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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Heihachi Mishima




Altura: 1.79m
Peso: 82kg
País: Japão
Nascimento: 10/06/1942 (76 anos em TK8)

Heihachi Mishima nasceu como o herdeiro rico do respeitado Jinpachi Mishima, o líder do Mishima Zaibatsu e um mestre em artes marciais. Anos mais tarde, Heihachi se casou e teve um filho, Kazuya Mishima. Heihachi criou Kazuya estritamente; em sua cabeça, seu filho teria que ser forte para um dia controlar o Zaibatsu. Entretanto, Kazuya era tímido e fraco, e recebia carinho e amor de seu avô Jinpachi Mishima. Heihachi então decidiu enganar seu pai e roubar o Mishima Zaibatsu. Após assumir o controle do Zaibatsu, Heihachi começou a transformar a companhia em uma empresa militar. Após algum tempo, Jinpachi tentou recuperar o Zaibatsu, mas ele falhou e foi preso por Heihachi no subterrâneo de Hon-Maru. Heihachi jogou Kazuya de uma montanha, achando que seu sucessor deveria ser forte o bastante não só para sobreviver à queda, mas sim para retornar ao topo. Kazuya conseguiu voltar ao topo do monte, mas só por que ele havia feito um acordo com Devil, que o tornou forte o bastante para se vingar de seu pai. Para motivar Kazuya, Heihachi adotou o jovem órfão Lee Chaolan, e o criou para ser um rival de Kazuya.

Heihachi em Tekken 1: Com o passar dos anos, Kazuya competiu em vários torneios de artes marciais, tornando-se um invencível campeão. Eventualmente, Heihachi decidiu anunciar O Rei do Torneio Punho de Ferro para testar as habilidades de Kazuya. Entretanto, para a surpresa de Heihachi, seu filho conseguiu derrotá-lo. Kazuya então assumiu o controle sobre o Mishima Zaibatsu, e como seu primeiro ato, ele jogou o corpo de seu aparentemente desmaiado pai da mesma montanha que Heihachi o havia jogado quando Kazuya era criança.

Heihachi em Tekken 2: Heihachi conseguiu sobreviver à queda da montanha, e decidiu meditar e treinar para derrotar seu filho. Dois anos depois, O Rei do Torneio Punho de Ferro 2 foi anunciado por Kazuya, e Heihachi decidiu entrar no torneio para recuperar o Zaibatsu. Após vencer o torneio e recuperar o Mishima Zaibatsu, Heihachi enfrentou Kazuya, e venceu. Percebendo que seu filho era muito perigoso, Heihachi jogou Kazuya em um vulcão, matando-o.

Heihachi em Tekken 3: Pouco tempo depois, Heihachi criou a Tekken Force com Crow , e a usou para dar a impressão de que ele queria a paz mundial. Quinze anos após o segundo torneio, a Tekken Force encontrou ruínas antigas no México e descobriram a existência de Ogre. Mais tarde, Heihachi decobriu que Kazuya havia tido um filho durante o segundo torneio. O rapaz se chamava Jin Kazama, e Heihachi assumiu a guarda de seu neto. Heihachi ensinou à Jin o estilo Mishima de Caratê, e decidiu usar o rapaz como uma isca para capturar Ogre. Quatro anos depois, Heihachi anunciou O Rei do Torneio Punho de Ferro 3. Durante o fim do torneio, Jin derrotou Ogre, mas Heihachi o traiu e fuzilou seu próprio neto. Entretanto, Jin sobreviveu, transformando-se em Devil Jin e escapando de Heihachi.

Heihachi em Tekken 4 (2016): Após o terceiro torneio, Heihachi tentou combinar seu DNA com o de Ogre, mas descobriu que para a experiência dar certo ele precisaria do Devil Gene. Heihachi então procurou por Jin Kazama durante dois anos, mas não conseguiu encontrá-lo em lugar algum. Felizmente para Heihachi, Jin não era o único que possuia o Devil Gene. Heihachi descobriu que o corpo de seu filho, Kazuya Mishima, havia sido capturado pela Corporação G, e que ele estava sendo estudado. Heihachi então enviou sua Tekken Force para recuperar o corpo de seu filho. Entretanto, eles descobriram que a Corporação G havia revivido Kazuya. Heihachi então anunciou de Ferro 4 para capturar Kazuya ou Jin. Durante o torneio, Heihachi enviou sua Tekken Force para capturar Jin, e o plano foi bem-sucedido. Com Jin capturado, Heihachi enfrentou Kazuya no último round do torneio e Heihachi foi derrotado por seu filho. Ele então levou Kazuya até Hon-Maru, onde Jin estava preso. Entretanto, o jovem Kazama conseguiu derrotar ambos seu pai e seu avô, e enquanto se preparava para matar Heihachi, Jin teve uma visão de sua mãe, Jun Kazama. Jin então decidiu deixar Heihachi viver, e saiu de Hon-Mau voando.

Heihachi em Tekken 5 (2016): Pouco após a saída de Jin, um exército de robôs Jack-4 foi enviado pela Corporação G para eliminar Heihachi e Kazuya. Os dois lutaram juntos contra seus agresssores por um tempo, mas Kazuya traiu Heihachi, jogando-o na direção dos robôs e escapando logo em seguida. Um dos robôs Jack-4 se auto-explodiu, destruindo Hon-Maru, e levando todos a acreditar que Heihachi havia morrido. Na realidade, Heihachi havia sido lançado a milhas de distância da explosão, caindo em um cemitério, onde ficou inconsciente por semanas. Entretanto, Heihachi se recobrou e entrou no recentemente anunciado Rei do Torneio Punho de Ferro 5 para recuperar seu poder.

Heihachi em Tekken 6 (2016): Heihachi estava inconsciente quando a unidade militar JACK ele estava lutando contra a auto-destruiu. Quando voltou a si, The King of Iron Fist Tournament 5 já tinha acabado. Ele foi para casa, sem qualquer conhecimento dos eventos que ocorreram no torneio, onde foi emboscado pela Tekken Force. Depois disso, a Mishima Zaibatsu anunciou The King of Iron Fist Tournament 6. Heihachi ficou furioso quando soube que Jin tinha tomado o controle da Zaibatsu, e deixou para o torneio para recuperar o controle da Mishima Zaibatsu.

Heihachi em Tekken 7 (2017): O líder original da Mishima Zaibatsu e o lutador conhecido como o “Rei do Punho de Ferro”.
Heihachi continua a lutar pelo controle da Mishima Zaibatsu contra seu filho, Kazuya, e seu neto, Jin.

Depois de se ter recuperado das lesões que ele sofreu no ataque suicida contra ele das unidades Jack da G Corporation, Heihachi voltou com um punho de ferro e corpo para combinar.

Após o desaparecimento presumível de Jin através de um suposto sacrifício de destruir Azazel, Heihachi infiltra-se na Mishima Zaibatsu e derrota muitos soldados da Tekken Force. Ele então luta e derrota Nina Williams, forçando ela e a Tekken Force a trabalhar para ele com sua afirmação de que ele sozinho pode restaurar a Mishima Zaibatsu para sua antiga glória. Heihachi, em seguida, lança uma transmissão mundial de seu retorno e o anúncio do Torneio do Rei do Punho de ferro 7, com a intenção de expor a forma do diabo de Kazuya ao mundo.

Seu próximo passo é voar para a base principal de Archers of Sirius para obter a organização do seu lado, apesar de suas recusas no passado. Depois que ele e Nina dispõem de vários exorcistas, Heihachi luta e derrota seu líder Claudio Serafino, dizendo-lhe que eles estão trabalhando para o mesmo objetivo de derrubar o diabo.
Mais tarde, Heihachi lança uma busca mundial por Jin para usá-lo para expor o diabo ao mundo. Mas ele então descobre que seu filho ilegítimo, Lars Alexandersson, resgatou Jin no Oriente Médio e o esconde. Depois que a Tekken Force não consegue capturar Jin, Alisa e Lee, Heihachi adverte Nina que ele não dá segundas chances, levando-a a apreender Jin.

