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Sarah Lewis

Sarah Lewis

País: EUA

Aparentemente, a família de Sarah sempre foi o modelo do sonho americano suburbano – a casa, o carro, o cão. Mas por atrás das máscaras desenhadas, onde os vizinhos nunca poderiam ver, havia algo completamente diferente – o pai alcoólico e ausente, a mãe abusiva, as brigas constantes. Sarah aguentou até o seu 18º aniversário, e então foi embora o mais rápido que pôde.

Seis estados distante, sozinha em uma cidade estranha, Sarah decidiu que ela precisava de uma direção em sua vida. Ela sabia que ela precisava aprender uma forma de defesa pessoal, então ela procurou por “artes marciais” nas páginas amarelas. E um anúncio lhe chamou a atenção: “A gentil arte da defesa pessoal”. Ela havia tido pouca e preciosa gentileza em sua vida, e estava faminta por mais.

Era uma nova vida para ela: ela tinha sua própria casa, onde ninguém podia maltratá-la – ela a compartilhava somente com seu gato, que era muito afetuoso desde que o seu prato estivesse cheio. No clube de Aikidô, ela tinha amigos, amigos de verdade que podiam ajudá-la a lidar com seus problemas, e acima de tudo, ela estava aprendendo a tomar conta de si mesma. Com o Aikidô, ela não sentia mais medo de qualquer estranho que ela conhecesse.

Ela mergulhou no estudo do Zen, e então no Taoísmo, com vigor e entusiasmo – aqui estava uma filosofia que mostrava a ela que a vida era boa, e que não era uma constante luta entre forças opostas, mas um ciclo harmonioso e interdependente do positivo e do negativo. Tendo visto quase nada além de aspectos negativos da vida por tanto tempo, ser capaz de finalmente ver o lado positivo era como um milagre para ela.

Seis anos mais tarde, Sarah agora é uma faixa preta em Aikidô e reconhece que está apenas começando a dar os primeiros passos. Ela já tinha participado de muitas competições de Aikidô, mas mesmo quando ela as vencia, ela sentia-se insatisfeita com a experiência. Ela passou a sentir que o estudo do Aikidô era muito pesadamente arraigado à academia – que as formas que ela havia aprendido eram quase inúteis na aplicação no “mundo real”. Ela vagueou de torneio em torneio até que encontrou o circuito Street Fighter. Ela não tem grande desejo por Glória, ou de se tornar uma Guerreira Mundial, mas ela está interessada em competir contra ao menos um praticante de cada um dos principais estilos de luta e vencê-los. Quando este objetivo tiver sido completado, ela voltará a seus estudos regulares.

Aparência: Sarah é de média altura, com um cabelo castanho claro de comprimento médio, usualmente jogado para trás em uma trança francesa, e olhos castanhos amendoados. Ela veste um tradicional gi de Aikidô no ringue e roupas soltas e casuais fora dele. Ela quase sempre traz um sorriso – mesmo quando está perdendo. Ela parece ter satisfação em cada pequeno prazer com uma calma desapegada.

Interpretando Sarah: Você já teve uma vida louca, com neuroses de sobra e indo para os estágios iniciais do alcoolismo, sua vida sofreu uma guinada de 180º e você agora é uma jovem mulher feliz, segura e sábia.

Você não possui malícia para com ninguém – você nem ao menos odeia tipos como M. Bison – mas isto não significa que você fique parada e deixe as pessoas cruéis simplesmente agirem como quiserem. Quando você vê alguém causar dor aos outros, você fará o seu melhor para pará-lo. Você tem estado tão completamente imersa no Aikidô e no Taoísmo que isso reflete em todos os aspectos de sua vida – você é terna, gentil, pacífica e, ainda assim você é forte, e possui um tipo de autoridade “efetiva”.

Lema: Todo o esforço que você depositou naquele soco cruzado foi desperdiçado ao simplesmente eu dar um passo para trás. Agora você está ficando cansado, e eu nem mesmo suei.

