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Rose Bernstein

Altura: 1.60m
Peso: 48kg
País: Alemanha?
Nascimento: ?

Rose Bernstein é a única filha de Rugal Bernstein e irmã mais nova de Adelheid Bernstein. Depois da morte do pai, os dois herdaram o dirigível Sky Noah e a fortuna da família, e vivem a bordo dele. Criada como uma herdeira rica, recebeu a melhor educação possível: toca piano muito bem e pratica esgrima, mas nunca entrou num torneio como lutadora.

Rose idolatra o irmão e vive atrás dele. Herdou o temperamento explosivo e a arrogância do pai, mas, ao contrário dele, não é uma pessoa má: é mimada, acostumada a ter tudo o que quer, e adora assistir a lutas como quem assiste a um espetáculo particular.

Crônica em King of Fighters (2003 e XI): foi a pedido de Rose que Adelheid passou a desafiar os lutadores do torneio, seguindo o legado do pai. Ela acompanha as lutas do irmão a bordo do Sky Noah e, ao fim de KoF XI, assiste à sua conversa com Heidern, quando Adelheid deixa claro que só luta para agradar à irmã.

Crônica em King of Fighters XIII: os convites do torneio são enviados com a assinatura “R”, e Rose aparece como sua anfitriã e patrocinadora. Na verdade, ela estava sob o controle mental de Botan, a mando de Saiki, para que Aqueles do Passado atraíssem os lutadores para seus planos. Quando é libertada, Rose fica confusa e assustada, e Adelheid a tranquiliza e promete punir os responsáveis. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Rose é uma jovem pálida, de cabelos loiros, que se veste como a aristocrata que é: roupas elegantes e caras, sempre impecáveis.

Interpretando Rose: você é rica, mimada e acostumada a ser obedecida. Fala com desdém de quem considera inferior e perde a paciência fácil, mas no fundo só quer a atenção e a aprovação do seu querido irmão. Lutas são seu passatempo favorito, desde que outros lutem por você.

* Fontes: personagem dos jogos The King of Fighters XI e XIII, da SNK, citada no post de Adelheid Bernstein. Texto escrito pelo SF RPG Brasil com base nos jogos e nos posts desses personagens. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.


Adelheid Bernstein

Altura: 1.83m
Peso: 74kg
País: Alemanha?
Nascimento: 15/02/??

Adelheid Bernstein é o filho de Rugal Bernstein. Ele e sua irmã, Rose, vivem no dirigível Sky Noah. Ao contrário do pai, é um lutador honrado, treinado por professores particulares numa arte de combate militar (adaptada como Forças Especiais).

Adelheid em King of Fighters (2003, XI e XIII): Em 2003, Adelheid desafiou os lutadores do torneio a pedido da irmã, como chefe final alternativo. Em KoF XI, foi enfrentado e derrotado pelo Ikari Team. Ao final do torneio, conversou pacificamente com Heidern e explicou que só estava seguindo o legado do pai: na verdade, não gosta de lutar e só faz isso a pedido da irmã. Depois, passou a cooperar com Heidern (a quem chama de “Coronel Heidern”) para ajudar a impedir os planos d’Aqueles do Passado. Quando Rose finalmente foi libertada do controle mental de Saiki, em KoF XIII, ele a tranquilizou e prometeu punir os responsáveis. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Adelheid usa roupas militares parecidas com as do pai. Tem pele pálida e cabelos loiros esvoaçantes.

Interpretando Adelheid: Ao contrário de seu pai, você é um lutador honrado, com espírito esportivo. Ama sua irmã e tenta representar com dignidade o legado da família Bernstein.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Wolfgang Krauser


Altura: 2.00m
Peso: 145kg
País: Alemanha
Nascimento: Desconhecido

Cerca de quarenta anos antes de Fatal Fury, Michael, o então chefe da família Stroheim, perdeu seu filho e sua nora em um acidente aéreo. Sua neta, Elza, era a única descendente viva, e nenhum herdeiro homem estava disponível. Algum tempo depois, Elza se apaixonou por Rudolph, um homem que havia vencido um torneio de artes marciais, e Michael aprovou o casamento. Para fazer parte da família Stroheim, Rudolph foi forçado a deixar sua esposa e seu filho nos EUA: Mary e Geese.

