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Malin

Altura: 1.56m
Peso: 45kg
País: Japão (Osaka)
Nascimento: 04/02 (ano desconhecido)

Malin é uma garota enigmática que trabalha para uma organização desconhecida, especializada em coleta de informações. Luta com técnicas de espionagem e assassinato (adaptadas como Ninjitsu) e esconde diversas armas nas roupas. Ela, ou pelo menos alguém com o nome dela, já foi mencionada na série como membro do fã-clube de Athena.

Malin em King of Fighters (2003 e XI): Suas entradas no torneio foram calculadas. Em 2003, convenceu Athena e Hinako a formar um time fingindo estudar com elas. Em KoF XI, foi ela quem orquestrou o Anti Kyokugen Team, com Kasumi Todoh e Eiji Kisaragi: graças à sua experiência em espionagem, costuma liderar o esforço para espionar os praticantes do Karatê Kyokugen-ryu (adaptado como Karatê Rindoukan). Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Malin se veste como uma garota comum, mas sempre com diversas armas escondidas na roupa. Tem longos cabelos loiros presos por uma touca.

Interpretando Malin: Você é uma garota mimada que sempre tenta conseguir o que quer. Geralmente está em algum tipo de missão, mas seus motivos reais para estar no torneio ainda não estão claros. Tem orgulho das suas habilidades e se irrita facilmente quando é subestimada.

Armas de Malin

Malin carrega um verdadeiro arsenal. Seu facão é usado com as Manobras Básicas com Armas e com o Weapon Uppercut, e ela também luta com uma garra, igual à de Vega.

Facão: Técnica Básica: Faca. +0 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão (facão, com as estatísticas de faca de combate).

Garra: Técnica Básica: Garra. +1 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Saiba mais em Lutando com Facas.

Como a garra é presa a uma mão só, ela continua podendo atacar com a outra, então se ela estiver com a faca na outra mão, não conseguirá usar seus chutes básicos ou arremessar facas, o que ela gosta de fazer quando está à distância.

Faca Arremessada: Técnica Básica: Arremesso. +0 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Outra possibilidade á curta distância é um par de ioiôs, que sempre voltam para a mão dela.

Iô-Iô: Técnica Básica: Arremesso. +0 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força.

Saiba mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

High School Girls

Lin

Altura: 1.95m
Peso: 75kg
País: China (Hebei)
Nascimento: 16/02/~1970 (~30 anos em KoF 2000)

Lin é um membro do clã de assassinos Flying Brigands (Hizoku) e amigo íntimo de Ron. Ele foi encarregado de treinar os nove príncipes de Xi Du, os filhos de Ron, e treinou pessoalmente a filha ilegítima dele, Xiao Lon. Com o tempo, foi nomeado ao posto de “Deva” na sua divisão. Seu estilo, o Qing Shen Gong, é uma arte de assassinato que usa as mãos envenenadas (adaptado como Ninjitsu).

Lin em King of Fighters (2000 e 2001): Quando Ron traiu e assassinou muitos membros do clã, Lin uniu forças com três dos Quatro Devas, Luan, Chat e Sai, para caçá-lo. Convencido pelo agente Seth, entrou no torneio de 2000 ao lado de Benimaru Nikaido, Shingo Yabuki e Seth para encontrar o líder desaparecido. Depois de saber que Ron havia desertado para a NESTS, passou a rastrear os renegados da organização, K’ e companhia, e lutou com eles no time K Dash Hero em 2001, na esperança de encontrar Ron. Ele continua procurando o antigo líder mesmo após a destruição da NESTS, provavelmente para executá-lo. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Lin é careca e cobre o rosto com bandagens e uma máscara, deixando à mostra apenas os olhos. Usa calças largas e luta com o tronco quase nu, exibindo o braço direito arroxeado pelo veneno.

Interpretando Lin: Você é muito sério e muito leal ao clã Hizoku. Ron traiu tudo aquilo em que você acredita, e você não vai descansar enquanto não fizer justiça.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hanzo Shiranui


Altura: ?
Peso: ?
País: Japão
Nascimento: ?

