Arquivo da tag: satsui no hadou

Gaidel

Altura: desconhecida
Peso: desconhecido
País: Brasil?
Nascimento: desconhecido

Gaidel é o pai biológico de Leona Heidern e o líder de uma pequena aldeia sem nome, formada por famílias que carregam o sangue de Orochi. Ele é um dos Hakkesshu, os oito seguidores do clã de Orochi, e domina o elemento água. Ao contrário dos outros, porém, Gaidel nunca quis servir ao deus serpente: ele e seu povo preferiam viver em paz, longe das tendências violentas que esse sangue desperta.

Crônica no passado de Leona: quando Leona ainda era criança, Goenitz, líder dos Hakkesshu, foi à casa de Gaidel e exigiu que ele se juntasse ao clã no dever de servir a Orochi. Gaidel recusou. Furioso, Goenitz despertou a revolta do sangue na pequena Leona, que, tomada pela loucura, matou todos na aldeia, inclusive o próprio pai. A menina foi encontrada mais tarde por Heidern, que a adotou e lhe deu o nome de Leona.

Crônica em King of Fighters (97): durante o torneio, Leona tem uma nova revolta do sangue e acaba se lembrando de tudo o que aconteceu naquela noite. A culpa pela morte de Gaidel e da aldeia a leva a tentar o suicídio, e só o apoio dos Ikari Warriors a faz seguir em frente.

Crônica em King of Fighters XV: com o surgimento de almas ressuscitadas pelo mundo, Heidern conta a Leona que Gaidel provavelmente está entre elas, embora isso nunca tenha sido confirmado.

Aparência: Gaidel praticamente não aparece nos jogos. Uma sugestão é representá-lo como um homem maduro e sereno, de cabelos azulados e olhos verdes como os da filha, vestindo roupas simples de líder de aldeia.

Interpretando Gaidel: você é um líder calmo e protetor, que coloca a segurança da família e da aldeia acima de tudo. Conhece bem o poder do sangue de Orochi e justamente por isso o rejeita. Prefere a paz, mas não se curva a ninguém, nem mesmo a Goenitz.

Gaidel e os Hakkesshu

Como membro dos Hakkesshu, Gaidel tem o Sangue de Orochi e o controle sobre a água, que pode ser representado pelo antecedente Elemental (Água). Se o Narrador quiser usá-lo em flashbacks ou como alma ressuscitada, ele deve ser um lutador poderoso, mas que usa esse poder apenas para proteger os seus.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Gaidel rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem citado na adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Garuda


Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
País: Japão
Nascimento: Desconhecido

Garuda é um demônio vestido com uma armadura de samurai que empunha uma espada escondida dentro de seu próprio corpo. Ele é uma entidade não humana, uma compilação de almas enlouquecidas por um acúmulo de sentimentos negativos como raiva, ódio, inveja, traição e desespero. Devido a isso, Garuda é também conhecido por ser fatal mesmo sem tomar ação. Seu estilo de luta é desconhecido.

Origem: durante a Era Sengoku, um guerreiro à beira da morte, cercado pelas chamas de um campo de batalha, temia mais nunca poder voltar a lutar do que a própria morte. Essa obsessão se distorceu no fogo e o transformou em um oni, um demônio que se alimenta das almas de guerreiros poderosos. Um antepassado de Hayate conseguiu selar o demônio, oferecendo o próprio corpo como prisão. Garuda ficou aprisionado por séculos, até ressoar com o hadou de um lutador extraordinariamente poderoso e ser libertado. Hayate então o selou em seu próprio corpo e o manteve preso, reduzido a um amálgama dos rancores de guerreiros poderosos (o tsuwamono no on, ou Satsui no Hadou). Porém, ao absorver a energia feroz que Kairi libera em seus combates, Garuda rompeu o selo mais uma vez e renasceu como um demônio que espalha o Gougi, uma aura de força que atrai os lutadores mais fortes para que ele possa devorar suas almas.

