Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.
Dudley é um boxeador peso-pesado de alto nível. Britânico dotado de poderosas técnicas e velocidade, ele busca a perfeição dentro e fora dos ringues, sempre se mostrando ser um autêntico cavalheiro.
Esse britânico é filho de um grande atleta que se tornou um homem de negócios muito rico. A empresa de seu pai não crescia, e as dívidas foram cada vez aumentando mais. Após seu pai falir, em seus anos de universidade, Dudley partiu para o Boxe para tentar recuperar tudo o que seu pai havia perdido. E Dudley conseguiu! Ele treinou duro e venceu todos os campeonatos ingleses de Boxe, tornando-se inclusive um Cavaleiro Britânico recebendo o título de Sir Dudley da família real inglesa.
Crônica em Street Fighter 4: Hoje, Dudley é uma celebridade do mundo do Boxe e viaja pelo mundo tentando reencontrar todos os bens de seu pai que foram vendidos para sanar suas dívidas, como seu Jaguar premiado e rosas raras. Recentemente Dudley se tornou um Guerreiro Mundial e foi convidado para o torneio de Seth. Ele não acredita que terá algum outro cavalheiro no torneio, mas disse para seu mordomo avisar que irá participar, pois precisa comprar novas rosas mesmo.
Aparência: Dudley possui 1,85m e 101Kg de puro músculo. Com um físico que lembra bastante o de Balrog (embora um pouco menor), Dudley é uma figura intimidadora. Ele veste-se com roupas caras e dificilmente é visto sem suas luvas de Boxe. Ele mantém seu cabelo sempre curto e penteado, bem como seu refinado bigode que lhe dá um ar de autêntico cavalheiro inglês.
Interpretando Dudley: você é um lutador curioso. Ao mesmo tempo em que é um formidável pugilista nos ringues ingleses, você aprecia as artes como a topiaria e jardinagem, gosta de tomar chá com grandes lutadores (ou com seu mordomo Orto K. Gotchi) e de cuidar de suas propriedades. Você é um lutador honrado, como um autêntico cavalheiro inglês e fará de tudo para manter a sua honra e de sua família.
Dudley como NPC
Dudley viaja o mundo competindo no circuito Street Fighter, comprando rosas raras e comprando de volta as relíquias de sua família que se espalharam devido à inúmeros leilões. Um autêntico cavalheiro, gosta de tomar chá com seus oponentes. Sua história não tem nada demais, ele gosta de lutar, tomar chá e cortar arbustos. Pronto.
* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf, mas da Capcom sim, aparecendo nos games SF4 e SF3, para rivalizar com Balrog. A planilha deste personagem foi construído por Matt Meade da SFRPG.com e a história com base na adaptação Tempos de Glória, de Eric Musashi, da Shotokan RPG.
O lutador executa um soco, enquanto se impulsiona com seu pé de apoio tão fortemente que ele cruza a arena até seu oponente em um poderoso salto.
Sistema: o lutador deve percorrer todo o seu movimento em linha reta. Empurra o alvo 1 hexágono para trás, e se ele não estiver bloqueando ainda sofrerá Knockdown.
A técnica Arremesso é utilizada para combate armado de projéteis como shurikens, kunais, pedras, fundas, facas, granadas e projéteis pequenos em geral. É uma técnica opcional, possuída especialmente por Duelistas e praticantes de Ninjitsu, além de membros das Forças Especiais.
Street Fighters que lutem arremessando objetos contra oponentes desarmados são considerados desonrados e a cada ataque perdem 1 ponto temporário em Honra.
Qualquer personagem que não possua pontos nesta técnica ainda pode arremessar projéteis, mas não tem direito às manobras básicas com armas brancas e muito menos à manobras especiais com projéteis. Considere que eles possuem apenas um ataque com velocidade, dano e movimento +0 e a dificuldade para causar dano é 7 ao invés de 6.
• Amador: Você sabe jogar pedrinhas no rio e fazê-las quicar algumas vezes.
•• Experiente: você consegue arremessar dardos no centro do alvo.
••• Competente: Você é bom, a nível olímpico. Pode atingir praticamente qualquer lugar que quiser em um inimigo.
•••• Especialista: Headshot! Lhe dê qualquer projétil e você acerta a cabeça de seu oponente.
