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Sean Matsuda

Sean

Altura: 1.75m
Peso: 68kg
País: Brasil
Nascimento: 15/08/1980

Sean Matsuda é natural do Brasil, mas não luta Capoeira. Filho de Yuichiro, dono de uma barbearia, e de Brenda, ele é o caçula de três irmãos e neto de Kinjiro Matsuda, um japonês que se mudou para o Brasil e o criou com rigidez, ensinando-lhe jujutsu ainda criança. Vem do avô a educação de Sean, sempre cortês. A partir dos 10 anos, ele se apaixonou pelos esportes, principalmente o basquete e o futebol. Sua irmã mais velha, Laura Matsuda, seguiu o Jiu Jitsu da família e chegou a tentar convencê-lo a viajar com ela pelo circuito, mas Sean preferiu outro caminho.

Depois que o Street Fighting se popularizou por todo o país, e nomes como Ryu, Ken e Sagat passaram a ser sussurrados como lendas no submundo, muitos lutadores novos se formaram. Mas Sean, ao contrário de muitos, começou a treinar Karatê Shotokan, inspirado por Ken, depois de vê-lo lutar em um torneio. Decidido a ser seu aluno, seguiu o ídolo até os EUA e passou a morar na casa dele, de onde vai para a faculdade e onde tem a tarefa de cortar a grama (o que leva três dias). Ele mostrou toda a sua força (de vontade) no circuito Street Fighter, vencendo algumas lutas e perdendo outras, e vem causando uma certa repercussão. Seu lema é “mesmo que eu perca hoje, amanhã eu venço”, e ele espera um dia desenvolver golpes próprios, assim como fez Ken.

Sean também conhece Oro, que morava em sua vizinhança no Brasil, e detesta ser comparado a Dan.

Crônica em Street Fighter 3: Sean acompanha Ken em suas viagens, seja para comprar um presente para Eliza, a esposa do mestre, em Nova Iorque, seja para encontrar Ryu carregando as malas de Ken. Querendo testar o novo golpe que tem certeza de ter desenvolvido ao lado do mestre, acaba derrotado pelo próprio Ken, que o manda enfrentar Ryu: se quiser ser alguém, precisa vencê-lo. Sean insiste, mas Ryu o derrota seguidas vezes. Um ano depois, chega o prazo dado por Ken para que Sean se torne um lutador de verdade, e os dois partem para o United States Martial Arts Tournament. Sean sonha que venceu, mas acorda e percebe que foi nocauteado ainda nas eliminatórias. Ken vence o campeonato pela terceira vez e oferece o troféu ao aluno, que recusa: quer vencer por conta própria.

Aparência: Sean é um garoto atlético e bem-humorado, metade brasileiro e metade japonês, que está sempre com um sorriso no rosto. Usa o cabelo da moda, raspado nas laterais e com volume em cima, e costuma vestir um dogi igual ao de seu ídolo Ken, só que amarelo. Antes das lutas, gosta de provocar o oponente quicando sua bola de basquete.

Interpretando Sean: você aproveita a vida e pouco se importa com as regras. Odeia perder, mas acredita que, mesmo perdendo hoje, vai vencer amanhã. Ken é uma grande inspiração, e seu sonho é ser tão bom quanto ele. Fora do ringue, tem o basquete como hobby.

Arena de Sean

Sean luta em uma das inúmeras docas do porto de Santos, no Brasil, onde chegam e saem navios de carga, pesca e recreação. Nenhuma doca é reservada para ele, mas isso ele arruma na hora. Um oponente esperto (e desonrado) pode aproveitar os sacos espalhados pelos cantos para arremessar no adversário. Oro, que passou a frequentar as cidades por causa dos torneios, também começou a lutar ali, em sua busca por alguém digno de ser seu discípulo.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Remy

Remy

Altura: 1.73m
Peso: 62kg
País: França
Nascimento: 29/04 (ano desconhecido)

Remy tem um lado negro na personalidade. Seu pai abandonou a família para seguir o chamado de verdadeiro guerreiro, e o corpo de sua irmã mais velha foi preservado no gelo. Por isso, Remy despreza todos os guerreiros e street fighters. Com o coração gritando por vingança e sangue, ninguém fica vivo se atravessar seu caminho. Exatamente quem ele quer matar não se sabe, mas parece ser Gill, a quem ele aponta como o principal culpado.

Seu estilo de luta é único, mesclando habilidades de Savate, o kickboxing francês, com poderes que lembram os de Guile e Nash. Mas, ao contrário deles, cujas técnicas se baseiam no som, Remy canaliza seu chi com base na luz.

Crônica em Street Fighter 3: Remy vaga pelo mundo enfrentando justamente aqueles que despreza: os lutadores, inclusive Alex, que sugere que ele procure terapia se não estiver a fim de uma luta honesta. Por fim, Remy aceita que precisa seguir em frente: deixa a irmã congelada repousar nas profundezas do Golfo de Biscaia, esquece o passado e se prepara para dar um passo em direção à luz. Hoje, tenta voltar a ter uma vida normal.

