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Teik

Altura: 1.82m
Peso: 75kg
País: Tailândia
Nascimento: 1951 (36 anos)

Teik é pai do jovem Kiet, e era um morador da área rural de Bangkok. Ele praticou Muay Thai junto de nomes famosos com Sagat, Go Hibiki e Tagas, mas nunca se dedicou o suficiente para se tornar um grande lutador, tendo virado pai jovem e largado as arenas para se dedicar ao serviço militar tailandês, onde ficou proficiente no manejo da lança, táticas militares e escavações de túneis, muito comuns nas guerras em seu país e vizinhos.

Após o serviço militar, sem habilidades extraordinárias para que seguisse carreira, dedicou-se à atividade de escavação nas minas de Simon Greedwell, enquanto sua esposa se dedicava ao corte de cana nas terras do mesmo senhor. Extremamente rebelde, vivia desafiando as ordens de seu patrão e fomentava greves e motins entre os demais aldeões, popularizando-se como um líder local e criando um alvo para si.

Teik ouve falar dos tesouros do imperador Ramatibodi de Ayutaia, que teriam sido enterrados em uma tumba mortuária nas mesmas minas, junto de artefatos famosos como o Olho de Chitian que pertencia ao seu feiticeiro-mor. Escavando sem autorização, ele começa a desenhar um mapa que o levaria até este tesouro, almejando ficar rico e tirar sua família dali. Após inúmeras ameaças de Greedweell, um dia ele simplesmente sumiu sem deixar vestígios. Greedwell nunca assumiu a autoria do assassinato e nem entregou um corpo para que fosse velado, mas o sumiço acabou servindo de exemplo para todos e ninguém nunca mais o questionou.

Teik em Mortal Kombat: Teik em suas buscas pelas Ruínas de Ayutaia para encontrar o Olho de Chitian colocou os homens de Simon Greedweel atrás dele, fazendo com que tivesse de fugir para uma ilha remota no sudeste asiático prestando serviço de mineração para um ex-militar tailandês que buscava um mineral púrpura em cavernas profundas. Percebendo que este homem na verdade era um ditador cruel e que estava usando a tal pedra para acumular ainda mais poder, fugiu da ilha chamada Mriganka para o Camboja, onde ficou escondido na tribo de Nightwolf.

Certo dia, ele percebeu a ressonância que a pedra de meteoro que ele trouxe consigo da ilha tinha com o Olho de Chitian e ao juntar os dois, um portal se abriu que o sugou para a Exoterra.

Certo dia ele, se aventurando como mercenário na Exoterra, ele foi capturado por um bando tarkatan que o mutilaram no rosto e o mantiveram cativo para ser vendido nas Minas de Cobalto. No entanto, o herói Shujinko apareceu e o soltou. Juntos, viajaram pelo deserto das Dunas Rolantes até encontrarem o filho de Teik, Kiet, juntando-se a ele no Dream Team em suas aventuras pelo reino de Shao Kahn.

Kiet explica que ele sumiu na Terra há quase 20 anos, mas para Teik, fazem apenas alguns poucos anos, motivo de não ter envelhecido tanto. Como Kiet já suspeitava, o tempo corre diferente na Exoterra.

Aparência: homem na faixa dos 30 anos, esbelto e sem músculos aparentes. Sempre sorridente, o que deixa ele com um aspecto simpático, já que as cicatrizes em seu rosto não ajudam muito. Pele castigada do trabalho árduo nas minas e roupas de guerra deste mundo.

Interpretando Teik: você teve uma vida sofrida desde o princípio e por isso se considera muito experiente e um líder nato, comumente dando ordens a seus colegas de equipe. Você tem bom coração, mas não é um herói e tenta a todo momento dissuadir seu filho de suas aspirações altruístas, apenas quer voltar para sua casa e esposa, para sua vida de outrora.

Dudley

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Altura: 1.85m
Peso: 101kg
País: Inglaterra
Nascimento: 27/01/?

Dudley é um boxeador peso-pesado de alto nível. Britânico dotado de poderosas técnicas e velocidade, ele busca a perfeição dentro e fora dos ringues, sempre se mostrando ser um autêntico cavalheiro.

Esse britânico é filho de um grande atleta que se tornou um homem de negócios muito rico. A empresa de seu pai não crescia, e as dívidas foram cada vez aumentando mais. Após seu pai falir, em seus anos de universidade, Dudley partiu para o Boxe para tentar recuperar tudo o que seu pai havia perdido. E Dudley conseguiu! Ele treinou duro e venceu todos os campeonatos ingleses de Boxe, tornando-se inclusive um Cavaleiro Britânico recebendo o título de Sir Dudley da família real inglesa.

Crônica em Street Fighter 4: Hoje, Dudley é uma celebridade do mundo do Boxe e viaja pelo mundo tentando reencontrar todos os bens de seu pai que foram vendidos para sanar suas dívidas, como seu Jaguar premiado e rosas raras. Recentemente Dudley se tornou um Guerreiro Mundial e foi convidado para o torneio de Seth. Ele não acredita que terá algum outro cavalheiro no torneio, mas disse para seu mordomo avisar que irá participar, pois precisa comprar novas rosas mesmo.

Aparência: Dudley possui 1,85m e 101Kg de puro músculo. Com um físico que lembra bastante o de Balrog (embora um pouco menor), Dudley é uma figura intimidadora. Ele veste-se com roupas caras e dificilmente é visto sem suas luvas de Boxe. Ele mantém seu cabelo sempre curto e penteado, bem como seu refinado bigode que lhe dá um ar de autêntico cavalheiro inglês.

