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Freia Lawrence

Altura: 1.70m
Peso: 52kg
País: Itália
Nascimento: 30/03/58 (22 anos em AoF3)

Freia Lawrence é uma amiga de infância de Robert Garcia e também de Tom Wyler. Seu pai, um cientista, desenvolveu junto com o pai de Wyler um poderoso elixir capaz de transformar o corpo humano. Percebendo o perigo da fórmula, o pai de Freia rompeu a parceria e, antes de morrer, confiou à filha os dados que faltavam para completá-la. Wyler culpa essa decisão pela miséria e até pela morte do próprio pai, e jurou terminar o elixir a qualquer custo.

Crônica em Art of Fighting 3 (1980): perseguida pelos homens de Wyler, Freia foge para Glass Hill Valley, no México, e telefona para Robert pedindo ajuda. Robert parte imediatamente em seu socorro, seguido por Ryo Sakazaki e por Karman Cole, agente da Fundação Garcia enviado para levar Robert de volta à Itália. Vários lutadores entram na disputa, como Lenny Creston e Rody Birts, contratados por Wyler para encontrá-la, e Sinclair, que testa os heróis. No final, Wyler encontra Freia, rouba o segredo do elixir e se transforma em um monstro, mas Robert o derrota e salva a amiga. Os efeitos colaterais do elixir, porém, deixam Wyler com a mente de uma criança, e Freia, para não repetir o erro do pai, decide ficar ao seu lado e cuidar dele.

Aparência: Freia é uma jovem delicada, de cabelos longos, que costuma usar roupas simples e discretas.

Interpretando Freia: você é gentil, compassiva e corajosa à sua maneira. Não sabe lutar, mas carrega o peso do segredo do seu pai e está disposta a qualquer sacrifício para que o elixir não caia em mãos erradas. Mesmo depois de tudo, sente carinho por Wyler e se dedica a cuidar dele.

* Fontes: personagem do jogo Art of Fighting 3, da SNK, citada nos posts de Robert Garcia, Tom Wyler, Karman Cole e Rody Birts. Texto escrito pelo SF RPG Brasil com base no jogo e nos posts desses personagens. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.


Marisa

Altura: 2.03m
Peso: 122kg
País: Itália
Nascimento: ~1970 (~38 anos em SF6)

Marisa Rossetti é uma designer de joias promissora da Itália, que reivindica ascendência de antigos guerreiros gregos. Quando criança, ela foi inspirada por uma visão do Coliseu em seu auge, e desde então treina o Pankration, a luta dos antigos gladiadores. Uma das mais intimidadoras guerreiras do circuito, ela busca a glória com um sorriso no rosto e um estilo inconfundível.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Marisa viaja pelo mundo atrás de oponentes dignos de um verdadeiro gladiador, sempre buscando a glória. Entre uma luta e outra, ela desenha joias inspiradas nos guerreiros da Antiguidade.

Aparência: Marisa tem cabelos ruivos curtos, penteados para parecer um capacete espartano como os que ela carrega fora das lutas, e um colar de ouro com um pingente em forma de elmo. Ela é muito forte, com uma constituição atarracada, e usa um traje preto com detalhes dourados, que consiste em uma blusa esportiva, shorts com saiote estilo romano e protetores de pé. Também usa bandagens vermelhas nos pulsos e panturrilhas. Em meio à sua brutalidade, há espaço para a vaidade: Marisa sempre é vista com batom e esmalte vermelhos.

Interpretando Marisa: você se sente como uma verdadeira guerreira dos tempos antigos. Você é feroz, forte e intimidadora, mas, apesar de seu tamanho, tem um irônico medo de altura. Você também gosta de habilidades manuais e artísticas, tendo uma paixão por desenhar joias.

Mascote de Marisa

Marisa possui o antecedente Mascote 3: um leão, como os dos antigos espetáculos de gladiadores, que pode ser visto ao fundo de sua arena no Coliseu. É um animal notável, com quem Marisa tem algum grau de elo empático. Mascotes são NPCs controlados pelo Narrador e não são permitidos em torneios.

