Altura: 1.78m Peso: 59kg País: França Nascimento: 14/02/?? (17 anos em KoF 2003)
Ash Crimson é o descendente direto de Saiki, um ser com poderes semelhantes aos de Orochi, mas que, em vez de distorcer o espaço, controla o tempo. Ash passou a infância na França ao lado de Elisabeth Blanctorche, a quem considerava uma irmã. Ninguém sabe como ele foi parar sob os cuidados dessa família. Luta com um estilo próprio, sem escola conhecida (adaptado como Jeet Kune Dô), e controla chamas verdes (Elemental do Fogo).
Ash em King of Fighters (2003, XI e XIII): Em 2003, Ash entrou no torneio ao lado de Duo Lon e Shen Woo. Enquanto os companheiros cuidavam dos próprios interesses, ele foi atrás do poder dos clãs que selaram Orochi: atacou Chizuru Kagura, já enfraquecida, roubou o Espelho dos Yata e os poderes dela e a deixou inconsciente. No ano seguinte (KoF XI), formou um novo time com Shen Woo e Oswald e continuou sua caçada: deixou os companheiros lutando entre si e aproveitou a instabilidade de Iori Yagami, depois de uma revolta do sangue, para lhe roubar a Joia dos Yasakani. Elisabeth e sua equipe o confrontaram e o acusaram de abandonar “sua missão” por ganho pessoal, mas ele sumiu envolto em chamas, avisando que Kyo seria o próximo. Em KoF XIII, Ash enfim revelou que nunca pretendeu ajudar Saiki: roubou os poderes do ancestral, teve o corpo tomado pela alma dele (Dark Ash) e, ao impedir que Saiki voltasse ao passado pelo portal do tempo, apagou a própria existência. Todos se esqueceram dele, menos Elisabeth. Veja mais em Saga Ash.
Aparência: Ash se veste com uma roupa toda vermelha, que lembra um pouco a moda dos anos 70. Tem cabelos loiros presos e uma aparência andrógina: às vezes é confundido com uma garota.
Interpretando Ash: Você é inteligente, egoísta e arrogante. Confiante nos próprios poderes, não leva as coisas muito a sério e despreza tudo o que não lhe interessa. Mesmo diante de situações graves, fica calmo e um pouco entediado. Não gosta de trabalhar com os outros: prefere usá-los para alcançar seus objetivos. Elisabeth é a única pessoa que você vê como uma irmã mais velha.
Ash e as Chamas Verdes
Ash é um Elemental do Fogo, e suas técnicas têm nomes do calendário da Revolução Francesa: Ventôse (Fireball), Nivôse (Flash Kick), Pluviôse (Somersault Kick), Germinal (Dashing Clothesline), Génie (Heat Wave) e Sans-Culotte (Elemental Explosion). Com os poderes roubados, ganhou novas manobras: de Chizuru veio o Yoga Teleport, e de Iori vieram o Elemental Rage (Fructidor) e o Ice Blast. A planilha principal mostra Ash com todos esses poderes, como em KoF XIII.
Dark Ash
Altura: 1.78m Peso: 59kg País: França Nascimento: 14/02/?? (17 anos em KoF 2003)
Depois de roubar os poderes de Saiki (que continham também um pouco do poder de Orochi), Ash se torna Dark Ash: fica com o Elemental Skin (fogo) ativo o tempo todo, e todos os seus poderes ganham a aparência de chamas negras, como se ele estivesse envolto em trevas. Nessa forma, ganha as manobras Improved Fireball, Elemental Skin e Final Wave, fica imune a Dizzy, recebe +1 em Velocidade, Dano e Absorção e tem Chi ilimitado.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Altura: 1.74m Peso: 58kg País: França Nascimento: 01/11/?? (27 anos em KoF)
Elisabeth é o último membro conhecido da família Blanctorche, uma família de nobres franceses que supostamente protege os inocentes. É amiga de infância de Ash Crimson: os dois foram criados juntos na mesma mansão, e ela era como uma irmã mais velha para ele, até que um incêndio destruiu a mansão e matou sua família. Como única Blanctorche sobrevivente, ela mora com o mordomo, Jacques, perto das ruínas da casa da família. Luta com o Savate e controla o vento (Elemental do Ar), mas seus golpes têm efeitos visuais de luz.
