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Foxy

Altura: 1.81m
Peso: 61kg
País: Desconhecido
Nascimento: 09/12/1973 (28 anos em KoF 2001)

Foxy é uma fiel agente da NESTS, encarregada, junto com sua parceira Diana, de supervisionar o resultado do projeto Anti-K: Kula Diamond. As duas foram enviadas para eliminar o agente traidor Zero, considerado um fardo para a organização. Ela luta com uma rapieira, numa esgrima elegante e mortal (adaptada como Kenjutsu).

Foxy em King of Fighters 2001: Após o sucesso da missão, os superiores de Foxy ordenaram que ela entrasse no torneio, no NESTS Team, com Kula e dois agentes não muito confiáveis, K9999 e Angel. Infelizmente, ela foi gravemente ferida pelos dois. Depois que descobriu que o presidente original da NESTS tinha sido assassinado por Igniz, Foxy abandonou sua lealdade ao cartel e se juntou a Diana para se tornar independente. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Foxy se veste de forma extravagante, porém prática. Sempre carrega consigo sua rapieira, disfarçada como uma espécie de bengala.

Interpretando Foxy: Sua personalidade é muito obscura. Você parece ser muito séria e focada no seu trabalho. Assim como Diana, você vê Kula como uma filha.

Armas de Foxy

Foxy luta com uma rapieira escondida em sua bengala, sendo uma autêntica Duelista. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Rapieira: Técnica Básica: Espada. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +1. Tipo de Dano: Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Ela também possui algumas kunais escondidas, que ela arremessa em seus oponentes.

Kunai: Foxy pode arremessar uma kunai para cada dois pontos na técnica Arremesso (arredondado para baixo). Desta maneira, como ela tem 3 na técnica, pode arremessar uma kunai apenas por turno.  Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, -1 Dano, -1 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS Team

Hayate Kamite

Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
País: Japão
Nascimento: Desconhecido

Hayate Kamite é um universitário japonês que herdou a alma de Hayate, o espadachim que, no passado, selou o demônio Garuda dentro do próprio corpo. Ele tem consciência dessa herança e se lembra “daquilo”, mas escolheu levar uma vida comum de estudante. Criou seu próprio estilo a partir do chanbara esportivo, a esgrima japonesa com espadas acolchoadas, e com ele é invencível na liga universitária, sendo respeitado também como instrutor. Seu estilo carrega as técnicas do antigo Hayate e foi adaptado como Aikidô (Kenjutsu).

Crônica em Fighting EX (2018): o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos que emanam de Kairi, rompeu o selo do antigo Hayate e libertou Garuda, que voltou a espalhar o Gougi para atrair os lutadores mais fortes e devorar suas almas. Num combate entre estilos diferentes em um festival esportivo, Hayate Kamite enfrenta Sanane Suzuki, universitária que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase. Algo naquela luta o faz compreender seu destino, e ele decide selar Garuda mais uma vez, como fizeram o antigo Hayate e o antepassado dele séculos antes. Veja mais em Street Fighter EX.

Aparência: Hayate Kamite é um jovem magro, de cabelos pretos e bagunçados e sorriso confiante. Usa roupas modernas: camiseta rosa, jaqueta e calça azuis com faixas brancas e um colar com um pingente verde. No braço direito traz uma manopla de armadura samurai, com chifres vermelhos, de onde surge uma lâmina de energia rosa, e fitas vermelhas pendem da sua cintura.

Interpretando Hayate Kamite: você é um jovem tranquilo e pé no chão, que valoriza a vida comum que escolheu. Sabe de onde vem sua força e o peso que ela carrega, mas não deixa isso dominar seus dias. Agora que Garuda está solto, chegou a hora de assumir o destino que herdou: selar o demônio, custe o que custar.

Espada de Hayate Kamite

Hayate Kamite luta com uma lâmina de energia que surge da manopla de armadura samurai em seu braço, adaptada nas regras como uma katana, o que faz dele um Duelista (veja Duelistas). Ele a usa nas Manobras Básicas com Espada, no Killing Blade, no Weapon Uppercut e no Spinning Weapon, e domina o saque rápido do Battojutsu. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

* Fontes: personagem adaptado pelo SF RPG Brasil a partir da história oficial de Fighting EX Layer (Arika), com a planilha baseada na de Hayate, extraída do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG.