Meditando no Mishima Dojo, Heihachi é de repente atacado por um assaltante desconhecido, que simplesmente se chama de “alguém cujos punhos não conhecem igual”. Os dois batalham, mas sua luta é interrompida por um exército de Jack-6 enviado por seu filho Kazuya para matá-lo. Eles formam uma trégua temporária e tiraram os robôs. Depois, Heihachi descobre que o nome de seu oponente é Akuma, e que ele está pagando uma dívida com Kazumi, visando Heihachi e Kazuya. Assustado por esta revelação, Heihachi luta contra Akuma novamente, mas finalmente perde a luta e é aparentemente morto por seu agressor.

No entanto, Heihachi sobrevive e retorna a Mishima Zaibatsu. Com Akuma indo até Kazuya e Jin ainda desaparecido, ele decide aproveitar a situação. Ele ordena que a Tekken Force anuncie sua morte e que o torneio esteja fora. Ele então deteve a luta entre Kazuya e Akuma transmitida em todo o mundo, expondo a forma do demônio anterior e transformando a opinião pública contra a G Corporation. Depois, Heihachi lança um ataque a laser de um satélite, destruindo a torre da G Corporation. Acreditando que Kazuya está morto, Heihachi ri da sua suposta vitória. Mas quando seu satélite é de repente destruído por Kazuya, ele está horrorizado ao saber que seu filho tinha sobrevivido, e a Mishima Zaibatsu está sob escrutínio mais uma vez por supostamente destruir seu próprio satélite.

Em um local desconhecido, Heihachi se encontra com um jornalista investigativo que estava olhando para a Mishima Zaibatsu. Impressionado com tudo o que o jornalista já havia encontrado, Heihachi decide falar sobre os segredos da família Mishima.
Muitos anos atrás, Kazumi tinha chegado ao dojo de Jinpachi quando era apenas uma criança, tornando-se o rival do filho em treinamento. Heihachi encontrou-se atraído por ela e os dois se apaixonaram. Com o tempo, Kazuya nasceu, e ambos os pais estavam cheios de alegria. Mas toda essa felicidade logo desapareceu quando Kazumi desenvolveu uma febre um dia. Enquanto Heihachi estava amamentando sua esposa de volta à saúde, Kazumi de repente levantou-se e atacou-o. No dia seguinte, sua febre caiu e ela não se lembrou do que tinha feito com Heihachi. Enquanto isso continuava, Heihachi simplesmente o descartou porque tinha uma personalidade dividida.

Mas em uma noite tormentosa, enquanto treinava no dojo, ele foi confrontado por sua esposa, que afirmou que um dia se tornaria uma ameaça para o mundo. Durante a batalha, Heihachi aprendeu com Kazumi que se casou com a família Mishima com o único propósito de matá-lo em nome da família Hachijou. Apesar de sua transformação em um demônio, Heihachi derrotou e aparentemente matou Kazumi. Quando ele se virou para sair, ele foi atacado novamente por sua forma diabólica, mas ele a segurou pelo pescoço. Ao implorar por sua vida, Heihachi notou que era uma armadilha, e gritou que ela não era mais a Kazumi que ele amava e quebrou o pescoço dela. Deixando ir, Heihachi olhou para o cadáver de sua esposa e lançou uma única lágrima. Por causa da traição súbita do clã Hachijou e sua natureza malvada, Heihachi torna-se também paranóico pelo resto de sua vida trágica como presente.

Depois de contar a morte ao jornalista de Kazumi, Heihachi revela que ele jogou Kazuya fora de um penhasco para ver se seu filho não era humano, já que ele tinha o sangue amaldiçoado de sua mãe. Lamentando não matar Kazuya quando teve a chance, Heihachi decide que é hora de expor a verdade do diabo ao mundo e ser julgado. Impulso ao jornalista alegando a responsabilidade pelas mortes de sua família, Heihachi revela que ele sabia o tempo todo que o jornalista havia unido forças com Lars e o levaram embora. Então, a Zaibatsu chamou seu filho ilegítimo para pegar o jornalista.
Algumas horas depois, Heihachi confronta Kazuya pela última vez na boca de um vulcão. Depois de uma longa troca de golpes um ao outro, Heihachi acaba lutando contra seu filho que se transforma no diabo e perde. Mas mesmo depois de ser derrotado, Heihachi reúne toda a força restante e luta novamente com Kazuya, que volta a sua forma humana. Mesmo que os dois estejam desgastados da luta, eles continuam trocando golpes um com o outro até Kazuya entregar um golpe fatal a Heihachi , matando seu pai de uma vez por todas. O cadáver de Heihachi é então jogado em um rio de magma por Kazuya.

Personalidade: Heihachi não é maligno como Kazuya e nem bondoso como Jin. Algumas vezes, suas ações são cruéis (ele usou seu próprio neto como isca para um terrível monstro) e outras vezes inspiracionais (ele sobreviveu a todos os atentados contra sua vida por causa de sua força de determinação). Mas na maioria das vezes, Heihachi trai, engana, e comete pequenos crimes para conseguir o que acha que é bom. Relação de sangue não significa nada para ele. Quando ele acha que alguém é uma ameaça, não importa quem seja, ele vai eliminá-lo sem hesitar.

Heihachi gosta de ser o melhor em tudo. Ele só concede ajuda ou aliança se ele puder se beneficiar disso. Heihachi tratava seu próprio filho cruelmente e tentava ensina-lo a agir da mesma maneira. Ocasionalmente, Heihachi presenteava pessoas que ele achava extraordinárias. Por exemplo, ele adotou Lee Chaolan após ver o jovem órfão lutar, ele treinou Jin Kazama (e muitos acham que ele veio a respeitar a determinação do rapaz em derrotar Ogre antes de ele ver que Jin possuia o Devil Gene e decidir matá-lo), e aceitou que Ling Xiaoyu freqüentasse sua escola mesmo após ela atacar um dos iates de Heihachi. Claro que ele tinha motivos para cometer esses atos, que se encaixam em seu código de ganho mútuo.

Não se sabe o motivo para Heihachi querer criar uma nova forma de vida que combina seu DNA com o de Ogre e Devil. Talvez seja porque ele não quer mais conceder sua empresa a um dos seus sucessores (Kazuya e Jin), e o melhor que ele tem a fazer é se clonar. Outra teoria é que ele quer trocar a alma de Kazuya, jogando para a esfera do dragão Ogre, em troca de sua imortalidade, tornando um sucessor desnecessário. Uma terceira teoria é que ele quer governar o mundo usando essa nova forma de vida.

Aparência: Heihachi tem um cabelo estranho que se parece com o do Palhaço Bozo, ele usa um gi tradicional preto ou então um terno com um sobre tudo com pele de um carneiro. Apesar de sua idade avançada (75 anos em Tekken 5), ele aparenta ter saúde sobre humana.

Block and Grab

Pré-Requisitos: Bloqueio 3, Apresamento 3, Throw
Pontos de Poder: Forças Especiais, Karatê Shotokan 2, Outros 3

Uma manobra de contra-ataque, onde o oponente defende-se de um golpe recebido e imediatamente agarra o mesmo membro que o oponente usou no ataque para arremessá-lo para longe.

Sistema: funciona como uma Manobra de Bloqueio normal (ou seja, adiciona a técnica Bloqueio no cálculo de absorção e evita knockdown), exceto que após sofrer o dano, o personagem agarra o membro do oponente (a menos que tenha sido Atordoado), e pode seguir com um Throw usando os modificadores abaixo. Funciona apenas contra Socos, Chutes e manobras de Esportes. Não funciona contra manobras de agachamento.

Custo: 1 Força de Vontade (ao executar o Throw)
Velocidade: +4
Dano: +2 (do Throw)
Movimento: Nenhum

* OBS: manobra não oficial, extraída do suplemento Tekken 4 da Shotokan RPG. O texto foi ajustado pois estava dúbio.

Kazuya Mishima

Historia: Por último o protagonista do jogo, que nunca foi um cara legal, mas não deixa de ser o protagonista. Ele entrou no torneio desejando vingança a uma certa pessoa que o jogou dentro de um vulcão e que estragou seus planos mais recentes em controlar Devil que reside dentro de seu corpo para se tornar ainda mais poderoso. Além de ter a chance de derrotar Heihachi, Kazuya também poderá tomar o controle da Mishima Zaibatsu novamente.

Personalidade: Kazuya e um cara que esta em busca de poder. No momento ele que vingança contra seu pai , e atrás da empresa dele.  

Aparência: Kazuya tem cabelo longo e negro, usa um gi tradicional branco mais só a calça com um dragão dourado em um dons lados.

