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Gaidel

Altura: desconhecida
Peso: desconhecido
País: Brasil?
Nascimento: desconhecido

Gaidel é o pai biológico de Leona Heidern e o líder de uma pequena aldeia sem nome, formada por famílias que carregam o sangue de Orochi. Ele é um dos Hakkesshu, os oito seguidores do clã de Orochi, e domina o elemento água. Ao contrário dos outros, porém, Gaidel nunca quis servir ao deus serpente: ele e seu povo preferiam viver em paz, longe das tendências violentas que esse sangue desperta.

Crônica no passado de Leona: quando Leona ainda era criança, Goenitz, líder dos Hakkesshu, foi à casa de Gaidel e exigiu que ele se juntasse ao clã no dever de servir a Orochi. Gaidel recusou. Furioso, Goenitz despertou a revolta do sangue na pequena Leona, que, tomada pela loucura, matou todos na aldeia, inclusive o próprio pai. A menina foi encontrada mais tarde por Heidern, que a adotou e lhe deu o nome de Leona.

Crônica em King of Fighters (97): durante o torneio, Leona tem uma nova revolta do sangue e acaba se lembrando de tudo o que aconteceu naquela noite. A culpa pela morte de Gaidel e da aldeia a leva a tentar o suicídio, e só o apoio dos Ikari Warriors a faz seguir em frente.

Crônica em King of Fighters XV: com o surgimento de almas ressuscitadas pelo mundo, Heidern conta a Leona que Gaidel provavelmente está entre elas, embora isso nunca tenha sido confirmado.

Aparência: Gaidel praticamente não aparece nos jogos. Uma sugestão é representá-lo como um homem maduro e sereno, de cabelos azulados e olhos verdes como os da filha, vestindo roupas simples de líder de aldeia.

Interpretando Gaidel: você é um líder calmo e protetor, que coloca a segurança da família e da aldeia acima de tudo. Conhece bem o poder do sangue de Orochi e justamente por isso o rejeita. Prefere a paz, mas não se curva a ninguém, nem mesmo a Goenitz.

Gaidel e os Hakkesshu

Como membro dos Hakkesshu, Gaidel tem o Sangue de Orochi e o controle sobre a água, que pode ser representado pelo antecedente Elemental (Água). Se o Narrador quiser usá-lo em flashbacks ou como alma ressuscitada, ele deve ser um lutador poderoso, mas que usa esse poder apenas para proteger os seus.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Gaidel rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem citado na adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Sean Matsuda

Sean

Altura: 1.75m
Peso: 68kg
País: Brasil
Nascimento: 15/08/1980

Sean Matsuda é natural do Brasil, mas não luta Capoeira. Filho de Yuichiro, dono de uma barbearia, e de Brenda, ele é o caçula de três irmãos e neto de Kinjiro Matsuda, um japonês que se mudou para o Brasil e o criou com rigidez, ensinando-lhe jujutsu ainda criança. Vem do avô a educação de Sean, sempre cortês. A partir dos 10 anos, ele se apaixonou pelos esportes, principalmente o basquete e o futebol. Sua irmã mais velha, Laura Matsuda, seguiu o Jiu Jitsu da família e chegou a tentar convencê-lo a viajar com ela pelo circuito, mas Sean preferiu outro caminho.

Depois que o Street Fighting se popularizou por todo o país, e nomes como Ryu, Ken e Sagat passaram a ser sussurrados como lendas no submundo, muitos lutadores novos se formaram. Mas Sean, ao contrário de muitos, começou a treinar Karatê Shotokan, inspirado por Ken, depois de vê-lo lutar em um torneio. Decidido a ser seu aluno, seguiu o ídolo até os EUA e passou a morar na casa dele, de onde vai para a faculdade e onde tem a tarefa de cortar a grama (o que leva três dias). Ele mostrou toda a sua força (de vontade) no circuito Street Fighter, vencendo algumas lutas e perdendo outras, e vem causando uma certa repercussão. Seu lema é “mesmo que eu perca hoje, amanhã eu venço”, e ele espera um dia desenvolver golpes próprios, assim como fez Ken.

Sean também conhece Oro, que morava em sua vizinhança no Brasil, e detesta ser comparado a Dan.