Edi E.

Edi_E

Altura: 204 cm
Peso: 145 kg
País: EUA (Metro City)
Nascimento: ?

A corrupt policeman who was a member of Mad Gear, Edi. E found Mad Gear to be very good for his career. Being affiliated with the gang, he was able to use Mad Gear’s resources to jail many other gangs. When Cody opposed Mad Gear and hit the West Side, Edi. E, who ruled the West Side with an iron fist, confronted Cody among a watching crowd. Cody is
disgusted when he sees how corrupt Metro City is that a policeman would join Mad Gear. Edi. E fights Cody but is defeated by him. [Conjecture based off in-game storyline]

Street Fighter Zero 3: Cody has busted out of jail. Edi. E appears to be trying to get him back judging by Cody’s win animation… Dunno how much a win animation should be trusted but mweh, it probably did happen. He never caught Cody though.

Where he is now: Probably still a policeman of Metro City. And probably still corrupt too. By Streetwise, who knows? He’d be pretty old by then. Sgt. Sims is just a sergeant, and you never get to see or hear about anyone who’s higher ranked than that.

Cacetete de Edi E.

Edi E. usa um cacetete ligeiramente diferente do normal: feito de ferro por dentro ao invés de madeira, que produz um som característico quando acerta o oponente. Edi está sempre com seu cacetete em mãos, rodopiando ele e preparado para usá-lo. Ele pode usar o cacetete juntamente com as seguintes manobras: Power Uppercut, Spinning Baton, Elbow Smash, Rekka Ken e Fist Sweep. Para mais detalhes sobre combate com bastões, leia o post Lutando com Bastões. Os modificadores da tonfa de ferro (mais pesada que a de madeira) são:

Cacetete de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0

No caso de Edi E. suas cartas de combate com o cacetete ficam com:

  • Cacetete Jab: Vel 6, Dano 11, Mov 3
  • Cacetete Strong: Vel 4, Dano 13, Mov 3
  • Cacetete Fierce: Vel 3, Dano 15, Mov 2

Pistola de Edi E.

Edi E. também carrega consigo um revólver calibre 38, como todo bom policial. Ele não se importa de usar sua arma contra oponentes desarmados, mas possui apenas 7 balas no tambor antes de precisar recarregar, o que o deixaria vulnerável.

Revólver .38: Velocidade +2, Dano +3, Movimento nenhum

No caso de Edi E., sua carta de combate com a pistola fica com Velocidade 6, Dano 8 (Agravado), Movimento nenhum.

Para saber como usar armas de fogo em combate, leia este post.

Edi E. como NPC

FF1 bio: A vicious ex-policeman. Edi E controls the entire west side of Metro City (note: Apparently rewritten so that he’s still a policeman).

He received administrative guidance from Haggar to become a policeman and later betrayed him, from an old FF1 character relations chart.

Yes, his name is spelled Edi. E without a period after the ‘E’. Dunno what’s up with that. Course, dunno what kind of parents would name their kid ‘Damnd’ or ‘Sodom’, either. It’s possible that Capcom mistranslated his name and it was supposed to be Eddy E.

Metro City is so corrupt that Edi. E managed to hang onto his job despite being a known member of Mad Gear.

Edi. E also is often chewing gum.

I wonder if the many freudian remarks about Edi. E and his attachment to his gun in Final Fight One were done on purpose (the funniest one being SFZ3 Cody’s remark about it, hehehe. “You need a gun when you’re about to die don’t you?” It comes complete with authority figure connotations!).

Like Edi. E, all cops in Streetwise rely primarily (exclusively, even) on firearms. Sadly, Edi. E himself isn’t in the game.

Arena de Edi E.

Edi E. luta no West Side de Metro City, o bairro que ele governa com mão de ferro, sempre diante de uma multidão que tem medo demais do policial corrupto para intervir.