Interpretando Dudley: você é um lutador curioso. Ao mesmo tempo em que é um formidável pugilista nos ringues ingleses, você aprecia as artes como a topiaria e jardinagem, gosta de tomar chá com grandes lutadores (ou com seu mordomo Orto K. Gotchi) e de cuidar de suas propriedades. Você é um lutador honrado, como um autêntico cavalheiro inglês e fará de tudo para manter a sua honra e de sua família.

Dudley como NPC

Dudley viaja o mundo competindo no circuito Street Fighter, comprando rosas raras e comprando de volta as relíquias de sua família que se espalharam devido à inúmeros leilões. Um autêntico cavalheiro, gosta de tomar chá com seus oponentes. Sua história não tem nada demais, ele gosta de lutar, tomar chá e cortar arbustos. Pronto.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf, mas da Capcom sim, aparecendo nos games SF4 e SF3, para rivalizar com Balrog. A planilha deste personagem foi construído por Matt Meade da SFRPG.com e a história com base na adaptação Tempos de Glória, de Eric Musashi, da Shotokan RPG.

Dudley em Super Street Fighter 4

Guerreiros Mundiais

Mike Haggar

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Altura: 2.02m
Peso: 122kg
País: EUA
Nascimento: 03/09/1941 (46 anos em Final Fight 2)

Mike Haggar é um ex-lutador de Luta-Livre que há anos deixou os ringues da AWF (American Wrestling Federation), primeiro para se dedicar à administração de sua querida Metro City e em seguida para montar sua própria academia e oficina.

Crônica em Slam Masters 1 e 2 (época de SF1): Durante sua juventude, Haggar foi lutador profissional, tendo obtido diversos títulos em torneios como o famoso Slam Masters. Poucos sabem mas Haggar competiu em torneios de rua antes mesmo de Sagat organizar o 1º torneio mundial. Mas isto foi antes da criminalidade tomar conta de sua cidade natal.

Com o fim de sua carreira como lutador, Haggar candidatou-se a prefeito de Metro City. Com a sua popularidade e carisma, foi fácil para Haggar vencer as eleições, e afinal de contas, não havia muita gente interessada em um cargo tão perigoso…Naquela época, Metro City estava sendo assolada por diversas gangues menores sob ordem de uma facção criminosa conhecida como Mad Gear e Haggar foi obrigado a tomar providências.

Crônica em Final Fight 1 (época de SF Alpha): No entanto, até mesmo a polícia, sob comando de Edi E. e Dave, estava corrompida nas mãos de Belger, líder da Mad Gear e seus comparsas. Haggar começou a rechaçar as atividades criminosas da forma que podia, atrapalhando as operações da Mad Gear.

Porém, Haggar era um bom homem e todo bom homem possui fraquezas. Sua única filha, Jessica (fruto do amor com sua falecida esposa, Nancy), foi sequestrada pela gangue que pensava em utilizá-la como chantagem para tirar Haggar de circulação. Entretanto, Haggar juntou-se com seu genro, Cody, e com seu melhor amigo, Guy, para invadirem um a um, os covis da Mad Gear e resgatar Jessica onde quer que ela estivesse.

Juntos, Haggar, Guy e Cody travaram inúmeras batalhas para livrar a cidade do crime e da corrupção, até a Batalha Final contra Belger.

Crônica em Final Fight 2 (época de SF Alpha): Com a derrota da Mad Gear e a fuga de seus líderes, a cidade pode respirar aliviada por um tempo. Ela mostrou novamente suas garras sequestrando a esposa de Guy, Lena e o mestre de seu mestre, Genryusai. Impelido a ajudar seu amigo novamente, Haggar juntou-se a seu amigo Carlos e Maki, cunhada de Guy (o ninja estava fora da cidade treinando), em um novo embate contra uma nova Mad Gear e seu líder, Retu. Esta organização possuía tentáculos mais compridos, levando os heróis a embates em diversos lugares do mundo, até conseguirem pôr abaixo a organização de uma vez por todas.

Crônica em Final Fight 3 (época de SF2): Como atitude extrema, Haggar desenvolveu uma unidade especial de combate ao crime, liderados por Lucia e Dean, dois ferozes guerreiros. Bem a tempo, pois para substituir a Mad Gear, uma gangue chamada Skull Cross chegou à cidade e foi rapidamente rechaçada por esta nova unidade sob ordens de Haggar.

Depois de seus mandados como prefeito, Haggar aposentou-se de vez dos ringues, mantendo uma oficina de barcos, a “Mike’s Maritime Maintenance” e uma academia  de Luta-Livre “Mike’s Mat and Muscle”, onde ele ensina Luta-Livre à nova geração. Dois grandes lutadores, do tempo em que lutava no Slam Masters, treinam com ele: Lucky Colt e Aleksey Zalazof.

Aparência: Mike Haggar é um senhor de meia idade um pouco diferente do normal: Mike possui 2,02m e cerca de 120Kg de puro músculo! Sim, ele é grande e intimidador, mas um amigo leal e muito carismático. Haggar mantém a décadas seu bigode típico e o cabelo bem cortado. Na época em que praticava Luta-Livre profissional, Haggar utilizava uma calça verde com suspensórios e botas, com uma regata ou sem camisa.

Interpretando Haggar: você já foi um grande guerreiro, mas agora só quer curtir sua aposentadoria dos ringues. Você fez e ainda faz, tudo que pode para manter a ordem e justiça na sua cidade do coração, Metro City. Você ainda mantém laços com Guy e Cody, embora este último lhe dê muitas dores de cabeça. Atualmente você ajuda-o cuidando de seu irmão menor, Kyle e ensinando-o alguns golpes em sua academia. Você ainda mantém a força de outrora, mas evita usá-la.

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Haggar como Sensei

Ensinar luta-livre e consertar navios tem se tornado suas principais atividades, agora que a cidade está calma e com o circuito Street Fighter em franca ascensão, muitos alunos vem procurá-lo para serem ensinados pelo Sr. Slam Masters! Haggar é um Sensei 5 quando o assunto é wrestling e ele tem um bom faro para novos profissionais do ramo.