Crônica em Street Fighter 3: Sean acompanha Ken em suas viagens, seja para comprar um presente para Eliza, a esposa do mestre, em Nova Iorque, seja para encontrar Ryu carregando as malas de Ken. Querendo testar o novo golpe que tem certeza de ter desenvolvido ao lado do mestre, acaba derrotado pelo próprio Ken, que o manda enfrentar Ryu: se quiser ser alguém, precisa vencê-lo. Sean insiste, mas Ryu o derrota seguidas vezes. Um ano depois, chega o prazo dado por Ken para que Sean se torne um lutador de verdade, e os dois partem para o United States Martial Arts Tournament. Sean sonha que venceu, mas acorda e percebe que foi nocauteado ainda nas eliminatórias. Ken vence o campeonato pela terceira vez e oferece o troféu ao aluno, que recusa: quer vencer por conta própria.

Aparência: Sean é um garoto atlético e bem-humorado, metade brasileiro e metade japonês, que está sempre com um sorriso no rosto. Usa o cabelo da moda, raspado nas laterais e com volume em cima, e costuma vestir um dogi igual ao de seu ídolo Ken, só que amarelo. Antes das lutas, gosta de provocar o oponente quicando sua bola de basquete.

Interpretando Sean: você aproveita a vida e pouco se importa com as regras. Odeia perder, mas acredita que, mesmo perdendo hoje, vai vencer amanhã. Ken é uma grande inspiração, e seu sonho é ser tão bom quanto ele. Fora do ringue, tem o basquete como hobby.

Arena de Sean

Sean luta em uma das inúmeras docas do porto de Santos, no Brasil, onde chegam e saem navios de carga, pesca e recreação. Nenhuma doca é reservada para ele, mas isso ele arruma na hora. Um oponente esperto (e desonrado) pode aproveitar os sacos espalhados pelos cantos para arremessar no adversário. Oro, que passou a frequentar as cidades por causa dos torneios, também começou a lutar ali, em sua busca por alguém digno de ser seu discípulo.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Marco Rodrigues

Altura: 1.83m
Peso: 93kg
País: Brasil
Nascimento: 04/09/1966 (40 anos em Garou)

Marco Rodrigues é um brasileiro mestre do Karatê Kyokugen-ryu (adaptado como Karatê Rindoukan), que treinou originalmente no Japão. Foi discípulo de Ryo Sakazaki, protagonista de Art of Fighting, por quem tem profundo respeito, e, apesar de ter começado a treinar tarde, é o aluno mais talentoso que Ryo já teve. Depois de conquistar o grau de mestre do Kyokugen, abriu um dojô nos EUA, onde também é conhecido pelo apelido Khushnood Butt.

Marco tem uma personalidade cômica, mas fica sério quando necessário; apesar de afobado, é muito sábio. Odeia saquê e baratas. É rival de Tizoc. Depois de perder para Ryo nas finais do último torneio, foi treinar na floresta entre os ursos e conseguiu um grande feito: ensinar karatê a um urso, que domesticou.

Crônica em Garou (2006): Marco entra no Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), para se aprimorar ainda mais. Depois do torneio, ao voltar ao seu dojô, descobre que todos os seus discípulos foram derrotados por Ryuji Yamazaki, e passa a persegui-lo.

Aparência: Marco é um homem alto e musculoso. Veste o gi tradicional do karatê e gosta de usar o cabelo com topete.

Interpretando Marco: Você é ao mesmo tempo bobalhão e sério, imprudente e sábio. Admira e respeita muito o seu mestre, e considera Tizoc um adversário digno.

Marco como Sensei

Considere Marco um Sensei 5. Mestre do Kyokugen, ele mantém um dojô nos EUA, e sua habilidade como professor é tanta que conseguiu ensinar karatê até a um urso. Ensina com o mesmo misto de humor e seriedade que aprendeu no Dojô Sakazaki.

Mascote de Marco

O mascote de Marco (antecedente Mascote 5) é o urso que ele domesticou durante o treinamento na floresta e ao qual ensinou karatê. Um mascote desse nível é um animal excepcional: forte, extremamente bem treinado e leal ao dono. Ainda assim, como todo mascote, é um NPC do Narrador e não pode participar de torneios.