Elisabeth em King of Fighters (XI e XIII): Elisabeth convidou Benimaru Nikaido e Duo Lon para irem à França e revelou que sabia da traição de Ron. Eles contaram a ela sobre o roubo do espelho de Chizuru por Ash, e ela decidiu se juntar aos dois. Com o objetivo de derrubar Ash, o trio formou o Rival Team em KoF XI. Em KoF XIII, ela voltou com Duo Lon e Shen Woo. Elisabeth quer entender o que aconteceu no seu passado, com sua família e com Ash, e foi a única pessoa que não se esqueceu dele depois que ele desapareceu. Veja mais em Saga Ash.
Aparência: Elisabeth se veste com toda a pompa de uma nobre da aristocracia francesa e costuma usar seu chicote de equitação para lutar.
Interpretando Elisabeth: Você pertence à mais estrita classe da alta nobreza. Quando decide fazer algo, faz o que for preciso para conseguir. Pensa com carinho em Ash, como se ele fosse seu irmão mais novo.
Elisabeth e o Vento
Os nomes franceses das técnicas de Elisabeth foram adaptados assim: Étincelles (Sonic Boom), Noble Blanche (Elemental Explosion), Mistral (Criminal Upper) e Étoile Filante (Final Wave). Seu combo Grand Rafale é o Elemental Stride, seguido de Criminal Upper e Elemental Rage.
Pingalim de Elisabeth
Elisabeth luta com um chicote de equitação (pingalim), usado com as Manobras Básicas com Armas, mas continua livre para chutar e usar suas manobras de Savate e de Elemental.
Arma: Técnica Básica: Chicote. +0 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Alcance: 1 hex. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Armas Brancas.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Altura: 1.73m Peso: 68kg País: França Nascimento: 13/02 (ano desconhecido)
Shermie, a garota misteriosa do torneio de 97, é membro do New Faces Team e toca teclado na banda C.Y.S., ao lado de Yashiro Nanakase e Chris. Embora o motivo principal da entrada deles no torneio The King of Fighters seja humilhar Iori Yagami publicamente, Shermie parece ter uma vida normal e, mesmo durante as lutas, arranja tempo para falar ao celular. Apesar da aparência um pouco provocante, ela é uma excelente lutadora, e suas pernas longas se tornam letais nas batalhas: em um dos seus ataques especiais, ela prende o oponente entre as coxas e o arremessa pelo ar! Com um amplo arsenal de arremessos, Shermie é literalmente uma granada explosiva. Seu estilo é o kickboxing ocidental (adaptado como Kickboxe).
Embora pareça ter uma natureza muito alegre, sua afinidade com os outros lutadores é extremamente baixa, e por um bom motivo: Shermie é uma dos Quatro Reis Celestiais do clã de Orochi (veja Hakkesshu), a guardiã do relâmpago, o que faz dela uma Elemental da eletricidade.
Shermie em King of Fighters (97): com Yashiro e Chris, Shermie entrou no torneio como New Faces Team, que acabou se transformando em uma cerimônia de sacrifício para despertar Orochi. Veja mais em Saga Orochi.
Aparência: Shermie é alta e tem pose de modelo. Usa roupas bem sensuais e tem um andar muito provocante. Está sempre tentando aparecer, com muitos modelitos estranhos.
Interpretando Shermie: Você é exibida e se diverte com sua habilidade com a eletricidade, sem se importar com o que os outros acham disso. Veste roupas que mostram suas pernas estonteantes e adora chutar e apresar os oponentes com elas. Sem dúvida, você é mais extrovertida que o seu próprio elemento!
Sangue de Orochi
Em situações de grande estresse, Shermie rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.
Altura: 1.75m Peso: 59kg País: França Nascimento: ~1970 (~38 anos em SF6)
Manon Legrand é uma supermodelo e judoca campeã mundial. Idealista, ela está sempre buscando o autoaperfeiçoamento na busca pela beleza, e desfila na passarela das lutas de rua para se tornar a modelo mais forte do mundo. Embora seja uma campeã de judô (adaptado como Jiu Jitsu), Manon acrescentou inúmeros passos de balé ao seu estilo.
Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Manon trata cada combate como um desfile: entra na arena com graça, derruba o oponente com uma projeção perfeita e posa para as câmeras. Ela quer provar que movimentos graciosos podem colocá-la no topo do mundo, tanto nas passarelas quanto no circuito de lutas.
Aparência: Manon é uma francesa de cabelos rosa curtos, com franja curta e mechas mais longas em cada lado. Ela costuma lutar com uma blusa do gi de judô com a faixa preta na cintura, uma blusa azul por baixo com um pingente de ouro embutido e uma bermuda de ciclismo com aberturas que revelam suas coxas. Suas unhas são pintadas para se parecer com a bandeira francesa.
Interpretando Manon: você é uma idealista, sempre buscando o autoaperfeiçoamento, tanto como top model quanto em sua arte marcial. Você é elegante e confiante, e acredita que beleza e força caminham juntas.
Arena de Manon
Manon luta na Fête Foraine, um parque de diversões tradicional de Paris, entre carrosséis, luzes e barracas de doces. O público se aglomera para ver a supermodelo campeã de judô, e ela faz questão de transformar cada luta em um espetáculo.
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.
Altura: 1.73m Peso: 62kg País: França Nascimento: 29/04 (ano desconhecido)
Remy tem um lado negro na personalidade. Seu pai abandonou a família para seguir o chamado de verdadeiro guerreiro, e o corpo de sua irmã mais velha foi preservado no gelo. Por isso, Remy despreza todos os guerreiros e street fighters. Com o coração gritando por vingança e sangue, ninguém fica vivo se atravessar seu caminho. Exatamente quem ele quer matar não se sabe, mas parece ser Gill, a quem ele aponta como o principal culpado.
Seu estilo de luta é único, mesclando habilidades de Savate, o kickboxing francês, com poderes que lembram os de Guile e Nash. Mas, ao contrário deles, cujas técnicas se baseiam no som, Remy canaliza seu chi com base na luz.
Crônica em Street Fighter 3: Remy vaga pelo mundo enfrentando justamente aqueles que despreza: os lutadores, inclusive Alex, que sugere que ele procure terapia se não estiver a fim de uma luta honesta. Por fim, Remy aceita que precisa seguir em frente: deixa a irmã congelada repousar nas profundezas do Golfo de Biscaia, esquece o passado e se prepara para dar um passo em direção à luz. Hoje, tenta voltar a ter uma vida normal.
Aparência: Remy aparenta ser um homem na faixa dos 20 anos. Alto e forte, costuma se vestir com roupas que lembram bandas de rock, com calças vermelhas coladas e uma jaqueta de couro preta com o símbolo ômega, a última letra do alfabeto grego, que pode significar o fim. Possui longos cabelos verdes e um olhar frio.
Interpretando Remy: a fúria é sua irmã, e sua paz só virá com o sangue de Gill e a destruição de sua organização. Você não tem tempo para distrações ou para fraquejar, e não é aberto a diálogos ou novas amizades. Diante de si, só existe sua vingança.
Arena de Remy
Remy costuma lutar em uma estação de metrô de um bairro muito pobre da França, onde dizem que ele cresceu. Ele luta tarde da noite, e há poucas pessoas assistindo. Os poucos que veem geralmente conhecem Remy e torcem por ele.
* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.
Altura: 1.72m Peso: 62kg País: França (?) Nascimento: 07/09/~1967 (~26 anos em SF EX)
Sharon é uma bela assassina e espiã empregada por um governo desconhecido. Ela entra no torneio provavelmente atrás de seu alvo, que não foi revelado. Há boatos de que seu alvo seria sua própria irmã, Blair Dame, que em Street Fighter EX faz companhia a Pullum Purna e Darun Mister na empreitada de vingar o avô de Pullum. Seu estilo de luta difere totalmente do da irmã, enfatizando movimentos e agarrões rápidos. Carrega sempre consigo uma pistola e um rifle, porém prefere ter uma luta justa com seu oponente, raramente utilizando-os. É praticante de Savate (adaptado como Forças Especiais) e uma das lutadoras mais rápidas. Seus movimentos mais marcantes são Hell Fire e Assault Rifle, em que finalmente utiliza as duas armas de fogo que carrega.