Haggar como NPC

Atualmente (pós-Final Fight 3) Mike não luta mais, cuidando apenas de sua mecânica e sua academia. Não tem mais grandes ambições como lutador, tendo conquistado os maiores títulos de seu estilo na sua juventude. Reserva-se no direito de sua merecida aposentadoria. Talvez a única coisa que lhe pudesse tirar do sério seria alguma guerra de gangues eclodir novamente em Metro City ou o pedido de ajuda de algum de seus antigos amigos.

* OBS: este não é um personagem oficial da White Wolf. Ele foi construído com base no personagem homônimo da série Final Fight (que pertence ao mesmo mundo de Street Fighter), sendo sua história sendo proveniente do The Street Fighter Pot Canon Guide e sua planilha foi construída por Willians Jorge, do Fórum da Burning Spirits.

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Sensei

Maki Genryusai

Maki

Altura: 1.69m
Peso: 52kg
País: Japão
Nascimento: 28/08/1973 (20 anos em Final Fight 2)

Maki Genryusai é uma ninja bushin, ou kunoichi como são chamados os ninjas do sexo feminino. Seu pai, Genryusai, é o mestre de Zeku, que por sua vez é mestre do ninja Guy, sendo Maki e filha caçula, tornando-a uma menina rebelde desde criança, tendo inclusive se metido com gangues de motociclistas. Atualmente uma ninja formada, Maki apenas mantém sua rebeldia em seus cabelos tingidos e nas suas brigas com Guy, no melhor estilo de cunhados. Ambos possuem uma grande rivalidade em busca de se tornarem o próximo grande mestre bushin.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Maki já enfrentou Guy certa vez, que fez pouco caso de suas habilidades de luta. Maki jurou que ficaria mais forte e faria Guy se arrepender de ter lhe tirado o título que era seu por direito. Certa vez Maki invadiu uma das bases da Shadaloo sozinha, onde se encontrava M. Bison e desafiou-o, esperando derrotá-lo e se tornar uma Guerreira Mundial. Entretanto, foi derrotada vergonhosamente e antes que Bison acabasse com sua vida, Guy salvou-a da morte certa, o que só piorou a rivalidade entre os dois. Esta rivalidade se intensificou, quando Maki soube que seu cunhado havia se tornado o mais novo Guerreiro Mundial do Bushinryu Ninjitsu. Outro título que devia ser dela!

Entretanto, após este incidente, Maki se acalmou um pouco e passou a combater no circuito Street Fighter contra oponentes de mesmo nível que o seu, o que tem lhe rendido muitas vitórias e uma rápida escalada até os mais altos postos dentro do circuito. Maki aguarda ansiosamente pelo dia em que enfrentará Guy novamente e obterá o título de 40ª mestra do bushinryu Ninjitsu!

Crônica em Final Fight 2 (~1993): Entretanto, quando a Mad Gear voltou às ruas de Metro City, sequestrando seu pai e sua irmã, Rena, Maki tratou de se juntar a Haggar e Carlos Miyamoto para dar cabo da gangue, uma vez que seu cunhado Guy estava viajando em treinamento. Eles obtém sucesso no seu intento e Maki pôde resgatar seus entes queridos.

Ela achava que isto a faria ganhar o respeito e confiança necessários para que Zeku, o 38º mestre do seu clã, aceitasse combater com ela pelo título de mestre Bushin. Qual não foi sua surpresa (e raiva) quando soube que Guy havia acabado de derrotar Zeku e tinha se tornado o 39º mestre Bushinryu! Com o título em mãos, Guy deixou o dojô para se dedicar inteiramente ao combate ao mal, principalmente a Shadaloo e Maki partiu em suas próprias viagens para se aperfeiçoar.

Aparência: Maki é uma belíssima kunoichi, com 1,69m e 52Kg em perfeita harmonia! Ela possui um corpo esguio e belo, trajando um uniforme ninja em cores quentes e com as pernas à mostra. Maki possui 20 e poucos anos e possui um olhar forte, que diz muito de sua personalidade: teimosa e impetuosa.

Interpretando Maki: como filha de Genryusai, você deveria ter se tornado a 39ª mestra do Bushinryu e não Guy. Por isso nutre uma extrema rivalidade com ele, uma vez que deve derrotá-lo para tomar seu lugar. Apesar disso, eles são amigos. Maki também mantém laços de amizade com Carlos e Haggar, mas não com Cody. Agora você está focada em se tornar uma Guerreira Mundial para derrotar Guy no próximo torneio mundial e lhe tomar o título bushin!

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A tonfa de Maki

Em torneios Street Fighter Maki luta de mãos vazias, a menos que esteja enfrentando um Duelista. Mas em combates contra capangas nas ruas de Metro City, Maki utiliza uma tonfa para ajudá-la nestas tarefas. Maki pode usar a tonfa juntamente com as seguintes manobras: Power Uppercut, Spinning Baton, Elbow Smash, Rekka Ken e Fist Sweep. Para mais detalhes sobre combate com tonfas, leia o post Lutando com Bastões. Os modificadores da tonfa são:

Tonfa: Velocidade +1, Dano +2, Movimento +1

Maki como NPC

Maki é um ninja rebelde e ávida por aventuras. Está sempre viajando pelo mundo participando de todo tipo de torneio para mostrar que é melhor que Guy e a verdadeira merecedora do título de mestre bushin. Apesar disso, assim como Guy, possui um forte senso de justiça e combaterá o mal se ele aparecer em suas aventuras.

* OBS: esta não é uma personagem oficial da White Wolf. Ela foi desenvolvida por Fernando Jr da SF RPG Brasil com base na personagem homônima dos games Final Fight e Street Fighter Zero. Seus textos foram feitos com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e material in-game.