Hanzo Shiranui é o patriarca do clã Shiranui e mestre do Shiranui-ryu (adaptado como Ninjitsu) e do Koppo-ken. Avô de Mai Shiranui, foi ele quem iniciou a neta nos segredos do clã, até ser procurado por um jovem americano chamado Andy Bogard, que, depois de dominar o Koppo-ken, queria aprimorar suas técnicas com o ninjitsu Shiranui. Hanzo aceitou o estrangeiro como discípulo e deixou que Mai completasse seu treinamento com seu velho amigo e rival Jubei Yamada.

Hanzo em Fatal Fury (1991): já idoso, Hanzo não luta mais nos torneios, mas acompanha de longe o progresso de seus discípulos, que levam o nome do clã às lutas de South Town. Ele morre antes dos eventos de Fatal Fury 3 (as fontes divergem sobre a época exata), deixando o legado do clã Shiranui para Mai e a sucessão das suas técnicas para Andy.

Hanzo em Street Fighter 6 (~2008): Hanzo aparece nas lembranças de Mai, que recorda com carinho de quando, ainda pequena, preparava bolinhos de arroz para o avô depois dos treinos. O velho mestre severo sempre se derretia com a neta.

Aparência: um senhor de cabelos grisalhos presos para trás, barba e bigode brancos e expressão severa. Veste o traje ninja negro do clã Shiranui, sandálias tradicionais e um longo cachecol vermelho.

Interpretando Hanzo: você é um mestre severo e tradicional, guardião dos segredos de um clã ninja centenário. Exige disciplina absoluta dos alunos, sejam eles da família ou estrangeiros, mas reconhece o talento verdadeiro quando o vê, e não hesita em passar adiante o que sabe a quem for digno.

Hanzo como Sensei

Considere Hanzo um Sensei 3. Seus discípulos mais conhecidos são a neta, Mai Shiranui, que aprendeu com ele as técnicas de fogo do clã, e Andy Bogard, a quem ensinou o ninjitsu Shiranui e que se tornou o sucessor das suas técnicas.

Arena de Hanzo

Hanzo recebe desafiantes no dojô do clã Shiranui, no Japão: um antigo salão de madeira cercado por jardins e muros de pedra, onde gerações de ninjas Shiranui treinaram. Ali, entre lanternas de papel e armas penduradas nas paredes, o velho mestre testa pessoalmente quem ousa pedir para aprender os segredos do clã.

* Fontes: personagem dos jogos da série Fatal Fury, da SNK, citado nos posts de Mai Shiranui, Andy Bogard e Jubei Yamada. Sua planilha foi montada combinando as de seus discípulos Mai e Andy, com o maior valor de cada característica e todas as manobras especiais e combos dos dois (exceto os que usam armas).

Sensei

Kimberly

Altura: 1.68m
Peso: 61kg
País: EUA
Nascimento: ~1985 (~23 anos em SF6)

Kimberly Jackson é a aluna não convidada de Guy, o 39º sucessor do Bushinryu (adaptado como Ninjitsu). Ela teve uma educação normal e é um verdadeiro prodígio, que se formou cedo na faculdade… e agora quer ser uma ninja. Apaixonada por tudo o que remete aos anos 80, Kimberly bateu à porta de Guy até ser aceita como discípula e hoje treina para se tornar a 40ª sucessora do estilo. Seu mestre é um Sensei 5 (veja Guy como Sensei).

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Kimberly circula pelas ruas de Metro City com seu walkman e suas latas de spray, deixando sua marca nos muros por onde passa. Ela participa do street fighting como uma forma de expressão, mas, quando luta, leva muito a sério: nada além da vitória importa, e ela usa todas as armas para vencer, inclusive granadas ninja que explodem em nuvens de tinta.

Aparência: Kimberly é uma bela mulher afro-americana de pele morena escura. Seu cabelo é trançado em cinco seções, com as pontas tingidas de azul. Ela certamente não passa despercebida, com estilo intenso, muita empolgação e acrobacias.

Interpretando Kimberly: você adora tudo o que remete aos anos 80, o que inclui, obviamente, ninjas. Você gosta de se sentir livre, e gosta do poder que ser uma ninja lhe dá. Ouve suas músicas enquanto luta (Musical Accompaniment) e não perde uma chance de fazer uma pichação.

Granadas de Kimberly

Kimberly carrega pequenas granadas ninja, que arremessa contra os oponentes e explodem numa área de 3 hexes de raio. Ela usa as granadas para abrir combos, como no Granada para Bushin Sempu Kyaku. Por serem explosivas, as granadas não são permitidas em torneios.