Crônica em Street Fighter EX: Sharon trabalha para o governo como assassina. Não se sabe por que escolheu essa carreira vindo de uma família tão rica. Sua missão atual é matar alguém com quem esteve envolvida no passado, e ela deve fazê-lo, pois isso é uma consequência da sua profissão. Somente Sharon e seus comandantes sabem quem é o alvo, e o que se pode saber é que é um dos Guerreiros Mundiais, senão, o que ela estaria fazendo no circuito? Muitos suspeitam que seja Blair, e talvez por isso ela esteja hesitando.
Crônica em Fighting EX (2018): Sharon deixou o passado para trás e escolheu viver em paz com o namorado. Como preço por essa liberdade, o serviço de inteligência a obriga a trabalhar com agências estrangeiras na investigação de uma energia misteriosa.
Aparência: Sharon é relativamente bonita. Costuma usar roupas sensuais e sombrias, um tanto underground. Tem curtos cabelos ruivos e um olhar muito frio. Age como se fosse uma máquina, mas, como todo ser humano, tem um coração.
Interpretando Sharon: você é fria. Sempre matou e nunca hesitou. Sabe que é bonita, mas às vezes tem que recorrer a outros artifícios para cumprir missões. Algo está errado agora, e você parece não ter forças para cumprir a missão. Mas lutará contra isso até o fim, pois é uma assassina e sempre será!
Armas de Sharon
Sharon não gosta de usar armas de fogo nas arenas: prefere matar oponentes com punhos e pontapés. Mas, se for necessário, ela o fará. Escondida na roupa está uma pistola pesada, e raramente ela também carrega um fuzil de assalto. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.
Pistola Pesada: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +4.
Fuzil de Assalto: Técnica Fuzil. Velocidade +1, Dano +6.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
Altura: 1.75m Peso: 58kg País: França Nascimento: 08/04 (ano desconhecido)
King nasceu e viveu na França por um longo tempo, mas ganhou fama após derrotar um grande campeão de Muay Thai. Ela se provou uma grande lutadora, mas, para evitar problemas e escândalos por ser mulher, começou a se vestir como homem. Alguns anos antes dos acontecimentos de Art of Fighting, ela sofreu uma derrota humilhante ao ser encontrada por Jack Turner e sua gangue.
King em Art of Fighting (1978): King foi convidada por Mr. Big para trabalhar em sua boate. Foi assim que teve o primeiro encontro com Ryo Sakazaki e Robert Garcia, e Ryo a derrotou, descobrindo seu segredo ao atingi-la e rasgar sua roupa. Ela seguiu com o trabalho e com as lutas, e acabou disputando o King of Fighters atrás de dinheiro para pagar a cirurgia do irmão mais novo, que estava paraplégico. Há rumores de que se encantou por Ryo, mas os dois são tímidos demais para confirmar.
Nos torneios The King of Fighters, King também chegou a integrar o Art of Fighting Team (o time Kyokugenryu).
Aparência: King gosta de se vestir como homem, porém, após ser derrotada por Ryo, começou a usar roupas que mostram um pouco mais a sua feminilidade, como um brinco e salto alto.
Interpretando King: Você é elegante, gentil e confiável, mas procura manter uma postura que esconda sua feminilidade, agindo como um rapaz agiria. Luta para se tornar cada vez mais resistente e forte, não tanto pela luta em si. Raramente demonstra seus sentimentos amorosos perto de suas amigas, porque, quando faz isso, geralmente algo dá errado. Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Altura: 170cm Peso: ?? País: França Nascimento: 28/01/??
May é uma dançarina profissional que também atua como assassina da gangue Skull Cross. Ela, em particular, prefere o uso de lâminas e um arremesso de perna tipo frankensteiner.
May é uma lutadora rápida e ágil cujas habilidades de dança aumentam seus pontos fortes e ataca com suas braçadeiras e chutes. Ela pode evitar ataques dando cambalhotas e, às vezes, tenta pegar os inimigos desprevenidos com um chute. Ela tem pernas fortes devido ao treinamento diário de dança, a ponto de conseguir usar o frankensteiner sem saber que se tratava de uma técnica de luta livre profissional.
Aparência:May é uma mulher alta e atlética, de cabelo curto. Ela usa salto alto e uma roupa de peça única que deixa seus braços, ombros e a região da cintura à mostra. Ela também usa dois braceletes, cada um com uma lâmina acoplada (estilo katar).