Dana White

Dana White

País: EUA

Americano de Manchester, Conecticut; Dana White é atualmente o empresários mais bem sucedido do mundo no ramo das lutas profissionais. Dana White é ninguém mais, ninguém menos, do que o presidente do Ultimate Fighting Champioship e do extinto Pride, os dois maiores campeonatos de MMA do mundo. Ele também é um dos grandes responsáveis pela popularização do MMA enquanto esporte, após a proibição do Vale-Tudo em diversos países do globo.

White viveu sua juventude em diversas cidades americanas, como Las Vegas e Boston. Começou trabalhando como instrutor aeróbico e foi crescendo, até adquirir uma rede de academias em Las Vegas. Também foi empresário de Boxe, na mesma época em que White iniciou seu interesse em agenciar lutadores profissionais, primeiramente Tito Ortiz e seu favorito Chuck Liddell.

Seu destino como empresário máximo do MMA foi traçado quando o UFC foi à venda, e ele e um parceiro de infância, dono de uma rede de Cassinos, compraram o maior campeonato de Vale-Tudo dos EUA, e um dos maiores do mundo. White se tornou presidente, e deste então é o principal responsável pelo crescimento e popularização do esporte no mundo todo, com um plantel de lutadores invejaveis.

Não bastasse todo o poder do circuito profissional de lutas em suas mãos, White queria mais. Ele soube de um circuito ilegal chamado circuito Street Fighter, com lutadores do mundo inteiro se enfrentando nas mais variadas arenas e quase sem regras. Bem ao estilo do antigo Vale-Tudo, hoje proibido profissionalmente. White sabia que os riscos eram maiores, mas os prêmios também eram!

White passou a ficar de olho neste violento circuito e começou a ver seus lutadores do UFC com outra ótica. Aqueles que tivessem um perfil de Street Fighter, seriam convidados por ele para participarem do circuito Street Fighter, em uma equipe formada por White somente para agenciar Street Fighters vindos do MMA, a White Produções. Dessa forma, White foi um dos principais responsáveis pela entrada de diversos lutadores de MMA no circuito ilegal, o que chamou a atenção dos outros empresários Street Fighter logo de cara. Não demorou muito e White foi chamado para o Círculo Interno dos Money Guys.

White sonha em ser o líder dos Money Guys, pois isto lhe daria um poder dentro do circuito comparado ao poder que tem no MMA profissional. Com este objetivo, White aposentou Chuck Liddel do circuito profissional e colocou-o como seu campeão dentro do circuito Street Fighter e principalmente, dentro do Encontro das Feras, o torneio interno dos Money Guys.

Aparência: Dana White é um americano recém chegado na casa dos 40 anos. Ele é alto e mantém a cabeça raspada. Possui um fisico atlético e está sempre bem disposto. Seu olhar é poderoso, fazendo com que até mesmo os grandes campeões que ele agencia, respeitem-no. Ele está sempre bem vestido, com camisas e ternos sociais.

Interpretando Dana White: você é firme e decidido em suas convicções. Você é o homem mais poderoso da indústria bilionária do MMA e será também do street fighting. Você é um negociador voraz e um empresário obcecado por seu trabalho. Quando perde a calma com alguém, costuma usar termos por vezes grosseiros, o que tem lhe rendido críticas da imprensa.

* OBS: este empresário não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um empresário homônimo do UFC, porém sua história foi alterada para se encaixar no mundo de Street Fighter.

Dana White

MMA RPG

Empresários

Chuck Liddell

Chuck Liddell

País: EUA

Charles David Liddell é o nome dessa ex-fera do MMA. Chuck Lidell ou simplesmente “The Iceman” (O homem-de-gelo) já foi o mais poderoso e mais frio lutador do circuito profissional de MMA. Ele entrava no ringue sério e, acabava com seu oponente, independente de quem fosse, saindo em seguida sem nem mesmo comemorar sua vitória, o que lhe rendeu o apelido.