Quando Krauser tinha nove anos, um garoto tentou assassinar seu pai: era ninguém menos que Geese, seu meio-irmão. Surpreendentemente, Krauser derrotou Geese, mas foi impedido de matá-lo pelo pai. Quando Krauser ficou mais velho, seu bisavô morreu e Rudolph se tornou chefe da família; Elza também faleceu na mesma época. Aos 16 anos, Wolfgang desafiou seu pai para um duelo que resultou na morte de Rudolph, e desde então ele é o senhor do Castelo Stroheim.

Seu estilo é o da família Stroheim (adaptado como Sanbo), baseado nas lutas agarradas europeias e muito parecido com o Sanbo e o Wrestling, mas com um treinamento espiritual focado em grandes poderes.

Krauser em Fatal Fury 2 (1992): Um dia Krauser soube de um rapaz que havia desafiado e derrotado seu irmão Geese, um tal de Terry Bogard. Terry virou uma obsessão para Krauser, que organizou o segundo torneio King of Fighters, agora mundial, apenas para encontrá-lo e esmagá-lo. Seu fiel servo Laurence Blood protegia o castelo enquanto Krauser enfrentava os adversários mais dignos.

Aparência: Krauser é um homem grande, com mais de 2 metros de altura. Possui longos cabelos com tons próximos ao lilás e um proeminente bigode, que é um dos seus orgulhos. Costuma vestir uma armadura de bronze, retirando-a quando considera o oponente digno.

Interpretando Krauser: Você é um homem amargurado e deprimido, que só encontra satisfação em boas lutas e nas melodias que executa em seu imenso órgão. Você se orgulha de ser o último pilar de força da humanidade e deseja provar-se como tal.

Armadura de Krauser

Krauser possui uma armadura e sempre luta com ela em desafios de rua. Ela diminui sua Destreza (afetando a Velocidade) em 1, mas aumenta sua Absorção em 2. A própria armadura possui Vigor 2, Saúde 5 e Maka Wara (o dano do Maka Wara da armadura é de um dado). A Saúde de Krauser se soma à da armadura e, quando eles perdem mais de 10 pontos de Saúde, a armadura se quebra e Krauser perde seus benefícios (e também suas penalidades).

Arena de Krauser

Krauser recebe seus desafiantes no Castelo Stroheim, na Alemanha, o castelo de sua família. A luta final acontece no grande salão, ao som do imenso órgão que ele mesmo toca enquanto espera os oponentes dignos.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

South Town Team

Karman Cole

Altura: 1.85m
Peso: 87kg
País: Alemanha
Nascimento: 13/06/1950 (30 anos em AoF3)

Karman é um agente alemão da Fundação Garcia, a organização da família de Robert Garcia, e trabalha diretamente para Albert Garcia, o pai de Robert, que confia nele completamente. Mestre em defesa pessoal (adaptado como Kickboxe), Karman cuida de Robert desde que ele era criança.

Karman em Art of Fighting 3 (1980): A pedido de Albert, Karman parte atrás de Robert para levá-lo de volta à Itália. Ele procura Ryo Sakazaki em busca de pistas e o leva consigo até Glass Hill Valley, no México, onde Robert tenta proteger sua amiga de infância, Freia Lawrence. No fim, depois de enfrentá-lo, Karman reconhece a determinação de Robert e lhe dá tempo para resolver o problema de Freia.

Interpretando Karman: Você é leal à família Garcia e dá muito valor à sua honra. Trata Robert quase como um filho, mas não hesita em enfrentá-lo para cumprir a missão que recebeu de Albert.

Pistola de Karman

Além dos golpes de Kickboxe, Karman carrega uma pistola, que usa quando a luta não sai como planejado. Uma arma não dispara no primeiro turno em que é jogada, mas sim no turno seguinte e em todos os turnos daí em diante, pois ele precisa primeiro sacá-la. Para acertar o disparo, Karman testa sua Técnica Armas de Fogo + o dano da arma, e a velocidade do tiro é calculada com seu Raciocínio + o modificador da arma. Lembre-se que a munição não é infinita: pistolas costumam ter pentes de 15 projéteis. Para mais detalhes sobre combate com armas de fogo, leia o post Armas de Fogo.