Interpretando May:Diz-se que May é agressiva e bastante violenta. Diz-se que ela gosta da sensação de se banhar no sangue das lutas e nos trabalhos sujos em que se envolve.
Lâminas de May
May usa um par de lâminas presas em seus pulsos, semelhante a katares, o que lhe conferem um perigo maior que a média dos capangas da Skull Cross.
Técnica Básica: Faca ou Soco. +2 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.
Altura: 1.98m Peso: 95kg País: França Nascimento: 05/11/????
As memórias de Abel, começam a 5 anos atrás. Em sua primeira memória existem chamas e muita fumaça. Está difícil respirar, enquanto corre atordoado, com um prédio desmoronando sobre sua cabeça. Ele está sendo ajudado por alguém, que lhe oferece apoio em seu ombro para escapar da morte iminente. O sujeito que o ajuda possui um longo topete loiro, usa óculos e se veste com trajs militares. Ambos seguem uma sombra mais a frente que parece lhe guiar o caminho…
Abel viveu os anos seguintes junto a unidade mercenária que o resgatou. Lá, ele foi introduzido ao ofício de mercenário, aprendendo artes marciais, uso de armas e participando de diversas missões, sempre sob a tutela do comandante da unidade.
O comandante sempre cobrou mais de Abel do que dos outros, tratando-o como um pai exigente trata um filho. Isso fez com que Abel se tornasse o grande homem e feroz lutador que é hoje.
O comandante sempre exigiu que os demais mercenários da unidade ensinassem e ajudassem Abel em tudo que fosse preciso. Isso garantiu que o estilo de combate de Abel se fortificasse cada vez mais, e ele se tornasse um formidável lutador. Diz-se que dentro da unidade não havia lutador páreo para as habilidades do francês. Aliás, não sabe-se ao certo a nacionalidade de Abel, ele mesmo talvez não saiba, porém o uniforme que ele mesmo costurou foi feito com temas franceses e provavelmente o local onde encontraram-no ficava na França. A despeito da sua suposta nacionalidade, Abel não aprecia culinária francesa, principalmente as ostras que lhe fazem mal à beça.
Foram 5 agradáveis anos na unidade. Apesar do treinamento e missões constantes, que Abel desempenhava com maestria, Abel gostava mesmo de suas folgas, quando podia exercer seus dotes culinários e de costura. Piadas à parte, ele era quem remendava as roupas dos mercenários e preparava a comida da unidade. Abel sonhava em juntar algum dinheiro e se aposentar. Ele queria ter uma vida tranquila e principalmente um cachorrro de estimação.
Mas se tinha algo que atormentava Abel, era o fato de não possuir memórias de seu passado. Sempre que questionava o comandante sobre seu passado, onde foi encontrado, etc, o comandante ficava com um semblante sério. Ele não gostava de falar disso, e falava muito pouco sobre o dia e circunstâncias em que encontrou Abel. Não importava a insistência, parecia que o comandante queria esconder algo. Abel apenas sabia que seu passado a Shadaloo tinham alguma ligação. Quando Abel vinha com ideias de ir atrás da Shadaloo, o seu pai adotivo lhe advertia, que eram perigosos e que não tinha nada a fazer à respeito.
Embora ele não falasse com o comandante o tempo todo, Abel queria saber sobre seu passado, era um desejo incessante que ele não conseguia reprimir. Afinal, porque o comandante não lhe falava a respeito? Onde eu nasci? Quem me trouxe para cá? Que tipo de vida eu tinha? De onde eu fui resgatado? E será que foi realmente um “resgate”?…? E essas dúvidas testavam a paciência de Abel dia após dia. Ansiedade e frustração teimavam em incomodar Abel.