Garuda


Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
País: Japão
Nascimento: Desconhecido

Garuda é um demônio vestido com uma armadura de samurai que empunha uma espada escondida dentro de seu próprio corpo. Ele é uma entidade não humana, uma compilação de almas enlouquecidas por um acúmulo de sentimentos negativos como raiva, ódio, inveja, traição e desespero. Devido a isso, Garuda é também conhecido por ser fatal mesmo sem tomar ação. Seu estilo de luta é desconhecido.

Origem: durante a Era Sengoku, um guerreiro à beira da morte, cercado pelas chamas de um campo de batalha, temia mais nunca poder voltar a lutar do que a própria morte. Essa obsessão se distorceu no fogo e o transformou em um oni, um demônio que se alimenta das almas de guerreiros poderosos. Um antepassado de Hayate conseguiu selar o demônio, oferecendo o próprio corpo como prisão. Garuda ficou aprisionado por séculos, até ressoar com o hadou de um lutador extraordinariamente poderoso e ser libertado. Hayate então o selou em seu próprio corpo e o manteve preso, reduzido a um amálgama dos rancores de guerreiros poderosos (o tsuwamono no on, ou Satsui no Hadou). Porém, ao absorver a energia feroz que Kairi libera em seus combates, Garuda rompeu o selo mais uma vez e renasceu como um demônio que espalha o Gougi, uma aura de força que atrai os lutadores mais fortes para que ele possa devorar suas almas.

Crônica em Street Fighter EX: a força da escuridão guarda muitos segredos. Garuda é um guerreiro que não está nem vivo nem morto. Ele percorre o mundo oculto entre as sombras e, quando luta, não o faz apenas para ganhar, mas para matar. Não se sabe de onde veio, nem se é um demônio ou um humano. Como fonte de maldade, mantém contato com as auras malignas deste mundo e detecta as mais malignas do planeta, provenientes do Dark Hadou (a forma letal do Karatê Shotokan que Goutetsu aboliu), buscando trazê-las para o seu lado. Seus ataques são pavorosos por si mesmos, já que ele não parece ter ossos, sangue nem carne. As únicas coisas que saem de seu corpo são afiados espinhos, que vêm de sua alma cheia de ódio.

Crônica em Fighting EX (2018): libertado ao absorver o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) que emana de Kairi, Garuda volta a ser o grande vilão e espalha o Gougi pelo mundo, atraindo os lutadores mais fortes para devorar suas almas. Entre suas vítimas está Darun Mister, que quase morreu em suas mãos, e Doctrine Dark, hoje possuído pelo seu tsuwamono no on (Satsui no Hadou). Hayate Kamite, herdeiro da alma de Hayate, decide selá-lo mais uma vez.

Aparência: Garuda é um ser muito alto e forte, com uma armadura antiga e um elmo medieval. Tem bagunçados cabelos rosados e uma máscara metálica. Sua presença causa desconforto e temor nas pessoas.

Interpretando Garuda: o sangue guerreiro corre em suas veias. Você luta pelo prazer da luta e mata pelo prazer de matar. Você quer poder e quer destruir todos os poderosos. Não sente medo ou alegria. Só luta e mata.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Garuda rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Katana de Garuda

Garuda luta com uma katana escondida no próprio corpo, usando o estilo Karatê Shotokan (Kenjutsu). A katana é usada nas Manobras Básicas com Espada e no Killing Blade. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Arena de Garuda

Morada de Garuda, no Japão, um local completamente estranho. São árvores e animais pintados de forma ridícula nas paredes, que parecem adquirir vida e se movimentar intensamente. No centro, também pintada, há uma mão segurando uma flor. Ratos costumam aparecer durante as lutas, mas nada tão bizarro quanto o resto.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Hayate

Altura: 1.77m
Peso: 76kg
País: Japão
Nascimento: 05/04/~1963 (~30 anos em SF EX)

Hayate é um espadachim japonês da aldeia de Kukunochi, cujo pai era o herói lendário que selou a besta de Orochi. Quando Orochi escapa de sua prisão e sequestra uma moça do santuário local, Hayate mata o demônio como seu pai fez antes dele, e se torna o novo guardião da aldeia.

Crônica em Street Fighter EX: Hayate é um poderoso espadachim, que luta com uma mistura de Aikidô e Kendô (adaptado como Kenjutsu). Diz lutar apenas para provar ser o melhor e testar sua técnica, mas muitos suspeitam disso. Algumas atitudes suas são controversas, apesar de ele ser sempre honrado. Não se sabe se tem algo contra a Shadaloo, mas alguns pensam que procura Kairi para um acerto de contas. Seria a sua espada a causadora da cicatriz no olho do jovem lutador? Alguns boatos dizem isso, mas a verdade é bem pior, e envolve Garuda e suas lâminas. Tais boatos costumam deixar Hayate bravo, pois ele é um guerreiro, um samurai, e não um assassino ou persuasor.