Estilo: Karatê Mishima (Shotokan)

Escola: Heihachi

Conceito: Lutador Em Busca de vingança

Assinatura: Determinação

Atributos:

Força 5 Destreza 5 Vigor 5

Carisma 4 Manipulação 4 Aparência 4

Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 4

Habilidades:

Prontidão 4, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Manha 4, Lábia 3 – Luta às Cegas 4, Condução 3, Liderança 3, Segurança 4, Furtividade 4, Sobrevivência 4 –  Arena 3, Computador 2, Investigação 3, Medicina 3, Mistérios 3, Estilos 4

Antecedentes:

Aliados 2 , Contatos 4, Pacto 5, Recursos 3, Staff 3, Sensei 5

Técnicas:

Soco 6, Chute 6, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 5

Manobras Especiais: 

Jump, Kippup, Foot Sweep, Double Hit Kick, Double Hit Punch, Power Uppercut, Dragon Punch, Head Butt, Spinning Back Fist, Throw, Head Butt Grab Attack, Take Down, Psychokinetic Channeling

Combos: 

Double Hit Punch – Double Hit Punch – Head Butt Grab Attack

Double Hit Punch – Double Hit Punch – Spinning Back Fist

Double Hit Punch – Double Hit Kick – Dragon Punch

Double Hit Punch – Double Hit Kick – Roundhouse

Bloqueio – Throw – Foot Sweep

Renome: Glória 9, Honra 6

Chi 10, Força de Vontade 10, Saúde 20

Ling Xiaoyu

Historia: Após o terceiro torneio Ling continuou vivendo sua pacata vida de estudante durante estes dois anos que se passaram e está ainda mais bonita. Ela recebeu uma mensagem anônima de perigo que indicava que a Mishima Zaibatsu estava com planos demoníacos. Desconfiando que a mensagem foi enviada por Jin, ela vê no torneio a chance de encontrá-lo, descobrir o que aconteceu com ele e quais são os planos terríveis da Mishima Zaibatsu.

Personalidade: Ling e uma garota de bom coração que se preocupa com os amigos. Ela é excitada no que faz, e adora se divertir.

Aparência: Ling usa roupas de estudante para lutar e prende os cabelos em xuxinhas.

Estilo: Wu Shu

Escola: Acrobacia Chinesa

Conceito: Estudante

Assinatura: Faz Um Kati

Atributos:

Força 4 Destreza 7 Vigor 4 

Carisma 4 Manipulação 4 Aparência 5 

Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 4

Habilidades:

Prontidão 3, Interrogação 1, Intimidação 2, Perspicácia 2, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 3, Condução 1, Liderança 2, Segurança 2, Furtividade 3, Sobrevivência 2 –  Arena 3, Computador 2, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 3, Estilos 3

Antecedentes:

Aliados 5, Contatos 2, Fama 1, Recursos 2, Mascote 5 (Panda), Sensei 3

Técnicas:

Soco 5, Chute 6, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 6, Foco 3

Manobras Especiais: 

Double Hit Punch, Dunck Fierce, Monkey Grab Punch, Triple Strike, Foot Sweep, Spinning Foot Sweep, Double Hit Kick, Handstand Kick, Back Flip Kick, Forward Flip Knee,  Cartwheel Kick, Jump, Kippup, Flying Heel Stomp, Wall Spring, Drunkei Monkey Roll, Air Throw, Throw, Take Down, Psychokinetic Channeling

Combos: 

Double Hit Punch – Double Hit Punch – Dunkei Fierce

Double Hit Punch – Double Hit Punch – Triple Strike

Double Hit Punch – Cartwheel Kick – Back Flip Kick

Bloqueio – Take Down –  Foot Sweep

Movimento – Forward Flip Knee

Renome: Glória 6, Honra 6

Chi 6, Força de Vontade 8, Saúde 18

Marshall Law

Historia: O pai de Forrest Law vai mais uma vez entrar no torneio The King of Iron Fist após anos sem treinar direito e levando uma vida pacata. Seu dojo foi fechado e sua lucrativa rede de restaurantes chineses faliu devido a um forte concorrente francês. A notícia do quarto torneio The King of Iron Fist o fez Law lembrar-se de sua juventude e em seguida ele passou a treinar intensamente para participar desta grande disputa.

Personalidade: Law tem uma personalidade forte e o espirito de um guerreiro ele esta passando por dificuldades no momento e vem para provar que mesmo velho pode fazer o que fazia. Ele vai trazer de novo o prestigio para seu dojô e família.

Aparência: Law se veste com calça amarela e luta sem camisa. Ele se parece muito com Bruce Lee, o que todos notam.

Estilo: Kung Fu

Escola: Dojô Da Família

Conceito: Mestre

Assinatura: Grita e com trai os Músculos

Atributos:

Força 5 Destreza 6 Vigor 4 

Carisma 3 Manipulação 3 Aparência 3, 

Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 5

Habilidades:

Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 5, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 4, Condução 2, Liderança 3, Segurança 2, Furtividade 4, Sobrevivência 4 –  Arena 3, Computador 0, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 0, Estilos 5

Antecedentes:

Aliados 2 , Contatos 2, Fama 3, Recursos 2, Staff 5

Técnicas:

Soco 6, Chute 6, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 5, Foco 4

Manobras Especiais: 

Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Flash Kick, Kick Defence, Punch Defence, Deflecting Punch, Brain Craker, Knee Basher, Psychokinetic Channeling, Double Hit Punch, Double Hit Kick

Combos: 

Double Hit Punch – Double Hit Punch – Fierce

Double Hit Kick – Double Hit Kick – Roundhouse 

Bloqueio – Brain Craker – Foot Sweep

Bloqueio – Fierce (Psychokinetic Channeling)

Flash Kick – Flash Kick – Flash Kick

Renome: Glória 8, Honra 8

Chi 9, Força de Vontade 9, Saúde 20

Steve Fox

Historia: Um lutador formalmente conhecido como Dean Earkwicker que emergiu de uma criança misteriosa para um campeão no boxe. Tendo em vista o potencial do boxeador a máfia chamou para fazer um trabalho sujo, ele disse não ao pedido. Por ter negado o pedido, a máfia colocou sua cabeça a prêmio e Steve precisou fugir. Cansado de fugir durante tanto tempo o boxeador viu neste torneio a chance de recuperar seu prestígio e ainda um pouco de seu passado misterioso.

Personalidade: Steve e uma pessoa muito honesta com um passado misterioso. Sua honestidade o privou de sua gloria e fama e agora no tornei ele vê a chance de provar que e o melhor.

Aparência: Steve e loiro de cabelos longos e olhos claros. Ele usa Short de Boxe e luta sem camisa.

Estilo: Boxe

Escola: Desconhecida

Conceito: Lutador em Busca da Fama

Assinatura: Tenciona os músculos

Atributos:

Força 5 Destreza 5 Vigor 5 

Carisma 3 Manipulação 3 Aparência 4 

Percepção 3 Inteligência 3 Raciocínio 3

Habilidades:

Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 3, Condução 3, Liderança 1, Segurança 4, Furtividade 4, Sobrevivência 4 –  Arena 3, Computador 1, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 0, Estilos 3

Antecedentes:

Aliados 4, Contatos 4, Fama 1, Recursos 3, Staff 5

Técnicas:

Soco 6, Chute 2, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 3

Manobras Especiais: 

Jump, Kippup, Power Uppercut, Double Kit Punch, Spinning Back Fist, Dashing Punch, Turn Punch, Dunk Fierce, Buffalo Punch, Head Butt, Elbow Smash, Foot Sweep, Throw, Brain Craker, Head Butt Grab Attack, Psychokinetic Channeling – Hyper Tackle

Combos: 

Double Hit Punch – Double Hit Punch – Dashing Punch

Bloqueio – Head Butt Grab Attack – Foot Sweep

Dunk Fierce – Double Kit Punch – Bufallo Punch

Movimento – Hyper Tackle – Turn Punch

Renome: Glória 2, Honra 6

Chi 3, Força de Vontade 7, Saúde 20

Yoshimitsu

Historia: Yoshimitsu aparece sempre um pouco diferente em cada torneio, mas desta vez ele se superou. Ele está usando uma máscara de uma caveira, que representa a morte, e está com asas de inseto. Ele entrou no torneio com o objetivo de se tornar o dono da Mishima Zaibatsu e tornar a mega empresa uma instituição de caridade, que se chamaria Manji Party e atuaria em todo o mundo.