Aparência: Remy aparenta ser um homem na faixa dos 20 anos. Alto e forte, costuma se vestir com roupas que lembram bandas de rock, com calças vermelhas coladas e uma jaqueta de couro preta com o símbolo ômega, a última letra do alfabeto grego, que pode significar o fim. Possui longos cabelos verdes e um olhar frio.

Interpretando Remy: a fúria é sua irmã, e sua paz só virá com o sangue de Gill e a destruição de sua organização. Você não tem tempo para distrações ou para fraquejar, e não é aberto a diálogos ou novas amizades. Diante de si, só existe sua vingança.

Arena de Remy

Remy costuma lutar em uma estação de metrô de um bairro muito pobre da França, onde dizem que ele cresceu. Ele luta tarde da noite, e há poucas pessoas assistindo. Os poucos que veem geralmente conhecem Remy e torcem por ele.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Twelve (#12)

Twelve

Altura: 1.75m
Peso: 85kg
País: Rússia
Nascimento: desconhecido

Como Necro, Twelve é o resultado de mais uma das experiências de Gill e da Illuminati. Ele é um dos mutantes do projeto de remodelação do corpo humano, conduzido pelo Dr. Kure e supervisionado por Urien, a quem Twelve chama de “pai”. Necro foi o protótipo do projeto, e Twelve é a sua forma aperfeiçoada: diferente de Necro, ele parece bastante humano, é capaz de transmutar seu corpo em várias formas, transformar seus membros em armas letais e regenerar qualquer dano.

Quando não está em missão, Twelve fica guardado em uma cápsula no instituto de pesquisa da organização. Depois de cada missão, volta ao laboratório, onde seus ferimentos são reparados por reprodução celular e sua memória é reescrita, o que o deixa exatamente como era antes. Por isso, em tese, ele não pode morrer. Twelve e os demais mutantes se comunicam em código binário. Ele está em sua primeira missão, e é o maior segredo dos Arquivos-G.

Crônica em Street Fighter 3: a missão de Twelve é capturar Necro e Effie, que fugiram da organização, e ele persegue o casal até um trem na Ferrovia Transiberiana. Depois, Twelve aparece em sua cápsula, admirado pelo Dr. Kure, que o chama de “guerreiro imortal”, e a organização começa a fabricar um exército de criaturas como ele. Na última cena, dois olhos vermelhos brilham em suas órbitas vazias, sinal de que sua verdadeira consciência pode despertar e de que ele pode desenvolver personalidade e ideias próprias.

Aparência: um humanoide branco e sem expressão: é assim que todos os que viram Twelve e sobreviveram para contar a história o descrevem. Seus membros costumam variar bastante de tamanho e forma, de acordo com os golpes que ele aplica. O visual foi inspirado no alienígena do episódio 12 da série Ultra Seven.

Interpretando Twelve: você existe para não falhar onde Necro falhou, e é o soldado perfeito. Seu objetivo é eliminá-lo, e você não quer saber as razões dele. Em sua mente, ele é um traidor e deve ser destruído. Você luta no circuito apenas para rastreá-lo e não tem qualquer outro interesse na competição, embora esteja começando a se divertir em socar oponentes pelo mundo.

Twelve e o antecedente Cibernético

O corpo mutante de Twelve, criado em laboratório, é representado pelo antecedente Cibernético 5. É ele que explica a capacidade de esticar os membros (Extendible Limbs), de transformar o corpo (Metamorphose) e de se tornar quase intangível (Ghost Form). Como o laboratório repara seu corpo e apaga sua memória a cada missão, o Narrador pode trazer Twelve de volta mesmo depois de uma derrota aparentemente definitiva.

Arena de Twelve

Twelve realiza suas lutas nos castelos dos antigos czares, na Rússia, as mesmas construções em constante reforma onde Necro costuma lutar, mas sempre durante a noite, enquanto segue o rastro do traidor.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Necro (Illia)

Necro

Altura: 1.74m
Peso: 60kg
País: Rússia
Nascimento: ~1973 (~24 anos em SF3)

Necro, cujo nome verdadeiro é Illia, nasceu em uma pequena e pobre vila russa, perto de um lago. Terceiro filho de quatro irmãos, cresceu com seus dois irmãos mais velhos e com sua irmã caçula. Depois da queda da União Soviética, ele deixou o frio para viver nas luzes brilhantes de Moscou, em busca de liberdade e fortuna. Lá, foi enganado com a promessa de um futuro maravilhoso e acabou se juntando ao sindicato criminoso de Gill, a Illuminati.

