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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Ghost Form

Pré-Requisitos: Foco 5 ou Elemental (Vapor) 5
Pontos de Poder: Elemental (Vapor) 4; Kabaddi, Luta-Livre Nativo Americana, Aikido, Baraqah, Lua, Tai Chi Chuan, Soul Power 5.

Histórias são contadas sobre criptas encontradas em antigos templos no Himalaia. Lá, ossos de antigos monges aparecem fundidos a paredes de rocha sólida. Como os restos mortais dos monges puderam ficar enterrados assim, é um mistério para todos; todos, menos alguns poucos mestres de Kabaddi.

Estes mestres sabem sobre disciplinas praticadas nos templos, que levaram muitos monges à morte, mas também levaram ao domínio da mente sobre a matéria. Os monges desenvolveram o poder de transformar seus corpos em uma forma fantasmagórica, insubstancial, que lhes permitia passar através de objetos sólidos sem serem feridos e então solidificar seus corpos, voltando ao normal.

Há rumores de que os primeiros monges a aperfeiçoar esta técnica ficaram presos em suas formas fantasmagóricas, incapazes de transformar seus corpos de volta em matéria sólida. Os mesmos rumores dizem que estes antigos mestres ainda vagam pelo mundo.

Sub-Elementais do Vapor que dominam esta técnica a executam transformando seus corpos em vapor para atravessar obstáculos de forma quase intangível.

Sistema: nada sólido afetará um personagem em Ghost Form. Energia como fogo e eletricidade ainda o afetarão, mas balas, rajadas de gelo (Ice Blast), socos e chutes passarão por ele sem feri-lo. O personagem não poderá atacar ou usar quaisquer outras Manobras Especiais enquanto estiver em Ghost Form, mas poderá se mover, passar através de paredes, pisos e até mesmo pessoas. Ghost Form pode ser jogado durante um turno no qual o personagem tenha sido preso em um Apresamento Sustentado, permitindo que ele simplesmente saia fora do apresamento.

Roupas e pequenos objetos pessoais do personagem podem ser tornados insubstanciais e acompanhá-lo na Ghost Form.

Custo: 2 Chi no 1º turno; 1 Chi/turno para manter ativado
Velocidade: +1
Dano: nenhum
Movimento: +0

Ghost Form

Air Suplex

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 3, Jump, Suplex
Pontos de Poder: Lucha LibreNinjitsu Espanhol 1; Kabaddi, Kalaripayt, Glimae 2; Outros 3.

O lutador intercepta seu oponente no meio de um salto, agarrando seu oponente e girando-o para que ambos caiam no chão, porém o oponente com a cabeça primeiro, absorvendo o impacto da queda! Esta manobra foi desenvolvida na verdade por um praticante indiano de Kabaddi que se divertia aplicando um Suplex durante o salto de um tigre sobre ele, esborrachando a cabeça do animal de encontro ao solo.

Nos ringues mexicanos chamam esta manobra de Sky Sorpressa Drop.

Sistema: Use os modificadores listados abaixo. O lutador pode interromper um atacante que esteja executando uma Manobra Aérea. Se a vítima sofrer algum dano sofrerá um Knockdown. O atacante e a vítima terminam no mesmo hexágono que iniciaram a manobra.

Custo: nenhum
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: +0

Guy-airsuplex

Flying Punch

bison_devils_reverse

Pré-Requisitos: Esportes 4, Soco 2, Foco 3, Jump
Pontos de Poder: Ler Drit 3.

Após aprender a controlar seu corpo no ar com o rigoroso treinamento do Ler Drit, o Street Fighter pode praticamente voar, surpreendendo um oponente e atacando-o por trás com um soco após uma perfeita levitação.

Essa Manobra é considerada desleal por muitos Street Fighters, sendo popularmente chamada de Devil Reverse.

Sistema: É uma Manobra Aérea. O personagem deve se movimentar a dois hexágonos para trás da vítima, e voltar, atacando-a por trás. Com isso, o Vigor efetivo da vítima cai pela metade (arredondando para baixo). Note que fazer isso causa a perda de 1 ponto temporário de Honra. No entanto, se o ataque for pela frente, o Vigor não é modificado e não há perda de Honra.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +2
Movimento: +5

Tumbling Attack

Tumbling Attack

Pré-Requisitos: Esportes 3, Backflip

Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol 3; Outros 5.

O lutador move-se para frente em uma série de cambalhotas enquanto desfere socos e chutes em seu oponente. O Tumbling Attack pode ser utilizado para acertar diversas vezes o mesmo oponente se for utilizado de maneira correta.