Arena de Marisa

Marisa luta no Coliseu de Roma, a mesma arena que a inspirou quando criança. Ela trata cada combate como um espetáculo de gladiadores e faz questão de saudar o público antes de derrubar o oponente, sob o olhar atento do seu leão.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Vulcano Rosso

Altura: 1.87m
Peso: 87kg
País: Itália
Nascimento: 12/10/~1965 (~28 anos em SF EX)

Um misterioso combatente italiano vestido com extravagância. Vulcano Rosso  carrega um fardo de dor. Desde que sua amada foi morta, seu único pensamento é a vingança. Ele tem a capacidade de criar ataques violentos e perigosos que utilizam erupções de lava vulcânica, o que faz dele um Sub-Elemental do magma. Seu nome é a tradução italiana de “Red Volcano”.

Crônica em Street Fighter EX: um combatente muito misterioso, com suas roupas espalhafatosas, que parece gostar de infligir dor nos outros (seu estilo foi adaptado como Kickboxe). Desde que sua namorada foi morta, passou a pensar somente em vingança. Parece ser só isso que sabem sobre ele, e, de fato, é somente isso que importa. Apesar da história parecida com a de Shadowgeist, Vulcano não tem medo da Shadaloo. Ele parece ter enlouquecido com o que aconteceu, e enfrenta todo e qualquer perigo para se vingar.

Crônica em Fighting EX (2018): Vulcano Rosso deixou a organização criminosa por mérito próprio e leva uma segunda vida como detetive narcisista. Quando a herdeira Blair Dame o contrata para encontrar Jack, seu antigo parceiro, ele pensa em recusar, mas aceita o caso por causa de uma antiga dívida de pôquer entre os dois.

Aparência: Vulcano Rosso veste roupas coloridas, lembrando um herói dos quadrinhos norte-americanos. Tem um topete gigante e um olhar desafiador, além de estar sempre sorrindo. É muito instável, e muitos o veem como um louco, e talvez seja mesmo.

Interpretando Vulcano Rosso: você odeia a tudo e a todos. Se o mundo não pode ser gentil com você, então por que ser assim com ele? M. Bison pagará, mas não só ele. Todos pagarão por terem despertado sua fúria.

Arena de Vulcano Rosso

Cume dos Alpes italianos, a milhares de metros acima do nível do mar. O ar é muito rarefeito e o frio congela até os ossos, dificultando a vida de qualquer adversário, que só chega ali depois de escalar boa parte da montanha. Torcedores não existem, e os juízes vêm com o visitante. Uma arena estranha, assim como seu proprietário.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Franco Bash

Altura: 1.95m
Peso: ?
País: Itália
Nascimento: 16/09/1963 (32 anos em FF3)

Franco é um ex-campeão de Kickboxe da categoria peso-pesado, que foi invicto durante toda a sua carreira de lutador. Ele acabou se aposentando para criar a família e se tornou mecânico de aviões no aeroporto de South Town para continuar sustentando-os.

Franco em Fatal Fury 3 (1995): Para obrigar o campeão a lutar no torneio, Ryuji Yamazaki sequestrou o filho de Franco, Junior. Franco acaba sendo forçado a ajudá-lo até que seu filho lhe seja devolvido, após a derrota de Yamazaki.

Aparência: Um homem enorme e musculoso, de cabelos curtos, que costuma lutar com o macacão de mecânico e luvas de kickboxe.

Interpretando Franco: Você é nervoso e não aceita provocações. Nos combates, age com fúria, não importa contra quem esteja lutando.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Robert Garcia


Altura: 1.80m
Peso: 75kg
País: Itália
Nascimento: 28/01/1956 (22 anos em AoF)

A família italiana Garcia é muito rica e de grande prestígio, mas Robert não queria ter a vida fácil de um playboy milionário. Por isso, matriculou-se na academia dos Sakazaki, onde amadureceu rapidamente. Ele foi criado junto de Ryo Sakazaki como irmão, parceiro e rival. Em contraste com o Tigre, com o qual Ryo se assemelha quando está lutando, Robert modela suas técnicas sob o símbolo do Dragão. O tigre e o dragão, considerados pelos antigos japoneses dois dos animais mais perigosos, também são conhecidos por serem os mais ferozes rivais, e muitos dos ataques dos dois podem ser comparados. Robert parece ser mais forte que Ryo, entretanto lhe falta velocidade.

Robert em Art of Fighting (1978): Quando Yuri Sakazaki foi sequestrada, Robert não pensou duas vezes e acompanhou Ryo pelo submundo do crime de South Town para resgatá-la. Sua relação com Yuri é complicada: os dois nutrem algum sentimento um pelo outro, mas a proximidade de Ryo muitas vezes faz Robert evitar tocar no assunto de relacionamento. Após os eventos do primeiro Art of Fighting, Robert recebe +2 de Chi e +2 de Saúde, que já estão aplicados na planilha de KoF.

