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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Procurar

Você tem talento em achar e perceber fundos falsos, cofres escondidos em paredes e portas secretas. Pouca coisa escapa de sua percepção. Use [Percepção + Procurar] para achar algo. Um teste de [Inteligência + Procurar] serve para esconder algo e [Raciocínio + Procurar] se você tem pouco tempo para achar algo. Você também, consequentemente, sabe esconder as coisas.

• Amador: Você sabe procurar atrás de cortinas.

•• Experiente: Você sabe como bater em paredes para achar lugares ocos.

••• Competente: Você consegue usar a lupa muito bem.

•••• Especialista: Pouca coisa passa desapercebida por você. Você percebe cofres escondidos ao entrar num cômodo.

••••• Mestre: James Bond não tem nada que você não tenha.

Possuído por: Espiões e ladrões.

Exemplos de Uso

  • encontrar o livro que abre a passagem secreta na estante: role Percepção + Procurar.

 

Procurar

Finanças

Você conhece de economia e usa este conhecimento para seu próprio bem. Você está familiarizado com estocagens e várias taxas internacionais de intercâmbio. Você também pode usar este conhecimento para seu próprio interesse ou o de suas companhias. Muitas fontes da Shadaloo podem ser detectadas com esse Conhecimento.

• Estudante: Você sabe balancear seu contra-cheque.

•• Universitário: Você entende sobre intercâmbio econômico numa larga escala.

••• Mestre: Você obtém vantagem em comércio de produtos e aumenta essas fortunas.

•••• Doutorado: Você sabe mais sobre o estado do mundo, desde como as pessoas gastam seu dinheiro, do que as pessoas lêem nos jornais.

••••• Catedrático: Você poderia dar seminários de finanças para as pessoas mais ricas do mundo.

Possuído por: Bancários, estocadores, apostadores e empresários.

Pais de Ken Masters

Demolição

A Habilidade de preparar ou desarmar bombas, explosivos ou similares. Você está familiarizado com dinamites, bombas plásticas, nitroglicerina, pólvora e napalm. Você pode construir, programar ou desarmar praticamente qualquer tipo de bomba.

• Amador: Você sabe mexer com aquelas bombas que se vendem em cada esquina.

•• Experiente: Você sabe trabalhar com explosivos simples evitando sério machucados.

••• Competente: Você conhece bem o assunto e desarma a maioria das bombas.

•••• Especialista: Você consegue construir, programar e desarmar quase todos os tipos de bomba.

••••• Mestre: MacGuyver poderia aprender algumas coisas com você.

Possuído por: Terroristas, esquadrões anti-bombas e agentes da Shadaloo.

Guile usando C4

Ciência

O que é Ciência? É a luz que levará o homem para o amanhã ou uma máquina de destruição que transformará a humanidade em meros escravos? Para muitos Street Fighters, Ciência é um subjetivo esotérico que não tem tanta importância… como aprender a desferir socos.

Entretanto, alguns Street Fighters e seus Aliados podem ser se dar mal nessa habilidade, especialmente quando eles quiserem para um gigante robô.

• Amador: "Não se preocupe, isso provavelmente não vai explodir… eu acho."

•• Experiente: "Esses skates ficariam melhores com pequenos foguetes químicos."

••• Competente: "Homens sem consciência fazem horríveis experimentos… com exceção de mim, é claro."

•••• Especialista: "É claro que esse avião pode voar para trás! Me dê algumas horas…"

••••• Mestre: "Rápido, meu robô gigante! Destrua eles! Destrua todos eles!"

Ciência

Direito

Você entende de leis e pode manipular o sistema legal a seu favor. Esse Conhecimento pode ser uma mão na roda se você está em outro país e seu empresário não está para te ajudar. Você está familiarizado com leis, multas, punições e a maioria dos procedimentos das agências que aplicam as leis; você entende os confusos termos legais e pode usá-los contra advogados e legisladores.

• Estudante: Você conhece seus direitos constitucionais.

•• Universitário: Você já está familiarizado com os termos legais.

••• Mestre: Você conhece as leis de seu país nativo (ou de um que você não mora).

•••• Doutorado: Você pode discutir com um advogado sobre procedimentos legais.

••••• Catedrático: Você conhece intimamente ambas leis nacionais e internacionais e pode se mover nas fileiras da lei como um peixe na água.

Possuído por: Polícia, advogados, criminosos e congressistas.

Snake Strike

Pré-Requisitos: Soco 5, Jump
Pontos de Poder: Kung Fu, Forças Especiais 3; Wu Shu 4; Outros 5.

O bote também pode ser feito sobre oponentes que não estejam no ar, mas nestas circunstâncias ele é menos eficiente.