Pistola: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +3.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Observação: o texto deste personagem foi ajustado para seguir o cânone dos jogos Art of Fighting.

Fritz

Altura: 158cm
Peso: 62kg
País: Alemanha
Nascimento: 26/10/??

Fritz foi originalmente o herdeiro designado do grande e rico negócio de sua família. Embora ele tenha feito o possível para administrá-lo, a inexperiência de Fritz logo o levou a enfrentar problemas financeiros nos negócios da família.

Um dia, durante esses tempos difíceis, Fritz logo explorou um antigo armazém que remontava à época em que seu avô dirigia os negócios da família. Abrindo as caixas que estavam guardadas lá dentro, ele descobriu que as caixas continham granadas e bombas bem preservadas e intocadas pelo tempo. Em uma combinação de desespero e raciocínio rápido, Fritz então começou a usar as referidas bombas com o propósito de roubar bancos como uma solução para seus problemas financeiros, e rapidamente se tornou um especialista improvisado em explosivos criminosos. Ele desenvolveu um fascínio pelas stielhandgrenates, adorando a sensação de segurar seus talos de madeira a ponto de desejar sempre segurar um em cada mão. Fritz acabou se juntando à Gangue Skull Cross, trabalhando como contrabandista de armas.

Aparência: Fritz é um bandido baixinho que se veste como um soldado alemão, usando capacete de combate, botas de combate, óculos de proteção e calças verde-oliva que segura com suspensórios. Ele carrega uma stielhandgrenate (granada de mão) em cada mão e no cinto.

Interpretando Fritz: Fritz entra correndo pela lateral da tela, puxa o pino de uma granada com os dentes, arremessa-a e sai correndo. Suas granadas podem causar bastante dano, mas ele pode ser derrotado com um único golpe.

Granadas de Fritz

Fritz carrega consigo sempre ao menos três granadas: uma em cada mão e outra no cinto, lutando majoritariamente com elas já que é quase inútil fisicamente.

Técnica Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio.  Alcance: Força + Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Para saber mais, leia o post Armas de Fogo.

Juni e Juli

País de ambas: Alemanha
Nascimento de ambas: 1974 provavelmente (16 anos em SF Alpha)

Juni e Juli são duas lutadoras que fazem parte do Esquadrão de Elite da Shadaloo, conhecido como Dolls. Elas agem sempre em conjunto, por terem obtido um alto grau de sincronia nos testes feitos durate seu treinamento nas bases da Shadaloo. Tanto Juni (a loira) quanto Juli (a morena) são moças alemãs sequestradas pela Shadaloo para servirem de cobaia dos seus experimentos de lavagem cerebral. Elas passaram por um rigoroso treinamento marcial, sendo juntas, as mais mortais entre as Dolls quando o assunto é o combate corpo-a-corpo.

Nada se sabe sobre o passado de Juni, antes dela ter se tornado uma Doll. Já Juli era filha de um médico alemão que cuidava dos doentes em uma tribo de nativos mexicanos. Ela e uma nativa da tribo, Little Eagle (atual Noembelu), foram sequestradas em um ataque da Shadaloo à aldeia, quando seu grande protetor, T. Hawk, estava fora. Ela teve todas suas memórias apagadas, e foi treinada para ser a agente mais fria da Shadaloo, se equiparando à lendária Killer Bee (o codinome de Cammy, quando era uma Doll). Tamanha é seu sangue-frio, que a primeira missão, e teste de lealdade de Juli foi assassinar sua família. Missão que Juli completou com êxito.

É dito que Juli sofreu a lavagem cerebral mais bem sucedida dentre todas as Dolls, e também o melhor treinamento, possuindo a maior carga de Psycho Power. Por esses motivos, Juni e Juli são sempre enviadas nas missões mais perigosas e que envolvam mais riscos ou extrema lealdade, já que são as Dolls “de confiança” de Bison.

