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Elisabeth Blanctorche

Altura: 1.74m
Peso: 58kg
País: França
Nascimento: 01/11/?? (27 anos em KoF)

Elisabeth é o último membro conhecido da família Blanctorche, uma família de nobres franceses que supostamente protege os inocentes. É amiga de infância de Ash Crimson: os dois foram criados juntos na mesma mansão, e ela era como uma irmã mais velha para ele, até que um incêndio destruiu a mansão e matou sua família. Como única Blanctorche sobrevivente, ela mora com o mordomo, Jacques, perto das ruínas da casa da família. Luta com o Savate e controla o vento (Elemental do Ar), mas seus golpes têm efeitos visuais de luz.

Elisabeth em King of Fighters (XI e XIII): Elisabeth convidou Benimaru Nikaido e Duo Lon para irem à França e revelou que sabia da traição de Ron. Eles contaram a ela sobre o roubo do espelho de Chizuru por Ash, e ela decidiu se juntar aos dois. Com o objetivo de derrubar Ash, o trio formou o Rival Team em KoF XI. Em KoF XIII, ela voltou com Duo Lon e Shen Woo. Elisabeth quer entender o que aconteceu no seu passado, com sua família e com Ash, e foi a única pessoa que não se esqueceu dele depois que ele desapareceu. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Elisabeth se veste com toda a pompa de uma nobre da aristocracia francesa e costuma usar seu chicote de equitação para lutar.

Interpretando Elisabeth: Você pertence à mais estrita classe da alta nobreza. Quando decide fazer algo, faz o que for preciso para conseguir. Pensa com carinho em Ash, como se ele fosse seu irmão mais novo.

Elisabeth e o Vento

Os nomes franceses das técnicas de Elisabeth foram adaptados assim: Étincelles (Sonic Boom), Noble Blanche (Elemental Explosion), Mistral (Criminal Upper) e Étoile Filante (Final Wave). Seu combo Grand Rafale é o Elemental Stride, seguido de Criminal Upper e Elemental Rage.

Pingalim de Elisabeth

Elisabeth luta com um chicote de equitação (pingalim), usado com as Manobras Básicas com Armas, mas continua livre para chutar e usar suas manobras de Savate e de Elemental.

Arma: Técnica Básica: Chicote. +0 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Alcance: 1 hex. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Armas Brancas.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Elementais

Remy

Remy

Altura: 1.73m
Peso: 62kg
País: França
Nascimento: 29/04 (ano desconhecido)

Remy tem um lado negro na personalidade. Seu pai abandonou a família para seguir o chamado de verdadeiro guerreiro, e o corpo de sua irmã mais velha foi preservado no gelo. Por isso, Remy despreza todos os guerreiros e street fighters. Com o coração gritando por vingança e sangue, ninguém fica vivo se atravessar seu caminho. Exatamente quem ele quer matar não se sabe, mas parece ser Gill, a quem ele aponta como o principal culpado.

Seu estilo de luta é único, mesclando habilidades de Savate, o kickboxing francês, com poderes que lembram os de Guile e Nash. Mas, ao contrário deles, cujas técnicas se baseiam no som, Remy canaliza seu chi com base na luz.

Crônica em Street Fighter 3: Remy vaga pelo mundo enfrentando justamente aqueles que despreza: os lutadores, inclusive Alex, que sugere que ele procure terapia se não estiver a fim de uma luta honesta. Por fim, Remy aceita que precisa seguir em frente: deixa a irmã congelada repousar nas profundezas do Golfo de Biscaia, esquece o passado e se prepara para dar um passo em direção à luz. Hoje, tenta voltar a ter uma vida normal.

Aparência: Remy aparenta ser um homem na faixa dos 20 anos. Alto e forte, costuma se vestir com roupas que lembram bandas de rock, com calças vermelhas coladas e uma jaqueta de couro preta com o símbolo ômega, a última letra do alfabeto grego, que pode significar o fim. Possui longos cabelos verdes e um olhar frio.

Interpretando Remy: a fúria é sua irmã, e sua paz só virá com o sangue de Gill e a destruição de sua organização. Você não tem tempo para distrações ou para fraquejar, e não é aberto a diálogos ou novas amizades. Diante de si, só existe sua vingança.

Arena de Remy

Remy costuma lutar em uma estação de metrô de um bairro muito pobre da França, onde dizem que ele cresceu. Ele luta tarde da noite, e há poucas pessoas assistindo. Os poucos que veem geralmente conhecem Remy e torcem por ele.