Chuck iniciou cedo nas artes marciais, primeiro no Karatê aos 12 anos e depois treinando Kempo e Luta-Livre. Mais tarde, foi para o mundo do Kickboxe, onde participou do circuito profissional até por fim conhecer Dana White, que estava agenciando lutadores para um estilo novo de Vale-Tudo, chamado MMA. Chuck aceitou o desafio e juntos, fizeram fama e fortuna no mundo MMA, época em que Liddell adicionou Jiu Jitsu Brasileiro ao seu repertório. Chuck foi o lutador que mais vezes defendeu o título de sua categoria, a meio-pesado, considerada por muitos a categoria mais difícil do circuito.

Liddell é um dos mais respeitados lutadores da história do MMA, tendo atingido o auge de sua carreira após defender seu cinturão pela quarta vez consecutiva. Porém, Liddell acabou ficando farto do UFC, uma vez que parecia não haver oponentes para vencê-lo. Belfort, Wanderlei Silva, Tito ortiz, Couture. Todos, e muitos outros, caíram ante seus golpes violentos e precisos. Liddell esta frustrado.

Dana White não ficou nem um pouco surpreso quando Chuck decidiu encerrar sua carreira no MMA e lhe fez uma outra proposta: participar de um circuito muito mais desafiador e violento do que qualquer combate no octógono poderia ser, o circuito Street Fighter. White e Liddell, juntariam suas expertises nos ringues e nos negócios mais uma vez, para dominar um novo mercado, o de lutas ilegais.

Chuck se aposentou legalmente das lutas profissionais, tendo passado seu cinturão para Quinton Jackson em uma luta que Liddell não tinha a mínima vontade de vencer. Desde então compete somente no circuito Street Fighter e exclusivamente para o seu empresário. Ele é o campeão de White no Money Guys e estava invicto até enfrentar Jack Miller, o campeão de Bob Reagan. Jack venceu Chuck nos últimos três torneios, o que criou uma extrema rivalidade entre os dois. É uma rivalidade sadia, do tipo que Chuck não sentia a anos, e isso fez com que ele intensificasse seus treinos para o próximo Encontro das Feras e renovasse seu espírito lutador, há muito adormecido desde que praticava Kickboxe amador.

Aparência: Chuck é um veterano do Vale-Tudo e sua aparência mostra isso. Chuck está na meia-idade, mas seus músculos são bem desenvolvidos e sua constituição física é perfeita. Chuck possui diversas cicatrizes menores, fruto de cortes e escoriações nos ringues duraante seus mais de 10 anos como lutador. Chuck usa a cabeça raspada (como grande parte dos lutadores de MMA) e usa uma barba finamente cortada ao redor da boca, provavelmente o único traço de vaidade em Liddell. Seu olhar é sempre frio e indomável, por maior e mais forte que seja o oponente.

Interpretando Liddell: você foi o maior lutador do MMA de sua época, agora será o maior lutador do circuito Street Fighter. Você não teme nada nem ninguém, e não luta por dinheiro ou fama, mas pelo prazer de se manter em pé após dezenas de golpes e ainda ter força para derrubar seu oponente na arena. Esse tipo de sensação, dinheiro algum no mundo pode comprar. Você se orgulha de estar ao lado de Dana White desde o início do UFC e valoriza essa amizade e confiança acima de tudo.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um lutador homônimo real, porém sua história foi dramaticamente alterada para se enciaxar no mundo de Street Fighter RPG.

Chuck Liddell acabando com um oponente!

