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Eagle

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Altura: 1.84m
Peso: 75kg
País: Inglaterra
Nascimento: 31/12/?

Não sabe-se ao certo se Eagle é um agente secreto  a serviço do governo britânico, como a Interpol suspeita, ou se ele é apenas um mercenário em busca de lucros. É fato que Eagle já trabalhou em diversas missões ao redor do mundo, desde segurança de figurões ingleses, até lutador de rua no circuito Street Fighter.

Crônica em Street Fighter 1: Mestre no estilo de luta com bastões, Bojutsu (em conjunto com Forças Especiais), Eagle é um feroz combatente e esteve presente no primeiro torneio Street Fighter da história, organizado por Sagat. Dizem que foi contratado para investigar indícios de corrupção no torneio e se possível derrotar Sagat, mas não conseguiu concretizar sua missão, uma vez que perdeu antes de chegar nas finais.

Crônica em Street Fighter Alpha: Por algum motivo, mesmo com a derrota de Sagat ter sido consumada nas mãos de Ryu, Eagle continuou no encalço do gigante caolho, chegando até mesmo a trabalhar em conjunto de Guile em algumas missões para derrubar uma base da Shadaloo. Os motivos de Eagle eram um mistério, os de Guile eram claros: tentar resgatar Charlie. Posteriormente, Eagle deixou Guile só, quando entendeu que Charlie já havia sido morto nas mãos de Bison, e nada podiam fazer. Somente Guile estava obcecado demais em sua vingança que não dava mais ouvidos à razão.

Eagle é um formidável lutador, embora não almeje estar entre os Guerreiros Mundiais é fato de que sua força e determinação o levaram a um alto posto dentro do circuito e seu nome é respeitado entre os maiores lutadores do mundo. Atualmente seu paradeiro é desconhecido, provavelmente está infiltrado em mais alguma missão a serviço da rainha da Inglaterra ou apenas trabalhando como segurança, vai saber. Seu grande sonho é ser condecorado Cavaleiro da Rainha, Sir Eagle!

Interpretando Eagle: você é um nobre cavalheiro. Embora não sinta atrações por damas (afinal você é gay) sabe como cortejar uma caso seja necessário em sua missão. Sempre agindo de forma elegante, poucas vezes foi visto agindo de forma extremamente violenta em uma luta, situações em que mostrou um lado frio e pouco conhecido de Eagle. Você gosta das coisas boas da vida como viajar e comer bem, e possui poucos  amigos, mas todos refinados e com bom gosto. Você age como um legítimo cavaleiro britânico, afinal você é um.

Aparência: Eagle possui 1,84m e 75Kg, veste-se com roupas sociais, comumente usando camisas e calças com suspensórios. Provavelmente ele deve tirar a parte de cima do terno durante as lutas. Gosta de gravatas borboletas, o que o deixa com cara de garçom e segurança o tempo todo. Seu cabelo e bigode loiros sempre estão finamente aparados e brilhantes, símbolos de sua vaidade. Eagle lembra muito os agentes secretos de hollywood, como James Bond, ao misturar um ar sutil, elegante e esbanjar eficiência em suas missões.

Lema: Você precisa aprender a levantar e enfrentar qualquer desafio.

Tonfas de Eagle

Eagle usa tonfas ligeiramente diferentes do normal: feitas de ferro ao invés de madeira, que produzem um som característico quando acertam o oponente. Acho que é isso o que querem dizer quando o chamam de sangue frio. Eagle não luta sem necessidade (em torneios por prazer, por exemplo) e quando há necessidade, ele precisa vencer, então sempre está com suas duas tonfas ou pode improvisar com bastões comuns, ele é um autêntico Duelista. Eagle pode usar as tonfas juntamente com as seguintes manobras: Power Uppercut, Spinning Baton, Elbow Smash, Rekka Ken e Fist Sweep. Para mais detalhes sobre combate com tonfas, leia o post Lutando com Bastões. Os modificadores da tonfa de ferro (mais pesada que a de madeira) são:

Tonfa de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0

Eagle como NPC

Eagle não é um Street Fighter por gosto ou vocação, ele é um profissional, bater em pessoas é sua especialidade e ele somente entrará em torneios se isso for extremamente necessário para a missão que estiver fazendo no momento. os objetivos de suas missões nunca são revelados para estranhos mas mestres criativos podem ligá-lo ao MI6, por exemplo, para crônicas de espionagem e infiltração extremamente interessantes.

Existem muitos rumores sobre Eagle, como todos personagens de Street Fighter 1. O Narrador tem a decisão final sobre a veracidade de cada um deles em suas crônicas, como fato dele ser gay, seu real empregador, etc.

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* Fontes: a planilha de Eagle não é oficial da White Wolf. Ela foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e teve sua história expandida por Fernando Jr com base no The Street Fighter Plot Canon Guide. Todas as Manobras Especiais de Eagle são para uso exclusivo com suas tonfas. Quando desarmado, ele usa apenas suas manobras básicas de soco e chute.