Sistema: Snake Strike é uma Manobra Aérea que pode escapar de projéteis assim como Jump. Contra oponentes que estejam executando uma Manobra Aérea, o lutador rola três vezes o dano com os modificadores abaixo e causa Knockdown. Se o oponente estiver no solo, role apenas uma vez o dano listado abaixo.

Custo: nenhum.
Velocidade: +1
Dano: +1
Movimento: -1

* OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf, ela foi originalmente desenvolvida por Matt Meade, da Street Fighter RPG USA e mais tarde foi alterada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil.Ela representa uma manobra de mesmo nome do lutador Rufus, do game Street Fighter 4.

Snake Strike

Comerciais japoneses de Street Fighter

Vega nos comerciais japoneses de Street Fighter

No Japão a indústria dos games é poderosa e soberana. A cada lançamento de um grande título, como Street Fighter, surgem comerciais dos games, que podem ser vistos nos canais nipônicos. Ok, não é o foco deste blog, mas como trata-se de Street Fighter, resolvi colocar abaixo alguns links de vídeos do Youtube contendo comerciais japoneses, com atores reais, interpretando os personagens de diversas versões de Street Fighter. Muito boa a produção, principalmente para a época, e dá de 10 a 0 nos filmes do Van Damme e da "Lana Lang". Confiram:



E para terminar, uma cena de um filme do Jackie Chan, que de tão tosco chega a ser engraçado:


As dicas foram do Edson, da Instinct Alternative! Se encontraram outros que não estão listados aqui, podem mandar para nós pela página de Contato.

Criminal Upper

Pré-Requisitos: Foco 3
Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Elemental (ar) 3; Aikido, Silat, Baraqah 4.

Alguns lutadores como Cody Travers conseguem desferir uppercuts tão rápidos e poderosos que chegam a criar correntes de vento similares a um mini-furacão. Esses ventos, apesar de não alcançarem grandes distâncias, sã ótimos para derrubar oponentes despreparados e para impedir projéteis de se aproximarem do lutador.

Esta manobra é chamada de Ysaar pelos praticantes de Baraqah.

Sistema: funciona de forma similar a um soco ou chute, atingindo no mesmo hexágono ou no hexágono adjacente ao lutador. Causa Knockdown se causar no mínimo um ponto de dano, e o oponente não pode Bloquear essa Manobra (salvo se estiver usando San He). Esta manobra não é um projétil (portanto não pode ser saltado por cima com Jump ou refletido com Energy Reflection), mas pode ser usada para bloquear outros projéteis se interromper o lutador que disparou o projétil (tiver velocidade maior). Nestes casos, o projétil não atinge o atacante.

Custo: 1 Chi
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: Um

* OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf e foi originalmente desenvolvida para o suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Posteriormente foi modificada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil.

criminal-upper

20 Ideias de Aventuras

Qual Narrador de qualquer RPG que nunca se pegou sem idéia alguma para narrar aquela seção de sábado à tarde? A seguir estão compiladas 20 idéias de aventuras retiradas de muitas fontes diferentes: minhas próprias crônicas, animes famosos e clichês manjados. Tem alguma idéia original que gostaria de ver divulgada em algum post futuro com idéias de aventuras? Mande para a Street Fighter RPG Brasil através de nosso formulário de Contato.

1) Espiões da Shadaloo roubam as plantas de uma arma do exército dos EUA. Os street fighters, devem agir rápido, antes que as plantas cheguem a Mriganka e caiam nas mãos dos cientistas de Bison que facilmente poderiam desenvolvê-la.

2) Uma pequena cidade no México é oprimida por um chefe local da Shadaloo que pratica Lucha Libre.

3) Um templo perdido é encontrado em Machu Picchu, no Peru, revelando uma ordem secreta de monges peruanos que praticavam uma arte marcial perdida no tempo. Porém a informação vazou, e existe muita gente interessada em adentrar nas pirâmides latinas para conhecer seus segredos.

4) Alguns Guerreiros Mundiais estão misteriosamente desaparecendo, ao mesmo tempo em que experimentos com armas biológicas estão sendo feitos pela S.I.N em lugares remotos do mundo.

5) Um personagem do time (de preferência um que tenha faltado na seção) é capturado por uma gangue da periferia de uma cidade qualquer. Ele foi confundido com um membro de uma gangue rival. Poderão os personagens provarem a inocência de seu amigo?