* Fontes: personagem não oficial da White Wolf, retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi complementada com dados dos games da série Street Fighter 3 e do The Street Fighter Plot Canon Guide.

Guerreiros Mundiais

Jenet “B. Jenet” Behrn

Altura: 1.67m
Peso: 49kg
País: Reino Unido
Nascimento: 29/01/1987 (19 anos em Garou)

B. Jenet, cujo nome verdadeiro é Jenet Behrn (Jenny), é a líder dos Lillien Knights, um grupo de piratas que navega num submarino em vez de um navio. Inglesa, ela vem de uma família extremamente rica, mas prefere roubar ao lado dos amigos piratas pela emoção da aventura. Seu hobby é a arte de unhas, e sua comida favorita é bife de lombo, guardado com todo o cuidado na despensa. Ela tem uma queda por Terry Bogard e o considera seu primeiro amor.

Seu estilo de luta se chama LK Arts (de Lillien Knights), algo parecido com o Savate (e adaptado assim), ao qual ela adiciona o elemento vento (antecedente Elemental Ar).

Crônica em Garou (2006, ficha KoF): Jenet entra no Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), por mera diversão: seu verdadeiro objetivo é roubar a fortuna de Kain R. Heinlein.

Aparência: Jenet é uma jovem loira de cabelos longos e olhos azuis. Costuma usar um vestido longo roxo com uma grande fenda, estampado com uma caveira pirata, além de luvas sem dedos e uma tatuagem no braço.

Interpretando B. Jenet: Você é alegre, provocadora e cheia de energia, e adora a emoção de um bom roubo. Um pouco mimada e arrogante, trata todo mundo com charme e deboche, mas tem bom coração e é leal à sua tripulação. Não esconde de ninguém a queda que tem por Terry.

Arena de B. Jenet

Jenet usa como arena uma parte do Blue Wave Harbor, o porto de Second Southtown. Seu submarino fica estacionado ali, causando destroços por onde passa, e a tripulação dos Lillien Knights costuma assistir às lutas.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Garou Team

Callman

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Altura: 215cm
Peso: 152kg
País: EUA
Nascimento: 23/11/??

Callman é o proprietário e segurança principal de um pub sofisticado conhecido como Sims Club nas ruelas de Metro City, onde coleta informações da cidade. Como um profissional minucioso, Callman mantém rigorosamente o cargo tanto como seu chefe trabalhador quanto como chefe de segurança, sendo chamado de “Sr. Callman” por seus subordinados. Com base em experiências gastronômicas de estilo britânico, Callman o projetou com base em sua cidade natal e é um lugar popular por seu peixe com batatas fritas, um peixe branco frito em óleo de amendoim que combina melhor com cervejas escuras.

Diz-se que Callman treina muito a parte superior do corpo, tornando-o lento, mas poderoso, embora às vezes ele possa surpreender seus inimigos saltando em direção ou atrás deles. Ele luta com socos e uma combinação de agarrar e chutar, além de um tackle no ombro que costuma usar após se recuperar de um knockdown. Seus movimentos são prejudiciais, mas relativamente fáceis de evitar.

Final Fight 3: Quando Haggar, Guy, Lucia e Dean perseguiram a Gangue Skull Cross até o clube, Callman tentou impedi-los de causar uma cena, mas foi espancado por eles.

Aparência: Callman é um homem careca de bigode preto. Ele é grande e de porte robusto, especialmente na parte superior do corpo. Veste uma gravata-borboleta vermelha e uma camisa social branca com as mangas arregaçadas e braçadeiras de metal. Usa também sapatos sociais marrons e brancos, calças cinza-azuladas e protetores de punho.

Interpretando Callman: Embora seja considerado assustador quando está com raiva, ele é gentil e calmo. Você não gosta de pessoas que não respeitam a sua autoridade.

Arena de Callman

Callman luta no Sims Club, o pub sofisticado de estilo britânico que ele administra nas ruelas de Metro City, famoso pelo peixe com batatas fritas. Quem causa confusão no clube precisa passar por ele.
callman-ff3

Richard Sylla

Richard Sylla

País: França

Richard Sylla é uma lenda viva do Savate ou Boxe Fracês, e dominou por muitos anos a categoria dos peso-leves, com sua técnica, astúcia e nocautes poderosos. Ele se empenhou na sua juventude na escola de Boxe Inglês tendo participado em sua juventude da Equipe Francesa de Boxe Olímpico. Mais tarde focou todo seu treinamento no domínio do Savate, se tornando o mais feroz competidor do circuito profissional.

