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Takuma Sakazaki

Altura: 1.80m
Peso: 70kg
País: Japão
Nascimento: 04/02/1932 (46 anos em AoF)

Takuma é o criador e grande mestre do Karatê Kyokugen-ryu (adaptado como Karatê Rindoukan), pai de Ryo Sakazaki e Yuri Sakazaki e mestre de Robert Garcia, que treinou em seu dojô desde jovem ao lado de Ryo.

Takuma em Art of Fighting: Sempre um grande mestre de Karatê, Takuma se sentiu fraquejar diante do sequestro de Yuri. Ele se entregou a Mr. Big e passou a obedecê-lo sob a identidade de Mr. Karatê, usando uma máscara de Tengu para esconder a sua vergonha. Após ser derrotado por Ryo e tudo ter sido resolvido em South Town, passou a se concentrar no aperfeiçoamento de sua arte.

Aparência: Takuma se veste com roupas tradicionais do Karatê. Embora já esteja meio velho, gosta de manter a pose de patriarca do Kyokugen-ryu.

Interpretando Takuma: Você é muito sério e severo, tanto com seus alunos quanto com seus filhos. O Kyokugen-ryu é o seu tesouro, e é isso que você quer mostrar para o mundo.

Takuma como Sensei

Criador do Kyokugen-ryu, Takuma é um mestre (Sensei 3) muito sério e severo, tanto com seus alunos quanto com seus próprios filhos. Foi ele quem treinou Ryo, Robert e Yuri desde jovens no dojô da família, e não aceita nada menos que dedicação total ao estilo, que considera o seu maior tesouro. Seus treinos são duros, com muita repetição, condicionamento físico e testes de quebramento, mas por trás de toda essa rigidez existe um pai orgulhoso que quer ver o Kyokugen-ryu reconhecido no mundo inteiro.

Arena de Takuma

Takuma luta no dojô da família Sakazaki em South Town, onde treinou Ryo, Robert e Yuri. O dojô tradicional, de madeira e tatame, é o seu orgulho e o símbolo do estilo que criou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Sensei

Zeku


Altura: 1.81m
Peso: 89kg
País: Japão
Nascimento: 29/12/1936 (~60 em SF5)

Zeku foi o 38º Sucessor da escola Bushinryu de Ninjutsu . Ele se tornou o Grão-Mestre após derrotar seu antigo mestre Genryusai , mas se recusou a matá-lo, como ditavam os mandamentos do Bushinryu, porque o considerava como um pai. Embora Genryusai tivesse se concentrado principalmente em Ninjutsu , Zeku aprimorou o estilo incorporando uma variedade de técnicas de Taijutsu . Mais tarde, Zeku encontrou tempo para encontrar um sucessor para o Bushinryu. Durante uma patrulha em uma cidade não revelada, Zeku avistou um jovem envolvido em uma briga de gangues. Vendo que o jovem lutava bravamente, mas com intenso espírito, Zeku o convidou para ensiná-lo os caminhos do Bushinryu. Ao se apresentar, o garoto disse que seu nome era Guy , e desde então Zeku o tomou sob sua tutela como o próximo sucessor do Bushinryu.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Zeku ensinou ao jovem ninja nipo-americano tudo o que sabia. Eventualmente, ele e seu aluno batalhariam para ver se Guy era digno de ser o 39º Sucessor da escola Bushinryu. Guy venceu e permitiu que Zeku seguisse seu próprio caminho após lhe passar o título de grão-mestre, assim como Zeku antes dele se recusou a matar Genryusai. Zeku estava orgulhoso de seu discípulo e o nomeou o 39º Sucessor do Ninpo Bushinryu. Ele então desapareceu por um período determinado.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996):  Após ensinar essa arte a Guy, Zeku está pronto para criar um novo estilo de artes marciais. Sua busca por discípulos o leva à Mansão Kanzuki, onde ele  é recebido por Ibuki . Os dois lutam e Zeku, em seguida, oferece a Ibuki a oportunidade de se juntar à sua nova ordem. Ibuki, porém, sequer considera a oferta, decepcionado com a verdadeira idade de Zeku (que havia lutado em sua forma jovem).

Eventualmente, Zeku encontra Karin e oferece seus serviços. Após inicialmente recusar, Zeku insiste em trabalhar para ela, listando diversos serviços que pode prestar como ninja “nestes tempos globalizados”. Karin pede uma demonstração enquanto pensa na proposta e, ao perder a luta, fica impressionada com sua habilidade. Zeku parte, assegurando a Karin que ela pode contatá-lo quando precisar.

Mais tarde, Zeku é visto contemplando as possíveis contribuições de sua arte evoluída para a sociedade moderna. Ele conclui que precisa de um nome para sua nova arte, mas depois de considerar o nome “Shin Bushinryu”, decide que o nome deveria ser em inglês para se adequar melhor à era moderna. A história termina com ele indeciso sobre o novo nome da arte, considerando também o nome “Striders”.

Aparência: Zeku tem cabelos longos brancos/grisalhos (castanhos em sua forma mais jovem) com uma franja completa que cobre os olhos. Zeku veste um colete tradicional amarelo e verde com estampa de dragão, detalhes em amarelo e um desenho de nuvem verde, além de uma ilustração nas costas. Por baixo do colete, ele usa uma roupa ninja azul-escura de mangas compridas, amarrada em um obi amarelo, com a manga esquerda rasgada, formando uma manga curta. Ele também veste calças tradicionais azul-escuras e botas abertas. Uma gola alta laranja completa o visual. Em sua versão mais jovem, ele usa um traje ninja azul-escuro de mangas curtas e um lenço ninja vermelho cobrindo a boca. Ele também usa uma faixa vermelha amarrada em um obi, com as pontas soltas em cada lado.

Interpretando Zeku: Embora Zeku possa ser visto apenas como um professor sério e severo, ele possui uma personalidade jovem, alegre, otimista e bem-educada, além de um forte senso de justiça e modernidade. Suas experiências passadas lutando contra seu antigo mestre, Genryusai , foram influenciadas por seu antigo discípulo, que se tornou seu sucessor, Guy. Ele tem um jeito peculiar de conversar consigo mesmo, geralmente em sua forma jovem. Zeku costuma ajudar outras pessoas, como Karin , Ibuki e Cody, oferecendo sua ajuda ou se juntando ao seu grupo ninja, oferta que todos recusam devido à sua profissão suspeita e à sua transformação entre as formas jovem e adulta.