Nas mãos da organização, Necro sofreu várias experiências: seu DNA foi reconstruído e ele foi transformado em uma arma humana, uma máquina assassina com uma ultraflexibilidade que deixa seu corpo elástico como borracha. Suas manobras são de origem computadorizada: a organização analisou as capacidades do seu corpo, criou uma arte marcial cibernética de máxima eficiência e a imprimiu diretamente em seu cérebro. Necro foi infiltrado no circuito Street Fighter para satisfazer a vontade de Gill.

Furioso pela perda de sua humanidade, ele fugiu de Gill e viu no circuito ilegal de lutas um motivo para sua existência. Ao seu lado está a namorada Effie, também uma mutante criada pela organização. Apesar de tudo, Necro sonha com coisas simples: usar um Rolex enquanto come um hambúrguer, ou dirigir uma Mercedes de jeans e camiseta.

Crônica em Street Fighter 3: Necro entra no torneio buscando vingança contra Gill e a sua liberdade, talvez cruzando o caminho de Ibuki, que investiga a organização. Porém, ele é enganado e capturado por Gill, que decide encerrar o experimento e eliminá-lo. Preso, Necro é resgatado por Effie, e os dois fogem, livres, mas sem saber o que o futuro reserva. Mais tarde, a organização envia Twelve, a forma aperfeiçoada do projeto que criou Necro, para eliminar o casal, já que não pode deixar o protótipo existir. Twelve os persegue até um trem na Ferrovia Transiberiana, onde Necro salva Effie com seus membros elásticos. Desde então, ele está condenado a fugir da organização até que ela o capture, ou até que alguém consiga destruí-la.

Aparência: outra figura excêntrica do circuito. Careca, de pele acinzentada e várias tatuagens vermelhas, Necro é um homem esguio de olhar perdido que sempre faz poses estranhas por causa de sua elasticidade fora do comum. Os piercings que usa foram colocados quando deixou sua vila e chegou a Moscou.

Interpretando Necro: a Illuminati o fez sofrer, e por isso Gill deve ser derrubado. Não apenas por vingança, mas para que outros jovens não passem pelo que você passou. Esta é uma missão de vida que você tomou para si, e não vai desistir. Cada luta é uma batalha pela liberdade de amanhã.

Necro e o antecedente Cibernético

O corpo reconstruído de Necro é representado pelo antecedente Cibernético 5. É ele que explica a ultraflexibilidade (manobra Extendible Limbs), a descarga elétrica que percorre seu corpo (Psychokinetic Channeling e Shock Treatment) e as técnicas de luta implantadas em seu cérebro por computador. Uma ou duas vezes por ano, a dor do corpo modificado faz Necro perder o controle, algo que o Narrador pode usar em suas crônicas, criando um efeito semelhante ao frenesi dos Híbridos Animais.

Arena de Necro

Necro costuma lutar em antigas construções russas, mais especificamente nos castelos dos antigos czares. O lugar passa por obras constantemente, a maioria delas para que não desmorone. Twelve, que está atrás dele, também realiza suas lutas por lá, mas durante a noite.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Lee

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Altura: 1.78m
Peso: 76kg
País: China
Nascimento: ?

Lee é o sobrenome de um famoso mestre do kung fu chinês que está disposto a desafiar o mais forte lutador da Terra. Seu primeiro nome é desconhecido mas suas habilidades de luta são de um mestre e ele está disposto a mostrar para ambas, antiga e nova geração do que ele é feito. É dito que suas habilidades de luta são sem igual, e que ele consegue terminar uma batalha em poucos segundos. Um homem de natureza boa, Lee não tem arrependimentos por lutar e ele não se importa se alguém o derrotar algum dia, se esse for o destino de sua vida.

Crônica em Street Fighter 1: Lee participou no 1º Torneio Mundial Street Fighter, promovido por Sagat, tendo tido uma curta participação, devido às suas habilidades não se equipararem a lutadores de peso como Adon, Ryu, Gen entre outros. É sabido que Gen e Lee são parentes próximos e por isso o ancião teria aceitado treiná-lo para este primeiro torneio, mas nada está concreto. Também diz-se que Lee é tio de Yun e Yang, tendo deixado-os sob tutela de Gen para treinamento, pouco antes de seu sumiço.

Os motivos de Lee ter desaparecido do circuito são um mistério. Algumas fontes citam uma possível perseguição da Máfia sobre Lee, por alguma coisa que ele pode ter feito (ou não). Há quem complete e diga que ele deveria ter ganho o 1º torneio mundial, ou a Máfia acabaria com ele. Talvez Yun, Yang ou até Gen possam dar mais detalhes. Talvez.

Aparência: Lee é um autêntico mestre do Kung Fu chinês. Ele possui olhos puxados e um longo bigode que ultrapassa a altura do queixo. Seu cabelo longo e negro é mantido em uma trança às costas. Ele veste uma vestimenta tradicional do Kung Fu e um chapéu azul. Ele possui 1,78m e 96 Kg, e quando luta costuma assumir uma posição de combate que lembra o Kung Fu do Escorpião.

