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Adelheid Bernstein

Altura: 1.83m
Peso: 74kg
País: Alemanha?
Nascimento: 15/02/??

Adelheid Bernstein é o filho de Rugal Bernstein. Ele e sua irmã, Rose, vivem no dirigível Sky Noah. Ao contrário do pai, é um lutador honrado, treinado por professores particulares numa arte de combate militar (adaptada como Forças Especiais).

Adelheid em King of Fighters (2003, XI e XIII): Em 2003, Adelheid desafiou os lutadores do torneio a pedido da irmã, como chefe final alternativo. Em KoF XI, foi enfrentado e derrotado pelo Ikari Team. Ao final do torneio, conversou pacificamente com Heidern e explicou que só estava seguindo o legado do pai: na verdade, não gosta de lutar e só faz isso a pedido da irmã. Depois, passou a cooperar com Heidern (a quem chama de “Coronel Heidern”) para ajudar a impedir os planos d’Aqueles do Passado. Quando Rose finalmente foi libertada do controle mental de Saiki, em KoF XIII, ele a tranquilizou e prometeu punir os responsáveis. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Adelheid usa roupas militares parecidas com as do pai. Tem pele pálida e cabelos loiros esvoaçantes.

Interpretando Adelheid: Ao contrário de seu pai, você é um lutador honrado, com espírito esportivo. Ama sua irmã e tenta representar com dignidade o legado da família Bernstein.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Zero Clone (Ling)

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Polo Norte
Nascimento: 07/10/1956 (44 anos em KoF 2000)

Zero é um comandante da NESTS que luta com um estilo militar de Forças Especiais. Durante o torneio de 1999, foi mandado para vigiar o processo de clonagem de Kyo Kusanagi, conduzido por Krizalid, um oficial de menor escalão. Como supervisor do projeto, monitorou todas as ações de Krizalid e analisou o desempenho de K’. Depois de neutralizar os clones de Kyo e acabar com Krizalid, começou a construir em segredo sua própria arma com a tecnologia da NESTS, o “Zero Cannon”, usando a mesma tecnologia da armadura de batalha de Krizalid.

Zero em King of Fighters 2000: Zero colocou seus planos em movimento no torneio de 2000. Fingindo ser Ling, comandante militar e amigo íntimo de Heidern, tentou capturar o líder dos Ikari para impedir a resistência militar. Nas finais, revelou ser um ex-membro da NESTS que queria destruir o cartel com o Zero Cannon e chegou a varrer South Town do mapa, mas foi derrotado por K’ e o canhão explodiu.

Zero em King of Fighters 2001: Descobriu-se que o Zero de 2000 era um clone. Saiba mais sobre o Zero Original aqui.

Aparência: Quando está disfarçado, se parece com o militar Ling, amigo de Heidern, um oficial com bigode.

Interpretando Zero: Você é muito ambicioso e traiu a NESTS para cumprir seus ideais. Não gosta de traidores, o que é irônico e hipócrita, já que você mesmo é um traidor.

Cibernético

A roupa especial de combate de Zero foi adaptada com o antecedente Cibernético 5 e lhe dá parte de seus atributos físicos e poderes. Sem ela (ou quando está desativada), ele tem -2 em seus atributos físicos e não pode realizar nenhuma manobra de Foco. Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Cibernéticos

Zero (Original)

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Polo Norte
Nascimento: 07/10/1956 (45 anos em KoF 2001)

Descobriu-se que o Zero de 2000 era um clone, e que o verdadeiro Zero, fiel à organização, era o guarda-costas pessoal do líder da NESTS. Ele recebeu os finalistas na nave da NESTS, acompanhado do seu leão negro de estimação, Glugan (ver abaixo), e foi derrotado pouco antes de chegarem à sede da organização. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Na sua forma real, Zero se veste de maneira sóbria, com uma roupa militar que lhe dá poderes como superforça.

Interpretando Zero: Você é um soldado leal até o fim e serve à NESTS e ao seu líder sem questionar. Despreza traidores, principalmente o clone que usou seu nome para trair a organização. Calmo e confiante, prefere observar o adversário antes de agir, mas não hesita em esmagá-lo quando chega a hora. Glugan é o único ser em quem você confia de verdade.

Mascote de Zero

Zero é acompanhado por Glugan, um leão negro, representado pelo antecedente Mascote em nível 3: um animal notável, com quem ele tem algum grau de elo empático. É um NPC controlado pelo Narrador, e mascotes são proibidos em torneios.

