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Yuki Takada

Yuki Takada

País: Japão

O Togakure-ryu, um poderoso clã ninja, tem existido por mais de 34 gerações. Yuki Takada cresceu imersa nas tradições do Togakure-ryu. Por muitos anos Yuki estudou os ensinamentos místicos de seus mestres. Ela tornou-se especialista nas artes ninjas rapidamente; e seus professores sentiam que ela seria uma Jonin em pouco tempo. Com este intuito eles intensificaram seu treinamento e tornaram-o mais rígido ainda.

No seu 16º aniversário Yuki já havia aprendido tudo que seus mestres podiam lhe ensinar. A única forma que ela poderia expandir seus conhecimentos, seria viajando mundo afora. Então, ela iniciou suas missões de infiltração que usariam todo o potencial de suas habilidades ninjas.

Yuki, durante os nove anos seguintes, viajou ao redor do mundo em várias missões para seu clã. Em todas foi admiravelmente bem sucedida, trazendo honra, glória e dinheiro ao clã Togakure. A natureza das missões pouco lhe importavam. Dada a sua imensa capacidade como ninja, nada a impressionava e não haviam sistemas de segurança sofisticados o bastante que ela não conseguisse atravessar.

Como a maioria dos ninjas, e para o Togakure-ryu em particular, Yuki não gostava de missões que envolvessem assassinato. Ela sempre tentava proteger as vidas dos envolvidos na missão. Desta forma, ela e seu clã sempre evitaram firmar contratos com a Shadaloo, que constantemente contratavam ninjas como assassinos.

M. Bison não gostava disso. Na sua opinião, um assassino que não trabalha pra ele, trabalha contra ele. Para proteger seu império criminoso, ele decidiu destruir o clã Togakure e todos os membros do mesmo. Ele enviou tropas ao Japão para invadirem a fortaleza montanhosa do clã. O clã foi atacado com todo tipo de armamento pesado como mísseis e bombas lançadas pelos caças de Bison, bem como pelo ataque de seus exércitos terrestres. Para preservar seu modo de vida, os líderes do clã convocaram Yuki Takada e lhe deram sua última missão.

A Yuki foi dada a permissão de iniciar seu próprio clã, na esperança que quando o clã Togakure cair, os ensinamentos dos clérigos do Mikkyo pudessem sobreviver. Era sua tarefa, decretaram eles, manter a honra do clã e criar o mais novo e forte legado ninja do mundo. Yuki entristeceu-se com a decisão, mas aceitou as ordens superiores. Entretanto, ela interpretaria a ordem à sua maneira.

Yuki entrou no circuito Street Fighter por duas razões: primeiro, para acabar com Bison, o culpado pela destruição de sua família; e segundo, para encontrar um homem com quem casar para ser o patriarca do novo clã. Ela acredita que se chamar muita atenção para si, ela terá uma chance de acabar com a Shadaloo cortando fora sua cabeça – M. Bison. Ela já conseguiu parte de seu objetivo. A shadaloo está em seu encalço e já tentou matá-la 8 vezes nos últimos 6 meses. Bison já perdeu 18 assassinos nestas tentativas.

Porém, seu segundo objetivo (casar) está longe de ser alcançado. Yuki acredita não ter encontrado um homem forte o suficiente que mereça ser o patriarca de seu novo clã. Dentro dos ringues, ela veste o uniforme tradicional ninja completo (com capuz). Desta forma ninguém conhece sua aparência. Oponentes que a enfrentaram em outros tempos dizem que ela possui a aparência de uma pequena asiática muito bonita, porém ninguém pode dizer isso com certeza, uma vez que nunca apareceu em público sem capuz e todos que já tentaram segui-la perderam seu rastro na primeira esquina que dobraram.

Yuki possui o seu proprio ryokan (pensão clássica japonêsa), onde ela pretende tornar a base de seu clã. A pensão está localizada na cidade de Handa, próxima à Tóquio. Quando ela não está participando de lutas pelo circuito Street Fighter ou realizando suas missões de espionagem, ela pode ser encontrada lá, gentilmente servindo chá e sashimi aos seus hóspedes.

Aparência: Yuki parece muito jovem para sua idade; ela facilmente pode ser confundida com uma colegial e ninguém suspeitaria que possui 25 anos. Dentro dos ringues ela veste a roupa tradicional preta dos ninjas. Ela usa uma máscara ninja para esconder seu rosto, mas modificou-a com um furo na nunca, permitindo que seu longo cabelo negro caia em suas costas. Ela também já foi vista em um uniforme ninja com camuflagem acinzentada como a dos militares. Em suas roupas, Yuki esconde diversas armas ninjas e dispositivos pirotécnicos.

Interpretando Yuki Takada: você se move silenciosamente e raramente fala. Sua missão de iniciar um novo clã ninja consume toda sua vida. Entretanto, você administra suas atividades para que sobre algum tempo para você. Você se diverte com o fato de que ninguém suspeite de que você é a simples dona da modesta pensão nos arredores de Tóquio. Você não sabe se gosta disso devido ao seu treinamento ninja como “camaleão social” ou se realmente se diverte em despistar perseguidores e curiosos. Você protegerá seus segredos por todos os meios necessários, exceto assassinato.

Lema: … (sorriso silencioso) …

Edmond Honda

E. Honda




Altura: 1.85m
Peso: 137kg
País: Japão
Nascimento: 03/11/1960 (48 anos em SF6)

Edmond Honda nasceu e foi criado em Osaka, Japão. Ele começou bem cedo a treinar para ser um sumotori. Horas de treino diário aumentaram a resistência do seu corpo e mente. Honda aprendeu as virtudes e disciplina mentais ainda bem novo. Ele entrou nas competições sumotori quando estava velho o bastante – mas, como amadureceu mais tarde que a maioria dos garotos de sua idade, ele perdeu muitas das primeiras disputas para garotos maiores. Mas suas derrotas apenas alimentaram o fogo de sua determinação.

Conforme crescia, Honda aplicava a disciplina mental que havia aprendido em seu treinamento de sumô aos estudos. Ele se tornou um notável estudante e intelectual, concentrando seus estudos na filosofia xintoísta e poesia – objetivos pacíficos para contrabalançar o árduo treino de sumô. Quando seu corpo amadureceu e começou a se desenvolver sob o rigoroso regime de treinamento, Honda passou a vencer mais e mais lutas de sumô. Ele aplicou sua visão acadêmica ao próprio estilo do sumô, estudando os vários golpes e técnicas até dominá-los tão bem mental quanto fisicamente.