Sistema: Funciona de forma igual ao Hurricane Kick, exceto que o lutador deve entrar no mesmo hexágono de sua vítima para cada teste de Dano. O Tumbling Attack é uma Manobra de Agachamento e deve ser executada apenas andando em linha reta.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: -1

Dano: -1

Movimento: +0

Backflip

Pré-Requisitos: Esportes 3
Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol, Wu Shu, Jeet Kune Do 2; Soul Power 3; Outros 4.

Essa Manobra acrobática dá ao lutador uma excelente opção de recuo, muito semelhante às manobras executadas por diversos ginastas. O lutador começa pulando para trás, colocando as mãos no chão, pulando novamente para trás, recolocando os pés no chão e assim por diante, até terminar seu movimento.

Sistema: O personagem deve se movimentar em uma linha hexagonal reta. Durante essa Manobra, o lutador não pode ser atingido, somente antes ou depois.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +3
Dano: nenhum
Movimento: +2

Backflip

Siberian Suplex

Siberian Suplex

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Esportes 2, Suplex

Pontos de Poder: Sanbo 3; Glimae 4.

Os lutadores russos de Sanbô inventaram o saltitante Siberian Suplex para se divertirem com os oponentes fracotes do Ocidente. Eles descobriram que seus oponentes eram nocauteados com apenas um Suplex, encerrando a luta sem que o lutador de Sambo tivesse ao menos suado um pouco.

Então inventaram o Siberian Suplex, que começa exatamente como o Suplex normal — mas o lutador bate os ombros do oponente no chão com tanta força que ambos quicam no ar.

Enquanto está no ar, o lutador de Sanbô mantém o apresamento Suplex e, quando o par aterrissa, a vítima sofre novamente uma colisão Suplex contra o solo.

Sistema: esta manobra é idêntica ao Suplex, exceto que os lutadores terminam o movimento a um hexágono extra de distância quando aterrissam do segundo impacto. O lutador faz dois testes de dano usando os modificadores abaixo. A vítima também sofre um Knockdown.

Custo: 1 Força de Vontade

Velocidade: +0

Dano: +2

Movimento: Um

Genin Matador


Genins Matadores são os homens e mulheres da força de elite de Vega. Eles são treinados para operações da Shadaloo através do mundo. Mesmo com esse nome, muitos deles não são espanhóis; eles vêm de todo o mundo. O nome tem referência com o estilo que lutam, o Ninjitsu Espanhol, um estilo belo e mortal que exige muito treinamento.

genin-matador-ninja-espanhol

 

Treinamento dos Ninjas Espanhóis

O treinamento de ninjas espanhóis é um regime muito duro. Os alunos desse estilo vêm de todos os lados do globo para aprenderem a arte de luta única de luta de Vega e conseguirem um posto na Shadaloo. É possível que os personagens possam ver muitos exercícios, como corrida ao redor dos pastos ou vendo-os em ação – frente a frente! Aqui estão alguns exemplos de exercícios de treinamento:

Tourada: Cada ninja espanhol deverá também ser treinado como matador. Esse primeiro estágio é o treinamento regular de um matador; aprendendo como se esquivar de um touro e como usar a capa vermelha ou outros acessórios. O próximo estágio é combate mano-a-mano com o touro. O ninja deve saltar e se esquivar do touro, socando ou chutando ele até que caia. Crueldade? Sim, esses são homens da Shadaloo nascendo. Entretanto, os touros freqüentemente têm a sua vingança: muitos ninjas nunca passam dessa parte do treinamento, sendo pisados pelos touros ou chifrados por eles.

Salto: Ninjas espanhóis devem saber como pular, para que eles saltem de árvores, prédios ou mesmo helicópteros durante suas carreiras como assassinos. Para desenvolver a habilidade atlética, o ninja deve escalar altos pinheiros e saltar de árvore em árvore – se o ninja falha, ele deve cair corretamente ou ter outro ninja para garantir sua segurança no chão.

Armas: Ninjas espanhóis também aprender a usar várias armas de assassinato, de shurikens a espadas. Alguns, somente poucos escolhidos, são adicionados no treinamento da garra mortal, a arma favorita de Vega. Embora sejam ensinados a usar armas de fogo durante o treinamento, Vega acredita que essas armas não são elegantes e são usadas por fracos – um verdadeiro assassino deve matar sem métodos deselegantes.

Ofício: O ninja aprende outras técnicas úteis, de dar nós com habilidade e arrumar um carro (ou estragar) a fazer bombas. Na tentativa de se muito bom no que faz, o ninja geralmente se especializa em um ou dois ofícios. Um time de ninjas irá ter um amplo leque de habilidades.

* OBS: as Técnicas de Genin Matador foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.

