Arquivo da tag: japao

Maki Kagura

Altura: 1.69m
Peso: 52kg
País: Japão
Nascimento: 26/06/1974 (gêmea de Chizuru, morta em 1986)

Maki Kagura é a irmã gêmea mais velha de Chizuru Kagura e era a herdeira do clã Yata, um dos três clãs que selaram Orochi no passado, junto com o Kusanagi e o Yagami. Como todas as crianças da família Kagura, ela nasceu com uma gêmea, e as duas cresceram juntas como Guardiãs do selo, num Equilíbrio de Silêncio que só existia enquanto ambas estivessem vivas. Maki era a mais forte e a mais segura das duas, e Chizuru cresceu admirando a irmã. Em 1986, Goenitz, o mais poderoso dos Hakkesshu, invadiu o santuário dos Kagura e matou Maki diante da irmã, quebrando o selo de Orochi. A morte de Maki é a ferida que move Chizuru desde então. Seu estilo é o Yata-ryu, a arte marcial do clã Yata, combinado com os poderes espirituais da sacerdotisa (adaptado como Soul Power).

Maki em The King of Fighters 2003: quando o selo de Orochi volta a ser ameaçado, Chizuru enfrenta os finalistas do torneio ao lado da imagem de Maki, que luta junto com a irmã, numa sincronia perfeita de movimentos. Depois de serem derrotadas por Kyo e Iori, descobre-se que Chizuru tinha sido manipulada para enfraquecer o selo, e Mukai, d’Aqueles do Passado, surge para tomar à força o poder do Kusanagi. Anos depois, Maki apareceu como lutadora jogável em The King of Fighters ALLSTAR.

Aparência: Maki é idêntica à irmã: alta, muito bonita, com longos cabelos negros presos por uma tiara branca. Usa as vestes brancas e vermelhas de sacerdotisa do clã Yata, com mangas largas, calças pretas e uma faixa vermelha na cintura.

Interpretando Maki: Você é a irmã mais velha e a verdadeira guardiã do selo, e leva esse dever acima de tudo. É calma, segura e protetora, e sempre se colocou na frente de Chizuru diante do perigo. Fala pouco e com firmeza, e seu sorriso sereno esconde uma determinação de ferro. Mesmo depois da morte, seu vínculo com a irmã não se desfez: onde Chizuru luta, você está ao lado dela.

* Fontes: ficha criada pelo SF RPG Brasil com base na ficha de Chizuru Kagura, já que as duas são gêmeas e lutam com o mesmo estilo, e em The King of Fighters 2003 e The King of Fighters ALLSTAR. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Clã Yata

Elementais

Malin

Altura: 1.56m
Peso: 45kg
País: Japão (Osaka)
Nascimento: 04/02 (ano desconhecido)

Malin é uma garota enigmática que trabalha para uma organização desconhecida, especializada em coleta de informações. Luta com técnicas de espionagem e assassinato (adaptadas como Ninjitsu) e esconde diversas armas nas roupas. Ela, ou pelo menos alguém com o nome dela, já foi mencionada na série como membro do fã-clube de Athena.

Malin em King of Fighters (2003 e XI): Suas entradas no torneio foram calculadas. Em 2003, convenceu Athena e Hinako a formar um time fingindo estudar com elas. Em KoF XI, foi ela quem orquestrou o Anti Kyokugen Team, com Kasumi Todoh e Eiji Kisaragi: graças à sua experiência em espionagem, costuma liderar o esforço para espionar os praticantes do Karatê Kyokugen-ryu (adaptado como Karatê Rindoukan). Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Malin se veste como uma garota comum, mas sempre com diversas armas escondidas na roupa. Tem longos cabelos loiros presos por uma touca.

Interpretando Malin: Você é uma garota mimada que sempre tenta conseguir o que quer. Geralmente está em algum tipo de missão, mas seus motivos reais para estar no torneio ainda não estão claros. Tem orgulho das suas habilidades e se irrita facilmente quando é subestimada.

Armas de Malin

Malin carrega um verdadeiro arsenal. Seu facão é usado com as Manobras Básicas com Armas e com o Weapon Uppercut, e ela também luta com uma garra, igual à de Vega.

Facão: Técnica Básica: Faca. +0 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão (facão, com as estatísticas de faca de combate).

Garra: Técnica Básica: Garra. +1 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Saiba mais em Lutando com Facas.

Como a garra é presa a uma mão só, ela continua podendo atacar com a outra, então se ela estiver com a faca na outra mão, não conseguirá usar seus chutes básicos ou arremessar facas, o que ela gosta de fazer quando está à distância.

Faca Arremessada: Técnica Básica: Arremesso. +0 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Outra possibilidade á curta distância é um par de ioiôs, que sempre voltam para a mão dela.

