G é um homem misterioso que chama a si mesmo de Presidente do Mundo. Ele deseja unificar o mundo como seu presidente e decide espalhar sua mensagem pelas redes sociais. Inicialmente, ele não recebeu muita atenção até Rashid começar a acompanhar seus vídeos e decidir amplificar sua mensagem para a população.
Devido à natureza excêntrica de G e ao fato de ele ser pouco conhecido pelo grande público, poucas pessoas tiveram interações registradas com o “presidente”. Enquanto Rashid fica simplesmente feliz por tê-lo encontrado — após conhecê-lo por meio de um vídeo que viu na internet —, Menat, por outro lado, subestimou os poderes de G ao ser enviada por sua mestra, Rose, para investigá-lo; a própria Rose, inclusive, acabou sendo vítima dele. Rose descobriu para G a carta “O Tolo” após ele vencer Menat, embora isso possa ter múltiplos significados.
Crônica em Street Fighter 5: Seguindo a história de Menat, Rose prevê o fim do mundo após lutar contra ele, apesar de ter pensado que livrou o mundo da energia maligna; ela descreve isso como se “uma geleira gigante tivesse caído no oceano”. Até o próprio G sabe o que ela previu.
Gill aproximou-se de G enquanto este realizava uma transmissão, buscando atrair a atenção do público para si mesmo. Ao ser questionado pela divindade sobre seus planos para o “Portal da Harmonia”, o “Presidente Lutador” responde declarando que pretende usar o portal para que todos os habitantes da Terra se tornem um só com ele — e, consequentemente, com o próprio G. Gill retorna à sua base, intrigado com o misterioso poder geocinético que G possui, dando a entender que já havia sentido essa energia em algum momento antes daquele encontro.
G foi visto apertando a mão de Dan Hibiki no Japão, Hakan na Turquia e Elena no Quênia. Com os quatro caminhando, sendo seguidos por uma massa de gente.
Aparência: G é um homem forte que se veste no estilo do século XIX, com costeletas e espessa barba loira. Ele usa uma cartola negra e lembra muito o Tio Sam, personagem que divulgou o Destino Manifesto dos Estados Unidos pelas Américas.
Interpretando G: Você tem uma missão, e não vai desistir enquanto não cumpri-la. As pessoas se dividem em grupos e gastam energias lutando umas contra as outras, enquanto o mundo poderia ser um lugar muito melhor se todos fossem uma só nação. Convencer a todos é o seu objetivo, e se precisar chutar alguns traseiros para isso, você abraçará com prazer o Circuito Street Fighter.
Ponto importante: G sempre aproveita espaços para discursar, inclusive no meio das lutas. Sempre que houver a oportunidade, por exemplo oponente Dizzy ou fora do alcance, ele gasta seu turno falando sobre o mundo unificado, sobre dar poder às pessoas, etc.
G como NPC
Independente das intenções de G serem boas ou não, certamente elas podem render boas histórias, seja por ele recrutando os personagens para seus planos (como já fez com Dan, Elena e Hakan) seja os heróis sendo jogados para irem contra os planos dele, talvez inspirados por Rose ou manipulados por Gill.
Muitas das citações de G implicam que ele não é apenas o “Presidente da Terra”, mas também a encarnação da própria Terra, e talvez até do universo, do poder e da matéria; alegando que é a razão pela qual ele pode manipular a Terra e o Magma. Ele vê outros personagens como “Cidadãos da Terra” e afirma que a maioria das características da humanidade (amor, tristeza, ambição, ganância, etc.) tornam todos iguais (incluindo ele mesmo, já que ele os ‘presenteou’) e que todos compartilham causas comuns, independentemente de sexo, idade ou crenças. Por causa de suas crenças, imensa compaixão e simpatia pela humanidade, G não vê antagonistas como a Shadaloo, a Sociedade Secreta, Necalli ou Akuma como uma ameaça, mas como irmãos rebeldes e aliados em potencial.
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e ajustado por Fernando Jr.
Falke foi produzida como um corpo alternativo para M.
Bison a partir de engenharia genética, utilizando o DNA do
ditador. Ela passou por muitos testes na Shadaloo e foi
forçada a treinar todos os dias até a perfeição. Todo esse
treinamento intensivo levou Falke a um estado de
desespero, desejando que tudo aquilo terminasse.
Um dia, após pesadelos com M. Bison, deparou –
se com Ed, que a buscou para resgatá-la. Falke e Ed se
uniram e passaram a se ajudar. Algum tempo após
fundarem uma Neo Shadaloo, Falke percebeu que Ed não
estava bem treinado, vencendo-o com facilidade. Assim,
ela resolveu treiná-lo melhor para auxiliá-la a seguirem
escapando da Shadaloo original. Ela e Ed prometeram um
ao outro seguirem buscando se tornar mais fortes.
Interpretando Falke: Você passou pelo inferno na Terra, e sabe disso. Acredita que apenas o treino duro pode tornar as pessoas fortes o bastante, mas não quer forçar ninguém a sofrer como você sofreu. A liberdade é um bem valioso que você preza acima de tudo, e sua parceria com Ed é baseada em lealdade e franqueza. Como ele aceitou segui-la, vai treiná-lo para que vença os desafios e vocês possam seguir escapando da Shadaloo.
Aparência: Assim como Cammy, Ed e outras produções genéticas de M. Bison, Falke possui uma beleza notável, chamando atenção por seus traços e seu olhar firme. Ela é séria, firmeza adquirida de muitos anos de treinamento pesado. Costuma vestir trajes militares da Shadaloo, que lembram roupas soviéticas, e está sempre acompanhada de seu bastão. Fora de missões, também utiliza roupas de acrobata brancas, com uma faixa na cabeça da mesma cor.
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e ajustado por Fernando Jr.
