Altura: 1.8m Peso: 60kg País: Índia Nascimento: 1971 (16 anos em SF1)
Rajesh Kumari cresceu nas ruas duras da cidade da Índia, sempre lutando para sobreviver. Desde cedo, ele aprendeu a se defender e a lutar, desenvolvendo habilidades formidáveis de luta de rua. Quando ainda criança, Raj foi descoberto por um Guerreiro formidável de Kabaddi, que o treinou e o ajudou a se tornar um dos melhores lutadores da cidade, aperfeiçoando técnicas espirituais, físicas e mentais.
Mas, mesmo com sua habilidade e sucesso como praticante de Kabaddi, Raj nunca esqueceu suas raízes nas ruas. Ele sempre se manteve fiel às suas origens e ao espírito de justiça e honestidade que o motivou a se tornar um lutador de Kabaddi.
Quando um grupo de criminosos começou a controlar os torneios de Kabaddi de rua, Raj viu a oportunidade de fazer a diferença. Ele se juntou a outros jogadores de Kabaddi e juntos, eles lutaram contra o crime e o corrupção na cidade.
Raj agora é conhecido como um dos melhores jogadores de Kabaddi da cidade, respeitado tanto por sua habilidade como por seu espírito de justiça. Ele continua a lutar pelo que é certo nas ruas, usando sua habilidade de Kabaddi como arma contra a opressão e a injustiça.
Com sua força, agilidade e determinação, Raj é um oponente formidável em qualquer luta de rua e um verdadeiro herói da justiça.
Após alguns anos, Raj fica ciente por seu mestre Dhalsim, que há feras chegando a cidade, e estas devem ser contidas. Naquele dia Raj conheceria os russos Igor Vanko e Bóris Korlov, que se torna seu amigo após um combate entre os dois onde a força russa se mostrou superior, o que faz com que o seu mestre o mande para lutar pelo mundo para melhorar as suas técnicas com outros tipos de lutadores.
Dhalsim havia recebido um convite para participar do torneio de Sagat, mas não possui interesse de enfrentar o tailandês para provar nada, mas envia seu discípulo para disputar na categoria amadora junto dos russos que não se importaram de levá-lo consigo. Juntos eles vão para a Tailândia, com a ideia de usar o dinheiro do prêmio, caso ganhasse, traria água para seu povo. Lá eles se juntam a Eddy Gordo e seu discípulo Edu, que se junta ao time.
No seu primeiro torneio, Raj vence tecnicamente seus oponentes, geralmente mantendo-se à distância, estratégia que ele usa inclusive na final contra Edu, vencendo seu primeiro torneio Street Fighter naquela mesma ocasião e voltando para casa com o prêmio e se tornando a pessoa mais rica do povoado. Eventualmente sendo conhecido como o Dragão Cuspidor de Fogo em várias partes do mundo, por desferir rajadas de bolas de fogo.
Raj em SF Alpha: Raj descobre ser parte de uma profecia milenar envolvendo deuses-alados e que sendo o Pássaro de Fogo, é seu destino enfrentar Bison, o Pássaro da Escuridão. Ele viaja o mundo aperfeiçoando sua técnica e atrapalhando os planos do ditador até ter força para confrontá-lo diretamente.
Raj em SF2: com a morte de seu mestre para Aka Zahn, Raj se torna o novo Dhalsim e passa a treinar com Rose. Mesmo após a queda da Shadaloo, o mal volta a espreitar novamente sua família com o envolvimento inesperado de sua mãe com os negócios de seu amado falecido (Bison).
Yuri Karkaroff é filho de militares russos que lutaram na Primeira Guerra Mundial, ao lado dos pais de Igor Vanko, tendo eles também lutado lado a lado na Segunda. Foi Yuri inclusive que encontrou o jovem talentoso ainda nas plantações siberianas e o levou para a capital e para o exército vermelho, criando um forte laço entre ambos.
Militar condecorado, Yuri e suas tropas foram peça fundamental para deter o avanço do Fuher, estando ele na liderança de importantes missões. Impiedoso, Yuri tinha um prazer quase sádico em exterminar seus inimigos. Isso não seria um problema para os russos se ele não considerassem todos que lhe “olhassem torto” como inimigos, tendo inclusive executado publicamente subalternos por insubordinação.
Devido a isso, após a guerra terminar o exército o afastou dos campos de batalha e o colocou em diferentes funções administrativas dentro do serviço militar, o que fez com que Yuri enferrujasse suas habilidades de combate mas evoluísse outro lado seu, o político. Como Secretário de Defesa da Sibéria, fez alianças com militares do Vietnã, Coréia do Norte, China, Irlanda do Norte, Tailândia e até do Afeganistão ao longo de vários anos de serviço. Seu poder e influência crescia muito dentro do Partido Comunista e logo seria nomeado Chefe do Serviço Secreto se não fosse o jogo político russo que nomearia o jovem Vladimir Putin para o cargo, mantendo Yuri nas planícies congeladas longe da capital.
Desgostoso, o ambicioso Yuri viu sua carreira pública ruir conforme os tempos mudavam e ele se tornava obsoleto, junto da própria URSS. De Secretário de Defesa de um grande território foi enviado para dirigir um penitenciária siberiana quando foi aposentado compulsoriamente pelo exército. Para ajudá-lo na missão, montou um time com pessoas de confiança, como seu velho amigo Igor, e outros.
Mas se achavam que conseguiriam impedir Yuri de alcançar a grandeza o aposentando em uma prisão no fim do mundo, ou abafar as suas ambições debaixo de metros de neve, estavam enganados. Yuri tem planos para esta prisão e eles não são nada bonitos. Existem indícios de que torneios ilegais aconteçam na prisão, que detentos sejam usados em experimentos de robótica e genética, que o trabalho prisional esteja além do permitido e até mesmo os dados oficiais da prisão (contagem de presos, financeiro, etc) parecem estar sendo adulterados com frequência. Qualquer um que questione ou tente investigar a prisão mais de perto costuma sumir sem deixar vestígios.
Dizem inclusive que Yuri tem um poderoso aliado na Tailândia, o qual tem feito grandes investimentos em escavações na região da prisão com mão de obra prisional, totalmente fora dos radares russos…
Aparência: um senhor de 68 anos de idade. Calvo, grisalho e em boa forma física para sua idade, mas já sem músculos. Barbudo, como um “papai noel russo”. Sempre de trajes militares e olhar afiado.
Interpretando Yuri: você nasceu para a guerra, seja ela com armas ou com política. Você vai ser grande e não importa o quanto tentem lhe derrubar, você sempre dá um jeito de fazer dos limões uma limonada. De alguma forma você juntou aliados fiéis ao longo da sua jornada, que certamente não lhe apoiariam se soubesse de toda a sujeira que está nas suas mãos, mas o mundo é assim mesmo: para que mulheres e crianças russas possam dormir em paz, os verdadeiros homens precisam sujar as mãos.
Altura: 1.75m Peso: 72kg País: EUA Nascimento: 14/02/1965 (43 anos em SF6)
Desde sua aparição no circuito Street Fighter, Ken tem eletrizado a comunidade secreta de lutas com seus movimentos especiais impressionantes e fúria bruta. Quando está lutando, Ken ataca incansavelmente, aplicando técnica em cima de técnica até que seu oponente seja nocauteado. Esta tática tem dado a Ken alguns dos mais rápidos nocautes já registrados; e também o levou ao status de Guerreiro Mundial.
Ninguém teria acreditado que o encantador garotinho nascido em uma família de militares americanos baseados no Japão se tornaria um feroz lutador ao crescer. A beleza natural de Ken e seus loiros cabelos gaijin deram a ele uma enorme e indesejada atenção por parte de seus colegas de classe japoneses. Em resposta às provocações que Ken recebia na escola, seu pai o matriculou em um dojô de artes marciais.
Ken e seu pai não tinham idéia da importância do Grande Mestre do dojo – o famoso Sensei Gouken. Gouken provou ser o melhor e o mais o rígido professor que Ken teve em sua vida. Quando Ken foi selecionado por Gouken para se tornar um aluno particular, juntamente com o jovem Ryu, a vida de Ken mudou para sempre. Sob a direção de Gouken, Ken e Ryu estudaram a arte do Shotokan.
Ken levou seu treinamento muito a sério, permanecendo no Japão para treinar mesmo quando seus pais voltaram para os Estados Unidos. Este treinamento foi trabalho duro. Ken freqüentemente tinha que praticar uma única técnica por meses a fio, até que Gouken a achasse satisfatória o bastante para avançar até a próxima técnica. Execuções de técnicas que Ken julgava perfeitas eram consideradas apenas adequadas por Gouken. Quando Ken resmungava em meio a um turbilhão de exercícios físicos horrivelmente extenuantes, Gouken apenas ria e ordenava mais repetições.
