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Jamie Siu

Altura: 1.75m
Peso: 77kg
País: EUA (Metro City)
Nascimento: ~1980 (~28 anos em SF6)

Jamie Siu é o autodenominado pacificador de Chinatown, em Metro City, e aspira seguir o exemplo dado por Yun e Yang, os Dragões Gêmeos. Um dançarino experiente, Jamie coloca a justiça e a amizade acima de tudo, defendendo seu bairro com habilidade marcial no Kung Fu, mais especificamente no estilo do Punho Bêbado, que aprendeu desde criança com sua avó, uma Sensei 3 que ainda vive em Chinatown e prepara o chá de ervas que ele bebe nas lutas.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Imaginando-se o protetor de sua cidade natal, Jamie patrulha as ruas de Chinatown e se envolve em qualquer briga que ameace seus vizinhos. Ele está sempre interessado nos problemas pessoais de outros grandes guerreiros, como Ken e Juri, e mostra respeito pelos mais velhos, como sua avó e Chun-Li.

Aparência: Jamie tem pele bronzeada. Ele veste roupas amarelas tradicionais de kung fu e seu cabelo é penteado em uma longa trança, com a parte de baixo do cabelo raspada. A trança se desfaz conforme ele bebe e passa a lutar mais intensamente, com o seu cabelo flutuando descontroladamente.

Interpretando Jamie: você é um jovem alegre e divertido, que se considera muito, mas mostra respeito pelos mais velhos. Você gosta de ajudar os outros, de dançar e de mostrar suas habilidades para o bairro inteiro.

Punho Bêbado

Jamie pratica o Punho Bêbado e luta melhor conforme bebe. Ele pode gastar 1 turno para beber, podendo apenas usar Movimento, e terá, por três turnos, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment. Saiba mais sobre o estilo em Especializações de Kung Fu.

Arena de Jamie

Jamie luta nas ruas de Chinatown, em Metro City, entre lanternas vermelhas, barracas de comida e os telhados que ele conhece como a palma da mão. Os moradores do bairro costumam assistir às lutas das janelas e torcer pelo seu protetor.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Capitão Commando

Altura: ?
Peso: ?
País: EUA (Metro City)
Nascimento: ?

Captain Commando é o fundador e líder do Commando Team, a equipe de heróis que combate o crime em Metro City no ano de 2026, 35 anos depois da última Final Fight. Dono de um corpo e uma mente fortes, ele é o herói por excelência: corajoso, carismático e incansável na luta contra os super-criminosos que se espalharam pela Terra e pelo espaço sob as ordens de Scumocide, um gigante alienígena com chifres e poder descomunal.

Seu estilo de luta é o das Forças Especiais, mas o que o torna único é o seu equipamento: as Luvas de Energia lançam chamas e eletricidade, a armadura Captain Protector é feita de “Captanium”, o Captain Gauntlet multiplica sua força, os Captain Goggles identificam criminosos a até 2 km de distância e as Captain Boots permitem que ele sobreviva a uma queda de 100 metros.

Ao seu lado lutam seus três companheiros fiéis: Mack the Knife, um alienígena com aparência de múmia, Hoover, um bebê gênio que pilota um robô, e Ginzu, um ninja herdeiro do Bushin-ryu e seu braço direito.

Crônica em Captain Commando (2026): Captain Commando e o Commando Team enfrentam a organização criminosa de Scumocide, que tem sede em Metro City mas espalha seus tentáculos pelo mundo e pelo espaço. Muitos dos inimigos são super-criminosos, dotados de um poder secreto, oculto e maligno, com habilidades além das dos mortais comuns.

Aparência: Captain Commando é um homem alto e musculoso, de cabelos loiros arrepiados, que usa óculos de visor vermelho e um uniforme azul e branco com uma estrela dourada no peito, ombreiras azuis, cinto, botas e grandes luvas de energia.

Interpretando Captain Commando: Você é o herói que a cidade precisa. Fala alto, faz poses heroicas e nunca recua diante do crime, por mais poderoso que seja o vilão. Você confia cegamente nos seus companheiros e lidera pelo exemplo, sempre na linha de frente.

Equipamento de Captain Commando

Os gadgets do traje de Captain Commando, como as Luvas de Energia que lançam chamas e descargas elétricas, a armadura Captain Protector, o Captain Gauntlet, os Captain Goggles e as Captain Boots, foram adaptados com o antecedente único Cibernético 5, que ele usa no lugar do Foco para calcular suas manobras especiais. Por isso, ele luta na divisão dos Duelistas.

Quando está vestindo o traje, ele pode usar as seguintes manobras especiais: Shock Treatment (o Captain Corridor, uma descarga elétrica que atinge todos ao seu redor), Fireball (o Captain Cannon) e Yoga Flame (o Captain Fire, uma rajada de chamas). Obviamente, se estiver sem o traje, ele perde essas manobras e o antecedente Cibernético, mas continua sendo um excelente lutador das Forças Especiais.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Cibernéticos

Damnd (Thrasher)

Final_Fight_Damnd

Altura: 2.18m
Peso: 201kg
País: EUA (Metro City)
Nascimento: ?

A member of Mad Gear, Damnd was the one who kidnapped
Jessica and called up Mike Haggar to blackmail him. He then took Jessica
to the slums which were under his control, and knew that Cody would come
for her, but by the time Cody arrived, Jessica had already been given over
to Belger. Damnd fought and was defeated by Cody after that. [Conjecture
based off of in-game storyline]

Where he is now: Hacking into security systems and cackling somewhere; who
knows.

Aparência: xxx

Interpretando DamnD: xxx

DamnD como NPC

FF1 Bio: Damnd is one of the leaders of the Mad Gear gang and heads the
Mad Gear’s worldwide information network. He uses informants from many
government agencies including the FBI. Damnd’s information keeps the Mad
Gear gang one step ahead of the authorities.

Damnd’s name was censored to Thrasher for the Super Nintendo version of
Final Fight overseas.

It’s possible, due to his name being spelled in katakana, that his name
was mistranslated and it was meant to be Damned. Not that there’s much
difference there, though:P

Damnd’s whistle returns in FF:SW. Some Punx use it to summon other
Punx. Sadly, Damnd however is not in the game.

Arena de Damnd

Damnd luta na favela de Metro City que controlava em nome da Mad Gear, um labirinto de becos e prédios abandonados onde seus capangas aparecem ao som do seu apito.

* OBS: esta não é um personagem oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido por Fernando Jr da SF RPG Brasil com base no personagem homônimo dos games Final Fight. Seus textos foram feitos com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e material in-game.