Lema: Vamos festejar! Se você acha que consegue acompanhar.

Shukumyo

Este é o nome de uma habilidade que dizem Zeku ter herdado de Genryusai quando este morreu e que ele não passou a ninguém ainda, nem mesmo a seu melhor discípulo Guy. O Shukumyo permite a Zeku rejuvenescer por um curto período de tempo, seja para lutar mais velozmente (sua forma jovem é mais ágil e percorre maiores distâncias rapidamente), seja para enganar alguém com uma aparência mais jovem (cabelos castanhos e mais jovial).

Em termos de regras, como ação livre e apenas uma vez por turno, Zeku pode gastar 1 Chi para trocar sua ficha normal (SF5) pela sua ficha antiga (SF Alpha). A duração é de até uma cena, podendo ser revertida como ação livre também (sem gasto de Chi). Pontos de saúde, Chi e FdV perdidos permanecem inalterados entre as transformações e é possível manter combos mesmo trocando de forma, algo que Zeku faz com frequência para surpreender seus oponentes com movimentos ora mais fortes (forma velha), ora mais rápidos (forma jovem).

Zeku como NPC

Na época de Street Fighter 1 e Alpha o uso de Zeku é como o mestre de Guy, ocupado treinando o mesmo.

Já na época de Street Fighter 5, ele está fundando seu novo estilo e escola, em busca de novos alunos.

Zeku como Sensei

Zeku é um Sensei de nv5 conforme citado na ficha de Guy. Embora Zeku possa ser visto apenas como um professor sério e severo, ele possui uma personalidade jovem, alegre, otimista e bem-educada, além de um forte senso de justiça e modernidade.

Em Street Fighter 5 ele está ativamente procurando novos ninjas para sua nova escola.

Arena de Zeku

Zeku recebe desafiantes no Dojô Genryusai, em Metro City, o dojô da escola Bushinryu onde treinou Guy e as filhas de Genryusai.

Fontes: a ficha de Zeku foi originalmente criada por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Os textos também foram modificados usando a Street Fighter Fandom Wiki.

Guerreiros Mundiais

Akira Kazama

Altura: 1.60m
Peso: 45kg
País: Japão
Nascimento: 03/03/80 (~17 anos em SF5)

Akira Kazama e seu irmão mais velho Daigo são órfãos. Eles já moravam juntos na própria casa de Daigo antes de Akira se mudar para os dormitórios Seijyun. Seus pais eram amigos de um homem que possui uma garagem, que então iria ensinar Akira sobre como consertar motocicletas e também empregá-la.

Com o desaparecimento de seu irmão Daigo, Akira decidiu se passar por um menino em para entrar na Gedo High para que ela possa descobrir o que aconteceu com ele dentro de sua própria missão pessoal de resolver os sequestros da escola. Akira lutou duras batalhas e conseguiu trazer seu irmão de volta da lavagem cerebral
que ele sofreu após ser capturado.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Pegando gosto pelas lutas, Akira seguiu no circuito Street Fighter aperfeiçoando suas habilidades após esse evento.

Interpretando Akira: Você é uma garota silenciosa que raramente fala seus pensamentos. Você pode ser dura e dominante enquanto usa sua roupa de motociclista, mas é uma pessoa dócil e gentil sem ela. Em combates, controla suas emoções e luta de forma estratégica.

Aparência: Akira tem cabelos castanhos escuros de comprimento médio e olhos castanhos. Ela costuma usar uma jaqueta preta de motociclista com espinhos nos ombros e um emblema de caveira em ambos os espinhos, calças pretas com desenhos de metal cinza e joelheiras vermelhas. Ela usa um cinto preto na cintura com uma
corrente preta no lado esquerdo e preta com botas de metal cinza. Nas lutas, Akira tira a jaqueta, trajando uma camiseta camuflada verde-oliva.

Akira como NPC

…

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. 

Guerreiros Mundiais

 

Ryo Sakazaki


Altura: 1.79m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 02/08/1956 (22 anos em AoF)

Ryo é o filho de Takuma Sakazaki e Ronnet Sakazaki e irmão mais velho de Yuri Sakazaki. Como Ryo estava predestinado a se tornar o sucessor de Takuma, ele começou seu treinamento quando criança. Mais tarde ele ganhou um grande amigo e parceiro de treino quando Robert Garcia entrou em seu dojô. Após a morte de sua mãe em um acidente de carro quando ele tinha 10 anos, seu pai Takuma saiu de casa e deixou Ryo cuidando de Yuri. Ryo fez isso trabalhando em construções e se esforçando continuamente para defender seu dojô.

Ryo em Art of Fighting: Um dia sua amada irmã foi sequestrada misteriosamente e graças a isso, Ryo e Robert resolveram procurala entrando assim em confronto com o mundo do crime de South Town. Após mais batalhas, Ryo se tornou mais forte e começou a ser chamado de Tigre do Extremo. Durante suas aventuras você acabou conhecendo também a lutadora King, por quem nutre um sentimento, contudo não sabe como se expressar.

Aparência: Ryo veste-se com roupas tradicionais do Karatê, contudo gosta de usar cores alegres e berrantes como laranja. Ele também possui cabelos loiros e um olhar determinado.

Interpretando Ryo: Você, é serio durantes as lutas e muito leal a seu
amigo Robert e a sua família. É muito determinado, e às vezes teimoso o que transtorna Yuri. Parece difícil para você expressar suas emoções e por isso, às vezes, fica disputando muito com Yuri. Leva o seu karatê não só como um esporte e um hobby, mas como
um estilo de vida.

Mascote de Ryo

Ryo é dono de um cavalo chamado Tatsumaki (Furacão, em japonês). Tatsumaki tem um temperamento muito violento. O dono anterior do rancho estava completamente sem saber o que fazer com o animal, mas Ryo conseguiu domá-lo devido à sua própria força e determinação, tornando-se muito apegado a ele. Por isso ele ganhou o cavalo de presente, que fica hospedado no estábulo do National Park de Central City, em South Town.