Crônica em Street Fighter EX: a força da escuridão guarda muitos segredos. Garuda é um guerreiro que não está nem vivo nem morto. Ele percorre o mundo oculto entre as sombras e, quando luta, não o faz apenas para ganhar, mas para matar. Não se sabe de onde veio, nem se é um demônio ou um humano. Como fonte de maldade, mantém contato com as auras malignas deste mundo e detecta as mais malignas do planeta, provenientes do Dark Hadou (a forma letal do Karatê Shotokan que Goutetsu aboliu), buscando trazê-las para o seu lado. Seus ataques são pavorosos por si mesmos, já que ele não parece ter ossos, sangue nem carne. As únicas coisas que saem de seu corpo são afiados espinhos, que vêm de sua alma cheia de ódio.

Crônica em Fighting EX (2018): libertado ao absorver o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) que emana de Kairi, Garuda volta a ser o grande vilão e espalha o Gougi pelo mundo, atraindo os lutadores mais fortes para devorar suas almas. Entre suas vítimas está Darun Mister, que quase morreu em suas mãos, e Doctrine Dark, hoje possuído pelo seu tsuwamono no on (Satsui no Hadou). Hayate Kamite, herdeiro da alma de Hayate, decide selá-lo mais uma vez.

Aparência: Garuda é um ser muito alto e forte, com uma armadura antiga e um elmo medieval. Tem bagunçados cabelos rosados e uma máscara metálica. Sua presença causa desconforto e temor nas pessoas.

Interpretando Garuda: o sangue guerreiro corre em suas veias. Você luta pelo prazer da luta e mata pelo prazer de matar. Você quer poder e quer destruir todos os poderosos. Não sente medo ou alegria. Só luta e mata.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Garuda rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Katana de Garuda

Garuda luta com uma katana escondida no próprio corpo, usando o estilo Karatê Shotokan (Kenjutsu). A katana é usada nas Manobras Básicas com Espada e no Killing Blade. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Arena de Garuda

Morada de Garuda, no Japão, um local completamente estranho. São árvores e animais pintados de forma ridícula nas paredes, que parecem adquirir vida e se movimentar intensamente. No centro, também pintada, há uma mão segurando uma flor. Ratos costumam aparecer durante as lutas, mas nada tão bizarro quanto o resto.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Kairi Mizukami


Altura: 1.78m
Peso: 77kg
País: Japão
Nascimento: 14/01/~1968 (~25 anos em SF EX)

Kairi é o filho mais velho do clã Mizukami, irmão de Hokuto e Nanase e herdeiro de um antigo estilo de Kobujutsu. Atormentado por visões e sonhos perturbadores, ele dedicou todo o seu tempo à busca por lutadores ao redor do mundo, na tentativa de recuperar a memória e o conhecimento de suas origens. Ele ingressou em um torneio denominado Street Fighter, onde conseguiu avançar até as finais e lutou contra um espadachim chamado Hayate. Kairi saiu vitorioso, mas não conseguiu recuperar a memória.

Alguns anos se passaram, e Akuma percebeu o poder e o potencial de Kairi. Quando viu que ele era uma ameaça, tentou aniquilá-lo com seu golpe mais poderoso, o Shun Goku Satsu, antes que Kairi despertasse sua energia. Vendo que nada ocorrera, Akuma não teve outra escolha senão despertar o Satsui no Hadou nele. Houve uma imensa explosão, e Kairi passou a possuir o mesmo espírito maligno de Akuma. Akuma sorriu e disse: “Você será um lutador que terá o único prazer de me enfrentar em uma batalha real”. Em seguida fugiu, deixando Kairi muito fraco depois de uma longa batalha. A partir daí, seu único objetivo passou a ser punir Akuma por colocar um espírito maligno em seu corpo, que queimava com uma dor infinita a cada segundo, pois somente derrotando-o poderia se libertar.