Charles “Charlie” Nash

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Altura: 1.86m
Peso: 93kg
País: EUA
Nascimento: 01/11/1962 (30 anos em SF Alpha)

Um patriota e dedicado soldado, a dedicação de Charles Nash para com seus país é muito maior do que de muitos soldados do exército americano. Sempre buscando terminar o seu trabalho e um homem maleável, Charlie é um veterano da unidade das Forças Especiais da USAF (United States Air Force – Força Aérea dos Estados Unidos) e é muito conhecido por ensinar muitas técnicas a muitos novatos, já que é mestre em diversas artes marciais. Foi assim que conheceu Guile.

Quando Guile entrou na USAF ele já era um bom lutador. Mas bons lutadores não são o bastante para Charlie que o moldou no guerreiro que é atualmente. Os dois nutriam uma amizade e rivalidade semelhante a de Ryu e Ken, um sempre tentando superar o outro. Certa vez Guile foi capturado em uma missão que fazia, Charlie sem pensar duas vezes foi resgatá-lo assim que soube do ocorrido. Com extrema perícia, Charlie se infiltrou na base onde Guile era mantido cativo e o salvou da morte certa. Guile ficou em dívida com seu amigo para sempre.

Sempre portando seus óculos e fumando de vez em quando, foi um exemplo a ser seguido no exército e um homem esperto também. Exímio lutador, chegou a vencer o campeonato americano de artes marciais certa vez.

Crônica em Street Fighter Alpha: Nash estava perseguindo pistas de um sindicato criminoso que estava distribuindo drogas para certas tropas na sua divisão, e impressionou-se com o fato de que seus superiores disseram-no para parar de meter o nariz onde não era chamado, que era apenas alguns punks cheirando. Nash decidiu continuar investigando e descobriu o nome do sindicato: Shadaloo. Ele e Guile se infiltraram em uma base na Venezuela e conseguiram rastrear o centro de distribuição no meio da selva. Tudo parecia ir bem até que de repente Charlie e Guile foram capturados no meio da tarefa e esperavam a punição a qualquer minuto. Entretanto, Charlie não era do tipo que sentava e chorava. Ele buscou soluções. Ele e Guile arrumaram uma forma de escapar da prisão devido a seu treinamento e se separaram, Guile deveria chamar reforços e Nash ganhar tempo pra eles. Charlie secretamente seguiu os passos do líder da organização e escondido nas sombras para evitar ser pego dessa vez, confrontou o homem chamado Bison. Nash bem que tentou derrotar Bison, e teria conseguido, não fosse sua surpresa quando o helicóptero das Forças Armadas que seria o reforço chegou, começou a atirar…nele! Para sobreviver Nash teve de simular uma queda em um penhasco que teria matado um homem normal, deixando para trás apenas suas dog tags que Guile acharia depois investigando o local.

Ao que parece Bison possuía espiões no exército americano e assim conseguia informação sobre suas operações. Charlie descobriu isso mais tarde, enquanto se recuperava dos ferimentos nas sombras, com todos achando que ele havia morrido. Ele próprio achou que tinha morrido, pois não se lembrava do que acontecera após cair no penhasco. Imagens do ditador em sua cabeça não lhe deixam dormir direito. Nash conhece Chun Li e os dois rebeldes decidem unir forças em um ataque contra a Shadaloo, um ataque não oficial, uma vez que Nash não confiava mais no exército. Ele rouba armas, equipamentos e até mesmo um caça e isso faz com que a Força Aérea envie Guile atrás dele. Ao invés de prendê-lo, juntos decidem fazer uma investida não-oficial contra a base do tirano, uma vez que não se podia confiar no exército para isso.

Juntos, eles invadem a base da Shadaloo e Chun Li fica encarregada de plantar os explosivos enquanto Charlie e Guile vão enfrentar Bison, conseguindo fazê-lo recuar. No entanto, Bison usando do poder do Psycho Drive fica mais forte do que nunca e Nash entende que a única maneira de matá-lo e explodindo ele juntamente com a base, mas para isso ele fica para trás segurando o vilão enquanto Guile e Chun Li conseguem fugir a salvo. A base explode sem deixar vestígios, nem mesmo um corpo, o que faz Guile acreditar que seu amigo ainda esteja vivo e jurar vingança contra a Shadaloo.

Crônica em Street Fighter 5: Nash foi encontrado por Urien e os Illuminati fizeram de tudo para trazê-lo de volta à vida, tendo sido necessário realizar alguns implantes cibernéticos em seu corpo para substituir tecidos perdidos, mas o mais importante ainda estava lá: a vontade de fazer justiça faíscando nos olhos do ex-soldado.

Aparência: Charlie possuía uma aparência limpa e asseada, principalmente seu cabelo estiloso, mantido em um grande topete à frente do rosto, cuidadosamente “esculpido” à base de muito spray pra cabelo. Charlie é tão vaidoso que utiliza óculos, mesmo não possuindo deficiência visual, apenas por se achar bonito com eles. Após sofrer algumas cirurgias para sobreviver aos ferimentos da explosão da base da Shadaloo, Nash possui alguns tecidos sintéticos costurados ao seu rosto e braço, bem como outros implantes não visíveis, o que o deixou com uma aparência bem “Frankstein”.