Arena de Ryo

Ryo costuma lutar no National Park, principalmente no estábulo. Lá, fica seu cavalo Tatsumaki, que Ryo gosta tanto. Joe também treina por lá, e não são raras as vezes que os dois treinam juntos.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Guy

Guy em Super Street Fighter 4


Altura: 1.79m
Peso: 72kg
País: Japão
Nascimento: 12/08/1965 (24 anos em Final Fight)

Guy é seguidor do caminho Bushido, e também um estudante da escola Ninjitsu Bushinryu Ninpou, representando a 39º geração de estudantes desta arte. Ele é um guerreiro de honra, e luta como tal, sempre tentando vencer limpo, sem usar nenhum truque sujo. Guy treinou desde muito pequeno na escola Ninjitsu, e seu mestre foi uma lenda do Ninjitsu, Zeku (que por sua vez foi treinado pela maior lenda ninja viva, Genryusai). Na escola ele treinou junto com as filhas de Genryusai, que foram iniciadas por Zeku porque Genryusai era muito velho para ensiná-las. Seus nomes eram Lena e Maki, Guy instantaneamente se apaixonou por Lena, que não era uma estudante muito habilidosa do Ninjitsu, e acabou largando o ofício de ninja. Eles decidiram se casar, mas somente após Guy encontrar a sua “verdadeira missão”.

E sua verdadeira missão veio depois de muitos anos de treinamento sob as ordens de Zeku, em um momento da vida de Guy em que ele se considerava um mestre do caminho Bushido e do Ninjitsu. No entanto, Zeku negou isso, dizendo que enquanto Guy não havia provado a si mesmo ser um verdadeiro mestre, e que ele devia continuar procurando seu próprio caminho. Inicialmente Guy pensou que ele deveria lutar constantemente e derrotar quantos inimigos ele pudesse para provar quão valioso ele era, para se tornar um mestre.

No entanto, Guy logo soube que seu mestre estava certo, ele não era ainda um mestre do Ninjitsu, e apenas seguir o caminho do Bushido não era o bastante, lhe faltava ainda alguma coisa que ele próprio deveria descobrir para manter o caminho Bushido vivo. Quando Guy soube disso, ele tornou-se um verdadeiro mestre do Bushido também.

Crônica em Final Fight 1 e 3: Durante suas viagens, Guy foi diversas vezes aos EUA, onde encontrou uma segunda casa em Metro City. Não era o lugar mais agradável do mundo, cheio de gangues de criminosos, como a Mad Gear. Em Metro City Guy fez novos amigos, como Mike Haggar e Cody. Durante duas vezes ele ajudou a eliminar a escória de Metro City, primeiro com o objetivo de resgatar a filha de Haggar, Jessica, que estava nas mãos da Mad Gear e depois para aniquilar a gangue Skull Cross. Guy foi o elo principal da queda de ambos os grupos, trazendo assim muito ódio sobre si de qualquer ex-membro das gangues como Sodom, Rolento, Hugo e Poison.

Crônica em Street Fighter Alpha: Guy treinava para achar o verdadeiro poder do Bushinryu, assim como se tornar o próximo mestre Bushinryu. Certo dia, seu mestre e também 38º mestre Bushinryu, Zeku, finalmente veio até ele e o desafiou pelo título de mestre Bushin. Diz a lenda que só pode haver um único Bushin com o título de Mestre Bushin em cada geração, e por isso Guy e Zeku travaram uma grandiosa batalha, sem ódio, tendo sido Guy o vencedor. Após a batalha Zeku disse a Guy sobre o novo mal que estava vindo com força total, a Shadaloo; e que era o dever de um lutador Bushin enfrentar este mal. Com isso Zeku foi embora e nunca mais foi visto, tendo Guy finalmente se tornado o 39º mestre da arte do Bushinryu.

Nas suas buscas pela Shadaloo acabou conhecendo a misteriosa Rose, que passou a orientá-lo para derrotarem Bison. Guy se recusa a acreditar que o destino de Rose é morrer nas mãos de Bison e fará de tudo para impedi-la de ter esse destino, combatendo ele próprio o ditador se for preciso, para trazer justiça ao mundo.

E por fim, nessa época Guy encontra Cody foragido da cadeia e fica estupefato com o que aconteceu com seu amigo, tentando fazer com que ele volte para o “lado da justiça”, sem sucesso. Mas Guy ainda não perdeu as esperanças em seu amigo e manterá um olho nele.

Crônica em Street Fighter 4: com Metro City finalmente limpa (após Final Fight 3), Guy volta sua atenção novamente para um mal que se avizinha no horizonte: Bison voltou dos mortos. Guy confirma essa informação ao encontrar novamente Rose, que continua em sua busca por acabar com o ditador, mas desta vez apostando em Ryu como o grande salvador da humanidade. Indo de encontro à SIN, corporação que parece estar intimamente ligada à extinta Shadaloo, Guy ainda encontra novamente com Cody, fazendo novo convite de se juntarem contra o mal, novamente recusado.

Aparência:  Guy é um belo asiático de 179cm e 72kg na casa dos 24 anos. Ele tem os traços faciais e físicos típico dos orientais, embora sua pele seja morena, ao contrário da maioria dos japoneses. Guy possui um olhar determinado e um semblante sério, sempre compenetrado e exalando responsabilidade. Seu corpo é magro e ágil, mas com músculos bem definidos. Guy costuma utilizar roupas vermelhas e tênis, porque os acha confortáveis.

Interpretando Guy: você é ponderado, inteligente, sagaz e muito rápido. Você costuma dizer aos seus oponentes que eles “não conseguem derrotar aquele que não conseguem tocar” e isso costuma irritá-los, tornando suas fraquezas muito mais evidentes aos seus olhos. Você ama Lena, mas é obsessivo em encontrar o “verdadeiro caminho”, quando só então poderá descansar e criar descendentes do Bushinryu junto dela.

Lema: Você não consegue derrotar aquele que você não consegue tocar.

Guy como NPC

Independente da época, o dever de um bushin é combater o mal, então Guy é o arquétipo perfeito de parceiro dos heróis em lutas contra a Shadaloo, contra a SIN ou qualquer outra organização que atente contra a paz, seja mundial, nacional ou qualquer escala. Nenhuma injustiça deve permanecer sem punição e Guy não mede esforços para isso, sendo seu Bushin Musou Renge a técnica perfeita para isso.