Crônica em Street Fighter 4: Num dia quente de verão, Abel tomou-se de uma ousadia sem tamanha. Ele iria questionar de uma vez por todas tudo que o comandante sabia. Porém, quando ligou para o comandante, ele havia falecido em um acidente. No fim do funeral, depois que todos haviam saído, Abel ficou parado frente à lápide do comandante. Pendurado sobre a tumba estava uma coroa de flores e um buquê em sua homenagem, o que indicava a profunda popularidade do comandante perante os demais. Abel, que não demonstrava uma única emoção, estava pasmo com o que estava gravado na lápide do comandante:
“Não tinha memórias ou família, mas não era solitário. Aqui ficam os pesares de seus companheiros mercenários, que sempre ficaram a seu lado. Comeram juntos, dormiram juntos, eles combateram juntos. Riram juntos, ficaram com raiva juntos, as vezes choraram. Para eles, foram inesquecíveis obrigações.”
Uma marca cravou fundo no coração de Abel, muito fundo para um homem com emoções rígidas como ele, e então agora, frente ao futuro incerto à sua frente, ele só queria saber uma coisa: seu passado. Sua curiosidade ficou incontrolável, já que seu único elo havia se rompido.
Crônica em Street Fighter 5: Abel agora investiga a Shadaloo, uma vez que entendeu que a SIN era uma mera marionete. Ele deseja entender mais sobre seu passado e ao mesmo tempo acabar com tal organização. Acaba se juntando à Guile na missão de investigar a misteriosa operação CHAINS, e quase perece nas mãos de FANG, o novo general de Bison, após ter se infiltrado entre os soldados da organização terrorista. Abel anda tendo surtos psicóticos que parecem relacionados ao Psycho Power crescente de Bison, o que o faz perder a cabeça e atacar inclusive seus amigos. Ele próprio não sabe o motivo desses ataques e teme por todos ao seu redor.
Aparência: Abel é um francês (de criação) loiro com 1,98m e 85Kg. Ele possui algumas cicatrizes espalhadas pelo rosto e corpo, fruto de seus anos como mercenário e os inúmeros combates que travou. Seu semblante é sempre sério e taciturno, que aliados a sua altura e força, o tornam intimidador. Ele usa a parte de cima de um kimono de Judô que ele mesmo costurou, com as cores da França, em conjunto com um short tradicional de Vale-Tudo. Além disso, é comumente visto com protetores de mãos e pernas, como os utilizados pelos praticantes de Tae Kwon Dô. Quando está treinando também usa um maiô de luta-livre, com a bandeira da França estampada no peito.
Interpretando Abel: você é um cara muito sério e possui uma personalidade extremamente difícil. Não que não goste das outras pessoas, só não demonstra com facilidade. É extremamente cuidadoso e analisa constantemente seus oponentes, dentro e fora das lutas. Você gosta das coisas simples da vida, como cães, costura e culinária. Você apenas busca informações sobre seu passado, mais nada. A luta é o único meio que você encontrou para chegar mais perto do seu objetivo, sabe como é, capangas da Shadaloo precisam de alguns golpes para abrirem a boca. Essa sua obsessão pela Shadaloo já lhe rendeu muitos problemas, fazendo com que até mesmo suspeitassem de um envolvimento seu com a organização criminosa. Dane-se, você não irá descansar até saber sua origem, nem que tenha que surrar todos os Guerreiros Mundiais para isso!
Abel como NPC
Em Street Fighter Alpha foi a época que Abel foi encontrado por Charlie Nash, quando aprendeu MMA e se junto ao grupo mercenário. Caso o narrador ache interessante, usar o Abel nesta época é um pouco mais complicado a menos que os heróis tenham contato com a unidade mercenária dele na França.
Já em SF4 e SF5, Abel está em busca de suas origens, perseguindo a Shadaloo, para descobrir que agora quem está no comando é a SIN. Se os heróis estiverem também perseguindo tais organizações, é relativamente simples incluir Abel em suas crônicas, pois ele pode ter pistas sobre as atividades criminosas das organizações ou o contrário. Mais especificamente em SF5 ele está agindo como agente-duplo, trabalhando disfarçando como soldado de Bison para coletar informações sobre a operação C.H.A.I.N.S.
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi traduzida do The Street Fighter Plot Canon Guide e da sua história in-game. Ele não se tornou um personagem jogável em Street Fighter 5, mas aparece na história do jogo.
Richard Sylla é uma lenda viva do Savate ou Boxe Fracês, e dominou por muitos anos a categoria dos peso-leves, com sua técnica, astúcia e nocautes poderosos. Ele se empenhou na sua juventude na escola de Boxe Inglês tendo participado em sua juventude da Equipe Francesa de Boxe Olímpico. Mais tarde focou todo seu treinamento no domínio do Savate, se tornando o mais feroz competidor do circuito profissional.