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Thor


Altura: 1,90m
Peso: 120kg
País: Noruega
Nascimento: século XI (aparenta 30 anos)

Thor é um guerreiro nascido na Noruega do século XI, tendo vivido o final da Era Viking, onde a glória dos povos nórdicos estava acabando sob a civilização e os progressos tecnológicos vividos na Idade Média européia. Ainda assim, ele foi criado como um autêntico guerreiro escandinavo, treinando combate sob o gelo e caçadas em meio a nevascas e granizo. O pai de Thor era capitão de um navio mercante e seu filho sempre o acompanhava em suas viagens, tendo conhecido praticamente todos os países e ilhas da costa norte da Europa.

Nessas viagens, Thor se interessou por uma forma de luta-livre que ele conheceu na Islândia, o Glimae. Não era uma luta-livre qualquer, daquelas que se praticava nos portos e bares da Noruega. Ela mesclava ritos espirituais tribais e exercícios de fortalecimento corporal. A princípio seu pai não queria aprovar que o seu filho mais velho morasse sozinho na Islândia, mas percebendo as dificuldades que passavam em seu país natal com a ascensão dos cristãos ao poder, acatou o desejo do filho, lhe deixando em um porto islandês com um saco de moedas de ouro e uma capa de pele.

Na Islândia Thor trabalhou como estivador no porto e leão-de-chácara em tavernas portuárias. Nestas mesmas tavernas ele encontrou seus primeiros combates contra lutadores de Glimae e também suas primeiras derrotas. Não demorou muito e Thor, como excelente auto-didata que era, começou a aprender Glimae apenas observando e enfrentando oponentes, em lutas agenciadas pelo próprio dono da taverna, que lhe dava parte do dinheiro que recebia com as apostas. A vida era boa para Thor, ele tinha dinheiro de sobra para gastar com comida, bebida e algumas raparigas de vez em quando. Além disso já estava obtendo certa notoriedade na cidade, algo como um campeão local.

Certo dia um velho eremita visitou a taverna em que Thor morava e trabalhava. Era um velho corcunda com uma barba azul até os pés. Sua barba, cabelo e sombrancelhas estavam congelados e ele falava com um hálito gelado que formava uma nuvem branca no ar. Sua pele era quase congelada, em um tom mórbido, aparentando ser quebradiça. O velho lhe entregou uma flor azul, completamente congelada e foi embora. Thor não se surpreendeu. Na noite anterior ele havia sonhado com aquele encontro e sabia o que devia fazer.

Thor jogou todos seus pertences em um saco, colocou sua capa de peles e partiu para a maior montanha de toda a Islândia. Ele sabia que no topo daquela montanha era o único lugar em que a Rosa de Anis florescia. No topo da montanha Thor encontrou aquele que seria seu Sensei pelos próximos anos e que o ensinaria o verdadeiro Glimae. Após anos de treinamento, a provação final aguardava Thor: ele deveria congelar o vulcão Hekla com as próprias mãos!

Thor rumou para a base do vulcão e começou a árdua tarefa de congelá-lo, com sua intenção concentração ele começou a formar grandes placas de gelo ao redor do vulcão, sob o olhar atento de seu mestre, porém, quando grande parte do vulcão estava congelado, o choque térmico fez uma erupção se iniciar, lançando cinzas e pedras flamejantes por todos os lados, o calor gerado pela erupção começou a derreter o gelo do cume e uma avalanche se aproximava. A situação começou a sair do controle e Thor tinha duas opções: ou terminava de congelar o vulcão rapidamente para cessar a erupção ou seria soterrado!

Thor acordou com muito calor. Ele via luzes fortes sob sua cabeça e pessoas estranhas à sua volta olhavam-no admirados. Um intérprete ajudou-o a se comunicar e ele soube que estava no século XX, na Islândia atual. Havia sido encontrado em escavações arqueológicas próximas ao vulcão Hekla totalmente preservado devido ao congelamento. Técnicas avançadas de reanimação o trouxeram de volta à vida em um mundo moderno e estranho. Assustado, Thor fugiu do laboratório quando tentaram lhe injetar uma agulha com tranquilizante. Ele se escondeu em meio à carga de um caminhão que estava saindo do laboratório e em algumas horas saltava fora em uma cidade desconhecida.

Atônito em meios aos prédios e carros da cidade, Thor quase foi atropelado por um taxista, Radesh, que ajudou-o a sair das ruas levando-o para sua casa. Radesh lhe explicou tudo sobre a era atual, enquanto Thor lhe explicou quem era, embora não se lembrasse direito o que aconteceu antes de dormir por nove séculos. Quando Radesh soube que Thor era um campeão de luta-livre, viu aí uma ótima oportunidade de conseguir um dinheiro fácil, arranjando para Thor seu primeiro combate no circuito Street Fighter, no porão de um bar. Thor nocauteou seu oponente em um golpe, quebrando também seu nariz e a mesa sobre a qual ele caiu. Radesh tinha achado sua galinha dos ovos de ouro!

Desde então Thor se tornou a mais nova sensação do circuito Street Fighter, ganhando o apelido de Deus do Trovão, entre os outros competidores.

Aparência: Thor é um norueguês de 1,90m de altura e 120Kg de puro músculo. Ele usa seus cabelos loiros semi-compridos e uma barba loira grossa e imponente, semelhante à de Zangief. Seus olhos azuis são fortes e de um azul claríssimo. Sua pele branca se torna quase transparente quando está usando seus poderes do gelo, mostrando veias azuis nos braços e pescoço, além de cristalizar sua sombrancelha e barba. Radesh lhe conseguiu uma réplica de elmo viking, extremamente estereotipado, mas que se tornou sua marca registrada no circuito.