O treinamento de toda uma vida de Honda rendeu seus frutos quando ele venceu vários bashô (torneios) consecutivos. Satisfeito ao ter atingido seus objetivos como um lutador de sumô, Honda começou a escrever sobre o que tinha aprendido com o esporte. Ele também abriu sua própria escola de sumô para treinar jovens lutadores. Infelizmente, outros artistas marciais interpretaram alguns dos escritos e comentários de Honda como desafios. Estes mesquinhos lutadores desafiaram Honda para lutas “vale-tudo” para provar o seu “superior estilo de sumô”. Honda se sentiu obrigado pela honra a aceiter estes desafios, ou cairia em desgraça diante de seus estudantes e admiradores públicos. Ele entrou em vários torneios e derrotou todos os desafiantes.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): nesta época Honda, R. Mika e Zangief acabam unindo forças para derrubar algumas operações da Shadaloo que aparentemente estavam prejudicando o Japão e a Rússia.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Honda começou a avaliar o estilo do sumô em relação a outras artes marciais. Ele se sentiu confiante para mostrar para o mundo que com pequenas modificações, o estilo do sumo não era apenas um esporte, mas também uma arte de luta superior. Honda entrou nas competições Street Fighter para provar seu ponto de vista. Ele avançou sem fraquejar através dos postos. Seu tamanho e habilidade deram a ele muitas vitórias impressionantes, e mesmo suas raras derrotas o inspiraram a adicionar outras técnicas ao seu estilo. Eventualmente ele avançou até o status de Guerreiro Mundial e tem mantido este posto por vários anos.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Honda viaja pelo mundo novamente para mostrar a força do Sumô, desta vez objetivando que o mesmo se transforme em um esporte olímpico. Na sua jornada, encontra-se novamente com o amigo Zangief e juntos ajudam o mexicano El Fuerte a criar uma nova receita para campeões de artes marciais e revê seu velho amigo Hakan na Turquia com quem tem uma velha rixa.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Ele tenta ensinar a alguns dos hóspedes (especificamente Laura , Rashid e Ryu ) em sua casa de banhos as boas maneiras após o banho. Como muitas hóspedes femininas visitam sua casa de banhos (principalmente Menat , Juri , R. Mika e Ibuki ), Honda decide transformá-la em um negócio ideal. Em 1996, E. Honda está em uma viagem gourmet com Hakan e está em busca de novos discípulos.

Crônica em Street Fighter 6 (2008): Em 2008, um lutador de sumô que buscava levar o esporte ao mundo, E. Honda, tinha as habilidades de um yokozuna, mas suas constantes viagens pelo mundo impediram sua promoção. Ele também era um chef experiente, conhecido por seu delicioso ensopado de chanko.

Enquanto E. Honda monitora a construção de seu novo restaurante, o Chanko House Edomon, em Metro City, ele descreve várias características e atrativos de seu novo negócio para o jogador: um palco de sumô onde os espectadores podem assistir a uma luta ao vivo, um lutador de sumô “genuíno” que usa a Cabeçada de Sumô para servir a comida e uma banheira de água termal com estátuas de tanuki estilizadas em homenagem ao próprio Honda. Honda então narra como teve dificuldade em encontrar um local adequado para seu restaurante, já que literalmente viajou o mundo todo para encontrar o melhor lugar para montar seu negócio.

Em um flashback, Honda chega ao parque de diversões Fête Foraine, na França . Ele fica tão impressionado com o local que inicialmente decidiu montar seu restaurante lá. Ao ouvir suas palavras, Manon aparece e diz a Honda que não acredita que o parque de diversões seja um bom lugar para montar seu negócio. Antes que Manon pudesse explicar melhor, no entanto, Honda desafia a judoca para uma luta, pois erroneamente acreditava que ela não entendia “o que torna o sumô tão bom”.

Após uma luta, Manon decidiu esclarecer o mal-entendido, explicando a Honda que a Fête Foraine é um parque de diversões itinerante e que seria transferido para outro lugar quando Honda construísse seu restaurante. Estupefato com a revelação, Honda expressou sua decepção, pois estava ficando sem ideias para o local. Manon então aconselhou o lutador de sumô de que o local não era importante, já que ser o que eles “queriam que o mundo visse” era o mais importante, assim como Manon é sempre modelo e judoca, independentemente de onde fosse.

De volta ao presente, Honda conclui que seu encontro com Manon é a razão pela qual ele decidiu escolher Metro City como o local final, pois ele queria que ela (e ele mesmo) fosse a “atração principal” da cidade e construiu “exatamente o tipo de restaurante que ele tinha em mente”.

Interpretando E. Honda: você acredita ser o homem mais forte do mundo e que o Sumô é a melhor arte marcial. Você é um professor severo, porém justo, tratando qualquer um com o respeito que merece. Você é rigidamente honrado e gosta das tradições dos sumotori e da filosofia xintoísta.

Aparência: E. Honda é enorme até mesmo para um lutador de Sumô, o que leva muitos oponentes a subestimar sua velocidade. Ele veste uma ligeira variação do tradicional mawashi sumô, mantém seu cabelo penteado de forma tradicional e pinta o rosto para combates em torneios.

Lema: Você não consegue fazer melhor do que isso?

Honda como NPC

Honda é um lutador extremamente honrado e se importa muito com seu esporte e com seu país. Já ajudou a derrubar uma base da Shadaloo no passado e não se importaria fazê-lo de novo. Possui amigos igualmente fortes como Hakan e Zangief, e viajaria o mundo para ajudá-los. Ele particularmente gosta de enfrentar estilos diferentes de luta, para provar a superioridade do Sumô, o que faz com que constantemente se inscreva nos mais variados torneios.

Honda como Sensei

Honda é um rígido professor de Sumô (Sensei 3) e embora não tenha o título de Yokozuna oficialmente (o mais alto grau do Sumô), sua habilidade é equivalente ou até superior ao de um. Devido a isso possui alunos interessados em aprender suas grandes técnicas com o “golpe dos cem tapas” ou a “cabeçada voadora”, suas marcas registradas. Honda apenas aceita os mais honrados e grandes estudantes que puder encontrar e não apenas foca-se no seu crescimento físico (ele mesmo orienta a nutrição de seus alunos) como espiritual, sendo um sensei que honra as tradições e ritos japoneses.

Arena de E. Honda

E. Honda luta na Casa de Banhos Edo, uma casa de banhos tradicional japonesa (sentō), com piso de madeira, tinas de água quente e um grande painel do Monte Fuji na parede. Para ele, não há lugar melhor para mostrar ao mundo a força do sumô.