Personalidade: Yoshimitsu e uma pessoa de bom coração que tem o intuito de ajudar seu próximo. No combate Yoshimitsu e mortal com os inimigos. 

Aparência: Ele usa uma máscara de uma caveira, que representa a morte, e está com asas de inseto.

Estilo: Ninjitsu

Escola: Desconhecida

Conceito: Guerreiro

Assinatura: Mostra a Habilidade de Espada!

Atributos:

Força 4, Destreza 6, Vigor 4, 

Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 0/2, 

Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 4

Habilidades:

Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 3, Condução 2, Liderança 3, Segurança 3, Furtividade 3, Sobrevivência 3 –  Arena 3, Computador 1, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 3, Estilos 4

Antecedentes:

Aliados 2, Contatos 2, Clã Hereditário 4, Fama 3, Recursos 1, Staff 2, Sensei 3

Técnicas:

Soco 4, Chute 5, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 5, Espada 6

Manobras Especiais: 

Double Hit Punch, Power Uppercut, Double Hit Kick, Slide Kick, Foot Sweep,  Jump, Kippup, Throw, Suplex, Air Suplex, Flying Body Spear, Chi Kun Healing, Regeneration, Yoga Teleport 

Combos: 

Double Hit Punch – Double Hit Kick – Double Hit Kick 

Movimento – Hyper Tackle – Ataque Furioso

Bloqueio – Air Suplex – Furioso

Movimento – Flying Body Spear – Flying Body Spear

Regeneretion – Yoga Teleport

Renome: Glória 6, Honra 6

Chi 8, Força de Vontade 8, Saúde 20

Equipamento: Katana

King

Historia: O lendário lutador de luta livre King entra no torneio em busca de vingança. O lutador que Craig matou acidentalmente durante uma luta era ninguém mais e ninguém menos do que Armor King. King vê no torneio a chance de se vingar de Craig. Mas será este realmente King querendo vingança? (ele está mascarado, não tem como ter certeza de quem ele é) Só o torneio dirá…

Personalidade: King é uma pessoa determinada, mas no momento ele só pensa em acabar com o cara que venceu e matou Armor King e restaurar sua imagem.

Aparência: King tem 1,98 m e pesa 200 Kg. Tem músculos bem definidos usa roupas tradicionais de luta livre e um par de pesadas botas. Claro que King sempre luta de mascara.

Estilo: Sanbo

Escola: Professor Particular

Conceito: Guerreiro

Assinatura: Grito de Vitória!

Atributos:

Força 6, Destreza 4, Vigor 5 

Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 0/3 

Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3

Habilidades:

Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 3, Condução 2, Liderança 3, Segurança 3, Furtividade 3, Sobrevivência 3 –  Arena 3, Computador 1, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 3, Estilos 4

Antecedentes:

Contatos 2, Escola 3, Empresário 3, Fama 3, Recursos 5, Staff 5

Técnicas:

Soco 4, Chute 4, Bloqueio 4, Apresamento 7, Esportes 4, Foco 3

Manobras Especiais:

Buffalo Punch, Jump Hammer Punch, Power Uppercut, Double Hit Punch, Wounded Knee, Rhino Horn, Foot Sweep, Slide Kick, Block And Grab, Back Breaker, Dislocate Limb, Grappling Defense, Flying Tackle, Pin, Improved Pin , Pile Driver, Siberian Suplex, Suplex, Thigh Press, Jump, Kippup, Hyper Tackle

Combos: 

Dislocate Limb – Siberian Suplex – Siberian Suplex 

Siberian Suplex – Siberian Suplex – Pile Driver

Bloqueio – Block And Grab – Improvid Pin

Movimento – Rhino Horn

Movimento – Hyper Tackle

Renome: Glória 10, Honra 6

Chi 4, Força de Vontade 10, Saúde 20

Craig Marduk

Craig Marduk foi um campeão de Vale Tudo inderrotável. Entranto, um dia ele foi pego em um escândalo e foi expulso pelo comitê da organização. Consumido pela amargura e raiva contra tudo e contra todos, Marduk acabou começando uma briga de bar no Arizona. Um mediador tentou se meter e tentar impedir o combate, mas Marduk acabou matando ele. O homem que Marduk matou era Armor King, um wrestler profissional que vestia uma máscara de jaguar negro no ringue. O caso foi levado à justiça, onde o assassinado foi julgado como culposo, onde não há intenção de matar. Ele foi, entretanto, sentenciado a dez anos de prisão.

Marduk em Tekken 4: Dois anos preso e Marduk foi liberado mais cedo. Juízes foram subornados para deixá-lo sair e Marduk recebeu uma passagem de avião e um artigo de jornal sobre o Torneio do Reio do Punho de Ferro 4. Mais tarde ele descobriu que esse arranjo foi realizado por King II, um luchador que foi estudante de Armor King. Furioso pela perda do homem que era considerado um mentor e pai, King decidiu que queria vingança contra Marduk. Como ele não podia matá-lo na prisão, King arranjou para que eles lutassem um contra o outro no torneio.

Marduk em Tekken 5: King beat Marduk in the King of Iron Fist Tournament 4 in a match so brutal that Marduk was hospitalized. King approached the hospital room, intending to kill Marduk, but had a change of heart. He decided his search for vengeance was foolish, and walked away.[6] Marduk, however, was enraged by his loss to King. He set to honing himself into an even greater fighter. He entered a Vale Tudo tournament wearing a replica of Armor King’s black jaguar mask and beat all the competition bloody. He then turned to the camera and taunted King, telling him he would be next.[7] Enraged by the disgrace to his mentor’s name, King accepted the challenge.[6]

Marduk and King fought one another again in the King of Iron Fist Tournament 5, and Marduk was again beaten. This time, however, the two exchanged a handshake of respect after the match. As Marduk was returning to the tournament waiting room, the lights went out and he was suddenly attacked. As the lights came back on, he was able to catch a glimpse of his attacker. It appeared to be the man he had killed, Armor King.[8] In his likely canonical Tekken 6 ending, Marduk is shown hurrying to Armor King’s grave. He dug Armor King up to check he was still dead and found the body intact. In the graveyard, however, he again met his attacker, who explained that Armor King was two people, not one, and that the man Marduk had killed was in fact his older brother. This new Armor King told Marduk he could never forgive him for killing his brother.[9]

Marduk and Armor King fought one another and both ended up unconscious and critically injured in hospital. Marduk awoke in hospital covered in strange injection marks. He did not feel any adverse effects however, and immediately sought out Armor King to finish him. King intervened, telling him Armor King was still unconscious and pleaded with Marduk to wait until Armor King had recovered before challenging him to a rematch. Marduk heeded this, but was uninterested in just another rematch. This time, he wanted Armor King removed for good. He thus left a challenge for Armor King for when he awoke – a match where the loser would bow out of professional wrestling forever. If Armor King won, Marduk would retire, and if Marduk won, Armor King would be de-masked and give up the name and mask of Armor King. Marduk then left to go and prepare for the match.

Personalidade: Craig e um cara durão com uma personalidade bem forte e não tolera chorão com ele não tem moleza.  

Marduk is an extremely violent and short-tempered individual. He is very brash and tends to be quite unkind to others around him. He is also incredibly cocky and has a huge ego. Marduk’s mannerisms usually border on mental instability, as he is often seen before or after a fight screaming and acting like a vicious wild animal, breathing heavily, and acting violently. His short temper and penchant for violence led him to start a bar brawl in Arizona, which resulted in the death of professional wrestler, Armor King.

Although Armor King’s death was ruled as unpremeditated, Marduk shows little regret for his actions. He later dons Armor King’s mask in order to mock him and taunt his pupil, King II, and, after being attacked by someone who strongly resembles Armor King, even digs up Armor King’s remains to check he is still dead.

Marduk’s only redeeming qualities seem to be a presumed affection he has for his parents, who’s photograph remains by his bedside when he has been hospitalized, and the gradual friendship he has fostered with King II. It should be noted however, that this friendship largely seems to arise from acts of forgiveness on King’s part. Marduk does however insist to King during Tekken 5 that he has changed, and wants to take him down in a fair and square fight.[11]

Armor King II is less forgiving, however, and, as such, he and Marduk now have a bitter rivalry. Marduk shows he has no qualms about killing an unconscious Armor King in Tekken 7, and is only stalled from doing so by pleas from King to wait for a fair match once Armor King has recovered. Whilst Marduk agreed to this, he is still intent on both beating and disgracing Armor King.