Eleven (Onze) é um protótipo anterior de Twelve (Doze) , criado pelo Dr. Woo da Sociedade Secreta, produzido pela reforma de plantas em vez de animais. Urien faz Eleven se transformar em uma cópia de si mesmo para testar suas habilidades, causando-lhe danos consideráveis. Insatisfeito, Urien ordena ao Dr. Woo que o aprimore. Mais tarde, ele é reaproveitado (como aquele com o qual Urien lutou, já que vários outros são mostrados no laboratório) por Kolin como matéria-prima para ressuscitar Charlie Nash .
Aparência: Embora Eleven possa teoricamente assumir praticamente qualquer forma, sua aparência padrão é a de um humanoide masculino semissólido branco-leitoso. Seu corpo é geralmente liso e sem feições. Uma estrutura em forma de “V” está presente no topo da cabeça de Eleven.
Interpretando Elevando: Ao contrário de seu sucessor (Twelve), Eleven não tem vontade própria, seguindo cegamente as ordens que lhe são dadas.
Eleven como NPC
Elevens podem ser usados contra os personagens, são feitas em quantidade. Ou podem ser usados como ferramenta de treino para os vilões.
Elevens não possuem uma planilha própria. Eles podem se transformar em qualquer outro lutador para o qual foram programados. Se o Narrador for usá-los de forma mais recorrente, eles podem copiar seu oponente, por exemplo, ou outro personagem jogador, mas com menos vida, para ser derrotado mais facilmente. Quando não estão imitando ninguém, os Elevens lutam com Jeet Kune Dô, assim como Twelve.
Fontes: personagem não oficial, criado com base no personagem de mesmo nome de Street Fighter 5. Histórico e demais dados criados a partir da Street Fighter Fandom Wiki.
Altura: 1.60m Peso: 45kg País: Japão Nascimento: 03/03/80 (~17 anos em SF5)
Akira Kazama e seu irmão mais velho Daigo são órfãos. Eles já moravam juntos na própria casa de Daigo antes de Akira se mudar para os dormitórios Seijyun. Seus pais eram amigos de um homem que possui uma garagem, que então iria ensinar Akira sobre como consertar motocicletas e também empregá-la.
Com o desaparecimento de seu irmão Daigo, Akira decidiu se passar por um menino em para entrar na Gedo High para que ela possa descobrir o que aconteceu com ele dentro de sua própria missão pessoal de resolver os sequestros da escola. Akira lutou duras batalhas e conseguiu trazer seu irmão de volta da lavagem cerebral
que ele sofreu após ser capturado.
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Pegando gosto pelas lutas, Akira seguiu no circuito Street Fighter aperfeiçoando suas habilidades após esse evento.
Interpretando Akira: Você é uma garota silenciosa que raramente fala seus pensamentos. Você pode ser dura e dominante enquanto usa sua roupa de motociclista, mas é uma pessoa dócil e gentil sem ela. Em combates, controla suas emoções e luta de forma estratégica.
Aparência: Akira tem cabelos castanhos escuros de comprimento médio e olhos castanhos. Ela costuma usar uma jaqueta preta de motociclista com espinhos nos ombros e um emblema de caveira em ambos os espinhos, calças pretas com desenhos de metal cinza e joelheiras vermelhas. Ela usa um cinto preto na cintura com uma
corrente preta no lado esquerdo e preta com botas de metal cinza. Nas lutas, Akira tira a jaqueta, trajando uma camiseta camuflada verde-oliva.
Akira como NPC
…
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.
Altura: 1.85m Peso: 81kg País: EUA Nascimento: 1963 (24 anos em SF1)
Joe Talley é um lutador de rua que vive em uma ferrovia assim como muitos sem-tetos na sociedade americana. E como muitas pessoas que vivem nessas condições, Joe encontrou na violência uma válvula de escape e um ganha-pão.
Nada se sabe sobre o passado de Joe, ou o que levou ele à imundície das ruas. Alguns dizem que ele foi mandado pelos seus pais para um escola militar pois não aguentavam em casa. Ele teria fugido de lá quando não suportou mais o rigor da instituição e passou a viver nas ruas desde então. O seu jeito de lutar, com técnicas mal-treinadas e muito enferrujadas, é típica de lutadores de rua, embora ele domine um ou dois movimentos que normalmente decidem seus combates. Durante suas lutas, Joe usa todos os meios possíveis para vencer, inclusive jogando sujo se necessário. Isso faz com que ele não seja respeitado como um grande lutador dentro do circuito Street Fighter.
Joe desenvolveu um estilo próprio de luta, que ele chama de Back Strike (Ataque por Trás), cheio de golpes sujos, trapaças e golpes rápidos. Na verdade seu estilo não chega a ser uma arte marcial, e sim uma mistura de instinto de sobrevivência, luta-livre e briga, embora alguns digam que seu estilo possui semelhanças com o Kickboxe ocidental. É dito inclusive, que ele teria tido lições de kickboxe com um velho lutador, o que explica alguns de seus movimentos similares aos de Dee Jay.
Crônicas depois de Street Fighter 1 (1987): Embora ele tenha participado do primeiro torneio mundial, ele nunca mais recebeu convites, devido à sua falta de técnica e desempenho ridículo. Desde então, Joe não foi mais visto em grandes torneios. Provavelmente deve ganhar alguns trocados competindo em porões de bares e casas noturnas, embora ele tenha potencial pra muito mais que isso.
Aparência: Joe possui 1,85m e 81Kg, o que o torna um alto e musculoso lutador, de aproximadamente 24 anos (SF1). Ele é americano e possui cabelos loiros, bem curtos, e pele bem clara. Aparentemente não causa mais medo do que um capanga qualquer, devido à sua aparência desleixada, sempre com calças surradas e lutando sem camisa.
