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Jackson “Jax” Briggs



Altura: 2.03m
Peso: 159kg
País: EUA
Nascimento: ???

O Major Jackson Briggs ficou preocupado quando Sonya Blade foi atrás de Kano no barco de Shang Tsung, mas nada podia fazer, a não ser
esperá-la.

Mortal Kombat 2-3: Quando o torneio acabou, Jax soube por Johnny Cage que Sonya fora capturada por Shao Kahn. Ele partiu para o segundo torneio a fim de resgatá-la, e conseguiu! Jax e Sonya então passaram a se preparar para a invasão, incluindo a submissão de Jax a implantes cibernéticos para ampliar sua força (em MK3, use a mesma ficha de MK4 por causa dos braços metálicos).

Mortal Kombat 4: Quando Sonya desapareceu procurando Jarek, o último membro do Dragão Negro, o major Jackson Briggs foi atrás dela. Ele logo viu que a missão de Sonya a levava a lutar contra as forças de um Elder God maligno. Essa é uma batalha que eles devem vencer, ou seu mundo será esmigalhado nas mãos de Shinnok…

Interpretando Jax: Você é espirituoso e gozador. Nos combates, age com irreverência até mesmo nas situações mais difíceis. Na verdade, você gosta muito da amiga Sonya, e também adora lutar.

Aparência: Jax é bem alto e muito forte, talvez se sendo o mais forte dos mortais. Ele usa uma calça das Forças Especiais, e deixa seu peito a mostra. A partir de Mortal Kombat 3, seus braços biônicos nunca podem ser escondidos.

Jax como NPC

…

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Rolento F. Schugerg

rolento-sf4


Altura: 1.80m
Peso: 81kg
País: Alemanha
Nascimento: 22/12/1955 (39 anos em SF4)

Rolento F. Schugerg nasceu alemão mas cresceu nos EUA, tendo sido membro do esquadrão dos Boinas Vermelhas, atuando em território nacional e internacional. Rolento era tão eficiente e fiel ao seu esquadrão, que foi designado mais tarde para fazer parte de uma agência secreta alemã, a Stasi, atuando na europa ocidental. Entretanto, anos depois Rolento foi exilado e mandado de volta aos EUA, por volta de 1980, tendo trabalhado desde então como mercenário em diversos países da África, América Central e do Sul.

Crônica em Final Fight 1 e 2 (~1989 a 1990): Com o tempo Rolento acabou tornando-se corruptível, frente ao que sua pátria fez com ele. Passou a trabalhar controlando rotas de tráfico de drogas na Colômbia até os EUA, mais especificamente para Metro City, cidade onde passou a fazer parte da organização criminosa Mad Gear. Rolento era um líder nato e em pouco tempo Metro City estava completamente dominada, a despeito dos esforços do prefeito Mike Haggar. Rolento era o responsável pela fábrica de cocaína em Metro City, e apesar de todos saberem de sua posição, a polícia local era corrupta demais para agir.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989 a 1992): Em 1984 ele instalou uma fábrica de narcóticos em Metro City, dando origem à Mad Gear, mas em 1989 ela foi fechada devido à intervenção dos justiceiros Guy, Cody e Haggar, o que abriu uma nova rota comercial de drogas para a Shadaloo na cidade, que se alastrava pelo mundo na mesma época. Com o fim da Mad Gear na mesma época, Rolento fugiu e passou a refletir sobre o propósito de suas ações, e decidiu formar uma nova Mad Gear com ideais de instaurar uma ditadura militar que pudesse resolver todos os problemas de sua nação.

Rolento passou a viajar pelo mundo buscando lutadores para formar uma nova Mad Gear, ainda mais forte. Ele precisa de muitos recrutas para formar um verdadeiro exército que imporá respeito pelo medo, e consequentemente ordem em um mundo caótico. Ele tentou recrutar inclusive, os heróis que o derrotaram anteriormente, Guy e Cody, mas o primeiro era honrado demais para se juntar a ele e o segundo estava corrompido a ponto de não ter valor algum no exército da salvação de Rolento. Ele precisa de fortes aliados, assim como seu amigo Sodom, para que reúnam um poderoso exército.

Rolento consegue seu armamento e para seu exército através de laços comerciais que possui com a Shadaloo, organização que ele estuda a fim de encontrar um ponto fraco, visto que eles são um empecilho aos seus planos de ordem. Apesar de seus desejos, Rolento não concorda com a motivação e meios utilizados por Bison para a dominação global, o que o leva a não entrar para a sinistra organização do ditador. Em seu exército, treina jovens soldados, ensinado-os impiedosamente, inclusive com punições físicas.

Crônica em Street Fighter 4 (1994): Rolento ouve falar da famigerada corporação SIN e de seus projetos bélicos, que poderiam ser muito melhor utilizados em suas mãos, para seu sonho de nação militar. Ele fica sabendo do torneio promovido por Seth através de um de seus subordinados, e juntos, rumam para a base da SIN onde está acontecendo o torneio para tomar seus armamentos por bem, ou por mal! Ao que parece, Sodom deixou seu amigo uma vez que seus objetivos estão muito distantes um do outro.

