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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Baton Throw

Pré-Requisitos: Bastão 2, Apresamento 1
Pontos de Poder: Bojutsu 1.

A maioria das artes marciais ensina técnicas para apresar e projetar oponentes. Estas técnicas envolvem usar os quadris, ombros e/ou os braços para desequilibrar o oponente e alavancá-lo para uma queda.

No Bojutsu, os alunos aprendem como usar seus bastões para encaixar em pontos como axilas e entre as pernas para fazer alavancas poderosas para derrubá-los no chão.

Alguns lutadores chamam esses movimentos de Luftstorm ou Wirbelwind, a depender de onde encaixam o bastão.

Sistema: similar ao Throw, se a manobra for bem sucedida, o lutador poderá escolher o hexágono no qual seu oponente cairá após a projeção. Um lutador pode projetar um oponente a um número de hexágonos igual à sua Força. O oponente cai no hexágono designado e sofre um Knockdown.

O dano de um Baton Throw é na verdade infligido quando o oponente cai de encontro ao solo, parede, pára-brisa do carro, outro lutador, etc. Se a vítima é jogada sobre outro lutador, o lutador atingido também sofre dano. Role o dano baseado no Vigor do personagem projetado, menos a Absorção total do personagem atingido (Vigor ou Vigor+Bloqueio).

Diferente do Throw, o dano do Baton Throw tem modificador de dano do bastão usado pelo personagem adicionado ao cálculo, ficando Força + Apresamento + 2 + mod. dano da arma.

Custo: nenhum
Velocidade: -2
Dano: +2
Movimento: Um

Manobra não oficial criada por Fernando Jr em virtude de movimentos da lutadora Falke de Street Fighter 5.

Eleven (#11)

Altura: 1.70m (variável)
Peso: 60kg (variável)
País: ??
Nascimento: ?

Eleven (Onze) é um protótipo anterior de Twelve (Doze) , criado pelo Dr. Woo da Sociedade Secreta , produzido pela reforma de plantas em vez de animais. Urien faz Eleven se transformar em uma cópia de si mesmo para testar suas habilidades, causando-lhe danos consideráveis. Insatisfeito, Urien ordena ao Dr. Woo que o aprimore. Mais tarde, ele é reaproveitado (como aquele com o qual Urien lutou, já que vários outros são mostrados no laboratório) por Kolin como matéria-prima para ressuscitar Charlie Nash .

Aparência: Embora Eleven possa teoricamente assumir praticamente qualquer forma, sua aparência padrão é a de um humanoide masculino semissólido branco-leitoso. Seu corpo é geralmente liso e sem feições. Uma estrutura em forma de “V” está presente no topo da cabeça de Eleven.

Interpretando Elevando: Ao contrário de seu sucessor (Twelve), Eleven não tem vontade própria, seguindo cegamente as ordens que lhe são dadas.

Eleven como NPC

Elevens podem ser usados contra os personagens, são feitas em quantidade. Ou podem ser usados como ferramenta de treino para os vilões.

Elevens não possuem uma planilha própria. Eles podem se transformar em qualquer outro lutador para o qual foram programados. Se o Narrador for usá-los de forma mais recorrente, eles podem copiar seu oponente, por exemplo, ou outro personagem jogador, mas com menos vida, para ser derrotado mais facilmente.

Fontes: personagem não oficial, criado com base no personagem de mesmo nome de Street Fighter 5. Histórico e demais dados criados a partir da Street Fighter Fandom Wiki.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Push (Elemental)

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 3, Air Blast

Pontos de Poder: Elemental (Ar) 4.

Estendendo suas mãos juntas para frente, o lutador cria uma corrente de vento com a força de um furacão em direção ao alvo. Oponentes despreparados são arremessados a dezenas de metros pelos ventos produzidos.

Sistema: Um jato de ar com uma largura (em hexes) igual à Técnica Foco do personagem, iniciando no hexe à frente do personagem e continuando nesta direção por três hexágonos. Qualquer um neste caminho sofre um ataque, que pode ser bloqueado normalmente. use os modificadores de dano abaixo. Qualquer lutador que sofrer dano será movido por um número de hexes em uma linha reta para longe do elemental. Oponentes saltando ou voando irão sofrer um Knockdown.