Crônica em Street Fighter EX: Kairi é um solitário lutador sem conhecimento sobre seu passado. Desde que acordou com uma horrível cicatriz sobre o olho direito, não se recorda de nada. Nesse momento, um homem negro apareceu à sua frente e disse que o ajudaria a descobrir seu misterioso passado, com uma condição: derrotar qualquer oponente que enfrentasse. Kairi aumentou notavelmente suas habilidades, sua velocidade e um imenso poder, com técnica similar ao Karatê Shotokan (a ficha adapta assim o estilo da família, o Kobujutsu). Kairi ignora que tem uma família, um pai e duas irmãs. Sem ter conhecimento disto, continua lutando para curar sua amnésia, mas isto deve terminar com muitas vidas.

Crônica em Street Fighter EX 2: Kairi finalmente derrota Akuma, e parte novamente em busca do guerreiro mais forte do planeta. Sabendo da morte de Akuma, sua irmã Hokuto fica preocupada e parte em sua busca. Infelizmente, ao encontrá-lo, ela passa a seguir o mesmo caminho obscuro do irmão, e Nanase passa a ser a única que pode salvá-los das trevas.

Crônica em Street Fighter EX 3: Kairi retorna à luz, motivado pela bondade do coração de Nanase. Como Hokuto agora está tomada por forças malignas, Kairi tenta trazer a irmã de volta. Após desferirem um soco contra o outro, os dois são jogados para longe, onde ficam feridos e imóveis.

Crônica em Fighting EX (2018): anos depois, Kairi está outra vez sem memória e segue lutando sem parar, atraído pelo Gougi, a energia que leva os guerreiros mais fortes a se encontrarem. De seu corpo emana o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos, que enfraqueceu o selo com que Hayate prendia Garuda dentro do próprio corpo e acabou libertando o demônio. Para conter essa energia, Hokuto rompeu seu Selo de Sangue e voltou a ser Shirase, a assassina criada para matá-lo.

Aparência: Kairi é um belo e enigmático rapaz. Usa roupas coladas ao corpo, e uma grande cicatriz corta o seu olho direito. Tem longos cabelos negros presos num rabo de cavalo, e uma mecha deles cobre o olho inutilizado, aumentando ainda mais seu mistério.

Interpretando Kairi: sua mente é um branco total, e isso te deixa muito angustiado. Você quer de qualquer forma se lembrar do seu passado, mas não é só por isso que luta. Algo queima dentro de você. Às vezes perde o controle e comete genocídios. Você não sabe o que acontece, e a sede de sangue reside em você.

Aliados: Kairi tem como aliados seu pai e suas irmãs, mesmo sem saber disso. Elas sempre o ajudarão quando ele precisar.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Kairi rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Satsui no Hadou

O Satsui no Hadou (Intenção Assassina) é uma contra-força do Hadou, o poder descoberto e desenvolvido por Goutetsu (mestre de Gouken e Akuma). Hadou é a marca do seu Shotokan Ansatsuken, sendo uma maneira de se canalizar o Chi em técnicas impressionantes. Em Street Fighter, elas são representadas por Fireball e Improved Fireball (e suas variantes como Repeating e Flying Fireball), mas também Dragon Punch, Ashura Senku e Instant Hell Murder podem fazer parte desse grupo de manobras.

Não é regra que ele se manifeste nos praticantes de Goutetsu-ryu, e nem os motivos são conhecidos, já que Akuma possui técnicas assassinas, mas Ryu não, e nele tais energias também despertaram. Talvez haja alguma ligação com a compulsão do lutador de treinar para se tornar cada vez mais poderoso.

O Narrador pode usar este Antecedente, caso combine com seus conceitos, em personagens que gastem todos ou quase todos os seus pontos de experiência em características combativas, e também se eles possuírem um estilo originalmente feito para matar (Ansatsuken).