Aparência: Rolento é um homem alto, com 1,80m e 81Kg. Ele está na faixa dos 30 e poucos anos e tem um olhar sombrio. Possui uma grande cicatriz no rosto e mantém o cabelo sempre muito curto. Rolento veste-se como um oficial militar, com quepe e sempre portando armas de fogo e armas brancas. Costuma carregar sempre consigo um cajado que ele utiliza como arma na maioria de suas lutas como street fighter (já que armas de fogo não são permitidas no circuito).

Interpretando Rolento: você é um militar durão, obcecado e fanático. Fará de tudo para por seus planos em prática, evitando apenas ligações com quem não lhe é de valia alguma, como Cody ou com quem tenha métodos que você não concorda, como Bison. Você é impiedoso e extremamente exigente com seus subordinados, que o respeitam cegamente.

Lema: Me desafiar é desafiar um exército!

Armas de Rolento

Rolento tem como estilo principal o seu treinamento nas Forças Especiais, porém, ele é extremamente habilidoso na luta com bastões, Bojutsu, tendo acesso a todas as manobras deste estilo.

Quando luta em torneios, Rolento utiliza somente seu bastão nos combates, que possuem os modificadores tradicionais vistos em Lutando com Bastões.

Tonfa de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0

Já quando está em missões, Rolento utiliza uma série de armas, incluindo facas, pistolas, granadas e cabos de aço para estrangulamento!!

Faca: +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Veja o post Lutando com Facas.

Garrote: Se o alvo do ataque é tomado de surpresa ou tomar mais de cinco níveis de Saúde de dano no ataque inicial, ele é considerado em choque e não possui Absorção alguma nos ataques subsequentes ao apresamento sustentado! Uma vez inconsciente, a vítima passa a sofrer dano agravado a mais do que sua Saúde antes de se asfixiar. Técnica: Apresamento. -3 Velocidade, +4 Dano, nenhum Movimento.  Ou seja, Velocidade 5, Dano 13, Movimento Um.

Pistola Pesada: Técnica Armas de Fogo. Velocidade +2, Dano +4, Movimento Nenhum.

Granada de Mão:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Consulte o post Armas de Fogo para mais detalhes.

Arena de Rolento

Rolento luta no Metrô Camuflado em Nova York, uma estação de metrô abandonada e cheia de camuflagem, armadilhas e caixotes de suprimentos. É o terreno ideal para suas táticas militares e suas granadas.

Guerreiros Mundiais

* Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua planilha foi criada por Eric da Shotokan RPG para o suplemento Tempos de Glória, posteriormente adaptada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Sua história é baseada em acontecimentos in-game nos games SF Alpha e SF4 e com base no The Street Fighter Plot Canon Guide.

Johnny Cage



Altura: 1.85m
Peso: 90kg
País: EUA
Nascimento: 1963 (29 anos em MK1)

Johnny nasceu em Venice, Califórnia (EUA), e cresceu aprendendo artes marciais.
Acostumado com os filmes de Bruce Lee, Van Damme e companhia, Johnny se transformou em ator. No entanto, a crítica falava mal de seus filmes, dizendo que as lutas eram muito falsas. Com o convite para o Mortal Kombat, ele aceitou entrar para provar que é um verdadeiro lutador.

Mortal Kombat 1-3: No barco da viagem, ele conheceu Liu Kang e Sonya Blade. Johnny lutou muito bem, e fez uma amizade com Liu, também se interessando em Sonya. Johnny fez um filme sobre o torneio, tendo muito sucesso. No entanto, continuou a aventurar-se para defender a Terra, mostrando que amadureceu muito com a viagem. Ele eventualmente morreu quando Shao Kahn invadiu a Terra, mas logo se recuperou ao voltar à vida por um portal aberto.

Mortal Kombat 4: Após a derrota de Shao Kahn, a alma de Johnny Cage está livre para ir a um nível mais alto. Do paraíso, ele observa seus amigos empenhando-se na batalha. Com o paraíso em desordem, ele fica sabendo que a guerra contra os Elder Gods foi
ordenada por Shinnok. Cage procura Raiden para ajudá-lo a restaurar sua alma morta e se unir a Liu Kang em sua missão. Mais uma vez, Johnny Cage é encontrado lutando ao lado dos melhores lutadores da Terra.

Interpretando Johnny: Você tende a ser brincalhão e humorista, mas em todas as horas – mesmo nas horas impróprias. Logo se enturmou com Liu e ficou extremamente atraído por Sonya, apesar de viverem brigando. Não somente a fama importa para você agora, mas também o destino da Terra e de seus amigos.

Aparência: Johnny é alto, e sempre está alinhado, de terno, óculos escuros e uma limusine. Para as lutas, prefere shorts pretos ou calças compridas (também negras). Usa braceletes e combate com
estilo, mostrando seu Karatê.

Johnny como NPC

Se vai ter torneio, Johnny estará lá, não precisa mais do que isso.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Nightwolf


Altura: ??
Peso: ??
País: EUA
Nascimento: ??