Interpretando Thor: você se sente deslocado do seu tempo mesmo após vários meses que está em companhia de Radesh neste mundo novo. Você não confia em ninguém a não ser ele, e gostaria muito de saber o que aconteceu que fez com que viesse parar nesta época. Pelo menos neste novo mundo o seu talento ainda é apreciado, e ultimamente combates não lhe tem faltado! Você fala e gargalha alto, normalmente anunciando sua vitória de forma heróica contra qualquer que seja seu oponente.

Habilidades de Thor

Thor é um elemental do gelo, e como tal, ele utiliza seu nível no Antecedente Elemental do Gelo ao invés dos eu Foco para calcular o dano de suas manobras de foco. Thor possui um bônus de +1 absorção contra ataques baseados em frio e em água, ao mesmo tempo em que recebe uma penalidade de -1 em Absorção contra ataques baseados em calor e fogo.

Além disso, Thor é hábil no manejo do martelo de batalha, que ele usará somente se seu oponente estiver armado. De posse do martelo, Thor pode além de executar as Manobras Básicas com Armas as seguintes manobras: Buffalo Punch e Brain Cracker. Os modificadores do martelo são:

Martelo de Guerra: Técnica Básica: Mangual. -1 Velocidade, +3 Dano, -1 Movimento. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão ou Duas Mãos. (quando empunhado com as duas mãos, dá -1 na velocidade e +1 no dano).

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi inteiramente criado por Fernando Jr. com base nas lendas do Deus do Trovão da mitologia nórdica.

Elementais

Generais de Bison

Este é o nome dado ao “time” de Street Fighters mais poderosos existentes dentro da organização Shadaloo, formado por alguns dos lutadores mais poderosos do mundo, à comando de Bison. Os generais são a elite de combate da Shadaloo, possuem dezenas de outros Street Fighters ao seu comando e centenas de capangas. Experts em suas artes marciais, só não são mais respeitados do que temidos, uma vez que são considerados vilões por todos que conheçam suas conexões com o crime.

Bison escolhe à dedo seus generais. Geralmente Street Fighters que caíram na desonra, que tem uma predileção pelo crime ou que concordam em obedecê-lo cegamente em troca de dinheiro e poder. Obviamente deixar de ser um general não é uma opção, a menos que você se garanta, como Sagat o fez.

Generais em Street Fighter 1: não sabe-se nada da Shadaloo nesta época, mas sabe-se que Bison entraria em contato com Sagat ao fim do primeiro torneio mundial para convencê-lo a entrar no time.

Generais em Street Fighter Alpha e 2: aqui temos o trio clássico, Vega, o assassino espanhol, Balrog, o boxeador americano e Sagat, o deus do Muay Thai. Graças à esses três, Bison sequer precisa lutar para resolver seus problemas com Street Fighters que buscam vingança ou apenas querem derrubar a Shadaloo.

Generais em Street Fighter 4: Sagat rompe com a Shadaloo durante a queda da mesma no final de Street Fighter 2 e quando é convocado novamente (Bison não morreu de verdade, afinal), ele espanca o mensageiro. Assim, durante SF4 Bison “apenas” pode contar com Vega e Balrog para destituir Seth do comando da SIN.

Generais em Street Fighter 5: no lugar de Sagat entra FANG, um mestre dos venenos cujo clã foi completamente dizimado por Bison. Para não morrer, ele jurou lealdade ao ditador, que emprega seus serviços assassinos para eliminar seus inimigos. Juntam-se à ele os clássicos Vega e Balrog, formando um quarto que é chamado de Quatro Reis Celestes ou Quatro Grandes Mestres.

Generais em Street Fighter 6: o grupo não existe mais e seus membros seguem interesses próprios sem a liderança de Bison.

Balrog

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Altura: 1.98m
Peso: 102kg
País: EUA
Nascimento: 04/09/1968 (28 anos em SF5)

Balrog cresceu nas ruas do Harlem. Ele sabia que as duas únicas maneira de sair do Harlem eram dar muita sorte ou lutar até conseguir sair. Escolheu a segunda opção. Todo dia, após a escola, ele ia a aulas de Boxe na academia local. Não levou muito tempo para que os treinadores vissem seu potencial. Balrog tinha tudo o que era necessário para se tornar um campeão, e eles iriam cuidar para que ele chegasse lá.

As competições eram fáceis demais. Balrog dominava seus adversários do início ao fim das lutas. Quando não estava lutando, estava treinando. Ele sabia que títulos mundiais não crescem nas árvores, e queria estar pronto para quando surgisse a chance de entrar nas lutas com grandes prêmios em dinheiro, Em pouco tempo Balrog estava fora das ligas amadoras, lutando por prêmios maiores. Ele provou ser o mais novo astro do boxe e rapidamente  escalou as posições das associações do Boxe profissional.

Finalmente, Balrog recebeu uma luta pelo título mundial – sua grande chance de provar para todos que era o melhor do mundo. Ele entrou no ringue como um tigre enjaulado. Impressionou todo mundo com seu jogo de pés no estilo de Ali e seus ganchos a Joe Lewis. O campeão não sabia o que fazer com este garoto que parecia ter uma reserva inesgotável de energia e um direto de direita que parecia um trem expresso.

No quinto round Balrog tinha o campeão nas cordas, mas ele queria o nocaute. Sua chance só chegou no sexto round. Ele saiu do seu canto e partiu pra cima do campeão com tudo que tinha no seu arsenal. Pegou-o com um esquerdo de surpresa, atordoando-o. Balrog sabia o que fazer em seguida. Recuou por inteiros cinco segundos e então desferiu o maior gancho de direita da história do boxe. O soco reverberou por sobre a aclamação da multidão. Antes do campeão atingir a lona, Balrog sabia que verdadeiramente era o maior de todos.

