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Jade

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ??

A amiga de Kitana tem sua origem oculta por Kahn – até mesmo para ela. Algumas lendas dizem que ela é filha de Scorpion, que foi surrupiada por Sub-Zero e largada em OutWorld. Já outras, dizem que ela surgiu do nada – talvez criada por Raiden –, para ajudar na luta contra o OutWorld. Mas, na verdade, Jade não se importa com isso. Ela foi enviada por Kahn para seguir o suspeito ninja Smoke, do clã Lin Kuei. Kahn suspeita que ele planeja matá-lo.

Interpretando Jade: Você tende a ser séria e leal, mas sua lealdade parece estar falhando. Mesmo tendo sido criada por Kahn, você está começando a querer se aliar a Kitana na luta contra OutWorld. Esse dilema pode atrapalhar sua vida, mas você tenta resolvê-lo da forma que achar certo.

Aparência: Jade é muito parecida com Kitana, mas revela um rosto oriental (talvez seja mesmo a filha de Scorpion; ou tenha sido trazida da Terra para treinar com Kitana). Ela veste roupas similares às de Kitana e Mileena, mas de coloração verde.

Jade como NPC

Armas de Jade

Jade possui um bastão longo, sua arma principal, e dois bumerangues.

Bastão Longo (Bo): Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Técnica Bastão. Empunhadura: Duas Mãos. Para mais detalhes sobre as regras de combate com bastões, consulte o post Lutando com Bastoes.

Bumerangue: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0. Técnica Arremesso. Alcance: Força + Arremesso. Bumerangues sempre voltam aos seus donos quando arremessados, exceto no caso de falhas críticas. Para mais detalhes sobre as regras de combate com armas de arremesso, cosulte o post Armas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Hanzo “Scorpion” Hasashi

Altura: ??
Peso: ??
País: Japão
Nascimento: ??

Hanzo Hasashi iniciou cedo seu treinamento no Shirai-ryu, um clã ninja. Após terminar seu treinamento, Hanzo partiu em sua jornada. Depois de casar-se e ter tido a sua primeira filha, este homem recebeu a missão de derrotar um lutador do clã Lin Kuei, um clã chinês inimigo do Shirai-ryu. Mas Hanzo foi derrotado, sendo morto pelo letal Ice Blast. Sua família também foi morta pelo ninja do gelo, e por isso Hanzo obteve o direito de voltar do inferno, para se vingar e sua alma descansar em paz. Scorpion (como passou a ser chamado) devia derrotar Sub-Zero, e então voltaria para descansar em paz. Ele o fez, mas inexplicavelmente não morreu, com um espectro normal morreria. Mais tarde, se aliou ao irmão mais novo do rival. Scorpion ainda não descobriu quem foi o culpado pela morte de sua família, mas ele faz de tudo para que possa se vingar.

Interpretando Scorpion: Você tende a ser cruel e letal, pois quer impressionar a todos. Não teme nada e ninguém, mas odeia ser humilhado ou satirizado. Mata os idiotas que se atrevam a fazer isso. Tem uma forte amizade para com Sub-Zero (irmão).

Aparência: Scorpion veste um traje ninja comum, de cor amarela nos detalhes, representando o Shirai-ryu. Seu rosto só foi visto pelas pessoas que matou em seguida, e ele é apenas o crânio de seu antigo corpo, sem carne nenhuma. No entanto, com a máscara parece possuir uma face.

Scorpion como NPC

Arpão de Scorpion

Este equipamento consiste em uma kunai ou alguma outra lâmina amarrada na ponta de uma corda. Ela pode atacar oponentes a uma distância de até 5 hexágonos. Se o oponente sofrer pelo menos 3 pontos de dano com o ataque, ele foi acertado em um local vital e entra em choque, podendo ser arrastado até junto do lutador na conclusão do ataque e sendo considerado atordoado (dizzy) para o próximo turno. Técnica Básica: Arremesso.

Arpão: Velocidade -1, Dano +2, Movimento nenhum. Alcance: 5

Para mais detalhes, leia o post Armas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kitana

Altura: ??
Peso: ??
País: Edênia
Nascimento: 10 mil anos atrás

Kitana teve sua mãe morta logo após Shao Kahn ter começado a cobiçar a Terra. Ela nunca concordou com isso, mas como acreditava
que sua mãe seria ressuscitada, Kitana aceitou ser treinada em artes marciais. Ela passou grande parte de sua vida treinando com Jade, e elas se
tornaram boas amigas. Mas como as duas foram separadas, Kitana começou a se sentir sozinha. Ela ainda sofreu com o clone grotesco que Tsung e seus sacerdotes criaram dela: Mileena. Kitana acabou se apaixonando por Liu Kang e matando Mileena, e com isso fugiu. Ela ainda acredita que Edênia pode voltar a ser como era antes.