Mas o trabalho duro valeu a pena. Ken eventualmente dominou o mortal Shoryuken, o impressionante Tatsumaki Sempu Kyaku, e até mesmo o Hadouken que o tinha frustrado por tanto tempo. Quando Gouken finalmente reconheceu Ken e Ryu como mestres de Shotokan, Ken imediatamente partiu para os Estados Unidos.
Crônica em Street Fighter 1 (1987): viver nos EUA era tudo o que ele tinha sonhado: carros velozes, namoradas lindas e multidões que sabiam apreciar uma boa luta. Gouken havia dito a Ken e Ryu que e aperfeiçoassem sua técnica lutando, e era exatamente o que Ken tinha decidido fazer. Ele entrou no Campeonato Americano de Artes Marciais e venceu-o com relativa tranquilidade. Entretanto ficara sabendo de um torneio secreto na Tailândia, onde Ryu estaria participando com lutadores muito mais poderosos e ficou curioso, decidindo entrar neste circuito Street Fighter também.
Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): ao voltar de seu campeonato para o Japão, Ken presencia a morte de seu mestre Gouken nas mãos do lutador Akuma, mas não consegue detê-lo. Então ele decide encontrar Ryu, para juntos vingarem a morte de seu mestre, só que um andarilho não é alguém fácil de encontrar e Ken tem de viajar pelo mundo encontrando todo tipo de lutador, bem como a famigerada organização Shadaloo, que parece estar por trás deste circuito ilegal de lutas. Nesta época Ken conhece Eliza, e passam a namorar.
Crônica em Street Fighter 2 (~1992): após Ken ajudar Ryu a derrotar Bison, ele fica sabendo do segundo Torneio Mundial e desta vez não irá deixar de participar. Mesmo após algum tempo de vida mansa de playboy, Ken não quer deixar o mundo das lutas, visão que Eliza não compartilha, sendo que ao fim do torneio eles se casam.
Crônica em Street Fighter 4 (1994): Ken agora é um homem de negócios, tendo assumido a presidência da Masters Corporation e estando à espera do seu primogênito. Mas algo o incomoda, a sua luta não terminada com Ryu. Ken decide ir atrás novamente do seu amigo para lhe avisar do sumiço de alguns lutadores pelo mundo e para novamente encontrar seu espírito de lutador. Ao término dessa saga nasce Mel Masters, herdeiro de Ken.
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Ken, Eliza e o pequeno Mel são importantes figuras do mundo dos negócios e da high society, sendo convidados continuamente para eventos e jantares, como os organizados por Karin Kanzuki. Ainda é cedo para dizer o que mais irá acontecer nessa saga.
Interpretando Ken: você é orgulhoso e até um pouco exibicionista em relação à sua habilidade de luta, mas tenta evitar que essa atitude manche sua Honra. Você ama a vida rápida e divertida dos EUA, mas o treinamento vem em primeiro lugar. Você mantém amizade com outros Guerreiros Mundiais, especialmente Ryu. Mas não importa quem vai enfrentar em uma competição, você entra em fúria guerreira no momento em que a luta começa.
Aparência: Ken veste o tradicional gi do karatê, mas sem as mangas. Ele prefere o vermelho ou cinza escuro para os torneios. Mantém longos seus cabelos loiros e se veste com estilo fora ( e dentro) da arena.
Em Street Fighter Alpha ele usava um cabelo bem comprido preso com uma faixa vermelha, que ele deu à Ryu em um combate para que sempre se lembrasse da rivalidade deles. Já em Street Fighter 5, ele usa um rabo de cavalo no alto da cabeça e usa uma roupa mais esportiva, com apenas as calças do gi.
Seth é fruto de experimentos genéticos da Shadaloo, uma evolução dos experimentos que geraram Cammy e as Dolls e que tinham por objetivo gerar um novo corpo para Bison. 100 clones foram feitos a partir de DNA modificado de Bison. Todos idênticos, capazes fisicamente de serem lutadores muito fortes, ágeis e espertos, porém Bison queria mais. Experimentos passaram a ser feitos para amplificar força, velocidade, resistência e capacidades de luta. E após a fuga de um dos experimentos durante um ataque a uma das bases da Shadaloo, queriam manter as unidades mais fieís tabém.
Estranhamente, um dos clones passou a desenvolver grandes capacidades mentais, acima da média até mesmo para os demais clones. Ele era o número 15. Sua criatividade e capacidade de aprendizado estavam muito acima dos demais clones e também muito acima dos humanos normais, à semelhança de Bison. Por esse motivo Bison passou a dar mais atenção para o dito-cujo. Seth, como é chamado por Bison, teve suas capacidades testadas ao máximo, e quando seu corpo e mente já não suportavam os treinamentos, teve implantes acoplados no corpo, tornando-o um ciborgue (meio-homem, meio-máquina) extremamente forte. Os experimentos cibernéticos que lhe foram implantados lhe deram habilidades insuperáveis, como sua memória fotográfica, força e reflexos sobre-humanos e resistência fenomenal.
Seth era de uma lealdade inabalável perante Bison, e este quis ousar mais. Ele queria ver até onde a inteligência e criatividade sobre-humana de Seth podiam chegar, lhe dando o comando da Rede de Intimidação da Shadaloo (S.I.N – Shadaloo Intimidation Net), também conhecida como Divisão de Armas da Shadaloo. Como comandante desta unidade, Seth era responsável pelo desenvolvimento do poder bélico da organização, investindo fundos em pesquisas nos diversos campos da ciência e ocultismo para gerar a arma perfeita (embora muitos considerassem ele próprio como tal). Um desses experimentos chamado Projeto Blece, está atualmente chocando as organizações da lei mundial. Outro grande avanço nas pesquisas da S.I.N foi a Tanden Engine, que fica no abdômem de Seth.
Após a queda de Bison nas mãos de Akuma, durante o 2º Torneio Street Fighter, e o sumiço dos generais de Bison (Vega, Sagat e Balrog) Seth viu a oportunidade de adiantar o seu destino e mostrar todo o seu poder como chefe da Rede de Intimidação, tomando o controle dos resquícios da Shadaloo por completo. Até onde se sabe Seth não ocupou a Ilha de Mriganka, tendo permanecido nas bases da S.I.N ao redor do mundo, como seu CEO. De qualquer forma, a Shadaloo estava ruindo. As gangues estavam se dispersando, assim como quando Bison iniciou no comando da Shadaloo, há decadas atrás. Não era uma tarefa fácil manter as rédeas, a notícia de que o ditador tinha caído se espalhou rápido, e muitos grupos criminosos independentes foram surgindo ao redor do globo.
Por outro lado, a notícia de que a Shadaloo havia tombado junto com seu líder tornou as agências de espionagem e forças policiais mundiais mais desatentas, fazendo com que Seth realizasse grandes avanços em seus experimentos e que tomasse parte do poder da antiga Shadaloo em suas mãos. Quando a Interpol, a CIA e o Delta Red voltaram a encontrar evidências de que a Shadaloo talvez não tivesse sucumbido como previam, Seth já tinha em suas mãos tanto poder quanto Vega, Balrog ou Sagat tiveram um dia, o que já é um feito considerável.
Crônica em Street Fighter 2 e anteriores: não há relatos oficiais sobre Seth nesta época, mas sabe-se que foi em SF Alpha que os experimentos com o DNA de Bison começaram, o que nos faz crer que Seth, Abel e os demais clones possam ter sido criados anos antes de SF4. O Narrador poderia incluir um Seth em treinamento, ainda sem suas partes robóticas, na sua crônica de SF2, por exemplo.
Crônica em Street Fighter 4 (~1994): apesar de todos seus talentos, Seth não tem a experiência que Bison tinha, o que o faz cometer alguns descuidos fatais. Na sua ânsia por poder e para por o Projeto Blece em prática o mais rápido possível, Seth organizou o 3º Torneio Street Fighter, convidando os mais fortes lutadores do mundo, muitos dos quais, que estiveram presente no último torneio, e que hoje são lendas vivas dentro do circuito. Seth planeja copiar todos os poderes e técnicas dos mais fortes lutadores, para então usá-los como cobaias em seus experimentos. Porém, uma reviravolta ocorreu recentemente: Bison, que tinha sido dado como morto, e seus generais, voltaram para retomar a Shadaloo e por em ordem a bagunça em que se encontra a organização. Mas Seth não planeja abrir mão da sua recém conquistada liberdade e vai lutar no torneio por ela!