Nightwolf trabalhava como historiador e guardião da cultura de seu povo. Quando o portal de Kahn se abriu sobre a América do Norte, Nightwolf usou a sua magia de Shaman (Xamã) para proteger as terras sagradas de sua tribo. A área tornou-se uma importante ameaça à ocupação da Terra por Kahn. Após esta demonstração de poder e bravura, Nightwolf foi escolhido pelos deuses anciãos.

Aparência: Nightwolf é alto, tem longos e lisos cabelos negros e usa roupas típicas de indígenas norte-americanos. Seu grande poder é manifestado em sua machadinha.

Interpretando Nightwolf: Você é sereno e competente. Tenta
fazer tudo da melhor forma possível, e odeia desistentes. Nos combates, tenta atrair o inimigo, para que quando ele baixe a guarda você possa desferir seus melhores ataques.

Armas de Nightwolf

Nightwolf usa um machado curto indígena para lutar, sendo um Duelista, equivalentes a facas. Para mais detalhes sobre combate com facas, leia o post Lutando com Facas. Os modificadores do machado curto são:

Machado Curto: Velocidade +1, Dano +2, Movimento +0

Nightwolf também  usa raramente um arco em combate. Para mais detalhes sobre combate com arcos, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância. Os modificadores do arco são:

Arco Longo: Velocidade +1, Dano +2, Movimento +0. Alcance: Força + Técnica Arco, máx 12 hexes.

Animality de Nightwolf

A Animality de Nightwolf é uma habilidade especial milenar de sua tribo, que somente uns poucos e escolhidos seres podem realizar: ele se transforma em um lobo, podendo ainda lutar (mesmo que com dificuldade). Devido às restrições da forma em combate, ele costuma usá-la para finalizar um oponente. Na planilha, ela aparece como Wolf Animality.

Sistema: ao usar esta habilidade, Nightwolf deve se concentrar por um turno. Nesse turno, ele gasta 2 Chi e estará se transformando. Ele recebe +2 em Força, -1 em Destreza e +2 em Vigor. Ainda ganha Kippup, Bite (+1/+1/-1, Básica), Tearing Bite, Ripping Bite e Jaw Spin. Fora essas manobras, ele só pode usar Manobras de Foco enquanto estiver transformado ou que envolvam mordidas (como Head Bite). O lobo ainda conta como se tivesse Esportes e Híbrido Animal 5. Manter o poder custa 1 Chi por turno.

Animalidades como essa são similares (mas não iguais) ao frenesi do Híbrido Animal, com o lutador perdendo parcialmente a consciência e buscando apenas atacar o oponente turno após turno mesmo se ele estiver inconsciente (podendo matá-lo), exigindo um teste de Chi para retomar o controle e se destransformar, ou então quando acabar o Chi ou ficar inconsciente volta à forma normal automaticamente.

Custo: 2 Chi (inicial) + 1 Chi/turno
Velocidade: -3
Dano: nenhum
Movimento: nenhum

Nigthwolf como NPC

Nightwolf pode ser usada como gancho de aventuras envolvendo sua reserva indígena e poderes xamânicos. Ele pode precisar de ajuda para proteger sua tribo das ameaças do Outworld (semelhante ao plot de T. Hawk), pode ser uma guia espiritual para ajudar um personagem a encontrar sua animalidade (como visto no filme clássico de Mortal Kombat) ou raramente pode ajudar fora de seu território contra uma ameaça ao seu povo.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Sonya Blade



Altura: 1.68m
Peso: 55kg
País: EUA
Nascimento: 20/02/1970 (25 anos em MK3)

A Tenente Sonya Blade era líder de uma tropa das Forças Especiais Americanas. No entanto, Kano se infiltrou na tropa e a dizimou, matando
inclusive Stark, o parceiro de Sonya. Deste então, Sonya partiu em busca desesperada atrás de Kano, e foi parar no barco que levava ao Mortal Kombat.

Mortal Kombat 1-3: Ela e Kano se tornaram prisioneiros de Shao Kahn em OutWorld, mas Jax a salvou no segundo torneio. Eles então continuaram enfrentando desafios para salvar a Terra.

Mortal Kombat 4: Após sua jornada em OutWorld e a quase destruição da Terra por Shao Kahn, Sonya se torna membro da própria agência de investigação de OutWorld na Terra. Seu primeiro trabalho é auxiliar Liu Kang na sua missão de ajudar o Deus do
Trovão, Raiden. Ela deve sobreviver e impedir a ocupação da Terra pela ameaça trazida à tona por Quan Chi.

Interpretando Sonya: Você tem muita seriedade, talvez devido ao seu treinamento especial. Nos combates, prefere lutar a qualquer distância, contanto que nocauteie o oponente logo. Tem um profundo ódio por Kano. Apesar de irritá-la com seus flertes,
Johnny Cage às vezes parece ser a pessoa certa para aplacar sua solidão, embora seu relacionamento nunca pudesse ter se concretizado.

Aparência: Em sua primeira aparição, Sonya usa um top esportivo verde, calças da mesma cor e meias brancas. O coldre da calça, assim como a região da virilha, é preto. Ela usa faixas na parte superior dos braços e faixas grossas no antebraço. Seu cabelo é loiro, cortado em um corte chanel com uma faixa na cabeça.