Interpretando Kitana: Você é atirada e persegue seus objetivos com todas as suas forças. No entanto, preserva a sua vida mais que tudo, não enfrentando Shao Kahn de forma alguma. Após o primeiro torneio, você se apaixonou por Liu Kang, vendo nele o herói por quem você sempre esperou.

Aparência: Kitana é alta. Ela tem um corpo escultural, e é linda, por baixo da máscara. Ela usa roupas naturais de guerreiras de OutWorld, com a cor azul. Kitana prende seus cabelos para que não
atrapalhem no combate. Ela também carrega dois leques com lâminas, tão fortes quanto o chapéu de Kung Lao.

Kitana como NPC

Leques de Kitana

Kitana porta dois leques com lâminas afiadas, que ela usa junta com seus socos básicos. Quando portando os lequeas, use a sua técnica Leque no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do leque abaixo:

Leque: Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1

Ela também pode arremessar seu leque, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso Jab, Strong e Fierce, obviamente tendo de buscar o leque novamente depois de arremessado (ela possui dois deles).

Arremesso de Leque: Velocidade +0, Dano +2, Movimento nenhum, Alcance: Força + Arremesso

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Johnny Cage

Altura: 1.85m
Peso: 90kg
País: EUA
Nascimento: 1963 (29 anos em MK1)

Johnny nasceu em Venice, Califórnia (EUA), e cresceu aprendendo artes marciais.
Acostumado com os filmes de Bruce Lee, Van Damme e companhia, Johnny se transformou em ator. No entanto, a crítica falava mal de seus filmes, dizendo que as lutas eram muito falsas. Com o convite para o Mortal Kombat, ele aceitou entrar para provar que é um verdadeiro lutador. No barco da viagem, ele conheceu Liu Kang e Sonya Blade. Johnny lutou muito bem, e fez uma amizade com Liu, também se interessando em Sonya.
Johnny fez um filme sobre o torneio, tendo muito sucesso. No entanto, continuou a aventurar-se para defender a Terra, mostrando que amadureceu muito com a viagem. Ele eventualmente morreu
quando Shao Kahn invadiu a Terra, mas logo se recuperou ao voltar à vida por um portal aberto.

Interpretando Johnny: Você tende a ser brincalhão e humorista, mas em todas as horas – mesmo nas horas impróprias. Logo se enturmou com Liu e ficou extremamente atraído por Sonya, apesar de viverem brigando. Não somente a fama importa para você agora, mas também o destino da Terra e de seus amigos.

Aparência: Johnny é alto, e sempre está alinhado, de terno, óculos escuros e uma limusine. Para as lutas, prefere shorts pretos ou calças compridas (também negras). Usa braceletes e combate com
estilo, mostrando seu Karatê.

Johnny como NPC

Se vai ter torneio, Johnny estará lá, não precisa mais do que isso.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Raiden

Altura: 2.13m
Peso: 158kg
País: nenhum
Nascimento: ???

Na sua juventude, Raiden ganhou dos Elder Gods (Deuses Anciãos) a Terra, um recém-criado planeta. Shinnok, revoltado, desafiou Raiden – e perdeu. Shinnok foi aprisionado no Netherealm, onde viviam seres “sombra”, como Noob Saibot. Raiden ajudou a reconstruir a Terra, e a protege até hoje. Ele se transformou em mortal e negou seus poderes para lutar nos dois primeiros torneios, mas com a invasão da Terra teve que abandonar o campo de batalha.

Interpretando Raiden: Você trata com muita seriedade o destino da Terra. Costuma ser justo, mas é muito mais piedoso do que justo, e admira os mortais, ajudando-os a lutar pelo seu reino.

Aparência:Raiden é alto, e usa roupas de monge chinês. Sempre demonstrando sua eletricidade, seja pelos olhos, pelas mãos ou de qualquer outra forma. Tem longos cabelos brancos.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Raiden na verdade possuem níveis magnânimos, por se tratar do deus do trovão. Os níveis aqui descritos são os de seu avatar, quando ele se transforma em mortal para lutar no torneio.

Raiden como NPC

Raiden é o protetor da Terra e embora não possa lutar ativamente no torneio, cabe a ele reunir os defensores da Terra e protegê-los das trapaças de Shang Tsung e outros.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Shang Tsung

Altura: ??
Peso: ???
País: China?
Nascimento: ???

Um velho feiticeiro, Tsung começou a trabalhar para Kahn no momento em que ele quis invadir a Terra. Após muitos torneios, Tsung foi
derrotado por Kung Lao, e Kahn teve muita raiva dele. Tsung contratou Goro, e venceram nove torneios após isso. No entanto, eles perderam o décimo torneio. Como punição, Tsung perdeu parte de seus poderes. Ele continua sendo o feiticeiro-mor de Kahn, e sua última criação foi um corpo para Sindel na Terra, para que Kahn pudesse entrar nesse reino.