Crônica em Fighting EX (2018): veja Hayate Kamite.

Aparência: Hayate é alto e magro, e usa trajes medievais japoneses. Como Hokuto, usa uma grande faixa branca na cabeça, além de ter cabelos longos e castanhos, presos num rabo de cavalo. Seu olhar é compenetrado e parece transmitir muita coisa, apesar de poucos perceberem isso.

Interpretando Hayate: você é sério e compenetrado. Quando luta, só presta atenção nisso. Muitos não gostam da sua imparcialidade e até mesmo frieza em alguns casos, mas isso é consequência de sua serenidade. Você é reservado e perspicaz.

Katana de Hayate

Hayate luta com uma katana, sendo um autêntico Duelista (veja Duelistas). Ele a usa nas Manobras Básicas com Espada e no Killing Blade. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Ginzu

Altura: ?
Peso: ?
País: Japão
Nascimento: ?

Ginzu the Ninja (Shô no Japão) é o braço direito de Captain Commando. Altamente treinado, ele é o 41º sucessor do Ninjitsu Bushin-ryu, o mesmo estilo de Guy, de Final Fight. Ginzu aprendeu a arte com seu pai, Gou, que foi o sucessor direto de Guy. Diferente dos antecessores, Ginzu luta quase sempre de espada em punho, combinando o Ninjitsu com o Kenjutsu.

É o mais rápido do Commando Team e o que tem o maior alcance com a espada, embora não seja especialmente forte. Seu equipamento inclui a Lightning Light, uma espada afiadíssima capaz de cortar até em nível atômico, os Ninja Eyes, que detectam inimigos a 500 metros de distância no escuro, e o seu traje ninja. É o único da equipe que arremessa shurikens, e costuma desaparecer numa bomba de fumaça.

Crônica em Captain Commando (2026): Ao lado de Captain Commando, Mack the Knife e Hoover, Ginzu combate os super-criminosos de Scumocide em Metro City, mantendo viva a tradição dos ninjas Bushin, que sempre protegeram a cidade.

Aparência: Ginzu veste um traje ninja roxo que cobre todo o corpo, com máscara e capuz, deixando apenas os olhos à mostra, além de braçadeiras amarelas. Carrega uma espada nas costas e shurikens escondidos no traje.

Interpretando Ginzu: Você é silencioso, disciplinado e sempre atento. Leva muito a sério a herança do Bushin-ryu e a responsabilidade de ser o braço direito do Capitão. Prefere agir nas sombras e só se revela quando é hora de atacar.

Armas de Ginzu

Ginzu luta com uma espada ninja de lâmina afiadíssima, capaz de cortar um oponente ao meio. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Variável.

Ginzu também é o único membro do Commando Team que arremessa shurikens, as estrelas de arremesso ninja. Ele pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso, ou seja, quatro shurikens de uma vez. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Shuriken: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +2, Dano -2, Movimento +0. Alcance: Força + Arremesso.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Eiji Kisaragi


Altura: 1.72m
Peso: 70kg
País: Japão
Nascimento: 25/12/1953 (26 anos em AoF2)

Eiji veio de um misterioso clã ninja que se esconde em South Town e arredores (Herança de Clã). Seu mestre o educou e treinou, ensinando todos os segredos do Ninjitsu e da espada no Kenjutsu. Quando veio o desafio final, Eiji se mostrou sério e calculista, como um verdadeiro ninja deve ser: o desafio era derrotar e matar o próprio mestre. Antes de morrer, o mestre lhe revelou sua missão: mostrar ao mundo a força do Ninjitsu, eliminando todos os grandes mestres dos outros estilos.

Eiji em Art of Fighting 2 (1979): Foi para cumprir essa missão que Eiji entrou no King of Fighters.

Interpretando Eiji: Você é muito calado e vai mostrar a força do seu Ninjitsu e da sua espada a qualquer custo. Gosta de ser misterioso e é sempre calmo e calculista em combate. São raras as vezes em que parte para cima do oponente.