Marduk em Tekken 4: Undefeated for four years in the professional circuit, Craig Marduk was once a respected and feared Vale Tudo fighter.

However, Craig was expelled from the professional ranks after being linked to a minor scandal.

Bitter against his peers and society, Craig’s wrath consumed his soul. One day, Craig started a bar brawl in Arizona and killed an opponent during the fight. Convicted for second-degree manslaughter, Craig was sentenced to ten years in the state penitentiary.

Two years later, Craig was mysteriously released from prison. Some anonymous “benefactor” had apparently paid off numerous judiciaries to arrange for Craig’s release. An envelope was delivered to Craig shortly thereafter. It contained a plane ticket and a newspaper article about The King of Iron Fist Tournament 4..

For Marduk, fulfillment was elusive… “Winnin’ some tournament don’t mean nothin’.” When he realized where he was, he was heading back to the place of his former glory.

After winning the Tournament, Marduk returns to his place of former glory. There he meets the new Vale Tudo champion: an egotistic blond-haired man named Jeff Slater, who challenges him to a fight. Without accepting the fight, Marduk headbutts the new champion, instantly knocking him off his feet and tells him not to “bother getting up”. Marduk then walks away, stamping on Slater as he does so.

Marduk em Tekken 5: Craig Marduk, undefeated Vale Tudo fighter. Marduk was infuriated over his loss to King in the previous tournament. After being released from the hospital, he started a harsh training regimen to hone his body into the ultimate weapon. The revenge match will take place at the King of Iron Fist Tournament 5.

The once undefeated Vale Tudo fighter Craig Marduk was infuriated over his loss to King in the previous tournament. After being released from the hospital, he endured a harsh training regimen that honed his body into the ultimate weapon. One day, Marduk entered a Vale Tudo tournament wearing a black jaguar mask. He successively downed every opponent in his path and announced his intent to face King once more. The two will meet again at the King of Iron Fist Tournament 5

Craig Marduk, the once-undefeated Vale Tudo fighter. Unable to accept his loss to King in the previous tournament, Marduk transformed himself into the ultimate weapon.

One day, Marduk, in a black jaguar mask, beat everyone in a Vale Tudo tournament to a bloody pulp. “King! You’re next!”

The stage is set for a rematch at the King of Iron Fist Tournament 5!

Marduk wins the Tournament and is crowned the new champion. For Marduk, being champion was not enough. He attacked various martial art champions to show his superiority.

The scene opens with the words: “And today’s target is…” Two boxers are getting ready to fight in a typical boxing match. The boxers have just begun their bout when Marduk comes into the ring and interrupts, challenging both of them to come at him. The referee tries to stop the madness, only to be K.O.ed by Marduk. The two boxers decide to attack Marduk but are easily taken down. Marduk taunts the audience and gloats in front of the camera, tearing up the ropes in the boxing ring for good measure. Steve Fox, who is in the audience, has a look of disgust on his face as he gets out of his seat to confront Marduk.

Marduk em Tekken 6: Craig Marduk had a rematch with King during The King of Iron Fist Tournament 5. Although he lost, the two shared a friendly handshake after the match.

Returning to the waiting room, the lights suddenly went out, and Marduk was attacked by an unknown assailant.

When the lights finally came back on, Maarduk caught a look at the culprit. It appeared to be Armor King, whom Marduk thought he’d finished off long ago.

The world had been enguled in war when The King of Iron Fist Tornament 6 was abruptly announced.

Marduk reasoned that if he entered the tournament, perhaps the unknown assailant would show up again. Along with his new ally, King, Marduk enters the tournament to find his attacker.

While in a graveyard, Marduk is shovelling dirt, digging up Armor King’s grave in order to confirm that the body is in there and that he is dead. When he opens Armor King’s grave, he sees the body in tact inside, confirming that Armor King is indeed dead. A mysterious figure who resembled Armor King gives Marduk a blank stare in silence after being asked who he is. King II arrives at the graveyard and asks the figure who he is. The figure claims himself to be “Armor King” and no one else. Marduk believes this to be a lie, as he killed Armor King “with his own hands”, but the figure calling himself “Armor King” states that the name is not exclusive to just one person. He claims that he is the one, but so was his late brother, known as Armor King I, whom Marduk killed 2 years ago, thus making the figure “Armor King II”. Armor King II deemed that his brother’s murder was unforgivable and points at Marduk as a sign of revenge.

Marduk em Tekken 7: Undefeated since his debut as a Vale Tudo fighter, Craig was banished by the committee for his involvement in a scandal. After getting caught up in a bar fight, he accidentally ended up killing Armor King, who was trying to mediate the situation. Craig fought against Armor King’s apprentice, King, twice after that, until a steady friendship grew between them

Craig Marduk once killed Armor King. He got into a fight with someone who claimed to be Armor King’s younger brother, and both of them ended up unconscious.

When Marduk awakened in hospital, he noticed strange injection marks across his body. Since he was able to move without any problems though, he immediately tried to go after Armor King without paying any mind to this.

However, King desperately intervened, and told him that Armor King had not yet regained consciousness. King persuaded Marduk to wait until Armor King had first recovered in order to settle the match. However, Marduk could not quell his anger with just any old match, and proposed a match where, if he lost, he would retire from the fighting scene for good, but, if Armor King lost, he would have his mask forcibly removed from his face in disgrace.

After challenging Armor King, who had not yet woken up, Marduk began training in preparation for the rematch.

Aparência: Craig é moreno, com cabelo loiro curto e usa cavanhaque, tem 2 metros de altura e pesa nada mais nada menos que 180 de puro músculo e tem tatuagens nos braços e no peito.

Marduk has a big body and large limbs. He is bald though in his Tekken 4 prologue and ending, he is shown with dark, lank, thin, unkempt hair and has some in-game customizations that reflect this. Marduk is usually clean-shaven, though in Tekken 7 he sports a full beard, light brown in color. In all games, he wears gloves, shorts and kneecaps. He has large tattoos on both his upper arms – the design of these varies sometimes, but is usually a black tribal tattoo design on Marduk’s biceps.

Crônica 2022 – Episódio 5: O Rei do Punho de Ferro!

Episódio 4 aqui.

Começa então a contagem regressiva para a grande final do torneio Rei do Punho de Ferro. Enquanto Raj e Kiet se preparam para o combate final, o trio capoeirista de alunos de Eddy Gordo discutem como vão fazer para descobrir onde está seu mestre. Os três suspeitam que Eddy possa estar preso em algum lugar do prédio da Mishima Zaibatsu, empresa de Heihachi Mishima, organizador do torneio Rei do Punho de Ferro (Tekken) que eles estão participando. Assim, decidem rumar para lá.

Mishima Zaibatsu

No caminho fica claro que Denzil e Edu disputam o interesse romântico de Christie, fazendo inclusive com que Edu dê um tapa em seu visual a fim de impressionar mais a garota. Ao chegarem no prédio eles ficam em dúvida sobre qual a melhor maneira de entrarem sem serem notados, já que suspeitam que seu mestre poderia estar preso lá dentro, uma vez que foi visto pela última vez a caminho de lá.

Denzil tem a ideia de sobrevoar o prédio de helicóptero e pousar no heliponto da cobertura, já que isso causaria certa confusão e serviria como distração para Christie e Edu invadirem pelos esgotos. E assim eles fazem. Durante a expedição pelos malcheirosos esgotos de Tokyo, abaixo do prédio, Edu e Christie tem a chance de se conhecerem melhor. A jovem foi treinada por Eddy a pedido de seu avô, que por sinal é o mestre de Eddy.

Juntos, eles invadem um depósito subterrâneo da Mishima Zaibatsu e se esgueiram pelas imensas pilhas de caixas e paletes. Um alerta está soando de que um helicóptero não autorizado está no telhado e isso esvaziou bastante a segurança por aqui. No elevador de carga, descobrem que alguns andares exigem um acesso especial, o que os faz procurar por alguém que o tenha. De lá eles invadem um vestiário de guardas e nocauteiam dois deles, roubando suas roupas e cartões de acesso.