* Fontes: a história de Honda foi originalmente apresentada no Core Rulebook the Street Fighter: The storytelling Game e posteriormente adicionados itens do The Street Fighter Plot Canon Guide e de acontecimentos in-game nas séries SF Alpha e SF4. A planilha de Honda foi feita com base na oficial do livro da White Wolf que ilustrava seu estado em Street fighter 2, e teve uma pequena alteração na Destreza, para torná-lo mais lento que Ryu (todo mundo sabe que Honda é mais lento que Ryu, apenas o pessoal da White Wolf que não…).
E. Honda
Guerreiros Mundiais

Sensei

Sakura Kasugano

Sakura Kasugano



Altura: 1.57m
Peso: 42kg
País: Japão
Nascimento: 15/03/1973 (23 anos durante SF5)

Sakura Kasugano iniciou cedo seus estudos no Karatê Shotokan, na escola em que estuda, a Boutoritsu Kyougaku, mas foi assistindo as lutas de um jovem karateca que recém havia se tornado Campeão dos Street Fighters que ela realmente passou a amar o Karatê e fazer dele a sua vida. Sakura estudou com afinco todos os movimentos de Ryu, e apesar de não ter incorporado todo o domínio necessário para execução das manobras, ela conseguiu desenvolver versões próprias, que são muito eficientes aliás.

Sakura nunca teve vocação para ser uma colegial normal. Ela sempre foi mais apegada aos esportes e principalmente às artes marciais, tendo inclusive adquirido a inimizade com a patricinha Karin Kanzuki, devido às habilidades excepcionais em artes marciais das duas. Ela e Karin estão sempre competindo e não perdem uma oportunidade de se enfrentarem em um ringue. Atualmente Sakura está com vantagem, mas ela treina vigorosamente para o próximo dia que Karin vier enfrentá-la, provavelmente tentando obter o título de Guerreira Mundial também.

Sakura é fascinada pelo circuito Street Fighter. Ela acha os torneios muito excitantes e para ela, o circuito é a maior forma de aprimorar suas técnicas e se tornar a maior lutadora do mundo. Ela sonha em enfrentar Ryu pelo título mundial e para ter essa chance, ela está constantemente treinando, especialmente nos mesmos locais que Ryu. Sakura persegue-o pelo mundo inteiro, apesar dele já ter dito mais de uma vez que não se acha capaz de treinar alguém uma vez que ele mesmo ainda está se aperfeiçoando e que ela devia procurar um instrutor mais adequado.

Ela até tentou seguir esse conselho certa vez, indo parar no Dojô Hibiki, onde conheceu Dan Hibiki, ex-aluno de Gouken e colega de treinos de Ryu e Ken. Acontece que Dan nunca concluiu seu treinamento e aprendeu seus golpes à duras penas assim como Sakura. Ainda assim, Dan gostou da idéia de ter uma discípula, pois isso aumentaria o prestígio de seu dojô, e mesmo Sakura negando ser sua discípula, Dan resolveu segui-la por onde quer que sua melhor (e única) aluna fosse. No final das contas, é bom para Sakura ter um adulto por perto, pois isso facilita suas viagens ao redor do mundo. Outro grande ídolo de Sakura é a lutadora de Luta-Livre, Rainbow Mika, com a qual ela lutou junto em uma luta de times contra o Ciclone Vermelho: Zangief. Diz-se que ela obteve o título de Guerreira Mundial após ter derrotado o gigante russo nesta luta (SF Alpha). Outras fontes alegam que ela teria adquirido o título após ter vencido Dan Hibiki em um combate um-contra-um (em SF4, o que é mais aceitável) ou até mesmo em sua luta contra Ryu (SF Alpha), que pegou leve com ela para motivá-la ainda mais em sua jornada.

Crônica em SF Alpha (~1989): em suas viagens à procura de seu mestre (embora Ryu negue isso) Sakura acabou conhecendo Ken, que também estava à procura de seu melhor amigo. Eles eventualmente encontram-no, mas infelizmente sob o controle mental de Bison. Com a ajuda de Sagat eles conseguem ajudar Ryu a se livrar do controle mental para que pudesse lutar contra Bison, fazendo-o recuar surpreso. Este incidente faz com que Ryu decididamente não se torne sensei de Sakura, tarefa que Dan acaba assumindo. Ryu promete lutar novamente com Sakura em outra ocasião, quando ela for uma Guerreira Mundial, o que faz com que ela continue sua jornada de aperfeiçoamento.

Crônica em SF 4 (~1994): Dan e Sakura ficam sabendo do torneio de Seth e que Ken estaria lá, trazendo provavelmente Ryu consigo. Uma vez que Sakura tornou-se uma Guerreira Mundial, eles partem para participar do torneio. Eventualmente Sakura ajuda Ryu a destruir a arma BLECE que estava projetada para consumir os poderes de Ryu e juntos salvam Blanka e Dan de Seth.

Crônica em SF5 (~1996): Karin convida Sakura para a Mansão Kanzuki para uma luta. Sakura vence, mas pergunta a Karin por que ela ainda está provocando lutas. Karin responde que lutar é a melhor maneira de testar habilidades. Sakura então descarta a ideia e pondera se investir tempo em aprimoramento pessoal não seria a melhor opção. Karin então pergunta a Sakura se seria diferente se ela estivesse lutando com Ryu. Ela diz que brigar com Ryu é “outra história”. Karin então liga para Ryu e diz para ele ir até a casa de Sakura e esclarecê-la.

Por serem ambas estudantes do ensino médio, Sakura e Ibuki conseguiram manter uma relação próxima. Isso se deve principalmente ao interesse de Ibuki por garotos e ao fato de ela nunca ter conhecido alguém tão “legal” da mesma faixa etária, o que facilitou a aproximação entre as duas em comparação com lutadores mais velhos.

Aparência: Sakura é de longe a Guerreira Mundial que menos aparenta ser uma Street Fighter. Ela possui 17 anos quando entrou no circuito (2 a menos que Cammy) e veste o tradicional uniforme escolar do Japão, com um All Star vermelho nos pés e luvas iguais as de Ryu nos punhos. Sakura também utiliza uma faixa branca na cabeça, embora seu cabelo seja mantido bem curto. Sakura possui um olhar jovial e sempre alegre, o que a torna mais bonita do que realmente é. Ela possui um corpo de uma garota ainda, mas seus músculos são rígidos como pedra.

Em Street Fighter V, Sakura usa uma roupa diferente (seu uniforme universitário) que consiste em um colete azul marinho com detalhes rosa, uma camisa branca de manga longa por baixo, uma saia plissada com babados na borda, meias pretas de comprimento médio e botas pretas curtas (possivelmente Docs). Sua gravata bolero é longa e as cores são rosa e branco e está amarrada na parte superior da barriga. Como o Ryu, sua bandana é vermelha junto com luvas combinando com uma escrita estilizada nas linhas brancas. Ela também tem um microfone na orelha esquerda.