Efeitos: O nível mostra o quanto o personagem foi seduzido por sua técnica mortal, tornando-se instrumento dela. Assim, toda vez que ele entrar em combate ou perder metade dos seus pontos de vida ou for atordoado, deve rolar seu nível em Satsui no Hadou. Se tiver sucesso, é tomado pelo poder, semelhante ao que acontece com o frenesi dos Híbridos Animais:

  • O lutador sempre atacará, independente se o oponente estiver de pé;
  • Enquanto durar a fúria, o lutandor ganha um bônus de +1 na Velocidade e Dano de todos os ataques;
  • o lutador ganha +1 de bônus para prevenir de ser atordoado (se ele possui Vigor 5, conta como 6 para o cálculo, por exemplo);
  • O personagem perde um ponto temporário em Honra cada vez que for possuído, além de outras possíveis perdas como bater em oponentes atordoados (o que ele irá fazer), matar oponentes (o que ele vai tentar), etc. Se sua Honra temporária cair abaixo de zero ele perderá um ponto permanente;
  • o personagem não pode, a critério do Narrador, usar poderes que exijam concentração demais, como Mind Reading, Zen no Mind, Telephaty, etc. O foco dele será sempre em matar o oponente, embora eventualmente bloquear e se movimentar possa fazer parte de suas ações visando auto-preservação para contra-atacar de maneira eficiente;
  • O personagem pode tentar resistir gastando um ponto de Chi e rolando sua Honra, tendo que obter mais sucessos que os obtidos no teste do Antecedente.
  • A partir do segundo turno de fúria, e a cada turno subseqüente, o personagem pode realizar um Esforço Extra e gastar um ponto de Força de Vontade para realizar um novo teste de Honra para retomar o controle. Lembre-se que somente um ponto de Força de Vontade é permitido em Esforço Extra por turno;

satsui-no-hadou

O Antecedente Satsui no Hadou

Nível 1: Por mais poder que o lutador possua, ele irá sempre buscar mais. Seja com a desculpa de aprimoramento constante ou calcado em algum outro objetivo pessoal (derrotar Bison por exemplo). Neste nível, o lutador por vezes nem desconfia de que sofre deste mal.

Nível 2: Em raras ocasiões você tem rompantes de fúria que fazem com que perca o controle de si e lute de forma mortal. Você sente que há algo de errado, talvez esteja treinando demais. Da próxima vez tentará se controlar mais na luta.

Nível 3: Há um poder dentro de você que quer sair. Muito poder. As vezes você acha que esse poder vai consumi-lo, e a menos que tome as rédeas da situação e domine-o, ele vai mesmo! Você tem pesadelos frequentes com fantasmas do seu passado e as vezes acorda em fúria.

Nível 4: Neste nível provavelmente muitos de seus amigos já o abandonaram devido a sua sede crescente por combate e desapego a virtudes como honra e compaixão. Dane-se, você é mais forte que eles. Mais forte que todos. E provará ao mundo isso, levando a sua arte ao máximo. Você é dono do seu destino e não, você não está indo longe demais. Os outrosé que não conseguem acompanhar seu ritmo…

Nível 5: Não há como saber quando você está calmo ou zangado. Suas feições tornaram-se frias e amedrontadoras. Seus cabelos provavelmente estão rebeldes e lhe dão um aspecto ainda mais ameaçador. Por onde passa, até as pessoas comuns conseguem sentir seu Chi maligno. Quando luta, seus músculos tensionados estalam faíscas ou labaredas escuras e uma aura de terror e maldade está sempre presente ao seu redor. Nunca se ouviu falar de um guerreiro que se entregou de tal forma ao Satsui no Hadou e conseguiu reverter essa situação.

