
Jeet Kune Do (ou JKD) não é uma arte marcial em si, mas uma nova maneira de olhar as artes marciais. Iniciada pelo falecido Bruce Lee, Jeet Kune Do é rápido, eficiente e um estilo de combate poderoso.
Jeet Kune Do tem o que é de melhor em muitas das artes marciais do mundo e coloca-os em um estilo que muda com o tempo e a situação. Jeet Kune Do vê os pontos fracos de diferentes estilos e se aproveita deles na hora do combate. Não possui uma lista de manobras e posições, mas uma filosofia – alguém que pretende aprender “manobras de Jeet Kune Do” provavelmente tenta impressionar outros ignorantes.
JKD não é um estilo concebido primordialmente para o combate, as maneiras de se combater em um ringue não são enfatizadas. A maioria das manobras são muito rápidas; Jeet Kune Do literalmente significa “O Caminho para interceptar Primeiro” e lutadores de JKD normalmente não executam manobras lentas, a menos que seu adversário sejam nocauteados ou derrubados.
Os praticantes de Jeet Kun Dô podem adquirir manobras de quaisquer estilos, a um preço alto é claro.
Jeet Kune Dô e as Manobras Especiais
Jeet Kune Dô significa “O modo de interceptar o punho” e foi desenvolvido pelo ator e mestre de Kung Fu, Bruce Lee. Assim como seu nome sugere, o JKD foi desenvolvido para ser uma forma efetiva de combate, ao contrário de artes marciais mais filosóficas e espirituais. Desta forma, praticantes de JKD estudam os mais diversos estilos, incorporando os melhores golpes de cada técnica ao seu arsenal.
Mesmo manobras que comumente não poderiam ser aprendidas por outros estilos, são desvendadas e “absorvidas” pelos praticantes de JKD, tornando-os alguns dos lutadores mais polivantes e temidos do circuito Street Fighter. Entretanto, adquirir manobras de outros estilos é uma tarefa árdua, que exige muito empenho e dedicação do aluno, representados pelo alto custo em Pontos de Poder.
Custo das Manobras Especiais
Alguns personagens podem ter começado a estudar em um estilo tradicional, escolhendo depois retomar o estudo do Jeet Kune Do. Neste caso, se uma Manobra Especial tem um custo para JKD diferente do que para o seu estilo original, ele paga o que for menor. Por exemplo, a manobra Forward Flip Knee custa 2 Pontos de Wu Shu e 3 para Jeet Kune Do. Se o lutador de JKD estudou anteriormente Wu Shu, ele pode comprar o Forward Flip Knee por apenas 2 Pontos.
Praticantes de Jeet Kune Do podem também aprender manobras especiais que são geralmente proibidas em outros estilos. No entanto, é muito caro! Para praticantes de Jeet Kune Do aprenderem uma manobra que está “proibida” os custos da manobra mais cara custa 1. Por exemplo, o Whirlwind Kick não faz parte do Jeet Kune Do, nem tem um custo para “qualquer” estilo. O valor mais caro listado é de cinco pontos (Karate Shotokan). Portanto, se um lutador de Jeet Kune Do quer aprender a Whirlwind Kick, ela iria custar 6 pontos.
A decisão de estudar JKD deve ser feita quando o personagem for criado. Um personagem não pode decidir “agora quero estudar JKD depois de muitos anos de Muay Thai“, a concessão permite ao personagem apenas duas Manobras Especiais para escolher. Se um personagem, retoma o estudo do Jeet Kune Do mais tarde no decorrer da sua carreira, tem de haver uma razão para isso – ele não pode simplesmente dizer “Eu estou estudando Jeet Kune Do agora” e, de repente começar a baixar as Manobras sem custos!
Escolas: Embora existam inúmeros livros e professores para ensinar, alegando “os segredos do Jeet Kune Do”, existem apenas alguns que são legítimos. Isto realmente não interessa, no entanto, Bruce Lee criou um livro prático, O Tao do Jeet Kune Do, e escolas primárias para este estilo, e ambos estão disponíveis em todo o mundo. Para aprender manobras que não estão no repertório regular do JKD, o personagem deve ter um professor ou alguém disposto a ensinar, ter apenas visto as manobras e treinar sozinho é algo incrivelmente difícil.
Membros: Quem pode estudar JKD. Geralmente, artistas marciais ou kickboxers entusiasmados são os mais susceptíveis de estudar ativamente os conceitos do Jeet Kune Do e colocá-los em prática.
Conceitos: Artistas Marciais de todos os tipos, fãs de Bruce Lee, soldados, mendigos e guarda-costas.
Chi Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 6
Lema: “Criar um método de combate é tão difícil quanto colocar um galão de água em um papel de embrulho e molda-lo.”

| Manobras Especiais | |
| Soco | Chute |
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Burn Knuckle (3)*
Split Punch (3)*
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| Bloqueio | Esportes |
| Apresamento | Foco |
* OBS: manobras marcadas com um asterisco não são oficiais da White Wolf, tendo sido criadas por fãs do jogo com base em movimentos dos games.