Arena de Marco

Marco percorre a Sarah Forest, uma floresta de preservação de animais silvestres, onde mantém uma cabana e um local de treino rústico, que também é sua arena principal.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Sensei

Oro

Altura: 1.61m
Peso: 71kg
País: Brasil
Nascimento: 1858 (138 anos em SF5)

Um mago. Com cerca de 140 anos, Oro vive em uma caverna no meio da selva amazônica e ocasionalmente sai de sua caverna e visita a cidade. Ele parece ser de origem japonesa, mas pouco se sabe sobre seu passado. Oro tem sido tratado como aberração, mas sua habilidade na luta provou o contrário. Ele não entrou no circuito Street Fighter por glória ou fama: Oro sabe que seu fim está próximo e agora ele procura um discípulo digno, para que sua arte não morra.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Oro e Dhalsim são velhos conhecidos que se conhecem muito antes dos eventos de Street Fighter V. Oro respeita muito Dhalsim e às vezes visita sua residência para uma conversa amigável e uma refeição. Embora para a maioria dos lutadores ambos sejam considerados anciãos sábios com vasto conhecimento, Oro vê Dhalsim como inexperiente e jovem, muitas vezes retendo informações e dizendo a Dhalsim para responder às suas próprias perguntas.

Oro e Rose também frequentemente trocam correspondências para discutir assuntos importantes, em particular a natureza de G e M. Bison . Enquanto Rose o considera um mestre sábio e experiente, Oro acredita que ela está apaixonada por ele e gostaria que ele fosse 100 anos mais jovem.

Oro está entre os poucos homens que se igualaram a Akuma em combate. Os dois lutaram até um empate, pois a luta foi interrompida porque ambos pressentiram que, se lutassem a sério, resultaria em morte mútua. Ambos conquistaram o respeito e o desprezo mútuos um do outro. Akuma demonstra um gesto de familiaridade como se já se conhecessem, mas como a memória de Oro é um pouco falha, este pode ser o primeiro encontro deles.

Crônica em Street Fighter 3 (~1998): Oro parte em uma jornada, movido pelo tédio que atingiu seu limite, em busca de um aprendiz digno. Ele lutou contra Ryu e o derrotou, mas ficou profundamente impressionado — e bastante intrigado — com a habilidade de luta de seu oponente. Ele acabou não comparecendo ao confronto que teria contra Alex. Agora, Oro reflete sobre o enorme potencial de Ryu e deseja que ele o desenvolva plenamente, para que, assim, possa ter um oponente à altura.

A ideia de acolher um jovem lutador — sempre sob seus próprios termos — acaba nunca rendendo algo duradouro para nenhuma das partes. Certo dia, algo desperta seu interesse: surgem rumores sobre uma organização misteriosa, ligada a uma espécie de “punho supremo”… “Bem, acho que vou dar uma passada por lá para ver qual é a deles.”

Interpretando Oro: os desejos e fraquezas mundanos não o acometem mais. O Senjutsu elevou seu espírito e você vive em paz. Voltou a lutar com um único objetivo: encontrar um discípulo, um lutador digno para aprender seus segredos.

Aparência: olhar compenetrado e músculos perfeitamente esculpidos ao limite da força e agilidade. Oro aparenta ser velho (mas não tanto quando sua idade real) ao ponto de sua pele ficar amarelada. Ele veste-se apenas com alguns trapos, que um dia talvez tenham sido um quimono de artes marciais.

Oro como NPC

Um mestre eremita sempre pode atrair a atenção de lutadores ao coração da selva amazônica. Ou então, Oro pode estar ativamente procurando um discípulo e topar com o time de heróis.

Oro como Sensei

Oro é um Sensei de nível 5 altamente capacitado para ensinar jovens de valor que possam carregar o seu estilo. Em Street Fighter 3: Third Strike é visto que ele passa a ensinar Ryu.

Um Braço Só

Oro possui os dois braços, mas como é muito poderoso, luta no circuito com seu braço bom preso pela roupa, em suas costas, para evitar matar acidentalmente seus oponentes. Sua planilha representa esta situação, ninguém jamais o enfrentou com os dois braços para saber como é…ninguém que esteja vivo pelo menos…

Mascote de Oro

O mestre está sempre com sua tartaruga de estimação. Como ele luta com apenas um braço, geralmente o outro sobra para carregar e cuidar dela.

Arena de Oro

Oro vive em uma caverna no meio da selva amazônica, e é ali que recebe quem consegue encontrá-lo. A caverna é úmida e escura, cercada pela mata fechada, e o velho eremita gosta de testar seus visitantes antes de qualquer conversa.