Interpretando Sakura: você está sempre sorridente e alegre. Adora suas aventuras e viagens, embora tenha pouco tempo para isso pois seus estudos lhe tomam a maior parte do tempo. Você ama lutar no circuito Street Fighter e sua mãe nem sonha que você leva suas aulas de karatê tão a sério. Você tem uma irmão pequeno, Tsukushi, com quem está sempre brigando. Você também tem uma amiga inseparável, Kei, que está sempre lhe dizendo para arranjar um passatempo menos perigoso, do que lutar. Você possui uma admiração sem igual por Ryu, e sonha em ser como ele algum dia, embora você nunca irá abrir mão de andar de sapatos…

Sakura como NPC

Em qualquer época que Sakura aparece ela está sempre muito empolgada em participar do circuito Street Fighter, muitas vezes acompanhada de seu “sensei” Dan e sua amiga Kei. Também costuma ser vista com Blanka, grande amigo de Dan, e em raras ocasiões com Ken (à procura de Ryu) e mais raro ainda com o próprio Ryu. Sendo que este último aconteceu apenas umas duas ou três vezes em toda sua vida. Também já foi vista com Adon, E. Honda, R. Mika (sua ídola) e Zangief.

Se ela cruzar com os personagens dos jogadores tentará extrair deles informações de como encontrar Ryu ou até mesmo desafiá-los para um “divertido” combate. Como Sakura é uma estudante, costuma participar do circuito apenas no período de férias escolar, e uma vez que mesmo nesse pouco tempo já se tornou uma Guerreira Mundial, faz com que o mundo a reconheça como uma garota prodígio.

Arena de Sakura

Sakura luta na Residência Kasugano, a casa da sua família no bairro de Setagaya, em Tóquio, na rua tranquila em frente ao portão, para a alegria da família e dos vizinhos que param para assistir.

*Fontes: suas características foram originalmente desenvolvidas por Eric, da Shotokan RPG e sua história foi construída com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e na história in-game dos jogos em que Sakura aparece. 

Sakura Kasugano

Guerreiros Mundiais

Saburo “Skullomania” Nishikoyama

Altura: 1.63m
Peso: 62kg
País: Japão
Nascimento: 19/05/~1963 (~30 anos em SF EX)

Skullomania era um vendedor chamado Saburo Nishikoyama. Seus superiores não estavam satisfeitos com seus resultados como vendedor. Com pouca sorte e constantemente sob pressão por resultados, ele resolveu vestir-se e agir como um super-herói para chamar a atenção de todos e provar seu valor. Cansado de seu emprego, decidiu tornar-se um herói em tempo integral. Não se conhece muito mais de seu passado.

Crônica em Street Fighter EX: como um japonês qualquer, Skullomania trabalhava como vendedor comum. Sem habilidade, era muito irregular e medíocre, e dentro da companhia era considerado a ovelha negra. Seus chefes avisaram que, se não melhorasse a produtividade, seria despedido. Durante uma exibição em um parque, a companhia montou um estande com brincadeiras para os meninos, para ganhar alguns clientes. Vendo ali sua última oportunidade, ele se vestiu com um velho disfarce de esqueleto e começou a fazer acrobacias para os garotos e seus pais. Ao verem suas habilidades de ginasta, os chefes lhe ofereceram um novo emprego: lutar com um robô mecânico, com a garantia de um bom seguro. Quando a luta começou, algo estranho despertou nele. Uma estranha habilidade (Wu Shu, adaptado de seu estilo autodidata) fez com que vencesse com facilidade, destruindo o robô. Os meninos o tomaram por herói, e o prejuízo foi esquecido pelos chefes. Desde então, segue em busca de mais fama e glória, agora que achou sua vocação.

Crônica em Fighting EX (2018): Saburo Nishikoyama arrumou um novo emprego e está muito realizado na vida de assalariado. Porém, descobriu que tem se transformado em Skullomania sem perceber e sem se lembrar depois. Essa angústia faz nascer nele um novo poder.

Aparência: Skullomania tem cabelos curtos e uma aparência comum. Contudo, ninguém sabe quem está atrás daquele uniforme quando está no ringue. Usa uma roupa colada de esqueleto e uma capa vermelha.

Interpretando Skullomania: você é divertido, sarcástico e muito boa vida. Nunca levou nada a sério, e por isso quase perdeu o emprego que te arrumaram com tanta dificuldade. Mas você adora ser o super-herói das crianças, e por isso luta. Se diverte muito lutando e adora zombar de um oponente.

Arena de Skullomania

Parque de diversões no Japão onde Skullomania executa os seus números. Várias pessoas, principalmente crianças, se aglomeram em dias de luta para vê-lo fazer um verdadeiro espetáculo em cima de seus oponentes. As pessoas ainda não descobriram que isso é ilegal: pensam que faz parte de uma das atrações do parque.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Matsuo Sakyo

Matsuo Sakyo

País: Japão

Matsuo Sakyo é um magnata da indústria japonesa de alta tecnologia. Dono de um empresa fabricante de microchips, Sakyo vêm de uma família tradicional japonesa, não muito na verdade, uma vez que ele faz parte de um clã ninja.

Sakyo cresceu em um clã ninja, o Sakyo Ninpou, tornando-se um Genin ainda criança, aos 12 anos. Com 16 já era Chunin, o mais jovem do clã e aos 20 já era um Jonin respeitado por todos, por suas habilidades, sabedoria, ganância e frieza. Sakyo tinha grande aptidão em tudo que fazia, havia dominado todas técnicas do Saiminjutsu, Taijutsu e Genjutsu; bem como todos os conhecimentos de administração, diversos idiomas e outras habilidades para ser um excelente empresário. Porém, Sakyo não era o filho mais velho e portanto sempre estaria relegado à segundo plano quando o assunto fosse os negócios da família. A menos que seu irmão morresse.

Certo dia ele desafiou publicamente seu irmão para um duelos de espadas. O vencedor ficaria com o direito de presidir os negócios da família. Ao perdedor…a morte. Pode parecer estranho, mas isto era comum no clã Sakyo, e foi assim que Matsuo adquiriu sua cicatriz no rosto e o cargo de presidente das indústrias Sakyo.