Custo: 1 Chi

Velocidade: -2

Dano: +1

Movimento: nenhum

Akira Kazama

Altura: 1.60m
Peso: 45kg
País: Japão
Nascimento: 03/03/80 (~17 anos em SF5)

Akira Kazama e seu irmão mais velho Daigo são órfãos. Eles já moravam juntos na própria casa de Daigo antes de Akira se mudar para os dormitórios Seijyun. Seus pais eram amigos de um homem que possui uma garagem, que então iria ensinar Akira sobre como consertar motocicletas e também empregá-la.

Com o desaparecimento de seu irmão Daigo, Akira decidiu se passar por um menino em para entrar na Gedo High para que ela possa descobrir o que aconteceu com ele dentro de sua própria missão pessoal de resolver os sequestros da escola. Akira lutou duras batalhas e conseguiu trazer seu irmão de volta da lavagem cerebral
que ele sofreu após ser capturado.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Pegando gosto pelas lutas, Akira seguiu no circuito Street Fighter aperfeiçoando suas habilidades após esse evento.

Interpretando Akira: Você é uma garota silenciosa que raramente fala seus pensamentos. Você pode ser dura e dominante enquanto usa sua roupa de motociclista, mas é uma pessoa dócil e gentil sem ela. Em combates, controla suas emoções e luta de forma estratégica.

Aparência: Akira tem cabelos castanhos escuros de comprimento médio e olhos castanhos. Ela costuma usar uma jaqueta preta de motociclista com espinhos nos ombros e um emblema de caveira em ambos os espinhos, calças pretas com desenhos de metal cinza e joelheiras vermelhas. Ela usa um cinto preto na cintura com uma
corrente preta no lado esquerdo e preta com botas de metal cinza. Nas lutas, Akira tira a jaqueta, trajando uma camiseta camuflada verde-oliva.

Akira como NPC

…

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. 

Guerreiros Mundiais

 

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Pré-Requisitos: Esportes 4
Pontos de Poder: Ninjitsu 1; Outros 3.

Uma técnica ninja usada para superar o inimigo no campo de batalha simplesmente deslizando abaixo, acima ou ao redor do mesmo. Ela é excelente para flanquear inesperadamente um alvo ou para escapar do mesmo.

Sistema: esta carta está sempre em efeito e dá ao lutador a habilidade de se mover através de hexes ocupados, o que normalmente é proibido. Isto se aplica somente a hexes ocupados por personagens ou parcialmente bloqueados por objetos (deslizar por baixo de uma mesa, por exemplo). O Narrador pode decidir se um hex é completamente bloqueado e portanto impenetrável.

Custo: nenhum
Velocidade: ver acima
Dano: ver acima
Movimento: ver acima

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

Wrestling

Luta-Livre (Wrestling em inglês) refere-se a múltiplos estilos de combates que incidem sobre agarrões, travas e projeções. Tecnicamente, Sanbo, Sumô e Luta Livre Nativo Americana são praticamente iguais, mas diferem de alguns estilos a partir da Luta Livre estilo ocidental.

Este é um estilo com uma longa história. Desenhos em cavernas, mais de 15.000 anos, ilustram a Luta-Livre, e podem ser encontradas em pinturas e esculturas a partir do Egito, Pérsia e Suméria. É bem conhecido como um esporte clássico da Grécia e de Roma, realizada durante os Jogos Olímpicos e em concursos gladiatórios. Na Idade Média, a Luta-Livre era considerada uma habilidade nobre.

A Luta-Livre depende da velocidade, coordenação e força. Acima de tudo, requer um conhecimento de alavanca, o que permite uma menor força para derrotar um adversário maior e mais pesado. Tal como um esporte competitivo, tende a ter regras rígidas, como as proibições contra uma torção no adversário ou articulações dos dedos, ou cotoveladas no abdômen ou costas dele. Como um estilo de Street Fighting, no entanto, todas essas regras são ignoradas e detém a verdadeira eficácia do estilo.

Este é o estilo “básico” de Luta-Livre. Por ser um estilo muito versátil, existem dezenas, talvez até centenas de variações ao redor do mundo (ver mais adiante).

Escolas: Instrução básica em Luta-Livre é facilmente encontrada, nas escolas, nos clubes amadores e no YMCA. Muitos lutadores começam sua instrução em escolas secundárias. Vários clubes ou organizações vão ensinar um tipo particular de Luta-Livre; é incomum encontrar uma escola que ensina o estilo em todas as suas formas.

Membros: Quem quiser aprender o esporte e gosta de ter seu corpo contorcido e atirado ao solo é bem-vindo. Como todos os outros estilos, que exige muita perseverança e disciplina, muitos estudantes interrompem o programa no início.