Interpretando Joe: você vive nas ruas desde que se conhece por gente e já tentou inúmeras vezes sair dessa vida, principalmente através do street fighting. Apesar de seus esforços, tendo inclusive estado entre os maiores lutadores de sua época, você acaba sempre voltando para os vagões de trem abandonados de Chicago, Nova York ou qualquer outra cidade que lhe possa oferecer um teto e boas lutas. Regularmente você se questiona se não devia aceitar os convites da Shadaloo. É um serviço sujo, mas ao menos eles pagam bem.
Joe como NPC
Joe é um lutador que já esteve entre os melhores do mundo. O ostracismo pode fazer com que jogue para o “lado negro”, visto que de fato nunca foi bonzinho. Um bom plot seria ele agindo para criminosos para ganhar alguma grana. Nada de especial, não é um personagem muito profundo.
Arena de Joe
Joe luta no Cemitério de Trens em Chicago, um pátio ferroviário de vagões abandonados onde vive, como muitos sem-teto nos EUA. Ali não há regras, e ele usa todos os meios possíveis para vencer. * Fontes: Joe é um personagem oficial de Street Fighter 1, mas não da White Wolf. Sua planilha e história foram criadas por Eric Musashi da Shotokan RPG e levemente alterada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide. Não existe muita informação sobre Joe, este post está cheio de fillers.
Mike nasceu e cresceu em um gueto americano. Desde pequeno sempre foi fã de lutas, tendo ingressado no Boxe profissional ainda jovem, tornando-se em poucos anos um campeão de sua categoria. Mas apesar de Mike ter grande força em seus punhos, uma grande velocidade e uma tremenda habilidade para derrubar oponentes com seu primeiro ataque, Mike não gostava de Boxe Profissional. Ele odiava ser limitado por regras, para poder usar truques baixos como chutar ou bater abaixo da cintura.
Mike gostava bastante de luta de rua e ao sair do circuito profissional de Boxe (alguns dizem que ele foi expulso por ter matado alguém) ele passou a levar uma vida como capanga, espancando pessoas por dinheiro e protegendo entradas de bares e boates. Mike gosta de ver seus oponentes sangrarem, e também gosta de apostar em suas lutas.
Crônica em Street Fighter 1 (1987): Ele era tão confiante em suas habilidades que entrou no primeiro Torneio Mundial Street Fighter, organizado por Sagat, pensando que seria o melhor. O que ele não sabia era que o mundo era grande para um boxeador americano comum e ele ficou surpreso com o quão mal ele se saiu. Aparentemente perdendo todo seu dinheiro nas apostas que fez em si mesmo no torneio (e nos processos judiciais contr a federação do boxe), Mike está na miséria, lutando e aceitando qualquer quantia para poder sobreviver.
Crônica depois de Street Fighter 1: Mike possui uma irmã mais nova que está hospitalizada, e ela é o único motivo para Mike continuar lutando. Ele fará tudo que for possível para ajudá-la, até mesmo entrar na Shadaloo se surgir alguma oportunidade.
Aparência: Mike é um afro-americano de 1,96m e 103Kg. Ele se veste com roupas comuns, normalmente calças jeans e camisetas. Mike usa seu cabelo baixo (máquina 1 provavelmente) e tem uma cara de mal-encarado. Ele é extremamente musculoso e luta na posição tradicional do Boxe, com os punhos na altura do queixo.
Interpretando Mike: você é grande e forte, e exige respeito por isso. Você luta jogando sujo, pois o que importa para você é vencer, tendo inclusive já matado para poder ganhar e fará de novo se for necessário. Você ama sua irmã e ela é sua razão de viver atualmente, se você precisa de dinheiro para salvá-la e fará de tudo para sair da miséria e juntar a grana necesária.
Mike como NPC
Mike precisa de grana. Ele pode ser usado em torneios onde esteja valendo algum dinheiro, ou até mesmo como capanga de alguém. O fato é que ele só luta no momento por grana para o tratamento de sua irmã.
Arena de Mike
Mike luta diante do Monte Rushmore, nos EUA, com os rostos dos presidentes esculpidos na montanha ao fundo, sempre com alguém disposto a apostar na luta. Fora dali, ele ganha a vida espancando gente na porta de bares e boates.
*Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua história foi tirada do site Street Fighter Website e sua planilha foi originalmente desenvolvida por Eric, da Shotokan RPG. Não sabe-se muito na verdade sobre Mike, então este post está cheio de fillers dos autores originais.
Altura: 1.78m Peso: 54kg País: Itália Nascimento: 1957 (37 anos em SF4)
Rose é uma mulher misteriosa, um misto de feiticeira/cartomante com mestra das artes ocultas do Soul Power. Ela vive há anos em Gênova, na Itália, levando uma vida como cartomante e vidente. Ela atende normalmente ricos empresários, bem como todo tipo de mafioso, que lhe dão rios de dinheiro para saberem como irão seus negócios, mês a mês. Todo esse dinheiro permitiu a Rose manter uma vida luxuosa, com uma bela mansão, a Palazzo Mistero, e roupas caras. Até o dia em que uma limusine negra parou na sua rua e dela desceu um homem alto com uniforme militar vermelho. Desde então Rose nunca mais conseguiu dormir novamente.
Rose nasceu e cresceu em uma aldeia italiana, longe da civilização. Ou isso é o que suas memórias mais antigas lhe dizem. Ela lembra-se de ter tido conhecimentos de seus poderes paranormais ainda bem jovem e de ter sido criada por uma bruxa muito poderosa, a quem ela chamava de mestra, mas que talvez tenha sido sua mãe também. Faz poucos anos que ela passou a se lembrar desses fatos, uma vez que viu aquele homem demoníaco na roupa vermelha, muitas memórias vieram à tona, inclusive memórias que talvez não sejam suas, como assassinatos e um poder negro, muito poder.