Interpretando Charlie: você é vaidoso e convencido. Sabe que suas habilidades de combate são extraordinárias e acha que ninguém no mundo se equipara a você na arena. Costuma agir de forma imprudente simplesmente porque você sempre dá um jeito e resolve os problemas mais críticos com sua experiência de anos como militar e como lutador do submundo de lutas ilegais. Você nutre grande carinho por Guile, considerando-o como um irmão menor ou algo assim, estando sempre pronto a dar sua vida por ele e lhe ajudar no que for preciso. Após os últimos incidentes, não confia mais em ninguém, mesmo nos seus salvadores, e apenas quer vingança.

Charlie parece um zumbi, não raciocinando direito e apenas com sua missão de matar Bison em mente. Qual as reais intenções dos seus salvadores ou o destino reservado para Charlie, ninguém sabe até o momento, mas ele não parece ter muito tempo de “vida” restante.

Lema: Você tem talento. O Tio Sam poderia utilizá-lo.

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Charlie como NPC

Desde a época de Street fighter Alpha, Charlie está obstinado em sua missão de livrar o mundo da corrupção, tanto a interna nas forças armadas quanto a organização que a corrompeu, Shadaloo. Sua cruzada não envolve aprimoramento, torneios ou qualquer outra coisa que não seja fazer justiça com as próprias mãos. Ele só participará de um torneio se for para pegar alguém da Shadaloo, se for para conseguir uma pista sobre Bison, ou no máximo para salvar Guile ou algum amigo de outra enrascada. Em Street Fighter 5 ele está ainda mais obstinado, beirando a loucura.

Agente Shadow

Algumas fontes especulam (nada oficial, a menos que o Narrador decida assim em sua crônica) que entre Street Fighter Alpha 2 e Alpha 3, enquanto todos achavam que Nash estava morto, ele teria sido encontrado pela Shadaloo e sofrido uma lavagem cerebral, sendo controlado psiquicamente por M. Bison através do Psycho Power. Durante alguns meses, período em que Nash não se lembra de nada, ele teria agido pelo codinome de Agente Shadow (Sombra), um soldado impiedoso à serviço da Shadaloo, assim como Killer Bee. Sua aparência seria a mesma, porém com os olhos esfumaçados, a pele mais escura (quase negra) e faíscas de energia psíquica saindo de seu corpo quando luta, inclusive afetando a aparência dos seus golpes Chi.

Esse “personagem” apareceu originalmente na série de crossovers da Marvel com a Capcom, sendo um personagem jogável secreto, e depois novamente nos quadrinhos de Street Fighter feitos pela Udon. As falas do Agente Shadow são frias e robóticas, ele somente atende ordens de M. Bison e luta para matar, sendo seus alvos inimigos da Shadaloo. Como mostrado nos quadrinhos, a lavagem cerebral não é perfeita e às vezes Shadow tem de voltar para o laboratório passar por novas sessões para “renovar” os efeitos. Ao que parece algo aconteceu em algum momento e Bison perdeu o controle sobre ele, recobrando a consciência original de Charles Nash mas sem lembrar do que fez, exceto em sonhos.

Como dito anteriormente, o Narrador tem a palavra final sobre a existência ou não do Agente Shadow em sua crônica. Apenas adicione o Antecedente Único Psycho Power 1, reduza sua Honra a 0 e lhe dê a manobra Psychokinetic Channeling na planilha de Nash em Street Fighter Alpha e voilá! Agente Shadow pronto.

Charlie como Sensei

Na época de Street Fighter Alpha (e até mesmo antes disso), Nash era um famoso instrutor de artes marciais na Força Aérea, tendo instruído dezenas, se não centenas de combatentes. Alguns deles, como o oficial Guile, tiveram grandes ganhos em suas habilidades de combate sob os treinos de Nash, um Sensei 4 especialista nas técnicas do Sonic Boom (que ele consegue fazer com uma mão apenas e, segundo as lendas, até com os pés) e do Flash Kick. Dependendo da época em que a crônica ocorrer, personagens das Forças Especiais que atuem nos EUA poderiam ter sido instruídos (ou estar sendo) por ele.

Charlie e Armas de Fogo

Assim como qualquer oficial das Forças Armadas Nash possui vasto treinamento em armas de fogo, representadas por esta técnica na sua ficha (use-a para qualquer tipo de arma de fogo). Obviamente Nash não usaria uma arma de fogo fora de uma guerra ou missão que assim o exigisse, mas caso seja necessário empunhar uma bazuca para derrubar um caça da Shadaloo, ele é o cara apto a fazê-lo!

*Fontes: planilha e história original criada por Eric Musashi da Shotokan RPG. Modificações feitas por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game na série Alpha e 5. Também foram adicionadas algumas “pitadas” dos quadrinhos da Udon, principalmente sobre o Agente Shadow.

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Guerreiros Mundiais


Sensei

Tenente Lita C. Luwanda

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Altura: ~1.74m
Peso: ~56kg
País: Inglaterra
Nascimento: 1966 (29 anos em SF4)

A outra garota da equipe Delta Red, Celia para os mais íntimos (seu nome do meio), é o braço direito do Coronel Wolfman desde antes de Cammy aparecer e principalmente depois que ela passou a se ausentar frequentemente por causa de investigações pessoais a respeito de seu passado. Lita é especialista em armas brancas, principalmente espadas grandes e no arremesso de facas. Ela usa um longo cabelo solto, comumente loiro, mas que já foi castanho também. Uma combatente mortal e valorosa membro da equipe.