Guy também tenta recuperar pessoas perdidas, como seu amigo fugitivo Cody, o tentado pelo lado negro Ryu, a cartomante tipo-suicida Rose e qualquer outra pessoa que precise de sua ajuda para voltar a trilhar o caminho do bem.

Arena de Guy

Guy luta na 22ª Rua de Nova York, sob os trilhos elevados, sempre como um verdadeiro bushin: enfrentando o oponente de frente e sem truques.

Guy como Sensei

Considere Guy um Sensei 5 na época de Street Fighter 6. Como 39º sucessor do Bushinryu, ele tem o dever de transmitir o estilo, e acabou aceitando (depois de muita insistência) Kimberly como sua discípula e candidata a 40ª sucessora. Guy é um mestre rígido e tradicional, que cobra disciplina e senso de justiça tanto quanto técnica, o que nem sempre combina com o jeito livre e empolgado da aluna.

Fontes: a ficha de Guy foi originalmente criada por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Os textos também foram modificados usando The Street Fighter Plot Canon Guide, acontecimentos in-game na série Final Fight e Street Fighter 4 e nos mangás de Masahiko Nakahira.

Guerreiros Mundiais

Sensei

Akuma (Gouki)

O lendário Akuma




Altura: 1,78kg
Peso: 80kg
País: Japão
Nascimento: 1945 (63 anos durante SF6)

Gouki é o irmão mais novo do grande sensei Gouken. Ambos eram discípulos de um grande mestre chamado Goutetsu, o qual lhes ensinava uma “arte marcial” chamada Ansatsuken, conhecida como a “Arte dos Punhos Assassinos”. Esta “arte marcial” é uma doutrina assassina utilizada por praticantes de outras artes marciais, incluindo nestas artes algumas técnicas secretas, como o mortal Shun Goku Satsu.

O lutador que utilizasse tal técnica seria capaz de eliminar seu oponente instantaneamente, porém corria o risco de acabar com a própria vida. Por esse motivo o Shun Goku Satsu havia sido proibido e selado por muitas gerações. Ambicioso, Gouki tinha em mente que seus ancestrais, os quais selaram a técnica mortal, eram tolos e que um verdadeiro mestre faria qualquer coisa para vencer um combate. Seu grande sonho era tornar-se o maior lutador da arte Ansatsuken de todos os tempos. Goutetsu o repreendia veemente pela suscetibilidade de Gouki ao Dark Hadou, lhe explicando que não era uma força controlável e que ela acabaria controlando-o se não a expurgasse de sua mente.

Gouki vivia para lutar, e em seus raros momentos de paz, ele gostava de conversar com a filha (ou seria sobrinha?) de Goutetsu, Sayaka. Normalmente estas ocasiões eram quando Gouki estava ferido demais para continuar treinando, e a filha de Goutetsu cuidava de seus ferimentos. Esta aproximação gerou uma curta relação entre os dois, uma vez que para Gouki, tudo o que importava era sua arte marcial e sua obsessão em ser o melhor. Desta forma, Gouki separou-se de seu irmão e seu mestre para treinar sozinho em uma ilha. Lá ele se dedicou ao treino árduo e aprendeu os segredos de uma fonte de força maligna chamada Satsui no Hadou (Intenção Assassina). Com o sucesso de seu treinamento e o domínio do poder Satsui no Hadou, o lutador perdeu todas as emoções, desenvolveu técnicas mortais e conseguiu poderes sobre-humanos – como a técnica do Ashura Senkuu; e o mais importante: conseguiu dominar a técnica Shun Goku Satsu.

Mais tarde, retornando à sua terra de origem, Akuma desafiou seu mestre Goutetsu a provar qual era o melhor estilo de luta (leia este conto). Durante o combate, viu a chance de usar a técnica proibida e matou seu mestre, de quem ele tirou o colar de contas que atualmente usa no pescoço. Neste dia Gouki ganhou o título que carrega até hoje: Akuma. Amaldiçoado por seu irmão que nada pôde fazer para deter a luta entre os dois, Akuma vai embora treinar e desafiar os maiores lutadores do mundo, para provar que é o mais forte, deixando para trás sua vida e sua alma em troca de poder.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): Depois de muitas batalhas, que o tornaram a lenda que é hoje, Akuma começou a ouvir falar de um jovem, Ryu, que havia derrotado o grande campeão Sagat, utilizando energias semelhantes a do Dark Hadou, e consequentemente, semelhantes às suas. Ele voltou novamente ao dojô de Goutetsu, agora para enfrentar seu irmão. Ele desafiou-o a provar que seu estilo Ansatsuken era mais forte que a arte do Karatê Shotokan que Gouken ensinava aos seus alunos e mais uma vez utiliza a técnica proibida e assassina seu próprio irmão. Quando Ryu recebe a notícia, passa a odiar Akuma e intensifica seu treinamento com o intuito de derrotá-lo assim que encontrá-lo. Infelizmente, este ódio apenas o torna mais suscetível ao Dark Hadou e consequentemente, pouco a pouco, concretiza os planos de Akuma para ele…

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Akuma sonha com o dia que enfrentará Ryu, mas aguarda o rapaz se entregar ao Satsui no Hadou, para que seu verdadeiro poder venha à tona. Em seu caminho encontra Gen, com quem trava uma batalha até a morte, sendo que nenhum dos dois morre no combate, devido aos incríveis poderes assassinos de ambos se anularem.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Akuma fica sabendo do torneio promovido por Bison e decide invadir o mesmo para lutar com o lutador mais forte que encontrar. Ao que tudo aparenta, Bison.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): após matar Bison, Akuma vai se encontrar novamente com Ryu, para fazê-lo ceder ao lado negro, mas surpreendentemente encontra Gouken vivo, que teria aprendido a limpar sua mente, evitando a morte na técnica assassina de seu irmão. Gouken quer selar o Satsui no Hadou de Ryu usando o Mu no Hadou (o mesmo dom que usou para sobreviver ao Shun Goku Satsu), mas Akuma não irá deixar, nem que para isso tenha de liberar todo o seu poder maligno, transformando-se em um Oni.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Akuma continua vagando pelo mundo buscando oponentes valorosos para testar o seu punho demoníaco. Nessas viagens reencontra-se com Gen, que diz que ele jamais terá o poder supremo uma vez que renunciou à sua humanidade. Akuma também é perseguido pelo demônio Necalli que chega a tentar devorá-lo, mas é cuspido devido ao seu intenso poder negro ser indigesto para a entidade. Por fim, Akuma e Ryu batalham e mesmo Akuma vencendo, ao que parece o conflito final entre os dois lutadores ainda não foi desta vez.