Durante sua carreira profissional, Sylla era chamado de Rick “Nocaute” Sylla, e após fazer várias finais de campeonatos franceses e europeus, fez com que muitos de seus oponentes desistissem de enfrentá-lo. Figura tarimbada nos torneios franceses, venceu o Campeonato Francês 10 vezes, o Campeonato Europeu 3 vezes, o Internacional de Paris 3 vezes e outros Campeonatos Internacionais por 7 vezes. Seu recorde no Savate profissional é de 69 lutas, com 68 vitórias e apenas 1 derrota, na qual lutou com o ombro deslocado e ainda perdeu por causa de um golpe ilegal de seu oponente. Ele prefere não comentar sobre essa ocasião, e quando chegar a hora certa vai se acertar com o responsável.
Durante alguns anos, Sylla treinou também Kickboxe, logo se estabelecendo como campeão francês. Essa sua polivalência marcial o tornaram perfeito para ingressar no mundo do MMA moderno, não lhe faltando convites de grandes empresários como Dana White, para lutar nos octógonos. Entretanto Sylla não via valores morais suficientes nas “gaiolas”, a não ser enriquecer as mídias e os empresários por trás dos torneios. Até que ele conheceu Paris Seville.
Sylla já havia largado os ringues profissionais e treinava jovens lutadores de Savate, incluindo a equipe olímpica francesa quando Paris o procurou. Ela buscava um lutador francês que servisse de modelo à toda França; um lutador com valores morais acima de qualquer preço e principalmente um especialista em nocautes. Sylla achou que era alguma artimanha para convencê-lo à voltar aos ringues, mas a convite de Paris ele assistiu de camarote a um torneio em uma arena de Lyon e o que viu era incrível. Todos aqueles movimentos, diversos estilos e técnicas se enfrentando, a honra e glória envolvidas…instantaneamente reacendeu-se a chama de lutador há anos apagada do coração do campeão. Naquela mesma noite ele desafiou o campeão do torneio e fez seu primeiro nocaute no circuito Street Fighter.
Hoje Sylla ainda preenche seu tempo livre ensinando Savate às novas gerações em meio expediente. No restante de seu dia ele treina para suas próprias competições e viaja ao mundo com Paris como seu campeão pessoal. Estar ao lado da grande empresária lhe abriu portas nos melhores torneios do mundo, e atualmente ele compete num dos mais acirrados, chamado de Encontro das Feras, exclusivo para os empresários mais poderosos do circuito Street Fighter, os Money Guys. Sylla planeja vencer o próximo Encontro das Feras para ter visibilidade suficiente para desafiar o campeão de Vale-TudoAbel, pelo título de Guerreiro Mundial da França; e ele tem treinado duro pra isso.
Aparência: Sylla é um homem negro com cerca de 30 anos. Musculoso, embora “peso-leve”, Sylla possui uma ótima forma e preparo físico, tornando-o um oponente formidável em qualquer esporte. Ele usa a cabeça raspada e está sempre vestido com roupas esportivas, como regatas e calças/calções de corrida/ginástica. Seu rosto é muito amigável.
Interpretando Sylla: você já foi o maior lutador profissional de toda a França e agora pretende ser o maior lutador do submundo francês. Alheio às mesquinharias e vilania presente no circuito Street Fighter, como Shadaloo e lutas por vingança ou dinheiro, você luta pelo amor ao combate e pela sua perfeição enquanto lutador marcial. Desejando testar seu corpo e técnica ao máximo contra os maiores lutadores do mundo. Você considera Abel seu rival e quer vencê-lo a todo custo, mas não por Glória ou Fama, mas por você se identificar com o espírito inquieto do moicano e sua forma de lutar, misturando diversas artes marciais, o que aliás, é o que Richard fez a sua vida inteira.
Arena de Sylla
Sylla luta nas arenas de Savate da França, como a de Lyon, onde construiu sua lenda nos campeonatos franceses e europeus. * OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em um lutador homônimo real, que é, sem sombra de dúvida, o maior lutador de Savate de toda a história.
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