MMA RPG

Gina “Gibson Girl”

Gibson Girl/GX9

País: EUA

Gina Gibson cresceu nos subúrbios de Washington D.C, filha de pais amorosos. Sua infância foi feliz, não lhe faltava nada: estudava suas lições, tinha aulas de balé, um carro quando ela chegou aos 16 – ela tinha tudo. Quando seu irmão mais velho Leonard se envolveu nas artes marciais ela seguiu seus passos. Os dois estudaram Karatê por anos em uma escola no shopping. Era óbvio desde o princípio que Gina era uma estudante melhor que seu irmão. Encorajada por Leonard e seus instrutores, ela entrou em um torneio e ganhou. Ela parecia ter nascido para isso.

Gina praticou sua arte através da escola e faculdade. Vencendo torneio após torneio ela tornou-se a atenção do Mestre Renkei, um mestre de Karatê Shotokan que ficou impressionado com suas habilidades e dedicação. Ele ofereceu para se tornar seu mestre, e ensinaria-a muito mais do que um qualquer dojô o faria. Gina aceitou. Renkei contou suas histórias sobre Ryu e Ken e seus feitos nas arenas Street Fighter. Nela, ele dizia, ele via o mesmo potencial para a vitória. Ela em breve juntou-se ao circuito Street Fighter como “Gibson Girl”, com seu irmão como empresário.

Aparência: Gina possui uma face jovem, uma bonita mulher com uma excelente saúde. Ela é como toda mulher americana deseja ser. Seu cabelo escuro é mantido curto em um prático corte. Ela prefere jeans e camisetas e um par de botas de cano-curto, mas veste um uniforme de ginástica no ringue. Ela possui um sorriso brilhante que atordoa qualquer um que olhar para ela.

Interpretando Gina: você é feliz, uma jovem mulher bem sucedida. Tudo é brilhante e cheio de potencial. O mundo é sua concha. Estes sonhos estranhos que você vem tendo – sobre homens maus com máscaras de cirurgiões e estranhos equipamentos de ficção científica – lhe vêem à noite de tempos em tempos. Você adoraria saber o que eles significam. Você aproveita o circuito Street Fighter, mas ama ele porquê você pode passar muito tempo junto de seu irmão. Se qualquer coisa acontecer com Lenny, você não sabe do que é capaz.

Lema: Você não ama as luzes e sons de um torneio? Tudo é tão colorido e excitante. Pena que terei de enfrentá-lo na terceira luta!

A Verdadeira História de Gina

Gina não suspeita que toda sua vida é uma mentira, e que ela não é inteiramente humana: ela é um experimento genético. Número Nove. Geneticamente desenvolvida para ser a máquina definitiva de combate, GX-9 foi criada em um laboratório. Concebida em tubos de ensaio, criada em uma incubadora e treinada por soldados, ela é produto de um projeto secreto dirigido pelos cientistas da Shadaloo e financiada por seu dinheiro sujo. Suas memórias felizes são falsas, implantadas pelos cientistas para lhe dar um passado “normal”. Ela não sabe que Leonard é um agente da Shadaloo escalado para cuidar dela. Agora o projeto é sobre entrar na terceira fase – ativá-la como uma guerreira da Shadaloo.

Crusher

Crusher

País: EUA

Carl “Crusher” Corcoran (Quebrador) poderia ser somente outro estúpido e bipolar capanga com atitude se não fosse uma coisa: ele é um tremendo FDP.

Crusher cresceu pelas ruas de Chicago, ganhando pontos com as gangues e derrotando qualquer maluco que cruzasse seu caminho. Seu chefe na época trabalhava para a Shadaloo. Quando Bison fez seu pedido mais recente por Street Fighters, Crusher recebeu um treinador e foi enviado para lutar, e como dizem, o resto é história.

Crusher não possui muita personalidade – ele assiste porcarias na TV, achando graça em piadas estúpidas sem entender o resto (“Cara, como isto é idiota!”). Ele faz o que seu chefe pede e ganha parte da grana. Ele gosta de lutar – é bom nisso. Sua idéia favorita para passar o tempo é ir para a cidade baixa, procurando por algum cara forte em um bar, e derrotá-lo.