••••• Mestre: qualquer projétil em sua mão se torna uma arma mortal, mesmo uma simples moeda!!!
A técnica Faca é utilizada para combate armado de facas, adagas, punhais, katar, canivete, facão, garras e lâminas curtas em geral. É uma técnica opcional, possuída especialmente por Duelistas e praticantes de Ninjitsu e sua variante Espanhola.
Street Fighters que lutem portando facas contra oponentes desarmados são considerados desonrados e a cada ataque perdem 1 ponto temporário em Honra. Para mais detalhes sobre as regras de combate com facas e alguns exemplos delas, consulte o post Lutando com Facas.
Qualquer personagem que não possua pontos nesta técnica ainda pode atacar com facas, mas não tem direito às manobras básicas com armas brancas e muito menos à manobras especiais com facas. Considere que eles possuem apenas um ataque com velocidade, dano e movimento +0.
• Amador: Você teve algumas aulas de luta com facas e sabe que deve mantê-la apontada para seu oponente.
•• Experiente: Você é um bom lutador com facas e consegue cortar objetos arremessados contra você no ar.
••• Competente: Você é bom, a nível olímpico. Pode atingir praticamente qualquer lugar que quiser em um inimigo e se defender de outros duelistas igualmente bem.
•••• Especialista: lhe dê qualquer faca e você fura ou corta qualquer oponente em uma fração de segundo.
••••• Mestre: você e sua faca são invencíveis no mano-a-mano, mesmo contra oponentes armados com armas de fogo.
Praticantes das artes de quebrar entenderam que podem partir ao meio lutadores tão facilmente quanto telhas e lenha.
Sistema: causa knockdown. A menos que seu oponente esteja bloqueando, ele absorverá somente metade do seu Vigor (arredondado para baixo). Quando executado contra objetos inanimados rola o dobro do dano.
Pré-requisitos:Soco 3 Pontos de Poder:Luta-Livre 2; Outros 3
Não confunda este com um tapa qualquer, o Bitch Slap é um poderoso e dolorido tapa com a palma da mão, seguindo de outro tapa com o dorso da mesma. Foi desenvovido para embaraçar e humiliar o oponente. Por vezes é usado nas ruas para manter a ordem.
Sistema: role dois testes de dano com os modificadores abaixo. Se causar dano a vítima deve vencer em um teste resistido de Força de Vontade contra o atacante, se perder, perderá também 1 ponto temporário de Glória (no máximo pode perder 1 ponto temporário de Glória por partida).
Uma versão aprimorada da manobra Ice Blast, mais rápida, mais potente e mais resistente que a sua original. Porém, poucos lutadores ainda conseguiram dominar completamente esta Manobra Especial, apresentando graus diferentes de sucesso.
Sistema: Funciona de maneira análoga à Manobra Especial Ice Blast, porém é mais rápida e causa maior dano, além de ter suas placas de gelo mais difíceis de se quebrar, necessitando de seis sucessos num teste de Força para se libertar do gelo.
Altura: 2.02m Peso: 122kg País: EUA Nascimento: 03/09/1941 (46 anos em Final Fight 2)
Mike Haggar é um ex-lutador de Luta-Livre que há anos deixou os ringues da AWF (American Wrestling Federation), primeiro para se dedicar à administração de sua querida Metro City e em seguida para montar sua própria academia e oficina.
Crônica em Slam Masters 1 e 2: Durante sua juventude, Haggar foi lutador profissional, tendo obtido diversos títulos em torneios como o famoso Slam Masters. Poucos sabem mas Haggar competiu em torneios de rua antes mesmo de Sagat organizar o 1º torneio mundial. Mas isto foi antes da criminalidade tomar conta de sua cidade natal.
Com o fim de sua carreira como lutador, Haggar candidatou-se a prefeito de Metro City. Com a sua popularidade e carisma, foi fácil para Haggar vencer as eleições, e afinal de contas, não havia muita gente interessada em um cargo tão perigoso…Naquela época, Metro City estava sendo assolada por diversas gangues menores sob ordem de uma facção criminosa conhecida como Mad Gear e Haggar foi obrigado a tomar providências.
Crônica em Final Fight 1: No entanto, até mesmo a polícia, sob comando de Edi E. e Dave, estava corrompida nas mãos de Belger, líder da Mad Gear e seus comparsas. Haggar começou a rechaçar as atividades criminosas da forma que podia, atrapalhando as operações da Mad Gear.