Em UMK3 e MK Trilogy , Sonya usa um conjunto de sutiã esportivo verde, preto e branco e meia-calça com luvas de motociclista pretas, braçadeiras, tênis brancos e meias brancas. Ela também tem cabelo comprido preso em um rabo de cavalo.

Em MK4 e MK Gold , ela usa um top curto estilo halter e um conjunto de calça de moletom, um cinto de bala na perna direita, botas de cano alto, faixas na parte superior do braço e protetores de antebraço.

Em Deadly Alliance , Deception , Unchained e Armageddon , Sonya usa um top curto branco, uma jaqueta curta das Forças Especiais, jeans escuro e botas pretas, e sua alternativa é um macacão cinza justo.

Sonya como NPC

Sonya é uma oficial das Forças Especiais que atende missões de todos os tipos, principalmente contra grupos terroristas como o Black Dragon de Kano, seu arqui-inimigo.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Rufus

Rufus

Altura: 1.95m
Peso: 185kg
País: EUA
Nascimento: 30/07/????

Rufus é um mecânico de motos norte americano. Ele mantém uma oficina em um local desconhecido, que ultimamente encontra-se às traças desde que ele e sua namorada decidiram viajar pelo mundo para realizar o sonho de Rufus de ser o lutador mais forte do mundo.

Esse sonho surgiu há alguns anos. Rufus sempre foi um aficcionado por filmes e séries, principalmente os de Artes Marciais. Sendo autodidata, Rufus adquiriu toda variedade de filmes, livros e artigos sobre Artes Marciais, principalmente de Kung Fu (seu estilo predileto) para aprender alguns golpes. E não é que deu certo? Após intenso treinamento em uma academia improvisada nos fundos de sua oficina, Rufus adquiriu imensa força física e agilidade, embora não tenha tido o treinamento espiritual que um Sensei ou dojô poderiam lhe proporcionar. Itso por vezes faz com que ele se surpreenda quando enfrenta algum oponente com poderes místicos.

Seu intuito inicial era ser o lutador mais forte da América. Ele venceu um torneio de artes marciais no oeste dos EUA há dois anos atrás, quando conheceu Candy, sua namorada. Mais tarde, venceu o Torneio Americano de Artes Marciais. Apesar disso, suas vitórias sempre foram ofuscadas pela presença de Ken Masters, o ídolo americano que aparece em todas as capas de revistas, desde a Forbes, revistas de artes marciais, até as revistas de adolescentes. Rufus acha isso um ultraje, pois considera seu estilo de Kung Fu muito superior aos golpes do karatê velho do “loiro exibido”.

Crônica em Street Fighter 4: Rufus passa o mundo viajando, principalmente pela China, onde teve aulas com diversos mestres de Kung Fu, para aprimorar seu estilo único. Apesar de fanfarrão e falastrão, Rufus é um forte oponente, e uma das maiores promessas dentre os novatos dos Guerreiros Mundiais. Certa vez encontrou-se com Ryu, que achou seu estilo “interessante” mas muito “pomposo” para ser eficiente. Isto foi um insulto para Rufus e assim que ele acabar com Ken Masters, Ryu é o próximo.

Talvez Rufus tenha algum problema de visão, ou vai ver ele é apenas distraído. Mas é fato que mais de uma vez ele confundiu algum outro lutador loiro com Ken Masters, e o tirou para briga. Sua raiva e rivalidade é tão cega que Rufus derrotou certa vez Cammy (onde provavelmente obteve o título de Guerreiro Mundial) e só depois foi se dar conta de que não era Ken…Quando isso acontece, Rufus xinga Ken Masters, alegando que ele fica colocando esses clones em seu caminho. Não sabe-se nem se ao menos Ken sabe da existência de Rufus, que o julga seu inimigo número um.

Aparência: Rufus é uma figura difícil de esquecer. Com 1,95m e 185 Kg, trajando uma vestimenta de aeróbica amarela e preta colada ao corpo. Ele mantém o longo cabelo loiro em uma trança no topo da cabeça e a barba estilo “motoqueiro selvagem”, este americano obeso, fanático por motos e artes marciais é no mínimo bizarro.

Interpretando Rufus: você é fanfarrão, arrogante e fala demais. Adora dar nomes pomposos a seus golpes, inspirados em filmes e seriados de artes marciais que assiste. Apesar de sua vocação o tornar um exímio mecânico de motos, foi nas artes marciais que Rufus encontrou sua razão de viver. Você odeia Ken Masters do fundo da sua alma e tudo que quer na vida é derrotá-lo, para mostrar ao mundo o quão patético ele é. Você tem uma namorada, Candy, e ama muito ela, mas se acha muito atraente, não perdendo uma oportunidade de se mostrar para as outras gatinhas.