Guerreiros Mundiais

Personagem não oficial da White Wolf. Planilha de Oro extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. História expandida por Fernando Jr com base no Street Fighter Fandom Wiki.

Naldo Guerreiro

Altura: ???
Peso: ???
País: Brasil
Nascimento: 1973 (~19 anos em SF2)

Naldo é um jovem vendedor de açaí nas praias do Rio de Janeiro. Sem grana para treinar Jiu Jitsu, conseguiu entrar na academia Gracie graças a um programa social mas foi o seu talento nato para o esporte que o fizeram continuar lá. Hoje Naldo é um dos melhores alunos da academia, sendo treinado diretamente por Helio Gracie.

Naldo vive com sua mãe, dona de casa, e seu pai, motorista de ônibus, em um bairro simples da capital carioca e sonha em viajar pelo mundo enfrentando (e vencendo) fortes lutadores.

Interpretando Naldo: tem só 3 coisas que você ama na sua vida: sua família, o Jiu Jitsu e açaí. O resto você tolera. Você luta, dentro e fora das arenas, para dar uma vida melhor pra você e sua família e para se tornar o maior lutador de Jiu Jitsu do planeta, honrando seu mestre.

Aparência: Naldo é um carioca alto e musculoso, com a cabeça raspada e um bigode que lhe dá um ar boêmio. Sua pele é levemente bronzeada do sol do Rio e costuma alternar sua vestimenta entre jeans e camiseta ou seu gi além de faixas nos punhos.

Helio Gracie

Altura: 1.75m
Peso: 60kg
País: Brasil
Nascimento: 01/10/1913 (~79 anos em SF2)

Hélio Gracie nasceu em Belém do Pará e é* o patriarca da família Gracie. Foi responsável pela difusão do Jiu-Jitsu no Brasil e idealizador do estilo de arte marcial brasileira conhecido como Jiu-jitsu brasileiro. Hélio Gracie é o grão-mestre em jiu-jitsu brasileiro, faixa vermelha 10º grau.

Desde cedo ele já era um atleta talentoso e treinava e competia em remo e natação desde a infância. Ele teve seu primeiro contato com artes marciais aos 16 anos, quando começou a treinar judô (na época comumente chamado de “Kano jiu-jitsu” ou simplesmente “jiu-jitsu”), com seus irmãos Carlos e George. Ele também aprendeu catch wrestling com o renomado Orlando Americo “Dudú” da Silva, que por um tempo ensinou seus irmãos.

Observador, Hélio passou a acompanhar, dos seus treze aos dezesseis anos, as aulas ministradas por Carlos. Aprendeu todas as técnicas e ensinamentos de seu irmão, mas, percebeu, que mesmo sabendo a teoria, seria difícil executá-las devido à sua fraqueza. Consequentemente ele passou a adaptar a arte marcial para seus atributos físicos, e aprendeu a maximizar a alavanca, assim minimizando a força que seria necessária para executar as técnicas. Com esses experimentos, Jiu-Jitsu Gracie, mais tarde conhecido como Jiu-jitsu brasileiro (ou Brazilian Jiu-Jitsu em inglês) foi criado.

Quando completou 16 anos de idade, Hélio Gracie encontrou a oportunidade de ensinar o jiu-jitsu tradicional. Um magnata chegou para uma aula privada na original Academia Gracie no Rio de Janeiro, como estava marcado. Carlos Gracie, que era quem dava as aulas chegaria tarde e não estaria presente. Hélio então ofereceu-se para dar aula ao rapaz. Mais tarde quando Carlos chegou pedindo desculpas pela demora, o estudante afirmou que não havia problema, mas que gostaria de agora em diante receber aulas de Hélio. Carlos concordou com o pedido e então Hélio se tornou um instrutor na academia.

Utilizando essas adaptações técnicas, praticantes fisicamente menores ou com menor força passaram a dispor de recursos que lhes permitiam defender-se com maior eficiência e, em determinadas circunstâncias, superar adversários fisicamente mais fortes. Carlos e Hélio Gracie desempenharam papel fundamental no desenvolvimento e na difusão dessa abordagem do jiu-jítsu, introduzindo métodos e conceitos que contribuíram para sua consolidação no Brasil e para sua posterior projeção internacional.