Wrestlers famosos incluem Hugo, Abigail e Alex.

Conceitos: Atletas, estudantes universitários, lutadores profissionais.

Chi Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 6
Lema: “Eu não gosto da sua atitude. Talvez seja a hora de você cumprir sua palavra.”

luta-livre

Manobras Especiais
Soco Chute
Bitch Slap (2)*
Bull Head (3)*
Bull Horn (4)*
Dashing Clothesline (4)*
Double Hit Punch (1)*
Ear Pop (2)
Flash Chop (3)*
Giant Palm Bomber (3)*Jumping Hammer Punch (3)*
Bloqueio Esportes
Air Smash (1)

Hyper Tackle (3)*

Apresamento Foco
Air Throw (2)

Argentine Back Breaker (3)*
Back Breaker (2)
Bandit Chain (5)*
Bear Hug (1)
Brain Cracker (1)
Counter Grapple (2)*
Disengage (2)
Dislocate Limb (3)
Falling Sky (2)*
Grappling Defense (3)
Ground Fighting (3)
Improved Pin (2)
Iron Claw (4)
Knee Basher (2)
Meat Squasher (5)*
Moonsault Press (4)*
Neck Choke (1)
Pile Driver (3)
Pin (2)
Spinning Pile Driver (3)
Stomach Pump (3)
Storm Hammer (5)
Suplex (1)
Thigh Press (2)

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf, tendo sido desenvolvidas por fãs do jogo.

Denjin Hadouken

Pré-requisitos: Foco 5, Improved Fireball, Condensed Energy
Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3

A concentração máxima no disparo de um Shakunetsu Hadouken pode resultar em um Denjin Hadouken, uma variação mais precisa, porém mais lenta, do famoso golpe do dojô de Goutetsu. Dizem que somente o grande Sensei Gouken seria capaz de desferir este projétil sem cair inconsciente ante tanta concentração e poder acumulados em um só golpe.

Dizem também que o ar estala em estática ao redor da esfera de Chi e que é possível ver o esqueleto do oponente durante o flash de luz que explode ao contato do projétil.

Sistema: o Denjin Hadouken é uma manobra de projétil comum, mas seus efeitos são variáveis. Se o oponente optar por -2 de velocidade, a dificuldade da sua rolagem de dano será 5 (ao invés do 6 normal), mas se ele optar por -3 de velocidade, a dificuldade da sua rolagem de dano será 4!!!

Esta manobra não é cumulativa com Condensed Energy ou Accuracy.

Custo: 2 Chi
Velocidade: -2 ou -3
Dano: +5 (ver descrição)
Movimento: nenhum

Ryu-denjin-hadouken

* Fontes: manobra não oficial, criada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento homônimo dos lutadores Ryu e Gouken nos games SF4 e SF5. Basicamente é uma fusão das manobras Condensed Energy e Improved Fireball.

Joe Talley

sf5-joe

Altura: 1.85m
Peso: 81kg
País: EUA
Nascimento: 1963 (24 anos em SF1)

Joe Talley é um lutador de rua que vive em uma ferrovia assim como muitos sem-tetos na sociedade americana. E como muitas pessoas que vivem nessas condições, Joe encontrou na violência uma válvula de escape e um ganha-pão.

Nada se sabe sobre o passado de Joe, ou o que levou ele à imundície das ruas. Alguns dizem que ele foi mandado pelos seus pais para um escola militar pois não aguentavam em casa. Ele teria fugido de lá quando não suportou mais o rigor da instituição e passou a viver nas ruas desde então. O seu jeito de lutar, com técnicas mal-treinadas e muito enferrujadas, é típica de lutadores de rua, embora ele domine um ou dois movimentos que normalmente decidem seus combates. Durante suas lutas, Joe usa todos os meios possíveis para vencer, inclusive jogando sujo se necessário. Isso faz com que ele não seja respeitado como um grande lutador dentro do circuito Street Fighter.

Joe desenvolveu um estilo próprio de luta, que ele chama de Back Strike (Ataque por Trás), cheio de golpes sujos, trapaças e golpes rápidos. Na verdade seu estilo não chega a ser uma arte marcial, e sim uma mistura de instinto de sobrevivência, luta-livre e briga, embora alguns digam que seu estilo possui semelhanças com o Kickboxe ocidental. É dito inclusive, que ele teria tido lições de kickboxe com um velho lutador, o que explica alguns de seus movimentos similares aos de Dee Jay.