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): ao término do torneio de SF4, vários dos clones de Seth foram destruídos por Ryu, Viper, Zangief, Abel, Juri, enquanto que o original foi derrotado por Bison. Ainda assim, é um mistério o que aconteceu com os demais clones. Sabe-se que Bison tinha interesse particular neles (afinal, serviriam de corpos substitutos para ele), e que C. Viper ainda estaria caçando estas réplicas, para poder concluir esta missão. A princípio o número 15 era o mais inteligente deles, mas nunca se sabe…Saiba mais aqui.
Aparência: Seth é um alto (1,95m) e musculoso ciborgue (85Kg), de cabeça raspada e olhos negros sem pupilas. Sua pele é de um tom azulado quando está lutando, e extremamente pálido nos momentos calmos. Seu abdômem foi substituído pelo Tanden Engine, uma imensa esfera com o símbolo do Yin-Yang, que gira constantemente enquanto amplia o Chi de Seth e copia as habilidades dos oponentes. Curiosamente, Seth possui os mesmos traços faciais e tipo físico do lutador de Vale-TudoAbel, o que o leva a crer que ele pode ser o clone que fugiu dos laboratórios da Shadaloo há cinco anos. Seth não usa roupas em combates, lutando sempre nu, ao que tudo indica, algum experimento removeu as partes íntimas (ou as escondeu) de Seth para evitar uma possível fraqueza no ciborgue. Quando está em público como CEO da SIN, usa elegantes ternos.
Interpretando Seth: você é inteligente. Mais do que qualquer ser humano jamais foi, talvez apenas Bison equipare seu intelecto. Isso o torna arrogante e muitas vezes descuidado, fazendo com que as organizações da lei mundial fiquem sabendo de suas atividades desnecessariamente, ou quando firma parcerias com agentes enigmáticos como Crinsom Viper e Juri, que mais cedo ou mais tarde vão trai-lo. De qualquer forma, não é só sua inteligência que o torna descuidado, já que de qualquer forma você é mais forte e ágil fisicamente do que qualquer um na face da Terra, ou seja, se descobrir que alguém o está enganando ou “agindo na surdina” você acabará rapidamente com o infeliz, pessoalmente. Você é a “mão de ferro” (literalmente) da SIN, e gosta disso. O que no início era apenas sua função enquanto seu mestre estava desaparecido, tornou-se sua vida e sua obsessão, e você não vai entregar esse cargo de boa vontade!
Seth como NPC
Seth é o grande chefão na saga de Street Fighter 4, praticamente o que Bison era em SF2 e Sagat era em SF1. Assim, não é difícil de imaginar como utilizá-lo em suas crônicas. Ele promove torneios, vende armas para terroristas no mundo inteiro e é uma figura pública como CEO da SIN, uma espécie de Stark Industries antes de Tony Stark virar bonzinho, só que no mundo da Capcom.
Tanden Engine de Seth
Para Bison, Seth era a visão de seu futuro, e ele investia pesado em aprimoramentos tecnológicos para as já fascinantes habilidades do clone. Os experimentos prosseguiram, tendo obtido grandes resultados no campo das artes marciais. Os laboratórios da Shadaloo conseguiram desenvolver a Tanden Engine, um “motor” de combate acoplado ao abdômem de Seth.
A Tanden Engine aparenta ser uma grande esfera, que une as pernas ao tórax de Seth. Ela fica em constante movimento, canalizando as energias de Seth e analisando o adversário, para captar todo e qualquer movimento que Seth ainda não tenha aprendido. A Tanden Engine possui o símbolo Yin-Yang gravado nela, provavelmente por motivos mais místicos do que tecnológicos, uma vez que esse símbolo é muito cultuado entre os artistas marciais e taoístas.
Como é sabido pelos artistas marciais orientais, é no abdômem que se concentra a maior parte do Chi de um ser (em um ponto abaixo do umbigo), e a função do Tanden Engine é aumentar exponencialmente a capacidade de manipular o Chi, que era algo que um ciborgue não conseguiria. Como se não fosse o bastante, o Tanden Engine permite a Seth copiar todo e qualquer movimento feito por lutadores marciais de qualquer estilo. Para isso basta que Seth enfrente o lutador que possui o poder que ele deseja ou assista uma luta do mesmo. Experimentos de transferência de vídeos diretamente para a memória de Seth já estão em andamento, com resultados satisfatórios.
O Tanden Engine fornece duas habilidades básicas a Seth, que devem ser especificamente declaradas em Cartas de Combate separadas e utilizadas como Manobras Especiais comuns, durante o combate. A velocidade de ambas as habilidades é igual ao Raciocínio do personagem. Além disso, nenhuma das habilidades abaixo possui movimento (zero).
Tanden Copy
O Tanden Engine provê ao ciborgue a capacidade de aprender qualquer Manobra Especial sem instrutor, apenas visualizando um oponente efetuando-a e desde que possua a experiência necessária para adquiri-la. Para isso, o ciborgue deve rolar Percepção + Cibernético contra uma dificuldade igual a 5 +1 para cada ponto de poder que a manobra possui de custo para o lutador que a está efetuando. Além disso, o personagem deve possuir os pré-requisitos exigidos pla Manobra em questão para poder adquiri-la (caso não possua ele poderá usá-la por apenas uma cena). Usar esta habilidade consome uma rodada inteira do lutador, motivo pelo qual Seth evita usá-la durante os combates nos quais ele está participando. É possível usar esta habilidade assistindo lutas ou via memória digital, nos casos de ciborgues que tiveram seus cérebros alterados.
Usar esta habilidade consome 1 Chi por parte do esforço da mente do ciborgue e o alcance é Percepção em hexes, com linha de visão desobstruída.
Exemplo:Seth usa a habilidade de copiar manobras ao ver Ryu executando seu Dragon Punch. O Dragon Punch custa 4 Pontos de Poder para o Karatê Shotokan (estilo de Ryu), logo, Seth terá de gastar 16 pontos de experiência se quiser aprender esta fantástica Manobra. Além disso, ele terá de ser bem sucedido em um teste de Percepção + Cibernético contra uma dificuldade 9 (5 + 4 do Dragon Punch). É difícil? Nem um pouco se comparado aos anos de treinamento que Ryu teve para dominar esta manobra…Lembre-se que Seth só poderá aprender esta manobra se possuir antes os pré-requisitos da mesma, que são o Power Uppercut, o Jump e 4 pontos em Soco.
Tanden Vortex
Em combate, o Tanden Engine também tem outra utilidade: ele pode ser utilizado para tontear (Dizzy) e “sugar” os oponentes para perto de você. Para tal, o ciborgue deve rolar uma parada de dados igual a sua Inteligência + Cibernético contra dificuldade 6. O oponente reduz essa parada com sua Inteligência. Cada sucesso por parte do ciborgue consome 1 ponto de Força de Vontade do oponente. Caso o número de pontos de Força de Vontade perdidos de uma vez só seja maior do que a Inteligência da vítima, ou se a vítima zerar seus pontos de Força de Vontade desta forma, ela estará atordoada (Dizzy) e será sugada por um vórtice criado pelo Tanden Engine, indo parar no hexe adjacente ao ciborgue, indefesa.
Usar esta habilidade consome 1 Chi por parte do esforço do Tanden Engine e o alcance é igual a Raciocínio em hexes, exigindo uma linha de visão do alvo sem obstruções.
Exemplo:Seth usa sua habilidade de sugar oponentes contra Ryu. Ele possui uma parada de 12 dados para rolar, visto que possui 6 pontos em Inteligência e mais 6 em Cibernético. Porém, Ryu possui 6 pontos em Inteligência, reduzindo a parada de Seth pela metade (6). Para cada sucesso que Seth obtiver na sua parada de dados, reduzirá em 1 ponto a Força de Vontade de Ryu. Se Ryu perder toda sua Força de Vontade neste ataque, ou se perder mais de 6 pontos de Força de Vontade neste golpe (equivalente à sua Inteligência) ele estará Dizzy e será sugado para o hexe adjacente de Seth. Caso Seth falhe em tontear Ryu, nada acontecerá, exceto a perda de Força de Vontade.
Fontes: a ficha de Seth foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, com pequenas adições de manobras e combos, bem como a história foi escrita por Fernando Jr com base no anime SF4: The Ties that Bind e no The Street Fighter Plot Canon Guide, nas HQs lançados pela Udon sob o nome de Street Fighter 4.