Além de treinar com seus irmãos, Gracie aprendeu mais judô com Sumiyuki Kotani e o pioneiro do judô argentino Chugo Sato. Ele também pode ter recebido treinamento de um praticante chamado Hiraichi Tada.

Gracie começou sua carreira de lutador profissional aos 18 anos contra o boxeador Antonio Portugal. Gracie venceu sua luta por finalização em pouco tempo, com um armlock em 40 segundos. Ao longo dos anos seguintes enfrentaria combates contra lutadores várias categorias de peso acima da sua, como 7kg, 29kg e até 40kg a mais, geralmente se saindo vencedor ou empatando e muito raramente perdendo, incluindo algumas lutas de Vale-Tudo, fora das regras do BJJ.

Em 1955 (aos 42 anos), Gracie foi desafiado por Valdemar Santana, um ex-aluno de sua academia que havia sido expulso. Gracie aceitou o desafio de uma luta de vale-tudo, apesar de Santana ser 16 anos mais jovem e 27 kg mais pesado. Gracie defendeu-se da guarda durante a maior parte da luta, aplicando cotoveladas na cabeça e chutes com o calcanhar nas costas, enquanto seu oponente desferia socos através da guarda. Após um longo tempo de luta, Gracie acabou se cansando, e Santana assumiu o controle com cabeçadas e mais golpes. No final, Santana levantou Gracie e o jogou no tatame, em seguida acertando um chute de futebol na cabeça de Gracie, que estava ajoelhado. Gracie foi nocauteado, e seus corners jogaram a toalha.

Desde então, ele passou apenas a ensinar BJJ.

Interpretando Juan: você é um lutador alegre que ama aventuras, conhecer lugares novos e aprender novas artes marciais. De coração bom, faz amizade fácil com pessoas com interesses em comum, mas também cria conflitos facilmente com lutadores desonrados, criminosos ou pessoas que ameaçam inocentes. Você não tem interesse em dinheiro ou Glória, apenas conhecer o mundo, fazer o bem e aprender o máximo possível no processo.

Aparência: Juan veste roupas típicas peruanas incluindo um chullo (gorro) e uma manta de lã de alpaca (espécie de lhama). Ele é moreno de cabelo bem escuro e liso, como os povos nativos da região fronteiriça entre Peru e Brasil, o que muitas vezes lhe rende a alcunha de “índio”.

Lema: Para que os maus vençam, basta que os bons não façam nada!

Helio como NPC

Helio não aceita mais desafios e nem participa do circuito de lutas dada a sua idade avançada e os problemas decorrentes do seu último combate. Ainda assim, segue cuidando da mais prestigiada escola de BJJ do mundo, intermediando lutas com outras escolas e abrigando interessados em aprender a sua arte.

Helio como Sensei

Criador da variação BJJ, Helio é um Sensei de nível 5 que ensina o Jiu Jitsu mas que também tem alguns conhecimentos de Wrestling e Vale-Tudo. Helio está sempre incentivando que seus alunos enfrentem oponentes de outros estilos, para que possam evoluir como lutadores, mas ao mesmo tempo, é um sensei ortodoxo que não tolera movimentos proibidos, atos desonrados e já expulsou estudantes no passado por causa disso, mesmo os mais promissores.

Atualmente ele treina o promissor Naldo Guerreiro.

*Helio Gracie realmente existiu e boa parte da história acima é verdadeira, mas nem tudo pois foi adaptado para uso no RPG, principalmente o fato dele ainda estar vivo na época do jogo.

Arena de Hélio

Hélio luta no octógono da Academia Gracie, no Rio de Janeiro, onde se tornou instrutor e, ao longo das décadas, recebeu desafiantes de todos os estilos.


Sensei

Ybytu

Altura: ??
Peso: ??
País: Brasil
Nascimento: 1991 (~1 ano em SF2)

Há pouco tempo, Ybytu não existia.

Ou talvez existisse de outra forma.

Sua primeira lembrança não é de um nascimento, de uma família ou de uma infância. É a sensação do vento contra o rosto. O mar negro muito abaixo. A lua refletida sobre as águas. E uma certeza impossível de explicar: ele estava voando.