Interpretando Lee: Lee é um sábio e bondoso mestre de Kung Fu. Ele tem muito a ensinar e muito a aprender também. É uma pessoa humilde e que tem gosto por lutar. Atualmente Lee está desaparecido por algum motivo que somente ele conhece. Ou talvez tenha sido assassinado pela máfia mesmo.

Lee como NPC

Assim como todos personagens de Street fighter 1 que nunca mais deram a cara nos games, Lee não tem muito conteúdo para torná-lo interessante em aventuras, exceto pelos rumores que o cercam. Esses rumores falam que a máfia poderia estar atrás dele pois ele não ganhou o primeiro torneio mundial (uma dívida talvez). Fala-se de seu parentesco com Gen, Yun e Yang, e até mesmo Chun Li parece conhecê-lo segundo SF4. O Narrador é livre para decidir quais rumores são verdadeiros em suas crônicas e com isso criar plots interessantes que envolvam esse esquecido personagem.

Lee como Sensei

Como um dos primeiros Guerreiros Mundiais da história do circuito Street Fighter e grande conhecedor do Kung Fu, Lee é um Sensei 3 que já ensinou o básico para Yun e Yang, bem como alguns movimentos para Chun Li, tornando-o extremamente famoso como sifu (mestre de Kung Fu) para lutadores iniciantes.

lee


Sensei

* Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Seu histórico foi desenvolvido com base em diversas fontes, como a Street Fighter Website e o The Street Fighter Plot Canon Guide. Sua planilha foi desenvolvida por Matt Meade, da SFRPG.com.

Zeku


Altura: 1.81m
Peso: 89kg
País: Japão
Nascimento: 29/12/1936 (~60 em SF5)

Zeku foi o 38º Sucessor da escola Bushinryu de Ninjutsu . Ele se tornou o Grão-Mestre após derrotar seu antigo mestre Genryusai , mas se recusou a matá-lo, como ditavam os mandamentos do Bushinryu, porque o considerava como um pai. Embora Genryusai tivesse se concentrado principalmente em Ninjutsu , Zeku aprimorou o estilo incorporando uma variedade de técnicas de Taijutsu . Mais tarde, Zeku encontrou tempo para encontrar um sucessor para o Bushinryu. Durante uma patrulha em uma cidade não revelada, Zeku avistou um jovem envolvido em uma briga de gangues. Vendo que o jovem lutava bravamente, mas com intenso espírito, Zeku o convidou para ensiná-lo os caminhos do Bushinryu. Ao se apresentar, o garoto disse que seu nome era Guy , e desde então Zeku o tomou sob sua tutela como o próximo sucessor do Bushinryu.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Zeku ensinou ao jovem ninja nipo-americano tudo o que sabia. Eventualmente, ele e seu aluno batalhariam para ver se Guy era digno de ser o 39º Sucessor da escola Bushinryu. Guy venceu e permitiu que Zeku seguisse seu próprio caminho após lhe passar o título de grão-mestre, assim como Zeku antes dele se recusou a matar Genryusai. Zeku estava orgulhoso de seu discípulo e o nomeou o 39º Sucessor do Ninpo Bushinryu. Ele então desapareceu por um período determinado.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996):  Após ensinar essa arte a Guy, Zeku está pronto para criar um novo estilo de artes marciais. Sua busca por discípulos o leva à Mansão Kanzuki, onde ele  é recebido por Ibuki . Os dois lutam e Zeku, em seguida, oferece a Ibuki a oportunidade de se juntar à sua nova ordem. Ibuki, porém, sequer considera a oferta, decepcionado com a verdadeira idade de Zeku (que havia lutado em sua forma jovem).

Eventualmente, Zeku encontra Karin e oferece seus serviços. Após inicialmente recusar, Zeku insiste em trabalhar para ela, listando diversos serviços que pode prestar como ninja “nestes tempos globalizados”. Karin pede uma demonstração enquanto pensa na proposta e, ao perder a luta, fica impressionada com sua habilidade. Zeku parte, assegurando a Karin que ela pode contatá-lo quando precisar.

Mais tarde, Zeku é visto contemplando as possíveis contribuições de sua arte evoluída para a sociedade moderna. Ele conclui que precisa de um nome para sua nova arte, mas depois de considerar o nome “Shin Bushinryu”, decide que o nome deveria ser em inglês para se adequar melhor à era moderna. A história termina com ele indeciso sobre o novo nome da arte, considerando também o nome “Striders”.

Aparência: Zeku tem cabelos longos brancos/grisalhos (castanhos em sua forma mais jovem) com uma franja completa que cobre os olhos. Zeku veste um colete tradicional amarelo e verde com estampa de dragão, detalhes em amarelo e um desenho de nuvem verde, além de uma ilustração nas costas. Por baixo do colete, ele usa uma roupa ninja azul-escura de mangas compridas, amarrada em um obi amarelo, com a manga esquerda rasgada, formando uma manga curta. Ele também veste calças tradicionais azul-escuras e botas abertas. Uma gola alta laranja completa o visual. Em sua versão mais jovem, ele usa um traje ninja azul-escuro de mangas curtas e um lenço ninja vermelho cobrindo a boca. Ele também usa uma faixa vermelha amarrada em um obi, com as pontas soltas em cada lado.