Altura: 1.79m Peso: 72kg País: Japão Nascimento: 12/08/1965 (24 anos em Final Fight)
Guy é seguidor do caminho Bushido, e também um estudante da escola Ninjitsu Bushinryu Ninpou, representando a 39º geração de estudantes desta arte. Ele é um guerreiro de honra, e luta como tal, sempre tentando vencer limpo, sem usar nenhum truque sujo. Guy treinou desde muito pequeno na escola Ninjitsu, e seu mestre foi uma lenda do Ninjitsu, Zeku (que por sua vez foi treinado pela maior lenda ninja viva, Genryusai). Na escola ele treinou junto com as filhas de Genryusai, que foram iniciadas por Zeku porque Genryusai era muito velho para ensiná-las. Seus nomes eram Lena e Maki, Guy instantaneamente se apaixonou por Lena, que não era uma estudante muito habilidosa do Ninjitsu, e acabou largando o ofício de ninja. Eles decidiram se casar, mas somente após Guy encontrar a sua “verdadeira missão”.
E sua verdadeira missão veio depois de muitos anos de treinamento sob as ordens de Zeku, em um momento da vida de Guy em que ele se considerava um mestre do caminho Bushido e do Ninjitsu. No entanto, Zeku negou isso, dizendo que enquanto Guy não havia provado a si mesmo ser um verdadeiro mestre, e que ele devia continuar procurando seu próprio caminho. Inicialmente Guy pensou que ele deveria lutar constantemente e derrotar quantos inimigos ele pudesse para provar quão valioso ele era, para se tornar um mestre.
No entanto, Guy logo soube que seu mestre estava certo, ele não era ainda um mestre do Ninjitsu, e apenas seguir o caminho do Bushido não era o bastante, lhe faltava ainda alguma coisa que ele próprio deveria descobrir para manter o caminho Bushido vivo. Quando Guy soube disso, ele tornou-se um verdadeiro mestre do Bushido também.
Crônica em Final Fight 1 e 3: Durante suas viagens, Guy foi diversas vezes aos EUA, onde encontrou uma segunda casa em Metro City. Não era o lugar mais agradável do mundo, cheio de gangues de criminosos, como a Mad Gear. Em Metro City Guy fez novos amigos, como Mike Haggar e Cody. Durante duas vezes ele ajudou a eliminar a escória de Metro City, primeiro com o objetivo de resgatar a filha de Haggar, Jessica, que estava nas mãos da Mad Gear e depois para aniquilar a gangue Skull Cross. Guy foi o elo principal da queda de ambos os grupos, trazendo assim muito ódio sobre si de qualquer ex-membro das gangues como Sodom, Rolento, Hugo e Poison.
Crônica em Street Fighter Alpha: Guy treinava para achar o verdadeiro poder do Bushinryu, assim como se tornar o próximo mestre Bushinryu. Certo dia, seu mestre e também 38º mestre Bushinryu, Zeku, finalmente veio até ele e o desafiou pelo título de mestre Bushin. Diz a lenda que só pode haver um único Bushin com o título de Mestre Bushin em cada geração, e por isso Guy e Zeku travaram uma grandiosa batalha, sem ódio, tendo sido Guy o vencedor. Após a batalha Zeku disse a Guy sobre o novo mal que estava vindo com força total, a Shadaloo; e que era o dever de um lutador Bushin enfrentar este mal. Com isso Zeku foi embora e nunca mais foi visto, tendo Guy finalmente se tornado o 39º mestre da arte do Bushinryu.
Nas suas buscas pela Shadaloo acabou conhecendo a misteriosa Rose, que passou a orientá-lo para derrotarem Bison. Guy se recusa a acreditar que o destino de Rose é morrer nas mãos de Bison e fará de tudo para impedi-la de ter esse destino, combatendo ele próprio o ditador se for preciso, para trazer justiça ao mundo.
E por fim, nessa época Guy encontra Cody foragido da cadeia e fica estupefato com o que aconteceu com seu amigo, tentando fazer com que ele volte para o “lado da justiça”, sem sucesso. Mas Guy ainda não perdeu as esperanças em seu amigo e manterá um olho nele.
Crônica em Street Fighter 4: com Metro City finalmente limpa (após Final Fight 3), Guy volta sua atenção novamente para um mal que se avizinha no horizonte: Bison voltou dos mortos. Guy confirma essa informação ao encontrar novamente Rose, que continua em sua busca por acabar com o ditador, mas desta vez apostando em Ryu como o grande salvador da humanidade. Indo de encontro à SIN, corporação que parece estar intimamente ligada à extinta Shadaloo, Guy ainda encontra novamente com Cody, fazendo novo convite de se juntarem contra o mal, novamente recusado.
Aparência: Guy é um belo asiático de 179cm e 72kg na casa dos 24 anos. Ele tem os traços faciais e físicos típico dos orientais, embora sua pele seja morena, ao contrário da maioria dos japoneses. Guy possui um olhar determinado e um semblante sério, sempre compenetrado e exalando responsabilidade. Seu corpo é magro e ágil, mas com músculos bem definidos. Guy costuma utilizar roupas vermelhas e tênis, porque os acha confortáveis.
Interpretando Guy: você é ponderado, inteligente, sagaz e muito rápido. Você costuma dizer aos seus oponentes que eles “não conseguem derrotar aquele que não conseguem tocar” e isso costuma irritá-los, tornando suas fraquezas muito mais evidentes aos seus olhos. Você ama Lena, mas é obsessivo em encontrar o “verdadeiro caminho”, quando só então poderá descansar e criar descendentes do Bushinryu junto dela.
Lema:Você não consegue derrotar aquele que você não consegue tocar.
Guy como NPC
Independente da época, o dever de um bushin é combater o mal, então Guy é o arquétipo perfeito de parceiro dos heróis em lutas contra a Shadaloo, contra a SIN ou qualquer outra organização que atente contra a paz, seja mundial, nacional ou qualquer escala. Nenhuma injustiça deve permanecer sem punição e Guy não mede esforços para isso, sendo seu Bushin Musou Renge a técnica perfeita para isso.
Guy também tenta recuperar pessoas perdidas, como seu amigo fugitivo Cody, o tentado pelo lado negro Ryu, a cartomante tipo-suicida Rose e qualquer outra pessoa que precise de sua ajuda para voltar a trilhar o caminho do bem.
Fontes:a ficha de Guy foi originalmente criada por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Os textos também foram modificados usando The Street Fighter Plot Canon Guide, acontecimentos in-game na série Final Fight e Street Fighter 4 e nos mangás de Masahiko Nakahira.
Altura: 1.81m Peso: 68kg País: Coréia do Sul Nascimento: 15/07/1978 (40 anos em TK8)
Matando dois coelhos com uma cajadada só…
Um estudante de Taekwondo que treina no dojô de Baek Doo San, Hwoarang ganha muito dinheiro através de apostas desonestas. Como parte do que é chamado de equipe de fraude, ele e outros membros arrumam brigas por dinheiro. Eles manipulam as probabilidades escondendo sua verdadeira força. Hwoarang aumenta as chances contra si mesmo e faz uma aposta que parece tola. Seus oponentes logo percebem que os verdadeiros tolos são eles, quando Hwoarang derrota cada um deles com facilidade.
Um dia, membros da Mishima Zaibatsu chegaram à cidade, entre eles Jin Kazama. Hwoarang os convence a entrar em seu jogo e é colocado para lutar contra Jin. Para sua vergonha, Hwoarang só consegue um empate. Ele abaixa a cabeça, incrédulo, diante da primeira mancha em sua carreira perfeita. Enojado com a ideia de ter que contar a má notícia a seu mestre, Baek, Hwoarang promete treinar todos os dias para garantir que aquilo nunca mais aconteça. Então, uma notícia terrível — Ogre faz de Baek mais uma de suas vítimas.
Agora, Hwoarang tem um propósito na vida. Ele participará do torneio, derrotará Jin Kazama e buscará vingança contra o Deus da Luta: Ogre.
Crônica em Tekken 4 (2016): Hwoarang foi recrutado para o exército em sua terra natal, a Coreia do Sul, e designado para uma divisão de operações especiais. Embora seus sucessos em várias missões fossem altamente reconhecidos, assim como sua habilidade no Taekwondo e em técnicas de combate, sua tendência a desobedecer regras e ordens causava mais do que algumas dores de cabeça a seus superiores.