Hierarquia Ninja

Opcionalmente o Narrador pode incluir as hierarquias ninja abaixo, que não são oficiais do jogo mas podem ajudar em suas crônicas.
Chunin Matador
Um nível acima dos genin (aprendizes), os chunins costumam liderar pequenas missões em campo com outros genin.


Jonin Matador
Um nível acima dos chunin (ninjas médios), os jonins costumam liderar missões de nível médio em campo com outros genin e chunin.


Brain Cracker

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Soco 1
Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Boxe, Kabaddi, Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Kickboxe, Pankration, Luta-Livre, Kalaripayt, Krav Maga 1; Outros 2.

Derrotar um oponente não é o bastante para alguns lutadores. Eles querem enfiar algum juízo nos cérebros de seus oponentes. Um lutador empregando o Brain Cracker segura o cabelo, orelhas ou nariz do oponente, puxa a cabeça dele para baixo, e então desfere uma chuva de socos no crânio ou cotoveladas na face.

Sistema: este é um Apresamento Sustentado que permite ao lutador socar um oponente apresado a cada turno em que o apresamento é mantido. O dano é baseado na Técnica de Soco em vez de Apresamento.

Custo: nenhum.
Velocidade: +0
Dano: +2
Movimento: Um

zangief-vs-bison

Lótus Blossom

Lótus Blossom


Lótus Blossom possui ancestrais Indianos e Asiáticos. Ela nasceu em Hong Kong filha de mãe solteira que era uma dançarina em um cassino. Durante sua infância, ela viu sua mãe sofrer muito, batalhando para dar uma vida melhor para ela e sua filha. Lótus Blossom já estava decidida que ela não sofreria tanto quanto sua mãe para ter uma vida tão pobre. Ainda jovem se envolveu com o crime organizado de Hong Kong trabalhando para as Tríades.

Com uma incomum altivez e total impiedade com relação ao “povo pobre” de Hong Kong, ele se deu muito bem trabalhando para as Tríades. Dentro da organização foi apelidada de “fixer” pela sua habilidade em manipular as pessoas visando os interesses das Tríades e os seus próprios através de uma intrincada rede de troca de favores que ela engenhosamente criou. Dentro das Tríades chinesas, Lótus aprendeu diversas perícias, incluindo o Kung Fu.

Quando as Tríades entraram em guerra com a Shadaloo pelo domínio do crime em Hong Kong, Lótus viu a oportunidade de lucrar com isso. Como ela conhecia todo o funcionamento e organização das Tríades, foi fácil para a Shadaloo rapidamente adquiri o controle de mais esta facção com a ajuda de sua mais nova agente infiltrada.

Infelizmente as Tríades sabem tudo sobe Blossom, e sua traição jamais será esquecida e Hong Kong é um lugar onde ela nunca mais poderá pisar. Até hoje Blossom já escapou de duas tentativas de assassinato contra sua pessoa. Ela entrou no Circuito Street Fighter com o principal propósito de fugir do campo de visão das Tríades Chinesas. Dentro do time, ela sabe que poderá contar com a ajuda de seus companheiros caso queiram atacá-la novamente. Enquanto isso, pratica suas habilidades como lutadora.

Aparência: Uma sedutora mulher Indo-Asiática, Lótus Blossom mede aproximadamente 1,85m e tipicamente veste roupas pretas justas, curtas e que deixem a maior parte do seu corpo à mostra. Comumente está com um sorriso sarcástico no rosto o que faz transparecer sua índole impiedosa.

Interpretando Lótus Blossom: Você prefere deixar todo mundo na dúvida. Quanto menos os outros souberem a seu respeito, melhor. Você é uma mercenária de coração e está sempre de olho em novas oportunidades. Você não pensa duas vezes quando tem de abandonar tudo e iniciar uma nova vida quando o novo patrão paga melhor.

Lema: Oi gato! Você parece forte sabia? Será que você não poderia me ajudar com minhas bagagens?

* OBS: as Técnicas de Lótus Blossom foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Os Presságios

Jumping Shoulder Butt

Pré-Requisitos: Esportes 2, Jump

Pontos de Poder: Boxe, Sumô, Thai Kickboxe 1; Outros 2.

O lutador salta sobre um oponente, usando seu ombro como um aríete contra sua infeliz vítima.

Sistema: o Jumping Shoulder Butt pode ser usado contra um oponente que esteja de pé ou contra um oponente que esteja executando uma Manobra Aérea. Esta manobra também pode ser usada para se esquivar de uma Fireball, da mesma forma que uma Manobra Especial normal de Jump.

Custo: nenhum

Velocidade: +0

Dano: +3

Movimento: -1