Interpretando Zeku: Embora Zeku possa ser visto apenas como um professor sério e severo, ele possui uma personalidade jovem, alegre, otimista e bem-educada, além de um forte senso de justiça e modernidade. Suas experiências passadas lutando contra seu antigo mestre, Genryusai , foram influenciadas por seu antigo discípulo, que se tornou seu sucessor, Guy. Ele tem um jeito peculiar de conversar consigo mesmo, geralmente em sua forma jovem. Zeku costuma ajudar outras pessoas, como Karin , Ibuki e Cody, oferecendo sua ajuda ou se juntando ao seu grupo ninja, oferta que todos recusam devido à sua profissão suspeita e à sua transformação entre as formas jovem e adulta.

Lema: Vamos festejar! Se você acha que consegue acompanhar.

Shukumyo

Este é o nome de uma habilidade que dizem Zeku ter herdado de Genryusai quando este morreu e que ele não passou a ninguém ainda, nem mesmo a seu melhor discípulo Guy. O Shukumyo permite a Zeku rejuvenescer por um curto período de tempo, seja para lutar mais velozmente (sua forma jovem é mais ágil e percorre maiores distâncias rapidamente), seja para enganar alguém com uma aparência mais jovem (cabelos castanhos e mais jovial).

Em termos de regras, como ação livre e apenas uma vez por turno, Zeku pode gastar 1 Chi para trocar sua ficha normal (SF5) pela sua ficha antiga (SF Alpha). A duração é de até uma cena, podendo ser revertida como ação livre também (sem gasto de Chi). Pontos de saúde, Chi e FdV perdidos permanecem inalterados entre as transformações e é possível manter combos mesmo trocando de forma, algo que Zeku faz com frequência para surpreender seus oponentes com movimentos ora mais fortes (forma velha), ora mais rápidos (forma jovem).

Zeku como NPC

Na época de Street Fighter 1 e Alpha o uso de Zeku é como o mestre de Guy, ocupado treinando o mesmo.

Já na época de Street Fighter 5, ele está fundando seu novo estilo e escola, em busca de novos alunos.

Zeku como Sensei

Zeku é um Sensei de nv5 conforme citado na ficha de Guy. Embora Zeku possa ser visto apenas como um professor sério e severo, ele possui uma personalidade jovem, alegre, otimista e bem-educada, além de um forte senso de justiça e modernidade.

Em Street Fighter 5 ele está ativamente procurando novos ninjas para sua nova escola.

Arena de Zeku

Zeku recebe desafiantes no Dojô Genryusai, em Metro City, o dojô da escola Bushinryu onde treinou Guy e as filhas de Genryusai.

Fontes: a ficha de Zeku foi originalmente criada por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Os textos também foram modificados usando a Street Fighter Fandom Wiki.

Guerreiros Mundiais

Doll Unit Zero (Seth)

Altura: 1.98m
Peso: 85kg
País: Desconhecido
Nascimento: ?

Ao contrário do que se pensava ao derrotar Seth, ele não era o “corpo” que todos viam. Seth é na verdade uma Inteligência Artificial altamente complexa e o corpo em si era apenas um dentre vários hospedeiros compatíveis para seu cérebro e isso explica o porque diversos lutadores relatam terem “derrotado Seth” no torneio de Street Fighter 4. Mas “derrotar” é diferente de “eliminar”, pelo visto…

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Embora Juri inicialmente tenha traído Seth para tentar se vingar de Bison, foi ela que posteriormente recuperou o cérebro do antigo líder da SIN. Em seguida, a mando de uma entidade não identificada, ela colocou o cérebro dele no modelo mais recente conhecido como “Doll Unit Zero”. Apesar de um alerta para erros sistêmicos na integração da personalidade com o corpo, ela reiniciou o sistema imediatamente, trazendo Seth de volta à luta.

Aparência: Seth agora tem uma aparência completamente diferente de seu corpo anterior; seu corpo é baseado na musculatura feminina. Esse corpo é conhecido como “Doll Unit Zero”. A pele é predominantemente prateada e polida, com pequenas áreas pretas separadas por linhas laranja brilhantes. Ele tem cabelos pretos muito longos com um penteado único, presos em um rabo de cavalo alto, com um grande chifre de boi sem adornos, que lembra uma auréola , halo divino ou tenne , e olhos âmbar. Embora Seth agora tenha uma aparência feminina, sua voz permanece inalterada.