Hwoarang não tinha interesse na vida militar e sentia um estranho vazio dentro de si. Recordava com nostalgia os dias em que ganhava dinheiro em lutas de rua e a adrenalina que experimentava no combate corpo a corpo. Frequentemente pensava em uma luta em especial: a luta contra Jin Kazama. Esses desejos não podiam ser abafados pelo exército.
Um dia, Hwoarang ouviu o anúncio do próximo torneio. Seu sangue ferveu. Ele derrotaria Jin, Heihachi Mishima e qualquer um que ousasse impedi-lo de conquistar a Mishima Zaibatsu. Tomado por uma empolgação que não sentia havia anos, Hwoarang escapou da base militar e partiu em direção ao torneio.
Crônica em Tekken 5 (2016): Mestre do Taekwondo e rival de Jin Kazama, Hwoarang foi detido pelo exército sul-coreano durante a última rodada do The King of Iron Fist Tournament 4, o que o impediu de ter a tão aguardada luta contra seu rival, Jin Kazama.
Hwoarang foi levado à embaixada da Coreia, onde foi colocado diante do embaixador.
— “Você recebeu um perdão oficial, que lhe concede imunidade contra quaisquer acusações relacionadas a este incidente. Além disso, recebemos documentos militares urgentes endereçados a você. Por favor, leia-os imediatamente.”
Após ler os documentos, Hwoarang levantou-se abruptamente.
— “Não acredito… Tem certeza de que isso está correto?”
Dois meses depois, Hwoarang concluiu seu serviço militar. Sem mais nada que o prendesse, ele estava finalmente livre para buscar o confronto com Jin Kazama.
Crônica em Tekken 6 (2017): Hwoarang conseguiu derrotar Jin no The King of Iron Fist Tournament 5. No entanto, no instante seguinte, o derrotado Jin soltou um rugido desumano, e Hwoarang foi lançado pelos ares por ventos violentos. Brotando asas negras, Jin surgiu diante dele… parecendo exatamente um demônio. Totalmente em desvantagem, Hwoarang se preparou para a morte enquanto perdia a consciência. Quando acordou, estava em uma cama de hospital. Depois de ouvir de Baek Doo San o que havia acontecido, Hwoarang afastou a enfermeira e correu até seu mestre, implorando por mais treinamento.
Após sair do hospital, Hwoarang treinou com mais vigor do que nunca. Decidido a derrotar seu antigo rival, partiu para o The King of Iron Fist Tournament 6. Hwoarang liderava um grupo de combatentes rebeldes chamado A Resistência, contra a Mishima Zaibatsu (que, sob o comando de Jin, havia começado a instigar e travar guerras ao redor do mundo). Foi nesse período que Lars Alexandersson e Alisa Bosconovitch encontraram Hwoarang, e Alisa observou que os sentimentos pessoais dele em relação a Jin Kazama estavam comprometendo a luta da Resistência contra a Zaibatsu.
Crônica em Tekken 7 (2017): Hwoarang vê apenas um homem como seu rival: Jin Kazama. Jin, CEO da Mishima Zaibatsu, declarou guerra contra o mundo e, em meio ao caos que se seguiu, desapareceu repentinamente, sem deixar rastros. Suspeitando que havia mais por trás desse sumiço do que aparentava, Hwoarang jurou encontrá-lo.
Com apenas um fio de informação confiável em mãos, ele partiu para o Oriente Médio. Após uma série de pistas falsas, Hwoarang ouviu rumores de que um demônio havia aparecido em uma cidade. Sem pensar duas vezes, montou em sua motocicleta e acelerou para lá.
Ao chegar, encontrou o local completamente abandonado, exceto por Jin Kazama em sua forma demoníaca. Desta vez, Hwoarang conseguiu derrotar Devil Jin. No entanto, forças das Nações Unidas, que buscavam capturar Jin, apareceram no local, e na confusão Hwoarang acabou perdendo-o de vista.
Crônica em Tekken 8 (2018): Mestre do Taekwondo, Hwoarang considera Jin Kazama seu rival desde que sua primeira luta terminou em empate. Cerca de seis meses atrás, ele reencontrou Jin no Oriente Médio. A figura de asas negras diante dele era a mesma que o havia derrotado em um instante em um encontro anterior.
Com toda a força que conseguiu reunir, Hwoarang derrotou o enfurecido Jin. No entanto, devido à intervenção das forças da União das Nações, Jin desapareceu mais uma vez.
— “A vitória foi minha, mas…” — disse ele. Hwoarang voltou para casa com um sentimento de insatisfação pelo conflito mal resolvido com Jin, e se lançou em um treinamento estoico para encontrar respostas.
Em silêncio, voltou-se para dentro de si mesmo e, gradualmente, chegou a uma conclusão — o que queria e o que precisava fazer para alcançar isso. Hwoarang retornou para casa e retomou seu treinamento. Insatisfeito com sua vitória sobre Devil Jin, refletiu sobre o que realmente desejava. Ele então participou das Eliminatórias Asiáticas do King of Iron Fist Tournament 8 da G Corporation, onde Jin Kazama também estava presente. Hwoarang chegou às semifinais. Após a vitória de Jin sobre Reina, Hwoarang entrou no ringue desafiando-o fora da ordem do torneio. Eles lutaram, e Jin acabou vencendo ao acessar parcialmente seus poderes demoníacos, sem se transformar por completo ou perder o controle. Hwoarang comentou sobre as “habilidades bizarras” de Jin, mas observou que, no fim, eram apenas outra parte dele.
Hwoarang viajou para o Coliseu, na Itália, para assistir ao torneio principal do King of Iron Fist Tournament 8. Asuka Kazama lhe perguntou se ele estava lá para apoiar Jin; Hwoarang negou, dizendo que estava apenas para derrotar Kazuya Mishima. Quando uma confusão entre diversas facções eclodiu na arena, levando Kazuya a assumir sua forma de True Devil, Hwoarang se uniu a um grupo de lutadores para combatê-lo e dar a Jin a chance de escapar. Ele sobreviveu a esse confronto e, mais tarde, acompanhou o grupo Yggdrasil até Yakushima para ajudar na luta contra as forças da G Corporation.
Interpretando Hwoarang: Hwoarang é temperamental, arrogante e impulsivo. Ele valoriza sua habilidade em combate e gosta de se gabar de como consegue derrotar seus oponentes com facilidade. É rebelde e não gosta de obedecer a ordens de figuras de autoridade; no entanto, respeita seu mestre, Baek Doo San.
Hwoarang luta para encontrar satisfação e propósito na vida cotidiana, mesmo ao alcançar feitos impressionantes, a possibilidade de outro confronto com Jin é o que tira Hwoarang daquilo que ele parece perceber como a monotonia do dia a dia. Além disso, Hwoarang não encontra grande satisfação em lutar contra Jin quando este perde o controle para sua forma demoníaca; mesmo quando conseguiu derrotar Devil Jin, sentiu-se descontente, o que sugere que valoriza sua rivalidade com Jin em um nível pessoal, e não apenas porque Jin lhe oferece uma luta desafiadora.
Embora normalmente pareça arrogante e egocêntrico, Hwoarang pode ser perspicaz e demonstrar maturidade emocional com pessoas de quem gosta.
Aparência: Hwoarang é um praticante de Taekwondo sul-coreano que frequentemente aparece usando doboks (traje típico para lutas de Tae Kwon Dô), quando em torneios, ou em trajes no estilo motociclista de rua. Normalmente tem o cabelo na altura dos ombros, tingido de laranja, que ele usa para trás preso pelos óculos, solto, ou mantido fora do rosto com uma faixa de cabeça.
Hwoarang como NPC
Hwoarang demonstra disposição em cooperar e lutar ao lado de outros por uma causa maior, embora sua atitude ostensivamente arrogante e desdenhosa continue presente em suas interações pessoais.
Movido pelo orgulho, Hwoarang está determinado, ao longo da série, a lutar contra seu rival, Jin Kazama. Embora a rivalidade tenha começado quando os dois empataram em um combate antes dos eventos de Tekken 3, quebrando a impressionante sequência de vitórias de Hwoarang, seu comportamento nos jogos seguintes sugere que seu desejo por uma revanche vai além da simples necessidade de provar que é o melhor lutador.
Planilha original extraída do suplemento Tekken 4 da Shotokan RPG. História extraída dos games oficiais. Adaptações por Fernando Jr da SF RPG.
Altura: 2.44m Peso: 265 kg País: Canadá Nascimento: 16/10/?
Crônica em Final Fight 1: Abigail era um dos principais tenentes da gangue Mad Gear, sendo um dos mais fortes de todos (mas definitivamente não é um dos mais espertos), responsável pela área da baía da cidade. De mentalidade simples, ele sempre prevaleceu pela força, impondo-se sobre seus rivais na liderança.