Porém, Haggar era um bom homem e todo bom homem possui fraquezas. Sua única filha, Jessica (fruto do amor com sua falecida esposa, Nancy), foi sequestrada pela gangue que pensava em utilizá-la como chantagem para tirar Haggar de circulação. Entretanto, Haggar juntou-se com seu genro, Cody, e com seu melhor amigo, Guy, para invadirem um a um, os covis da Mad Gear e resgatar Jessica onde quer que ela estivesse.
Juntos, Haggar, Guy e Cody travaram inúmeras batalhas para livrar a cidade do crime e da corrupção, até a Batalha Final contra Belger.
Crônica em Final Fight 2: Com a derrota da Mad Gear e a fuga de seus líderes, a cidade pode respirar aliviada por um tempo. Ela mostrou novamente suas garras sequestrando a esposa de Guy, Lena e o mestre de seu mestre, Genryusai. Impelido a ajudar seu amigo novamente, Haggar juntou-se a seu amigo Carlos e Maki, cunhada de Guy (o ninja estava fora da cidade treinando), em um novo embate contra uma nova Mad Gear e seu líder, Retu. Esta organização possuía tentáculos mais compridos, levando os heróis a embates em diversos lugares do mundo, até conseguirem pôr abaixo a organização de uma vez por todas.
Crônica em Final Fight 3: Como atitude extrema, Haggar desenvolveu uma unidade especial de combate ao crime, liderados por Lucia e Dean, dois ferozes guerreiros. Bem a tempo, pois para substituir a Mad Gear, uma gangue chamada Skull Cross chegou à cidade e foi rapidamente rechaçada por esta nova unidade sob ordens de Haggar.
Depois de seus mandados como prefeito, Haggar aposentou-se de vez dos ringues, mantendo uma oficina de barcos, a “Mike’s Maritime Maintenance” e uma academia de Luta-Livre “Mike’s Mat and Muscle”, onde ele ensina Luta-Livre à nova geração. Dois grandes lutadores, do tempo em que lutava no Slam Masters, treinam com ele: Lucky Colt e Aleksey Zalazof.
Aparência: Mike Haggar é um senhor de meia idade um pouco diferente do normal: Mike possui 2,02m e cerca de 120Kg de puro músculo! Sim, ele é grande e intimidador, mas um amigo leal e muito carismático. Haggar mantém a décadas seu bigode típico e o cabelo bem cortado. Na época em que praticava Luta-Livre profissional, Haggar utilizava uma calça verde com suspensórios e botas, com uma regata ou sem camisa.
Interpretando Haggar: você já foi um grande guerreiro, mas agora só quer curtir sua aposentadoria dos ringues. Você fez e ainda faz, tudo que pode para manter a ordem e justiça na sua cidade do coração, Metro City. Você ainda mantém laços com Guy e Cody, embora este último lhe dê muitas dores de cabeça. Atualmente você ajuda-o cuidando de seu irmão menor, Kyle e ensinando-o alguns golpes em sua academia. Você ainda mantém a força de outrora, mas evita usá-la.
Haggar como Sensei
Ensinar luta-livre e consertar navios tem se tornado suas principais atividades, agora que a cidade está calma e com o circuito Street Fighter em franca ascensão, muitos alunos vem procurá-lo para serem ensinados pelo Sr. Slam Masters! Haggar é um Sensei 5 quando o assunto é wrestling e ele tem um bom faro para novos profissionais do ramo.
Haggar como NPC
Atualmente (pós-Final Fight 3) Mike não luta mais, cuidando apenas de sua mecânica e sua academia. Não tem mais grandes ambições como lutador, tendo conquistado os maiores títulos de seu estilo na sua juventude. Reserva-se no direito de sua merecida aposentadoria. Talvez a única coisa que lhe pudesse tirar do sério seria alguma guerra de gangues eclodir novamente em Metro City ou o pedido de ajuda de algum de seus antigos amigos.
* OBS: este não é um personagem oficial da White Wolf. Ele foi construído com base no personagem homônimo da série Final Fight (que pertence ao mesmo mundo de Street Fighter), sendo sua história sendo proveniente do The Street Fighter Pot Canon Guide e sua planilha foi construída por Willians Jorge, do Fórum da Burning Spirits.