Iô-Iô: Técnica Básica: Arremesso. +0 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força.

Saiba mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

High School Girls

Hinako Shijou

Altura: 1.54m
Peso: 42kg
País: Japão
Nascimento: 03/03/1985 (15 anos em KoF 2000)

Hinako Shijou estuda na mesma escola que Athena Asamiya e passou a admirar as técnicas do Sumô depois de assistir a uma luta profissional. Na esperança de praticar com suas colegas de classe, tentou criar um clube de sumô feminino na escola, mas a ideia não teve muito apoio.

Hinako em King of Fighters (2000 e 2001): Quando soube que o time Women Fighters precisava de mais uma integrante para o torneio, Hinako provou seu valor derrotando Yuri Sakazaki numa luta simulada e entrou na equipe em 2000, ao lado de Mai Shiranui, Yuri e Kasumi Todoh. Em 2001, lutou com King, Mai e Li Xiangfei. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Hinako é uma garota baixinha e loira, de traços que lembram sua descendência russa. Usa um uniforme escolar escuro com uma boina e luta de meias e botas.

Interpretando Hinako: Você é uma menina gentil que deseja provar que as meninas também podem praticar sumô. É um pouco tímida, mas uma amiga muito leal. Embora seus cabelos loiros e seus traços indiquem sua descendência russa, você se considera puramente japonesa.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

High School Girls

Women Fighters

K9999

Altura: 1.68m
Peso: 58kg
País: Japão
Nascimento: Desconhecido (16 anos em KoF 2001)

K9999 (pronuncia-se “K-four-nine”) é o clone “aperfeiçoado” número 9999 de Kyo Kusanagi, criado pela NESTS com uma potência exorbitante. Seu principal objetivo era destruir as experiências fracassadas do cartel, como K’. Além do Elemental do Fogo, seu corpo é capaz de se transformar, esticando os braços e regenerando ferimentos. A luva azul que usa o ajuda a controlar esses poderes e evita que eles enlouqueçam. Seu estilo mistura o poder do fogo com uma luta selvagem (adaptado como Jeet Kune Dô).

K9999 em King of Fighters 2001: K9999 lutou no NESTS Team com Kula Diamond, Foxy e Angel, sua única amiga. Os dois estavam, na verdade, em missão para matar Kula e suas guardiãs, e desapareceram depois do torneio, deixando Foxy gravemente ferida. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: K9999 tem cabelos azuis, usa roupas justas e uma capa longa e vermelha. Ele se veste de forma exuberante, para intimidar seus adversários.

Interpretando K9999: Você tem pavio curto e é facilmente levado à violência. Odeia K’ com obsessão e o considera seu grande rival, e também desenvolveu uma rivalidade com Kyo Kusanagi. Angel é a única pessoa que você pode considerar sua amiga.

A Luva de K9999

A luva especial de K9999 mantém seus poderes sob controle. Caso ela seja danificada, ele começa a se incendiar sem parar, sofrendo 1 ponto de dano agravado por turno, sem direito a absorção, mas fica sob o efeito da manobra Elemental Skin (Fogo).

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS Team

Elementais

Yashiro Nanakase

Altura: 1.90m
Peso: 99kg
País: Japão
Nascimento: 31/12 (ano desconhecido)

Yashiro é o líder do New Faces Team, e a grande confiança em suas habilidades às vezes o faz parecer arrogante, mas ele definitivamente se diverte nos ringues! Ele e seus colegas (Shermie e Chris) entraram no torneio The King of Fighters para se vingar da humilhação que sofreram de uma banda concorrente, liderada por Iori Yagami. Assim como Shermie, Yashiro é um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi, o guardião dos poderes da terra. O que começou como um conflito pessoal com Iori se transformou em uma cerimônia de sacrifício para Orochi.

Yashiro diz que viaja por hobby, mas na verdade suas viagens serviam para procurar Chris e Shermie, os outros dois Reis Celestiais. O verdadeiro líder dos oito guerreiros de Orochi (os Hakkesshu) não era Goenitz, mas Yashiro. Entre os humanos, ele vive como guitarrista e líder da banda C.Y.S. É bastante óbvio que Yashiro é um lutador forte, e a maioria dos seus ataques causa um dano enorme. Porém, a falta de velocidade às vezes pode ser crítica, assim como a falta de um ataque de longo alcance. Seu estilo é a luta-livre (adaptada como Wrestling).

Yashiro em King of Fighters (97): Yashiro liderou o New Faces Team, que chegou na última hora com os convites que eram do time dos esportes. Na final, Orochi despertou no corpo de Chris, mas foi selado novamente por Kyo Kusanagi, Iori e Chizuru Kagura. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Yashiro é alto, forte e ameaçador. Tem cabelos brancos e usa roupas bastante exóticas, que deixam clara sua profissão. Até o seu jeito de ser revela o líder que ele é.

