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Allen Snider

Altura: 1.79m
Peso: 81kg
País: EUA
Nascimento: 21/03/~1968 (~25 anos em SF EX)

Um lutador que desejava a reputação de ser o maior mestre de Karatê nos Estados Unidos. Allen Snider foi muito bem no torneio americano de artes marciais, mas perdeu lutando contra Ken Masters, que o elogiou afirmando que ele possuía grande potencial. Motivado pelas palavras de Ken, Allen renovou sua formação e desenvolveu novas técnicas com base nas de Ken, tais como o Shoryuken. Allen começou a viajar pelo mundo para provar que ele agora não é apenas um bom lutador, mas o melhor de todos.

Crônica em Street Fighter EX: Allen era considerado o campeão indiscutível de Karatê nos Estados Unidos. Ele praticou várias formas de Karatê e adquiriu um infindável nível de habilidades. Temido em todo o país, rapidamente se tornou tremendamente popular, e seria a “versão americana” de Bruce Lee, se não fosse um pequeno acontecimento: Allen entrou em um torneio de Karatê já se considerando campeão. O primeiro combate estava praticamente assegurado, pois enfrentaria um desconhecido chamado Ken Masters. Allen zombou de seu oponente e lhe assegurou que o derrotaria em poucos segundos, mas foi surpreendido por uma técnica muito superior à sua. Allen perdeu a luta e o público se calou. Ken advertiu que havia outros lutadores que ele jamais poderia derrotar. Interessado nas habilidades de Ken, Allen decidiu segui-lo como uma sombra para aprender as técnicas que lhe tiraram o título de campeão. Talvez só assim pudesse voltar a ser o maior lutador.

Crônica em Fighting EX (2018): Allen continua apaixonado pela cultura japonesa, que ele entende sempre um pouco errado. Ele já ficou frente a frente com o demônio Garuda, mas a energia do monstro não chegou a tocá-lo, e nada aconteceu. Ao ouvir os boatos sobre Garuda, decide que ele mesmo vai dar cabo do demônio.

Aparência: Allen é loiro, tem altura média e um ar despreocupado. Fora das arenas costuma vestir roupas casuais, como camisetas e calças jeans. No ringue utiliza um gi azul, com uma camiseta preta de algodão por baixo. Também coloca faixas nos punhos antes de grandes combates.

Interpretando Allen: você tende a ser divertido e despreocupado. A glória do passado fez de você alguém zombador e muito convencido, mas após perder de Ken, você teve o seu carisma de volta. Sua vida é lutar e você o faz para ser o mais forte, como a maioria dos adeptos do Karatê Shotokan.

Arena de Allen

Base militar no sudeste dos EUA. Allen nada tem a ver com os militares ou mesmo com Guile. No entanto, após vê-lo lutar e ver como sua arena era popular e próxima da sua casa, Allen resolveu tentar dividi-la com ele. Guile, reconhecendo o campeão que Allen era, cedeu. Agora ele luta nesse lugar, assim como o militar.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Garuda

Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
País: Japão
Nascimento: Desconhecido

Garuda é um demônio vestido com uma armadura de samurai que empunha uma espada escondida dentro de seu próprio corpo. Ele é uma entidade não humana, uma compilação de almas enlouquecidas por um acúmulo de sentimentos negativos como raiva, ódio, inveja, traição e desespero. Devido a isso, Garuda é também conhecido por ser fatal mesmo sem tomar ação. Seu estilo de luta é desconhecido.

Origem: durante a Era Sengoku, um guerreiro à beira da morte, cercado pelas chamas de um campo de batalha, temia mais nunca poder voltar a lutar do que a própria morte. Essa obsessão se distorceu no fogo e o transformou em um oni, um demônio que se alimenta das almas de guerreiros poderosos. Um antepassado de Hayate conseguiu selar o demônio, oferecendo o próprio corpo como prisão. Garuda ficou aprisionado por séculos, até ressoar com o hadou de um lutador extraordinariamente poderoso e ser libertado. Hayate então o selou em seu próprio corpo e o manteve preso, reduzido a um amálgama dos rancores de guerreiros poderosos (o tsuwamono no on). Porém, ao absorver a energia feroz que Kairi libera em seus combates, Garuda rompeu o selo mais uma vez e renasceu como um demônio que espalha o Gougi, uma aura de força que atrai os lutadores mais fortes para que ele possa devorar suas almas.

Crônica em Street Fighter EX: a força da escuridão guarda muitos segredos. Garuda é um guerreiro que não está nem vivo nem morto. Ele percorre o mundo oculto entre as sombras e, quando luta, não o faz apenas para ganhar, mas para matar. Não se sabe de onde veio, nem se é um demônio ou um humano. Como fonte de maldade, mantém contato com as auras malignas deste mundo e detecta as mais malignas do planeta, provenientes do Dark Hadou (a forma letal do Karatê Shotokan que Goutetsu aboliu), buscando trazê-las para o seu lado. Seus ataques são pavorosos por si mesmos, já que ele não parece ter ossos, sangue nem carne. As únicas coisas que saem de seu corpo são afiados espinhos, que vêm de sua alma cheia de ódio.

Crônica em Fighting EX (2018): libertado ao absorver o tsuwamono no on que emana de Kairi, Garuda volta a ser o grande vilão e espalha o Gougi pelo mundo, atraindo os lutadores mais fortes para devorar suas almas. Entre suas vítimas está Darun Mister, que quase morreu em suas mãos, e Doctrine Dark, hoje possuído pelo seu tsuwamono no on. Hayate Kamite, herdeiro da alma de Hayate, decide selá-lo mais uma vez.