Quando a filha de Haggar, Jessica, foi sequestrada pela gangue, Cody e Guy fizeram um atalho na área da Baía, a caminho da cobertura de Belger. Foi lá que encontraram Abigail, que os confrontou. Enquanto Cody correu para salvar Jessica, Guy enfrentou Abigail numa luta muito dura – e o bushin venceu.
A Mad Gear foi derrotada, o sonho de Abigail foi destruído, mas ele seguiu em sua vida de pequenos crimes esperando um dia promover a revolução.
Crônica em Street Fighter 5: Abigail acha que teve seu carro roubado, e está atrás de descobrir o que realmente aconteceu.
Interpretando Abigail: Você nasceu para liderar, e é essa posição que você sempre vai exercer. Todos os pequeninhos serão esmagados sob as solas de seus sapatos, e ninguém ficará em seu caminho na sua missão de trazer o caos ao mundo e derrubar as instituições. Embora as pessoas sejam resistentes à mudança, você sabe que são todos fracos e temem confrontar as autoridades que os oprimem. No fim, você sabe que vai vencer, pois é o mais forte de todos.
Aparência: Abigail é um homem extremamente grande com um corte de cabelo baixo com uma folha canadense desenhada em sua cabeça. Seu traje usual se parece muito com a calça e blusa justa usadas pela família Andore, mas ele está interessado em apontar que ele não é um deles, e adota cores escuras e braceletes. Como ele possui quase dois metros e meio de altura e é uma montanha de músculos, é impossível para ele passar despercebido ou se disfarçar. Abigail gosta de ostentar um sorriso sarcástico mesmo enquanto surra seus oponentes.
Lema: Ei, calma, ela deve estar se divertindo com Belger!
Abigail como NPC
Abigail é gigantesco. Se o Narrador preferir, pode considerar que sua miniatura ocupa dois hexágonos. Assim, ele pode poupar movimento para bater em um oponente ou acertar mais alvos em manobras físicas de área (ou mesmo dois oponentes num Tumbling Attack) – por outro lado, ele se torna um alvo mais fácil de ser acertado.
* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.
Altura: 1.75m Peso: 52kg País: EUA Nascimento: 07/12/1961 (28 anos em Final Fight)
Poison Kiss provavelmente não é o nome real desta garota. Até porque, até onde se sabe, ela pode também não ser uma garota. Rumores dizem que seu nome real pode ser Billy, um punk de Metro City que teria trocado de gênero. Mas podem ser apenas rumores, quem sabe?
De qualquer forma, sabe-se que Poison se viu orfã desde pequena (vamos tratá-la no feminino, ok?!). No orfanato, em Los Angeles, ficou amiga de Roxy, outra orfã a quem considera irmã. As duas eram tão ligadas que usavam as mesmas roupas e corte de cabelo, mudando apenas a cor, que cada uma tingia de um jeito (rosa e laranja, geralmente).
Na adolescência, Poison e Roxy deixaram o orfanato para cair nas ruas, em uma cidade infestada pela criminalidade, onde a única chance de se dar bem era se juntando à alguma gangue. E elas fizeram a escolha certa de gangue: Mad Gear, ao menos para a época.
Crônica em Final Fight 1 (~1989): Trabalhando durante anos para Belger, era função de Poison e Roxy enganar possíveis inimigos, acostumados com os valentões típicos, com seus corpos voluptuosos. A aparência de ‘piriguetes’ fazia com que os oponentes baixassem a guarda, para serem nocauteados pelas garotas, que lutavam muito bem aliás (tão bem quanto um homem!), com um estilo totalmente criado nas ruas: um pouco de técnica de kickboxe, acrobacias e muita briga de rua, da mais feia possível, cheia de golpes sujos, incluindo chicotadas e coquetéis molotov.
Nesta época Poison e Roxy compraram seu apartamento em Metro City, com quem vivem só com seu gato. A ficha delas é a de Final Fight 1 logo acima.
Crônica em Street Fighter 4 (~1994): anos mais tarde, com a queda da Mad Gear nas mãos do time de Final Fight, Poison decidiu largar o crime e se dedicar ao mundo das lutas ilegais (!!) para ganhar dinheiro. Rapidamente descobriu que seria mais rápido ganhar dinheiro agenciando bons lutadores do que lutando diretamente (e menos perigoso também), e por isso tratou de convidar seu antigo companheiro de gangue, Hugo, para juntos formarem um time de luta-livre.
Seu sonho é criar uma liga de luta-livre com reconhecimento mundial, como na época da famosa CWA, e ficar rica com isso. Roxy nunca mais foi vista e permanece com a ficha de FF1 enquanto Poison deve usar a nova de SF4.
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Poison retorna de Nova York depois que ela e Hugo tiveram uma grande briga entre eles. Ela se reúne com Roxy e Abigail, que agora possui uma casa de sucata, o que leva Poison a testar sua força. Apesar da derrota de Abigail, Poison o procura para substituir Hugo na turnê apenas para ser repreendida pela Roxy por seus atos egoístas. Poison então pede desculpas depois de ver o trabalho de Abigail como proprietário. Ela então visita a prefeitura e treina com Cody, que agora é o prefeito de Metro City. Cody diz a ela que ele vai sair com ela assim que seu mandato como prefeito terminar até a chegada de Lucia que pensou que Cody foi atacado por um bandido que ele informa que era apenas uma “conversa” sobre os velhos tempos. Quando Cody sai, Lucia notou que Poison estava chateada por causa da grande briga entre ela e Hugo enquanto explicava a ela sobre isso. Poison infelizmente sai depois de ouvir as palavras de Lucia sobre como ela conversou com Cody é como ela conversou com Hugo.
Assim que Hugo volta a vê-la, Poison finalmente lhe dá outra chance como seu parceiro mais uma vez.
Crônica em Street Fighter 3 (~1998): aqui Poison está completamente focada em seu trabalho como Empresária de Hugo e administração do empreendimento de wrestling deles. Ela não luta mais.
Aparência: transgênero ou não, Poison ao menos aparenta ser uma estonteante mulher com longos cabelos coloridos, seios fartos e curvas invejáveis, com não mais que 30 anos (embora ela jamais diga sua idade). Descobriu desde cedo que lutar era uma boa maneira de se manter em forma, e isso lhe fez muito bom porque Poison está com a saúde em dia!
Ela veste-se sempre de maneira sensual, abusando de decotes, shortinhos, barriga de fora e sempre, mas sempre, de salto alto, bem ao estilo ‘piriguete’. Para completar o aspecto provocador, é comumente vista de quepe, com algemas na cintura e um chicote curto em mãos, daquele tipo usado por sado-masoquistas!
O mesmo vale para Roxy, com a diferença desta segunda ter cabelos pintados de laranja.
Interpretando Poison: você é violenta, sensual, provocante e dominadora, sempre mandando em todo mundo ao seu redor. Gosta de usar a sensualidade a seu favor, bem como sua força, quando necessário. Street fighting pra você é um negócio, embora ocasionalmente divirta-se surrando alguém com seu chicote.
Você não fala do seu passado, e principalmente, da sua sexualidade, mantendo sempre o mistério sobre sua história.
Lema:Vamos nos divertir…
Poison como NPC
Poison, e seu parceiro Hugo, estão sempre à procura de fortes lutadores para se juntarem à eles. Com isso em mente, é fácil arranjar plots de aventuras onde os dois se encaixem.
Poison e Hugo viajam pelo circuito Street Fighter, geralmente com Hugo lutando (embora Poison seja uma excelente lutadora) e ela caçando talentos nos torneios. Se ela notar que algum dos heróis é muito forte, poderá querer agenciá-lo.
Já Roxy é apenas uma capanga da Mad Gear, sem grandes pretensões além disso.
Poison como Empresária
Poison é uma empresária de nível 2 (ou 3, dependendo da vontade do Narrador). Não tem muitos recursos, mas muitos contatos no submundo. Violenta e indisciplinada, é o tipo de empresária que se mete inclusive nas lutas dos seus agenciados e poderá querer punir fisicamente alguém que traga prejuízo ao seu negócio.
Ela possui predileção por lutadores de luta-livre, como seu campeão Hugo, mas pode abrir exceções.
Armas de Poison/Roxy
O pingalim/rebenque das meninas é uma arma branca que pode ser extremamente dolorida quando usado em combates, usando a técnica Chicote presente na sua planilha e os modificadores abaixo em suas manobras básicas.