A Luta-Livre da Islândia cria um tipo particular de lutador, com uma forte devoção ao trabalho físico e (para a surpresa dos estrangeiros) um forte lado espiritual. Estes lutadores geralmente mostram uma estranha sabedoria e uma percepção dos espíritos que é rara entre os lutadores de artes marciais, e geralmente estudam os escritos e símbolos rúnicos, que estão envolvidos no treinamento avançado deste estilo.
A característica mais marcante deste não é a capacidade física de seus lutadores, mas sim a sua afinidade com o gelo. Mesmo aqueles que não apresentam poderes elementais aprendem a focalizar seu Chi em manobras congelantes.
Escolas: Não existem academias formais de Glimae. Este conhecimento é passado apenas entre as tribos de esquimós que existem, mas não é raro que um professor particular desse estilo tenha abandonado a vida na tribo e ido para algum local mais civilizado. Entretanto, o lugar perfeito para os treinamentos continuam sendo as geleiras da Islândia e da Groelândia.
Membros: Estudantes dessa arte costumam ser lutadores grandes e corpulentos, mas possuem grande sabedoria e contato com o lado espiritual de seu estilo. Poucos estrangeiros conhecem essa arte, e menos ainda treinam.
Conceitos: Esquimó Guerreiro, Caçador, Explorador. Chi Inicial: 3 Força de Vontade Inicial: 4 Lema: “Os ventos frios do norte me dão a força necessária para congelar suas tentativas de me vencer!”
Este estilo ainda não gerou um Guerreiro Mundial, mas comenta-se sobre as vitórias consecutivas de um Híbrido Animal que aparenta um abominável homem-das-neves na região do norte da Sibéria, além de Thor, o viking do século XI que acordou fora de seu tempo!
Para conhecer mais sobre as diferentes formas de Luta-Livre, consulte o post Variações de Luta-Livre.
* OBS: este estilo não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente desenvolvido pelos editores do fanzine Orgulho da Arte nº 8, disponível na Lista de Discussão do Yahoo, e mais tarde reformulado por Fernando Jr.
* OBS2: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf.
Poison Kiss provavelmente não é o nome real desta garota. Até porque, até onde se sabe, ela pode também não ser uma garota. Rumores dizem que seu nome real pode ser Billy, um punk de Metro City que teria trocado de gênero. Mas podem ser apenas rumores, quem sabe?
De qualquer forma, sabe-se que Poison se viu orfã desde pequena (vamos tratá-la no feminino, ok?!). No orfanato, em Los Angeles, ficou amiga de Roxy, outra orfã a quem considera irmã. As duas eram tão ligadas que usavam as mesmas roupas e corte de cabelo, mudando apenas a cor, que cada uma tingia de um jeito (rosa e laranja, geralmente).
Na adolescência, Poison e Roxy deixaram o orfanato para cair nas ruas, em uma cidade infestada pela criminalidade, onde a única chance de se dar bem era se juntando à alguma gangue. E elas fizeram a escolha certa de gangue: Mad Gear, ao menos para a época.
Crônica em Final Fight 1: Trabalhando durante anos para Belger, era função de Poison e Roxy enganar possíveis inimigos, acostumados com os valentões típicos, com seus corpos voluptuosos. A aparência de ‘piriguetes’ fazia com que os oponentes baixassem a guarda, para serem nocauteados pelas garotas, que lutavam muito bem aliás (tão bem quanto um homem!), com um estilo totalmente criado nas ruas: um pouco de técnica de luta-livre, acrobacias e muita briga de rua, da mais feia possível, cheia de golpes sujos, incluindo chicotadas.
Nesta época Poison comprou seu apartamento em Metro City, com quem vive só com seu gato, quando não está viajando.
Crônica em Street Fighter 4: anos mais tarde, com a queda da Mad Gear nas mãos do time de Final Fight, Poison decidiu largar o crime e se dedicar ao mundo das lutas ilegais (!!) para ganhar dinheiro. Rapidamente descobriu que seria mais rápido ganhar dinheiro agenciando bons lutadores do que lutando diretamente (e menos perigoso também), e por isso tratou de convidar seu antigo companheiro de gangue, Hugo, para juntos formarem um time de luta-livre.