6) Os street fighters tem de proteger um vagão de trem carregado de armas do exército durante sua viagem até seu destino. Porém, existe um infiltrado em meio aos guardas…

7) Um torneio organizado por um dos Guerreiros Mundiais chamou a atenção dos personagens, que deverão viajar até o local do torneio. No dia da premiação dos campeões, descobrem que a valise com o dinheiro sumiu, e um dos rivais que perdeu no torneio também!

8) Uma gangue de motoqueiros causa terror em um vilarejo africano. O único jeito deles deixarem os habitantes em paz é vencendo seu líder em combate. Porém, mesmo perdendo ele não desistirá tão fácil.

9) A construção de uma indústria está jogando poluentes no único rio que banha uma vila indiana. Os habitantes estão ficando doente a até morrendo. A industria possui ligações coma  Shadaloo, e faltam provas para que o governo possa fechar a indústria.

10) Uma grande mestra das artes marciais está realizando um torneio de artes marciais em seu dojô. O campeão se tornará seu discípulo, e aprenderá suas técnicas mais secretas. Porém rivais da mestra planejam assassiná-la ao final do torneio.

11) Durante um torneio em Dubai, a filha de um xeique poderosíssimo é sequestrada por agentes da Shadaloo. Um prêmio é colocado para quem resgatá-la. A Shadaloo mantém uma base secreta em um deserto próximo.

12) Os mineradores de uma mina de jade na China, estão desaparecendo misteriosamente. Ninguém sabe, mas a causa é um Híbrido Animal que foi acordado pelos trabalhadores.

13) Um personagem (de preferência um elemental) acorda certo dia com Foco 0 e Chi 0 (se possuir o Antecedente Único Elemental, ele perde-o também). Desta forma ele não consegue utilizar nenhuma de suas manobras que consumam Chi ou tenham Foco como pré-requisito. Ele deve fazer uma jornada de auto-conhecimento atrás de algum mestre que possa lhe ajudar a ter seus poderes de volta.

14) Surge um novo lutador no circuito que é idêntico a um dos personagens. Além de ganhar diversos torneios, ele está envolvido em diversas atividades ilegais com a Shadaloo. Na verdade ele é um robô criado pela Shadaloo para incriminar os heróis. Conseguirão provar sua inocência e desmascarar o impostor antes que as auoriadades peguem o street fighter do time?

15) Por algum motivo os heróis enfrentam um grupo de ninjas, e depois de derrotados, um deles deixa cair um embrulho. É uma katana com um brilho misterioso azulado. O personagem que mantiver posse do artefato (que o tentará para mantê-lo com ele) será perseguido por ninjas até que devolva a espada ou a destrua, nas profundezas do Monte Fuji, no Japão.

16) Um torneio é promovido por membros da Ordem da Unidade Celestial. Grandes lutadores são convocados e o intuito nada mais é que utilizar o poder emanado pelos golpes dos lutadores para invocar um deus da guerra ancestral para dominar o mundo sob controle de Aka Zahn, o arquitheão.

17) Em uma cidade que os street fighters estão visitando, um Híbrido Animal rato está mordendo pessoas que também estão se transformando em híbridos ratos. Ele acabará mordendo um dos personagens que vai aos poucos se transformando em um rato. Para evitar a transformação completa e restaurar a saúde dos habitantes da cidade, os heróis terão de adentrar em cavernas profundas e assombradas em busca de um cogumelo mágico.

18) Um time conhecido dos street fighters foi para um torneio a mais de uma semana e não retornou. O empresário do time pede a ajuda dos heróis.

19) Um velho conhecido do time foi capturado pela Shadaloo e levado para Mriganka. Bison anuncia um novo torneio mundial e é a sua chance de resgatar o companheiro e acabar com a raça de Bison de uma vez por todas. Acontece que seu amigo sofreu lavagem crerebral…

20) Um dos membros do grupo é preso injustamente, após terem plantado drogas em sua mochila. Enquanto seus amigos devem suar para provar sua inocência e ele ser libertado, o preso tem de sobreviver às intrigas e perigos dos outros presidiários, inclusive um antigo desafeto dele.

O que é uma História?

O que é uma história?

Criar histórias é, na visão de algumas pessoas, uns dos grandes benefícios de se tornar um Narrador. É um meio de expressar sua criatividade, inventando lugares e eventos fantásticos, cheios de pessoas e lutadores de todos os tipos. Quando cria uma história, o Narrador define e conduz as coisas exatamente conforme seu desejo. Criar uma história pode ser muito trabalhoso, mas as recompensas serão enormes. Seus jogadores irão vibrar com os desafios e mistérios encontrados durante o jogo. Os Narradores experientes se orgulham de criar histórias inteligentes, locais novos, situações criativas e NPCs intrigantes. Torneios bem dirigidos – seja de iniciantes ou de Guerreiros Mundiais – com certeza serão emocionantes.