Desde então Rose passou a sentir que uma tragédia se aproxima e ela deve selar o poder de Bison de qualquer maneira, antes que seja tarde demais. Ela passou a perseguir os passos do ditador até encontrá-lo pela segunda vez, Bison foi pego de surpresa e foi supostamente derrotado pela cartomante. Mas as cartas de Tarot lhe mostraram o contrário…Rose percebeu que ela não teve o poder necessário para selar o Psycho Power de Bison e passou a procurar jovens guerreiros que pudessem ajudá-la nesta empreitada.
Em uma de suas viagens ela conheceu o jovem Ryu, na época um inexperiente lutador que acabara de obter o título de Campeão Mundial. Ele estava tendo dificuldades em enfrentar seus próprios demônios internos e Rose ajudou-o, imaginando que aquele jovem poderia ajudá-la no futuro contra Bison. Para testá-lo, Rose enfrentou-o e ficou feliz em ser derrotada, mesmo usando todas suas forças contra o rapaz.
Crônica Street Fighter Alpha (~1989): voltando à Itália, Rose recebeu a visita de um garoto que queria saber de sua irmã desaparecida. Seu nome era Maggio, e procurava sua irmã Aprile, que havia sido sequestrada. Rose viu nas cartas que ela estava nas mãos da Shadaloo, e prometeu ao garoto que a traria de volta. Rose viajou o mundo buscando informações sobre Aprile e a Shadaloo, tendo inclusive encontrado com uma das Dolls: Killer Bee. Ao enfrentá-la, Rose percebeu que ela era apenas uma marionete do Psycho Power de Bison e decidiu ajudá-la a se libertar. Rose deixou a confusa moça em frente ao Delta Red em Londres, para que ela tivesse uma nova vida.
Na sua busca pelas Dolls (Rose suspeitava que Aprile tivesse se tornado uma delas), Rose conheceu Guy que batalhava contra as forças da Shadaloo também. Ambos agiram em conjunto para invadir a fortaleza de Bison, mesmo Guy tendo dito que era muito perigoso para Rose acompanhá-lo. Na base, Bison já sabia de sua presença e mandou as Dolls atacarem Guy enquanto ele mesmo acabaria com Rose. Bison estava muito mais forte e Rose foi derrotada facilmente. Ela não sabe mas Bison guardou parte de sua alma no corpo de Rose, temendo pela sua vida uma vez que sua base estava sendo invadida por mais guerreiros.
Crônica Street Fighter 2 (~1992): Rose acordou em um hospital com Guy tomando conta dela. Ela sentia-se estranha e atordoada, com muitas memórias que não eram suas. Ela soube que a base da Shadaloo havia sido destruída por militares americanos e uma detetive da Interpol e que Bison havia explodido junto com sua base. Mas Rose sentia que este não havia sido o fim de Bison, ao mesmo tempo em que seu corpo e mente lhe saíam do controle. O que se passou enquanto seu corpo esteve sob controle de Bison ela não sabe. Quando tomou consciência de si novamente, Bison estava vivo novamente, embora mais fraco e organizava um torneio mundial para aniquilar seus maiores inimigos de uma vez só. Rose estava fraca e não pôde comparecer.
Crônica Street Fighter 4 (~1994): agora, com o anúncio do torneio de Seth, um ano após o primeiro torneio. Rose ouviu rumores de que Bison estaria participando e isso fez com que deixasse sua residência para se infiltrar no circuito Street Fighter novamente para dar cabo, de uma vez por todas, do seu alter-ego. Rose ainda sente a presença de Bison no seu corpo e teme que deverá ser destruída após matar o ditador, senão ele sempre voltará a vida com o resquício de sua alma que vive em seu corpo. Ela também percebeu que a força de Guy não foi o bastante para selar definitivamente o ditador, e volta a procurar Ryu para orientá-lo.
Crônica de Street Fighter 5 (~1996): tutorando Menat, segue na batalha contra Bison e a Shadaloo.
Aparência: Rose é uma bela italiana de cabelos negros-azulados, 1,78m e 54Kg. Ela veste-se com roupas caras e luxuosas, normalmente seda, sempre acompanhada de echarpes e tecidos longos, que utilizava como arma canalizando seu Chi através deles. Seu cabelo é ondulado e comprido, e movem-se conforme seu humor. Rose é muito bela, mas também dá medo quando está inritada.
Interpretando Rose: você é misteriosa e fala em enigmas, também é muito sensual e bela, embora não seja vulgar. Você tem memórias muito confusas, não sabendo ao certo quais são suas e quais são do ditador. Você sente ele na sua mente o tempo todo e sabe que seu destino é morrer para que Bison possa ser detido definitivamente, mas não antes que você mesma faça o ditador parar de respirar.
Echarpe de Rose
Rose possui uma echarpe que ela imbui com sua energia paranormal, funcionando como uma arma mágica, permitindo usar ataques básicos adicionando Foco para o alcance, como na manobra Extendible Limbs. Em caso de Falha Crítica, os -2 de Velocidade representam que ela perdeu tempo pegando a echarpe que caiu.
Mistério de Rose
Rose não sabe, mas ela e Bison compartilham a mesma alma desde muitos anos. Não se sabe quando ou como exatamente isso aconteceu, mas segundo fontes oficiais da Capcom, Bison teria expurgado todo o seu lado bom pra dentro do corpo de Rose, para que pudesse permitir que seu poder psycho power o deixasse muito mais poderoso. Desde que isso aconteceu a cabeça de Rose nunca mais foi a mesma e não há como ter certeza de nenhuma de suas memórias antes do dia que viu Bison nas ruas de Gênova pela primeira vez.
Durante o período pós-Street Fighter Alpha e pré-Street Fighter 2, Bison possuiu o corpo de Rose para não morrer durante a explosão de sua base na Tailândia junto de Charlie e somente liberou-o após os geneticistas da Shadaloo lhe fornecerem um corpo novo (o que ele usa em SF2). O que ele fez no controle de Rose durante esse tempo, ninguém sabe.