Interpretando Seth: devido a graves erros sistemáticos que ocorrem na integração de seu cérebro e do corpo da Doll Unit Zero, a personalidade de Seth é drasticamente afetada, apresentando sinais de psicose grave. Ele fica obcecado em caçar M. Bison a ponto de delirar, resultando em confundir Falke e Ed (devido à sua exposição e uso do Psycho Power ) com Bison durante o confronto.

Seth como NPC

Esqueça as ambições do Seth original. A Doll Unit Zero é completamente maluca e obcecada por uma única coisa: matar Bison.

Tanden Engine de Seth

Assim como visto no post original de Seth, o Tanden Engine segue com os mesmos poderes, ambos com Velocidade +0 e Movimento Nenhum. Para mais detalhes consulte o post anterior.

Tanden Copy

O Tanden Engine provê ao ciborgue a capacidade de aprender qualquer Manobra Especial sem instrutor, apenas visualizando um oponente efetuando-a e desde que possua a experiência necessária para adquiri-la. Para isso, o ciborgue deve rolar Percepção + Cibernético contra uma dificuldade igual a 5 +1 para cada ponto de poder que a manobra possui de custo para o lutador que a está efetuando. Além disso, o personagem deve possuir os pré-requisitos exigidos pla Manobra em questão para poder adquiri-la (caso não possua ele poderá usá-la por apenas uma cena). Usar esta habilidade consome uma rodada inteira do lutador, motivo pelo qual Seth evita usá-la durante os combates nos quais ele está participando. É possível usar esta habilidade assistindo lutas ou via memória digital, nos casos de ciborgues que tiveram seus cérebros alterados.

Usar esta habilidade consome 1 Chi por parte do esforço da mente do ciborgue e o alcance é Percepção em hexes, com linha de visão desobstruída.

Tanden Vortex

Em combate, o Tanden Engine também tem outra utilidade: ele pode ser utilizado para tontear (Dizzy) e “sugar” os oponentes para perto de você. Para tal, o ciborgue deve rolar uma parada de dados igual a sua Inteligência + Cibernético contra dificuldade 6. O oponente reduz essa parada com sua Inteligência. Cada sucesso por parte do ciborgue consome 1 ponto de Força de Vontade do oponente. Caso o número de pontos de Força de Vontade perdidos de uma vez só seja maior do que a Inteligência da vítima, ou se a vítima zerar seus pontos de Força de Vontade desta forma, ela estará atordoada (Dizzy) e será sugada por um vórtice criado pelo Tanden Engine, indo parar no hexe adjacente ao ciborgue, indefesa.

Usar esta habilidade consome 1 Chi por parte do esforço do Tanden Engine e o alcance é igual a Raciocínio em hexes, exigindo uma linha de visão do alvo sem obstruções.

Fontes: a ficha da Doll Unit Zero foi feita com base na original de Seth + vídeo de gameplay dela. Sua história foi extraída da Street Fighter Fandom Wiki.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Oro

Altura: 1.61m
Peso: 71kg
País: Brasil
Nascimento: 1858 (138 anos em SF5)

Um mago. Com cerca de 140 anos, Oro vive em uma caverna no meio da selva amazônica e ocasionalmente sai de sua caverna e visita a cidade. Ele parece ser de origem japonesa, mas pouco se sabe sobre seu passado. Oro tem sido tratado como aberração, mas sua habilidade na luta provou o contrário. Ele não entrou no circuito Street Fighter por glória ou fama: Oro sabe que seu fim está próximo e agora ele procura um discípulo digno, para que sua arte não morra.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Oro e Dhalsim são velhos conhecidos que se conhecem muito antes dos eventos de Street Fighter V. Oro respeita muito Dhalsim e às vezes visita sua residência para uma conversa amigável e uma refeição. Embora para a maioria dos lutadores ambos sejam considerados anciãos sábios com vasto conhecimento, Oro vê Dhalsim como inexperiente e jovem, muitas vezes retendo informações e dizendo a Dhalsim para responder às suas próprias perguntas.

Oro e Rose também frequentemente trocam correspondências para discutir assuntos importantes, em particular a natureza de G e M. Bison . Enquanto Rose o considera um mestre sábio e experiente, Oro acredita que ela está apaixonada por ele e gostaria que ele fosse 100 anos mais jovem.

Oro está entre os poucos homens que se igualaram a Akuma em combate. Os dois lutaram até um empate, pois a luta foi interrompida porque ambos pressentiram que, se lutassem a sério, resultaria em morte mútua. Ambos conquistaram o respeito e o desprezo mútuos um do outro. Akuma demonstra um gesto de familiaridade como se já se conhecessem, mas como a memória de Oro é um pouco falha, este pode ser o primeiro encontro deles.

Crônica em Street Fighter 3 (~1998): Oro parte em uma jornada, movido pelo tédio que atingiu seu limite, em busca de um aprendiz digno. Ele lutou contra Ryu e o derrotou, mas ficou profundamente impressionado — e bastante intrigado — com a habilidade de luta de seu oponente. Ele acabou não comparecendo ao confronto que teria contra Alex. Agora, Oro reflete sobre o enorme potencial de Ryu e deseja que ele o desenvolva plenamente, para que, assim, possa ter um oponente à altura.