Satsui no Hadou

Personagens e o Satsui no Hadou

O personagem pode tentar resistir gastando um ponto de Chi e rolando sua Honra, tendo que obter mais sucessos que os obtidos no teste do Antecedente. Se ele tiver um sucesso marginal (1 sucesso), precisará de mais um ponto de Chi e um novo teste caso novamente seja atordoado ou perca metade dos pontos de vida atuais. Mas se for um sucesso completo (2+ sucessos) ele luta até o fim sem ser tentado novamente. Personagens com Honra 6 ou mais dificilmente são tentados por esse poder, a não ser que já estejam muito corrompidos.

Com o tempo, o poder vai se ampliando, de modo que a cada dez vezes que despertar o Satsui no Hadou, um ponto temporário de Honra é perdido e se isso causar a redução da Honra permanente, o lutador ganha um ponto adicional no antecedente Satsui no Hadou. Quando o Antecedente atingir o nível 5 ou a Honra chegar a zero, o Satsui no Hadou estará sempre despertado nele e lutador virará um NPC sedento de sangue, como Akuma.

A única forma de diminuir o seu nível no Antecedente é lutando intensamente contra ele. Através de intensa meditação o lutador pode queimar 1 ponto permanente de Honra para queimar um ponto do antecedente Satsui no Hadou.  Como isto acaba enfraquecendo suas defesas contra o seu impulso assassino, o lutador costuma se isolar durante esse período ou fazer longas peregrinações poe lugares ermos.

Personagens que possuem este poder são (canônicos ou não):

Manobras e o Satsui no Hadou

Personagens com Satsui no Hadou podem adquirir algumas manobras únicas que exigem este antecedente como pré-requisito e mais algumas outras associadas à forma ansatsuken da escola Goutetsu-ryu. Estas manobras não precisam de instrutor para serem aprendidas, mas só podem ser invocadas quando o lutador está possuído pelo Satsui no Hadou. Caso ele aprenda a dominar elas com um sensei capaz, que tenha superado o Satsui no Hadou, ele poderá usá-las mesmo fora do frenesi.

Qualquer personagem que possuir este antecedente pode adquirir estas manobras pagando o mesmo custo listado para o estilo Karatê Shotokan ou Outros (quando Shotokan não estiver listado). Note que este aprendizado é lento e só será obtido com o aumento neste Antecedente e o esgotamento de quaisquer pontos em Honra que o jogador tiver (para maiores detalhes veja a descrição das manobras).

Manobras Especiais
Soco Foco
Dragon Punch (4)
Flaming Dragon Punch (4)
Metsu Shoryuken (3)*
Ansatsuken (5)*
Ashura Senku (3)*
Fireball (3)
Flying Fireball (2)
Improved Fireball (3)
Instant Hell Murder (5)*
Metsu Hadouken (3)*
Psychokinetic Channeling (5)
Repeating Fireball (4)

*OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf e foram criadas por fãs do jogo.

Sangue de Orochi

Na série The King of Fighters existe uma característica única chamada de Sangue de Orochi presente em alguns lutadores que pode fazer com que eles percam completamente o controle, como acontece com o Satsui no Hadou.

Para efeitos de regras, use as mesmas do Satsui no Hadou. A diferença neste caso é que ela deriva de uma ligação com o deus Orochi (seja por laço de sangue/herditário, seja por rituais) e pode ser despertada propositalmente por ele em seus portadores.

Portadores de Sangue de Orochi incluem:

Os créditos originais deste Antecedente Único pertencem ao suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG tendo sido drasticamente modificador por Fernando Jr e fundido com o Sangue de Orochi, do suplemento The King of Fighters, também da Shotokan

Evil Ryu

evil-ryu



Altura: 1.75m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 21/07/1964 (30 anos em SF4)

Satsui no Hadou ni Mezameta Ryu, ou simplesmente Evil Ryu no ocidente, é uma versão demoníaca de Ryu, assim como Shin Akuma é uma versão demoníaca de Akuma. Ryu despertou tal poder devido ao treino incessante em busca de se tonar mais forte e enfrentar oponentes cada vez mais fortes em sua jornada como guerreiro. A tradução literal seria algo como “Ryu acordado para a onda de intenção assassina”.