Voltando ao elevador, eles usam os cartões para acessar um laboratório em níveis ainda mais inferiores. Se fazendo passar por guardas eles presenciam algumas instalações onde são feitos experimentos de genética e de robótica, mas nem sinal de Eddy ou qualquer outro prisioneiro, o que os faz imaginar que poderia haver algum tipo de prisão secreta no prédio. Para acessá-la mais facilmente, eles combinam de Christie nocautear Edu e levá-lo como preso, para ele soltar Eddy uma vez que descubra onde é a prisão de fato.

Edu não está muito certo dessa missão, mas Christie o nocauteia e ele só acordaria horas depois.

Prisão no Subsolo

Edu acorda em uma prisão bem iluminada, provavelmente no subsolo do prédio. Ele vê outras celas, com presos desacordados e decide chamar a atenção dos guardas, mas é surpreendido por um guarda robô. O guarda robô se aproxima e antes que Edu pudesse entender o que ele ia fazer, o robô injeta um sedativo nele através de uma agulha em uma de suas mãos, fazendo Edu cair no sono.

Possivelmente horas depois, Edu acorda com muita dor de cabeça e ainda um pouco sedado. Ele não sabe onde está Christie mas entende agora como que eles estão mantendo os presos ali e tenta bolar um plano de fuga, a fim de não apenas sair da cela mas também de procurar por Eddy e libertá-lo.

Edu percebe que o cartão de acesso foi deixado por Christie no seu bolso traseiro, então abre sua cela, verifica o corredor de celas e o caminho até o elevador e bola um plano. Ele chama a atenção novamente do guarda-robô, que tenta sedá-lo. Edu tenta em vão fugir do guarda mas o ambiente apertado não lhe deixa muitas opções, fazendo com que acabe sendo sedado novamente com mais uma agulhada e voltando para sua cela em mais algumas horas de sono.

A Cobertura

Enquanto isso, já à noite na cobertura do prédio da Mishima Zaibatsu está começando a solenidade da final do torneio Tekken. Um tapete vermelho se estendeu na entrada do prédio e além dos lutadores, diversos figurões vieram presenciar a final e até mesmo a imprensa.

Kiet e Raj chegam humildemente e talvez até fossem ignorados se não fosse Paul e Hwoarang acusar a presença deles a todos. A mídia está chamando Raj de o Dragão Indiano que Cospe Fogo e a sua fama como vencedor do amador tailandês já chegou até aqui. Eles dão uma entrevista e sobem para a cobertura a fim de não perderem o horário.

Na cobertura que é bem ampla e conta até com heliponto, foi organizado uma arena e um coquetel, onde as pessoas confraternizam bebendo, comendo e assistindo tanto ao redor da arena quanto em telões instalados. A alta sociedade japonesa está presente e logo Denzil chega muito bem vestido e conversa com Kiet e Raj querendo saber de Edu e Christie. Ele teria feito a parte dele no plano mas faz horas que os demais não dão sinal de vida e ele acredita que eles tenham o enrolado para sairem juntos.

Paul e Hwoarang chegam à arena e começam a se aquecer. Logo chega um helicóptero preto e desce do mesmo Heihachi Mishima, magnata japonês dono da Mishima Zaibatsu e organizador do Rei do Punho de Ferro. A mídia logo envolve o anfitrião do torneio e a dupla restante é convidada a se aproximar também.

Heihachi agradece a presença de todos e explica que nesta edição do torneio, além dos combates em duplas, a regra para se sagrar campeão, conforme anunciado na inscrição (que os heróis não participaram) é vencê-lo em um combate após a final. Sim, Heihachi Mishima dará a honra da dupla finalista o enfrentar em um combate e é justamente por isso que muitos dos seus desafetos se inscreveram no torneio, para terem finalmente uma chance de derrotá-lo.

Isso não soa muito bem para Raj e Kiet e fica ainda pior quando vêem o Gambler trabalhando bastante na cobertura com as apostas a favor de Heihachi. Raj não se deixa intimidar e decide inclusive apostar na sua dupla na batalha seguinte, que logo se iniciaria. Após uma breve discussão, a dupla decide que Kiet irá começar o combate e, no outro lado, Hwoarang será seu oponente.

Ambos sobem no ringue.

A luta final

A luta começa com Howarang dando um chute de leve que é defendido por Kiet e logo “pega fogo”, com o tailandês partindo para cima do coreano com tudo que tem, desferindo suas melhores joelhadas, Rising Jaguar, e o ferindo gravemente logo de largada.

Howarang busca ser mais técnico e menos impetuoso ao ver que seu oponente é extremamente poderoso e que uma falha poderia lhe custar a vitória. Kiet por sua vez tem uma estratégia muito clara baseada em contra-atacar com seus chutes, conseguindo manter sua vantagem em boa parte do combate sem sofrer danos severos.

No entanto, após um movimento arriscado de Howarang, já muito debilitado e quase perdendo o combate, ele consegue encaixar uma rápida sucesso de chutes com seu Lightning Leg, causando os primeiros ferimentos preocupantes no tailandês que já estava vislumbrando uma vitória fácil até então.

Vendo que não conseguiria levar a luta adiante e sentindo os graves ferimentos das joelhadas e cotoveladas do thai kickboxer, Howarang entrega o combate para sua dupla Paul Phoenix, que assume o combate.

Paul rapidamente mostra porque foi o campeão da edição passada do torneio e um dos favoritos para esta edição desferindo poderosos socos de longa distância e imensa força em Kiet, buscando reequilibrar o combate já que estavam perdendo até o momento.

Kiet não sei deixou abalar e continuou usando de seus contra-ataques com as pernas, enquanto Paul fazia o mesmo com suas mãos, muitas vezes sem sucesso dada a velocidade do tailandês. No entanto, Kiet já apresentava sinais de cansaço ao final de muitos minutos lutando e os poderosos Dashing Punches de Paul o fariam cometer um grave erro, talvez o maior até então em um combate.

Em uma jogada para decidir o combate e a dupla vencer sem Raj nem mesmo entrar na arena, em uma situação que estava fazendo o Gambler quase arrancar seus cabelos com o dinheiro que iria perder, Paul parte para cima com um soco enquanto que Kiet irá desferir seu melhor Rising Jaguar possível. A velocidade do joelho do tailandês facilmente sobrepujou o karatê de Paul, mas o destino quis que a história de Tagas se repetisse e Kiet dá um mal jeito durante o golpe lhe causando uma lesão nos quadris que o fez não apenas errar o golpe como abrir uma brecha grande na sua estratégia, que Paul não perdoaria. Com um soco bem acertado em seu oponente lesionado, Paul equilibra o combate forçando Kiet a trocar de lugar com seu colega, fazendo com que Raj tivesse de decidir o combate com o americano.

Raj sobe na arena usando de sua tática mais recorrente que é de manter distância do seu oponente e atacá-lo com suas bolas de fogo. Paul não se deixa surpreender facilmente e sabe que não pode ser pego pois já está fraco da luta anterior, levando o jogo para os céus através de inúmeros saltos e trocas rápidas para posições de bloqueio. Raj busca lutar de maneira calma, evitando ferimentos desnecessários, enquanto que Paul busca a todo momento exaurir a energia Chi do seu oponente fazendo com que erre os seus golpes incluindo o novíssimo Yoga Flame que o indiano exibe pela primeira vez em combate.

Aos poucos, Paul vai se saindo bem na sua estratégia, causando ferimentos em Raj ao mesmo tempo que evita os seus, no entanto, logo ele próprio está completamente exaurido e não tem mais condições de usar seus melhores golpes que exigem demais do seu corpo. A platéia começa a reclamar de um combate esquivo demais, com lutadores se movimentando e se observando o tempo todo e Paul se irrita com isso, decidindo ir para o tudo ou nada contra o indiano.

Paul prepara não o seu melhor soco, já que estava sem forças, mas um rápido e certeiro para tentar decidir o combate. Ele parte, indo de peito aberto contra a maior baforada de fogo que Raj já desferiu. Apesar do tamanho das chamadas que iluminam a cobertura do prédio, ele atravessa as chamas do indiano aguentando os ferimentos das queimaduras e golpeando o mesmo bem no peito, com uma precisão perfeita entre velocidade e força, que derruba o indiano, tirando a dupla de heróis do torneio e sagrando-se finalistas.