Aparência: Garuda é um ser muito alto e forte, com uma armadura antiga e um elmo medieval. Tem bagunçados cabelos rosados e uma máscara metálica. Sua presença causa desconforto e temor nas pessoas.

Interpretando Garuda: o sangue guerreiro corre em suas veias. Você luta pelo prazer da luta e mata pelo prazer de matar. Você quer poder e quer destruir todos os poderosos. Não sente medo ou alegria. Só luta e mata.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Garuda rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Katana de Garuda

Garuda luta com uma katana escondida no próprio corpo, usando o estilo Karatê Shotokan (Kenjutsu). A katana é usada nas Manobras Básicas com Espada e no Killing Blade. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Arena de Garuda

Morada de Garuda, no Japão, um local completamente estranho. São árvores e animais pintados de forma ridícula nas paredes, que parecem adquirir vida e se movimentar intensamente. No centro, também pintada, há uma mão segurando uma flor. Ratos costumam aparecer durante as lutas, mas nada tão bizarro quanto o resto.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Kairi Mizukami

Altura: 1.78m
Peso: 77kg
País: Japão
Nascimento: 14/01/~1968 (~25 anos em SF EX)

Kairi é o filho mais velho do clã Mizukami, irmão de Hokuto e Nanase e herdeiro de um antigo estilo de Kobujutsu. Atormentado por visões e sonhos perturbadores, ele dedicou todo o seu tempo à busca por lutadores ao redor do mundo, na tentativa de recuperar a memória e o conhecimento de suas origens. Ele ingressou em um torneio denominado Street Fighter, onde conseguiu avançar até as finais e lutou contra um espadachim chamado Hayate. Kairi saiu vitorioso, mas não conseguiu recuperar a memória.

Alguns anos se passaram, e Akuma percebeu o poder e o potencial de Kairi. Quando viu que ele era uma ameaça, tentou aniquilá-lo com seu golpe mais poderoso, o Shun Goku Satsu, antes que Kairi despertasse sua energia. Vendo que nada ocorrera, Akuma não teve outra escolha senão despertar o Satsui no Hadou nele. Houve uma imensa explosão, e Kairi passou a possuir o mesmo espírito maligno de Akuma. Akuma sorriu e disse: “Você será um lutador que terá o único prazer de me enfrentar em uma batalha real”. Em seguida fugiu, deixando Kairi muito fraco depois de uma longa batalha. A partir daí, seu único objetivo passou a ser punir Akuma por colocar um espírito maligno em seu corpo, que queimava com uma dor infinita a cada segundo, pois somente derrotando-o poderia se libertar.

Crônica em Street Fighter EX: Kairi é um solitário lutador sem conhecimento sobre seu passado. Desde que acordou com uma horrível cicatriz sobre o olho direito, não se recorda de nada. Nesse momento, um homem negro apareceu à sua frente e disse que o ajudaria a descobrir seu misterioso passado, com uma condição: derrotar qualquer oponente que enfrentasse. Kairi aumentou notavelmente suas habilidades, sua velocidade e um imenso poder, com técnica similar ao Karatê Shotokan (a ficha adapta assim o estilo da família, o Kobujutsu). Kairi ignora que tem uma família, um pai e duas irmãs. Sem ter conhecimento disto, continua lutando para curar sua amnésia, mas isto deve terminar com muitas vidas.

Crônica em Street Fighter EX 2: Kairi finalmente derrota Akuma, e parte novamente em busca do guerreiro mais forte do planeta. Sabendo da morte de Akuma, sua irmã Hokuto fica preocupada e parte em sua busca. Infelizmente, ao encontrá-lo, ela passa a seguir o mesmo caminho obscuro do irmão, e Nanase passa a ser a única que pode salvá-los das trevas.

Crônica em Street Fighter EX 3: Kairi retorna à luz, motivado pela bondade do coração de Nanase. Como Hokuto agora está tomada por forças malignas, Kairi tenta trazer a irmã de volta. Após desferirem um soco contra o outro, os dois são jogados para longe, onde ficam feridos e imóveis.

Crônica em Fighting EX (2018): anos depois, Kairi está outra vez sem memória e segue lutando sem parar, atraído pelo Gougi, a energia que leva os guerreiros mais fortes a se encontrarem. De seu corpo emana o tsuwamono no on, os rancores de guerreiros poderosos, que enfraqueceu o selo com que Hayate prendia Garuda dentro do próprio corpo e acabou libertando o demônio. Para conter essa energia, Hokuto rompeu seu Selo de Sangue e voltou a ser Shirase, a assassina criada para matá-lo.

Aparência: Kairi é um belo e enigmático rapaz. Usa roupas coladas ao corpo, e uma grande cicatriz corta o seu olho direito. Tem longos cabelos negros presos num rabo de cavalo, e uma mecha deles cobre o olho inutilizado, aumentando ainda mais seu mistério.

Interpretando Kairi: sua mente é um branco total, e isso te deixa muito angustiado. Você quer de qualquer forma se lembrar do seu passado, mas não é só por isso que luta. Algo queima dentro de você. Às vezes perde o controle e comete genocídios. Você não sabe o que acontece, e a sede de sangue reside em você.

Aliados: Kairi tem como aliados seu pai e suas irmãs, mesmo sem saber disso. Elas sempre o ajudarão quando ele precisar.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Kairi rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Hokuto Mizukami


Altura: 1.62m
Peso: 51kg
País: Japão
Nascimento: 23/09/1976 (17 anos em SF EX)

Hokuto nasceu no clã Mizukami, uma família que mantém a tradição na arte do Kobujutsu. Originalmente conhecida como “Shirase” durante a infância, foi confiada à casa de treinamento e criada lá. Depois que sua irmã mais nova Nanase nasceu, as duas treinaram juntas rigorosamente nas artes marciais e estavam intimamente ligadas. Formada em artes marciais desde tenra idade, Hokuto refinou seu estilo pessoal e viu florescer seu talento para se tornar uma Seiden (mestre das artes marciais dos Mizukami).