Seu sonho é criar uma liga de luta-livre com reconhecimento mundial, como na época da famosa CWA, e ficar rica com isso.
Aparência: transgênero ou não, Poison ao menos aparenta ser uma estonteante mulher com longos cabelos coloridos, seios fartos e curvas invejáveis, com não mais que 30 anos (embora ela jamais diga sua idade). Descobriu desde cedo que lutar era uma boa maneira de se manter em forma, e isso lhe fez muito bom porque Poison está com a saúde em dia!
Ela veste-se sempre de maneira sensual, abusando de decotes, shortinhos, barriga de fora e sempre, mas sempre, de salto alto, bem ao estilo ‘piriguete’. Para completar o aspecto provocador, é comumente vista de quepe, com algemas na cintura e um chicote curto em mãos, daquele tipo usado por sado-masoquistas!
Interpretando Poison: você é violenta, sensual, provocante e dominadora, sempre mandando em todo mundo ao seu redor. Gosta de usar a sensualidade a seu favor, bem como sua força, quando necessário. Street fighting pra você é um negócio, embora ocasionalmente divirta-se surrando alguém com seu chicote.
Você não fala do seu passado, e principalmente, da sua sexualidade, mantendo sempre o mistério sobre sua história.
Lema:Vamos nos divertir…
Poison como NPC
Poison, e seu parceiro Hugo, estão sempre à procura de fortes lutadores para se juntarem à eles. Com isso em mente, é fácil arranjar plots de aventuras onde os dois se encaixem.
Poison e Hugo viajam pelo circuito Street Fighter, geralmente com Hugo lutando (embora Poison seja uma excelente lutadora) e ela caçando talentos nos torneios. Se ela notar que algum dos heróis é muito forte, poderá querer agenciá-lo.
Poison como Empresária
Poison é uma empresária de nível 2 (ou 3, dependendo da vontade do Narrador). Não tem muitos recursos, mas muitos contatos no submundo. Violenta e indisciplinada, é o tipo de empresária que se mete inclusive nas lutas dos seus agenciados e poderá querer punir fisicamente alguém que traga prejuízo ao seu negócio.
Ela possui predileção por lutadores de luta-livre, como seu campeão Hugo, mas pode abrir exceções.
O Chicote de Poison
O chicote de Poison é uma arma branca que pode ser extremamente dolorida quando usado em combates, usando a técnica Chicote presente na sua planilha e os modificadores abaixo em suas manobras básicas Chicote Jab, Chicote Strong e Chicote Fierce.
A prática fez com que Poison aprendesse a golpear o ar tão fortemente com seu chicote que a corrente de ar golpeia o oponente à distância, como o Sonic Boom de Guile, o que é surpreendentemente eficaz contra os menos avisados. Esse golpe não pode ser utilizado se ela não estiver portando o chicote, e ele usará a técnica Chicote + Força de Poison ao invés de Foco + Inteligência, para calcular o dano, bem como a Destreza para calcular a velocidade ao invés do Raciocínio, como seria normal em uma manobra de foco.
Como é um chicote muito curto, seu alcance não muda em relação a um soco normal.
Modificadores: Velocidade +0, Dano + 1, Movimento +0
A polêmica de Poison
Existe muita discussão e contradições a respeito da sexualidade de Poison. A maioria das fontes japonesas citam que Poison é uma transsex. Quando o jogo Final Fight foi para o ocidente, em uma época que storylines não eram lá grande coisa, os americanos teriam achado que era uma garota e por isso decidiram trocar seus sprites por Billy, um punk genérico, com medo de represálias feministas.
Assim como no problema com os nomes dos chefes de SF2, acabamos tendo duas versões de Poison: no Japão ela é considerada até hoje uma transex, enquanto que na América, é uma garota, o que nos leva a um meio termo que seria alguém que trocou de gênero, sendo ela hoje, uma garota.
Ainda assim, dentro de crônicas de SF RPG, o Narrador é a autoridade sobre este assunto (se Poison é ou não uma garota), assim como Yoshinori Ono, produtor de SF4, disse certa vez: ela é o que os jogadores quiserem que ela seja.
* Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua planilha foi criada por Matt Meade da SFRPG.com e sua história por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no The Street fighter Plot Canon Guide e nos acontecimentos in-game da série Final Fight e Street Fighter 4.
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