No time há 7 anos, ela é a figura materna da equipe e muito popular dentro da SIS. Sua família trabalha no governo britânico desde que ela era uma criança pequena e seus dons atléticos naturais, aliados ao seu desejo por ação fizeram-na trilhar o caminho de soldado, juntando o treinamento militar das Forças Especiais com o Kenjutsu oriental em um pacote único.

Interpretando Lita: uma leitora ávida, prefere romances e está sempre fazendo comparações da vida real com os livros que lê. Nutre uma paixão por Wolfman que já foi mais forte no passado, mas que nunca irá colocar na frente de seu trabalho. Lita considera-se uma samurai moderna e dedica-se à uma filosofia que ela descreve como ‘Bushido Liberal’. Ela age honradamente todas vezes mas não segue a dedicação aboluta de um samurai ao seu ‘senhor’ (o governo britânico).

Apesar de considerar Cammy como uma irmãzinha, Lita tem ciúmes dele em virtude da menina ter rapidamente “roubado” seu lugar como principal membro feminino da equipe e também aos olhos de Wolfman.

Aparência: fruto da união de uma mãe eurasiana (avó japonesa e avô britânico) e um pai afro-asiático (avó sudanesa e avô norte-coreano) ela possui uma aparência bem exótica, criando uma bela mulher de 29 anos. Com cabelo louro acobreado, pele bronzeada e um corpo atlético, ela é um pouco maior e mais forte que Cammy e veste-se muito bem.

Lema: Em guarda!

Armas de Lita

Lita usa uma espada de lâmina larga e facas de arremesso em suas missões, sendo uma Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Espada de Lâmina Larga: Velocidade -2, Dano +5, Movimento -1

Ela também usa facas, assim como descrito em Lutando com Facas:

Faca: Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0

Quando arremessadas, facas possuem os seguintes modificadores: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +0, Movimento nenhum. Alcance: Força + Arremesso.

Lita como NPC

Lita é uma agente especial britânica, facilmente encaixada em qualquer missão junto ao Delta Red, que ela aceita sem hesitar. Outras situações possíveis de encaixar Lita em suas crônicas é caso Wolfman precise de ajuda, quer seja uma missão oficial ou não.

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* Fontes: site Cammyfan.com, site de adaptações de Michael Surbrook, acontecimentos in-game em SSF2, HQs da Udon e o desenho animado SF: The Cartoon. Praticamente nada oficial de verdade, mas todos excelentes materiais adicionais ao universo de SF.

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Abel

Abel

Altura: 1.98m
Peso: 95kg
País: França
Nascimento: 05/11/????

As memórias de Abel, começam a 5 anos atrás. Em sua primeira memória existem chamas e muita fumaça. Está difícil respirar, enquanto corre atordoado, com um prédio desmoronando sobre sua cabeça. Ele está sendo ajudado por alguém, que lhe oferece apoio em seu ombro para escapar da morte iminente. O sujeito que o ajuda possui um longo topete loiro, usa óculos e se veste com trajs militares. Ambos seguem uma sombra mais a frente que parece lhe guiar o caminho…

Abel viveu os anos seguintes junto a unidade mercenária que o resgatou. Lá, ele foi introduzido ao ofício de mercenário, aprendendo artes marciais, uso de armas e participando de diversas missões, sempre sob a tutela do comandante da unidade.

O comandante sempre cobrou mais de Abel do que dos outros, tratando-o como um pai exigente trata um filho. Isso fez com que Abel se tornasse o grande homem e feroz lutador que é hoje.

O comandante sempre exigiu que os demais mercenários da unidade ensinassem e ajudassem Abel em tudo que fosse preciso. Isso garantiu que o estilo de combate de Abel se fortificasse cada vez mais, e ele se tornasse um formidável lutador. Diz-se que dentro da unidade não havia lutador páreo para as habilidades do francês. Aliás, não sabe-se ao certo a nacionalidade de Abel, ele mesmo talvez não saiba, porém o uniforme que ele mesmo costurou foi feito com temas franceses e provavelmente o local onde encontraram-no ficava na França. A despeito da sua suposta nacionalidade, Abel não aprecia culinária francesa, principalmente as ostras que lhe fazem mal à beça.

Foram 5 agradáveis anos na unidade. Apesar do treinamento e missões constantes, que Abel desempenhava com maestria, Abel gostava mesmo de suas folgas, quando podia exercer seus dotes culinários e de costura. Piadas à parte, ele era quem remendava as roupas dos mercenários e preparava a comida da unidade. Abel sonhava em juntar algum dinheiro e se aposentar. Ele queria ter uma vida tranquila e principalmente um cachorrro de estimação.

Mas se tinha algo que atormentava Abel, era o fato de não possuir memórias de seu passado. Sempre que questionava o comandante sobre seu passado, onde foi encontrado, etc, o comandante ficava com um semblante sério. Ele não gostava de falar disso, e falava muito pouco sobre o dia e circunstâncias em que encontrou Abel. Não importava a insistência, parecia que o comandante queria esconder algo. Abel apenas sabia que seu passado  a Shadaloo tinham alguma ligação. Quando Abel vinha com ideias de ir atrás da Shadaloo, o seu pai adotivo lhe advertia, que eram perigosos e que não tinha nada a fazer à respeito.