Nos torneios The King of Fighters, Robert luta pelo Art of Fighting Team (o time Kyokugenryu), ao lado de Ryo e Yuri.

Aparência: Robert é um verdadeiro amante latino: roupas sociais e olhar sedutor. Ele está sempre bem-vestido, com roupas impecáveis e um carro caro.

Interpretando Robert: Você está sempre mais do que feliz em ajudar Ryo e Takuma, seja dando aulas, lutando em torneios ou salvando Yuri. É hora de mostrar suas habilidades como lutador e retribuir a generosidade dos Sakazaki! Apesar de rico, você não é o esnobe típico que se poderia imaginar. Você estima a amizade e a fraternidade acima de tudo. Também é do tipo aventureiro e está sempre pronto para uma festa.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Art of Fighting Team

Rose

Rose



Altura: 1.78m
Peso: 54kg
País: Itália
Nascimento: 1957 (37 anos em SF4)

Rose é uma mulher misteriosa, um misto de feiticeira/cartomante com mestra das artes ocultas do Soul Power. Ela vive há anos em Gênova, na Itália, levando uma vida como cartomante e vidente. Ela atende normalmente ricos empresários, bem como todo tipo de mafioso, que lhe dão rios de dinheiro para saberem como irão seus negócios, mês a mês. Todo esse dinheiro permitiu a Rose manter uma vida luxuosa, com uma bela mansão, a Palazzo Mistero, e roupas caras. Até o dia em que uma limusine negra parou na sua rua e dela desceu um homem alto com uniforme militar vermelho. Desde então Rose nunca mais conseguiu dormir novamente.

Rose nasceu e cresceu em uma aldeia italiana, longe da civilização. Ou isso é o que suas memórias mais antigas lhe dizem. Ela lembra-se de ter tido conhecimentos de seus poderes paranormais ainda bem jovem e de ter sido criada por uma bruxa muito poderosa, a quem ela chamava de mestra, mas que talvez tenha sido sua mãe também. Faz poucos anos que ela passou a se lembrar desses fatos, uma vez que viu aquele homem demoníaco na roupa vermelha, muitas memórias vieram à tona, inclusive memórias que talvez não sejam suas, como assassinatos e um poder negro, muito poder.

Desde então Rose passou a sentir que uma tragédia se aproxima e ela deve selar o poder de Bison de qualquer maneira, antes que seja tarde demais. Ela passou a perseguir os passos do ditador até encontrá-lo pela segunda vez, Bison foi pego de surpresa e foi supostamente derrotado pela cartomante. Mas as cartas de Tarot lhe mostraram o contrário…Rose percebeu que ela não teve o poder necessário para selar o Psycho Power de Bison e passou a procurar jovens guerreiros que pudessem ajudá-la nesta empreitada.

Em uma de suas viagens ela conheceu o jovem Ryu, na época um inexperiente lutador que acabara de obter o título de Campeão Mundial. Ele estava tendo dificuldades em enfrentar seus próprios demônios internos e Rose ajudou-o, imaginando que aquele jovem poderia ajudá-la no futuro contra Bison. Para testá-lo, Rose enfrentou-o e ficou feliz em ser derrotada, mesmo usando todas suas forças contra o rapaz.

Crônica Street Fighter Alpha (~1989): voltando à Itália, Rose recebeu a visita de um garoto que queria saber de sua irmã desaparecida. Seu nome era Maggio, e procurava sua irmã Aprile, que havia sido sequestrada. Rose viu nas cartas que ela estava nas mãos da Shadaloo, e prometeu ao garoto que a traria de volta. Rose viajou o mundo buscando informações sobre Aprile e a Shadaloo, tendo inclusive encontrado com uma das Dolls: Killer Bee. Ao enfrentá-la, Rose percebeu que ela era apenas uma marionete do Psycho Power de Bison e decidiu ajudá-la a se libertar. Rose deixou a confusa moça em frente ao Delta Red em Londres, para que ela tivesse uma nova vida.