Crônica em Street Fighter 1: Ryu desperta pela primeira vez esta entidade ao ser quase derrotado por Sagat na final do primeiro torneio mundial. Quando Sagat achou que tinha vencido a luta e alcança sua mão para Ryu se levantar, ele agora possuído pelo poder assassino desfere um poderoso Metsu Shoryuken que marca Sagat para sempre, tanto no peito quanto no orgulho. Tal incidente preocupa Ryu que decide buscar auxílio em seu mestre, que para sua surpresa havia sido assassinado por outro lutador com o mesmo poder maligno que o seu: Akuma.

Crônica em Street Fighter Alpha: Ryu decide ir atrás de Akuma em busca de respostas, ao mesmo tempo que perdas ocasionais de controle lhe fazem temer ferir as outras pessoas. Na mesma época, Bison interessasse pelo corpo de Ryu para tomar como seu, e Akuma também está em seu encalço, esperando pela maior luta de sua vida contra um lutador tão assassino quanto ele.

Crônica em Street Fighter 2: ao que parece Ryu tem tido sucesso em se controlar e não desperta seu lado maligno durante esta saga.

Crônica em Street Fighter 4: Ryu vira alvo da SIN, que acredita que o Satsui no Hadou seja a chave para terminar o projeto BLECE, e tentam forçar de todo jeito que Ryu seja possuído novamente. Ao mesmo tempo, Ryu tenta encontrar as respostas para não perder o controle para tamanho poder. Ao término de Street Fighter 4 Ryu seria possuído novamente por tal força, mas é ajudado por Dan, Sakura e Blanka, que destroem o projeto BLECE e por Gouken que consegue selar o Satsui no Hadou em seu corpo usando o Mu no Hadou, poder oposto ao mesmo. Ao que parece, Ryu jamais se transformará novamente em tal entidade.

Crônica em Street Fighter 5: Gouken e Ryu viajam para a Nova Zelândia para treinar isolados, visando o completo controle do Mu no Hadou e a extinção do Satsui no Hadou para sempre. No entanto, surge Kage, a personificação do Satsui no Hadou expurgado do corpo de Ryu para persegui-lo.

Aparência: uma versão demoníaca de Ryu, que varia de uma aprência mais escura, com gi negro e olhos vermelhos, a uma versão mais demoníaca, com as características acima mais gi rasgado, cabelos rebeldes  e vermelhos, dentes pontiagudos e o coração aparecendo em um buraco no seu peito. Em ambas versões, um símbolo em brasa aparece nas costas de Ryu, Metsu, que significa Morrer.

Interpretando Evil Ryu: você constantemente rejeita esse seu desejo assassino que toma conta de seu corpo, mas quando cede, você deliberadamente mata qualquer oponente que se intrometa no seu caminho e tem uma ânsia por lutar e vencer os mais fortes oponentes do mundo, querendo provar sua superioridade à todos.

Evil Ryu como NPC

Evil Ryu é um personagem sem controle. Ele não pensa, ele age. Ele quer vencer a tudo e a todos, à qualquer custo e isso é algo muito perigoso, até pior que Akuma, que tem consciência do que está fazendo e apenas busca os mais fortes e valiosos oponentes. Inclusive Akuma deseja batalhar com Evil Ryu para decidir quem é o mais forte e isso pode ser um bom plot de aventura (no mangá SF3: Ryu Final de Masahiko Nakahira eles se matam neste combate mortal).

Use a planilha de Evil Ryu quando ele estiver possuído por este desejo assassino, que o torna mais poderoso do que o normal.