Crônicas depois de Street Fighter 1 (1987): Embora ele tenha participado do primeiro torneio mundial, ele nunca mais recebeu convites, devido à sua falta de técnica e desempenho ridículo. Desde então, Joe não foi mais visto em grandes torneios. Provavelmente deve ganhar alguns trocados competindo em porões de bares e casas noturnas, embora ele tenha potencial pra muito mais que isso.

Aparência: Joe possui 1,85m e 81Kg, o que o torna um alto e musculoso lutador, de aproximadamente 24 anos (SF1). Ele é americano e possui cabelos loiros, bem curtos, e pele bem clara. Aparentemente não causa mais medo do que um capanga qualquer, devido à sua aparência desleixada, sempre com calças surradas e lutando sem camisa.

Interpretando Joe: você vive nas ruas desde que se conhece por gente e já tentou inúmeras vezes sair dessa vida, principalmente através do street fighting. Apesar de seus esforços, tendo inclusive estado entre os maiores lutadores de sua época, você acaba sempre voltando para os vagões de trem abandonados de Chicago, Nova York ou qualquer outra cidade que lhe possa oferecer um teto e boas lutas. Regularmente você se questiona se não devia aceitar os convites da Shadaloo. É um serviço sujo, mas ao menos eles pagam bem.

Joe como NPC

Joe é um lutador que já esteve entre os melhores do mundo. O ostracismo pode fazer com que jogue para o “lado negro”, visto que de fato nunca foi bonzinho. Um bom plot seria ele agindo para criminosos para ganhar alguma grana. Nada de especial, não é um personagem muito profundo.

joe_2

 

* Fontes: Joe é um personagem oficial de Street Fighter 1, mas não da White Wolf. Sua planilha e história foram criadas por Eric Musashi da Shotokan RPG e levemente alterada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide. Não existe muita informação sobre Joe, este post está cheio de fillers.

Ray

Altura: 180cm
Peso: 72kg
País: EUA
Nascimento: 06/04/??

Ray é um membro da gangue Skull Cross que trabalha para pagar suas contas. Como um grande fã de Big B & Bullheads (especialmente do membro Brilliancy) e punk rock, ele é amigo de muitos da cena do Reino Unido e é colega de quarto de Billy.

Ray luta como um boxeador, atacando apenas com os punhos. Seu combo favorito são dois golpes seguidos de um uppercut. Embora seja bastante fraco, ele gosta de atacar os inimigos por trás e pode ser irritante quando se junta a outros bandidos.

Aparência: Ray é um bandido esguio que usa bandagens nas mãos e calças que segura com suspensórios. Ray tem cabelo espetado e usa uma faixa na cabeça que combina com as calças.

Interpretando Ray: Dizem que Ray é um cara tranquilo e que aproveita a vida ao máximo. Grande fã de música, Ray não tem talento para fazer música ou tocar instrumentos, mas gosta de dançar e cantar junto. Devido à sua natureza barulhenta, ele às vezes briga com seu senhorio.

Johnny

Altura: 186cm
Peso: 88kg
País: EUA
Nascimento: 04/05/??

O membro de classificação mais baixa da Gangue Skull Cross. Johnny vinha de uma família humilde, que incluía seu irmão mais velho. Enquanto Johnny entrava na adolescência, seu irmão buscava uma carreira como dançarino profissional; sentindo-se ofuscado por ele, Johnny acabou optando pela vida de gângster. Embora tenha explicado aos pais que agiu assim apenas para ajudar a família com as dificuldades financeiras, ele acabou fugindo de casa devido aos conflitos internos e às divergências sobre o caminho que escolhera. Anos mais tarde, Johnny soube que seu irmão havia sido misteriosamente baleado e morto por um desconhecido, pouco tempo depois de sua partida. Johnny, então, juntou-se à gangue Skull Cross para encontrar o responsável.

Aparência: Johnny é um bandido magro que usa botas, pulseiras pretas e calça e colete combinando com uma camiseta branca. Johnny usa óculos escuros e boina.

Interpretando Johnny: Johnny é um ex-boxeador que já foi rápido e capaz de ficar na ponta dos pés, mas é um dos membros de posição mais baixa da Gangue Skull Cross; como tal, ele praticamente não representa nenhuma ameaça. Ele tem pouca saúde e apenas dois ataques: um chute e um soco um pouco mais rápido e forte.