokans unidos marcharam contra o exército enfraquecido de Shao Kahn. Goro estava exausto da batalha e foi atacado pelas costas por Noob Saibot . Ele foi mortalmente ferido e aparentemente morreu em decorrência do ferimento. Assim, a Princesa Kitana realizou e compareceu a um funeral real para seu antigo aliado. No entanto, Goro conseguiu sobreviver, sendo salvo da morte pelo próprio Shao Kahn, com a promessa de restaurar a antiga glória dos shokans e banir os centaurianos em troca de sua lealdade. Concordando com esses termos, Goro colocou seu selo real em um shokan caído e desfigurado que estava por perto (que Kitana e os outros shokans encontraram e confundiram com ele) e retomou seu lugar ao lado de Shao Kahn. Ele (junto com Shang Tsung) ajudou Shao Kahn a recuperar sua fortaleza e seu trono como imperador de Outworld.

Mortal Kombat: Armageddon: Goro é confrontado pelo semideus Taven na Fortaleza de Shao Kahn, pois este deseja matar Quan Chi, mas precisa passar por Goro para conseguir. Taven acaba derrotando Goro, que foge furioso.

Interpretando Goro: Você é rabugento, nervoso, cruel e vil, digno de um grande vilão. Odeia críticas, e adora uma torcida (a seu favor, é claro). Nos combates, prefere se manter perto do oponente, pois seus ataques corporais são mais fortes e rápidos.

Aparência: Goro tem 2,5 m e 250 kg, sendo a maior criatura humanóide já vista, e o maior Shokan também. Quase careca, Goro preserva um rabo de cavalo, e usa somente roupas para tampar sua genitália. Seu tamanho imenso já assustou mais de um oponente terráqueo.

Quatro braços…

Goro não deveria dar 2 socos por turno ao invés de 1 por ter 4 braços? Goro sempre ataca com dois braços em cada Soco e a sua força descomunal ilustra isso. Ou seja, um Jab de Goro tem a força de 2 Jabs simultâneos sendo recebidos pelo oponente.

Goro como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.