Cibernético

A roupa especial de combate de Zero foi adaptada com o antecedente Cibernético 5 e lhe dá parte de seus atributos físicos e poderes. Sem ela (ou quando está desativada), ele tem -2 em seus atributos físicos e não pode realizar nenhuma manobra de Foco. Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Cibernéticos

Maxima

Altura: 2.04m
Peso: 219kg
País: Canadá
Nascimento: 02/03 (ano desconhecido)

Maxima era um soldado canadense das Forças Especiais que levava uma vida normal até descobrir que seu parceiro, “Rocky”, tinha sido morto em um incidente envolvendo a NESTS. Para se vingar, decidiu sacrificar sua antiga vida: teve o rosto e o nome mudados e seu passado foi apagado. Para se infiltrar no cartel sem ser reconhecido, teve o corpo modificado ciberneticamente pelo Dr. Makishima, origem do seu nome, Maxima.

Maxima em King of Fighters (99 a 2001): Infiltrado na NESTS, Maxima foi designado para ser o parceiro de K’. Os dois entraram no torneio de 1999 com Benimaru Nikaido e Shingo Yabuki, no time K Dash Hero e fugiram do cartel depois que K’ encontrou seu “original”, Krizalid, passando a ser perseguidos pela organização. Nos torneios de 2000 e 2001, Maxima continuou ao lado de K’ até a queda da NESTS. Veja mais em Saga NESTS. Hoje ele usa seu corpo melhorado e o conhecimento adquirido para combater e destruir os vestígios da organização.

Aparência: Maxima tem 2,04 metros e mais de 200 quilos. Veste uma jaqueta acolchoada azul e calças cinzas. Seu cabelo é curto e castanho, e sua expressão é sempre séria.

Interpretando Maxima: Você é muito reservado. A única pessoa com quem se sente um pouco mais à vontade é K’, que também não fala muito. Você confia muito nos seus punhos e nos seus novos implantes, que lhe renderam alguns truques extras… E não gosta de perder, seja na luta, seja em missão.

Cibernético

O corpo de Maxima foi modificado pelo Dr. Makishima e foi adaptado com o antecedente Cibernético 5. Os implantes lhe dão o canhão do braço (o Maxima Laser e o Vapor Cannon, adaptados como Sonic Boom e Tameshiwari), mísseis e a capacidade de se comunicar e ler dados de máquinas (Telepathy e Mind Reading, que só funcionam com máquinas). Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


NESTS

Cibernéticos

Krizalid

Altura: 1.88m
Peso: 83kg
País: Irlanda
Nascimento: 23/10/1970 (29 anos em KoF 99)

Krizalid é a encarnação do mal que tentou dominar o mundo através do torneio The King of Fighters. Ele acreditava ter sido criado para ser o clone supremo de Kyo Kusanagi, o expoente máximo dos poderes flamejantes (Elemental do Fogo), e lutava com um estilo militar de Forças Especiais. Além disso, usava uma vestimenta especial que registrava os dados de seus inimigos e aumentava o seu poder de luta.

Krizalid em King of Fighters 99: Krizalid organizou o torneio de 1999 e enviou K’ e Maxima para coletar dados para os clones de Kyo e para sua própria armadura, com os quais lideraria o ataque que faria a NESTS conquistar o mundo. Na final, revelou seus planos ao time de K’, mas foi derrotado. Então Whip lhe contou que ele era, na verdade, um clone de K’, e não o contrário. Traído por seus superiores, Krizalid enlouqueceu e riu enquanto a base desabava, levando sua vida. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Krizalid tem cabelos branco-prateados e pele morena, assim como K’. Normalmente veste um grande sobretudo azul-escuro, com plumas negras nos ombros, que esconde o seu rosto. Quando se prepara para a luta, queima essa veste e aparece com todo o seu poder, mostrando sua roupa de combate.

Interpretando Krizalid: Você tem grandes ambições, como conquistar o mundo em nome dos seus criadores, a NESTS, e não poupará esforços para isso. Você não gosta muito de K’ e o considera o “clone malfeito” do projeto. Também sente uma discreta afeição por Whip e, no fundo, a considera sua irmã…

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Elementais

Ikari Warriors

Ikari Warriors, ou Guerreiros Furiosos, é o nome de um grupo paramilitar de elite das Forças Especiais que atuava principalmente contra milícias na América do Sul e mais tarde acabou participando de diversas edições do torneio The King of Fighters com seus times de lutadores. Mas a história deles começa muito antes disso.