Hoje Matsuo é um homem de meia idade muito poderoso e influente no mundo dos negócios e no mundo das lutas. Sakyo é sensei da ninja Danni Claw, uma aspirante a Guerreira Mundial do Ninjitsu. Ela também é sua campeã e assassina pessoal, encarregada de diversas tarefas além de competir no circuito profissional, como eliminar concorrentes indesejáveis e competir no Encontro das Feras, promovido pelos Money Guys, clube do qual Sakyo participa desde que assassinou seu pai pelo posto no Círculo Interno…

Sakyo é um poderoso e rígido sensei. É comentado que já assassinou mais de um discípulo que teria lhe desonrado em um torneio, inclusive o seu campeão anterior à Danni Claw. Ele somente treina membros do seu clã, ou indicações de Bison. Sim, Matsuo trabalha ocasionalmente para Bison, o que causa uma grande rivalidade com Vega e seus genins matadores. Matsuo ainda aguarda o momento certo para desafiar Vega pelos negócios com a Shadaloo.

Aparência: Matsuo é um japonês chegando aos 40 anos. Ele usa seus cabelos escuros compridos, na altura das costas. Ele tem uma cicatriz no lado do rosto, que foi o preço pago para ser o presidente das empresas da família. Ele está sempre bem vestido, com ternos caros. Está sempre fumando também, talvez seja isso que o mantenha constantemente calmo.

Interpretando Matsuo: nada lhe abala. Você está sempre calmo e sereno, mesmo quando está segurando uma espada na garganta de um inimigo. Você é um homem muito poderoso e influente em tudo que já meteu  a mão: negócios, artes marciais, street fighting…Acredita que um homem importante como você deva impor respeito. Seus problemas são resolvidos no fio da espada, normalmente degolando os motivos de seus problemas.

A Espada de Matsuo

Matsuo utiliza uma espada ninja em combate, chamada Ninja-To. Obviamente ele não carrega ele o tempo todo consigo, assim como ele não espera entrar em combate o tempo todo. Quando sabe que pode entrar em conflito com alguém, Matsuo veste-se com seu uniforme ninja negro e porta sua espada nas costas. Saiba mais sobre combate com espadas lendo o post Lutando com Espadas.

Ninja-To: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Matsuo como NPC

Matsuo Sakyo é um sensei pouco convencional. Extremamente exigente, ele só aceita os melhores sob sua tutela e, mesmo assim, mais de um lutador promissor já morreu em suas mãos fazendo alguma missão perigosa para o clã. Sim, somente os melhores membros do Sakyo Ninpou são aceitos como alunos diretos de Sakyo. Ele é um Sensei de nv3.

Além de Sensei, ele também pode atuar como Empresário de nv5. Acima de tudo ele é um excelente homem de negócios e tem muitos recursos à sua disposição para fazer com que seus lutadores figurem nos melhores torneios do mundo.

Por fim, Sakyo é um magnata vilão clássico: sádico, rico e com bastante tempo livre para perseguir desafetos, direta ou indiretamente. Seu clã possui tentáculos em diversos lugares, sendo um braço importante da Shadaloo no Japão.

* OBS: personagem é de autoria de Fernando Jr, tendo sido um vilão muito importante em uma de suas crônicas de Street Fighter RPG. 


Sensei

Empresários

Oni (Shin Akuma)

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Altura: 1.78m
Peso: 80kg
País: Japão
Nascimento: antes de 1945 (mais de 50 anos durante SF4)

Kuruoshiki Oni (Demônio Mentalmente Possuído em uma tradução livre) é a consequência da contínua exposição de Gouki ao Satsui no Hadou. Sua aparência ficou transfigurada em uma criatura diferente de uma ser humano normal. Sem sentimento algum e considerando os humanos algo ridículo, sua consciência primitiva busca somente o combate e sua existência só possui esse significado.

Devido ao seu treinamento e meditação, Akuma pode ter suprimido alguns dos aspectos mais sombrios do Satsui no Hado, permitindo-lhe controlar suas ações. Como Oni, ele finalmente se torna um com o Satsui no Hado, cujo poder agora conseguiu dominá-lo completamente.

Rose presume que ele deveria aparecer em um momento posterior, mas não no presente. Isso implica que Akuma se tornar Oni não é uma possibilidade hipotética, mas sim o destino de Akuma.

Aparência: Oni aparece como uma versão muito mais musculosa e visivelmente maior de Akuma. Ele tem pele azul-escura, olhos amarelo-avermelhados brilhantes e cabelos espetados e brilhantes na altura dos ombros, presas e pequenas protuberâncias na testa, que lembram chifres em crescimento. A parte superior de seu gi foi arrancada pela quantidade de ki negro que emana, revelando sua musculatura; o rosário que antes adornava seu pescoço agora flutua solto ao redor de seu corpo. Ele também possui garras nos dedos das mãos e dos pés e não usa mais sandálias; sua voz também soa muito mais demoníaca, semelhante à dos demônios dos mitos asiáticos. Enquanto Akuma tinha uma aura vermelho-sangue, Oni possui uma aura azul profunda.

Ao usar ataques ferozes ou ataques físicos poderosos de qualquer tipo, seus braços e pernas brilham com uma cor superaquecida. Embora seja difícil de perceber, o kanji de “céu” (天ten ? ) também aparece em suas costas durante as mesmas manobras, aparentemente como se tivesse se marcado nelas.

Em seu segundo traje alternativo , sua pele apresenta rachaduras como gesso velho, que se desfazem progressivamente à medida que ele é atingido por Ataques Focados , revelando pura energia escura e turbulenta por baixo; ele é o único personagem a possuir tal traje.

Interpretando Oni: Oni descartou o que lhe restava de humanidade (afirmando que não lhe serve de nada, sendo “a personificação do mal”), sua identidade como Akuma e seu proeminente código moral de guerreiro; ele lutará até a morte contra qualquer um, independentemente de sua condição, em vez de buscar oponentes dignos para um combate justo. Sua presença é tamanha que certos personagens chegam a se referir a ele como um deus em suas falas de vitória.

Além disso, ele agora fala na terceira pessoa com mais frequência do que o normal, embora às vezes ainda use frases completas. Ele também mantém alguns traços da personalidade de Akuma; apesar de se autodenominar “a encarnação do mal”, ele ainda demonstra forte hostilidade em relação a vilões como Seth ou M. Bison, que Akuma despreza por usarem “atalhos” para alcançar seu poder.

Oni como NPC

Oni não existe oficialmente dentro da história de Street Fighter, ele é considerado um personagem “what if” (o que aconteceria se…), mas pode muito bem ser usado em suas crônicas se o Narrador assim o desejar. Entretanto, para isso, devem ser tomados alguns cuidados.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Oni rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

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Karin Kanzuki

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Altura: 1.62m
Peso: 48kg
País: Japão
Nascimento: 15/09/1973 (23 anos em SF5)

Karin é a filha única de Nadeshiko e Daigen Juurou, um magnata muito importante e rico no Japão, membro de uma família extremamente rica e corporativista, tendo crescido com um grande senso de dever para com a honra de sua família. “Ser a vencedora de tudo” era seu lema. E até o dia em que enfrentou Sakura Kasugano pela primeira vez, ela tinha sido vitoriosa em tudo que já havia tentado na sua vida. A começar com sua primeira provação, aos 9 anos de idade.