Na sua busca pelas Dolls (Rose suspeitava que Aprile tivesse se tornado uma delas), Rose conheceu Guy que batalhava contra as forças da Shadaloo também. Ambos agiram em conjunto para invadir a fortaleza de Bison, mesmo Guy tendo dito que era muito perigoso para Rose acompanhá-lo. Na base, Bison já sabia de sua presença e mandou as Dolls atacarem Guy enquanto ele mesmo acabaria com Rose. Bison estava muito mais forte e Rose foi derrotada facilmente. Ela não sabe mas Bison guardou parte de sua alma no corpo de Rose, temendo pela sua vida uma vez que sua base estava sendo invadida por mais guerreiros.

Crônica Street Fighter 2 (~1992): Rose acordou em um hospital com Guy tomando conta dela. Ela sentia-se estranha e atordoada, com muitas memórias que não eram suas. Ela soube que a base da Shadaloo havia sido destruída por militares americanos e uma detetive da Interpol e que Bison havia explodido junto com sua base. Mas Rose sentia que este não havia sido o fim de Bison, ao mesmo tempo em que seu corpo e mente lhe saíam do controle. O que se passou enquanto seu corpo esteve sob controle de Bison ela não sabe. Quando tomou consciência de si novamente, Bison estava vivo novamente, embora mais fraco e organizava um torneio mundial para aniquilar seus maiores inimigos de uma vez só. Rose estava fraca e não pôde comparecer.

Crônica Street Fighter 4 (~1994): agora, com o anúncio do torneio de Seth, um ano após o primeiro torneio. Rose ouviu rumores de que Bison estaria participando e isso fez com que deixasse sua residência para se infiltrar no circuito Street Fighter novamente para dar cabo, de uma vez por todas, do seu alter-ego. Rose ainda sente a presença de Bison no seu corpo e teme que deverá ser destruída após matar o ditador, senão ele sempre voltará a vida com o resquício de sua alma que vive em seu corpo. Ela também percebeu que a força de Guy não foi o bastante para selar definitivamente o ditador, e volta a procurar Ryu para orientá-lo.

Crônica de Street Fighter 5 (~1996): tutorando Menat, segue na batalha contra Bison e a Shadaloo.

Aparência: Rose é uma bela italiana de cabelos negros-azulados, 1,78m e 54Kg. Ela veste-se com roupas caras e luxuosas, normalmente seda, sempre acompanhada de echarpes e tecidos longos, que utilizava como arma canalizando seu Chi através deles. Seu cabelo é ondulado e comprido, e movem-se conforme seu humor. Rose é muito bela, mas também dá medo quando está inritada.

Interpretando Rose: você é misteriosa e fala em enigmas, também é muito sensual e bela, embora não seja vulgar. Você tem memórias muito confusas, não sabendo ao certo quais são suas e quais são do ditador. Você sente ele na sua mente o tempo todo e sabe que seu destino é morrer para que Bison possa ser detido definitivamente, mas não antes que você mesma faça o ditador parar de respirar.

Rose e sua echarpe

Echarpe de Rose

Rose possui uma echarpe que ela imbui com sua energia paranormal, funcionando como uma arma mágica, permitindo usar ataques básicos adicionando Foco para o alcance, como na manobra Extendible Limbs. Em caso de Falha Crítica, os -2 de Velocidade representam que ela perdeu tempo pegando a echarpe que caiu.

Mistério de Rose

Rose não sabe, mas ela e Bison compartilham a mesma alma desde muitos anos. Não se sabe quando ou como exatamente isso aconteceu, mas segundo fontes oficiais da Capcom, Bison teria expurgado todo o seu lado bom pra dentro do corpo de Rose, para que pudesse permitir que seu poder psycho power o deixasse muito mais poderoso. Desde que isso aconteceu a cabeça de Rose nunca mais foi a mesma e não há como ter certeza de nenhuma de suas memórias antes do dia que viu Bison nas ruas de Gênova pela primeira vez.

Durante o período pós-Street Fighter Alpha e pré-Street Fighter 2, Bison possuiu o corpo de Rose para não morrer durante a explosão de sua base na Tailândia junto de Charlie e somente liberou-o após os geneticistas da Shadaloo lhe fornecerem um corpo novo (o que ele usa em SF2). O que ele fez no controle de Rose durante esse tempo, ninguém sabe.

Baralho de Tarot

Rose é uma cartomante muito famosa mundialmente, mais do que pelas suas habilidades como lutadora. O seu baralho de Tarot previu coisas importantes como o futuro de Killer Bee após fugir da Shadaloo, o retorno de Bison em SF2 e SF4 e a queda de Ryu para o lado negro na série Alpha.

