Manobras Aéreas são executadas acima do chão, normalmente em uma altura superior a 2m. O lutador não pode ser afetado por rasteiras ou Manobras de Agachamento até terminar de executar a Manobra Aérea.
Desta forma, lutadores executando Manobras Aéreas não podem acertar lutadores efetuando Manobras de Agachamento. Porém, lutadores em pé (que estejam executando manobras que não sejam aéreas ou de agachamento) podem acertar e ser acertados por oponentes “aéreos”.
É muito comum que Manobras Aéreas permitam que o lutador possa se esquivar de projéteis, assim como a manobra Jump o faz, mas isso não é uma regra geral para manobras aéreas, o que vale é o que está escrito na manobra.
Contra Manobras Aéreas, existem as Manobras Anti-Aéreas.
Esquivando de Projéteis
Se o lutador planeja se esquivar de um ataque de projéteis usando uma manobra aérea que permita fazer isso, ele deve esperar que o oponente o declare como alvo do ataque. Se a manobra aérea tiver uma Velocidade mais alta que o ataque de projéteis, ele poderá interromper o ataque e tentar se esquivar do projétil saltando sobre ele ou para longe dele. Os dois lutadores fazem uma ação resistida comparando a Técnica de Foco do atacante com a Destreza + Esportes do lutador que salta. Se o atacante vence a disputa, o lutador que salta é atingido pelo projétil (ele demorou demais para pular, ou talvez o atacante o tenha atingido no ar) e deve encerrar imediatamente o seu turno.
Se o lutador usou uma manobra aérea que cause dano, ele pode ser capaz de se esquivar do projétil e ainda desferir o ataque.
Lista de Manobras Aéreas
Lista com algumas manobras aéreas, oficiais e não-oficiais.
- Air Baton Throw *
- Air Hurricane Kick EP
- Air Smash EP
- Air Suplex
- Air Throw
- Alacer Wrist * EP
- Ax Kick EP
- Beast Roll EP
- Bicycle Kick *
- Bushin Sempu Kyaku * EP
- Dankukyaku * EP
- Dive Kick * EP
- Diving Hawk EP
- Flash Kick
- Flight
- Flying Body Spear EP
- Flying Fireball EP
- Flying Head Butt
- Flying Heel Stomp EP
- Flying Kick *
- Flying Knee Thrust
- Flying Punch
- Flying Twin Kick EP
- Forward Flip Knee
- Gekiro * EP
- Hurricane Kick
- Jet Uppercut * EP
- Jump EP
- Jumping Hammer Punch EP
- Jumping Shoulder Butt EP
- Multiple Stomp * EP
- Pounce EP
- Rhino Horn *
- Rolling Attack
- Roundabout Kick *
- Scissor Kick
- Shishiruirui *
- Siberian Bear Crusher
- Snake Strike * EP
- Spinning Pile Driver EP
- Storm Hammer EP
- Thunderbolt * EP
- Tiger Knee EP
- Two-Sided Jumping Kick * EP
- Typhoon Tail EP
- Vertical Rolling Attack EP
- Wall Spring EP
- Wheel Kick * EP
- Whirlwind Kick
- Widowmaker EP
* OBS: manobras marcadas com * não são oficiais da White Wolf.
EP: manobras que permitem esquivar de projéteis.