Rufus como NPC

Rufus está sempre à procura de torneios para participar e mostrar que é o americano mais forte do mundo, viaja muito com Candy em sua moto de viagem. Se souber que Ken vai estar no torneio, aí sim que ele não irá faltar. Rufus se confunde fácil com as pessoas e qualquer pessoa de cabelos loiros um pouco compridos pode ser confundida com Ken Masters. Animais são facilmente confundidos por Rufus também, e essas características podem torná-lo a válvula de escape em crônicas mais séries, colocando alguma dose de diversão.

Rufus

Guerreiros Mundiais

  • OBS: a planilha e movimentos de Rufus foram extraídos do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, enquanto sua história foi escrita por Fernando Jr a partir de acontecimentos in game e fontes diversas.

Paul Phoenix

País: EUA

Paul Phoenix é um durão lutador americano. Algo como um andarilho, Paul não tem uma carreira real, ganhando dinheiro em lutas de rua e com trabalhos ocasionais como segurança, enquanto persegue sua verdadeira paixão: provar ser o lutador mais forte do universo. Paul treina com Marshall Law — que mais tarde se tornaria seu grande amigo — e com Lee Chaolan, e permanece invicto em combate, com exceção de um jovem lutador chamado Kazuya, que o segurou em um empate.

Determinado a ser o melhor entre os melhores, Paul viaja pelo mundo em busca do oponente perfeito. Ele é um especialista em judô, mas também habilidoso em várias formas de artes marciais.

Agressivo e impetuoso, Paul sobrevive com sua astúcia, trabalhando como segurança e lutador de rua. Ele aparentemente não possui vínculos nem com agências de segurança, nem com cartéis criminosos conhecidos, sendo classificado como de baixo risco. Entretanto, sua natureza explosiva ainda pode causar problemas.

Paul Phoenix é um lutador admirado por crianças no mundo todo.

 

Quando o anúncio do quinto torneio chegou a Paul, ele entrou com novo vigor. Dessa vez, Paul conseguiu derrotar Kuma, mas a luta lhe custou caro e, exausto, Paul foi forçado a desistir novamente.

Logo depois, o sexto King of Iron Fist Tournament foi anunciado. Sem dinheiro, Paul se inscreveu e, percebendo que não poderia vencer sozinho, juntou-se ao seu velho amigo Marshall Law para ver se conseguiriam ganhar o prêmio em dinheiro juntos. Embora tenham se saído bem no torneio, não conseguiram conquistar o prêmio máximo. Sem se deixar abalar, Paul continua a perseguir a vitória no King of Iron Fist Tournament e se inscreve no recém-anunciado sétimo torneio.

Paul em Tekken 1: Paul é um lutador americano impetuoso que entende e ama praticar artes marciais.  Ele é um lutador corpo a corpo, cheio de energia, que gosta de treinar e domina artes marciais. Anteriormente, enfrentou Kazuya em um empate e unilateralmente o considera seu rival. Ele acredita que revela sua verdadeira essência quando está lutando, e por isso participa do torneio em busca de adversários mais poderosos.

Quando Paul ouve o anúncio do King of Iron Fist Tournament, ele se inscreve, vendo ali a oportunidade de enfrentar seu antigo rival e provar que é o melhor. Embora Paul realmente tenha enfrentado Kazuya, ele não conseguiu derrotá-lo. Nesse processo, Paul acabou adquirindo um novo rival: um urso chamado Kuma.

Paul está em sua sala de treinamento. Ele quebra uma pilha de três blocos de vidro com um soco, chuta dois blocos de vidro para o alto e, por fim, atravessa uma parede de tijolos com um soco — parede esta que tinha o rosto de Kazuya desenhado, destruindo-a. Ele está preparado para enfrentá-lo.

Paul em Tekken 2: Paul teve um bom desempenho no primeiro King of Iron Fist Tournament e, embora tenha sido o único competidor insano o suficiente para desafiar um urso-pardo adulto — e vencer — acabou sendo derrotado por Kazuya em uma batalha furiosa que durou horas. Balançando a cabeça em descrença, Paul deixou a propriedade dos Mishima e retornou a Nova Iorque. Lá, encontrou trabalho no sul do Bronx como segurança de boate, onde seu ego e arrogância o levaram a inúmeras brigas com figuras duvidosas — todas elas derrotadas por suas técnicas de judô.

Quando Paul Phoenix era um garoto, ele idolatrava Willy “Bear Killer” Williams, e agora que cresceu, tornou-se um renomado guerreiro mundial. Apesar de sua vitória sobre o feroz Kuma no torneio anterior, Paul não teve a força necessária para conquistar o campeonato. Um dia, enquanto se dedicava aos treinos com seu eterno parceiro de sparring e amigo, Marshall Law, chegaram notícias sobre um novo torneio que seria realizado. Com o objetivo de se tornar o melhor do mundo — não, do universo — Paul decide participar do torneio. Após meses de lutas de rua intensas pelos Estados Unidos, Paul ressurge pronto para o King of Iron Fist Tournament 2 com uma confiança inabalável, acreditando ser o lutador mais forte do mundo.

Paul desce uma estrada de montanha em sua motocicleta quando um deslizamento de rochas despenca encosta abaixo, bloqueando seu caminho. Surpreso, Paul freia sua moto bruscamente. Ele desmonta, se prepara mentalmente e golpeia a rocha com um soco, quebrando-a em pedaços de uma só vez. Desta vez, o torneio pertence a Paul Phoenix!