Baralho de Tarot
Rose é uma cartomante muito famosa mundialmente, mais do que pelas suas habilidades como lutadora. O seu baralho de Tarot previu coisas importantes como o futuro de Killer Bee após fugir da Shadaloo, o retorno de Bison em SF2 e SF4 e a queda de Ryu para o lado negro na série Alpha.
Para um humano qualquer, o baralho apenas possui ilustrações góticas e nenhum efeito especial, mas as habilidades da clarividente tornam essa habilidade um trunfo para Narradores que queiram colocar mistério em suas crônicas. Sabe aquele NPC que sempre tem algo a dizer mas que nunca dá os detalhes? Essa é Rose. No melhor estilo das vidências de Star Wars, Rose por si só pode motivar toda uma jornada dos heróis para impedir um futuro fatídico, criando uma campanha nos moldes sinistros de Mago: A Ascensão, mas com a pancadaria de SF.
Rose como NPC
Em crônicas de SF Alpha e em SF4 Rose pode buscar heróis para ajudá-la na luta contra Bison para erradicar o mal, assim como fez com Guy e tentou fazer com Ryu.
Em crônicas de SF 2 está muito fraca (realmente impossibilitada de lutar) e poderia servir como alguém que fornece informações, tendo visões que possam ajudar os heróis. Ela pode agir como alguém que tenta alertar ao mundo que Bison não morreu, embora ninguém acredite. Na mesa de narradores mais sádicos, Rose pode ser usada sob controle de Bison até que seu novo corpo fique pronto, sem que ninguém saiba disso.
Rose como Sensei
Rose pode atuar como uma tutora (Sensei 3), principalmente sobre os mistérios do Chi e da mente. Como alguém que já enfrentou alguém no passado, Rose tem grandes noções sobre as habilidades de combate de Bison e suas fraquezas (se é que ele tem alguma) e compartilha muitos conhecimentos com outro mestre, Dhalsim, o que pode render muitas histórias ricas em espiritualidade e mistérios.
Atualmente em SF5 ela ensina a jovem Menat e também já deu lições a Maggio, irmão de Aprile.
Arena de Rose
Rose recebe seus desafiantes no Palazzo Mistero, na Itália, um antigo palácio cheio de mistério, onde a vidente pode usar o seu Soul Power com toda a elegância. * Fontes: história foi desenvolvida por Fernando Jr com base nos acontecimentos in-game da série Street Fighter Alpha, levantados no The Street Fighter Plot Canon Guide. A sua planilha e partes da história foram originalmente exibidas no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.
Este é um nome que surgiu recentemente no circuito Street Fighter e tem causado grande alarde até mesmo entre os Guerreiros Mundiais. Quem é? De onde veio? Quem é seu Sensei? Crimson Viper é um enigma até mesmo para veteranos como Sagat, criador do circuito.
Poucos a viram em ação, e a maioria dos lutadores que a enfrentaram desapareceram misteriosamente. Seria ela uma assassina? Uma sequestradora? A verdade no entanto é muito mais obscura…
Crimson Viper é uma mercenária impiedosa, atualmente trabalhando para Seth, o chefão por trás da S.I.N. Suas missões envolvem o roubo de informações sobre os lutadores mais poderosos na face da Terra, bem como a captura dos mesmos. Para ajudá-la em suas missões, Viper conta com diversos apetrechos high-tech instalados em sua roupa, principalmente nas botas e luvas. Presente dos laboratórios da SIN, seu traje lhe confere poderes incríveis como a capacidade de flutuar, disparar ondas sísmicas, lança-chamas, tasers e muito mais. Isto tudo aliado às habilidades naturais de Viper em combate a tornaram a mais nova sensação no circuito, que dizem ter chego ao status de Guerreira Mundial ao ter vencido Cammy em um confronto direto. Dizem inclusive que se não fosse por Ryu estar presente, Cammy estaria desaparecida, assim como todos os outros lutadores que a enfrentaram antes…
Apesar disso, Crimson Viper não é uma vilã. Por mais que o Delta Red e a Interpol estejam em seu encalço devido a suspeitas de seu envolvimento com a Shadaloo, Crimson Viper é uma das “mocinhas”. Maya, seu nome verdadeiro, é uma agente dupla a serviço da CIA, infiltrada em meio à S.I.N para descobrir o que a organização está tramando e derrubá-la, de dentro para fora. é sem sombra de dúvida a missão mais perigosa que alguém poderia estar fazendo, e Maya é sem sombra de dúvida a agente mais indicada para a missão. Maya atuando como Viper descobriu que a S.I.N é a divisão de armas do extinto cartel do crime mundial, Shadaloo que por algum motivo continuava a operar, mesmo depois de seu líder Bison ter supostamente sido assassinado por Akuma.
Para conseguir trabalhar dentro da S.I.N, Crimson Viper teve de se destacar dentre os diversos lutadores que entram no circuito Street fighter todos os dias. Ela teve que aprimorar suas técnicas de combate ao máximo,e enquanto sua reputação como lutadora crescia todos começaram a se perguntar quem era aquela bela ruiva. Não demorou muito para ser contatada pela S.I.N para realizar alguns serviços de infiltração e espionagem, obviamente eram apenas alguns testes para verificar se Viper era confiável. Estas missões iniciais constantemente envolviam se meter em enrascadas com a lei, como invasões em empresas, roubo de dados confidenciais e até mesmo sequestro de alguns lutadores. Aos poucos Viper foi ganhando a confiança do “cabeça” por trás da S.I.N, o que lhe deu o direito de conhecer Seth, pessoalmente.