Aparência:  Akuma caracteriza-se por ter cabelos vermelhos presos em um rabo-de-cavalo no topo da cabeça (assim como os antigos samurais), pele escura, olhos vermelhos, um rosto assustador, trajar sempre um gi de cor preta ou azul-escura e usar um colar de contas pretas (que ele adquiriu ao assassinar seu mestre Goutetsu). Nas costas de seu gi tem o ideograma japonês “Ten” escrito com sangue que significa Céu (representando a sua imortalidade e seu poder).

Recentemente ele tem sido visto com barba e cabelos longos, o deixando com uma juba ruiva demoníaca.

Interpretando Akuma: você é considerado “O Supremo Mestre dos Punhos” e sua ambição não é voltada para coisas materiais, pois somente deseja mostrar que é o lutador mais poderoso do mundo e irá matar qualquer um que se atrever a desafiá-lo. Você detesta oponentes fracos, além de não possuir emoções como pena, remorso ou medo. Você renunciou sua alma em troca de poder e não se arrepende disso. Atualmente está intrigado com o jovem Ryu e sua forma maligna, Evil Ryu, assim como você em sua idade, seria mera coincidência ou existe algo maior por trás dessa semelhança?

Lema: Agora, permaneça deitado!

Akuma como NPC

Akuma é um personagem muito, mas muito poderoso. Sabe o Tarrasque de D&D? É o Akuma em SF, na forma de Oni. Ele é tão poderoso que já derrotou seu mestre, seu irmão (mestre de Ryu e Ken), Bison e até um clone de Seth. Basicamente é isso que ele faz: fica sabendo de algum lutador extremamente forte, que possa lhe render uma boa luta, e o desafia, mas não para uma luta qualquer: para uma luta até a morte.

Seus código de honra como lutador só o faz lutar contra aqueles com quem quer testar sua própria força e a de seu openente, recusando-se a lutar contra oponentes mais fracos (considerando-os indignos). Ele só matará aqueles que forem tão fortes quanto ele próprio. Por ter matado seu irmão e mestre, Akuma está confinado em seu próprio código de guerreiro, não distiguindo amigo ou inimigo.

Assim, usar Akuma em suas crônicas exige muita cautela, pois pode representar a morte de algum dos heróis. Claro, que ele sempre pode decidir não matar o oponente por achar que ele não é digno, que deve viver como um fracassado, o que poderia render uma boa rivalidade. Se é que alguém consegue ser rival de Akuma por muito tempo…

Arena de Akuma

Akuma vive e treina na Ilha Gokuentou, uma ilha vulcânica isolada no Japão, cercada por mar revolto e rochas escuras. Só chega até ali quem procura a luta até a morte.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Akuma rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Fontes: a ficha de Akuma foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. A sua história foi montada a partir do The Street Fighter Plot Canon Guide, de sua história in-game em SF Alpha e SF4, de fragmentos na história de outros personagens, do anime Street Fighter Alpha: Generations e do filme Street Fighter: Assassin’s Fist. Este não é um personagem oficial da White Wolf. 

Nota do Webmaster: na verdade Gouki (espírito poderoso) é o nome japonês do personagem, criado pela Capcom do Japão. Quando o jogo Street Fighter Alpha, Gouki teve seu nome alterado para Akuma (demônio). Mais tarde convencionou-se que Gouki passou a ser chamado de Akuma após ter assassinado seu mestre.

Guerreiros Mundiais

Mestre Ichi Takashi

Mestre Takashi

País: Japão

Descendente de uma longa linhagem de guerreiros samurais, Ichi Takashi ficou órfão aos três anos durante a Segunda Guerra Mundial. Não tendo outros parentes com quem ele poderia viver, ele foi levado para um mosteiro Zen onde ele iria passar a maior parte de sua vida tutorado pelos monges, estudando Aikido, meditando, e realizando boas obras entre os camponeses.

Duas pessoas chegaram a dominar e moldar Takashi enquanto vivia no mosteiro. O primeiro foi um alegre e amável monge chamado Sato. Quando Takashi chegou ao mosteiro, a sua amizade fez um estranho emparelhamento. Sato teve um especial, quase paternal, interesse por Takashi em relação a educação. Quando o rapaz estava infeliz ou ferido, Sato iria acalmar ele. Numa tarde quente de verão, ele contou sobre mitologia japonesa e chinesa. Mas, mais importante, Takashi fez Sato rir. Apelidado de Risada Velha pelos outros monges, Sato foi inteligente, jogava constantemente um sorriso nos lábios.

Ele achava divertido este mundo de sofrimento, comparando os líderes políticos com celeiros de animais, imitando o mais obstinado monge, tendo pensamentos sujos ou pintava retratos de esqueletos dançando – tudo para ilustrar que nada neste mundo deve ser levado a sério, nem mesmo a morte.

A segunda maior influência sobre a vida de Takashi foi o austero Mestre Hiroshi. Este monge fez Takashi ter uma vida difícil, como se o homem tivesse algum ressentimento por Takashi, dando-lhe as tarefas mais desagradáveis – a limpeza das latrinas, remover rochas do jardim após uma tempestade, e ajudar os camponeses nos arrozais lamacentos. Takashi ia até tarde na noite, esfregando pisos e remendando objetos quebrados.

O que fez de Takashi ser mais infeliz que Hiroshi foi o capitão do mosteiro: ele deu ao menino questões difícies de responder e batia cruelmente nele conforme suas respostas.

Alguns dias, Takashi pensava em fugir de seu lar adotivo, mas, graças a Sato “Risada Velha”, ele ficou. Sato mostrou-lhe o humor da situação. “Quando você está até o seu umbigo na lama, ajudando com a plantação de arroz”, ele disse, “você deve ser feliz como um porco no estrume. Seja como o porco e chafurne na lama!”