Interpretando Tsung: Sempre sério e audaz, você odeia falhas, e mata os soldados que as cometam na frente dos outros, para que não façam isso também. Adora lutar, e vencer. Nos combates, prefere se manter à distância, atacando com seus potentes projéteis.

Aparência:Tsung tem a aparência de um chinês, usando roupas orientais e com cabelos longos. Tem sempre um maligno sorriso no rosto, e, apesar de ser pequeno, é muito forte.

Shang Tsung como NPC

Shang Tsung é o braço direito de Shao Kahn na Terra, além de ser um poderoso feiticeiro sempre envolvido com tramas contra ou a favor de Elder Gods específicos.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Tasia

Altura: ??
Peso: ??
País: ??
Nascimento: ??

Tasia é uma espadachim especialista e mestre ninja que se tornou membro do Black Dragon após Kano libertá-la da prisão, em Mortal Kombat: Special Forces.

Aparência:Tasia usa uma couraça preta e prateada com uma gema roxa na peça central, ombreiras e manoplas blindadas roxas.

Ela também pode ser vista com meia-calça roxa, um top frente única, botas e braçadeiras pretas, sobretudo roxo (ou não, em combate) e mantém sempre o cabelo preto curto.

Interpretando Tasia: você é uma assassina a mando de Kano, simples assim.

Espadas de Tasia

Tasia usa duas espadas japonesa (katanas), sendo uma Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Katana: Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0

Referência: personagem adaptado com base no game Mortal Kombat: Special Forces.

No Face

Altura: ??
Peso: ??
País: ??
Nascimento: ??

Ele é descrito como alguém com vasto conhecimento de dispositivos incendiários e explosivos, sendo que está sempre carregando vários consigo e usa um lança-chamas como arma.

No Face foi libertado da prisão por Kano e montou um esconderijo em um armazém abandonado, onde ele eventualmente foi encontrado e lutou com Jax, que o matou.

Aparência: fazendo jus ao seu nome, No Face tem um rosto bizarramente pálido e sem nariz, orelhas ou cabelo. Ele veste roupas de combate e sempre carrega consigo muitos explosivos no cinto, peito e um lança-chamas completo, com os cilindros de combustível nas costas.

Interpretando No Face: você tem temperamento quente e costuma rir de suas vítimas de maneira maníaca, o que mostra a sua natureza piromaníaca. Você gosta tanto de colocar fogo nas coisas que dizem que foi o responsável por sua própria desfiguração.

No Face Elemental do Fogo?

No Face não é um Elemental do Fogo realmente, mas seus dispositivos lhe dão habilidades equivalentes, com o Fire Strike e Yoga Flame sendo do seu lança-chamas, enquanto que suas Fireballs são granadas. Seu Chi representa o combustível e recargas que possui para suas armas.

Referência: personagem adaptado com base no game Mortal Kombat: Special Forces.

Tremor

Altura: ??
Peso: ??
País: Japão
Nascimento: ??

Ex-integrante do clã ninja Lin Kuei, Tremor desertou tempos atrás, por razões ainda desconhecidas. Juntou-se à organização criminosa Black Dragon e, depois de uma fuga da prisão, tornou-se extremamente leal a Kano. De fato, com seus poderes grandiosos sobre a terra, incluindo o poder de controlar lava e causar terremotos, Tremor era uma arma perigosíssima e valiosa.

Recentemente (MK X), durante uma série de conflitos ocorridos na Exoterra, Tremor fez parte de um ataque contra Kotal Kahn. Ele
acabou sendo alvejado e capturado por Sonya Blade. Mas que prisão seria capaz de manter contido um verdadeiro elemental da Terra?

Aparência: Tremor veste as roupas ninjas típicas do Lin Kuei, mas na cor marrom ou bronze. Quando invoca seus poderes elementais, sua pele se torna rochosa e seus punhos transformam-se em armas de pedra, além de poder aumentar seu corpo de massa para ganho de força e resistência. Seus olhos são laranjas e muitas vezes usa um capuz khaki e uma máscara metálica na boca para ocultar sua identidade em missões.

Interpretando Tremor: Você é um desertor do Lin Kuei por motivos secretos que ninguém sabe. Você é leal a Kano, que o libertou da prisão e enquanto ele for leal à você também, não há porque deixar de segui-lo.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat X” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Ingrid

Altura: 152 cm
Peso: 39 kg
País: ? (o Céu provavelmente)
Nascimento: ? (ela é uma Celestial)

Ingrid (イングリッドInguriddo ? ) , também conhecida pelo nome de seu emblema e código, Deusa Eterna e Ísis respectivamente, é um ser enigmático e poderoso de origem desconhecida com um destino importante, mas misterioso. O estilo de luta pouco convencional de Ingrid combina ataques de balé com manipulação de energia, incluindo telecinese e explosões de poder.