Juni e Juli falam em sincronia, lutam como uma só e atuam nas missões sempre ajudando uma à outra. Juntas elas se completam e são um grande desafio até mesmo para um Guerreiro Mundial.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Juni e Juli foram salvas por Cammy da tentativa de sequestro orquestrada por Seth. Enquanto Juni passou a viver com Cammy sob sua proteção no Delta Red, Juli foi para um asilo onde T. Hawk costuma visitá-la, embora ela esteja em estado quase catatônico após ter perdido o elo com Bison.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Bison ativa novamente seu comando da Dolls e as envia novamente em seus planos malignos. Será que Juni e Juli caíram novamente sob seu controle?

Julia (ex-Juli) está casada como T. Hawk agora. Como o campeão reagirá a esta ameaça à sua família?

Altura/Peso: 1.62m e 46kg

Aparência de Juni: além da vestimenta tradicional das Dolls, Juni é uma garota de 16 anos com um belo corpo e rosto. Possui um cabelo loiro, tendendo ao laranja, curto na altura do queixo e com uma franja tapando o lado direito do rosto. Seu corpo não é muito volumoso, tendendo ao magro, o que lhe dá uma aparência frágil e que sempre é usada para surpreender seus oponentes. Tem pele alva e olhar vago, como em transe.

Interpretando Juni: vocês são guerreiras frias, mortais e caladas. Quando falam, é somente o essencial, e suas frases parecem ser decoradas e robóticas, sem emoção alguma. Seus olhares são sempre vagos, mudando somente quando estão em combate, quando elas ficam cegas de raiva, lutando juntas e com o objetivo de acabar com um oponente de cada vez. Vocês detestam ficar separadas, a menos que Bison ou um de seus generais assim o ordene.

Altura/Peso: 1.64m e 49kg

Aparência de Juli: além da vestimenta tradicional das Dolls, Juli possui um corpo mais torneado e os cabelos negros, com mechas caindo sobre o rosto, mas ainda assim mantido curto e preso em um coque. Assim como Juni, tem pele alva e olhar vago, como em transe.

Interpretando Juli: vocês são guerreiras frias, mortais e caladas. Quando falam, é somente o essencial, e suas frases parecem ser decoradas e robóticas, sem emoção alguma. Seus olhares são sempre vagos, mudando somente quando estão em combate, quando elas ficam cegas de raiva, lutando juntas e com o objetivo de acabar com um oponente de cada vez. Vocês detestam ficar separadas, a menos que Bison ou um de seus generais assim o ordene.

*OBS: personagens não oficiais da White Wolf. Suas histórias foram formuladas por Fernando Jr com base nos acontecimentos in-game em Street Fighter Alpha, nos acontecimentos mostrados nos mangás da Udon e em outras fontes diversas pela Internet como o The Street Fighter Plot Canon Guide e o Street Fighter Wikia. As planilhas delas foram extraídas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.

 

Dhakmar

Dhakmar

País: Alemanha

Não importa o que dizem, Michael Dharkmar sabe que seu avô foi um herói. O velho homem cativou Michael com suas histórias desde a infância, contando suas aventuras de poderosas guerras e heroísmo do nobra Alemão. As atrocidades, ele clamava com exagero, com mentiras sobre as nações fracas que tinham forçado sua orgulhosa terra natal na dirt twice em um século. Nós temos sido atingidos, dizia o velho herói, mas nunca seremos derrotados. Michael ouvia cada palavra.

Ele começou jovem o seu treinamento. Qualquer um à volta dele que disesse que a Alemanha estava errada durante a Segunda Guerra Mundial iria sofrer com suas palavras. Acrobacias, Boxe, Luta-Livre, Karatê – Dhakmar treinou cada arte, alienando-se de todos à sua volta com sua arrogância e temperamento difícil. Amigos tornaram-se poucos e distantes, e Dhakmar sabia porque – eles simplesmente o odiavam por sua superioridade que estava aflorando. Bem, ele raciocinou, se ele era para ser odiado, ele seria temido também.

Ele adotou uma aura de medo e terror através dos postos iniciantes entre os Street Fighters. Ele era bom, muito bom, mas seu total desprezo pela Honra custaram à ele o respeito necessário para avançar. A despeito de suas habilidades como lutador, muitos campeões Street Fighters recusavam enfrentá-lo no ringue. Ele conseguiu uma luta com Vega, e isto lhe custou sua mão esquerda. Dhakmar trocou-a por uma maça estrela, e agora Vega está temeroso pela revanche – ao menos, é o que Dhakmar diz a todos. A Shadaloo aproximou-se de Dhakmar recentemente, mas o orgulhoso guerreiro recusou juntarse à equipe de M. Bison. A glória que ele ganha é dele e ele é solitário.