Narradores que usem Evil Ryu devem considerar a época de sua aparição (surgiu ao final de SF1 e não foi mais visto depois de SF4) e pensar nas consequências que isso pode trazer para a crônica, afinal ele pode matar todo o grupo de personagens se o Narrador não tiver um plano B, que poderia consistir em um personagem mais poderoso para ajudar a contê-lo ou fazê-lo recuar, ou então fazer Ryu acordar por causa de algum acontecimento inesperado. O Narrador tem de inventar algo ou então o encontro com Evil Ryu pode ser o fim dos personagens.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Evil Ryu rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Oni (Shin Akuma)

oni-sf4




Altura: 1.78m
Peso: 80kg
País: Japão
Nascimento: antes de 1945 (mais de 50 anos durante SF4)

Kuruoshiki Oni (Demônio Mentalmente Possuído em uma tradução livre) é a consequência da contínua exposição de Gouki ao Satsui no Hadou. Sua aparência ficou transfigurada em uma criatura diferente de uma ser humano normal. Sem sentimento algum e considerando os humanos algo ridículo, sua consciência primitiva busca somente o combate e sua existência só possui esse significado.

Devido ao seu treinamento e meditação, Akuma pode ter suprimido alguns dos aspectos mais sombrios do Satsui no Hado, permitindo-lhe controlar suas ações. Como Oni, ele finalmente se torna um com o Satsui no Hado, cujo poder agora conseguiu dominá-lo completamente.

Rose presume que ele deveria aparecer em um momento posterior, mas não no presente. Isso implica que Akuma se tornar Oni não é uma possibilidade hipotética, mas sim o destino de Akuma.

Aparência: Oni aparece como uma versão muito mais musculosa e visivelmente maior de Akuma. Ele tem pele azul-escura, olhos amarelo-avermelhados brilhantes e cabelos espetados e brilhantes na altura dos ombros, presas e pequenas protuberâncias na testa, que lembram chifres em crescimento. A parte superior de seu gi foi arrancada pela quantidade de ki negro que emana, revelando sua musculatura; o rosário que antes adornava seu pescoço agora flutua solto ao redor de seu corpo. Ele também possui garras nos dedos das mãos e dos pés e não usa mais sandálias; sua voz também soa muito mais demoníaca, semelhante à dos demônios dos mitos asiáticos. Enquanto Akuma tinha uma aura vermelho-sangue, Oni possui uma aura azul profunda.

Ao usar ataques ferozes ou ataques físicos poderosos de qualquer tipo, seus braços e pernas brilham com uma cor superaquecida. Embora seja difícil de perceber, o kanji de “céu” (天ten ? ) também aparece em suas costas durante as mesmas manobras, aparentemente como se tivesse se marcado nelas.

Em seu segundo traje alternativo , sua pele apresenta rachaduras como gesso velho, que se desfazem progressivamente à medida que ele é atingido por Ataques Focados , revelando pura energia escura e turbulenta por baixo; ele é o único personagem a possuir tal traje.

Interpretando Oni: Oni descartou o que lhe restava de humanidade (afirmando que não lhe serve de nada, sendo “a personificação do mal”), sua identidade como Akuma e seu proeminente código moral de guerreiro; ele lutará até a morte contra qualquer um, independentemente de sua condição, em vez de buscar oponentes dignos para um combate justo. Sua presença é tamanha que certos personagens chegam a se referir a ele como um deus em suas falas de vitória.

Além disso, ele agora fala na terceira pessoa com mais frequência do que o normal, embora às vezes ainda use frases completas. Ele também mantém alguns traços da personalidade de Akuma; apesar de se autodenominar “a encarnação do mal”, ele ainda demonstra forte hostilidade em relação a vilões como Seth ou M. Bison, que Akuma despreza por usarem “atalhos” para alcançar seu poder.

Oni como NPC

Oni não existe oficialmente dentro da história de Street Fighter, ele é considerado um personagem “what if” (o que aconteceria se…), mas pode muito bem ser usado em suas crônicas se o Narrador assim o desejar. Entretanto, para isso, devem ser tomados alguns cuidados.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Oni rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

oni-ssf4-header