Embora ele não falasse com o comandante o tempo todo, Abel queria saber sobre seu passado, era um desejo incessante que ele não conseguia reprimir. Afinal, porque o comandante não lhe falava a respeito? Onde eu nasci? Quem me trouxe para cá? Que tipo de vida eu tinha? De onde eu fui resgatado? E será que foi realmente um “resgate”?…? E essas dúvidas testavam a paciência de Abel dia após dia. Ansiedade e frustração teimavam em incomodar Abel.

Crônica em Street Fighter 4: Num dia quente de verão, Abel tomou-se de uma ousadia sem tamanha. Ele iria questionar de uma vez por todas tudo que o comandante sabia. Porém, quando ligou para o comandante, ele havia falecido em um acidente. No fim do funeral, depois que todos haviam saído, Abel ficou parado frente à lápide do comandante. Pendurado sobre a tumba estava uma coroa de flores e um buquê em sua homenagem, o que indicava a profunda popularidade do comandante perante os demais. Abel, que não demonstrava uma única emoção, estava pasmo com o que estava gravado na lápide do comandante:

“Não tinha memórias ou família, mas não era solitário. Aqui ficam os pesares de seus companheiros mercenários, que sempre ficaram a seu lado. Comeram juntos, dormiram juntos, eles combateram juntos. Riram juntos, ficaram com raiva juntos, as vezes choraram.  Para eles, foram inesquecíveis obrigações.”

Uma marca cravou fundo no coração de Abel, muito fundo para um homem com emoções rígidas como ele, e então agora, frente ao futuro incerto à sua frente, ele só queria saber uma coisa: seu passado. Sua curiosidade ficou incontrolável, já que seu único elo havia se rompido.

Crônica em Street Fighter 5: Abel agora investiga a Shadaloo, uma vez que entendeu que a SIN era uma mera marionete. Ele deseja entender mais sobre seu passado e ao mesmo tempo acabar com tal organização. Acaba se juntando à Guile na missão de investigar a misteriosa operação CHAINS, e quase perece nas mãos de FANG, o novo general de Bison, após ter se infiltrado entre os soldados da organização terrorista. Abel anda tendo surtos psicóticos que parecem relacionados ao Psycho Power crescente de Bison, o que o faz perder a cabeça e atacar inclusive seus amigos. Ele próprio não sabe o motivo desses ataques e teme por todos ao seu redor.

Aparência: Abel é um francês (de criação) loiro com 1,98m e 85Kg. Ele possui algumas cicatrizes espalhadas pelo rosto e corpo, fruto de seus anos como mercenário e os inúmeros combates que travou. Seu semblante é sempre sério e taciturno, que aliados a sua altura e força, o tornam intimidador. Ele usa a parte de cima de um kimono de Judô que ele mesmo costurou, com as cores da França, em conjunto com um short tradicional de Vale-Tudo. Além disso, é comumente visto com protetores de mãos e pernas, como os utilizados pelos praticantes de Tae Kwon Dô. Quando está treinando também usa um maiô de luta-livre, com a bandeira da França estampada no peito.

Interpretando Abel: você é um cara muito sério e possui uma personalidade extremamente difícil. Não que não goste das outras pessoas, só não demonstra com facilidade. É extremamente cuidadoso e analisa constantemente seus oponentes, dentro e fora das lutas. Você gosta das coisas simples da vida, como cães, costura e culinária. Você apenas busca informações sobre seu passado, mais nada. A luta é o único meio que você encontrou para chegar mais perto do seu objetivo, sabe como é, capangas da Shadaloo precisam de alguns golpes para abrirem a boca. Essa sua obsessão pela Shadaloo já lhe rendeu muitos problemas, fazendo com que até mesmo suspeitassem de um envolvimento seu com a organização criminosa. Dane-se, você não irá descansar até saber sua origem, nem que tenha que surrar todos os Guerreiros Mundiais para isso!

Abel como NPC

Em Street Fighter Alpha foi a época que Abel foi encontrado por Charlie Nash, quando aprendeu MMA e se junto ao grupo mercenário. Caso o narrador ache interessante, usar o Abel nesta época é um pouco mais complicado a menos que os heróis tenham contato com a unidade mercenária dele na França.

Já em SF4 e SF5, Abel está em busca de suas origens, perseguindo a Shadaloo, para descobrir que agora quem está no comando é a SIN. Se os heróis estiverem também perseguindo tais organizações, é relativamente simples incluir Abel em suas crônicas, pois ele pode ter pistas sobre as atividades criminosas das organizações ou o contrário. Mais especificamente em SF5 ele está agindo como agente-duplo, trabalhando disfarçando como soldado de Bison para coletar informações sobre a operação C.H.A.I.N.S.

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Guerreiros Mundiais

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Sua história foi traduzida do The Street Fighter Plot Canon Guide e da sua história in-game. Ele não se tornou um personagem jogável em Street Fighter 5, mas aparece na história do jogo.

Rajesh “Raj” Kumari

Altura: 1.8m
Peso: 60kg
País: Índia
Nascimento: 1971 (16 anos)

Rajesh Kumari cresceu nas ruas duras da cidade da Índia, sempre lutando para sobreviver. Desde cedo, ele aprendeu a se defender e a lutar, desenvolvendo habilidades formidáveis de luta de rua. Quando ainda criança, Raj foi descoberto por um Guerreiro formidável de Kabaddi, que o treinou e o ajudou a se tornar um dos melhores lutadores da cidade, aperfeiçoando técnicas espirituais, físicas e mentais.