Paul em Tekken 3: Ele deixou a vitória escapar no último torneio, mas desde então retomou seus treinos com vigor — desta vez ele não deixará a vitória escapar! Mesmo aos 46 anos de idade, Paul não tem pontos fracos!

No último torneio, Paul conquistou o direito de enfrentar Kazuya, mas um acidente envolvendo vários carros na rodovia o impediu de chegar à luta a tempo. Ele foi forçado a desistir.

Apesar da carreira invejável de Paul, ele ainda não venceu o torneio que o marcaria como um dos verdadeiramente grandes.

Na primavera passada, ele recebeu um convite inesperado para o 3º King of the Iron Fist Tournament. Com o treinamento ainda fazendo parte de sua rotina diária, Paul continua em plena forma e sente que ainda tem o que é preciso para conquistar a tão sonhada vitória. Agora, com 46 anos de idade, ele ainda possui os olhos de uma águia, além da força e dos reflexos de um tigre!

Paul acelera em uma rodovia, ultrapassando bruscamente um caminhão-tanque. Um policial o vê e o manda encostar. Após muita discussão, o policial aplica uma multa por excesso de velocidade. Paul fica irritado e, de forma cômica, chuta o chão levantando poeira, enquanto leva a mão à testa em descrença.

Paul em Tekken 4: Paul teve que esperar mais vinte anos por uma terceira tentativa de se provar, mas dessa vez, Paul derrotou todos que apareceram em seu caminho, invicto, incluindo Kuma II, o filho de seu antigo rival, e Ogre, o próprio deus da luta. Voltando para casa acreditando ter sido vitorioso, Paul não sabia que a vitória havia mais uma vez lhe escapado: Ogre não tinha sido derrotado, mas sim transformado em sua verdadeira forma monstruosa, sendo derrotado apenas por Jin Kazama.

Embora Paul afirmasse ser o verdadeiro campeão do King of Iron Fist Tournament 3, poucos acreditavam nele — e até mesmo aqueles que acreditaram acabaram se cansando de sua atitude. Aos poucos, amigos e admiradores desapareceram, e seu dojo acabou fechando por falta de alunos.

Sentindo-se roubado de sua vitória, um dia, Paul se deparou com um panfleto de jornal anunciando o King of Iron Fist Tournament 4. Consumido pelo desejo de vencer esse torneio, ele decide dar tudo de si mais uma vez, para provar de uma vez por todas que é o único e verdadeiro campeão. Ele tinha que vencer! Paul entra no quarto torneio, em busca de seu triunfo há muito tempo devido. Porém, dessa vez, Paul estava confiante demais e subestimou seu oponente — que era, mais uma vez, Kuma — e perdeu a luta. Humilhado, Paul voltou a treinar com determinação renovada.

Paul aparece caminhando com uma mulher após uma noite de festa. Ele diz a ela que pegarão um táxi para voltar para casa. Em seguida, Paul se volta para a vitrine atrás dele para arrumar o cabelo. As luzes do Marshall Dojo se acendem, e os alunos entram para começar o treino. Enquanto treinam, Paul vê uma foto sua dos seus “dias de luta” na parede. A mulher, que já encontrou um táxi, o chama, mas é ignorada. A tela fica branca. Paul então é mostrado em sua motocicleta. Ele tira os óculos de lentes vermelhas que está usando e os joga fora, dizendo: “Não é meu estilo.” Então, Paul parte em sua moto, com o espírito de luta renovado.

Paul em Tekken 5: Refletindo sobre sua derrota, Paul percebeu que havia esquecido lições valiosas e se afastado do caminho de se tornar um grande lutador. Ele decidiu recomeçar para redescobrir aquilo que tinha perdido. Dois meses depois, Paul entrou no King of Iron Fist Tournament 5. Ele queria redescobrir aquilo que havia perdido e se autoproclama “o lutador mais durão do universo”.

“Desta vez eu vou mostrar para eles. Vou vencer este torneio!” — pensava Paul, tentando conter sua empolgação em finalmente enfrentar Kazuya Mishima, um rival contra quem não lutava havia mais de vinte anos.

Porém, como sempre, Kuma estava em seu caminho. Paul começou bem contra Kuma, mas logo começou a ficar desesperado diante da tenacidade do urso. Foi então que percebeu novamente sua confiança excessiva — e acabou derrotado por Kuma com um golpe devastador.

Paul em Tekken 6: Paul Phoenix’s rematch with the bear called “Kuma” was fierce, and though victorious, he was utterly exhausted, leaving him unable to continue the King of Iron Fist Tournament 5.

Unable to collect any prize money from the last tournament, Paul, who was already burdened by his mountain of debt, learns that a new King of Iron Fist Tournament will be held soon.

Believing that if he won the tournament, he could finally say goodbye to his loan troubles, Paul deeply thought about ways to increase his chances of winning — participating on his own was out of the question. If he could assemble a team with someone, his chances of winning the prize money would greatly increase. And so he went over his plan with his best friend Marshall Law.