Ao completar 17 anos, soube da existência de um irmão mais velho chamado Kairi, filho de seu pai adotivo, que desapareceu quando ela ainda era um bebê. Ele estava vivo e também procurava ser um Seiden. Diante disso, Hokuto saiu em viagem para procurá-lo e enfrentá-lo em um confronto de vida ou morte.

Durante sua jornada, Hokuto se reencontrou com Kairi. A presença dele acionou nela um sentimento mortal, transformando-a em uma assassina cujo único propósito era apagar a existência do irmão. Os dois iniciaram uma árdua batalha, que terminou abruptamente quando Kairi caiu em um barranco e desapareceu. Hokuto retornou de sua viagem e foi reconhecida como Seiden da família Mizukami, enquanto Nanase treinava para se tornar sua sucessora. Boatos afirmaram que Kairi ainda estaria vivo, e Hokuto concedeu o título de Seiden a Nanase e partiu novamente para encontrá-lo.

Crônica em Street Fighter EX: Hokuto vivia em uma família muito unida. Sua mãe morreu quando ela era pequena, e desde então seu pai a treinou em seu próprio estilo marcial de Okinawa, o Kobujutsu (uma linhagem ancestral do Karatê, adaptada como Karatê Shotokan (Bojutsu)). Além do pai, vivia com o irmão mais velho, o sempre problemático Kairi, e a irmã menor, a simpática Nanase.  Um dia, Kairi se foi, o que a deixou em uma tremenda depressão. O pai, já muito velho e doente, queria apenas ver o filho novamente antes de morrer. O destino fez com que ela encontrasse o irmão, mas Kairi não se lembrava de nada, com uma estranha amnésia e a obsessão de lutar com quem encontrasse. Hokuto tentou conversar com ele, e por pouco isso não lhe custou a vida. Ela jurou que traria Kairi de volta, e a única coisa que pode fazer é buscar o homem que conhece o Poder Obscuro e descobrir as verdadeiras razões da amnésia do irmão.

Crônica em Fighting EX (2018): para conter o tsuwamono no on que emana de Kairi e que libertou Garuda, Hokuto rompeu por conta própria o Selo de Sangue e assumiu seu verdadeiro nome de infância, Shirase, junto com sua identidade original de assassina, criada para eliminar o irmão. Antes disso, com sua última vontade como Hokuto, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo para matar Kairi. Shirase tem longos cabelos pretos e brancos e olhos que brilham em vermelho. Uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, passa a usar o nome Hokuto: no fim, descobre-se que é Nanase, que recebeu de Shirase o Selo de Sangue e perdeu a memória.

Aparência: Hokuto é de altura média. Veste as tradicionais roupas de seu estilo, que se parecem muito com as de Aikidô. Ela é bonita, apesar de não chamar tanta atenção assim. Seu olhar é triste.

Interpretando Hokuto: você é determinada e forte por fora, mas é fraca por dentro. Está angustiada pelo que está acontecendo e quer de qualquer forma trazer seu irmão de volta. Seus medos interiores costumam levá-la a cometer atos genocidas, mas você nunca foi assim. O que estará acontecendo agora?

Armas de Hokuto

Hokuto luta com um leque de aço e com uma naginata, armas tradicionais do Kobujutsu da família Mizukami, e compete na Divisão dos Duelistas. Quando luta com o leque, usa a técnica Leque no lugar de Soco nas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do leque; com a naginata, usa a técnica Lança. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.

Leque de Aço: Técnica Básica: Leque. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Naginata: uma arma de haste com uma larga lâmina curvada na ponta, comum entre samurais. Técnica Básica: Lança. Velocidade +0, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Arena de Hokuto

Floresta no Japão. Hokuto costuma lutar durante o dia, em frente à sua pequena casa vermelha, entre as várias árvores da floresta. Também é possível enxergar outras casas no horizonte. Poucos desafios são realizados nesse local.

Satsui no Hadou

Sem saber, Hokuto carrega o “Selo de Sangue”, uma marca colocada nela para que elimine o irmão Kairi quando o encontrar. Na presença dele, o selo desperta e a transforma em uma assassina implacável, conhecida como Bloody Hokuto. Na planilha, o selo é representado pelo antecedente Satsui no Hadou em nível 1: a fúria é rara e latente, mas, quando vem, ela só pensa em matar.

Em situações de grande estresse, Hokuto rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Nanase Mizukami


Altura: 1.65m
Peso: 54kg
País: Japão
Nascimento: 19/02/~1979 (~14 anos em SF EX)

Nanase é irmã de Hokuto e Kairi, faz parte do clã Mizukami e é mestra do seu estilo de luta, o Kobujutsu da família. Ela entra no torneio para tentar salvar seus dois irmãos, que sucumbiram ao lado maligno. Kairi começou a possuir perigosas habilidades, fazendo com que o clã o perseguisse, mas com a perda de sua memória, o exílio bastou. Ele desaparece e cai no controle de Akuma. Hokuto sai para procurá-lo e termina, assim como o irmão, caindo no controle de Akuma. Graças à bondade de seu coração, Nanase consegue trazer o irmão de volta à luz, e ele agora tenta salvar Hokuto, enfrentando-a em uma batalha.