Poucos sabem, mas todos os homens nascidos na família Kanzuki passam por uma provação quando atingem a idade de 9 anos: eles são deixados sozinhos nas florestas profundas que circundam o monte Fuji, no Japão. Lhes é dado uma pequena quantidade de comida e água e eles tem de sobreviver sozinhos na floresta ao mesmo tempo em que tem de encontrar um meio de escapar de lá. Somente se eles saírem da floresta com vida é que terão capacidade de levar adiante o império financeiro da família Kanzuki. Como o pai de Karin desejava muito um filho, ele resolveu tratar Karin do memso jeito que trataria um garoto, lhe impondo uma rígida disciplina marcial. Karin foi deixada a só nas florestas do monte Fuji aos 9 anos de idade, e enquanto seu pai, quando tinha sua idade, demorou duas semanas para sair da floresta, Karin levou 4 dias. Seu pai ficou muito orgulhoso.

Em outra ocasião, quando Karin tinha 14 anos, seu pai lhe fez outro teste de força. Ele soltou 50 touros selvagens nas ruas da cidade, e Karin deveria subjugar todos eles, e prendê-los. Inacreditavelmente Karin realizou a tarefa, enquanto que seu próprio pai na sua idade tinha conseguido conter apenas 49 touros.

Aos 16 anos, ela resolveu estudar em uma escola comum de gente comum para se deliciar com suas vidas simples e sem graça, mostrando pra eles sua superioridade. Seu mordomo, Shibazaki, está sempre com ela e lhe faz todas as vontades. Em paralelo às atividades acadêmicas, Karin continuou seus estudos em diversas artes marciais, como judô, kendô, aikidô, karatê, kopô, Muay Thai, Sanbo, Tae Kwon Do, Hakkyoku, Tai Chi Chuan, Shorinji Kempo, Luta-Livre amadora, entre outras, buscando ser a lutadora mais poderosa do mundo. Aos 16 anos ela já possuía 100 graduações de posto 8 nas suas artes marciais. A junção de todos seus conhecimentos marciais formaram a base do seu própio estilo que ela chama de Kanzukiryu Kakutoujutsu.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): quando conheceu Sakura, Karin estava invicta como a maior lutadora da escola e já tinha ganhado diversos campeonatos regionais. Ela desafiou Sakura por que ouviu rumores de que ela era a garota mais forte da escola. Karin não gostava desses comentários e desafiou-a em público. Após sua derrota, Karin treinou mais duro ainda e partiu pelo mundo atrás de Sakura para desafiá-la novamente. O fato de Sakura estar entre os atuais Guerreiros Mundiais só aumentou a determinação de Karin para vencê-la.

A família de Karin é ainda mais rica que a família de Ken Masters, tendo inclusive um satélite ao seu dispor que fica em órbita da Terra com o nome de Manjushage. Karin já o visitou diversas vezes para olhar o mundo lá de cima. Ninguém exceto a família de Karin e seu mordomo sabem, mas o satélite possui um canhão laser que pode ser acionado pelo mordomo de Karin se assim ela quiser. Ela espera usar ele no dia em que descobrir onde fica a base do império criminoso da Shadaloo. Ela não gosta da tal “Shadaloo” desde que descobriu que eles são uma pedra no sapato do império financeiro de sua família e não perderia uma oportunidade de confrontar seus líderes, sejam lá eles quem forem.

Crônica em Street Fighter 2 e 4 (1990 a 1994): Karin participou do circuito de maneira modesta, galgando seus postos mas não chegou a ser “convidada” ao torneio de Bison ou de Seth.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Karin atualmente comanda os negócios bilionários da família e também é a patrocinadora da wrestler R. Mika. Tendo finalmente alcançado o posto de Guerreira Mundial, agora é um dos grandes nomes mundiais do street fighting. Mas Karin não contenta-se a ser uma das maiores empresárias do mundo e lutadora a nível mundial, ela sente-se responsável pela segurança da Terra, reunindo os maiores lutadores do mundo para ajudá-la na missão de derrotar a Shadaloo e impedir os planos malignos de Bison, não poupando recursos nesta tarefa.

Aparência: Karin é uma jovem muito bonita, com cabelos loiros e encaracolados na altura dos ombros. Suas medidas são 1,62m e 48Kg, o que faz com que aparente ser ainda mais jovem do que já, nunca deixando o rosto de 16 anos para trás. Apesar disso, Karin é somente um pouco mais fraca do que a média dos guerreiros mundiais, lhe dando muito trabalho quando lutam. Ela possui um jeito esnobe evidente.

Interpretando Karin: você é rica e mimada. Tem tudo que quer com o menor esforço possível, e nutre uma extrema rivalidade por Sakura Kasugano, sua maior rival, simplesmente por não conseguir equiparar suas capacidades de combate. Você adora se mostrar superior aos demais e geralmente é devido a sua formação rígida e guerreira. Vencer acima de tudo, esse é seu lema e o de sua família, e você o defenderá até a morte. No entanto, sente-se na responsabilidade de usar sua força e riqueza para proteger o mundo, não sendo uma egoísta de todo.

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Karin como NPC

Em Street Fighter Alpha, 2 e 4 ela é uma jovem obstinada em mostrar ao mundo que é uma vencedora e orgulhar sua família. Sua rivalidade com Sakura poderia ser estendida a algum outro personagem, principalmente algum que fosse jovem como ela e tão obstinado quanto. Entretanto, ter Karin como aliada poderia ser muito benéfico ao time, uma vez que é riquíssima. Inclusive com esse dinheiro todo não seria incomum se Karin não criasse seus próprios torneios para ter uma oportunidade de desafiar Sakura ou outro desafeto na luta principal…
Em Street Fighter 5 ela está fortemente empenhada em deter a Shadaloo, e pode ser uma forte aliada ao time dos jogadores.

Karin como Empresária

Em Street Fighter 5, Karin é uma empresária não apenas no mundo de negócios, mas do circuito Street Fighter também. Seu maior case de sucesso é a também recente guerreira mundial Mika Nanakawa, a Rainbow Mika! Certamente ela teria interesse em agenciar lutadores iniciantes mas com grande potencial.

Arena de Karin

Karin recebe seus desafiantes a bordo do A Rainha da Vitória, um luxuoso navio da família Kanzuki, cercada por mordomos e criados que assistem em silêncio. Para ela, qualquer luta precisa ter a classe de uma Kanzuki.