A prática fez com que Poison aprendesse a golpear o ar tão fortemente com seu pingalim que a corrente de ar golpeia o oponente à distância, como o Sonic Boom de Guile, o que é surpreendentemente eficaz contra os menos avisados. Esse golpe não pode ser utilizado se ela não estiver portando a arma, e ele usará a técnica Chicote + Força de Poison ao invés de Foco + Inteligência, para calcular o dano, bem como a Destreza para calcular a velocidade ao invés do Raciocínio, como seria normal em uma manobra de foco.
Como é um chicote muito curto, seu alcance não muda em relação a um soco normal.
Pingalim/Rebenque: Técnica Básica: Chicote. +0 Velocidade, +2 Dano, nenhum Movimento. Alcance: 1 hex. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.
Além disso elas costumam carregar uma unidade de coquetel molotov cada.
Molotov: Técnica Arremesso. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Coquetéis utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão do mesmo atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.
A polêmica de Poison
Existe muita discussão e contradições a respeito da sexualidade de Poison. A maioria das fontes japonesas citam que Poison é uma transsex. Quando o jogo Final Fight foi para o ocidente, em uma época que storylines não eram lá grande coisa, os americanos teriam achado que era uma garota e por isso decidiram trocar seus sprites por Billy, um punk genérico, com medo de represálias feministas.
Assim como no problema com os nomes dos chefes de SF2, acabamos tendo duas versões de Poison: no Japão ela é considerada até hoje uma transex, enquanto que na América, é uma garota, o que nos leva a um meio termo que seria alguém que trocou de gênero, sendo ela hoje, uma garota.
Ainda assim, dentro de crônicas de SF RPG, o Narrador é a autoridade sobre este assunto (se Poison é ou não uma garota), assim como Yoshinori Ono, produtor de SF4, disse certa vez: ela é o que os jogadores quiserem que ela seja.
* Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua planilha foi criada por Matt Meade da SFRPG.com e sua história por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no The Street fighter Plot Canon Guide e nos acontecimentos in-game da série Final Fight e Street Fighter 4.
Skull Cross (Ossos Cruzados) é o nome de uma famosa gangue de Metro City que sempre esteve em segundo plano na cena criminosa da cidade, porém, um dia isso mudou. Quando Haggar, Guy e Cody acabaram com o núcleo da Mad Gear em Metro City, e depois com Maki e Carlos ajudando o prefeito a acabar com os tentáculos da gangue ao redor do mundo, a Mad Gear estava oficialmente acabada e o vácuo de poder gerou uma grande guerra de gangues na cidade.
Gangues como os Sliders, os Wolves e a Skull Cross, entre muitas outras, expandiram seus territórios e tentaram a todo custo se tornar a facção mais poderosa da cidade mais violenta dos EUA. A Skull fez diferente, seu líder Marshall Black começou a investir em negócios e empreendimentos que operam sob o nome “Sims” na cidade. Isso inclui o Sims Club — a famosa casa noturna de bairro administrada por Callman —, a S.S. Sims (embarcação fretada por Drake) e a Sims Inc., que opera tanto uma fábrica secreta de armas para o mercado negro — disfarçada de parque industrial abandonado com acesso pelos esgotos — quanto uma sede corporativa situada em um arranha-céu de destaque na região nobre de Metro City. Assim, a Skull Cross conseguiu ao longo do tempo subjugar os principais grupos rivais, acabando com a guerra de gangues e dominando a cidade. Sacando o que estaca acontecendo, Lucia Morgan, chefe da Unidade de Crimes Especiais, conseguiu prender Marshall por corrupção e lavagem de dinheiro. Mal sabia ela que estava acendendo um barril de pólvora…
A Skull Cross foi com tudo pra cima, criando caos na cidade e explodindo uma bomba na delegacia onde Marshall estava preso, fazendo com que Lúcia precisasse rapidamente ir até o prefeito Mike Haggar para pedir sua ajuda, à qual ele atendeu de bom grado, pois queria descobrir o que exatamente estava acontecendo no momento. Guy, que estava visitando Haggar no momento do incidente, também concordou em ajudar seu velho amigo. Antes do incidente em si, a gangue Skull Cross tentou recrutar um lutador de rua local chamado Dean, mas quando ele se recusou a se juntar a eles, eles retaliaram violentamente, assassinando sua própria família como um ato cruel de punição maliciosa contra ele. Como resultado disso, Dean prometeu vingar a morte de sua família através da destruição completa de Skull Cross e que o próprio Dean logo se juntou a Haggar, Guy e Lucia, querendo ajudá-los em sua nova e perigosa missão.
De lá, o quarteto formado por Haggar, Guy, Lucia e Dean foi até a delegacia, apenas para encontrá-la reduzida a escombros. Eles lutaram contra alguns membros da gangue lá, eventualmente conhecendo Dave, um policial corrupto que serviu como agente duplo para Skull Cross (muito parecido com seu antecessor Edi. E, que serviu como agente duplo para Mad Gear). Eles o derrotaram e seguiram em frente enquanto a gangue Skull Cross inesperadamente iniciava tumultos por toda a cidade, usando o caos como cortina de fumaça para libertar seu líder, Black, da prisão. Os heróis então se dirigiram a um bar para deter a Gangue Skull Cross, onde foram atacados por Callman, outro membro da Skull Cross.
Depois de derrotá-lo, eles perseguiram a gangue até o pátio de trens e lutaram contra Caine, o mecânico da gangue.
Em seguida, eles embarcaram em um navio chamado S.S. Sims e derrotaram os membros da gangue e Drake, o capitão do navio que contrabandeava armas para Skull Cross.
Quando chegaram ao cais, um membro de uma gangue chamado Bull tentou empurrá-los para a água com uma escavadeira, mas conseguiram detê-lo no último segundo.
Depois de passar por um restaurante chinês local, de propriedade de Wong, um grande chef sino-americano que contrabandeava alimentos e recursos para a gangue Skull Cross, a próxima parada dos heróis foi uma fábrica, onde a gangue provavelmente fabricava armas que eles poderiam usar para dominar a cidade. O quarteto foi então atacado por vários membros de gangue e por Stray, o assassino da família de Dean, mas Dean matou Stray após uma luta dura e intensa, finalmente vingando sua família.
A trilha da gangue Skull Cross logo levou os heróis a um dos edifícios mais altos de Metro City, que serviu como quartel-general da gangue. A partir daí, o quarteto lutou e lutou para passar por legiões de bandidos para finalmente chegar ao telhado do prédio, onde um helicóptero logo pousou sobre ele e o próprio Black saltou rapidamente do helicóptero para lutar e batalhar contra eles assim que os avistasse. Depois de uma longa e difícil batalha, Black foi jogado de volta em um transformador de alta tensão, eletrocutando-o até a morte e encerrando os planos malignos da Gangue Skull Cross de assumir o controle de Metro City.
Membros da Gangue
Capangas
G e Johnny – os membros de classificação mais baixa da Gangue Skull Cross.
Billy e Ray – um pouco mais fortes que G e Johnny, ainda são membros de baixo escalão da gangue Skull Cross.
Dirk e Rick – bandidos relativamente fracos (mas mais fortes que os anteriores) que lutam com garras de metal.
Arby e Fat Jack – bandidos grandes e gordos que trabalham diretamente para Callman, um dos chefes da Skull.
Hunter – um bandido alto que usa uma máscara de hóquei e um boné de beisebol. Ele é o bandido do meio, nem tão fraco quanto os anteriores, nem tão fortes quanto os chefes.
Joe – um bandido baixo e magro que usa máscara de gás.
Fritz – um bandido que entra correndo e atira granadas de mão.
May – a única bandida. Luta com chutes e braçadeiras.
Andore – a família Andore retorna mais uma vez, servindo como a potência da gangue Skull Cross. Esta foi a última gangue para a qual Hugo trabalhou antes de virar a página.
Chefes
Dave – um policial corrupto que trabalha para a gangue Skull Cross. Parece um pouco com o Edi. E de Final Fight.
Callman – o segurança-chefe e dono de um clube afiliado à gangue localizada nas ruelas de Metro City. Também pode ser encontrado na rua.
Caine – um mecânico anti-social que trabalha para a Gangue Skull Cross. Lento e míope, mas tem longo alcance com sua chave inglesa.
Drake – um pirata que trabalhou como marinheiro antes de ingressar na gangue Skull Cross. Usa uma âncora como arma.
Wong – um chef sino-americano que governa o submundo do crime em Chinatown. Parece um pouco com Won Won de Final Fight 2.