Quando abriu os olhos novamente, estava sozinho no coração da Amazônia. Quando tentou falar pela primeira vez uma língua estranha saiu da sua boca:  ele falou tailandês. Claro, ele não sabia o nome daquela língua. Não sabia onde ficava a Tailândia. Não sabia quem a havia ensinado. Apenas sabia falar.

Durante seus primeiros dias, Ybytu viveu como um animal. Caçava quando sentia fome, dormia entre as árvores e explorava a mata seguindo cheiros, sons e instintos que pareciam naturais para um corpo que ele ainda estava aprendendo a compreender. À noite, porém, algo diferente despertava dentro dele.

Uma raiva sem origem.

Quanto mais tentava controlá-la, mais forte ela se tornava.

Até que, certa noite, a fera venceu.

Ybytu teria se perdido completamente naquele primeiro acesso de fúria se não tivesse encontrado alguém muito mais experiente do que ele. Um lutador que atravessava a região chamado Juan Alavez conseguiu derrotá-lo sem matá-lo e permaneceu ao seu lado até que a consciência retornasse. Depois, levou aquela criatura até uma aldeia próxima, onde estava hospedado com um velho amigo.

Foi ali que Ybytu encontrou o mestre de Tae Kwon Do Kang Do-Hyun. Quando viu Ybytu, o mestre enxergou imediatamente aquilo que conhecia bem demais: uma força extraordinária presa a alguém que ainda não sabia dominá-la. Para Kang, aquilo não era uma maldição. Era uma responsabilidade. E assim começaram os treinamentos.

Com o tempo, Ybytu aprendeu a reconhecer a raiva antes que ela tomasse conta. Inspirar. Sentir o chão. Expirar. Deixar a mente retornar.

Sem conhecer outro lar, Ybytu passou a tratar aquela aldeia como seu mundo inteiro. Aprendeu sua língua, seus caminhos e suas tradições. Caçou ao lado dos guerreiros e permitiu que o pajé o ajudasse a compreender os instintos que Kang não podia ensinar: as garras, as presas, a cauda e a percepção predatória que faziam parte de sua natureza.

Hoje, Ybytu é considerado pela aldeia seu guardião.

Para ele, porém, isso é apenas a única vida que conhece.

Nunca viu uma cidade. Nunca caminhou entre multidões. Nunca foi chamado de monstro. Não conhece o preconceito dos homens contra aquilo que não compreendem e ainda acredita que o mundo além da floresta talvez seja tão simples quanto aquele que conhece.

Aparência: Ybytu despertou com o corpo de um jovem quase adulto e a aparência de uma criatura que aquela floresta jamais deveria ter produzido. Alto, ágil e de movimentos felinos, seu corpo humanoide é coberto por uma pelagem branca marcada por listras negras, com garras, presas e uma longa cauda que parece possuir vontade própria. Seus olhos âmbar observam o mundo com a atenção permanente de um predador.

Interpretando Ybytu: sempre sorrindo, com um sorriso largo, confiante e cheio de presas, sorri com facilidade demais para alguém que nasceu sozinho no meio da mata. É um sorriso herdado de uma pessoa que Ybytu nunca conheceu.

A profecia de Ybytu

A tribo que o acolheu, entretanto, jamais o viu como uma fera que precisava ser domesticada.

Para eles, Ybytu havia sido enviado.

Muito antes de seu nascimento, os pajés preservavam uma antiga profecia:

“Quando o mal acordar debaixo da terra, o vento trará a onça branca de listras negras para guardar o povo.”

Nas histórias da aldeia, existia também outro aviso. Muito longe dali, escondida nas profundezas da floresta, repousava uma antiga construção amaldiçoada: uma pirâmide associada a forças que jamais deveriam despertar.

Então, quando uma criatura branca caiu do céu justamente naquela região, os mais velhos não perguntaram o que ela era: perguntaram apenas quando a profecia começaria.

Foi o pajé quem lhe deu seu primeiro nome: Ybytu. Vento. Porque o vento o havia trazido até eles.

Quando dorme, Ybytu sonha com lugares onde jamais esteve.

Vê *canaviais balançando ao vento*.

Um *dojô de madeira*.

Golpes executados por mãos que não são as suas.

Uma floresta distante.

Sangue sobre pêlos brancos.

E, algumas vezes, o rosto de uma mulher usando uma máscara rosa, carregando alguém através da noite.

Ele nunca consegue enxergar o rosto do homem em seus sonhos.