Crônica em Street Fighter EX: Quando Hokuto saiu pelo mundo para encontrar Kairi, a jovem Nanase ficou cuidando do velho pai. Depois de muito tempo sem ver os irmãos, o pai começou a adoecer e queria vê-los. Nanase não teve dúvidas e saiu pelo mundo, arriscando-se no circuito para encontrá-los. O Torneio dos Guerreiros Mundiais é uma grande oportunidade para isso. Seu estilo é o Kobujutsu da família, uma arte marcial que luta com armas; como Nanase usa o bastão, ele é adaptado como Karatê Shotokan (Bojutsu).

Crônica em Fighting EX (2018): para se dedicar a matar Kairi, Hokuto se tornou Shirase e, com sua última vontade, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo. Selada com o Selo de Sangue pela própria irmã e sem lembrar de quem é, Nanase surge como uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, que usa o nome Hokuto, e só no fim sua verdadeira identidade é revelada. Na mesma época aparece Sanane Suzuki, universitária alegre e atlética que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase, sem que o jogo explique a ligação entre as duas.

Aparência: Nanase é baixa para a sua idade. Tem traços muito bem feitos e é muito carismática. Tem um olhar perdido e é amigável e cordial. Vê-la sorrindo é algo normal.

Interpretando Nanase: você ainda é uma adolescente, e age como tal. Tem muitos medos e inseguranças, mas o que mais quer é reencontrar Hokuto e Kairi e ter de volta a vida que tinha antes. Você não gosta de ferir outras pessoas, mas isso é necessário agora. E fará qualquer coisa pela sua família.

Bastão de Nanase

Nanase luta com um bastão longo, que usa nas Manobras Básicas com Bastão, sendo uma autêntica Duelista (veja Duelistas). Para mais detalhes, leia o post Lutando com Bastões.

Bastão Longo/Bo: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Duas Mãos.

Arena de Nanase

A mesma floresta japonesa de Hokuto: as lutas acontecem durante o dia, em frente à pequena casa vermelha da família, entre as árvores da floresta.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Kain R. Heinlein

Altura: 1.83m
Peso: 76kg
País: EUA (South Town)
Nascimento: 16/02/1980 (26 anos em Garou)

Kain R. Heinlein é o misterioso organizador do torneio King of Fighters: Maximum Mayhem. Irmão caçula de Marie Heinlein, a falecida esposa de Geese Howard, ele é tio de Rock Howard. Kain teve uma infância de pobreza nas ruas de South Town, protegido pelo amigo Abel Cameron (o futuro Grant), e se sentiu abandonado quando a irmã foi viver com Geese. Sua ambição por poder nasceu ali, entre atos de violência extrema que não poupavam nem as crianças.

Aos oito anos, foi adotado pela família de Don Papas, chefe de uma gangue da cidade. Já adulto, traiu o pai adotivo, assumiu a liderança e expandiu os negócios da gangue a um nível que nenhum membro jamais havia imaginado. Seu sonho é declarar Second Southtown independente dos EUA e fundar ali uma nação onde os fracos sejam dominados pelos fortes. Calmo, cuidadoso e dono de uma força de vontade impressionante, Kain também tem um lado megalomaníaco. Seu estilo de luta é o Ankoku Shinkuu-ken (adaptado como Karatê Shotokan), com golpes acrobáticos envoltos em chamas (antecedente Elemental Fogo).

Crônica em Garou (2006): Kain organiza o Maximum Mayhem em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída) com um objetivo secreto: trazer o sobrinho Rock para perto de si. Ele recebe os desafiantes na Kain R. Heinlein Mansion, uma mansão formidável que demonstra todo o seu poder e riqueza. No centro dela há um grande salão dedicado às lembranças da querida irmã e, junto às escadarias, fica a belíssima arena onde Kain enfrenta seus adversários. Depois de ser derrotado por Rock, Kain revela que Marie pode estar viva e o convence a ajudá-lo em seus planos em troca de informações sobre a mãe.

Aparência: Kain está sempre bem arrumado e gosta de roupas claras, que lhe dão um aspecto mais “benevolente”. Tem longos cabelos loiros como os de Rock e um olhar terrivelmente assustador.

Interpretando Kain: Você é calmo, cuidadoso e sério. É muito ambicioso, mas não se vê como um vilão: usa o crime organizado para impor seus ideais morais sobre o valor da vida, e não por ganância, maldade ou desejo de controle, como fazia seu cunhado Geese.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Grant

Altura: 2.01m
Peso: 105kg
País: EUA (South Town)
Nascimento: 08/01 (ano desconhecido)

Grant, cujo nome verdadeiro é Abel Cameron, é o melhor amigo e guarda-costas pessoal de Kain R. Heinlein. Apesar de não serem irmãos, os nomes dos dois foram inspirados nos personagens bíblicos Caim e Abel, filhos de Adão e Eva. Desde criança ele protegeu Kain e a irmã dele, Marie, e, já adulto, tornou-se guarda-costas e comparsa de Kain, assumindo o nome Grant.

Alguns anos antes do torneio, Grant salvou Kain de ser baleado, mas o tiro o atingiu perto do coração. Ele se recuperou, mas a bala é quase impossível de remover e se aproxima cada vez mais do coração, o que o faz viver cada dia como se fosse o último, à procura da maior batalha de sua vida. Para isso, fez um pacto com uma entidade das sombras e obteve o poder do Ankoku Karate, o Karatê da Escuridão (adaptado como Karatê Shotokan), cujos golpes são envoltos em trevas. Ele se autoproclamou “O Mártir da Força”.

Crônica em Garou (2006): Grant participa do Maximum Mayhem em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída) como o guardião de Kain, aguardando os desafiantes mais fortes. Ele acaba derrotado por Terry Bogard e, depois de perder, se despedaça como vidro.