Crônica em SF4: nesta época a mercenária Crimson Viper trabalha para o chefão da S.I.N em pessoa. Tendo reuniões esporádicas com o mesmo, ocasiões na qual ela tem as chances de que precisa para saber tudo a respeito da organização, seus planos e sobre o próprio Seth. Viper não levantou tantas informações quanto gostaria e suas missões estão ficando cada vez mais perigosas. Recentemente Seth passou a perseguir e realizar experimentos nos lutadores mais poderosos do planeta, com o intuito de desenvolver uma arma mortal baseada em energia Chi, o Projeto Blece. Para saber mais detalhes, Viper está encarregada de coletar informações sobre os Guerreiros Mundiais e raptar tantos quanto puder, para que Seth possa ter espécimes para trabalhar e para que Viper tenha mais oportunidades de saber sobre o projeto.
Apesar das vestes especiais fornecidas por Seth, não é uma tarefa fácil derrubar um Guerreiro Mundial, ainda mais para uma “novata” no circuito como Viper…de qualquer forma, Maya faz o possível para não ser descoberta, muitas vezes fazendo coisas das quais não se orgulha. Ela espera que esta seja a sua última missão, e que o dinheiro ganho (tanto da CIA quanto da S.I.N) sirvam para proporcionar uma vida melhor para ela e sua filha. Sim, Maya é mãe de uma pequena garotinha chamada Lauren o seu único e desconhecido ponto fraco.
Lauren é simplesmente a pessoa mais importante no mundo para Maya, e ela fará tudo ao seu alcance para protegê-la. Desta forma, absolutamente ninguém sabe de sua existência, com exceção de Emily, a irmã de Maya que cuida da garota. Regularmente Maya visita-a em sua escola, ou até mesmo em sua casa, mas tendo o máximo de cuidado para não ser seguida, tanto pela S.I.N quanto pelas forças da lei que a consideram uma criminosa. E assim Maya, ou Crimson Viper, vive dia após dia: trabalhando para aqueles que deseja destruir e sendo perseguida por aqueles que deseja proteger. Certamente não é uma vida fácil, mas Maya é profissional o suficiente para não voltar atrás, mesmo porque talvez não exista esta opção…
Crônica em Street Fighter 5: Viper aliou-se à Operação CHAINS de Bison novamente como uma agente dupla. Durante a construção das Black Moons ela colocou alguns códigos secretos que permitiriam seu desligamento e destruição do projeto. Além disso, conseguiu enviar as chaves do painel de controle das moons para os mais fortes lutadores do mundo e evitar sua utilização por Bison, ou ao menos é o que ela acreditava. Ao que parece sua atuação foi descoberta e ela foi eliminada. Nem mesmo seu amigo Rashid conseguiu salvá-la à tempo das mãos venenosas de FANG. O Narrador tem a palavra final sobre a morte ou não dela.
Aparência: Viper possui 1,75m e 56Kg muito bem distribuídos em seu belo corpo esguio. Seu cabelo é longo e preso em uma longa trança ruiva, enquanto seu rosto é de feições belas e frias. suas roupas esbanjam ousadia e beleza, com um decote acentuado e calças justas. Costuma usar um óculos grande e colorido, que não possui propriedades especiais aparentes, exceto realçar ainda mais sua beleza.
Interpretando C. Viper: fria, calculista, fiel. Amorosa, paciente e brincalhona. Maya e Viper são pessoas completamente diferentes. Quando está a trabalho, Crinsom Viper é a agente mais impiedosa que a CIA podia ter enviado à campo para se infiltrar na S.I.N, conseguindo ser confundida com uma vilã por outros notórios agentes da lei como Cammy e Chun Li, que a perseguem constantemente. Como mãe, Maya daria sua vida por um sorriso de Lauren, e tudo que faz como agente é para proporcionar um futuro melhor para ambas.
C. Viper como NPC
Maya entrou no circuito na época de Street Fighter 4, antes disso era apenas uma agente secreta da CIA. Sua primeira aparição é após a queda da Shadaloo em SF2, mas é provável que esteja investigando os projetos secretos da organização bem antes disso.
A missão de Maya é completamente secreta, nem mesmo o Delta Red ou a Interpol sabem dela, e caso os heróis cruzem com Maya, digo Viper, serão tratados como inimigos para não quebrar seu disfarce. De maneira nenhuma ela arriscaria anos de missão para ajudar um grupo de brigões. Mesmo que os heróis tenham contatos na CIA, a missão de Maya é realmente top secret.
Battle Suit de C. Viper
Viper ganhou a confiança de Seth a ponto de participar dos testes de um dos mais recentes protótipos de armaduras de combate da SIN, chamado simplesmente de Battle Suit. O circuito Street Fighter se mostrou o laboratório ideal para testá-la e Viper alcançou notório respeito graças às engenhocas da roupa.
O uso da Battle Suit confere o antecedente Cibernetico 6 à Viper, e o Chi mostrado em sua ficha na verdade é a energia da roupa (Viper possui naturalmente Chi 1). As suas técnicas Soco, Chute e Bloqueio recebem +1 ponto (já listado na ficha) graças às luvas e botas especiais da roupa, mas somente enquanto está vestindo ela.
Além disso, quando está portando a Battle Suit ela pode usar as seguintes manobras especiais: Levitation, Psychokinetic Channeling e Shockwave. Obviamente se estiver sem o traje especial, perde esta manobras de seu arsenal, o bônus nas técnicas, o Chi/Energia e seu antecedente Cibernético, o que não a torna menos perigosa, entretanto.
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. A planilha foi retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e alterado por Fernando Jr SFRPG.com.br. Sua história foi elaborada nas HQs de Street Fighter 4 lançadas pela Udon e no anime Street Fighter 4 – Laços que Ligam.
Altura: 1.98m Peso: 95kg País: França Nascimento: 05/11/????