Aparência: Michael Dhakmar é um gigante ariano (alemão) em excelente forma, musculoso e ágil. Seus dentes foram afiados e seus olhos são de um verde brilhante. Suas roupas de batalha lembram uniformes negros de soldados, porém justos para mostrar a todos os seus músculos. Do seu pulso esquerdo pende uma maçaestrela na ponta de uma corrente; esta arma mortal o impede de entrar na maioria dos torneios menos sangrentos. O cabelo de Dhakmar percorre suas costas em uma trança, e possui mechas brancas, pretas e azuis-gelo. Sua personalidade de vilão combinam com sua aparência maligna.

Interpretando Dhakmar: você é melhor do que qualquer um. Sem perguntas, sem argumentos. Cada derrota é somente outro insulto, outra razão para esmagar todos que ficam entre você e o título de Campeão Mundial.

Lema: Covardes! Eu irei destruir todos!

Maça-Estrela de Dhakmar

Dhakmar possui uma maça-estrela no lugar de sua mão esquerda. A maça-estrela de Dhakmar possui uma longa corrente, o que a tona uma arma “dois-em-um”. Dhakmar pode usar a esfera metálica e pontiaguda para golpear seus adversários até 2 hexes ou usar a corrente para estrangulá-los se entrar no mesmo hexágono deles. Usar a maça-estrela de Dhakmar para estrangular, exige o uso da outra mão também. Veja a arma Garrote no post Armas Brancas para maiores detalhes.

Maça-Estrela: Técnica Básica: Chicote. -1 Velocidade, +2 Dano, nenhum Movimento. Alcance: 2 hexes.

Rolento F. Schugerg

rolento-sf4


Altura: 1.80m
Peso: 81kg
País: Alemanha
Nascimento: 22/12/1955 (39 anos em SF4)

Rolento F. Schugerg nasceu alemão mas cresceu nos EUA, tendo sido membro do esquadrão dos Boinas Vermelhas, atuando em território nacional e internacional. Rolento era tão eficiente e fiel ao seu esquadrão, que foi designado mais tarde para fazer parte de uma agência secreta alemã, a Stasi, atuando na europa ocidental. Entretanto, anos depois Rolento foi exilado e mandado de volta aos EUA, por volta de 1980, tendo trabalhado desde então como mercenário em diversos países da África, América Central e do Sul.

Crônica em Final Fight 1 e 2 (~1989 a 1990): Com o tempo Rolento acabou tornando-se corruptível, frente ao que sua pátria fez com ele. Passou a trabalhar controlando rotas de tráfico de drogas na Colômbia até os EUA, mais especificamente para Metro City, cidade onde passou a fazer parte da organização criminosa Mad Gear. Rolento era um líder nato e em pouco tempo Metro City estava completamente dominada, a despeito dos esforços do prefeito Mike Haggar. Rolento era o responsável pela fábrica de cocaína em Metro City, e apesar de todos saberem de sua posição, a polícia local era corrupta demais para agir.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989 a 1992): Em 1984 ele instalou uma fábrica de narcóticos em Metro City, dando origem à Mad Gear, mas em 1989 ela foi fechada devido à intervenção dos justiceiros Guy, Cody e Haggar, o que abriu uma nova rota comercial de drogas para a Shadaloo na cidade, que se alastrava pelo mundo na mesma época. Com o fim da Mad Gear na mesma época, Rolento fugiu e passou a refletir sobre o propósito de suas ações, e decidiu formar uma nova Mad Gear com ideais de instaurar uma ditadura militar que pudesse resolver todos os problemas de sua nação.