Interpretando Yashiro: Você é calmo e sério (para os padrões de um guitarrista, é claro…), mas nos combates muda completamente! Principalmente quando o sangue desperta: aí, coitado do adversário… Mas, sendo o líder dos Reis de Orochi, você se comporta como deve, sendo um grande comandante e sabendo tudo o que os Reis devem fazer.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Yashiro rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Yashiro só pode usar seus poderes de Elemental da terra (Elemental Skin, Stone e Wall) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Orochi Team

Japan Hero

O time Japan Hero é um time de lutadores do jogo The King of Fighters. Ele também é conhecido como Japan Team ou simplesmente time Hero.

Membros do Time

A formação clássica e oficial dos anos 90 (saga Orochi):

Mais tarde, nos anos 2000 (saga NESTS), após o desaparecimento de Kyo, o time costuma ser chamado de Benimaru Team (por causa do novo líder), com novos integrantes:

Existe ainda uma formação inusitada durante a Saga Ash que se chama Sacred Treasures, unindo os clãs Yagami, Kusanagi e Yata:

Times de Street Fighters

Iori Yagami

Altura: 1.82m
Peso: 76kg
País: Japão
Nascimento: 25/03 (ano desconhecido)

Desde a infância, Iori Yagami foi treinado para matar os membros do clã Kusanagi. Crescendo em meio ao ódio, ele foi praticamente programado para isso, e esse foi o motivo da sua entrada no torneio The King of Fighters. Assim como os Kusanagi, Iori pode usar as chamas do seu fogo, mas as dele são de uma cor diferente: são púrpuras! Isso porque, há séculos, o clã Yagami (que antes se chamava Yasakani) fez um pacto com Orochi, e desde então o fogo dos Yagami tem cor e força diferentes do fogo dos Kusanagi. Mas isso traz um problema: as chamas que Iori usa são venenosas para os seres humanos, e os próprios Yagami não são exceção. A maioria dos membros do clã morre jovem por causa disso.

Seu estilo é o Karatê Yagami-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), combinado com seus poderes de Elemental do fogo.

Iori em King of Fighters (95 a 97): no torneio de 95, Iori entrou ao lado de Eiji Kisaragi e Billy Kane apenas para enfrentar seu rival Kyo Kusanagi. Em 96, formou time com Vice e Mature, sem saber que as duas eram Hakkesshu. Na final, uniu-se a Kyo para derrotar Goenitz e, tomado pela fúria do sangue, matou as duas. Em 97, entrou sozinho no torneio, foi novamente dominado pela Revolta do Sangue e, na final, ajudou Kyo e Chizuru Kagura a selar Orochi mais uma vez. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Iori é alto, ruivo e despenteado, e parece um punk. Com um olhar cruel e uma voz grossa, ele costuma amedrontar os oponentes mais fracos de espírito.

Interpretando Iori: Você é sério e, por mais que todos o vejam como um homem que traz destruição por onde passa, na verdade você detesta violência, e é por isso que sempre tenta acabar com um conflito o mais rápido possível. Você prefere passar os dias tranquilo e as noites tocando com sua banda nos pubs da região. Para você, matar Kyo é a única forma de acabar com este ciclo de ódio entre os clãs.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Iori rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Yagami

Elementais

Yagami Team

Goro Daimon

Altura: 2.04m
Peso: 138kg
País: Japão
Nascimento: 05/05 (ano desconhecido)

Goro Daimon é amigo da família Kusanagi há muitos anos. Ele foi o amigo mais próximo e companheiro de Kyo Kusanagi, que, tendo só uma irmã, via em Goro o irmão que nunca teve. Assim, quando Kyo e Benimaru pensaram em entrar no torneio The King of Fighters, Goro não hesitou em se juntar a eles.

Goro já foi campeão olímpico de judô, mas as regras das Olimpíadas e das outras competições o impediam de evoluir sua técnica. Por isso, ele logo resolveu abandonar o esporte e foi para as montanhas treinar. Seu estilo é o judô (adaptado como Jiu Jitsu).

Goro em King of Fighters (95 a 97): Goro lutou pelo Japan Hero ao lado de Kyo e Benimaru em todos os torneios da Saga Orochi.

Aparência: Goro é o mais diferente do time: muito alto e pesado. Outro grande contraste com os colegas é a “moda” dele (ou a falta dela): é comum vê-lo andando pelas cidades de sandálias. Ele luta usando só a calça do gi, o que o torna um lutador bem peculiar.