Aparência: Grant veste as calças de um gi de karatê, uma longa capa vermelha e uma máscara com aspecto de demônio, atrás da qual se percebem alguns cabelos brancos.

Interpretando Grant: Você não demonstra misericórdia. É calmo e mantém a compostura em todos os momentos, e se sente honrado por enfrentar qualquer um que tenha a coragem de encará-lo.

Arena de Grant

A Red Skull Cave (Caverna da Caveira Vermelha) fica numa ilha pouco conhecida até mesmo pelos moradores de Second Southtown. Nela existe um templo secreto onde um culto venera uma joia em forma de caveira vermelha. Grant domina o lugar e usa o centro do salão como arena; quando surge para lutar, ele é conjurado em meio a um monte de pedras com uma caveira no centro.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Dan Hibiki

Dan Hibiki



Altura: 1.77m
Peso: 74kg
País: China
Nascimento: 25/11/????

Dan não era interessado em artes marciais quando criança apesar das tentativas desesperadas de seu pai, Gou Hibiki de ensiná-lo. Dan não levou a sério as aulas, já que ele vivia em seu próprio mundo, sonhando e cantando. Tudo que ele queria era se divertir e viver sua vida ao máximo, buscando a parte boa da mesma.

Mas Gou Hibiki realmente queria um discípulo com potencial, mas quando não encontrou um descendente de seu estilo, ele olhou para seu filho, que continuava a lutar como sempre. O momento chegou quando Gou Hibiki descobriu sobre um novo lutador que subiu até a elite do circuito dos street fighters e foi clamado como “rei dos street fighters”. Gou Hibiki ficou bem interessado quando soube que ele era a lenda do Muay Thai, Sagat. Impressionado por seus feitos, Gou foi desafiar Sagat. Dan não estava nem um pouco preocupado sobre a partida de seu pai. Em sua mente, ele sabia que seu pai voltaria. Mas o destino às vezes pode ser cruel.

Na Tailândia, Sagat e Gou Hibiki se enfrentaram. Gou Hibiki estava controlando a luta, surpreendendo Sagat com suas técnicas, e dando golpes aleatórios em Sagat que o deixou furioso. Surpreendentemente em um ataque, Gou Hibiki conseguiu remover um dos olhos de Sagat. Enfurecido e cego pela raiva, Sagat esqueceu tudo sobre a honra que aprendeu antes e prosseguiu lutando impiedosamente contra Gou Hibiki. Ele não descansou enquanto Gou Hibiki não caiu no chão, e mesmo assim continuou a golpeá-lo. Gou ficou hospitalizado e veio a morrer horas mais tarde.

Quando a notícia chegou a Dan, pela primeira vez ele sentiu medo em seu coração. Havia alguém forte o suficiente para derrotar e até mesmo matar seu pai? Parecia que sim. Noites sem dormir e inúmeros pesadelos seguiram Dan após aquele dia, pesadelos aonde Sagat viria e mataria um Dan indefeso. Dan estava aterrorizado como nunca havia estado antes. Mas no fundo de seu coração, ele sentiu a memória de seu pai queimando, e tirando coragem de algum lugar, ele foi em busca da maior lenda marcial viva, o grande Gouken.

Dan chegou a Gouken e começou a treinar com ele. Mas levou apenas pouco tempo antes da novidade chegar a Dan: Sagat foi derrotado. De repente, Dan sentiu uma luz de esperança em seu coração. Sagat pode ser derrotado, logo, seu pesadelos desapareceram e ele continuou seu treinamento ainda mais duramente para derrotar Sagat e ter sua vingança. Mas Gouken, reprovando o uso das artes marciais para intenções pessoais, expulsou Dan para fora do dojo devido ao seu desejo por vingança. A partir daí, Dan treinou sozinho, misturando o pouco que Gouken o ensinou com seu próprio estilo, que ele chama de Saikyo-ryu.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Dan viajou o mundo conhecendo grandes lutadores como Sakura, Guy e Blanka. Sua técnica foi crescendo, e mesmo não se comparando à doutrina original do Shotokan de Gouken, Dan tornou-se um oponente a ser respeitado. Afinal, ele está entre os melhores do mundo, não está? Mas seu desejo de vingança parece estar tomando conta de si. Dan em raras ocasiões tem demonstrado obsessão por lutar e pela vingança de seu pai, chegando a demonstrar sinais de que estaria propenso ao Satsui no Hadou.

Crônica em Street Fighter 4 (1994): Tendo enfrentado e vencido Sagat em Street Fighter Alpha (Sagat deixou-o vencer), Dan agora, juntamente de seu amigo Blanka e aluna Sakura, se interessam pelo torneio mundial promovido pela SIN para angariar fundos para o dojô de Dan, que está falido e entregue às traças, sem nenhum aluno. Durante a saga eles acabam ajudando Ryu a destruir o projeto BLECE que estava sendo construído pela corporação maligna de Seth.

Crônica em Street Fighter 5 (1996): Dan quer popularizar o seu próprio estilo de Karatê, o Saikyo. Para isso, ele tenta criar o seu próprio action figure, o Psycho Boy.

Interpretando Dan: você tende a ser brincalhão e folgado. Ri muito e tenta ridicularizar seus oponentes ao máximo. É superconfiante, chegando a intimidar quem não conhece suas reais capacidades. Você é vaidoso para com sua aparência e estilo, considerada a melhor arte marcial, segundo você mesmo. Mas você também é um amigo leal, e fará tudo ao seu alcance para ajudar seus amigos. Principalmente Sakura, que considera sua pupila nos caminhos do Karatê. A muito custo você conseguiu finalmente chegar ao topo do ranking, é um Guerreiro Mundial. Talvez agora passem a respeitar seu estilo mortal e vencer Sagat em uma luta justa, vingando seu pai.