Katana de Eiji

Eiji luta com uma katana, a espada de escolha do samurai moderno: ligeiramente curvada e com apenas um lado afiado, as melhores katanas são excelentes exemplos de design e fabricação. Ele compete na Divisão dos Duelistas e canaliza a energia do Psychokinetic Channeling na katana, em vez de canalizá-la para socos e chutes. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Kasumi Todoh


Altura: 1.54m
Peso: 45kg
País: Japão
Nascimento: 29/03/1964 (16 anos em AoF3)

Kasumi cresceu aprendendo com o pai, Ryuhaku Todoh, que o Kenjutsu da família era o caminho da vitória, e luta no mesmo estilo que ele (adaptado como Karatê Rindoukan com Kenjutsu). Única herdeira da família Todoh, ela faz tudo pelo legado do clã. Um dia o pai viajou para South Town para resolver as pendências com um antigo rival, Takuma Sakazaki. Depois da derrota, o dojô começou a perder respeito e alunos, chegando quase à falência.

Kasumi em Art of Fighting 3 (1980): Aos 16 anos, Kasumi prometeu ao pai que devolveria a popularidade da academia e decidiu lutar contra Ryo Sakazaki, ou quem quer que fosse, para vingar a derrota do pai. Ao ser derrotada, entregou a Ryo sua bandana e o fez prometer que os dois lutariam novamente algum dia, dizendo que a pegaria de volta.

Interpretando Kasumi: Você é séria e taciturna, principalmente por causa da sua criação. É muito reservada e fala pouco. Geralmente fica envergonhada com os elogios à sua beleza. Nos combates, prefere lutar a qualquer distância, pois sabe que tem golpes poderosos tanto de perto quanto de longe.

Armas de Kasumi

Assim como o pai, Kasumi luta com um bokken, a katana de madeira usada no treinamento do Kenjutsu e do Kendô. Espadas de madeira dificilmente causam ferimentos graves em um treino, mas podem ser mortais nas mãos de quem domina a arte, como a herdeira do clã Todoh. Assim como o pai, Kasumi não usa suas armas contra oponentes desarmados. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Bokken: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Variável.

Além do bokken, Kasumi carrega um yumi, o arco japonês tradicional do Kyudo e do Kyujitsu, as artes da arquearia zen, que usa para atingir os oponentes à distância. A velocidade do disparo é calculada com Destreza + o modificador do arco, e o alcance com Força + Arco. Lembre-se que arcos e bestas não são permitidos em torneios Street Fighter, mesmo entre os Duelistas. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Yumi: Técnica Básica: Arco. Velocidade +0, Dano +4, Movimento Nenhum. Alcance: Força + Arco, máximo de 15 hexes.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Women Fighters

Sinclair

Altura: 1.75m
Peso: 58kg
País: Egito?
Nascimento: 14/11/1954 (26 anos em AoF3)

Não se sabe de onde Sinclair veio nem por que está em South Town. Alguns boatos dizem que ela trabalha para o misterioso Wyler, que a enviou para interceptar Ryo Sakazaki e Robert Garcia e testá-los, para ver se são bons o bastante para enfrentá-lo.

Sinclair em Art of Fighting 3 (1980): As pistas deixadas por Sinclair sempre levam Ryo, na sua procura por Robert, e Robert, na sua procura por Wyler, até ela.

Interpretando Sinclair: Você é irônica e esquentada. Irrita-se com facilidade e não aceita derrotas. Adora enfrentar e humilhar homens, principalmente.

Cimitarra de Sinclair

Sinclair luta com uma cimitarra, uma espada oriental curva, leve e de um gume, usada por povos como turcos e mongóis e comparável à katana japonesa. Ela compete na Divisão dos Duelistas e usa o estilo Baraqah (Kenjutsu). Sinclair usa a cimitarra em apenas uma das mãos e continua podendo socar com a outra: a cada ataque, ela escolhe se vai golpear com a cimitarra ou com um soco normal. Para mais detalhes sobre combate com armas, leia o post Lutando com Espadas.

Cimitarra: Técnica Básica: Espada. Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Variável.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ryuhaku Todoh

Altura: 1.74m
Peso: 65kg
País: Japão
Nascimento: 30/09 (ano desconhecido)

Ryuhaku Todoh é o criador e principal mestre do estilo Todoh (adaptado como Karatê Rindoukan com Kenjutsu), uma mistura de Kobujutsu e Kendô, e pai de Kasumi Todoh. Ele possui uma velha rivalidade com a escola Kyokugen-ryu de Karatê, que considera uma vergonha em termos de efetividade na luta, e por isso cultiva desde jovem uma rivalidade com Takuma Sakazaki.