A ideia de acolher um jovem lutador — sempre sob seus próprios termos — acaba nunca rendendo algo duradouro para nenhuma das partes. Certo dia, algo desperta seu interesse: surgem rumores sobre uma organização misteriosa, ligada a uma espécie de “punho supremo”… “Bem, acho que vou dar uma passada por lá para ver qual é a deles.”

Interpretando Oro: os desejos e fraquezas mundanos não o acometem mais. O Senjutsu elevou seu espírito e você vive em paz. Voltou a lutar com um único objetivo: encontrar um discípulo, um lutador digno para aprender seus segredos.

Aparência: olhar compenetrado e músculos perfeitamente esculpidos ao limite da força e agilidade. Oro aparenta ser velho (mas não tanto quando sua idade real) ao ponto de sua pele ficar amarelada. Ele veste-se apenas com alguns trapos, que um dia talvez tenham sido um quimono de artes marciais.

Oro como NPC

Um mestre eremita sempre pode atrair a atenção de lutadores ao coração da selva amazônica. Ou então, Oro pode estar ativamente procurando um discípulo e topar com o time de heróis.

Oro como Sensei

Oro é um Sensei de nível 5 altamente capacitado para ensinar jovens de valor que possam carregar o seu estilo. Em Street Fighter 3: Third Strike é visto que ele passa a ensinar Ryu.

Um Braço Só

Oro possui os dois braços, mas como é muito poderoso, luta no circuito com seu braço bom preso pela roupa, em suas costas, para evitar matar acidentalmente seus oponentes. Sua planilha representa esta situação, ninguém jamais o enfrentou com os dois braços para saber como é…ninguém que esteja vivo pelo menos…

Mascote de Oro

O mestre está sempre com sua tartaruga de estimação. Como ele luta com apenas um braço, geralmente o outro sobra para carregar e cuidar dela.

Arena de Oro

Oro vive em uma caverna no meio da selva amazônica, e é ali que recebe quem consegue encontrá-lo. A caverna é úmida e escura, cercada pela mata fechada, e o velho eremita gosta de testar seus visitantes antes de qualquer conversa.

Guerreiros Mundiais

Personagem não oficial da White Wolf. Planilha de Oro extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. História expandida por Fernando Jr com base no Street Fighter Fandom Wiki.

Menat

Altura: 1.63m
Peso: 55kg
País: Egito
Nascimento: 12/11/1980 (~18 anos em SF5)

Menat é uma estranha médium que foi acolhida ainda criança como pupila de Rose, que a encontrou em uma de suas viagens ao Egito e ficou surpresa com suas capacidades mediúnicas. Desde então, ela recebeu treinamento severo de Rose com o intuito de torná-la sua
possível substituta, caso o pior em sua jornada contra Bison viesse a acontecer. Menat aprendeu os mais profundos segredos do Soul Power, porém seu treinamento não estava completo, e agora ela viaja o mundo buscando realizar o seu desígnio, derrubando a
Shadaloo e M. Bison.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Menat recebeu a tarefa de testar G e determinar sua força. Ela o subestimou porque Rose tirou a carta ” O Louco ” ao ler sua sorte. Isso levou diretamente à derrota de Menat para G, e ela implorou a Rose por vingança, devido à humilhação pessoal.

Menat aparece atrás de Ed , avisando-o sobre seu destino e que ele e outra pessoa passariam por momentos difíceis. Após lutar com Ed, Menat o avisa mais uma vez sobre seu destino antes de desaparecer. Mais tarde, ela encontra Oro e tenta avisá-lo sobre suas previsões (que ele já conhecia). Em seguida, sua bola de cristal brilha, mostrando M. Bison . Ela é confrontada por soldados de baixa patente da Shadaloo e Aprile . Depois de derrotá-los irritada, ela os avisa sobre o destino de Bison antes de escapar.

Menat está trabalhando atualmente com Maggio, que está à procura de sua irmã Aprile .

Interpretando Menat: Você pode parecer avoada às vezes, e em outras assumir uma atitude séria e polida. Você se deixa levar por suas premonições, deixando que elas guiem suas viagens pelo mundo e como você se relaciona com as pessoas. Em dados momentos, você é imatura e enérgica, como a adolescente que é; em outros, fala com seriedade e oferece conselhos.

Aparência: Menat é uma garota que não passa despercebida. Ela possui pele morena, cabelos lilás e gosta de se vestir com véus e joias cerimoniais que lembram aquelas usadas por sacerdotes egípicios. Ela é esguia e possui gestos hipnotizantes, possuindo um sorriso cativante e uma inocência juvenil.