Aparência: Dan veste um gi rosa de karatê, mas sem as mangas. Por baixo ele usa uma regata preta. Ele mantém seu cabelo longo preso em um rabo de cavalo, que em combinação com seu queixo grande e quadrado, e os seus dentes perfeitamente brancos, dão-lhe a aparência de um ator hollywoodiano.Ele possui 1,77m e 74Kg.

Lema: Eu odeio a ‘arte da luta’. Eu quero ser o ‘Rei dos Lutadores’!

Dan como NPC

Dan é uma piada (desde sua concepção). Só tem duas coisas que importam na vida de de Dan: ser alguém famoso e vingar a morte de seu pai vencendo Sagat. Durante a saga Alpha ele faz de tudo para encontrar e derrotar o gigante caolho, que considera ter matado seu pai, e não vai descansar até fazê-lo. Durante a saga de SF4, ele faz de tudo para levantar fundos para reerguer seu dojô falido.

Geralmente Dan é utilizado para adicionar uma dose de humor nas crônicas, embora seu poder possa ser um desafio para lutadores novatos. É bem provável que ele próprio não tenha sido convidado para o torneio mundial, mas sim Blanka, conhecido lutador a nível mundial.

Dan como Sensei

Dan está criando o seu próprio estilo de karatê, o Saikyo. Ele já tentou ensiná-lo para a jovem Sakura e busca popularizar cada vez mais o mesmo. Ele pode ser considerado um Sensei de nível 1.

Arena de Dan

Dan costuma lutar no Sunrise Park, no Japão, um parque público onde ele aproveita para fazer propaganda do Saikyo e tentar atrair alunos para o seu Dojô Hibiki.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Dan rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Fontes: a ficha de Dan foi construída a partir das informações obtidas no guia oficial do game Street Fighter 4 e no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Para sua história foi utilizado informações dos mangás de Sakura Ganbaru de Masahiko Nakahira e Street Fighter 4, da Udon. Também foram utilizadas informações do The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game em SF4.

Dan Hibiki

Guerreiros Mundiais

Ken Masters

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Altura: 1.75m
Peso: 72kg
País: EUA
Nascimento: 14/02/1965 (43 anos em SF6)

Desde sua aparição no circuito Street Fighter, Ken tem eletrizado a comunidade secreta de lutas com seus movimentos especiais impressionantes e fúria bruta. Quando está lutando, Ken ataca incansavelmente, aplicando técnica em cima de técnica até que seu oponente seja nocauteado. Esta tática tem dado a Ken alguns dos mais rápidos nocautes já registrados; e também o levou ao status de Guerreiro Mundial.

Ninguém teria acreditado que o encantador garotinho nascido em uma família de militares americanos baseados no Japão se tornaria um feroz lutador ao crescer. A beleza natural de Ken e seus loiros cabelos gaijin deram a ele uma enorme e indesejada atenção por parte de seus colegas de classe japoneses. Em resposta às provocações que Ken recebia na escola, seu pai o matriculou em um dojô de artes marciais.

Ken e seu pai não tinham idéia da importância do Grande Mestre do dojo – o famoso Sensei Gouken. Gouken provou ser o melhor e o mais o rígido professor que Ken teve em sua vida. Quando Ken foi selecionado por Gouken para se tornar um aluno particular, juntamente com o jovem Ryu, a vida de Ken mudou para sempre. Sob a direção de Gouken, Ken e Ryu estudaram a arte do Shotokan.

Ken levou seu treinamento muito a sério, permanecendo no Japão para treinar mesmo quando seus pais voltaram para os Estados Unidos. Este treinamento foi trabalho duro. Ken freqüentemente tinha que praticar uma única técnica por meses a fio, até que Gouken a achasse satisfatória o bastante para avançar até a próxima técnica. Execuções de técnicas que Ken julgava perfeitas eram consideradas apenas adequadas por Gouken. Quando Ken resmungava em meio a um turbilhão de exercícios físicos horrivelmente extenuantes, Gouken apenas ria e ordenava mais repetições.

Mas o trabalho duro valeu a pena. Ken eventualmente dominou o mortal Shoryuken, o impressionante Tatsumaki Sempu Kyaku, e até mesmo o Hadouken que o tinha frustrado por tanto tempo. Quando Gouken finalmente reconheceu Ken e Ryu como mestres de Shotokan, Ken imediatamente partiu para os Estados Unidos.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): viver nos EUA era tudo o que ele tinha sonhado: carros velozes, namoradas lindas e multidões que sabiam apreciar uma boa luta. Gouken havia dito a Ken e Ryu que e aperfeiçoassem sua técnica lutando, e era exatamente o que Ken tinha decidido fazer. Ele entrou no Campeonato Americano de Artes Marciais e venceu-o com relativa tranquilidade. Entretanto ficara sabendo de um torneio secreto na Tailândia, onde Ryu estaria participando com lutadores muito mais poderosos e ficou curioso, decidindo entrar neste circuito Street Fighter também.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989):  ao voltar de seu campeonato para o Japão, Ken presencia a morte de seu mestre Gouken nas mãos do lutador Akuma, mas não consegue detê-lo. Então ele decide encontrar Ryu, para juntos vingarem a morte de seu mestre, só que um andarilho não é alguém fácil de encontrar e Ken tem de viajar pelo mundo encontrando todo tipo de lutador, bem como a famigerada organização Shadaloo, que parece estar por trás deste circuito ilegal de lutas. Nesta época Ken conhece Eliza, e passam a namorar.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): após Ken ajudar Ryu a derrotar Bison, ele fica sabendo do segundo Torneio Mundial e desta vez não irá deixar de participar. Mesmo após algum tempo de vida mansa de playboy, Ken não quer deixar o mundo das lutas, visão que Eliza não compartilha, sendo que ao fim do torneio eles se casam.