Durante sua carreira profissional, Sylla era chamado de Rick “Nocaute” Sylla, e após fazer várias finais de campeonatos franceses e europeus, fez com que muitos de seus oponentes desistissem de enfrentá-lo. Figura tarimbada nos torneios franceses, venceu o Campeonato Francês 10 vezes, o Campeonato Europeu 3 vezes, o Internacional de Paris 3 vezes e outros Campeonatos Internacionais por 7 vezes. Seu recorde no Savate profissional é de 69 lutas, com 68 vitórias e apenas 1 derrota, na qual lutou com o ombro deslocado e ainda perdeu por causa de um golpe ilegal de seu oponente. Ele prefere não comentar sobre essa ocasião, e quando chegar a hora certa vai se acertar com o responsável.

Durante alguns anos, Sylla treinou também Kickboxe, logo se estabelecendo como campeão francês. Essa sua polivalência marcial o tornaram perfeito para ingressar no mundo do MMA moderno, não lhe faltando convites de grandes empresários como Dana White, para lutar nos octógonos. Entretanto Sylla não via valores morais suficientes nas “gaiolas”, a não ser enriquecer as mídias e os empresários por trás dos torneios. Até que ele conheceu Paris Seville.

Sylla já havia largado os ringues profissionais e treinava jovens lutadores de Savate, incluindo a equipe olímpica francesa quando Paris o procurou. Ela buscava um lutador francês que servisse de modelo à toda França; um lutador com valores morais acima de qualquer preço e principalmente um especialista em nocautes. Sylla achou que era alguma artimanha para convencê-lo à voltar aos ringues, mas a convite de Paris ele assistiu de camarote a um torneio em uma arena de Lyon e o que viu era incrível. Todos aqueles movimentos, diversos estilos e técnicas se enfrentando, a honra e glória envolvidas…instantaneamente reacendeu-se a chama de lutador há anos apagada do coração do campeão. Naquela mesma noite ele desafiou o campeão do torneio e fez seu primeiro nocaute no circuito Street Fighter.

Hoje Sylla ainda preenche seu tempo livre ensinando Savate às novas gerações em meio expediente. No restante de seu dia ele treina para suas próprias competições e viaja ao mundo com Paris como seu campeão pessoal. Estar ao lado da grande empresária lhe abriu portas nos melhores torneios do mundo, e atualmente ele compete num dos mais acirrados, chamado de Encontro das Feras, exclusivo para os empresários mais poderosos do circuito Street Fighter, os Money Guys. Sylla planeja vencer o próximo Encontro das Feras para ter visibilidade suficiente para desafiar o campeão de Vale-Tudo Abel, pelo título de Guerreiro Mundial da França; e ele tem treinado duro pra isso.

Aparência: Sylla é um homem negro com cerca de 30 anos. Musculoso, embora “peso-leve”, Sylla possui uma ótima forma e preparo físico, tornando-o um oponente formidável em qualquer esporte. Ele usa a cabeça raspada e está sempre vestido com roupas esportivas, como regatas e calças/calções de corrida/ginástica. Seu rosto é muito amigável.

Interpretando Sylla: você já foi o maior lutador profissional de toda a França e agora pretende ser o maior lutador do submundo francês. Alheio às mesquinharias e vilania presente no circuito Street Fighter, como Shadaloo e lutas por vingança ou dinheiro, você luta pelo amor ao combate e pela sua perfeição enquanto lutador marcial. Desejando testar seu corpo e técnica ao máximo contra os maiores lutadores do mundo. Você considera Abel seu rival e quer vencê-lo a todo custo, mas não por Glória ou Fama, mas por você se identificar com o espírito inquieto do moicano e sua forma de lutar, misturando diversas artes marciais, o que aliás, é o que Richard fez a sua vida inteira.

Arena de Sylla

Sylla luta nas arenas de Savate da França, como a de Lyon, onde construiu sua lenda nos campeonatos franceses e europeus.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em um lutador homônimo real, que é, sem sombra de dúvida, o maior lutador de Savate de toda a história.


Sensei

Jacques Desroche

Jacques Desroche

País: França

Jacques nasceu na cidade de Hyeres na costa sudeste da França perto de Marselha. Sua família viveu lá por gerações, crescendo próspera através da pesca de bacalhau, peixe comum nas águas próximas. O pai de Jacques, um velho pescador, tinha um barco humilde e pequeno.

O jovem e ingênuo Jacques sonhava em comprar seu próprio braco um dia e sair viajando pelo Mediterrâneo. Com este propósito ele ingressou na marinha mercante, visando utilizar o soldo de marinheiro para realizar seu sonho.