Heidern, um antigo oficial condecorado das Forças Especiais alocado no Brasil, acabou abandonando o serviço militar devido a um incidente no seu passado que ele esconde de todos, e criou um time de mercenários de elite para realizar as suas vontades. Mas para isso ele precisava de bons homens, então começou a recrutar soldados que por algum motivo estavam com problemas com seu governo.

Hoje os Ikari Warriors ainda atuam em diversas áreas, sendo levados aonde Heidern acha necessário. Mas, independentemente da missão, uma coisa ninguém duvida: eles se tornaram uma das forças paramilitares mais famosas do mundo, considerados os melhores no que fazem.

Para todos efeitos, trate Ikari Warriors como uma Equipe em Street Fighter RPG, com alguns times embaixo de seu “guarda-chuva”.

Quartel-general: Brasil

Empresário: Heidern

Acomodações: ??

Staff: ??

Times

  • Ikari Team: focado em combate corporal e equipe principal, com Leona, Ralf, Clark e Whip;
  • Agents Team: focado em espionagem e equipe de apoio, com Seth, Vanessa, Ramon e Blue Mary;
  • Metal Slug: focado em combate armado, com Marco, Fio, Eri e Tarma;

Metal Slug x Ikari Warriors

Ikari Warriors em suas crônicas

Os Ikari Warriors não são um time de torneio comum: eles só entram nos ringues quando há uma missão por trás, seja investigar o organizador de um torneio, proteger alguém ou encontrar um alvo infiltrado entre os lutadores. Por isso, podem aparecer nas crônicas tanto como aliados quanto como obstáculos, dependendo de que lado os heróis estiverem. Fora dos ringues, eles agem como as melhores tropas de Forças Especiais do mundo: infiltração, resgate de reféns e destruição de bases inimigas, sempre com o apoio da estrutura montada por Heidern e da tropa Metal Slug.

Algumas ideias de aventuras incluem:

  • os heróis se inscrevem em um torneio e descobrem que o time de Ralf, Clark e Leona também está lá, mas não para vencer: eles estão atrás do organizador. Os heróis podem ajudar na investigação ou atrapalhá-la sem querer.
  • um dos heróis presenciou algo que não devia durante uma luta clandestina, e agora uma milícia sul-americana quer silenciá-lo. Heidern manda os Ikari Warriors buscá-lo, mas as ordens não deixam claro se é para protegê-lo ou para interrogá-lo.
  • Heidern precisa de lutadores que não tenham ligação nenhuma com o seu time para se infiltrar em um torneio suspeito, e contrata os heróis como mercenários, com Vanessa ou Seth servindo de contato.
  • em uma missão, o Sangue de Orochi desperta, Leona perde o controle e ataca os próprios aliados. Os heróis estão no meio do caminho e precisam sobreviver até Ralf e Clark conseguirem acalmá-la.
  • se algum herói for militar ou ex-militar, ele pode ter servido com Ralf e Clark no passado e receber um convite para entrar no time de Heidern, desde que passe por um teste à altura dos Ikari Warriors.

Referência: time extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clark Still

Altura: 1.87m
Peso: 89kg
País: EUA
Nascimento: 07/05/1961 (33 anos em KoF 94)

Clark faz parte da agência mercenária Ikari Warriors, que atualmente está sob as ordens do comandante Heidern e do coronel Ralf Jones. Antes de entrar para o serviço, ele era um espião. Clark é conhecido por ser um soldado focado e leal, especializado em coletar informações para suas missões. Ele aparentemente usa seus óculos escuros para esconder uma cicatriz no meio da testa, causada por Ralf, que estava brincando com suas facas durante uma missão nas selvas equatoriais.

Crônica em King of Fighters 97: Como os outros Ikari Warriors, Clark geralmente é requisitado por Heidern para entrar em cada torneio The King of Fighters. Ele continua a desempenhar um papel de apoio nas decisões de Ralf e muitas vezes defende os pontos de vista de seu superior. Ele e Ralf ajudaram Leona a superar seu passado dramático no final de 1997.

Crônica em King of Fighters 99: Em 1999, sua equipe foi convidada a investigar o cartel da NESTS. Pouco antes, eles haviam sido apresentados a uma nova recruta, Whip, que imediatamente gostou de Clark, já que ele parecia mais profissional do que Ralf. Quando ela desapareceu no final de 2000, Clark se juntou às buscas pelo seu paradeiro em 2001. Após os eventos da saga Ash, Heidern ordenou que Ralf, Clark e Whip investigassem e encontrassem provas dos verdadeiros criadores do torneio, e Clark não vai desistir até cumprir a missão.