A Trágica Fuga

Enquanto que os convidados se divertem e os lutadores digladiam, no subsolo Edu acorda novamente ainda machucado e zonzo das drogas. Ele ouve seus mestre o chamando. Eddy estaria há poucas celas à sua direita e teria visto ele chegando com Christie há horas atrás mas achado que era uma alucinação.

Eddy explica que invadiu a Mishima Zaibatsu e foi capturado, sendo sedado pelos guardas robôs e torturado por Heihachi Mishima, que seria responsável pelo assassinato de seu pai e talvez até pela prisão de seu mestre e avô de Christie.

Com as esperanças renovadas, Edu consegue fugir novamente da sua cela e liberta Eddy antes do robô guarda conseguir impedi-lo. No entanto, ele percebe que Eddy está muito debilitado com séries injúrias no corpo e rosto, fruto de combates anteriores. O robô parte para cima dos dois a fim de prendê-los novamente, ao que Edu consegue revidar derrubando-o com um Foot Sweep. Passando pelo robô caído eles vislumbram a possibilidade de fugirem pelo elevador, mas são surpreendidos por dois novos robôs que foram chamados pelo primeiro.

Começa então uma sangrenta batalha de Edu e Eddy, já feridos, contra seus oponentes robóticos. Para criar uma distração para sua fuga, Edu começa a libertar os prisioneiros com seu cartão de acesso, criando um caos que leva aos robôs ligarem o alarme do prédio e chamarem reforços.

Na cobertura, o alarme não é notado pelos presentes devido à batalha ensurdecedora e Heihachi contra Paul e Hwoarang que começou imediatamente após o combate anterior, privando a dupla de conseguir descansar e se recuperar para a luta final, uma estratégia ardilosa do chefão japonês. Heihachi derruba Howarang, que mal conseguia se manter em pé após a batalha contra Kiet, e começa a castigar fortemente um Paul Phoenix sem energias para golpes especiais.

Os guardas são chamados para o subterrâneo a fim de conter a fuga dos prisioneiros, o que inclui Christie que estava na cobertura monitorando Heihachi e aguardando por notícias de Eddy. Ela rapidamente corre para ajudá-los ao perceber que estavam em apuros, o que chama a atenção de Raj e Kiet que observavam o combate final.

Christie desce ao subsolo após nocautear outros guardas no caminho e chega a tempo de salvar Edu e Eddy que estavam sendo sobrepujados por diversos robôs que não paravam de chegar.

Ao seguirem a moça, Raj e Kiet, encontram outros soldados caídos e descem ao subsolo após descobrirem nas câmeras de vigilância da luta sangrenta e injusta que estava ocorrendo no subsolo.

A batalha segue furiosa com Eddy praticamente desacordado, Edu quase caído e Christie sendo a única que conseguia manter a batalha minimamente equilibrada contras a horda de robôs. Temendo pelo pior, Eddy diz para Christie e Edu fugirem enquanto ele segura os robôs junto com os demais prisioneiros. Edu se recusa a seguir esse plano mas Christie planeja derrubá-lo se necessário. Quando vão pegar o elevador notam que ele está descendo novamente e se preparam para derrubar a próxima onda.

Nisso chegam Raj e Kiet pelo elevador que quase são recebidos a porradas. Eles ajudam a colocar Edu para dentro enquanto que Eddy segura os robôs lá fora para eles fugirem. Quando eles achavam que conseguiriam fugir e as portas do elevador estavam se fechando, os cacetetes metálicos dos robôs são usados para impedir o fechamento e vários robôs forçam a porta pelo lado de fora a fim de impedir a fuga. Para impedir que os robôs entrassem no elevador, Raj solta uma poderosa baforada contínua de chamas nos robôs que começam a entrar em curto e uma reação em cadeia começa a acontecer levando a diversas explosões por causa de materiais inflamáveis presentes nos mesmos.

A ala de celas começa a ruir e o próprio elevador deixa de funcionar corretamente. Os heróis decidem fugir pela escotilha do elevador e escalar até os andares superiores, seja usando o cabo, seja saltando pelas paredes. Edu está inconsolável e quer voltar para salvar Eddy que possivelmente estaria sendo soterrado devido às explosões, se aliás tivesse sobrevivido às mesmas.

Saindo no andar dos laboratórios, os heróis usam as escadas para subir até a cobertura, meio que na falta de um plano melhor. No caminho, eles decidem se esconder e evitar confrontos, já que estão muito debilitados, tanto física quanto emocionalmente após as últimas derrotas.

A Tentativa de Resgate

Uma vez mais na cobertura, os guardas humanos da Mishima Zaibatsu tomaram conta do evento e agora não estão deixando mais ninguém usar as escadas até que os bombeiros consigam conter o incêndio e as explosões cessem.

Heihachi há pouco sagrou-se o campeão após nocautear e surrar Paul quase até a morte e está prestes a ir embora de helicóptero. Uma ambulância já foi chamada mas o resgate não consegue chegar à cobertura dada as situações adversas pelas quais o prédio está passando e isso pode custar a vida de Paul que realmente está muito mal. Quando questionado, Hwoarang explica que Heihachi o derrubou logo no início da luta e não tardou muito para derrubar Paul, e que não parou de golpeá-lo até quase matá-lo, mesmo depois dele inconsciente.

Edu furioso com a situação de Eddy no subsolo e de Paul na cobertura decide confrontar Heihachi verbalmente, já que ele próprio está muito debilitado e o japonês acha graça, acreditando que não passam de maus perdedores fazendo ameaças vazias de vingança. Edu jura que vai vingar tudo o que aconteceu e questiona Heihachi do porque das celas no subsolo, ao que o japonês o ignora e parte em seu helicóptero.

Em seguida eles encontram Denzil que não quer ajudá-los principalmente devido à sua suspeita de que Christie e Edu estariam tendo um caso pelas suas costas ao invés de realmente estarem preocupados com Eddy. Ele achincalha novamente Edu e parte em seu próprio helicóptero fazendo sinais obscenos para eles.

Christie não presencia a situação por ter discutido há pouco com Edu e estar desolada com a morte de Eddy. Edu a culpa por ter deixado ele e Eddy lá embaixo, enquanto que Christie o culpa por não ter usado o cartão que ela deixou no bolso dele para fugir. Logo chega outro helicóptero, desta vez da emergência para resgatar Paul. Edu tenta ir junto mas decidem que é melhor Howarang ir para cuidar do seu colega de dupla, enquanto eles decidem que vão voltar ao subsolo em uma tentativa desesperada de resgatar Eddy.

Assim que as escadas são novamente liberadas e os participantes restantes que não tinham condições para sair de helicóptero o fazem a pé, eles descem, saem do prédio e retornam pelos esgotos. Ao chegarem no mesmo depósito de antes, ele está tomado por guardas. Christie furiosa por tudo que aconteceu, decide se sacrificar lutando com os guardas para que os heróis consigam entrar sem serem notados.

Uma vez lá dentro, eles voltam à área das celas e a encontram tomada por escombros, muita fumaça e os bombeiros trabalhando no resgate de sobreviventes, embora a maioria sejam apenas corpos agora. Edu começa desesperadamente a retirar escombros uma vez que conversando com os bombeiros nenhum corpo retirado até o momento batia com a descrição do mestre capoeirista.

É então que eles encontram Eddy soterrado e quase sem vida mais ao final do corredor. Eddy pede em seu leito de morte que Edu cuide de Christie e que juntos terminem o seu treinamento com o Mestre Monteiro, avô de Christie e quem treinou Eddy quando esteve na prisão do Rio de Janeiro. Eddy também dá mais indícios que Mishima teria sido o responsável pela morte de seu pai, pela sua prisão e talvez até pela prisão de mestre Monteiro, fazendo com que Edu jurasse que iria se vingar de Heihachi por ele, continuando sua missão.

Os médicos levam Eddy já sem consciência e com sinais vitais muito fracos em uma maca, com colete cervical e tentam acordá-lo com doses de adrenalina e até desfibrilador, sem muita esperança. Sem muito o que poderem fazer por ali, voltam ao depósito para encontrar Christie que foi levada pelos guardas para a cadeia por agressão.

Christie presa, Eddy morto!

De lá eles rumam para a prisão, onde descobrem que Christie vai ser deportada para o Brasil para cumprir sua pena no dia seguinte se eles não pagarem uma fiança de U$2 mil, quantia que eles não possuem pois estão quebrados. A situação se agrava pois Christie continua a ter atos violentos contra seus carcereiros, se recusando a respeitá-los, o que pode prejudicar a sua saída de lá.