Um dia, no início dos anos 1970, os monges do mosteiro se juntaram para prestar uma importante decisão – um monge estava de viagem para os Estados Unidos para abrir um mosteiro lá. Até agora, Takashi tinha se tornado um mestre zen por direito próprio, e alguns até sussurraram que ele tinha conseguido alcançar Buda. Muitas outras surpresas para Takashi, Hiroshi o nomeou como um importante e auspicioso sucessor citando o seu altruísmo, devoção e temperamento. Toda a assembléia concordou, e Takashi se mudou para o Norte da Califórnia, e abriu o Centro de Estudos Budistas.

O Centro de Estudos Budistas teve seus altos e baixos, e é atualmente bastante conhecido no cenário Street Fighter – muitos lutadores vão até Mestre Takashi para este dar instrução ou cura.

Aparência: Normalmente, Takashi veste as roupas tradicionais de um monge Zen Budista. Embora Takashi tenha por volta de cinquenta anos, ele parece muito mais velho, devido a seus anos de trabalho árduo. Ele é careca, de pele áspera e enrugada de muito tempo no sol. Um ligeiro sorriso é apresentado nos lábios de Takashi, como se risse de uma piada particular.

Interpretando Mestre Takashi: De Sato, você aprendeu a não levar nada muito a sério, porque tudo é uma piada cósmica. Ria de seu sofrimento e você já não sofre. De Mestre Hiroshi, você aprendeu dedicação, disciplina e o valor do trabalhoárduo. Não trabalhar é torturante para você, nenhuma outra situação é tão mesquinha. Você não gosta de lutar, pois é um desperdício de esforço e energia. A verdadeira luta para você se realiza dentro de você. No que diz respeito à Street Fighters, no entanto, você ensina a procurarem iluminação do seu próprio jeito.

Lema: Formigas avançam para recolherem migalhas, negligenciando o pé que se prepara para esmagá-las. Não fique negligente ao recolher suas migalhas. Preste atenção!


Sensei

Ryu Hoshi

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Altura: 1.75m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 21/07/1964 (44 anos em SF6)

Não sabe-se muito sobre o passado de Ryu, e sequer se Hoshi é realmente seu sobrenome. Algumas histórias contam que ele era filho de uma japonesa com um pai desconhecido, que ela ensinou ao filho os fundamentos do karatê que havia aprendido com o pai. Outras histórias citam que ele era filho de Sayaka, sobrinha do grande mestre Goutetsu, com Gouki, irmão de Gouken. E por fim, outras histórias citam que Ryu teria sido entregue à Gouken ainda criança, sem memória, por um velho misterioso.

Independente da verdade, que nem mesmo Ryu sabe ao certo, o renomado Gouken, Grande Mestre do Karatê Shotokan, vendo o potencial do menino, iniciou seu treinamento que durou muitos anos, como um dos seus pupilos particulares.

Sob a orientação de Gouken, Ryu dominou o Shoryuken e o Tatsumaki Sempu Kyaku. Ele também dominou a difícil manobra da Hadouken, aprendendo a canalizar o Chi de seu corpo em mortais projéteis flamejantes.  Ryu seguiu seu caminho, procurando por desafios ainda maiores para suas habilidades. Ele lutou por todo o mundo, mas encontrou poucos oponentes valorosos o bastante para lutar com ele.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): quando Gouken disse a Ryu e Ken que partissem e provassem sua arte através do combate, Ryu imediatamente entrou em seu primeiro torneio secreto. A excitação de uma luta de verdade o enlevou. Ryu não desapontou seu Sensei, eventualmente subindo ao posto de Guerreiro Mundial e tomando o título de Campeão Mundial de Sagat, o poderoso kickboxer tailandês. Ryu aparentemente não venceria a luta, mas quando Sagat foi dar-lhe a mão para fazê-lo se levantar, foi possuído por uma estranha força que o controlou e o deixou muito mais forte, vencendo Sagat com um Shoryuken tão poderoso que queimou uma cicatriz ao longo do peito do lutador tailandês.

Ryu planejava voltar ao Japão para conversar com seu mestre sobre o ocorrido, mas soube que o irmão de seu mestre, o lutador Akuma, havia o assassinado usando um poder semelhante ao que Ryu havia despertado. Ao que parece encontrar este Akuma lhe traria não apenas vingança, mas respostas. Ryu também ouviu falar que Sagat juntou-se à uma organização criminosa visando lutar com ele novamente, o que é uma pena, pois era um lutador muito honrado.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): em suas viagens pelo mundo Ryu encontra eventualmente Akuma, que está muito interessado em libertar plenamente os poderes do rapaz, ao invés de ensiná-lo algum tipo de controle. Bison também vê potencial no lutador Ryu para se tornar seu novo “corpo” e eventualmente enfrenta-o e consegue controlar sua mente fazendo-o se voltar contra seus amigos Ken e Sakura. Ryu não lembra-se exatamente do que fez enquanto estava sob controle do ditador, o que o atormenta ainda mais por causa desse poder interior que não consegue controlar. Graças à Sagat, aparentemente deixando a Shadaloo, ele recobrou a consciência. Ao que parece, Ryu entende que está cada vez mais longe de dominar sua arte marcial e seus monstros interiores, o que o mantém em sua peregrinação.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Ryu fica sabendo do novo torneio promovido por Bison (ele não havia morrido?) mas acima de qualquer tipo de vingança ou vontade de fazer justiça, Ryu busca aperfeiçoamento, motivo pelo qual participa do mesmo. Além disso, parece que Akuma também roda novamente em busca de sua batalha final contra o lutador mais forte do mundo, o que o levará até uma batalha mortal contra Bison, atrapalhando os planos do ditador de eliminar todos seus inimigos de uma vez só no torneio.

Crônica em Street Fighter 4 (1994): Ryu continua sua peregrinação para controlar seus demônios e passa a ser perseguido pela S.I.N, que estaria construindo uma arma baseada no Chi de grandes lutadores, sendo o Satsui no Hadou de Ryu o combustível definitivo para tal dispositivo. Seth, líder da S.I.N tem grandes interesses pessoais em Ryu, e quando o mesmo passa a sequestra lutadores para experimentos, Ryu entende que não há mais como ignorar este novo vilão e decide se testar contra ele.