Mas, mesmo com sua habilidade e sucesso como praticante de Kabaddi, Raj nunca esqueceu suas raízes nas ruas. Ele sempre se manteve fiel às suas origens e ao espírito de justiça e honestidade que o motivou a se tornar um lutador de Kabaddi.

Quando um grupo de criminosos começou a controlar os torneios de Kabaddi de rua, Raj viu a oportunidade de fazer a diferença. Ele se juntou a outros jogadores de Kabaddi e juntos, eles lutaram contra o crime e o corrupção na cidade.

Raj agora é conhecido como um dos melhores jogadores de Kabaddi da cidade, respeitado tanto por sua habilidade como por seu espírito de justiça. Ele continua a lutar pelo que é certo nas ruas, usando sua habilidade de Kabaddi como arma contra a opressão e a injustiça.

Com sua força, agilidade e determinação, Raj é um oponente formidável em qualquer luta de rua e um verdadeiro herói da justiça.

Após alguns anos, Raj fica ciente por seu mestre Dhalsim, que há feras chegando a cidade, e estas devem ser contidas. Naquele dia Raj conheceria os russos Igor Vanko e Bóris Korlov, que se torna seu amigo após um combate entre os dois onde a força russa se mostrou superior, o que faz com que o seu mestre o mande para lutar pelo mundo para melhorar as suas técnicas com outros tipos de lutadores.

Dhalsim havia recebido um convite para participar do torneio de Sagat, mas não possui interesse de enfrentar o tailandês para provar nada, mas envia seu discípulo para disputar na categoria amadora junto dos russos que não se importaram de levá-lo consigo. Juntos eles vão para a Tailândia, com a ideia de usar o dinheiro do prêmio,  caso ganhasse, traria água para seu povo. Lá eles se juntam a Eddy Gordo e seu discípulo Edu, que se junta ao time.

No seu primeiro torneio, Raj vence tecnicamente seus oponentes, geralmente mantendo-se à distância, estratégia que ele usa inclusive na final contra Edu, vencendo seu primeiro torneio Street Fighter naquela mesma ocasião e voltando para casa com o prêmio e se tornando a pessoa mais rica do povoado. Eventualmente sendo conhecido como o Dragão Cuspidor de Fogo em várias partes do mundo, por desferir rajadas de bolas de fogo.

Aparência: jovem muito magro, pele escura, cabeça raspada, pinturas ritualísticas.

Interpretando Raj: um jovem responsável e dedicado aos treinos. Ele deseja muito honrar o seu mestre e ajudar a sua família e povoado.

Panda

História: Depois do ultimo Torneio, Panda acompanhou Xiaoyu de volta para o Colégio Mishima. Desde então, Panda gastou seus dias treinando com Xiaoyu. Em alguns dias, ela pensou (só um pouco) onde estaria Kuma, que havia desaparecido após o Torneio.

Um dia, dois anos depois do Torneio, Xiaoyu, perdida em pensamentos, falou pra Panda sobre o anúncio do Torneio do Rei do Punho de Ferro 4. Após ouvir as reclamações de Xiaoyu sobre o Torneio e sobre a Mishima Zaibatsu, Panda decidiu se tornar mais uma vez a guarda-costas de Xiaoyu.

Personalidade: Você, assim como Kuma, tem uma inteligência fora do normal para ursos. Gosta muito de sua amiga Xiaoyu, além de ter uma atenção especial para com Kuma.

Aparência: É um urso panda tradicional, que usa uma bolsa verde e um laço de florzinha em seu pelo. Tem um jeito um pouco sutil e pacífico, refletindo sua dona. 

Estilo: Luta Livre, Escola: nenhuma, Conceito: Guarda-costas, Assinatura:  Levanta os braços

Atributos: Força 5, Destreza 3, Vigor 5, Carisma 3, Manipulação 1, Aparência 3, Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3

Habilidades: Prontidão 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Luta às Cegas 3 

Furtividade 3, Sobrevivência 3 Investigação 3

Antecedentes: Apoio 3, Empresário 3, Sensei 3

Técnicas: Soco 4, Chute 4, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 4

Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Throw, Bear Hug,

Double Hit Punch, Buffalo Punch , Head Bite, Head Butt

Combos: Double Hit Punch – Double Hit Punch – Buffalo Punch

Bloqueio – Bear Hug – Head Bite

Renome: Glória 5, Honra 5

Chi 3, Força de Vontade 4, Saúde 20

Kuma

História: Após perder para Paul Phoenix no ultimo torneio, Kuma percebeu que ele tinha perdido o contato com suas raízes animais. Já que ele era o animal de Heihachi, ele não seria capaz de sentir o poder de seus instintos naturais, não importa o quanto ele treinasse. Determinado a reviver seus instintos selvagens, Kuma se treinou nas montanhas de Hokkaido (a ilha ao norte do Japão).