Crônica em Street Fighter 4 (1994): Ken agora é um homem de negócios, tendo assumido a presidência da Masters Corporation e estando à espera do seu primogênito. Mas algo o incomoda, a sua luta não terminada com Ryu. Ken decide ir atrás novamente do seu amigo para lhe avisar do sumiço de alguns lutadores pelo mundo e para novamente encontrar seu espírito de lutador. Ao término dessa saga nasce Mel Masters, herdeiro de Ken.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Ken, Eliza e o pequeno Mel são importantes figuras do mundo dos negócios e da high society, sendo convidados continuamente para eventos e jantares, como os organizados por Karin Kanzuki. Ainda é cedo para dizer o que mais irá acontecer nessa saga.

Interpretando Ken: você é orgulhoso e até um pouco exibicionista em relação à sua habilidade de luta, mas tenta evitar que essa atitude manche sua Honra. Você ama a vida rápida e divertida dos EUA, mas o treinamento vem em primeiro lugar. Você mantém amizade com outros Guerreiros Mundiais, especialmente Ryu. Mas não importa quem vai enfrentar em uma competição, você entra em fúria guerreira no momento em que a luta começa.

Aparência: Ken veste o tradicional gi do karatê, mas sem as mangas. Ele prefere o vermelho ou cinza escuro para os torneios. Mantém longos seus cabelos loiros e se veste com estilo fora ( e dentro) da arena.

Em Street Fighter Alpha ele usava um cabelo bem comprido preso com uma faixa vermelha, que ele deu à Ryu em um combate para que sempre se lembrasse da rivalidade deles. Já em Street Fighter 5, ele usa um rabo de cavalo no alto da cabeça e usa uma roupa mais esportiva, com apenas as calças do gi.

Lema: Ih, ó o cara aí!

Arena de Ken

Ken recebe seus desafiantes no convés do seu iate, ancorado na Baía de São Francisco, nos EUA. A luta sempre vira festa: amigos, convidados e curiosos se amontoam no convés e no cais para torcer, enquanto Ken aproveita para se exibir.

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Guerreiros Mundiais

Akuma (Gouki)

O lendário Akuma




Altura: 1,78kg
Peso: 80kg
País: Japão
Nascimento: 1945 (63 anos durante SF6)

Gouki é o irmão mais novo do grande sensei Gouken. Ambos eram discípulos de um grande mestre chamado Goutetsu, o qual lhes ensinava uma “arte marcial” chamada Ansatsuken, conhecida como a “Arte dos Punhos Assassinos”. Esta “arte marcial” é uma doutrina assassina utilizada por praticantes de outras artes marciais, incluindo nestas artes algumas técnicas secretas, como o mortal Shun Goku Satsu.

O lutador que utilizasse tal técnica seria capaz de eliminar seu oponente instantaneamente, porém corria o risco de acabar com a própria vida. Por esse motivo o Shun Goku Satsu havia sido proibido e selado por muitas gerações. Ambicioso, Gouki tinha em mente que seus ancestrais, os quais selaram a técnica mortal, eram tolos e que um verdadeiro mestre faria qualquer coisa para vencer um combate. Seu grande sonho era tornar-se o maior lutador da arte Ansatsuken de todos os tempos. Goutetsu o repreendia veemente pela suscetibilidade de Gouki ao Dark Hadou, lhe explicando que não era uma força controlável e que ela acabaria controlando-o se não a expurgasse de sua mente.

Gouki vivia para lutar, e em seus raros momentos de paz, ele gostava de conversar com a filha (ou seria sobrinha?) de Goutetsu, Sayaka. Normalmente estas ocasiões eram quando Gouki estava ferido demais para continuar treinando, e a filha de Goutetsu cuidava de seus ferimentos. Esta aproximação gerou uma curta relação entre os dois, uma vez que para Gouki, tudo o que importava era sua arte marcial e sua obsessão em ser o melhor. Desta forma, Gouki separou-se de seu irmão e seu mestre para treinar sozinho em uma ilha. Lá ele se dedicou ao treino árduo e aprendeu os segredos de uma fonte de força maligna chamada Satsui no Hadou (Intenção Assassina). Com o sucesso de seu treinamento e o domínio do poder Satsui no Hadou, o lutador perdeu todas as emoções, desenvolveu técnicas mortais e conseguiu poderes sobre-humanos – como a técnica do Ashura Senkuu; e o mais importante: conseguiu dominar a técnica Shun Goku Satsu.

Mais tarde, retornando à sua terra de origem, Akuma desafiou seu mestre Goutetsu a provar qual era o melhor estilo de luta (leia este conto). Durante o combate, viu a chance de usar a técnica proibida e matou seu mestre, de quem ele tirou o colar de contas que atualmente usa no pescoço. Neste dia Gouki ganhou o título que carrega até hoje: Akuma. Amaldiçoado por seu irmão que nada pôde fazer para deter a luta entre os dois, Akuma vai embora treinar e desafiar os maiores lutadores do mundo, para provar que é o mais forte, deixando para trás sua vida e sua alma em troca de poder.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): Depois de muitas batalhas, que o tornaram a lenda que é hoje, Akuma começou a ouvir falar de um jovem, Ryu, que havia derrotado o grande campeão Sagat, utilizando energias semelhantes a do Dark Hadou, e consequentemente, semelhantes às suas. Ele voltou novamente ao dojô de Goutetsu, agora para enfrentar seu irmão. Ele desafiou-o a provar que seu estilo Ansatsuken era mais forte que a arte do Karatê Shotokan que Gouken ensinava aos seus alunos e mais uma vez utiliza a técnica proibida e assassina seu próprio irmão. Quando Ryu recebe a notícia, passa a odiar Akuma e intensifica seu treinamento com o intuito de derrotá-lo assim que encontrá-lo. Infelizmente, este ódio apenas o torna mais suscetível ao Dark Hadou e consequentemente, pouco a pouco, concretiza os planos de Akuma para ele…