No início, ser o campeão não afetou Balrog. Ele treinava regularmente, mantinha a mesma equipe que o tinha levado até onde estava. Continuou a lutar e até fez alguma publicidade para ganhar um dinheiro extra. Então deu seu primeiro passo em falso.

Uma grande organização de lutas se aproximou com promessas de alargar os horizontes de sua carreira; tudo o que precisava fazer era demitir sua antiga equipe. Isto não foi problema. A organização então disse que Balrog podia treinar menos e ter mais tempo livre, o que ele adorou. Seu novo apoio marcava apenas lutas que Balrog podia vencer, e dava grandes festas após cada luta.

Uma dessas lutas pelo título foi com um desconhecido. Balrog sabia que este cara cairia diante de suas atordoantes manobras e combos, da mesma forma que todos os outros tinham caído. Ele treinou apena uma vez naquela semana – por uma hora.

Na noite da luta, a mente de Balrog já estava na festa pós-luta. Ele não estava preparado para o que encontrou. O garoto era bom. Balrog mal conseguia ficar de pé, imagine lutar, após o terceiro round. Foi quando os novo patrocinadores de Balrog entraram em ação para proteger o seu valioso investimento. Esfregaram nas luva de Balrog uma droga. No quarto round, Balrog acertou um soco fraco e o seu oponente caiu no chão desmaiado. Todos pensaram que Balrog tinha contra-atacado com um soco fulminante – até que o juiz também desmaiou, quando tocou as luvas de Balrog para levantar a mão do campeão em vitória. Então a controvérsia começou.

No fim, Balrog foi expulso do boxe profissional. Seus grandes patrocinadores desapareceram, assim como seus grandes contratos publicitários. Balrog viu seus estilo de vida rico e despreocupado subitamente desaparecer. Foi quando M. Bison apareceu. Bison estava tendo problemas para usurpar os impérios do crime em Las Vegas, então contratou Balrog como seu persuasor. Balrog agora emprega seus músculos a serviço de Bison, fazendo com que o submundo de Las Vegas “permaneça receptivo às propostas de negócios de Bison”.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Através de Bison, Balrog encontrou uma nova maneira de recuperar seus antigos fãs – através do circuito Street Fighter. Balrog abriu rápida e violentamente seu caminho até o topo da Shadaloo e do circuito, provando que o bom e velho Boxe peso-pesado é mais do que páreo para as coloridas artes marciais. Balrog conhece Birdie e juntos tem a chance de trair Bison com algo chamado Psycho Drive. Se ao menos eles pudessem entender do que se trata…

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Balrog está finalmente conseguindo ganhar fama e dinheiro novamente e entra no novo torneio mundial promovido por Bison para finalmente ficar rico a serviço do ditador.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): com a morte do ditador e a saída de Sagat da equipe, Balrog se torna o líder da Shadaloo por um curto período de tempo, o bastante para fazê-la afundar e ser sobrepujada pela SIN, outrora apenas uma divisão de armas da organização criminosa. Entretanto ele continua a última missão que Bison lhe deu, de monitorar os progressos dos seus projetos genéticos, principalmente Seth, aguardando pelo dia em que seu chefe voltar do mundo dos mortos mais uma vez. Certo dia, uma limusine preta vem buscá-lo, e Balrog sabe que seu chefe está de volta e que juntos quebrarão algumas cabeças novamente!

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Ele e Ed, o garoto encontrado nas ruínas da base da SIN, têm trabalhando às escondidas para levantar alguma grana pesada, agindo como agentes duplos para os Illuminati. No entanto, depois que as “chaves” do painel das blackmoons foram roubadas, coube a Balrog ajudar na missão de resgatá-las o que tem o levado a diversos lugares do mundo enfrentar outros Guerreiros Mundiais de posse das mesmas.

Interpretando Balrog: basicamente, você não é muito brilhante. Você está atrás do dinheiro, fama, poder e garotas bonitas. Você quer ser visto como sendo bem sucedido e não vai tolerar ser desrespeitado por quem quer que seja, especialmente em público. Você fará qualquer coisa para permanecer na sua vida d eluxo – qualquer coisa.

Aparência: Balrog é um enorme afro-americano. Apesar de não ser muito alto, seus músculos quase explodem sob a camiseta. Ele ainda usa o antigo calção, botas de boxe e camisa da academia. Em uma luta, usa suas velhas luvas da sorte e tem sido visto com seu roupão de lutador e capuz.

Lema: Meus punhos tem o seu sangue neles!

* Fonte: a planilha de Balrog corresponde à versão original americana, pois a brasileira é cheia de erros (Soco 6 ao invés de 7, por exemplo). Sua história completa e planilhas nas demais sagas são de autoria de Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em acontecimentos in-game nos jogos em que ele aparece e no The Street Fighter Plot Canon Guide.

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Balrog como NPC

Balrog é um cupincha de Bison, pronto falei! Ele é tido como o mais fraco e manipulável dentre os generais do ditador, o que não o torna menos perigoso, é claro, mas o que mais se mete em confusões contra os grupos de Street Fighters que querem derrubar a Shadaloo.

Balrog também tem um lado traidor que já foi explorado no passado por inimigos da Shadaloo. No fundo ele quer se dar bem à qualquer custo, e no momento o que lhe parece mais vantajoso é o dinheiro e o estilo de vida que Bison lhe proporciona, mas amanhã quem sabe?

Balrog como Sensei

No RPG de Street Fighter é dito que Balrog possui um discípulo, Samson Jr, um aspirante a boxeador em Vegas, enquanto que no game SF5 ele ensinou Boxe para Ed. O próprio Balrog nunca teve um mestre de verdade, tendo galgado os títulos como boxeador profissional devido à sua extrema força, ainda assim tendo perdido a licença para lutar devido à sua extrema brutalidade, dois lados da mesma moeda.