Rolento passou a viajar pelo mundo buscando lutadores para formar uma nova Mad Gear, ainda mais forte. Ele precisa de muitos recrutas para formar um verdadeiro exército que imporá respeito pelo medo, e consequentemente ordem em um mundo caótico. Ele tentou recrutar inclusive, os heróis que o derrotaram anteriormente, Guy e Cody, mas o primeiro era honrado demais para se juntar a ele e o segundo estava corrompido a ponto de não ter valor algum no exército da salvação de Rolento. Ele precisa de fortes aliados, assim como seu amigo Sodom, para que reúnam um poderoso exército.

Rolento consegue seu armamento e para seu exército através de laços comerciais que possui com a Shadaloo, organização que ele estuda a fim de encontrar um ponto fraco, visto que eles são um empecilho aos seus planos de ordem. Apesar de seus desejos, Rolento não concorda com a motivação e meios utilizados por Bison para a dominação global, o que o leva a não entrar para a sinistra organização do ditador. Em seu exército, treina jovens soldados, ensinado-os impiedosamente, inclusive com punições físicas.

Crônica em Street Fighter 4 (1994): Rolento ouve falar da famigerada corporação SIN e de seus projetos bélicos, que poderiam ser muito melhor utilizados em suas mãos, para seu sonho de nação militar. Ele fica sabendo do torneio promovido por Seth através de um de seus subordinados, e juntos, rumam para a base da SIN onde está acontecendo o torneio para tomar seus armamentos por bem, ou por mal! Ao que parece, Sodom deixou seu amigo uma vez que seus objetivos estão muito distantes um do outro.

Aparência: Rolento é um homem alto, com 1,80m e 81Kg. Ele está na faixa dos 30 e poucos anos e tem um olhar sombrio. Possui uma grande cicatriz no rosto e mantém o cabelo sempre muito curto. Rolento veste-se como um oficial militar, com quepe e sempre portando armas de fogo e armas brancas. Costuma carregar sempre consigo um cajado que ele utiliza como arma na maioria de suas lutas como street fighter (já que armas de fogo não são permitidas no circuito).

Interpretando Rolento: você é um militar durão, obcecado e fanático. Fará de tudo para por seus planos em prática, evitando apenas ligações com quem não lhe é de valia alguma, como Cody ou com quem tenha métodos que você não concorda, como Bison. Você é impiedoso e extremamente exigente com seus subordinados, que o respeitam cegamente.

Lema: Me desafiar é desafiar um exército!

Armas de Rolento

Rolento tem como estilo principal o seu treinamento nas Forças Especiais, porém, ele é extremamente habilidoso na luta com bastões, Bojutsu, tendo acesso a todas as manobras deste estilo.

Quando luta em torneios, Rolento utiliza somente seu bastão nos combates, que possuem os modificadores tradicionais vistos em Lutando com Bastões.

Tonfa de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0

Já quando está em missões, Rolento utiliza uma série de armas, incluindo facas, pistolas, granadas e cabos de aço para estrangulamento!!

Faca: +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Veja o post Lutando com Facas.

Garrote: Se o alvo do ataque é tomado de surpresa ou tomar mais de cinco níveis de Saúde de dano no ataque inicial, ele é considerado em choque e não possui Absorção alguma nos ataques subsequentes ao apresamento sustentado! Uma vez inconsciente, a vítima passa a sofrer dano agravado a mais do que sua Saúde antes de se asfixiar. Técnica: Apresamento. -3 Velocidade, +4 Dano, nenhum Movimento.  Ou seja, Velocidade 5, Dano 13, Movimento Um.

Pistola Pesada: Técnica Armas de Fogo. Velocidade +2, Dano +4, Movimento Nenhum.

Granada de Mão:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Consulte o post Armas de Fogo para mais detalhes.

Arena de Rolento

Rolento luta no Metrô Camuflado em Nova York, uma estação de metrô abandonada e cheia de camuflagem, armadilhas e caixotes de suprimentos. É o terreno ideal para suas táticas militares e suas granadas.

Guerreiros Mundiais

* Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua planilha foi criada por Eric da Shotokan RPG para o suplemento Tempos de Glória, posteriormente adaptada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Sua história é baseada em acontecimentos in-game nos games SF Alpha e SF4 e com base no The Street Fighter Plot Canon Guide.