Aparência: Clark é alto, loiro, e é sempre visto com seu uniforme militar, inclusive o boné. Sempre sério, sorri e brinca de vez em quando. Na mão esquerda, usa a luva que forma par com a de Ralf.

Interpretando Clark: Em contraste com o ruidoso e extrovertido Ralf, você é taciturno e raramente mostra muita emoção. No entanto, há em você um traço melancólico, e sua lealdade aos companheiros nunca é questionada. Às vezes, você se diverte com a teimosia de Ralf e com a sua seriedade.

Granadas de Clark

Como todo bom soldado dos Ikari Warriors, Clark sempre leva algumas granadas para as missões. Granadas usam a técnica Arremesso e Destreza para calcular a velocidade (ao invés de Raciocínio), e a explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio. Lembre-se de que granadas não são permitidas em torneios. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.

Granada de Mão: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Alcance: Força + Arremesso.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Whip

Altura: 1.73m
Peso: 59kg
País: Desconhecido
Nascimento: 12/10/1983 (16 anos em KoF 99, idade declarada por ela mesma)

Sally, ou simplesmente Whip, é um clone de Seirah, a irmã mais velha de K’, criado pela NESTS. Durante sua infância, ela chegou a acreditar que Krizalid era seu irmão, porém escapou do cativeiro e começou a levar uma vida de mercenária e assassina.

Em pouco tempo, chamou a atenção de Heidern, que lhe ofereceu uma vaga nos Ikari Warriors. Ela entrou no torneio The King of Fighters ao lado de Ralf, Clark e Leona para investigar a NESTS, e aproveitou para conseguir informações sobre a organização e sobre o seu irmão. Depois de descobrir a verdade, ela abandonou os Ikari e se juntou a K’ com o objetivo de destruir a NESTS. Após a queda da organização, reencontrou Ralf e Clark, que a convenceram a voltar para “casa”.

Aparência: Whip tem cabelo curto, castanho escuro, e usa uniforme militar, como seus companheiros. Ela sempre luta com um chicote azul, chamado Uddodou, e carrega nas costas, escondida debaixo de uma dobra do uniforme, uma pistola automática.

Interpretando Whip: Você é uma pessoa enigmática e tranquila, que atua em prol dos seus próprios objetivos. Você é pura e honesta, e julga os outros de forma justa. Você trata K’ e Kula Diamond como um irmão e uma irmãzinha.

Armas de Whip

A arma principal de Whip é o seu chicote azul, o Uddodou, que ela domina como ninguém e usa no estilo Forças Especiais, sendo uma autêntica Duelista.. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.

Chicote: Técnica Básica: Chicote. Velocidade -1, Dano +2, nenhum Movimento. Alcance: 6 hexes. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.

Whip também carrega uma faca para o combate a curta distância. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Faca: Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Escondida nas costas, Whip leva uma pistola automática, que só saca quando a missão exige. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.

Pistola: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +3.

Por fim, como Leona, ela também usa brincos-granada. Granadas usam a técnica Arremesso e Destreza para calcular a velocidade, e a explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Granada de Mão: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Alcance: Força + Arremesso.

Lembre-se de que pistolas e granadas não são permitidas em torneios, nem mesmo entre Duelistas.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


NESTS

Seth

Altura: 1.90m
Peso: 108kg
País: EUA
Nascimento: 01/08/1959 (41 anos em KoF 2000)

Seth foi ordenado por seu superior a entrar no torneio The King of Fighters para investigar a NESTS, inicialmente a serviço de Ling. Durante o torneio, porém, descobriu que Ling era na verdade Zero disfarçado e que Ron havia se juntado à NESTS. Ele continuou a investigar as atividades de Ron à medida que os anos passavam, presumivelmente para evitar que ele se tornasse poderoso demais.

Tempos depois, foi convidado a comparecer a uma reunião de Heidern, que o chamou para a equipe de apoio dos Ikari Warriors, ao lado de Vanessa e Ramon.

Aparência: Seth é um homem negro, alto e forte, sempre vestido impecavelmente com roupas sociais. Durante um combate, ele apenas tira o blazer para não sujá-lo.

Interpretando Seth: Você é um bom homem envolvido em uma linha de trabalho perigosa. Metódico e direto ao ponto, você completa suas missões com a facilidade de um verdadeiro profissional. Você obedece fielmente a todas as ordens dos seus superiores e protege sua família a todo custo.

Não confundir com o Seth de Street Fighter 4.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.