Mas às vezes consegue vê-lo sorrir.

É o mesmo sorriso que Ybytu vê refletido na água todas as manhãs.

O jovem ainda não sabe que nasceu da alma de uma criatura morta em uma ilha distante.

Não sabe que parte do espírito de outro guerreiro vive dentro dele.

Não sabe por que conhece palavras que nunca aprendeu, por que movimentos desconhecidos às vezes parecem familiares ou por que existe dentro de seu peito uma fera que parece se lembrar de uma vida que nunca foi sua.

Para a aldeia, porém, nada disso importa.

A profecia dizia que o vento traria seu guardião.

E o vento trouxe Ybytu.

Mascote de Ybytu

Foi também na aldeia que encontrou seu companheiro inseparável.

Ou, mais precisamente, foi encontrado por ele.

Caju, um pequeno macaco-prego com uma curiosidade muito maior do que seu bom senso, simplesmente subiu em Ybytu durante seus primeiros dias entre os habitantes e decidiu que aquele seria seu lugar. Desde então, vive em seu ombro, rouba comida sempre que pode e parece ser completamente incapaz de compreender por que alguém teria medo de um tigre humanoide de quase dois metros.

Curiosamente, quando a raiva começa a crescer, Caju costuma ser o primeiro a perceber.

E o último a fugir.

Use as estatísticas de um símio pequeno.

Habilidade Natural de Ybytu

Por ter garras nas mãos e pés e agilidade felina, Ybytu tem -2 de dificuldade em testes que envolvam escalada.

Híbridos Animais

Kang Do-Hyun

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Altura: 1.61m
Peso: 64kg
País: Coréia do Sul
Nascimento: 1932 (~60 anos em SF2)

Ex-instrutor militar sul-coreano e mestre de Tae Kwon Do, Kang havia passado boa parte da vida tentando se afastar de um único momento em que perdeu o controle e destruiu a vida de outro homem. Para expiar seus pecados e controlar seu demônio interior, ele se auto-exilou na Amazônia peruana, na divisa entre Brasil e Peru onde passou a viver com os indígenas.

Ele ensinava algumas técnicas de luta aos indígenas, que por sua vez lhe ensinavam a caçar, plantar e como usar da floresta para se curar, física e espiritualmente. Os boatos de um mestre coreano vivendo na selva logo se espalharam e eventualmente alguns lutadores apareciam querendo aprender com ele também.

Primeiro foi Juan Alavez, um peruano muito promissor que estava em busca dos chutes (e defesa contra eles) do TKD.

Depois, foi Ybytu, um Híbrido Animal encontrado em frenesi no meio da floresta. Quando viu Ybytu, enxergou imediatamente aquilo que conhecia bem demais: uma força extraordinária presa a alguém que ainda não sabia dominá-la.

Para Kang, aquilo não era uma maldição. Era uma responsabilidade.

E assim começaram os treinamentos.

Com a ajuda de Juan, Kang ensinou Ybytu a firmar os pés, girar o quadril e transformar sua velocidade natural em golpes precisos. Ensinou a usar suas pernas como armas, executando chutes que poucos humanos conseguiriam acompanhar. Mas a primeira lição de Kang nunca foi sobre atacar.

Foi sobre respirar.

“O chute começa antes da perna se mover. Começa aqui.”

Kang apontava para o peito.

“Quem controla o fôlego controla o Chi. Quem controla o Chi controla a fera.”

Talvez fosse apenas filosofia de um velho mestre. Talvez não.

Porque funcionava.

Aparência: você é um idoso sul coreano de aparência severa e baixa estatura. Quase calvo, com um ralo cabelo branco, seu olhar mostra a experiência e o sofrimento de alguém que viu muita coisa nas guerras e seus punhos e pés calejados deixam explícito que já lutou demais também.

Interpretando Kang: você se auto exilou para expiar seus pecados e não se envolver em novos confrontos. Já recusou muitos alunos que vieram até você para meramente se tornarem mais fortes e derrotar oponentes, mas não é isso que você ensina. Você ensina superação, autocontrole, paz interior. Nas raras ocasiões em que desfaz seus votos pacifistas é para proteger a vida de quem lhe acolheu.