Aparência: Crusher é alto, largo e muito feio. No ringue ele fica sem
camisa, com calças de ginástica e tênis com grandes amortecedores que ele usa pois acha “muito legal”. Fora dos ringues, ele veste roupas baratas. Sua testa é baixa e sua face lembra um gorila. Francamente, ele lembra um antepassado da humanidade.

Interpretando Crusher:desligue a maior parte das funções de seu cérebro para interpretar Crusher: você é pretty dim, e qualquer coisa que você não entender (quase tudo que exija raciocinar mais de 1 segundo) você acha “idiota”. Qualquer um mais fraco que você é um “wus” e derrotará todos que puder. Qualquer um mais forte que você é um “sortudo” ou um “otário”, e você irá pegá-lo na próxima vez.

Lema: Crusher comerá você no café da manhã, dããããã!

Bruno Vespechi

Altura: 1.85m
Peso: 80kg
País: EUA
Nascimento: aparenta 35 anos

Poucos conhecem Bruno Vespecchi pessoalmente, mas seus feitos são famosos no submundo. Vespecchi é um mercenário, um assassino de aluguel contratado para fazer todo tipo de serviço sujo. Vespecchi não deve lealdade a ninguém a não ser ele mesmo, já tendo trabalhado para diversas facções e impérios criminosos, como Ashura, as Tríades, a Yakuza, a Máfia e até para a Shadaloo. Ele é um notório caça-recompensas do submundo, o melhor que já existiu, segundo seus próprios contratadores.

Não se tem muitos registros sob o passado de Vespecchi. Sabe-se de um lutador de Vale-Tudo com esse nome, que teria sido expulso das competições devido a excesso de violência e golpes proibidos (inclusive causando a morte de outro lutador). Esse lutador competiu nas categorias de peso-médio e além, obtendo boas qualificações, mas isso há alguns anos. Coincidência ou não, na mesma época que o mercenário Vespecchi apareceu.

Treinado em diversas artes marciais, os poucos sobreviventes de Vespecchi, como Paco Juarez, falam de suas habilidades em Ninjitsu, Boxe, Kung Fu e Forças Especiais. Além disso, algumas de suas vítimas (facilmente reconhecíveis devido a um V de sangue que ele deixa em seus peitos) foram encontradas mortas com cortes de espada, perfurações de faca e até flechas (?!). Isso demonstra a versatilidade deste lutador.

Os registros do exército norte-americano mostram a existência de outro Bruno Vespecchi que teria traído seu batalhão durante a Segunda Guerra Mundial causando a morte de diversos soldados. Porém as datas não fecham, afinal Bruno aparenta não ter mais de 35 anos de idade, o que mantém uma aura de mistério em torno dele. Como se não fosse o bastante, um ninja assassino aterrorizou alguns figurões japoneses ligados ao submundo há algum tempo. Ele usava uma máscara negra com um V vermelho entre os olhos, idêntica a de Vespecchi quando está a serviço.

Aparência: Bruno Vespecchi é um homem na casa dos 35 anos, com barba mal feita e cabelos na altura do queixo, sempre com aparência de úmidos. Seu olhar é penetrante e intimidador e está sempre em constante movimento, sempre alerta aos acontecimentos ao seu redor. Vespecchi tem uma boa condição física, com 1,85m e 80Kg de puro músculo. Ele costuma se vestir com roupas de couro ou jeans surrado, sempre sem camisa com uma correntinha de prata. Ele usa luvas sem dedos e coturnos, e já foi visto com o rosto coberto por uma máscara negra com um V vermelho entre os olhos e um par de socos ingleses com cravos.