* Fontes: história extraída do The Street Fighter Plot Canon Guide e partes do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, posteriormente modificada por Fernando Jr.

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Guerreiros Mundiais

Empresários

Chen Tsu

País: Desconhecido

Lutador nômade cujo histórico é desconhecido, somente se sabe que recentemente ele entrou no circuito Street Fighter e tem derrotado muitos lutadores experientes, até o punk inglês Birdie (terá sido pura sorte?). Dizem, inclusive, que ele recebeu uma proposta da Shadaloo.

Chen Tsu é um lutador muito estranho. Seu nome e aparência denunciam sua raça oriental, mas ele pratica…Luta-Livre Nativo Americana? Ninguém consegue explicar um bom motivo para tal prática, visto que no oriente existem centenas de estilos marciais à sua disposição e Tsu nunca está disposto a falar sobre seu passado. Ele é um dos mais vorazes iniciantes no circuito Street Fighter, embora não seja amplamente conhecido, devido a seu estilo reservado e viajante.

Esta sua personalidade “distante” e “desapegada” tem causado problemas junto aos seus companheiros de time que tem exigido um maior envolvimento de Chen Tsu nos treinos. A despeito dessas reclamações, Chen continua suas viagens sozinho, e somente volta à sede da Gordon Produções quando um torneio se aproxima.

Aparência: por mais estranho que pareça, Chen Tsu é um oriental. Ele possui os traços nativos dos japoneses, como olhos puxados e pele amarela. Sua calvície e barba branca denunciam sua idade avançada, embora seu corpo mantenha o mesmo vigor ou até mais do que um jovem qualquer.

Interpretando Chen Tsu: você é calmo e sereno. Mesmo quando está em combate, evita atacar sem pensar e nunca age por instinto. Está sempre analisando a tudo e a todos ao seu redor, mantendo uma personalidade enigmática e calada. Não fala sobre si mesmo e parece alheio ao mundo, não se importando com fama, dinheiro, glória, bem ou mal.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente apresentado na Dragão Brasil nº 56.

Kenshi Takahashi

CarlosMiyamoto

Altura: 1.85m
Peso: 84kg
País: Japão
Nascimento: desconhecido

Seu nome completo é Kenshi Takahashi. Durante anos de sua vida, foi um espadachim errante e orgulhoso, que
buscava adversários dignos e poderosos para confrontar. Até que um ancião enigmático chamado Song o encontrou e o incitou a buscar pela antiga espada Sento, a qual seria digna de suas habilidades. Song o levou até um túmulo, onde um poço de almas se encontrava. Ao libertar essas
almas, ficou cego, por uma enxurrada de poder espiritual. Naquele momento, Song revelou ser, em verdade, Shang Tsung e
devorou as almas que estavam aprisionadas, deixando Kenshi preso no túmulo para morrer.

Só que a espada Sento realmente existia e se comunicou com Kenshi, levando-o a encontrá-la e conseguir escapar dali. Ele também soube que aqueles espíritos devorados por Shang Tsung eram seus ancestrais e, por conta disso, decidiu vingar-se de Shang Tsung. Eventualmente, ele se juntou às forças da Terra na Guerra contra o
Submundo.

Mortal Kombat X: Algum tempo depois, Kenshi se relacionou com uma mulher tailandesa-americana chamada Suchin, com quem teve
um filho, Takeda. Kenshi, desconhecendo a existência do filho, foi um pai ausente, nesse período, pois estava atuando com as Forças
Especiais de Sonya Blade, infiltrado numa organização chamada Dragão Vermelho.

Mas ele foi descoberto e forçado a fugir. Só então descobriu sobre o menino, que já tinha oito anos à época. Quando foi encontrá-lo
(principalmente porque ele e sua mãe corriam risco de serem atacados pelo Dragão Vermelho), encontrou Suchin morta e teve
de fugir com o garoto, indo parar no templo de treinos reerguido dos Shirai-Ryu, já sob comando do renovado Hanzo Hasashi. Kenshi escolheu deixar o menino aos cuidados do ninja, jurando que, quando estivesse treinado, viria reclamar o garoto.

Agora que Shinnok foi derrotado, o propósito de Kenshi é unir-se ao seu filho para acabar com o Dragão Vermelho e vingar Suchin.

Interpretando Kenshi: Kenshi é um espadachim desonesto de herança eurasiana que possui poderes psicocinéticos e nutre um ódio amargo pelo feiticeiro maligno chamado Shang Tsung, cujo engano resultou na vida de Kenshi.

Aparência: um homem alto e em boa forma, com barba curta e uma venda vermelha nos olhos. Veste-se como um ronin moderno, lembrando vagamente um ninja e está sempre portando sua katana.

Espada de Kenshi

Sento (戦闘, Sentō ) é uma katana ancestral empunhada pelo espadachim cego Kenshi , e pertence a seus antepassados ​​há muito perdidos, os monarcas guerreiros da Ásia e da Europa no Plano Terreno, conhecidos como os Reis Guerreiros.

A misteriosa espada Sento foi empunhada pelos Reis Guerreiros por muitas gerações, até que deixou de ser usada e foi colocada no Poço das Almas, no túmulo dos Reis, dentro da Casa de Pekara, permanecendo intocada e sem uso.

Séculos depois, um jovem e orgulhoso guerreiro que vivia pela espada, Kenshi, foi abordado por um velho chamado Song, que lhe ofereceu uma arma poderosa, uma espada que o tornaria o maior guerreiro de todos os tempos. Kenshi aceitou. Ele foi com Song até um antigo templo e entrou sozinho. Atravessou o labirinto subterrâneo que ficava sob o templo e se viu nas catacumbas. Lá, viu uma espada em um monumento de pedra semelhante a um poço. Kenshi então puxou a espada da pedra e espíritos irromperam repentinamente do monumento, cegando Kenshi para sempre. Eles foram então absorvidos por Song, que se revelou ninguém menos que o vil feiticeiro Shang Tsung . Kenshi foi deixado para morrer no túmulo, mas a espada Sento veio até ele e revelou que ele era um descendente direto dos lendários Reis Guerreiros. Então, ela o guiou para fora das profundezas e o salvou.

Com a ajuda de sua espada ancestral, Sento, Kenshi jurou destruir Shang Tsung e libertar seus ancestrais de seu captor.

Kenshi é um Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Katana: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Os espíritos dos ancestrais de Kenshi podem se manifestar através da espada e possuir Kenshi em combate, permitindo que ele os invoque na batalha. Os espíritos se manifestam como guerreiros demoníacos com armaduras e a possessão de Sento causa diversas rachaduras visíveis na superfície da espada.