A vida selvagem era mais brutal do que qualquer treinamento que Kuma tinha passado com Heihachi. Apesar disso, Kuma continuou seu regime rígido porque ele queimava com o desejo de derrotar Paul. Seus esforços foram recompensados – suas habilidades melhoraram dramaticamente ao ponto dele desenvolver seus próprios ataques. Agora poderá se vingar!

Personalidade: Você é um urso com inteligência acima da media dos ursos que tem o habito de assistir televisão. Nutre um desejo de vingança por Paul e entra no Torneio determinado a derrotá-lo.

Aparência:  Kuma é um urso marrom que usa uma camisa vermelha e um tênis verde. É grande e assustador, além de ser muito parecido com humanos no jeito de ser.

Estilo: Luta Livre, Escola: Heihachi, Conceito: Urso, Assinatura: Levanta seus braços

Atributos: Força 6, Destreza 3, Vigor 6, Carisma 3, Manipulação 1, Aparência 3, Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3

Habilidades: Prontidão 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Luta às Cegas 3 

Furtividade 3, Sobrevivência 3 Investigação 3

Antecedentes: Apoio 3, Empresário 3, Sensei 3

Técnicas: Soco 4, Chute 4, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 4

Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Throw, Bear Hug,

Double-Hit Punch, Buffalo Punch, Head Bite, Head Butt

Combos: Double Hit Punch – Double Hit Punch – Buffalo Punch

Bloqueio – Bear Hug – Head Bite

Renome: Glória 5, Honra 5

Chi 3, Força de Vontade 4, Saúde 20

Violet

História: Depois de trair Heihachi e ter se unido a Kazuya no Torneio do Rei do Punho de Ferro 2, Lee foi demitido da Mishima Zaibatsu.

Por algum tempo, pensamentos de vingança consumiram Lee. Eventualmente, ele percebeu que era inútil matar um velho que provavelmente tinha poucos anos sobrando em sua vida. Percebendo isso, Lee se distanciou das lutas e mudou-se para uma mansão nas Bahamas para levar uma vida solitária.

Lee se tornou um  sócio “majoritário”, de uma empresa, líder da manufatura de robôs humanoides. Aparentemente um lutador no passado, ele vivia agora uma vida quieta em uma mansão nas Bahamas. Cansado de seu estilo de vida, Lee decidiu entrar no Torneio.

Os executivos sócios de sua companhia vêem isso como uma mera diversão de um homem rico. Em qualquer evento, não existem fraquezas no físico de Lee, forjado pelo estado e pelo equipamento de treinamento na arte.

Havia outro motivo para ele entrar no torneio. Lee acreditavam que ele poderia completar a arma de luta suprema baseado em sua busca de desenvolver humanóides avançados. Ele acredita em um mundo utópico onde humanoides inorgânicos poderiam fazer a vontade de seus mestres humanos.

Mas a onda da tecnologia no mundo favoreceu a biotecnologia. A Mishima Zaibatsu e Heihachi Mishima eram parte deste movimento, seguidores de um poder incalculável através de engenharia genética.

Lee acelerou o desenvolvimento de um protótipo humanoide para o torneio. Se o protótipo pudesse ser completado em tempo, ele poderia usar o torneio como um excelente campo de provas.

Um dia, ele descobriu uma enorme venda dos estoques da Corporação G. A intuição de Lee disse que algo estava acontecendo dentro da companhia. Sua intuição estava correta. Ele hackeou dentro da rede de computadores e acessou as comunicações corporativas internas. Lee soube que a Mishima Zaibatsu atacou a Corporação G e causou um dano significativo para suas fábricas.

Ele também soube que uma nova forma de vida que estava sob desenvolvimento da Mishima Zaibatsu poderia ser completada no próximo ano. Para poder completar esta forma de vida, contudo, faltava um componente crítico.

Estranhamente, um anúncio foi feito para o Torneio do Rei do Punho de Ferro 4 por volta da mesma época.

Personalidade: A sua paixão apagada por luta foi reacesa com o anúncio do novo torneio junto com os seus ressentimentos contra o clã Mishima. Agora, você só quer poder vencer e se provar que é o melhor – além de poder realizar seus sonhos sobre os cibernéticos. Você é calmo, divertido e até mesmo irônico.

Aparência: Para poder prevenir que a Mishima Zaibatsu descubra sua verdadeira identidade, Lee se inscreveu no torneio com um nome falso. Como uma medida adicional para mascarar sua identidade.

Lee esta usando óculos escuros, com calças pretas e uma jaqueta violeta, e ele também pintou seu brilhante cabelo prata de roxo para completar seu disfarce.

Estilo: Kickboxing Ocidental, Escola: Particular, Conceito: Executivo, Assinatura: Chuta o ar

Atributos: Força 4, Destreza 5, Vigor 4, Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 3, Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 3

Habilidades: Prontidão 3, Intimidação 2, Perspicácia 3, Manha 3, Lábia 3, Luta às Cegas 3, Liderança 3, Furtividade 2, Sobrevivência 2, Arena 2, Computador 4, Investigação 3, Medicina 3, Mistérios 2, Estilos 2, Ciência 4

Antecedentes:  Arena 2, contatos 4 , Fama 3, Recursos 5

Técnicas: Soco 4, Chute 6, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 3

Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Slide Kick, Double-Hit Kick, Flying Knee Thrust, Throw, Back Roll Throw, Suplex, Knee Basher, Double Hit Punch

Combos: Double Hit Kick – Double Hit Kick – Knee Basher

Double Hit Kick – Double Hit Kick – Roundhouse

Double Hit Punch – Double Hit Punch – Fierce

Renome: Glória 6, Honra 6

Chi 6, Força de Vontade 6, Saúde 20

Jin Kazama

História: Brisbane, Austrália, uma cidade cheia de prédios, novos e velhos. Aninhada em meio a prédios altos desta cidade havia um pequeno dojô. Um jovem treinava lá, sua face coberta pelo gorro de sua jaqueta. Este jovem treinava lá silenciosamente…

… Este homem era Jin.