Paul and Law stop at nothing to win the tournament prize money. Slowly but surely, the two made their way into the final round. They had set the stage carefully, with Law having to pull off a flying kick and Paul having to dodge it. In the ring, both are ready to fight each other, with Paul saying “Let’s get started”. Law replies “Leave it to me. Just as we planned”. The announcer rings the bell to give the signal to start fighting. Law and Paul accidentally hit each other’s vital places, Law kicking Paul in the face and Paul punching Law in the groin. Both fighters are knocked unconscious and the supporters boo them. Steve shakes his head and shrugs in disbelief at Paul and Law’s incompetence.

Paul em Tekken 7: When Paul Phoenix, the golden boy of the martial arts world, steps into the ring, the excitement of the crowd is palpable. But this time, when his opponent’s name rang over the arena’s loudspeakers, he could only scratch his head in disbelief. It was Kuma… again!

However, Kuma was nowhere to be seen. Word went round that the bear had dropped out of the tournament. The ring announcer informs the spectators of a last-minute change to the fight card. Relieved, Paul awaits the entrance of his long-anticipated human opponent… But, however, it wasn’t Kazuya as he hoped, it was a black and white bear, whose temper had hit boiling point due to Paul’s behavior.

He is also present to help Marshall Law find a better fighter to run the dojo, and Paul claims himself to be one, but Law declines as it would be a bad idea for Paul to run a dojo like the last time he did, after “winning” the third tournament. Instead, Law put the word out that if any strong fighters wanted to try out for the job, they should come and prove their skills in combat. Challenger after challenger appeared, but none of them was good enough for either Paul and Law.

Paul celebrates his victory against his opponent which was another bear named Panda. The audience, however, begins to boo Paul for defeating Panda. Paul is then forced to flee the arena after the crowd begin attacking him by throwing various objects at him, particularly when someone threw a sword at him.

In Law’s ending, Paul aids his best friend Marshall Law against Feng Wei in a handicap match after the latter is overpowered by his fighting style. Paul is able to defeat Feng by knocking him out with a powerful Burning Fist after Law assists him in the battle. Feng however, does not accept his defeat and unleashes his powerful aura. Knowing how dangerous he is, Paul and Law retreat in fear.

Personalidade: Paul is an extremely overconfident, muscle-brained individual who never doubts himself. This overconfidence tends to get the better of him as his ego spins out of control with the end result usually leaving Paul in difficult and awkward situations. Despite this, his arrogant attitude has never changed throughout the years and still he enters tournaments striving to prove himself to be the “best in the universe” (he means this literally, according to his ending in Tekken 5). Paul has always been portrayed as being short-tempered, albeit kind-hearted, slightly dim-witted, brash, loud and totally presumptuous. He considers Kazuya Mishima to be his rival, though Kazuya tends to see him as little more than a nuisance at best.

Paul shares a deep friendship with Marshall Law, despite the two’s constant squabbling. Law is usually seen as Paul’s mentor or advice giver, and the pair tend to end up in the most bizarre of circumstances alongside other characters. Paul is also friends with Forrest Law and Steve Fox. Paul’s laziness usually results in him being bankrupt and in desperate need of money, leading him either to find temporary work as a bouncer or enter a tournament just to win the prize money to keep himself going a little while longer.

Paul and Marshall’s antics and get-rich-quick schemes are all well-known among the cast in the Scenario Campaign, and many characters will call both of them out for their shameless behavior.

Aparência: Paul is a well-built American with blue eyes, bushy eyebrows and an iconic high flat top hairstyle. Paul also has a scorpion tattoo on his right arm and, in Tekken 2, he also had two earrings in his left ear; these earrings are seen exclusively in this game, as they were removed for all future installments. In Tekken 4 Paul is also shown with his hair down and tied in a ponytail.

Paul’s outfits have not differed greatly throughout the series, with the two most recognizable and frequently seen being his black motorcycling leathers and his red judo gi, which he was also seen wearing with the top removed and tied around his waist in Tekken 4; it was in this same game where he was seen wearing another outfit, a more casual outfit of jeans and a t-shirt bearing a flaming skull image. Some of his outfits have differed by having noticeable embellishments, such as flames and skull logos.

Kabal

Altura: 1.88m
Peso: 79kg
País: EUA
Nascimento: ??

Antes de ser desfigurado pelas chamas de Kintaro, durante o ataque de Shao Kahn à New York, ele era um oficial da polícia junto de  Kurtis Stryker. À beira da morte, foi salvo por Kano que colocou nele o respirador que o mantém vivo e a quem deve lealdade no Black Dragon desde então.

Mais tarde Kabal abandona o clã para lutar contra Shao Kahn, o responsável pelo seu estado.

Aparência: Kabal é um homem robusto. Ele usa uma máscara cibernética, com um respirador artificial que adentra o seu corpo. Kabal usa roupas velhas e é sempre visto com sua pequena lança.

Interpretando Kabal: Você é amargurado. Tem ódio de Kahn e da vida, pelo seu destino trágico. Você até perdeu parte de sua memória, e não gosta de comentar sobre a parte que ainda sobrou.