Jacques rapidamente notou que o salário de marinheiro não era o bastante para comprar um barco de pesca decente. Além do preço do barco, teria de pagar taxas e outros gastos imprevistos; e o dinheiro que ele economizava não seria suficiente para tudo.

Do jeito que estava indo, ele provavelmente só teria dinheiro suficiente depois de estar velho e isso o lembrava a situação de seu pai. Jacques pensou no problema durante dias sem encontrar uma solução. Então ele ficou sabendo que alguns colegas de navio ganhavam muito mais dinheiro do que o resto da tripulação. Ele estava prestes a ver e entender a oportunidade que o circuito Street Fighter poderia lhe proporcionar.

Aparentemente, os membros da tripulação organizavam torneios de rua nas docas em que os navios aportavam, em diversos locais pelo mundo. Era sabido que os marinheiros que participavam desses torneios voltavam muito feridos, mas se vencessem as batalhas, voltariam para casa com muito mais dinheiro do que o normal. O ingênuo Jacques foi apresentado ao circuito por um velho marinheiro que simpatizou com o rapaz, e ao contrário da maioria dos Street Fighters, Jacques sonhava em entrar no circuito não por honra ou esporte, mas por dinheiro – nada mais.

Desroche passou a acompanhar o velho marinheiro e o resto de seus colegas durante as partidas. Elas eram exóticas e excitantes para o garoto – nada como uma luta ocasional para quebrar a monotonia das docas de Hyeres. A graça e violência das lutas só não eram melhores do que o vislumbre da quantia de dinheiro dada ao vencedor.

Tradição francesa, as lutas eram em duplas, mas em turnos alternados (um de cada vez) e além disso, era sabido que cada navio de grande porte possuía somente 2 campeões que o representavam nos torneios oficiais. O velho era um dos campeões do navio de Jacques e sabia que seu tempo nos ringues estava acabando, ele deveria passar seu lugar para alguém.

Um dia, ele perguntou a Jacques se ele estaria interessado em continuar a tradição do navio e iniciar seu treinamento na arte do Savate. Jacques se sentiu extremamente honrado pela proposta de ser treinado pelo melhor lutador do navio e acreditava que essa era a chance de sua vida. Ele próprio não acreditava tanto em si mesmo quanto o velho, mas estava disposto a dar o seu melhor. E assim ele iniciou o seu treinamento.

Um ano inteiro se passou antes que velho achasse que Jacques estava pronto para sua primeira batalha. O garoto estava nervoso, mas se mostrou preparado ao nocautear seu oponente no primeiro round. Nos últimos três anos, Jacques provou a si mesmo que possui a força para alcançar todos os seus sonhos. Alguns acreditam que ano que vem ele estará competindo entre os Guerreiros Mundiais.

Aparência: O corpo esguio de Jacques esconde grande força física. Sua face mantém um olhar jovial de adolescente, a despeito dos anos como lutador profissional nos ringues. Seu nariz já foi quebrado tantas vezes que somente sua mãe saberia dizer como era seu formato original.

Jacques tipicamente veste uma calça comum entre os lutadores de Savate e, é claro, os sapatos com biqueira reforçada, marca registrada do estilo. Comumente também é visto com uma pesada jaqueta azulmarinho, com o símbolo da marinha mercante nas costas. Presente que seu velho mestre lhe deu quando se aposentou.

Interpretando Jacques: você é muito mais do que o filho de um pescador vindo de um vilarejo francês. Embora você tenha viajado por diversos lugares do mundo e visto diversos locais exóticos, o seu coração sempre se mantém ingênuo e “caseiro”. Aventuras o excitam, e você está sempre pronto para se arriscar e realizar atos heróicos.

Você já possui dinheiro para comprar uns dois ou três grandes barcos, mas está relutante em deixar a carreira de Street Fighter, especialmente para virar um mero pescador. Isto será deixado para sua velhice, e você é jovem ainda. Um dia é certo que irá querer uma bela esposa e um bom navio, mas não antes que o mundo todo saiba quem é Jacques Desroche!

Lema: Muito bem, mon ami. Se nós estamos destinados a lutar, espero que não leve para o lado pessoal.

Arena de Jacques

Jacques luta no convés do seu navio, onde organiza lutas e mantém seus próprios campeões. O balanço do mar faz parte do combate.

*OBS: a ficha original de Jacques Desroche no suplemento oficial Street Fighter: Player’s Guide menciona uma manobra Riposte, inexistente dentre as manobras oficiais. Quando questionado pelo site SFRPG.com, o autor do suplemento, Andrew J. Lucas, corrigiu o erro dizendo ser Deflecting Punch.