Dia após dia, Jin treinava na arte tradicional do Karatê. Desde a traição de Heihachi, Jin odiou tudo sobre si mesmo – sua linhagem Mishima, seu estilo de luta, o gene Devil em seu sangue, tudo. Ele desaprendeu o estilo de luta Mishima-ryu graças ao treinamento com o mestre do dojô e dominou o karatê tradicional.

Um dia, Jin ouviu rumores que o Torneio Rei do Punho de Ferro 4 foi anunciado. Uma oportunidade única para exterminar o clã Mishima… Sem hesitação, Jin acentuou sua determinação de entrar no torneio.

Jin acertou o saco de areia com um chute bem acurado. O saco arrebentou violentamente, e a areia caiu para fora… Jin seguiu para o torneio, esperando acabar com Heihachi e seus asseclas assim como destruiu o saco de areia. E parece estar apto para isso – ou pelo menos assim pensa!

Personalidade: Queima em você o desejo de destruir a linhagem maligna dos Mishima – a linhagem de seu avô, Heihachi Mishima, e de seu pai, Kazuya. Você é sério, dedicado e com um grande senso de lealdade. Esse senso faz com que você seja bastante vingativo também. E isso faz você ainda continuar vivo!

Aparência: Jin tem um porte físico médio, utiliza o cabelo igual ao do seu pai Kazuya, se vestindo com roupas de cores escuras e uma jaqueta, com um gorro para poder esconder o rosto. Já no combate usa um gi branco e preto.

Estilo: Karatê (tradicional), Escola: Dojô da Austrália, Conceito: Lutador em busca de vingança, Assinatura: Faz um kata

Atributos: Força 5, Destreza 5, Vigor 5, Carisma 5, Manipulação 3, Aparência 4, Percepção 5, Inteligência 5, Raciocínio 5

Habilidades: Prontidão 4, Intimidação 4, Interrogação 4,  Perspicácia 5, Manha 3, Lábia 3, Luta às Cegas 4, Liderança 2, condução 3, Furtividade 3, segurança 3, Sobrevivência 3, Arena 4, Investigação 3, Medicina 3, Mistérios 3, Estilos 5

Antecedentes: Aliado 4, Contatos 4, Pacto 5, Recursos 3,  Sensei 4

Técnicas: Soco 6, Chute 6, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 3

Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Double Hit Kick, Slide Kick, Wounded Knee,  Power Uppercut, Double Hit Punch, Throw, Pin, Improved Pin, Kick Defence, Punch Defence, Deflecting Punch, Psychokinetic Channeling

Combos: Double Hit Kick – Wounded Knee – Double Hit Kick

Double Hit Kick – Wounded Knee –  Roundhouse

Punch Defence – Throw –  Slide Kick

Kick Defence – Throw – Slide Kick

Throw – Slide Kick – Pin

Renome: Glória 7, Honra 9

Chi 8, Força de Vontade 10, Saúde 20

Combot

História: Combot é um robô humanóide que Lee Chaolan colocou no Torneio do Rei do Punho de Ferro 4 como parte de seu plano para vencer.

Combot é diferente de qualquer robô humanóide desenvolvido até hoje. Apesar de ter as funções motoras básicas, uma poderosa função de IA permite a ele imitar perfeitamente qualquer movimento humano capturado no raio de seu sensor na cabeça. Com esta habilidade, Combot é capacitado para um vasto espectro de aplicações desde cuidar de crianças, tomar conta de casa, serviços industriais e até atividades militares.

Personalidade: Você é uma versão única customizada para o combate corporal. De fato, seu desenvolvimento foi tão apressado que quase não pôde ser terminado em tempo para o Torneio.

Contudo, o time de desenvolvimento não teve o tempo suficiente para consertá-lo. Como resultado, uns poucos problemas permaneceram em seus subsistemas de memória quando o Torneio começou. Esses bugs não preveniram que você imitasse mais do que uma pessoa a cada vez que fosse carregado.

Aparência:  Combot é um robô branco, com detalhes em azul e escritas em japonês.

Estilo: Variável, Escola: nenhuma, Conceito: Robô, Assinatura: Variável

Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 6, Carisma 3/0, Manipulação 3/0, Aparência 2, Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 4

Habilidades: Todas em nível 4

Antecedentes:  Apoio 5 (Lee Chalo), Cibernético 5

Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 5, Esportes 5, Foco 0, Espada 5

Manobras Especiais: De acordo com o lutador emitado.

Combos: De acordo com o lutador emitado.

Renome: Glória 0, Honra 0

Energia 20 (Substitui Chi e Força de Vontade), Saúde 20