Pouco, ou quase nada, se sabe sobre Ingrid. Durante o arco de Street Fighter Alpha, ela acaba sendo confrontada por Evil Ryu e, reconhecendo que um poder o controla, diz a ele que é demais para ele controlar. Ignorando isso, Ryu tenta atacá-la, forçando Ingrid a lutar. Após ser derrotado, Ryu recupera os sentidos e agradece a Ingrid, com ela o informando que ele estava sendo controlado. Ryu se lembra de que algo estranho aconteceu com ele depois que ele encontrou M. Bison, alguém que Ingrid foi instruída a procurar. Acreditando que é Bison quem possui o que ela procura, Ingrid parte, desejando sorte a Ryu em seu treinamento. Isso o deixa confuso sobre como ela o conhece.

Ingrid encontra Rose , que afirma ser incapaz de ler o passado ou o futuro de Ingrid. Questionada sobre suas intenções de confrontar Bison, Ingrid diz a Rose que o poder que Bison possui é perigoso e que ela precisa recuperá-lo. Desconfiada das alegações de Ingrid e com a intenção de selar o poder de Bison, Rose decide lutar contra ela. Após derrotar Rose, Ingrid diz a ela para não se preocupar e que o poder era originalmente “nosso”. Alegando que levará apenas 15 minutos para derrotar Bison, Ingrid então vai embora, com Rose ainda incapaz de ler seu futuro.

Ingrid finalmente confronta Bison e informa que ela irá selar seu Psycho Power enquanto também exige que ele devolva o que roubou dela. Bison então reconhece o brasão na cabeça de Ingrid, supondo que ela esteja ligada ao Psycho Drive . Ingrid repreende Bison por dar um nome bobo e diz a ele que ele nunca poderia dominar seu poder. Sem se impressionar, Bison diz a Ingrid que irá destruí-la com seu Psycho Power, com Ingrid o criticando por sua imprudência. Depois de ser derrotado, Bison foge de volta para o Psycho Drive, com Ingrid a perseguindo. No Psycho Drive, Bison ataca Ingrid e extrai poder da máquina, que por sua vez revela que ela está sendo alimentada por um dos brasões de Ingrid. O poder do brasão sobrecarrega a máquina e o corpo de Bison é destruído. Ingrid afirma que seu brasão era demais para a máquina e que seu poder é demais para um humano lidar. Ela então pega o Psycho Drive e é vista viajando para o ano 201X, onde ela é capaz de ver o que acontece com Ryu no futuro.

Interpretando Ingrid: Ingrid é uma entidade extremamente poderosa e misteriosa que detesta forças obscuras, como a natureza maligna do Satsui no Hadou. Sábia e inteligente, apesar da aparente idade, ela também possui um lado brincalhão e travesso, mas também demonstra um desejo incomum por poder. Além disso, ela tem grande consideração por Ryu e Rose .

Ingrid frequentemente parece distante e tende a não levar o combate físico a sério, permanecendo em poses ociosas e jogando o cabelo para o lado. Ingrid gosta de brincar com seus oponentes de maneiras diversas, desde simplesmente se inclinar e cutucá-los com o dedo indicador até desenhar em seus rostos com tinta preta e até mesmo “puni-los” com uma raquete.

Aparência: Ingrid tem cabelos longos, brancos/prateados, com franja e dois grandes alfinetes dourados, um de cada lado da cabeça. Sua roupa lembra a de uma colegial como a de Sakura , consistindo em uma blusa violeta de mangas compridas com detalhes em branco, botões dourados e um laço branco abaixo da gola; uma saia curta e plissada combinando com uma anágua branca; luvas brancas; meia-calça marrom; e Mary Janes pretas de salto alto com um laço em cada peito do pé. O emblema dourado em suas cristas representa o sol, chifres de touro , folhagens e o Olho de Ísis focado . Além disso, suas íris são vermelhas.

Em Street Fighter 6 , sua aparência mudou consideravelmente, com suas novas roupas que lembram trajes do período medieval. Ela é retratada usando um vestido azul-celeste com detalhes elaborados, protetores auriculares azuis e dourados com o padrão de seu emblema, uma capa branca, meia-calça azul-escura e sapatos de salto alto azul-claro com tiras nos tornozelos que se prendem em um laço. Seu cabelo também é loiro, com a maior parte dele presa dentro de um chapéu semelhante a um escofão, com exceção de duas mechas loiras singulares com um padrão de arco-íris reflexivo nas pontas.