Arma: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio. Veja mais em Armas de Fogo.

Arena de Kimberly

Kimberly luta nos becos e muros grafitados de Metro City, onde ela mesma deixou boa parte das pichações. Os combates costumam acontecer ao som de sua música, entre latas de spray, escadas de incêndio e paredes coloridas que ela usa para suas acrobacias.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Ginzu

Altura: ?
Peso: ?
País: Japão
Nascimento: ?

Ginzu the Ninja (Shô no Japão) é o braço direito de Captain Commando. Altamente treinado, ele é o 41º sucessor do Ninjitsu Bushin-ryu, o mesmo estilo de Guy, de Final Fight. Ginzu aprendeu a arte com seu pai, Gou, que foi o sucessor direto de Guy. Diferente dos antecessores, Ginzu luta quase sempre de espada em punho, combinando o Ninjitsu com o Kenjutsu.

É o mais rápido do Commando Team e o que tem o maior alcance com a espada, embora não seja especialmente forte. Seu equipamento inclui a Lightning Light, uma espada afiadíssima capaz de cortar até em nível atômico, os Ninja Eyes, que detectam inimigos a 500 metros de distância no escuro, e o seu traje ninja. É o único da equipe que arremessa shurikens, e costuma desaparecer numa bomba de fumaça.

Crônica em Captain Commando (2026): Ao lado de Captain Commando, Mack the Knife e Hoover, Ginzu combate os super-criminosos de Scumocide em Metro City, mantendo viva a tradição dos ninjas Bushin, que sempre protegeram a cidade.

Aparência: Ginzu veste um traje ninja roxo que cobre todo o corpo, com máscara e capuz, deixando apenas os olhos à mostra, além de braçadeiras amarelas. Carrega uma espada nas costas e shurikens escondidos no traje.

Interpretando Ginzu: Você é silencioso, disciplinado e sempre atento. Leva muito a sério a herança do Bushin-ryu e a responsabilidade de ser o braço direito do Capitão. Prefere agir nas sombras e só se revela quando é hora de atacar.

Armas de Ginzu

Ginzu luta com uma espada ninja de lâmina afiadíssima, capaz de cortar um oponente ao meio. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Variável.

Ginzu também é o único membro do Commando Team que arremessa shurikens, as estrelas de arremesso ninja. Ele pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso, ou seja, quatro shurikens de uma vez. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Shuriken: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +2, Dano -2, Movimento +0. Alcance: Força + Arremesso.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hokutomaru

Altura: 1.54m
Peso: 70kg
País: Japão
Nascimento: 10/07/1992 (14 anos em Garou)

Hokutomaru é um garoto que vive sozinho na floresta. Pertence ao mesmo clã ninja de Mai Shiranui e foi treinado por Andy Bogard, que lhe ensinou as técnicas ninjas do clã Shiranui (Ninjitsu) e o Koppouken. Trata Mai como uma irmã mais velha, embora nunca tenha sido revelado se os dois têm laços de sangue. Seus melhores amigos são os macacos que vivem perto da vila onde mora, e seu hobby é ir com eles às fontes termais das montanhas. Consegue escalar a árvore mais alta das montanhas em 16,3 segundos (e agora tenta quebrar o próprio recorde). Não está nem um pouco acostumado com cidades grandes.

Crônica em Garou (2006): Andy manda Hokutomaru participar do Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), como a parte final de seu treinamento. Das montanhas de Southtown, o garoto observa a região da 5th Ave. & 2nd Street e, quando surgem atos de violência ali, desce para lutar, fazendo do cruzamento a arena de combate do pequeno ninja. Ele é o lutador mais rápido do torneio.

Aparência: Hokutomaru se veste como um ninja tradicional, com uma longa capa vermelha, mas não tem muito cuidado com os equipamentos e as roupas, por isso está sempre com tudo gasto e rasgado, como se tivesse acabado de sair de uma guerra.

Interpretando Hokutomaru: Você é um menino que cresceu em meio à natureza, e seus melhores amigos são os macacos das montanhas perto do seu campo de treinamento. Você não conhece nada do mundo civilizado e fica empolgado e confuso com a vida na cidade grande. É um garoto impetuoso que não gosta de ser tratado como criança. É muito barulhento e muitas vezes age antes de pensar, mas tem uma forte força de vontade.