As memórias de Abel, começam a 5 anos atrás. Em sua primeira memória existem chamas e muita fumaça. Está difícil respirar, enquanto corre atordoado, com um prédio desmoronando sobre sua cabeça. Ele está sendo ajudado por alguém, que lhe oferece apoio em seu ombro para escapar da morte iminente. O sujeito que o ajuda possui um longo topete loiro, usa óculos e se veste com trajs militares. Ambos seguem uma sombra mais a frente que parece lhe guiar o caminho…
Abel viveu os anos seguintes junto a unidade mercenária que o resgatou. Lá, ele foi introduzido ao ofício de mercenário, aprendendo artes marciais, uso de armas e participando de diversas missões, sempre sob a tutela do comandante da unidade.
O comandante sempre cobrou mais de Abel do que dos outros, tratando-o como um pai exigente trata um filho. Isso fez com que Abel se tornasse o grande homem e feroz lutador que é hoje.
O comandante sempre exigiu que os demais mercenários da unidade ensinassem e ajudassem Abel em tudo que fosse preciso. Isso garantiu que o estilo de combate de Abel se fortificasse cada vez mais, e ele se tornasse um formidável lutador. Diz-se que dentro da unidade não havia lutador páreo para as habilidades do francês. Aliás, não sabe-se ao certo a nacionalidade de Abel, ele mesmo talvez não saiba, porém o uniforme que ele mesmo costurou foi feito com temas franceses e provavelmente o local onde encontraram-no ficava na França. A despeito da sua suposta nacionalidade, Abel não aprecia culinária francesa, principalmente as ostras que lhe fazem mal à beça.
Foram 5 agradáveis anos na unidade. Apesar do treinamento e missões constantes, que Abel desempenhava com maestria, Abel gostava mesmo de suas folgas, quando podia exercer seus dotes culinários e de costura. Piadas à parte, ele era quem remendava as roupas dos mercenários e preparava a comida da unidade. Abel sonhava em juntar algum dinheiro e se aposentar. Ele queria ter uma vida tranquila e principalmente um cachorrro de estimação.
Mas se tinha algo que atormentava Abel, era o fato de não possuir memórias de seu passado. Sempre que questionava o comandante sobre seu passado, onde foi encontrado, etc, o comandante ficava com um semblante sério. Ele não gostava de falar disso, e falava muito pouco sobre o dia e circunstâncias em que encontrou Abel. Não importava a insistência, parecia que o comandante queria esconder algo. Abel apenas sabia que seu passado a Shadaloo tinham alguma ligação. Quando Abel vinha com ideias de ir atrás da Shadaloo, o seu pai adotivo lhe advertia, que eram perigosos e que não tinha nada a fazer à respeito.
Embora ele não falasse com o comandante o tempo todo, Abel queria saber sobre seu passado, era um desejo incessante que ele não conseguia reprimir. Afinal, porque o comandante não lhe falava a respeito? Onde eu nasci? Quem me trouxe para cá? Que tipo de vida eu tinha? De onde eu fui resgatado? E será que foi realmente um “resgate”?…? E essas dúvidas testavam a paciência de Abel dia após dia. Ansiedade e frustração teimavam em incomodar Abel.
Crônica em Street Fighter 4: Num dia quente de verão, Abel tomou-se de uma ousadia sem tamanha. Ele iria questionar de uma vez por todas tudo que o comandante sabia. Porém, quando ligou para o comandante, ele havia falecido em um acidente. No fim do funeral, depois que todos haviam saído, Abel ficou parado frente à lápide do comandante. Pendurado sobre a tumba estava uma coroa de flores e um buquê em sua homenagem, o que indicava a profunda popularidade do comandante perante os demais. Abel, que não demonstrava uma única emoção, estava pasmo com o que estava gravado na lápide do comandante:
“Não tinha memórias ou família, mas não era solitário. Aqui ficam os pesares de seus companheiros mercenários, que sempre ficaram a seu lado. Comeram juntos, dormiram juntos, eles combateram juntos. Riram juntos, ficaram com raiva juntos, as vezes choraram. Para eles, foram inesquecíveis obrigações.”
Uma marca cravou fundo no coração de Abel, muito fundo para um homem com emoções rígidas como ele, e então agora, frente ao futuro incerto à sua frente, ele só queria saber uma coisa: seu passado. Sua curiosidade ficou incontrolável, já que seu único elo havia se rompido.
Crônica em Street Fighter 5: Abel agora investiga a Shadaloo, uma vez que entendeu que a SIN era uma mera marionete. Ele deseja entender mais sobre seu passado e ao mesmo tempo acabar com tal organização. Acaba se juntando à Guile na missão de investigar a misteriosa operação CHAINS, e quase perece nas mãos de FANG, o novo general de Bison, após ter se infiltrado entre os soldados da organização terrorista. Abel anda tendo surtos psicóticos que parecem relacionados ao Psycho Power crescente de Bison, o que o faz perder a cabeça e atacar inclusive seus amigos. Ele próprio não sabe o motivo desses ataques e teme por todos ao seu redor.
Aparência: Abel é um francês (de criação) loiro com 1,98m e 85Kg. Ele possui algumas cicatrizes espalhadas pelo rosto e corpo, fruto de seus anos como mercenário e os inúmeros combates que travou. Seu semblante é sempre sério e taciturno, que aliados a sua altura e força, o tornam intimidador. Ele usa a parte de cima de um kimono de Judô que ele mesmo costurou, com as cores da França, em conjunto com um short tradicional de Vale-Tudo. Além disso, é comumente visto com protetores de mãos e pernas, como os utilizados pelos praticantes de Tae Kwon Dô. Quando está treinando também usa um maiô de luta-livre, com a bandeira da França estampada no peito.