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Akuma sonha com o dia que enfrentará Ryu, mas aguarda o rapaz se entregar ao Satsui no Hadou, para que seu verdadeiro poder venha à tona. Em seu caminho encontra Gen, com quem trava uma batalha até a morte, sendo que nenhum dos dois morre no combate, devido aos incríveis poderes assassinos de ambos se anularem.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Akuma fica sabendo do torneio promovido por Bison e decide invadir o mesmo para lutar com o lutador mais forte que encontrar. Ao que tudo aparenta, Bison.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): após matar Bison, Akuma vai se encontrar novamente com Ryu, para fazê-lo ceder ao lado negro, mas surpreendentemente encontra Gouken vivo, que teria aprendido a limpar sua mente, evitando a morte na técnica assassina de seu irmão. Gouken quer selar o Satsui no Hadou de Ryu usando o Mu no Hadou (o mesmo dom que usou para sobreviver ao Shun Goku Satsu), mas Akuma não irá deixar, nem que para isso tenha de liberar todo o seu poder maligno, transformando-se em um Oni.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Akuma continua vagando pelo mundo buscando oponentes valorosos para testar o seu punho demoníaco. Nessas viagens reencontra-se com Gen, que diz que ele jamais terá o poder supremo uma vez que renunciou à sua humanidade. Akuma também é perseguido pelo demônio Necalli que chega a tentar devorá-lo, mas é cuspido devido ao seu intenso poder negro ser indigesto para a entidade. Por fim, Akuma e Ryu batalham e mesmo Akuma vencendo, ao que parece o conflito final entre os dois lutadores ainda não foi desta vez.

Aparência:  Akuma caracteriza-se por ter cabelos vermelhos presos em um rabo-de-cavalo no topo da cabeça (assim como os antigos samurais), pele escura, olhos vermelhos, um rosto assustador, trajar sempre um gi de cor preta ou azul-escura e usar um colar de contas pretas (que ele adquiriu ao assassinar seu mestre Goutetsu). Nas costas de seu gi tem o ideograma japonês “Ten” escrito com sangue que significa Céu (representando a sua imortalidade e seu poder).

Recentemente ele tem sido visto com barba e cabelos longos, o deixando com uma juba ruiva demoníaca.

Interpretando Akuma: você é considerado “O Supremo Mestre dos Punhos” e sua ambição não é voltada para coisas materiais, pois somente deseja mostrar que é o lutador mais poderoso do mundo e irá matar qualquer um que se atrever a desafiá-lo. Você detesta oponentes fracos, além de não possuir emoções como pena, remorso ou medo. Você renunciou sua alma em troca de poder e não se arrepende disso. Atualmente está intrigado com o jovem Ryu e sua forma maligna, Evil Ryu, assim como você em sua idade, seria mera coincidência ou existe algo maior por trás dessa semelhança?

Lema: Agora, permaneça deitado!

Akuma como NPC

Akuma é um personagem muito, mas muito poderoso. Sabe o Tarrasque de D&D? É o Akuma em SF, na forma de Oni. Ele é tão poderoso que já derrotou seu mestre, seu irmão (mestre de Ryu e Ken), Bison e até um clone de Seth. Basicamente é isso que ele faz: fica sabendo de algum lutador extremamente forte, que possa lhe render uma boa luta, e o desafia, mas não para uma luta qualquer: para uma luta até a morte.

Seus código de honra como lutador só o faz lutar contra aqueles com quem quer testar sua própria força e a de seu openente, recusando-se a lutar contra oponentes mais fracos (considerando-os indignos). Ele só matará aqueles que forem tão fortes quanto ele próprio. Por ter matado seu irmão e mestre, Akuma está confinado em seu próprio código de guerreiro, não distiguindo amigo ou inimigo.

Assim, usar Akuma em suas crônicas exige muita cautela, pois pode representar a morte de algum dos heróis. Claro, que ele sempre pode decidir não matar o oponente por achar que ele não é digno, que deve viver como um fracassado, o que poderia render uma boa rivalidade. Se é que alguém consegue ser rival de Akuma por muito tempo…

Arena de Akuma

Akuma vive e treina na Ilha Gokuentou, uma ilha vulcânica isolada no Japão, cercada por mar revolto e rochas escuras. Só chega até ali quem procura a luta até a morte.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Akuma rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Fontes: a ficha de Akuma foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. A sua história foi montada a partir do The Street Fighter Plot Canon Guide, de sua história in-game em SF Alpha e SF4, de fragmentos na história de outros personagens, do anime Street Fighter Alpha: Generations e do filme Street Fighter: Assassin’s Fist. Este não é um personagem oficial da White Wolf. 

Nota do Webmaster: na verdade Gouki (espírito poderoso) é o nome japonês do personagem, criado pela Capcom do Japão. Quando o jogo Street Fighter Alpha, Gouki teve seu nome alterado para Akuma (demônio). Mais tarde convencionou-se que Gouki passou a ser chamado de Akuma após ter assassinado seu mestre.

Guerreiros Mundiais