Além disso, ao que parece seu mestre sobreviveu ao mortal Shun Goku Satsu de Akuma, tendo estado em coma por anos, o que dá ainda mais esperanças à Ryu de que exista uma maneira de não se render ao lado negro do Hadou. Com a ajuda de Gouken, Ryu pretende selar definitivamente seu poder maligno.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): ainda em sua jornada para controlar o Dark Hadou, Ryu conta com auxílio de seu mestre Gouken e amigo Ken, enfrentando lutadores ao redor do mundo para aprender mais sobre si mesmo. Eventualmente encontra um guerreiro chamado Necalli em meio à selva amazônica que estava tomado por um instinto tão assassino quanto o seu e quase perde sua alma para o mesmo. Que monstro seria esse? Tão logo ele resolva seus próprios problemas, pretende se unir a Ken e os outros para derrotar M. Bison de uma vez por todas.

Interpretando Ryu: você tende a ser sério e taciturno. As outras pessoas respeitam sua determinação, intensidade e motivação, mas alguns se perguntam se você tem algum sentimento além do amor à luta. Na verdade, pouca coisa importa além desse amor. Você não liga para prêmios ou cerimônias, apenas a luta.

Você tem tido muito medo de se deixar levar pelo calor da batalha e perder o controle novamente. Toda vez que isso acontece você se culpa ainda mais pelo mal que causa e se torna ainda mais recluso, geralmente partindo em uma nova jornada onde ninguém mais tem notícias suas por meses.

Aparência: Ryu veste um tradicional gi branco de karatê, ou um cinza, mas sem as mangas. Seus olhos negros brilham com intensidade durante uma luta.

Em crônicas de Street Fighter 1 ou Alpha Ryu usa uma faixa branca na cabeça. A vermelha foi dada por Ken antes de Street Fighter 2.

Em crônicas de Street Fighter 5, Ryu pode ser encontrado barbudo, devido às suas longas peregrinações sem tempo para cuidar da aparência. Nesta época seu gi está extremamente rasgado e encardido também.

Ryu como NPC

Ryu não é de andar em grupos. Nas raras vezes em que está acompanhado está com Ken e/ou Gouken. Sua jornada de auto-conhecimento exige a solidão. Ryu também não é e não deseja ser um sensei no momento, ele próprio já recusou pedidos de treinar as novas gerações de lutadores, alegando que ele próprio ainda está aprendendo sua arte marcial.

De poucas palavras e honra inabalável, eventualmente pode ajudar a corrigir alguma injustiça ou se sentir compelido a ajudar um amigo, mas esse não é seu objetivo final, e tão logo a “distração” termine, voltará ao seu treinamento.

O sobrenome Hoshi não é canônico, tendo sido introduzido no filme Street Fighter: A Batalha Final.

Arena de Ryu

Quando aceita um desafio marcado, Ryu costuma lutar no telhado do Castelo de Suzaku, no Japão. O antigo castelo feudal, de muralhas brancas e telhados escuros, fica ainda mais imponente nas noites de lua cheia, e o silêncio do lugar combina com a busca de Ryu pela verdadeira luta.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Ryu rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

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Guerreiros Mundiais

Evil Ryu

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Altura: 1.75m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 21/07/1964 (31 anos em SF4)

Satsui no Hadou ni Mezameta Ryu, ou simplesmente Evil Ryu no ocidente, é uma versão demoníaca de Ryu, assim como Shin Akuma é uma versão demoníaca de Akuma. Ryu despertou tal poder devido ao treino incessante em busca de se tonar mais forte e enfrentar oponentes cada vez mais fortes em sua jornada como guerreiro. A tradução literal seria algo como “Ryu acordado para a onda de intenção assassina”.

Crônica em Street Fighter 1: Ryu desperta pela primeira vez esta entidade ao ser quase derrotado por Sagat na final do primeiro torneio mundial. Quando Sagat achou que tinha vencido a luta e alcança sua mão para Ryu se levantar, ele agora possuído pelo poder assassino desfere um poderoso Metsu Shoryuken que marca Sagat para sempre, tanto no peito quanto no orgulho. Tal incidente preocupa Ryu que decide buscar auxílio em seu mestre, que para sua surpresa havia sido assassinado por outro lutador com o mesmo poder maligno que o seu: Akuma.

Crônica em Street Fighter Alpha: Ryu decide ir atrás de Akuma em busca de respostas, ao mesmo tempo que perdas ocasionais de controle lhe fazem temer ferir as outras pessoas. Na mesma época, Bison interessasse pelo corpo de Ryu para tomar como seu, e Akuma também está em seu encalço, esperando pela maior luta de sua vida contra um lutador tão assassino quanto ele.

Crônica em Street Fighter 2: ao que parece Ryu tem tido sucesso em se controlar e não desperta seu lado maligno durante esta saga.

Crônica em Street Fighter 4: Ryu vira alvo da SIN, que acredita que o Satsui no Hadou seja a chave para terminar o projeto BLECE, e tentam forçar de todo jeito que Ryu seja possuído novamente. Ao mesmo tempo, Ryu tenta encontrar as respostas para não perder o controle para tamanho poder. Ao término de Street Fighter 4 Ryu seria possuído novamente por tal força, mas é ajudado por Dan, Sakura e Blanka, que destroem o projeto BLECE e por Gouken que consegue selar o Satsui no Hadou em seu corpo usando o Mu no Hadou, poder oposto ao mesmo. Ao que parece, Ryu jamais se transformará novamente em tal entidade.

Crônica em Street Fighter 5: Gouken e Ryu viajam para a Nova Zelândia para treinar isolados, visando o completo controle do Mu no Hadou e a extinção do Satsui no Hadou para sempre. No entanto, surge Kage, a personificação do Satsui no Hadou expurgado do corpo de Ryu para persegui-lo.

Aparência: uma versão demoníaca de Ryu, que varia de uma aprência mais escura, com gi negro e olhos vermelhos, a uma versão mais demoníaca, com as características acima mais gi rasgado, cabelos rebeldes  e vermelhos, dentes pontiagudos e o coração aparecendo em um buraco no seu peito. Em ambas versões, um símbolo em brasa aparece nas costas de Ryu, Metsu, que significa Morrer.

Interpretando Evil Ryu: você constantemente rejeita esse seu desejo assassino que toma conta de seu corpo, mas quando cede, você deliberadamente mata qualquer oponente que se intrometa no seu caminho e tem uma ânsia por lutar e vencer os mais fortes oponentes do mundo, querendo provar sua superioridade à todos.