Savate

Savate

A arte do “Kickboxe” Francês foi desenvolvida no século XVIII e carrega muitas similaridades com o Boxe e o Karatê. Ao contrário do Boxe, Savate emprega chutes e saltos, além de técnicas altamente acrobáticas. Um confronto entre dois lutadores de Savate lembra uma luta de Boxe sem luvas, e em muitos aspectos é exatamente isso, exceto pela inclusão de chutes.

Savate é derivado de uma espécie de Kickboxe dos marinheiros franceses e é regido por um código de conduta similar ao desenvolvido pelo Marquês de Queensbury para o Boxe. O estilo é caracterizado pelo gingado constante (o que faz com que o lutador seja difícil de acertar) e um único método de desferir chutes.

Os chutes deste estilo são diferentes de todos os outros presentes nos demais estilos. Quando desfere um chute, o lutador projeta seu tronco na direção oposta do oponente, esticando um braço para trás como um espadachim para equilibrar a si mesmo. Isto permite utilizar o torso para projetar-se em um contra-ataque. A ponta, ao invés do peito ou lado do pé, é usada para inflingir dano. Por esta razão, o lutador veste sapatos macios com biqueira reforçada. Chutes do Savate são comumente desferidos com o intuito de acertar um oponente mesmo que ele esteja bloqueando com as mãos.

Escolas: A maioria dos lutadores que estudam este estilo são descendentes de franceses, embora qualquer um possa aprendê-la. Uma escola de Savate é chamada de “salle”, e as melhores estão localizadas em Marselha ou Paris. Este estilo não é muito conhecido por não praticantes e encontrar uma salle pode ser uma tarefa muito difícil. Qualquer lutador com uma quantia considerável de Renome pode abrir uma salle com uma pequena chance de competir com uma escola estabelecida oficialmente. É claro que a raridade de salles espalhadas pelo mundo faz com que tentativas de localizar um mestre de Savate seja algo extremamente difícil.

Membros: Salles de Savate estão abertas para qualquer um que deseje aprender o estilo. O treinamento é menos exaustivo do que os estilos mais complexos, mas ainda assim o esforço físico envolvido para aprender os mais simples golpes torna-o inviável para algumas pessoas. Muitos Street Fighters iniciam neste estilo e então adicionam outras manobras para diversificar seu repertório.

Conceitos: Aristocrata Francês,Valentão de Rua, Boxeador, Marinheiro.

Chi Inicial:
2

Força de Vontade Inicial:
5

Lema:
“Boxe? Non, mon ami. Savate não é como Boxe. Venha, deixe-me mostrar para você.”

Este estilo ainda não gerou um Guerreiro Mundial, mas seu maior representante, o marinheiro francês Jacques Desroche promete que estará presente no próximo Torneio Mundial pra provar o poder de seu estilo!

Habilidades Adicionais

Enquanto estiver chutando, o lutador move suas costas muito mais longe do que outros estilos permitem ou esperam. Isso dá ao lutador um bônus de +1 na Absorção, desde que o lutador seja atingido por um oponente que use sua Velocidade superior para interromper um ataque de chute de um lutador de Savate. Nenhuma outra manobra que for interrompida dará o bônus na absorção, nem Manobras Aéreas (como o Ax Kick), pulos ou bloqueios. Esse bônus de absorção também não se aplica para qualquer tipo de rasteira ou manobras de agachamento. De fato, um lutador de Savate tem uma penalidade de –1 na absorção quando é interrompido por uma manobra rasteira.

Quando chuta, um Street Fighter do Savate ganha +1 no Dano. Isto simula as pontas de pé endurecidas e o fato de que muitos chutes de Savate são chutes de bico feitos para acertar um ponto particular no corpo, mais do que golpes que acertam membros inteiros. Outros lutadores têm dificuldade para bloquear chutes de Savate porque esses chutes são Muito diferentes dos métodos  com os quais eles foram treinados para bloquear.

 

Manobras Especiais
Soco Chute
Boxing Punches (2)*
Dashing Punch (4)
Dashing Uppercut (2)
Haymaker (2)
Spinning Back Fist (1)
Spinning Knuckle (3)
Turn Punch (4)
Widowmaker (2)
Ax Kick (2)
Double-Hit Kick (1)
Flying Thrust Kick (4)
Lightning Leg (5)
Reverse Frontal Kick (1)
Slide Kick (2)
Bloqueio Esportes
Deflecting Punch (1)
Displacement (2)
Esquives (2)
Apresamento Foco
Toughskin (4)