Menat como NPC

Uma clássica personagem em jornada contra a Shadaloo, a serviço de Rose. Você pode usá-la como a vidente que mentora o grupo contra Shadaloo, assim como faria com sua mestra ou então como alguém que suspeita dos heróis até que o mau entendido seja resolvido.

Bola de Cristal

Menat possui uma bola de cristal que funciona como uma arma mágica, permitindo usar ataques básicos adicionando Foco para o alcance, como na manobra Extendible Limbs. Em caso de Falha Crítica, os -2 de Velocidade representam que ela perdeu tempo
pegando a bola que caiu.

Arena de Menat

Menat luta nas ruas do Cairo, no Egito, entre mercados, becos e o vai e vem dos moradores, que param para assistir a médium com sua bola de cristal.

Personagem não oficial da White Wolf. Planilha extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. História e textos por Fernando Jr com base na Street Fighter Fandom Wiki.

Guerreiros Mundiais

Luke Sullivan


Altura: 1.85m
Peso: 90kg
País: EUA
Nascimento: 17/02/1974 (~22 anos em SF5)

A admiração de Luke pelo sacrifício de seu falecido pai (Robert Sullivan) em um atentado a bomba o leva a se juntar às Forças Especiais em um esforço para combater o terrorismo. Guile era o antigo superior de Luke no Exército dos EUA. Embora o temperamento um tanto instável do jovem Luke frequentemente entrasse em conflito com a personalidade rígida e disciplinada de Guile, os dois mantêm uma boa relação.

No entanto, após uma luta amistosa com Guile , Luke comenta que servir às Forças Armadas não lhe proporcionou a satisfação desejada. Com o incentivo do Coronel, Luke decide embarcar em sua própria jornada no mundo das lutas competitivas. Mesmo depois de deixar o exército, Luke ainda nutre profundo respeito por seu antigo superior e se dirige a Guile como se ainda estivesse sob seu comando. Os dois mantêm uma relação de mentor e aluno, trocando farpas de vez em quando.

Crônica em Street Fighter 5: Após deixar o exército para seguir o caminho das artes marciais mistas, Luke quer conhecer o mundo e enfrentar oponentes fortes. Ele não leva as lutas muito a sério, chegando a fazer analogias com videogames em suas frases de vitória. Mesmo assim, ele respeita indivíduos com a mesma mentalidade, como Ryu , Ken e Akira , e ainda admira seu superior militar, Guile.

Inicialmente, Luke acredita que Ken é um “monstro” depois que a Amnesia divulga imagens adulteradas que o incriminam como terrorista. Como chefe de segurança do torneio em Nayshall, ele lidera uma equipe na busca pelo fugitivo Ken. Tendo servido como escolta de Mel Masters, ele também acha que Ken é um pai ruim por ter traído a confiança do filho. Luke não consegue evitar traçar paralelos entre o relacionamento deles e o que teve com seu próprio pai falecido, o que, às vezes, o domina com tristeza e raiva, bem como empatia por Mel. Enquanto os dois lutam na arena, Luke acaba descobrindo que Ken foi incriminado.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): …

Aparência: Luke tem pele pálida, olhos azuis, cabelo loiro e uma constituição musculosa. Em Street Fighter V , o cabelo loiro de Luke lembra um topete moderno com undercut. Estrelas são raspadas nas laterais bem curtas, enquanto o resto do seu cabelo, de comprimento médio, é penteado para trás de forma solta, como um moicano. Ele tem tatuagens de estrelas pretas nos antebraços e um desenho abstrato de uma águia em forma de V emoldurando seu peito e costas, além de contornos de estrelas nos ombros. O traje padrão de Luke é típico de artes marciais mistas: shorts de compressão pretos com detalhes em laranja por baixo de bermudas de surf azuis e amarelas. Ele usa um par de luvas de grappling azuis e laranjas com “USA” nas faixas; um conjunto de dog tags prateadas; e uma faixa de fita branca na ponte do nariz. Como a maioria dos lutadores de MMA, ele compete descalço.

Em Street Fighter 6 , seu rosto também está agora marcado por uma cicatriz proeminente que atravessa seu olho direito até a bochecha esquerda.

Interpretando Luke: Luke tem uma postura arrogante e jovial, sustentada por uma forte determinação. Em SF6, Luke assume um papel mais sério e ponderado, agora como instrutor na Academia Buckler e descrito como uma versão jovem do mestre tradicional.

Luke como NPC

Em crônicas SF5, Luke é mais um lutador que circula pelo circuito de lutas ilegais buscando seu lugar. Em SF6, ele é responsável pela Academia Buckler em Metro City, então qualquer um querendo aprender sobre MMA irá acabar encontrando-o facilmente.

Luke como Sensei

Em SF6 Luke é um Sensei na Academia Buckler, ensinando MMA. Ele é um Sensei de nv2, muito responsável mas também brincalhão.

Guerreiros Mundiais

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha foi retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e sua história escrita por Fernando Jr com base no material in-game e da Street Fighter Fandom Wiki.