Para fins de jogo, quando portando a espada, Kenshi tem o antecedente Paranormal e pode usar as manobras Telekinesis, Weapon Channeling, Soul Illusion, Chi Push e Energy Reflection. Inclusive com sua telecinese, Kenshi consegue atacar com Sento à distância (veja manobra Telekinesis). Como estes ataques são controlados mentalmente e não fisicamente, seguem os valores calculados conforme as regras de telecinese:

Katana Telecinética Fierce: Velocidade 2; Dano 16, Movimento nenhum. Custo: 1 Chi. Alcance: 10 (geralmente 5 pra ir e 5 pra voltar)

Nas mão de alguém que não tenha a mesma ancestralidade de Kenshi, a espada a princípio não manifesta seus poderes, atuando como uma Katana comum.

Kenshi como NPC

Eu Tenho um Objetivo Apenas: Matar o Mago que Me deixou Cego!

Kenshi é cego. Não há regras para isso em SFRPG, e mesmo no jogo Mortal Kombat ele não tem diferença para outros personagens. Se o Narrador quiser estabelecer diferenças nas regras, ele pode assumir que Kenshi é imune a qualquer poder que precise da visão para funcionar (como Cobra Charm e Psychic Vise), e também é imune a testes de Aparência.

Por outro lado, ele precisa testar Luta às Cegas
para combates (em cenas comuns, ele passa nos testes com sucessos automáticos, dado o seu nível altíssimo na Perícia).

* Fontes: personagem extraído da adaptação de Mortal Kombat X da Shotokan RPG, créditos aos autores.

“Rainbow” Mika Nanakawa

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Altura: 1.68m
Peso: 62kg
País: Japão
Nascimento: 27/05/1969 (26 anos em SF5)

Rainbow Mika é o nome artístico da lutadora de Luta-Livre profissional Mika Nanakawa. Natural de Hokuriku, no Japão, ela cresceu vendo os vídeos das lutas do campeão de Sanbo profissional: Zangief. Mesmo antes de seu ídolo entrar para o circuito Street Fighter, Mika já sonhava trilhar o mesmo caminho para se tornar uma estrela dos ringues.

Ela foi treinada exaustivamente por Yoko Harmegeddon, uma grande ex-lutadora profissional que teve de deixar os ringues devido a um ferimento na cintura, que fez com que ela tivesse problemas para se locomover, andando sempre de scooter. Na mesma época que Yoko havia desistido de voltar aos ringues e se conformado com sua nova condição, Mika estava concluindo o colegial e as duas se conheceram. Yoko ficou impressionada com seu talento e decidiu se tornar sua treinadora.

Junto de outra aluna de Yoko, Yamato Nadeshiko, Mika cresceu como lutadora, desenvolvendo poderosas técnicas que usam e abusam de movimentos aéreos, agarrões e golpes com o próprio corpo. Ela e Yamato, apesar de serem colegas de equipe quando competem em lutas de times, são rivais fervorosas.

Mika costuma viajar com um imenso caminhão que lhe serve de moradia também. Ele é mantido por seus staffs que cuidam de suas lutas e viagens, bem como de seu bem estar. Mika nunca aceita lutas de rua, sempre se apresentando somente em grandes auditórios, ringues e eventos.

Crônica em Street Fighter Alpha: Mika decide iniciar sua carreira de wrestler profissional ingressando no circuito Street Fighter, para enfrentar os mais poderosos lutadores e ganhar fama rapidamente. Em suas viagens acaba derrotando Karin Kanzuki, que admirada com a força da menina, decide se tornar sua empresária. Ela também acaba conhecendo pessoalmente seu ídolo Zangief e decide ajudá-lo em sua missão de destruir uma tal base da Shadaloo com a ajuda de outro japonês, E. Honda.

Crônica em Street Fighter 5: Atualmente Mika é patrocinada pela Karin Zaibatsu (empresa da família de Karin Kanzuki) desde que Mika se tornou a maior lutadora de Luta-Livre do Japão. Ela viaja pelo mundo em busca de oponentes valorosos, dando um show em seus combates, por onde passa atrai mais e mais fãs. Ela voltou a se encontrar com seu ídolo Zangief e faz de tudo para dominar o Muscle Spirit que o sr. Zangief tanto fala, inclusive lutando contra ursos para isso.

Aparência: Mika é um colírio para os olhos. Uma estonteante loira de 1,68m e 62Kg de pura sensualidade. Ela veste-se com uma mistura de maiô de luta-livre e lingerie super sexy. Seus cabelos loiros e longos e são presos em duas “maria chiquinhas” e ela usa uma máscara azul claro, da mesma cor de sua roupa. Seu corpo extremamente voluptuoso e forte, é algo difícil de esquecer pelos seus oponentes e fãs. Seus olhos azuis e seu rosto angelical já deixaram mais de um lutador atordoado só de olhar.

Interpretando R. Mika: você é alegre, jovial e apaixonada por luta-livre. Você adora assistir gravações de lutas e quando pode vai pessoalmente nas lutas de grandes Guerreiros Mundiais, principalmente os Wrestlers como Zangief e T. Hawk. Você está constantemente viajando, conhecendo novos amigos e enfrentando novos oponentes. Apesar da sua sensualidade incontestável, você não é uma mulher fatal ou algo do gênero, pendendo mais para a infantilidade.

R. Mika como NPC

R. Mika é uma showgirl em ambas edições que aparece. Se tem um evento de lutas espalhafatoso acontecendo, com grande público, pode ter certeza que Mika estará lá. É fácil para o Narrador arranjar uma desculpa para colocá-la na crônica se o evento principal será televisionado ou terá grande audiência. Mika gosta de roubar a cena nestes eventos, pegando o microfone da mão do apresentador e desafiando oponentes na platéia, cantando hinos de combate e qualquer coisa para chamar a atenção.

Ela compete principalmente em torneios de wrestling junto de outros wrestlers famosos como Zangief, El Fuerte, T. Hawk, Hugo, etc, competindo de igual para igual uma vez que em SF5 já é uma veterana no circuito. Estes torneios são famosos por terem lutas em duplas, quando Mika se apresenta com Yamato, embora já tenha se apresentado com Sakura e com Zangief (onde usou um uniforme vermelho em homenagem à URSS) como parceiros também.

Arena de R. Mika

R. Mika nunca aceita lutas de rua: ela se apresenta em ringues e eventos de luta livre, e o seu favorito é o Ringue Praia da Sardinha, montado na areia, com iluminação, música de entrada e muito público. Cada combate é um show.

*OBS: esta não é uma personagem oficial da White Wolf. Suas características foram originalmente criadas por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificadas por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Sua história foi retirada do The Street Fighter Plot Canon Guide, de material da Shotokan e na sua história in-game em Street Fighter Alpha e SF5.

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