Assim, me parece que Balrog como professor de Boxe seria algo como alguém que lhe ensina como dar socos lhe soqueando, entende? O Narrador tem a palavra final sobre a relação Balrog-discípulo e até mesmo se isso impactaria a relação do discípulo com a Shadaloo, que talvez nem saiba da sua existência.

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Guerreiros Mundiais


Sensei

Richard Sylla

Richard Sylla


Richard Sylla é uma lenda viva do Savate ou Boxe Fracês, e dominou por muitos anos a categoria dos peso-leves, com sua técnica, astúcia e nocautes poderosos. Ele se empenhou na sua juventude na escola de Boxe Inglês tendo participado em sua juventude da Equipe Francesa de Boxe Olímpico. Mais tarde focou todo seu treinamento no domínio do Savate, se tornando o mais feroz competidor do circuito profissional.

Durante sua carreira profissional, Sylla era chamado de Rick “Nocaute” Sylla, e após fazer várias finais de campeonatos franceses e europeus, fez com que muitos de seus oponentes desistissem de enfrentá-lo. Figura tarimbada nos torneios franceses, venceu o Campeonato Francês 10 vezes, o Campeonato Europeu 3 vezes, o Internacional de Paris 3 vezes e outros Campeonatos Internacionais por 7 vezes. Seu recorde no Savate profissional é de 69 lutas, com 68 vitórias e apenas 1 derrota, na qual lutou com o ombro deslocado e ainda perdeu por causa de um golpe ilegal de seu oponente. Ele prefere não comentar sobre essa ocasião, e quando chegar a hora certa vai se acertar com o responsável.

Durante alguns anos, Sylla treinou também Kickboxe, logo se estabelecendo como campeão francês. Essa sua polivalência marcial o tornaram perfeito para ingressar no mundo do MMA moderno, não lhe faltando convites de grandes empresários como Dana White, para lutar nos octógonos. Entretanto Sylla não via valores morais suficientes nas “gaiolas”, a não ser enriquecer as mídias e os empresários por trás dos torneios. Até que ele conheceu Paris Seville.

Sylla já havia largado os ringues profissionais e treinava jovens lutadores de Savate, incluindo a equipe olímpica francesa quando Paris o procurou. Ela buscava um lutador francês que servisse de modelo à toda França; um lutador com valores morais acima de qualquer preço e principalmente um especialista em nocautes. Sylla achou que era alguma artimanha para convencê-lo à voltar aos ringues, mas a convite de Paris ele assistiu de camarote a um torneio em uma arena de Lyon e o que viu era incrível. Todos aqueles movimentos, diversos estilos e técnicas se enfrentando, a honra e glória envolvidas…instantaneamente reacendeu-se a chama de lutador há anos apagada do coração do campeão. Naquela mesma noite ele desafiou o campeão do torneio e fez seu primeiro nocaute no circuito Street Fighter.

Hoje Sylla ainda preenche seu tempo livre ensinando Savate às novas gerações em meio expediente. No restante de seu dia ele treina para suas próprias competições e viaja ao mundo com Paris como seu campeão pessoal. Estar ao lado da grande empresária lhe abriu portas nos melhores torneios do mundo, e atualmente ele compete num dos mais acirrados, chamado de Encontro das Feras, exclusivo para os empresários mais poderosos do circuito Street Fighter, os Money Guys. Sylla planeja vencer o próximo Encontro das Feras para ter visibilidade suficiente para desafiar o campeão de Vale-Tudo Abel, pelo título de Guerreiro Mundial da França; e ele tem treinado duro pra isso.

Aparência: Sylla é um homem negro com cerca de 30 anos. Musculoso, embora “peso-leve”, Sylla possui uma ótima forma e preparo físico, tornando-o um oponente formidável em qualquer esporte. Ele usa a cabeça raspada e está sempre vestido com roupas esportivas, como regatas e calças/calções de corrida/ginástica. Seu rosto é muito amigável.

Interpretando Sylla: você já foi o maior lutador profissional de toda a França e agora pretende ser o maior lutador do submundo francês. Alheio às mesquinharias e vilania presente no circuito Street Fighter, como Shadaloo e lutas por vingança ou dinheiro, você luta pelo amor ao combate e pela sua perfeição enquanto lutador marcial. Desejando testar seu corpo e técnica ao máximo contra os maiores lutadores do mundo. Você considera Abel seu rival e quer vencê-lo a todo custo, mas não por Glória ou Fama, mas por você se identificar com o espírito inquieto do moicano e sua forma de lutar, misturando diversas artes marciais, o que aliás, é o que Richard fez a sua vida inteira.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em um lutador homônimo real, que é, sem sombra de dúvida, o maior lutador de Savate de toda a história.


Sensei

Stephen Montgomery

Stephen Montgomery


Barão Stephen Montgomery é um monarca e um guerreiro desde o nascimento. Nascido de uma família nobre porém corrupta, o Barão possui o melhor (ou pior) de dois mundos, a cultura e educação da nobreza fundida à manipulação e influência política associada à corrupção. Seu pai, visando criar um verdadeiro Montgomery, iniciou‐o desde cedo no caminho das arenas, tornando‐o um gladiador famoso desde a mais tenra idade. Quando atingiu a adolescência, Montgomery saiu de casa em jornada pela Europa visando se fortalecer, uma vez que os lutadores de seu reino já não apresentavam desafios.

Em uma jornada pela Bulgária, Montgomery encontrou o submundo do Street Fighting onde passou a competir, alcançando extrema notoriedade. Alcançando também a atenção da bela bruxa conhecida como Sultana, que apaixonou‐se perdidamente pelo rapaz. Aos seus cuidados, Stephen embrenhou-se não somente nos braços macios de Sultana, mas no domínio de poderes ancestrais mágicos e no aprendizado de uma coleção de técnicas de combate e magia (semelhante ao Soul Power).