Armas de Hokutomaru

Hokutomaru luta com uma espada de madeira e carrega kunais e shurikens para atacar à distância.

Bokken: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Variável.

Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

As shurikens são as estrelas de arremesso ninja. São mais irritantes do que mortais, mas podem ser facilmente escondidas, e Hokutomaru pode arremessar uma shuriken para cada ponto na técnica Arremesso por turno.

Shuriken: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +2, Dano -2, Movimento +0. Alcance: Força + Arremesso.

Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Mai Shiranui


Altura: 1.64m
Peso: 50kg
País: Japão
Nascimento: 01/01/1973 (19 anos em FF2)

Mai Shiranui é a neta de Hanzo Shiranui, mestre de Ninjitsu e Koppo-ken, e aprendeu com ele os segredos do estilo Shiranui. Ainda na infância, ela conheceu um jovem garoto obstinado chamado Andy Bogard, que conquistou seu coração com um gesto meigo: ele lhe entregou um presente de aniversário, coisa que ela nunca recebera na vida, e Mai entendeu aquilo como uma declaração de amor. Durante o treino de Andy, ela completou seu treinamento com Jubei Yamada, amigo de seu avô. Mai domina as chamas (Elemental do Fogo) e usa leques de aço como arma.

Crônica em Fatal Fury 2 (1992): Mai passa os eventos de Fatal Fury correndo atrás de Andy e fantasiando sobre seu casamento com ele.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Mai continua alternando sua vida entre treinos, lutas e a busca por Andy, sempre fantasiando sobre o casamento dos dois (use a ficha de King of Fighters). Agora muito mais experiente, ela domina as chamas do estilo Shiranui (Elemental do Fogo em um nível bem maior), arremessa seus leques para abrir combos, como no Leque Arremessado para Flash Kick, e acrescentou ao seu repertório golpes como Hair Throw, Thigh Press e Heel Stamp.

Aparência: Mai é uma garota extremamente bonita. Em combate se veste como uma kunoichi, com roupas ousadas, visando distrair seus oponentes.

Interpretando Mai: Você é irritadiça e faz de tudo para conseguir o que quer. Luta por diversão, mas leva a sério quando o faz. Apesar de parecer superficial, é muito romântica.

Leques de Mai

Mai possui 5 leques de aço, que usa principalmente arremessados (Leque Arremessado), como no combo Leque Arremessado para Leque Arremessado. Ela também pode lutar com eles de perto, sem arremessá-los. Leques de aço têm pontas afiadas e ficam facilmente escondidos na roupa.

Leque de Aço: Técnica Básica: Arremesso (à distância) ou Leque (de perto). Velocidade +0, Dano +2, Movimento nenhum (ou +0 no corpo-a-corpo). Alcance: Força + Arremesso.

Veja mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

Arena de Mai

Mai costuma lutar em uma balsa de bambus que fica em um rio perto do dojô de Jubei, no Japão. Lutar nessa arena tem o risco de que personagens empurrados além de seus limites ou arremessados caiam na água, e precisem nadar até a borda e gastar um turno com Jump ou Movimento para subir de volta.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Women Fighters

Sokaku Mochizuki

Altura: ?
Peso: ?
País: Japão
Nascimento: ?

Sokaku vem de um clã de monges budistas que é um antigo rival do clã Shiranui (o clã de Mai). Eles caçam e destroem demônios, submetendo as entidades das trevas à sua vontade para controlá-las (Herança de Clã). Sokaku é dito ser o melhor que seu clã já produziu. Ele utiliza o poder de diversos demônios menores aprisionados para conjurar os poderes do fogo e dos raios, além de provocar terríveis visões em seus adversários. Seu estilo é adaptado como Ninjitsu, combinado com o Bojutsu para o uso do seu bastão.

Sokaku em Fatal Fury 3 (1995): Sokaku acredita que os pergaminhos dos irmãos Jin são o recipiente de um demônio poderoso e vai até South Town para destruí-los.

Aparência: Um monge de rosto sério, com um grande chapéu de palha, roupas de monge budista, um rosário de contas no pescoço e o seu bastão sempre na mão.