Espadas de Kabal

Junto de sua máscara, a maior característica de Kabal são suas duas Espadas Gancho, sendo um Duelista.

Uma arma popular do Kung Fu, a espada gancho consiste de uma longa haste com uma ponta curvada em um largo e afiado gancho e outra lâmina similar a de um machado extendendo perperdincularmente ao cabo. Elas são usualmente usadas em pares, e podem ser usadas para desarmar ou derrubar oponentes (personagens que saibam a manobra Monkey Grab Punch e tenha Espada 3+ podem usar o Monkey Grab Punch com um par de espadas gancho). Quando utilizada para desarmar um oponente, ela concede +2 dados ao teste de desarme.

Técnica Básica: Espada.

+0 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento.

Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Kabal como NPC

Kabal já atuou em ambos os lados durante as histórias de Mortal Kombat e inclusive ele poderia atuar como uma agente duplo dentro do Black Dragon, se o Narrador assim desejar.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Kano


Altura: 1.82m
Peso: 93kg
País: EUA
Nascimento: 06/09/1957 (38 anos em MK3)

Kano é treinado no Dragão Negro há muito tempo, e se tornou um soldado de confiança. Há algum tempo, se infiltrou em uma unidade de elite das Forças Especiais Americanas, e matou o
parceiro de uma jovem chamada Sonya Blade. Kano passou a fugir da moça, que o persegue em
busca de vingança. Kano, em fuga, foi parar na ilha de Tsung e foi contratado por ele para derrotar e humilhar Sonya. Ele perdeu, e foi aprisionado junto com Sonya. Jax os soltou, e Kano fugiu. Foi novamente contratado pelo OutWorld, agora para ajudar as tropas de Kahn a aprender usar as armas da Terra.

Aparência: Kano é de estatura mediana, com cabelos negros penteados para trás e uma placa de metal de um lado do rosto. Um dos seus olhos é vermelho, o que causa pânico em alguns
oponentes. Muitas vezes ele está com barba e cabelo raspados, sem razões especiais.

Interpretando Kano: Você é sarcástico e cruel. A piedade
passa longe de você, principalmente quando se fala de tiras. Adora “brincar” com Sonya Blade, e pretende desafiá-la a qualquer momento.

Armas de Kano

Kano possui um implante cibernético no rosto que substitui um de seus olhos orgânicos, perdido em um combate com Jax. Esse implante tem apenas uma habilidade conhecida, a de soltar lasers (ver abaixo), mas o Narrador pode incluir outras habilidades conforme julgar necessário, como visão infravermelha por exemplo (sucesso automático em Luta às Cegas) e visão telescópica (redução de dificuldade em testes de Percepção).

Raio Ótico: O raio ótico pode ser usado por Kano ao custo de 2 Chi, não tem como ser esquivado com Jump pois não é um projétil (assim como acontece com armas de fogo), possui velocidade 6, Dano 5, alcance 5.

Faca: Técnica Básica: Faca. +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Para mais detalhes, consulte o post Lutando com Facas.

Kano como NPC

Procurado em 35 países por todo tipo de crime e membro de uma organização criminosa como o Black Dragon, é fácil de inserir Kano em suas crônicas se os personagens forem heróis, principalmente atuando com a Interpol ou MI6.

E assim como aconteceu com Sonya, Kano pode ter matado alguém importante para um dos heróis, sendo motivo mais que suficiente para uma vingança.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Damnd (Thrasher)

Final_Fight_Damnd

Altura: 2.18m
Peso: 201kg
País: EUA (Metro City)
Nascimento: ?

A member of Mad Gear, Damnd was the one who kidnapped
Jessica and called up Mike Haggar to blackmail him. He then took Jessica
to the slums which were under his control, and knew that Cody would come
for her, but by the time Cody arrived, Jessica had already been given over
to Belger. Damnd fought and was defeated by Cody after that. [Conjecture
based off of in-game storyline]

Where he is now: Hacking into security systems and cackling somewhere; who
knows.

Aparência: xxx

Interpretando DamnD: xxx

DamnD como NPC

FF1 Bio: Damnd is one of the leaders of the Mad Gear gang and heads the
Mad Gear’s worldwide information network. He uses informants from many
government agencies including the FBI. Damnd’s information keeps the Mad
Gear gang one step ahead of the authorities.

Damnd’s name was censored to Thrasher for the Super Nintendo version of
Final Fight overseas.

It’s possible, due to his name being spelled in katakana, that his name
was mistranslated and it was meant to be Damned. Not that there’s much
difference there, though:P

Damnd’s whistle returns in FF:SW. Some Punx use it to summon other
Punx. Sadly, Damnd however is not in the game.

Arena de Damnd

Damnd luta na favela de Metro City que controlava em nome da Mad Gear, um labirinto de becos e prédios abandonados onde seus capangas aparecem ao som do seu apito.

* OBS: esta não é um personagem oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido por Fernando Jr da SF RPG Brasil com base no personagem homônimo dos games Final Fight. Seus textos foram feitos com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e material in-game.