Boxing Punches

Pré-Requisitos: Soco 2

Pontos de Poder: Boxe 1, SavateKickboxe, Muay Thai 2; Outros 3.

Enquanto deixam Indianos e Chineses debaterem onde foi o berço das artes marciais, Kalaripayattu ou Kung Fu Shaolin, pugilistas, em sua simplicidade milenar, refinavam sua arma: o soco. A evolução do código de regras do Boxe levou a criação de variações nas formas de socar. Alterando velocidade, peso, ângulo, posição e mobilidade possibilitam desenvolver estratégias complexas.

Sistema: Ao invés de fazer uma nova carta de combate para este manobra, ela adiciona 3 novas cartas de soco ao deck do lutador: Straight, Cross/Hook e Uppercut. Estas manobras são consideradas Manobras Básicas de soco para todos efeitos (podendo por exemplo ser usadas com Jump, Psychokinetic Channeling, Rekka Ken, etc).

Seguem os modificadores das três:

Nome Vel. Dano Mov.
Straight +1 +0 +0
Cross/Hook +0 +2 -1
Uppercut -2 +4 -1

Custo: nenhum.

Velocidade: ver descrição

Dano: ver descrição

Movimento: ver descrição

Manobra não-oficial extraída do suplemento Hajime no Ippo da Shotokan RPG, créditos aos autores. Texto levement adaptado por Fernando Jr.