Evil Ryu como NPC

Evil Ryu é um personagem sem controle. Ele não pensa, ele age. Ele quer vencer a tudo e a todos, à qualquer custo e isso é algo muito perigoso, até pior que Akuma, que tem consciência do que está fazendo e apenas busca os mais fortes e valiosos oponentes. Inclusive Akuma deseja batalhar com Evil Ryu para decidir quem é o mais forte e isso pode ser um bom plot de aventura (no mangá SF3: Ryu Final de Masahiko Nakahira eles se matam neste combate mortal).

Use a planilha de Evil Ryu quando ele estiver possuído por este desejo assassino, que o torna mais poderoso do que o normal.

Narradores que usem Evil Ryu devem considerar a época de sua aparição (surgiu ao final de SF1 e não foi mais visto depois de SF4) e pensar nas consequências que isso pode trazer para a crônica, afinal ele pode matar todo o grupo de personagens se o Narrador não tiver um plano B, que poderia consistir em um personagem mais poderoso para ajudar a contê-lo ou fazê-lo recuar, ou então fazer Ryu acordar por causa de algum acontecimento inesperado. O Narrador tem de inventar algo ou então o encontro com Evil Ryu pode ser o fim dos personagens.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Evil Ryu rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Ibuki

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Altura: 1.62m
Peso: 55kg
País: Japão
Nascimento: 06/12/1979 (17 anos em SF5)

Ibuki nasceu em Kyoto, no Japão. Treinada num clã ninja, ela se tornou uma excepcional lutadora. No seu dia-a-dia, parece uma universitária qualquer, e ninguém desconfia que uma mulher perigosa está por perto. Ela normalmente é incumbida de roubar documentos que pertencem à grandes organizações, e por isso entrou no Street Fighting.

Ibuki está sempre ocupada e preocupada com seus afazeres diários, que incluem desde se infiltrar em organizações secretas para roubar arquivos, detonar oponentes nos ringues Street Fighter ou estudar para aquela prova da faculdade! A faculdade inclusive é a conquista de um sonho para Ibuki, e ela teve de passar por grandes provações para obter a permissão de ir estudar fora de seu clã. É um mistério a motivação real de Ibuki, seja ela realmente se formar ou apenas conhecer rapazes bonitos por lá.

Como uma autêntica ninja, Ibuki somente utiliza suas habilidades marciais como último recurso e para auto-defesa, uma vez que é primariamente uma espiã ninja. Ibuki é uma poliglota, tendo estudado diversos dialetos, talvez pelo fato de que seu sonho seja se tornar um cantora pop. Ao contrário do que muitos já pensaram a seu respeito, Ibuki não é filha de Geki, e provavelmente nem conhece o mesmo, visto que ela é uma novata no circuito e Geki já sumiu a muitos anos.

Ibuki vive em um vilarejo ninja. Lá ela pratica o Ninjitsu em todas suas formas, não apenas no combate. Quando não está em missão ou no vilarejo, ela pode ser encontrada na Private Crape Myrtle University, provavelmente no clube que ela participa por lá. Ibuki está sempre acompanhada de seu mascote tanuki chamado Don, um companheiro muito travesso e útil para uma ninja.

Crônica em Street Fighter 4: Ibuki está vivendo grandes aventuras o circuito Street Fighter, conhecendo grandes lutadores como Sakura, Ken, Abel e Chun Li. No entanto, acaba se envolvendo nas conspirações da organização SIN e seu famigerado torneio mundial de artes marciais, o que não é exatamente o melhor lugar para uma kunoichi adolescente estar….

Crônica em Street Fighter 5: Ibuki é apresentada por Sakura à Karin Kanzuki e estas se tornam amigas. Mais tarde, Ibuki passa a fazer parte da força tarefa de Karin para deter os planos malignos da Shadaloo (Operação CHAINS), nutrindo uma grande rivalidade com R. Mika.

Aparência: Ibuki possui 1,62m o que a deixa com uma aparência inofensiva. Ela é uma bela garota nipônica, magra e atlética. Seu cabelo negro é mantido no alto da cabeça em um rabo-de-cavalo que salta para fora do capuz. Diferente das maiorias das kunoichi, a roupa de Ibuki é mais tradicional, sendo uma espécie de dogi ninja, consistindo de um casaco sem mangas, calças largas, protetores de braço e uma máscara que protege somente o lado inferior de seu rosto. Nos pés ela utiliza apenas bandagens pois calçados fazem muito barulho. Fora de combate ela veste-se como uma colegial tradicional.

Interpretando Ibuki: você é uma adolescente e quer viver como tal. Ainda que suas obrigações como ninja te coloquem em ringues e missões perigosas, você gosta mesmo é de estar com seus amigos do clube da faculdade, principalmente com seu senpai, por quem tem uma “quedinha”. Você adora seu tanuki e ele é como um irmão para você.

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Ibuki como NPC

Ibuki é membro de um clã ninja, e de acordo com a vontade do clã ela deve fazer as mais variadas missões de infiltração, interceptação, espionagem, etc. Não é difícil incluir uma ninja como ela em qualquer tipo de crônica que tenha enredos relacionados à investigação em geral, embora ela também tenha ótimas capacidades de combate.

Kunais de Ibuki

Ibuki sempre está munida de suas kunais, uma espécie de adagas-ninja arremessáveis e muito perigosas, com o mesmo propósito das tradicionais shurikens (estrelas-ninja). Quando está com seu traje ninja, ela possui “infinitas” kunais (não precisa manter registro), mas quando está em trajes “civis”, ela carrega apenas 3 consigo. Usar Kunais fora de arenas não é considerado algo desonrado, mas vinculado ao ofício de ninja. Entretanto, usar kunais dentro de arenas apenas causa perda de Honra se não for uma luta entre duelistas ou combatentes armados. Além disso, Ibuki pode decidir ou não causa Dano Agravado em seu oponente, uma vez que kunais são armas de perfuração como mandam as regras das Armas Brancas de combate à Distância.

Use a técnica Arremesso em sua planilha para calcular o dano das kunais e Ibuki pode arremessar uma kunai para cada 2 pontos na técnica Arremesso (arredondado para baixo).

Arremesso de Kunai: +1 Velocidade, -1 Dano, -1 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

* Fontes: a história de Ibuki foi criada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game em USF4 e SF5, sendo sua planilha originalmente criada por Matt Meade da SFRPG.com.

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Guerreiros Mundiais