Interpretando Goro: É você quem mantém o time em harmonia, apartando as brigas diárias entre o esquentado Kyo e o arrogante Benimaru. Sem você, esse time provavelmente já teria se separado há muito tempo. Você não tem muita experiência com mulheres, mas já está pensando em se casar; prefere as de estilo mais tradicional, e é interessante saber o que pensa de Mai. Nos combates, prefere ficar perto do oponente para desferir seus poderosos apresamentos.

Arena de Goro

Goro recebe seus desafiantes no dojô onde treina, nas montanhas do Japão, longe das regras das competições de judô. O dojô é simples, de madeira e tatame, cercado pela floresta, e é lá que ele aperfeiçoa os arremessos que o esporte olímpico não o deixava desenvolver.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Japan Hero

Kyo Kusanagi

Altura: 1.81m
Peso: 75kg
País: Japão
Nascimento: 12/12 (ano desconhecido)

Por ser do clã Kusanagi, Kyo pode usar chamas vermelhas. Sua força como lutador e sua habilidade natural com as chamas o colocaram na posição de “matador de dragão”, representando o clã Kusanagi nesta geração de lutadores (na verdade, é isso que o nome da família, Kusanagi, significa). Seu rival é Iori Yagami, do clã Yagami. Desde tempos imemoriais, Kusanagi e Yagami travam batalhas, e a rivalidade entre os dois clãs continuou por séculos. Agora, os representantes são Kyo Kusanagi e Iori Yagami, e a luta apenas começou.

Seu estilo é o Karatê Kusanagi-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), ensinado por seu pai, Saisyu Kusanagi, e combinado com seus poderes de Elemental do fogo.

Kyo em King of Fighters (95 a 97): no torneio The King of Fighters de 95, Kyo liderou o Japan Hero, ao lado de Benimaru Nikaido e Goro Daimon, e foi forçado por Rugal Bernstein a enfrentar o próprio pai, que sofrera uma lavagem cerebral. Em 96, foi derrotado por Goenitz antes do torneio e, na final, uniu-se a Iori para vencê-lo. Em 97, ao lado de Iori e Chizuru Kagura, selou Orochi mais uma vez. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Kyo adora vestir jaquetas, que variam entre pretas e brancas, e calças jeans. Tem cabelos negros e é um ídolo na sua escola.

Interpretando Kyo: Você é um cara muito confiante, às vezes parecendo até arrogante, mas sua boa natureza acaba aparecendo. Odeia trabalho pesado e as provas e matérias da escola. Escola? Sim, essa é a consequência de tanta preguiça: você ainda está na escola, apesar de ter 20 anos! Ainda bem que isso não atrapalha sua habilidade de lutar, e você prova ser um ótimo lutador.

Kyo como Sensei

Considere Kyo um Sensei 3. Por mais preguiçoso que seja, ele acabou aceitando ensinar artes marciais a Shingo Yabuki, seu colega de escola e fã número um, depois de ver que o garoto levava o treino a sério. Kyo não pode ensinar as chamas do clã Kusanagi a quem não tem o sangue da família, mas pode passar todas as técnicas do seu karatê.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Kusanagi

Elementais

Sensei

Japan Hero

Benimaru Nikaido

Altura: 1.80m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 06/06 (ano desconhecido)

Benimaru foi o segundo colocado no torneio que definiu o representante do Japão no The King of Fighters. Depois do confronto nas finais, ele e Kyo Kusanagi ficaram amigos íntimos. Porém, diferente de Kyo, Benimaru tem uma vida agitada fora dos ringues: filho de um multimilionário e modelo de profissão, é muito famoso e tem muitas fãs. Conhecido como galã, está sempre acompanhado de belas mulheres por onde anda, o que aumenta ainda mais o ódio que seus rivais sentem por ele.

Seu estilo é o kickboxing (adaptado como Kickboxe), combinado com o controle da eletricidade, que faz dele um Elemental da eletricidade. Seu golpe mais conhecido é o Benimaru Lance, um raio que cai do céu sobre o oponente (Lightning Bolt).

Benimaru em King of Fighters (95 a 97): Benimaru lutou pelo Japan Hero ao lado de Kyo e Goro Daimon em todos os torneios da Saga Orochi.

Aparência: Benimaru é alto e esbelto, e tem cabelos longos, lisos e loiros. Quando ele luta, a estática dos seus poderes faz os cabelos se erguerem, formando um longo topete. Ele sempre usa roupas coladas e extravagantes.

Interpretando Benimaru: Embora você aprecie a amizade com Kyo, seus pensamentos estão sempre em contradição. Pelo seu jeito de galã, seu estilo gracioso de lutar e sua generosidade com as mulheres, você é um cavalheiro, mas odeia que alguns pensem que você é gay. Nos combates, prefere ficar a média distância, aguardando o oponente vir para recebê-lo com seu arsenal de chutes e eletricidade.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Japan Hero