Interpretando Vespecchi: você ama seu trabalho por mais sujo que seja. Você sente prazer em surrar, matar e acabar com a vida dos seus alvos, não importa quem eles sejam. Você fala bastante, até demais às vezes, mas pouco lhe importa contar alguns de seus planos, visto que seus ouvintes sempre acabam mortos mesmo…Você é uma incógnita até para você mesmo, mas ninguém sabe disso, você acha que tem algum tipo de amnésia, mas nunca deixará um médico examiná-lo. Você tem o poder suficiente para estar entre os Guerreiros Mundiais, mas isso lhe atrairia atenção indesejada de outros campeões querendo derotá-lo, além de que você está nesse negócio apenas pela grana e não por glória ou honra.

Armas de Vespecchi

Vespecchi carrega suas armas sempre que está em missão, embora mesmo em lutas em torneios, ele sempre guarda adagas em seus coturnos. Quando ele está participando de algum torneio Duelista também carrega elas consigo, exceto o arco.

Katana: Técnica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.
Arco: Técnica: Arco. +0 Velocidade, +4 Dano, nenhum Movimento. Alcance: Força + Arco, max. 15 hexes.
Adaga Sai: O Sai concece +1 de Absorção quando aparando ataques inimigos e fornece +2 dados para realizar Desarmes em inimigos. Técnica: Faca. +1 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Não sabe como utilizar armas em combates? Leia os posts relacionados a Armas Brancas!

Habilidades Especiais

Ninguém sabe o porquê de Vespecchi ter essas habilidades, uma vez que ninguém sabe nem de onde ele veio. O Narrador pode adicionar, alterar ou remover as habilidades conforme ele quiser, aumentando ou diminuindo a eficiência de Vespecchi.

Vespecchi nunca fica atordoado, ninguém sabe como ele faz isso, mas é fato que por mais forte que seja o golpe que ele recebeu, ele nunca sofre Dizzy. Vespecchi cura todo Chi e Força de Vontade após o término do combate, com 15 min. de descanso (igual sua Saúde). E por fim, Vespecchi recupera 1 ponto de Dano Agravado a cada 12h ao invés de 24h.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base na citação de um mercenário de mesmo nome na história de Paco Juarez, que teria arruinado sua vida duas vezes.

Jessica

País: Desconhecido

Ex-mecânica de corridas, ingressou no mundo das lutas por dinheiro. Além de ser uma mulher forte e bem treinada, ela adorava uma boa desculpa para surrar pessoas (já esteve na prisão várias vezes por provocar briga). Seu sonho, além de vencer em torneios, é ter sua própria oficina mecânica.

Jessica adora alta velocidade e é exímia condutora de motos, carros e tudo quanto é veículo sobre rodas. Ela entende tudo deles também, tendo trabalhado durante anos nas pistas de Stock Car. Sua carreira acabou quando foi presa por agressão a figurões importantes da equipe em que trabalhava. Quando saiu da prisão Jessica estava sem dinheiro e sem emprego, tendo encontrado nas lutas do submundo seu ganha pão e no street fighting seu novo esporte. Jessica sempre treinou boxe, mas só a pouco tempo que ela passou a torná-lo parte de sua vida.

Jessica é a atual líder do time Meteora, a convite de Hans Gordon que a viu lutar em uma arena em Quebec. Ela sabe que tem muito trabalho pela frente, uma vez que não concorda com a forma de lutar de alguns de seus colegas e com a falta de comprometimento de outro. Mas ela dará o melhor de si.

Aparência: Jessica veste shorts de boxe e um top de academia. Ela costuma usar luvas também, embora possa dispensá-las se estiverem incomodando. Ela tem um cabelo loiro que é mantido em um rabo de cavalo e comumente está despenteada, devido aos seus treinos constantes. Ela não é feia, mas seus músculos a tornam no mínimo, intimidadora.

Interpretando Jéssica: você é uma ex-mecânica e atualmente uma boxeadora de um circuito ilegal com as lutas mais violentas do mundo. Precisa dizer mais alguma coisa sobre sua personalidade?

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente apresentado na Dragão Brasil nº 56.