No hospital, eles descobrem que Eddy já chegou falecido e que não há mais nada que possa ser feito. Essa situação acaba completamente com o moral de Edu que praticamente perde duas pessoas queridas no mesmo dia. Encurralados, só resta a Raj e Edu fazerem um ritual de passagem para que Eddy possa descansar em paz, antes de decidirem o que fazer a seguir.

Amanhece em Tokyo e eles encontram Feng Wei na rua e vão juntos para o bar beber. Uma vez no bar, Feng fica sabendo dos problemas de Christie com a lei e apresenta a eles Lei Wulong, um policial japonês que pode ajudá-los a colocar Heihachi atrás das grades e livrar Christie de ser presa definitivamente.

Conversando com Lei eles descobrem que existe uma investigação em curso contra Heihachi e que os depoimentos deles sobre o que aconteceu no subsolo pode ajudar a levá-lo à justiça. Embora Edu não acredite que a justiça possa ser feita pela polícia contra um homem tão poderoso, ele colabora com o policial e trocam contatos.

O Pacto e o Testamento

Decidido a ajudar seu amigo, Kiet parte atrás de dinheiro para livrar Christie da prisão, indo de encontro a alguém que já lhe ofereceu essa quantia no passado: Gambler.

Não é difícil encontrar Gambler que se mostra relutante em ajudar o tailandês uma vez que no passado ele esnobou a sua oferta. No entanto isso é simplesmente uma estratégia de negociação para conseguir de Kiet o que ele deseja: alguém para fazer um serviço sujo para ele.

Gambler dará U$2 mil agora mesmo para Kiet com a promessa de que ele vai se vingar de Denzil Kincaid por ele. Kiet tem de quebrar as pernas e braços de Denzil de maneira que ele nunca mais possa lutar e que vá parar em uma cadeira de rodas. Kiet tem até o final da semana para executar o serviço ou ele próprio se tornará o próximo alvo. Kiet aceita, pega o dinheiro e parte para a cadeia na esperança de livrar sua nova amiga.

Enquanto isso, retornando ao hospital para ver o que será feito com o corpo de Eddy descobrem que ele será enviado para ser velado e enterrado no Rio de Janeiro amanhã. Também descobrem que Eddy Gordo tinha um testamento onde deixava toda a Fundação Gordo, que administra sua fortuna e sua ONG para os seus três melhores discípulos. Para que eles possam ter acesso à herança os três precisam assinar um documento e se comprometer a manter a fundação funcionando.

Para Edu essa decisão parece super simples mas isso faria com que ele tivesse que voltar ao Brasil, coisa que ele não consegue com a embaixada brasileira, responsável pelo envio do corpo. Usando de seu contato no exército americano, Guile lhe explica que ele pode usar de seu visto diplomático para fazer esta viagem e que ele deve entrar em contato com a embaixada americana do Brasil para isso. Guile aproveita para explicar que sua busca por Charlie na Rússia não deu em nada. Mesmo após escavações não encontraram o corpo dele ou do clérigo misterioso e ele estaria indo para a Tailândia seguir pistas do clérigo.

Voltando à prisão para resgatar Christie, Kiet descobre que ela não possui mais permissão para sair com fiança dado a episódios recentes de violência contra guardas. Conversando com ela própria, Kiet entende que a moça está bem desolada com a morte de Eddy e que sequer está se importando em ficar ali, entendendo que acabou do mesmo jeito que seu avô, preso injustamente. Ela inclusive declara para Kiet ter sentimentos sobre Edu, mesmo que não muito claros se de romance ou fraternos e demonstra não saber se é correspondida ou não. Kiet não desiste e diz que eles irão tirá-la da cadeia assim que ela chegar no Brasil, já que será deportada no dia seguinte.

Edu então consegue junto à embaixada americana no Brasil milhas para adquirir passagens de volta para sua terra natal. Todos descansam esta noite em um bom hotel, se despedem do pessoal do bar no dia seguinte (incluindo Feng, que lhes oferece onde ficar na China) e partem em um vôo para o Brasil, no mesmo dia que Christie foi deportada e que o corpo de Eddy é extraditado.

Rio de Janeiro

Após dois longos dias de viagem, o grupo chega no Rio de Janeiro, terra de Edu. Lá eles são recebidos pelos milicianos do Morro do Dendê, onde Edu mora e sobem até onde sua mãe o espera de braços abertos, muito feliz com o retorno do filho e sendo uma boa anfitriã para seus amigos.

Após comprarem mantimentos, comerem e descansarem um pouco, além de colocar as conversas em dia com seu pai e mãe (principalmente sobre seu pai ter se acidentado de novo na obra e sua irmã Pamela que está grávida), Edu, Kiet e Raj vão para a ONG ver como tudo está por lá e se conseguem algum dinheiro. Encontram a ONG meio abandonada, sem aulas e somente com Melissa, a tesoureira e auxiliar administrativa trabalhando.

Edu explica a Melissa que Eddy morreu e que o destino da ONG e de toda fundação está nas mãos dos três agora. Melissa parece estar mais preocupada com seu emprego e explica que o antigo professor de Capoeira não veio mais depois dos escândalos envolvendo os heróis na Rússia. Eddy se compromete a dar algumas aulas e Melissa lhe consegue a grana que seria do professor.

De lá eles vão para o presídio feminino de São Paulo, onde Christie está. Eles pagam a fiança da moça, que fica enormemente grata, e a levam para a casa de Edu no Rio, onde sua mãe não gosta muito mas aceita. Christie vai tomar um banho pois está acabada depois de todos os ocorridos enquanto que todos discutem o que farão a seguir. Quando Christie sai do banho reacende em em Edu parte da sua paixonite pela garota e também faz com que o próprio pai de Edu também fique animado com a presença dela na residência, para desagrado ainda maior da mãe de Edu que só gostou realmente do prestativo Raj.

Indo para a ONG, onde Edu tem de dar aula, eles discutem sobre o que vão fazer a respeito. No meio da aula, Denzil aparece e diz que ficou sabendo do testamento de Eddy e que quer dar uma olhada no documento, o que Edu não quer entregar. Ele e Denzil se desentendem e o playboy mais uma vez o humilha publicamente, fazendo Kiet se sentir mais confiante de que deve seguir com seu plano e pagar a dívida com Gambler, mas ainda sem certeza de como o fará.

No dia seguinte, voltando a se entender, Christie e Edu conversam sobre o avô de Christie, sobre Eddy e sobre seu legado. Juntos, todos eles vão para o enterro de Eddy que está acontecendo junto ao jazigo da família Gordo. Lá, eles prestam as últimas homenagens e conhecem o advogado da família, que diz estar buscando brechas jurídicas a pedido dos Kincaid para vender a fundação e distribuir as partes que cada um tem direito.

Edu muda de opinião diversas vezes sobre esta possibilidade e mesmo conversando com Christie e seus amigos não chega a uma conclusão sobre o que deve fazer, se deve buscar esta alternativa de vender tudo, o que tornaria rico da noite para o dia, se deve buscar manter a fundação pela memória de Eddy ou se deve buscar algum outro caminho. Uma coisa é certa: ele vai ter de lidar com a ganância e rivalidade com Denzil para resolver esta questão, sendo que é justamente o próprio que chega ali no enterro.

Denzil chega em sua limusine, presta suas homenagens e conversa com o advogado, para se inteirar da situação do processo de inventário. Quando questiona Edu sobre sua decisão, reacende como sempre a rivalidade entre os dois, o que Christie tenta alertar Edu que ele se tornou obsessivo com isso. Kiet aproveita uma brecha e vai falar com Denzil, buscando se aproximar dele dizendo que vai convencer Edu a tomar a decisão mais correta.

Agora o grupo, descansados por fora mas destruídos por dentro, decidem o que irão fazer a seguir. Eles precisam resolver este impasse jurídico com os Kincaid e o futuro da Fundação Gordo. Mas além disso, irão atrás de Mestre Monteiro na cadeia para terminar a missão de vingança de Eddy? Irão atrás de Mestre Dhalsim que está na Tailândia investigando o ditador? Voltarão ao Japão para atacar Heihachi? Ou ficarão pelo Rio e se aposentarão cuidando do futuro das crianças?

Episódio 6 aqui.