Todoh em Art of Fighting (1978): Em sua busca pela irmã desaparecida, Yuri, Ryo Sakazaki confrontou Ryuhaku em sua escola e o derrotou para descobrir mais sobre o sequestro. Humilhado pela derrota, Todoh viu seus alunos irem embora, levando seu dojô à falência. Depois disso, ele se escondeu e não foi mais visto.

Aparência: Todoh é um homem forte, de bigode e cabelos negros presos por uma faixa na testa. Ele luta vestido com o traje tradicional do Kendô: hakama escura, protetor de peito vermelho e luvas reforçadas.

Interpretando Todoh: Você é sério dentro das lutas, mas muito calmo e amigável fora delas. Possui uma grande rivalidade com Takuma Sakazaki e considera o Kyokugen-ryu pouco profissional.

Espada de Todoh

Todoh luta com uma espada de madeira japonesa (bokken), usada no treinamento do Kendô. Como um mestre honrado, Todoh não usa o bokken contra oponentes desarmados. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Bokken: Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0

Arena de Todoh

Todoh luta em seu próprio dojô, em South Town, onde desafia oponentes para mostrar a superioridade do seu estilo. Antes da derrota para Ryo, o dojô vinha fazendo nome e só perdia em popularidade para o de Takuma Sakazaki.

Todoh como Sensei

Criador do estilo Todoh, Ryuhaku é um mestre (Sensei 3) rígido e orgulhoso, que ensina que o Kobujutsu e o Kendô da família são o único caminho para a vitória. Foi assim que criou sua filha Kasumi, herdeira do estilo. Depois da falência do dojô, seus ensinamentos ficaram restritos à família, e a honra dos Todoh passou a depender da vingança contra os Sakazaki.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Sensei

Carlos Miyamoto

CarlosMiyamoto


Altura: 1.89m
Peso: 61kg
País: Brasil
Nascimento: desconhecido

Este brasileiro de ascendência oriental é um descendente direto de Musashi Miyamoto, o maior dos samurais. Carlos desde criança treina diversos estilos de artes marciais, especialmente Karatê, Kenpo, Judô e Kendô. Ele busca descobrir o verdadeiro significado da luta testando a si mesmo no circuito Street Fighter. Diferente de muitos lutadores pelo mundo, Carlos não se importa com glória, e sim com a honra – ele teme manchar o nome Miyamoto com atos impensados. Ele sabe que está no caminho certo, mas tenta impedir que a arrogância que surge do poder que ele está conquistando ofusque seu real objetivo.

Crônica em Final Fight 2: Carlos jamais usa sua katana contra oponentes desarmados… exceto quando está em uma desvantagem numérica absurda. Isso aconteceu pela última vez quando estava de visita à Metro City para ver seu amigo Haggar e a gangue Mad Gear resolveu surgir novamente, sequestrando a noiva e mestre do ninja Guy, um amigo seu que não estava na cidade. Prontamente ele decidiu ajudar o seu amigo e sua espada foi de grande valia para o grupo formado por ele, o prefeito e Maki, outra ninja bushin.

Interpretando Carlos: Você tenta manter as pessoas afastadas de você, pois sabe que sua busca pelo verdadeiro significado da luta pode feri-las. Infelizmente, você também é humano e precisa de companhia de vez em quando… portanto, não consegue mantê-las tão longe. Seu principal objetivo é desvendar o mistério das artes de luta – seu objetivo, a real origem de Chi, o poder que elas podem trazer. Como um verdadeiro samurai, você dá muito valor à honra, nunca deixando de pagar um favor e lutando no mesmo nível do oponente. Você adora viajar o mundo enfrentando os mais fortes lutadores e não tem paradeiro

Aparência: Carlos é um mestiço de longos cabelos castanhos. Ele é alto e esguio, e costuma se vestir com calças jeans e uma camiseta também jeans com as mangas rasgadas, além de botas. Não importa onde vá ou onde esteja, Carlos sempre carrega sua espada nas costas.

Espada de Carlos

Carlos usa uma espada japonesa (katana), sendo um Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Katana: Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0

Carlos como NPC

Carlos é amigo de Haggar e cia. então não é difícil de associá-lo a crônicas de Final Fight.

carlos-final-fight-2-1
* Fontes: seu texto foi construído com o The Street Fighter Plot Canon Guide e a planilha retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.