Para um humano qualquer, o baralho apenas possui ilustrações góticas e nenhum efeito especial, mas as habilidades da clarividente tornam essa habilidade um trunfo para Narradores que queiram colocar mistério em suas crônicas. Sabe aquele NPC que sempre tem algo a dizer mas que nunca dá os detalhes? Essa é Rose. No melhor estilo das vidências de Star Wars, Rose por si só pode motivar toda uma jornada dos heróis para impedir um futuro fatídico, criando uma campanha nos moldes sinistros de Mago: A Ascensão, mas com a pancadaria de SF.

Rose como NPC

Em crônicas de SF Alpha e em SF4 Rose pode buscar heróis para ajudá-la na luta contra Bison para erradicar o mal, assim como fez com Guy e tentou fazer com Ryu.

Em crônicas de SF 2 está muito fraca (realmente impossibilitada de lutar) e poderia servir como alguém que fornece informações, tendo visões que possam ajudar os heróis. Ela pode agir como alguém que tenta alertar ao mundo que Bison não morreu, embora ninguém acredite. Na mesa de narradores mais sádicos, Rose pode ser usada sob controle de Bison até que seu novo corpo fique pronto, sem que ninguém saiba disso.

Rose como Sensei

Rose pode atuar como uma tutora (Sensei 3), principalmente sobre os mistérios do Chi e da mente. Como alguém que já enfrentou alguém no passado, Rose tem grandes noções sobre as habilidades de combate de Bison e suas fraquezas (se é que ele tem alguma) e compartilha muitos conhecimentos com outro mestre, Dhalsim, o que pode render muitas histórias ricas em espiritualidade e mistérios.

Atualmente em SF5 ela ensina a jovem Menat e também já deu lições a Maggio, irmão de Aprile.

Arena de Rose

Rose recebe seus desafiantes no Palazzo Mistero, na Itália, um antigo palácio cheio de mistério, onde a vidente pode usar o seu Soul Power com toda a elegância.

* Fontes: história foi desenvolvida por Fernando Jr com base nos acontecimentos in-game da série Street Fighter Alpha, levantados no The Street Fighter Plot Canon Guide. A sua planilha e partes da história foram originalmente exibidas no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.

Guerreiros Mundiais


Sensei

Vanda Pegazzani

Vanda Pegazzani

País: Itália

Vanda é uma equilibrista vinda de Cassino, na Itália. Ela não nasceu numa família circense e seu imenso talento só foi descoberto quando sua mãe a encontrou andando nas altíssimas ruínas de um monastério de onde se podia observar toda a cidade. Ao mesmo tempo seus pais começaram a fazê-la se apresentar, buscando fama e fortuna para eles. Embora Vanda, tenha ficado magoada com seus pais, ate mesmo ela admite que hoje em dia lutar é sua vida e o equilíbrio e concentração desenvolvidos durante anos fazem dela uma oponente mais traiçoeira do que arame farpado.

Sua principal desvantagem é velocidade. Os muitos anos de praticas vagarosas e cuidadosas sobre a corda bamba tiveram sua parcela de culpa, ensinando-a a agir devagar e deliberadamente. Entretanto, Vanda tem se saído bem e o time está feliz por tê-la a bordo.

Vanda começou a estudar Tai Chi Chuan para aumentar seu equilíbrio e a força nas suas pernas. Após anos de estudos dedicados, ela prosseguiu se desenvolvendo no combate com bastão. Seu bastão pode ser tão mortal quanto salvador.

Aparência: Vanda possui um dorso troncudo bem definido que lhe concede graça e equilíbrio, mas sua força é incontestável, ela acredita que sua performance é mais importante que sua aparência. E também odeia qualquer coisa supérflua atrapalhando seu senso de equilíbrio.

Interpretando Vanda: você é uma lutadora estável e muito confiável. Também é introspectiva e não faz amigos com facilidade. Contudo, você confia no seu time com sua vida.

Lema: A vida é um delicado equilíbrio entre o meu bastão
e a sua cabeça.

Bastão de Vanda

Vanda combina seu Tai Chi Chuan com o Bojutsu. Seu bastão é, na planilha, um Bastão Longo, com 4 pontos na Técnica Bastão.

Bastão Longo: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Duas Mãos.

Veja mais em Lutando com Bastões.