Kang como NPC

Aventuras na Amazônia peruana podem fazer com que um encontro com Kang seja possível. Possivelmente o maior mestre de Taekwondo na America do Sul, as lendas do coreano vivendo na floresta podem atrair os jogadores até lá.

Kang como Sensei

Treinado por um mestre nas artes do Taekwondo, Kang é um sensei (Sensei 2) que busca a paz e não a guerra. Por isso ele recusa muitos alunos, mesmo os mais promissores. Ybytu foi aceito por justamente precisar controlar sua fera interior, enquanto que Juan foi aceito por ser bom de coração e ter um senso de justição muito elevado.

Arena de Kang

Kang vive e recebe desafiantes em uma aldeia indígena na Amazônia peruana, na divisa entre Brasil e Peru, onde ensina Tae Kwon Do e aprende com os indígenas.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Kang rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.


Sensei

Mike


País: Brasil

Mike é um jovem brasileiro que cresceu em uma família rica e famosa. Seu pai, Arcélio, foi um campeão mundial de boxe que derrotou vários adversários em lutas memoráveis. Mike sempre admirou seu pai e sonhou em seguir seus passos no ringue. Ele treinava boxe desde criança e mostrava muito talento e determinação.

No entanto, a vida de Mike mudou drasticamente quando ele descobriu que seu pai estava envolvido com a Shadaloo, uma organização criminosa liderada pelo tirano Bison. Arcélio havia aceitado dinheiro e favores da Shadaloo em troca de participar de lutas clandestinas e manipuladas.

Mike ficou arrasado ao ver seu pai se tornar um fantoche da Shadaloo e um fracasso como boxeador. Ele decidiu se afastar de sua família e buscar seu próprio caminho. Foi então que ele soube da existência do torneio Street Fighter, uma competição mundial que reunia os melhores lutadores do mundo. Ele viu nisso uma oportunidade de provar seu valor e de se vingar de Bison.

Aparência: Mike gosta de seu cabelo com trançados e com dreadlocks. Ele gosta de exibir seu físico andando sempre de regatas e roupas esportivas que declarem seu amor ao boxe.

Personalidade: Mike é um lutador corajoso e honrado, que luta com paixão e justiça. Ele tem um forte senso de dever lealdade, e não hesita em ajudar os que precisam. Ele também tem um lado divertido e brincalhão, e gosta de fazer amigos e conhecer novas culturas. Ele tem um grande respeito pelos outros lutadores, especialmente pelos que usam o boxe como estilo de luta.

Lema: “A vitória é o meu legado”

Referência: personagem extraído da adaptação “Kung Fu Do Fighting” da Interpretativo Podcast. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Laura (KF)


País: Brasil

Laura é uma jovem brasileira que ama dançar e praticar capoeira. Ela cresceu em uma comunidade pobre e violenta, onde a música e a arte eram as únicas formas de escapar da realidade. Ela aprendeu capoeira em projetos sociais do governo e descobriu novos valores e a história desta arte marcial. Ela também se apaixonou pela dança, especialmente pelo hip hop e pelo funk, que expressavam sua personalidade alegre e rebelde.

Laura sempre teve um espírito aventureiro e curioso, e gostava de explorar novos lugares e conhecer novas pessoas. Ela viajou pelo Brasil e pelo mundo, participando de festivais, competições e eventos culturais. Ela se tornou uma dançarina profissional, mas tinha deixado a capoeira de lado.

Um dia, Laura ouviu falar do torneio Street Fighter, uma competição mundial que reunia os melhores lutadores do mundo. Ela ficou fascinada pela ideia de enfrentar adversários de diferentes estilos e origens, e de testar seus limites e sua criatividade.

Aparência: Laura é atlética e usa seus castanhos cabelos encaracolados na altura do queixo. Ela prefere usar roupas folgadas, típicas da Capoeira, na cor lilás, com vários acessórios como pulseiras e cintos.

Personalidade: Laura é uma lutadora divertida e ousada, que luta com ritmo e ginga. Ela usa sua capoeira e sua dança para confundir e surpreender seus oponentes, combinando golpes, acrobacias e movimentos graciosos. Ela também usa sua música e seu carisma para animar o público e os outros lutadores, criando um clima de festa e amizade.

Lema: “Dançar libera a alma e cura a dor”

Referência: personagem extraído da adaptação “Kung Fu Do Fighting” da Interpretativo Podcast. Todos os direitos são dos autores da adaptação.