Sultana era uma das Lordes originais de Bison e quando Montgomery soube dos poderes que isto trazia consigo, sentiu que era sua chance de crescer como monarca e orgulhar seu pai. No fundo, Montgomery não gostava de Sultana, uma vez que ela era uma camponesa por nascimento, logo nunca chegaria aos seus pés, mesmo sendo uma entidade importante nas terras onde vivia. Ele assassinou‐a e obteve sua posição junto a Bison. Os poucos serventes de Sultana que restaram dizem que seu fantasma ainda vaga pela região jurando vingança.

Montgomery não é alguém fácil de derrotar. Os poderes que adquiriu com Sultana, independente se forem magia ou novos usos do Chi, são extremamente poderosos e igualmente misteriosos. Atuando durante anos como Street Fighter e como agente da Shadaloo através da Europa e África tornaram-no mais forte ainda. Uma de suas mais fantásticas habilidades, é a sua capacidade de Visão, onde Montgomery tem acesso a imagens de eventos que estão acontecendo neste exato momento a milhas de distância! Isto é um grande problema, principalmente para os Lordes sob seus cuidados. Ele também possui habilidades de controle do clima, como convocar raios mesmo com o céu claro e furacões num estalar de dedos. Entretanto, estes poderes são apenas especulações…quem conheceu Sultana diz que a realidade pode ser muito pior.

Aparência: o barão possui 1,94m e 90Kg de puro músculo. Ele mantém um longo cabelo comprido negro, na altura das costas, e uma barba sempre bem aparada, somente em volta da boca. Sua voz é grave e seu olhar é ríspido, o que aumenta a sua intimidação natural. Tem a pele bem alva e seus olhos são escuros, ficando completamente negros quando está utilizando seus poderes. Montgomery normalmente é visto trajando roupas que devem ter pertencido a um rei europeu (com capa de veludo inclusive), com botas e um peitoral banhado a ouro, com largas ombreiras douradas.

Interpretando Stephen: você é um autêntico nobre europeu e trata qualquer um com desprezo, exceto Bison. Você se considera um dos homens mais poderosos e influentes do mundo, e considerando que você faz parte da Tríade do Dragão, isto não deixa de ser verdade. Você usa e abusa dos seus podres para intimidar seus inimigos e até mesmo seus aliados, sendo odiado por todos que o conhecem. Você sabe que um dia terá que derrotar Bison e tomar seu lugar na Shadaloo, afinal, não é digno de um Montgomery obedecer ordens!

Habilidades de Montgomery

Stephen é um elemental do ar, o que lhe proporciona acesso a muitas manobras de foco exclusivas do seu elemento. Isso por si só já faz com que seus súditos temam seus poderes de controle do clima. Outra habilidade conhecida de Montgomery é a sua Visão. Considere a visão de Montgomery como uma espécie de Mind Reading, mas ele “lê” apenas a visão de alguém que já tenha estabelecido um elo telepático com ele alguma vez. Ou seja, ele consegue ver através dos olhos de alguém com quem ela já tenha usado Telepatia alguma vez.

Outra vantagem de Montgomery está em sua armadura, que protege o peito e os ombros, além do antebraço e canela. Esta armadura proporciona + 1 Absorção contra todos os tipos de golpes e +2 caso o Barão esteja bloqueando. Note que este bônus não ajuda contra Atordoamentos (Dizzy). Devido ao seu orgulho de nobre, Stephen retira esta armadura se seu oponente ficar reclamando demais ou provocando-o.

* OBS: este personagem é oficial da White Wolf, mas sua planilha e Habilidades Especiais não. Presente no suplemento Segredos da Shadaloo original, Montgomery não possuía estatística alguma, mas sua história dava algumas pistas de seus poderes.

Elias Synn

Elias Synn

Elias está envolvido com a Shadaloo desde o seu início. Elias é um dos poucos indivíduos que concentrou todo o seu  rabalho dentro do circuito Street Fighter em apenas uma região, gerando grande poder e influência nela. Elias é Conselheiro na região da América do Norte, embora costume viajar mundo afora.

Ele não é apenas um empresário. Inicialmente um Teão (membro da religião de Aka Zahn) criado em Mri Ganka, ele desenvolveu algumas habilidades psíquicas do Ler Drit. Graças a essas habilidades, Elias é considerado o melhor recrutador de talentos Street Fighter da Shadaloo.

Ele calmamente analisa lutadores que se destacam dos demais antes de se aproximar e convidá-lo a ingressar em seus times. Quando ele fala, a oferta sempre parece impossível de recusar.

Aparência: um homem bem vestido na casa dos 30 anos, Elias veste camisas de sede e usa seu cabelo em estilos conservadores e sempre aparados. Ele usa óculos escuros a maior parte do tempo.

Interpretando Elias: você sabe que é um expert em negociações e sabe se locomover pelas “águas” como um tubarão atrás de suas presas. Todo torneio que promove, é para tirar algo em proveito, seja trazer o campeão para o seu lado, ou eliminar oponentes indesejáveis. Você adora oferecer seus favores, mais que isso, você adora pedir outros favores em troca.

Lema: Eu admiro sua lealdade ao seu time atual, mas eu acho sinceramente que você possui uma incrível habilidade e um grande potencial. Lute em meu time apenas durante um torneio. Depois disso eu convenço aquele sensei da montanha a lhe ensinar sua técnica secreta que você tanto procura. É somente por um torneio, não é para a vida toda…

* OBS: as Técnicas de Elias foram deduzidas a partir de suas manobras e os Antecedentes e Habilidades com base em sua história.


Dragon Rising

Empresários