Hugo Andore

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Altura: 2.40m
Peso: 200kg
País: Alemanha
Nascimento: 19/05/1964 (30 anos em SF4)

Hugo chegou à América quando tinha 20 anos na esperança de oportunidades na carreira de pro-wrestler que era o seu sonho, uma vez que na zona rural alemã onde moravam ele jamais alcançaria fama e fortuna. Estranhamente os membros dessa família, eram ele, seu pai, sua mãe e duas irmãs, todos criados à base de batatas enlatadas e derivados, são enormes! Hugo era um desses grandes alemães que jamais se conformou de ter deixado sua terra natal, sempre com saudade de seu lar, embora seus sonhos o guiassem pra frente.

Para os demais Andore, veja este artigo.

Crônica em Final Fight 1 e 2: Mas não foram oportunidades o que Hugo encontrou na América e na cidade de Metro City, onde ele se instalou: acabou se juntando à gangues locais para ganhar a vida, empregando seus músculos à serviço do crime na maior de todas as gangues dos EUA: Mad Gear, causando grandes problemas para o time de heróis de Final Fight, inclusive derrubando certa vez Cody.

Crônica em Final Fight 3: com a queda da Mad Gear os serviços de Hugo foram contratados pela gangue Skull Cross, que manteve o wrestler quebrando algumas cabeças para o crime organizado. No entanto esta gangue não teve uma vida muito longa quando Haggar e seus amigos acabaram com seu líder, a despeito do bom trabalho de Hugo como seu capanga.

Crônica em Street Fighter 4: Mas o sonho de Hugo não era esse, ele queria ser um wrestler profissional e junto com sua ex-parceira dos crimes e atual empresária, Poison, ele decide finalmente seguir essa carreira. Mas para um começo espetacular Hugo e Poison entram no circuito Street Fighter para aproveitar a fama do torneio mundial para ganharem publicidade gratuita e se lançarem mundialmente, viajando em seu trailer-arena.

Aparência: Hugo é gigantesco, talvez o maior Street Fighter do circuito, com incríveis 2,40m e 200kg. Seus negros cabelos crespos rebeldes mostram pouco de seu rosto, o que não é um problema visto que Hugo possui feições brutas e tristes. Ele costuma se vestir com jeans, botas e regatas, sendo a sua favorita uma rosa com estampa de leopardo. Alguns adornos como spikes nos pulsos e correntes na cintura são um toque especial desse wrestler, provavelmente dicas de moda de Poison para alegria dos fãs.

Interpretando Hugo: você é um homem grande e desengonçado, lutando por seu sonho de ser um wrestler de renome. Não é necessariamente mau ou bom, apenas quer ser reconhecido como o mais forte wrestler de todos os tempos e enfrentará quem for preciso, não temendo nada nem ninguém. Você está constantemente com saudade de sua terra natal e sonha com as batatas que sua mãe preparava. No entanto, seu orgulho o impede de voltar para seu lar enquanto não alcançar seus sonhos. Está sempre se desentendendo com sua empresária Poison, mas ainda assim, é a sua melhor amiga neste continente hostil.

Lema: Você é tão pequeno…Não está com medo?

Hugo como NPC

Em crônicas de Final Fight, Hugo é apenas um capangas muito forte. Não que isso seja pouca coisa, mas não influencia em nada nos enredos, apenas um cara grandão enviado para parar os heróis. Hugo em si não é mal, mas realiza as ordenas da Mad Gear pois lhe pagam bem e lhe garantem boas lutas.

Em crônicas de Street Fighter 4 Hugo viaja com sua empresária Poison em busca de torneios e combates que aumentem sua glória, principalmente contra outros wrestlers, uma vez que ele quer ser o número um nesta categoria. Ele também está à procura de uma nova dupla de lutas. Alguém aí se habilita?

Trivia: O nome Andore é apenas a pronúncia japonesa para André, em homenagem a André, o Gigante, um famoso lutador.

Arena de Hugo

Hugo luta no seu trailer-arena, um caminhão que se abre em um ringue de luta livre e viaja pelo mundo com ele e sua empresária Poison, levando o espetáculo para onde houver público.

Guerreiros Mundiais

* Fontes: as estatísticas de Hugo foram criadas por Matt Meade da SFRPG.com, enquanto que a história foi construída por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game em Street Fighter 4.