Stray – um lutador cruel que espera Haggar e seus amigos na fábrica. Muito ágil e usa nós dos dedos pontiagudos. Responsável pelo assassinato da família de Dean.
Marshall Black – o líder militarista da gangue Skull Cross e o chefe final do jogo. Luta com um chicote curto, atira facas e até dispara uma poderosa explosão de chama azul de curto alcance, semelhante à de Guy. Muito semelhante ao Rolento tanto no estilo visual quanto no estilo de luta.
Altura: 1.86m Peso: 72kg País: Espanha Nascimento: 27/01/1967 (29 anos em SF5)
Quando jovem, Vega aprendeu sobre o poder que o dinheiro garante. Sua família foi uma das mais importantes de Espanha. Eles criaram-no numa vila isolada perto de Madri. Vega estudou nas artes mais finas e seus pais lhe davam o que ele queria. Ele tinha o melhor de tudo, incluindo professores particulares, exóticos carros esportivos e roupas caras.
Começou a amar tudo que enaltecia seu ego. Ele gastou montanhas de dinheiro de seus pais consigo mesmo, colecionando brinquedos super caros e persuadindo seus pais a fazerem perigosas e escandalosas brincadeiras. Rapidamente, tornou-se clara uma verdade: ele amava apenas a si mesmo.
Vega começou um treinamento pesado para ficar forte e tonificar seus músculos a fim de se tornar o homem perfeito. Vega treinou a arte do Savate, pois assim poderia mostrar sua beleza exorbitante as platéias e platéias que iam assisti-lo. Ele adotou as artes marciais e persuadiu seus pais para levarem a ele um mestre japonês de Ninjitsu, que poderia treiná-lo neste estilo.
Aproveitando a sua vida rica, e querendo mais fama a aventura, Vega pagou um treinamento de toureiro. Ele amava cada vez mais as platéias e a excitação em levar os feios e fortes touros para derrota certa na arena. Após um chifre de touro ter tocado sua inigualável face, num glorioso duelo particular, Vega decidiu usar uma máscara nas lutas para deixar claro que sua face linda não deveria ser tocada novamente.
Eventualmente, seu novo estilo de vida caro fez seus pais deserdarem-no. Isso forçou Vega a achar um jeito de bancar sua vida luxuosa e extravagante. Ele começou a treinar a parte assassina das artes marciais. Vega provou ser um bom assassino de aluguel. Teve uma boa renda nisso, mas ele queria ganhar mais. Num acidente, durante a corrida de touros de Barcelona, seus pais morreram. Nunca foi provado nada contra Vega, mas a fortuna de sua família passou para o seu controle.
Vega rapidamente aumentou seu status, no circuito secreto e no submundo. Seu dinheiro, poder e ambição fizeram-no perfeito para ajudar Bison. Ele é agora o assassino principal da Shadaloo. Além da Shadaloo, ele também é conhecido por trabalhar para outros empregadores.
Vega freqüentemente usa uma garra para lutar. Ele prefere essa arma, principalmente por não atrapalhar o uso de engalfinhamentos e arremessos, pois abusa desses movimentos.
Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): nessa época sua principal missão era encontrar e perseguir os passos de Cammy, a Doll fugitiva, a mando de Bison. Ele acaba tendo uma relação de amor e ódio com ela, devido à sua beleza descomunal e acaba não assassinando a mesma. Ao invés disso, ao encontrar a loira inconsciente em uma base da Shadaloo, pouco antes do colapso da base, Vega a salva e a deixa segura na porta do QG da Delta Red na Inglaterra. Vega encontra-se com Rose nesta época também, e não entende como alguém tão bela decide enfrentar Bison sozinha até a morte. Ele não se importa com o fato de que ela pretende matar Bison, apenas preocupa-se com o fato de que o mundo perderá uma bela mulher.
Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Vega participa do torneio de Bison como um de seus generais. Bison não sabe, mas ele deseja ver Cammy novamente também. Acaba conhecendo a igualmente bela Chun Li que é um dos novos alvos de Bison nesta época e planeja enviar o ninja espanhol para assassiná-la. A despeito do torneio, Vega luta no circuito para provar ao mundo que a sua força e beleza não tem rival.
Crônica em Street Fighter 4 (~1994): em sua vida dupla de aristocrata de dia e assassino da Shadaloo à noite, Vega agora tem a missão de se infiltrar na S.I.N e roubar dados dos projetos da organização para uso de Bison na Shadaloo. Bison também tem interesses pessoais no próprio Seth e cabe à Vega ficar de olho para que seu “estepe” não caia nas mãos da Interpol ou Delta Red. Desde então Vega tem estado bem ocupado seguindo os passos de Seth e tem espreitado uma nova oportunidade de eliminar Chun Li, uma vez que falhou em sua primeira tentativa.
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): a mando de FANG, com quem corriqueiramente tem discussões (afinal ele é muito feio…), Vega tem de novamente perseguir as Dolls fugitivas Cammy e Juni, que está sob os cuidados da inglesa. Aparentemente seguindo as ordens da Shadaloo conforme ordenado, Vega não parece muito interessado em eliminar a mulher mais bela do mundo, ao mesmo tempo que não entende a obsessão de Bison por clones e corpos adicionais.
Aparência: Vega é alto, de aparência espanhola bem feita. Veste durante a luta um par de sapatilhas e uma calça de seda. Ele pode ser observado sempre com roupas caras e mais regularmente na companhia de mais de uma mulher bonita… para prestar atenção em sua beleza, é claro.
Interpretando Vega: Você é o melhor. Sua beleza é incomparável, e apenas os belos deveriam sobreviver. Qualquer coisa que não seja bela deveria ser destruída ou trabalhar em função de tornar a vida dos belos mais fácil. Você possui honra apenas na arena, pois se está num trabalho, termina-o de qualquer maneira.
Garra de Vega
Modificadores: +1 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento
Movimento Especial: Vega pode usar seus Apresamentos com a garra pois ela não lhe restringe os movimentos. Os modificadores são adicionados à velocidade e dano do seu Tumbling Attack e das suas Manobras Básicas com Armas (que substituem seus três Socos).
Para saber mais sobre o uso de Garras em combate, recomendamos a leitura do post Lutando com Facas.
Máscara de Vega
Vega luta usando uma máscara para proteger seu belo rosto. Ela dá +1 ABS contra ataques que mirem especificamente seu rosto, como Eye Rake e outros.
Vega como NPC
Vega é um assassino de aluguel e um dos generais de Bison. Quando Bison quer quebrar umas cabeças publicamente ele manda Balrog, mas quando a morte tem de ser certa e silenciosa, é Vega o mais indicado. Personagens que atrapalhem os planos da Shadaloo podem se tornar alvos fáceis dele e de seus ninjas espanhóis e Vega prefere matar pessoalmente principalmente os mais feios, enquanto que os mais belos podem ser deixados vivos por mais algum tempo…
Vega também participa do circuito Street Fighter e é um péssimo perdedor. Luta sempre com suas garras e máscara e não admite que toquem seu rosto. Ninguém que lhe deixou alguma marca no rosto viveu para contar história e isso pode render bons plots de aventura.
O nome “Fábio Lacerda” não é oficial da Capcom, sendo oriundo do anime Street Fighter 2 Victory.
Vega como Sensei
Vega é o criador do seu estilo único, o Ninjitsu Espanhol, uma mistura de Savate com Ninjitsu e habilidades de toureiro. Desta maneira é o único professor capaz de ensinar tais habilidades.
Como professor, Vega é sádico e muito exigente. Escolhe seus discípulos a dedo, como a jovem Dulcinea, que tem de ser extremamente belos (no mínimo Aparência 3), jovens (menos de 30 anos) e … psicopatas (Honra no máximo 1 e já deve ter matado alguém antes). Os discípulos que sobrevivem aos seus treinos com touros selvagens e lutas até a morte entre duelistas, acabam se tornando os mais sanguinários assassinos da Europa. Dificilmente Vega poderia ser usado como Sensei de um dos personagens, exceto se o mesmo tivesse desistido e fugido do treino no passado, o que provavelmente o tornaria um alvo para Vega.
* Fontes: este personagem apareceu oficialmente no livro Secrets of Shadoloo, da White Wolf, representando o mesmo na época de Street Fighter 2. Posteriormente este livro foi traduzido para Segredos da Shadaloo pela equipe deste site, disponível aqui no site na seção de livros. Sua história em outras épocas foram retiradas de acontecimentos in-game nas séries Alpha e 4 e do The Street Fighter Plot Canon Guide. Para a série SF5 foi utilizado o modo história do jogo como base.
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