Interpretando Sokaku: Você é calmo e sereno. Nos combates, age com responsabilidade e inteligência, usando os melhores golpes nos melhores momentos.

Bastão de Sokaku

Sokaku luta com um bastão longo de monge, que sempre carrega consigo.

Bastão Longo: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Empunhadura: Duas Mãos.

Mais detalhes em Lutando com Bastões.

Shuriken: +2 Velocidade, -2 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Estas são as estrelas de arremesso ninja. Sokaku pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso simultaneamente.

Mais detalhes em Armas Brancas de Combate à Distância.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Andy Bogard


Altura: 1.71m
Peso: 69kg
País: EUA
Nascimento: 16/08/1971 (20 anos em FF1)

Andy é o irmão mais novo de Terry Bogard e, assim como ele, viu seu pai, Jeff Bogard, ser assassinado por Geese Howard, o maior mafioso de South Town. Jurando vingança, ele e seu irmão, orientados por Tung Fu Rue, o mestre de seu pai, se separaram a partir daquele momento para aperfeiçoar suas próprias habilidades de luta, retornando à cidade apenas 10 anos depois.

Diferente de seu irmão, Andy seguiu por um caminho mais tradicional. Aprendeu diversas artes marciais, focando no Koppo-ken (adaptado como Ninjitsu), que aprendeu no Japão com Hanzo Shiranui, avô de Mai Shiranui. Durante suas lutas pelo mundo ele acabou conhecendo um proeminente lutador de Muay Thai, Joe Higashi, com quem criou um forte laço de rivalidade.

Andy em Fatal Fury (1991): Joe o ajudou em sua vingança e, junto de seu irmão Terry, eles participaram do torneio The King of Fighters organizado por Geese para obter sua vingança.

Aparência: Diferente de seu irmão, Andy está sempre vestido impecavelmente, mesmo casualmente. Em combate costuma deixar os longos cabelos loiros soltos e usar uma roupa branca que lhe dá bastante liberdade de movimentos.

Interpretando Andy: Você é uma pessoa séria e não divide seus sentimentos com os outros, e é um homem pacífico, exceto quando se trata de Geese, por quem nutre um ódio mortal. É muito teimoso e impulsivo; quando fica nervoso, a fúria o toma e você luta até o fim. Nutre sentimentos por Mai Shiranui, mas evita demonstrá-los.

Andy como Sensei

Considere Andy um Sensei 3. Anos depois de suas lutas contra Geese, Andy tomou como discípulo o jovem Hokutomaru, a quem ensina as técnicas ninjas do clã Shiranui (Ninjitsu) e o Koppouken. Assim como foi treinado por Hanzo Shiranui, Andy é um mestre tradicional e exigente, que cobra seriedade e dedicação do aluno; foi ele quem mandou Hokutomaru lutar no torneio Maximum Mayhem como a parte final de seu treinamento.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Sensei

Eiji Kisaragi


Altura: 1.72m
Peso: 70kg
País: Japão
Nascimento: 25/12/1953 (26 anos em AoF2)

Eiji veio de um misterioso clã ninja que se esconde em South Town e arredores (Herança de Clã). Seu mestre o educou e treinou, ensinando todos os segredos do Ninjitsu e da espada no Kenjutsu. Quando veio o desafio final, Eiji se mostrou sério e calculista, como um verdadeiro ninja deve ser: o desafio era derrotar e matar o próprio mestre. Antes de morrer, o mestre lhe revelou sua missão: mostrar ao mundo a força do Ninjitsu, eliminando todos os grandes mestres dos outros estilos.

Eiji em Art of Fighting 2 (1979): Foi para cumprir essa missão que Eiji entrou no King of Fighters.

Interpretando Eiji: Você é muito calado e vai mostrar a força do seu Ninjitsu e da sua espada a qualquer custo. Gosta de ser misterioso e é sempre calmo e calculista em combate. São raras as vezes em que parte para cima do oponente.

Katana de Eiji

Eiji luta com uma katana, a espada de escolha do samurai moderno: ligeiramente curvada e com apenas um lado afiado, as melhores katanas são excelentes exemplos de design e fabricação. Ele compete na Divisão dos Duelistas e canaliza a energia do Psychokinetic Channeling na katana, em vez de canalizá-la para socos e chutes. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.