Interpretando Abel: você é um cara muito sério e possui uma personalidade extremamente difícil. Não que não goste das outras pessoas, só não demonstra com facilidade. É extremamente cuidadoso e analisa constantemente seus oponentes, dentro e fora das lutas. Você gosta das coisas simples da vida, como cães, costura e culinária. Você apenas busca informações sobre seu passado, mais nada. A luta é o único meio que você encontrou para chegar mais perto do seu objetivo, sabe como é, capangas da Shadaloo precisam de alguns golpes para abrirem a boca. Essa sua obsessão pela Shadaloo já lhe rendeu muitos problemas, fazendo com que até mesmo suspeitassem de um envolvimento seu com a organização criminosa. Dane-se, você não irá descansar até saber sua origem, nem que tenha que surrar todos os Guerreiros Mundiais para isso!
Abel como NPC
Em Street Fighter Alpha foi a época que Abel foi encontrado por Charlie Nash, quando aprendeu MMA e se junto ao grupo mercenário. Caso o narrador ache interessante, usar o Abel nesta época é um pouco mais complicado a menos que os heróis tenham contato com a unidade mercenária dele na França.
Já em SF4 e SF5, Abel está em busca de suas origens, perseguindo a Shadaloo, para descobrir que agora quem está no comando é a SIN. Se os heróis estiverem também perseguindo tais organizações, é relativamente simples incluir Abel em suas crônicas, pois ele pode ter pistas sobre as atividades criminosas das organizações ou o contrário. Mais especificamente em SF5 ele está agindo como agente-duplo, trabalhando disfarçando como soldado de Bison para coletar informações sobre a operação C.H.A.I.N.S.
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi traduzida do The Street Fighter Plot Canon Guide e da sua história in-game. Ele não se tornou um personagem jogável em Street Fighter 5, mas aparece na história do jogo.
Altura: 1.84m Peso: 92kg País: Jamaica Nascimento: 31/10/1965 (43 anos em SF6)
O lutador conhecido como Dee Jay cresceu na Jamaica. Começou como um cantor de reggae, se apresentando em bares de Montego Bay a Key West. Durante uma apresentação em Miami, Flórida, Dee Jay assistiu a seu primeiro torneio de kickboxe na TV. Foi amor à primeira vista. Começou a treinar imediatamente, e o kickboxing se tornou para ele uma nova maneira de expressão.
Foram apenas cinco anos de treino até Dee Jay sentir que estava pronto para competir. Ele fez algumas lutas profissionais nos Estados Unidos e se tornou conhecido por suas vitórias e pelo show que dava para o público durante as lutas. Quando Dee Jay recebeu pela primeira vez um convite para lutar em um torneio secreto Street Fighter, ele recusou participar – mas foi assistir. Depois de ver os estonteantes movimentos especiais que alguns dos lutadores dominavam, Dee Jay percebeu que tinha de treinar muito mais antes de estar pronto para uma competição daquele nível. Foi o que ele fez.
Dee Jay logo desenvolveu uma veloz seqüência de socos uppercut e alguns devastadores chutes rodados. Mas ele ainda não sentia que estava pronto, até que um acidente bizarro aconteceu. Durante um concerto nas Ilhas Virgens Americanas, Dee Jay acreditou que realmente estava em sintonia com público. Quando atingiu uma certa nota, algo dentro dele se libertou. Um rompante de sônica se projetou de seu interior e explodiu um dos alto-falantes em pedaços. Todos acreditaram que o aparelho tinha explodido por si mesmo, mas Dee Jay sabia a verdade. Ele tinha, de alguma forma, liberado um poder latente. Levou um ano para focalizar esse poder sônico, mas eventualmente Dee Jay dominou a técnica, que chamou de seu “Max Out” (Sonic Boom).
Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Armado com os seus próprios movimentos especiais, Dee Jay aceitou o seu próximo convite para um torneio Street Fighter. Ele passou pela competição com um estilo espetacular que deixou as multidões pedindo por mais. Dee Jay logo se tornou uma atração regular nos torneios Street Fighter, sua popularidade está crescendo rapidamente. Dee Jay pretende ser o mais perfeito lutador e showman, ambos combinados em um só. Ele já tem uma das maiores legiões de fãs entre os Street Fighters. Seus fãs viajam por todo o mundo para vê-lo se apresentar, e Dee Jay até hoje não os decepcionou.
Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Dee Jay recentemente foi descoberto por uma grande gravadora e está precisando de inspiração para um novo estilo musical e entende que enfrentando os maiores lutadores do mundo ele encontrará o ingrediente que falta para suas músicas.
Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Dee Jay estava certo. O último torneio mundial lhe deu a inspiração que precisava e ele tem venddido milhões de cópias do seu álbum. Seu novo empresário Rick (e o pássaro dele Bellamacha) estão ficando ricos e para seu novo álbum Dee Jay entra no novo torneio mundial promovido por Seth, para mostrar à todos que é o melhor lutador e músico do planeta!
Interpretando Dee Jay: você é o maior exemplo de atitude caribenha: “Não se preocupe, seja feliz”. Nada o agrada mais que entreter os outros. Você está constantemente sorrindo, rindo, falando ou dançando, até enquanto dorme. Mas que não haja dúvidas, você leva seu kickboxe a sério. Você está aí para provar que é o melhor; apenas quer se divertir enquanto faz isso.
Aparência: quando luta, Dee Jay usa luvas de Boxe e suas próprias calças de treinamento, com a palavra Maximum escrita nas pernas. Sua face sorridente já distraiu mais de um oponente durante uma luta.
Lema:O seu problema é que você não tem nenhum ritmo.
Dee Jay como NPC
Dee Jay é um showman. Onde tiver multidões para ouvi-lo cantar, lutar ou ambos, ele estará lá. Nada o estressa, ele apenas quer a fama e o ritmo, então o Narrador não precisa de nenhum argumento muito convicente para usá-lo em suas crônicas.
Arena de Dee Jay
Dee Jay luta na Praia Lemony, na Jamaica, ao som da banda que toca no palco montado na areia. Para ele, luta e música são a mesma coisa: tudo é ritmo.
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