Erron Black

Altura: 1.88m
Peso: ???
País: EUA
Nascimento: ???

Nascido numa cidade do Texas em pleno século XIX, Erron Black foi contratado por Shang Tsung em algum momento de sua história e dele recebeu longevidade.
Passando a viver uma vida dupla, tanto na Terra, quanto na Exoterra, Erron Black
pertenceu ao clã Dragão Negro por um certo
tempo, terminando por se tornar membro importante e leal da guarda de Kotal Kahn.

Interpretando E. Black: Ele é décadas mais velho do que aparenta, tendo nascido e crescido no Texas do século XIX e, como tal, possui muitos maneirismos do Velho Oeste e faz uso frequente de expressões idiomáticas da época, além de um vasto conhecimento de Plano Terreno e Mundo Exterior. Erron é indiferente ao destino de Plano Terreno. Ele é leal a Mundo Exterior e trabalhará para quem lhe pagar mais, independentemente de seu reino ou de quem seja.

Aparência: Erron Black é um pistoleiro do Velho Oeste, retratado vestindo roupas pretas sob um colete de couro marrom, luvas e botas, com um poncho sobre os ombros e uma máscara cobrindo a metade inferior do rosto. Seu chapéu Stetson mal cobre seus cabelos castanho-claros, e diversas bandoleiras estão presas à sua cintura, braços e chapéu. Coldres para suas armas secundárias estão presos às suas coxas.

E. Black como NPC

…

Armas de E. Black

Erron Black está sempre preparado para uma guerra, carregando armas de fogo, munições diversas, explosivos e uma rapieira.

Pistola: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +3.

Fuzil: Técnica Fuzil. Velocidade +0, Dano +5.

Granada de Mão:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Saiba mais em Armas de Fogo.

Rapier: Técnica Básica: Espada. +2 Velocidade, +1 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kurtis Stryker

Altura: ??
Peso: ??
País: EUA
Nascimento: ??

Quando o portal de OutWorld se abriu sobre uma grande cidade da América do Norte, pânico e caos tomaram conta de todos. Kurtis Stryker era o líder de uma brigada de controle de tumultos quando Shao Kahn começou a angariar almas. Ele se encontra como o único sobrevivente de uma cidade já habitada por milhões: Nova Iorque. Na verdade, muitos fugiram, mas hoje, a capital do mundo é totalmente deserta, e isso deixa Stryker indignado. Pelo seu grande potencial (ele derrotou um dos esquadrões de extermínio de Kahn), ele acabou sendo escolhido pelos deuses anciãos.

Interpretando Stryker: Você é totalmente revoltado. Tem raiva do que aconteceu com sua cidade, seus amigos, sua vida. Com os aliados, é muito leal, pois eles são tudo o que restou. Nos combates,
você tem o costume de subestimar seu oponente.

Aparência: Kurtis Stryker tem cabelos castanhos, um bom condicionamento físico (mesmo para os padrões dos policiais) e usa roupas atléticas. É sempre visto com sua pistola e seu cassetete, sem
contar o seu boné virado para trás.

Armas de Stryker

Stryker foi para as ruas muito bem equipado, o cara está preparado para uma guerra!

Pistola Pesada: Técnica Armas de Fogo. Velocidade +2, Dano +4, Movimento Nenhum.

Taser/Pistola de Choque: Velocidade +1, Dano 10 (fixo, não agravado), Movimento Nenhum. Alcance: 5 hexágonos. Possui 5 cargas. Não pode bloquear. Apresamento Sustentado (cada turno consome uma carga, equivalente Força 5 para remover).

Granada de Mão:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Dinamite: Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. Dinamites precisam ser instaladas e ativadas a distância. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Cassetete: Velocidade: +1, Dano: +0, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão.

Saiba mais sobre combate com bastões neste artigo.

Stryker como NPC

Para servir e proteger!

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.