Mas, "o que é uma história?" não é uma pergunta tão fácil de responder. Embora uma crônica seja feita de histórias, nem sempre fica claro onde uma história termina e a outra começa. Elas podem ser tão variadas que se tornará complicado distinguir o básico e este post foi escrito para ajudá-lo nesta tarefa.

Uma história começa com algum tipo de gancho, seja um boato sobre torneios num velho mosteiro abandonado ou um pedido de ajuda da Interpol. O gancho atrairá os personagens para a ação e os levará ao ponto onde a história da história realmente começa. Esse ponto pode ser um lugar (como o mosteiro ou a sede da Interpol) ou um evento (o sequestro de um membro das Forças Especiais, que os personagens tem de resgatar).

As histórias são divididas em cenas. Geralmente, as cenas estão associadas à apontamentos feitos pelo Narrador em uma folha de papel, que ele guarda para si. Também é possível elaborar cenas usando condições pré-estabelecidas e seu cumprimento (ou não), por exemplo: "se os personagens ficarem mais de uma hora do lado de fora do mosteiro, alguns batedores de carteira os abordarão". As cenas de um história estão vinculadas de alguma forma, seja por seu tema (todas as cenas durante a viagem entre a cidade de Pequim e o Tibet), um lugar (todas as cenas ns ruínas do castelo de Cammy) ou eventos (todas as cenas durante o resgate do soldado desaparecido, sequestrado por um chefe da Shadaloo).

Preparando sua primeira História

Antes de reunir os jogadores e sentar para fazer sua primeira história de Street Fighter, há algumas coisas que você deve fazer. Primeiro, você deve ter visitado e lido todas as seções presentes no site (menos Cultura, Utilidades e Novidades que são opcionais). Você é o árbitro final das regras; os jogadores, principalmente os iniciantes, vão consultar você se tiverem dúvidas sobre as regras. Você certamente não precisa memorizar cada regra, mas deve tentar se familiarizar com a localização de certos grupos de regras nas seções. Desta forma você pode rapidamente consultar a seção certa se uma dúvida sirgir durante o jogo.

Além de apenas aprender as regras, ler as seções recomendadas vai lhe dar uma idéia de como é o mundo de Street Fighter. A seção Cenário dá uma visão geral da ambientação. A seção de Personagens mostra a você como são os heróis do mundo, bem como os vilões.

Futuramente será criada uma seção com aventuras e provavelmente existirão aventuras introdutórias por lá. Quando você possui uma aventura pronta em mãos (como a aventura introdutória presente no Livro Básico do jogo) você deverá lê-la várias vezes, se familiarizando com as cenas, os personagens e a trama da história. Tenha certeza de que você está com todos os adereços prontos para a sessão, incluindo os mapas e figuras recortadas (caso deseje utilizá-las) que mostram as cenas e personagens a serem encontrados durante a aventura.

Após você ter lido tudo e estar familiarizado com a história, você pode reunir os seus amigos e ajudá-los a montar os personagens deles. Eles já devem ter lido a seção de Criação de Personagem – mas, se não o tiverem feito, você pode mostrar a eles como criar personagens para Street Fighter. Os jogadores também terão que preencher Cartas de Combate para seus personagens e escolher figuras recortáveis para representá-los no mapa de mesa.

Enquanto os jogadores criam seus personagens, você pode ajudá-los a elaborar seu passado (Criando a História de um Personagem) e desenvolver uma razão pela qual todos se aventuram juntos (Criando a Historia de um Time).

Se você permitir que os jogadores escolham seus personagens entre os honoráveis 12 Guerreiros Mundiais (M. Bison, Balrog, Vega e até mesmo Sagat são cruéis e desonrados demais para serem personagens heróicos), assegure-se que suas aventuras possuem o nível correto de desafio. É preciso muito mais para desafiar um Guerreiro Mundial que um Street Fighter iniciante.

Geralmente não é uma boa idéia deixar que alguns jogadores joguem com Guerreiros Mundiais enquanto outros jogos com personagens iniciantes. Se o time entrar em uma luta, os Guerreiros Mundiais acabarão com os vilões antes que os iniciantes possam agir, uma vez que os Guerreiros Mundiais são muito melhores (eles são os melhores dentre os melhores no que fazem!). Se alguns jogadores realmente quiserem criar seus próprios personagens e outros quiserem jogar com os Guerreiros Mundiais, você pode ou diminuir os poderes dos Guerreiros Mundiais ou dar aos novos personagens mais Pontos Bônus para gastar durante a criação de personagens.

Criando suas próprias Histórias

Criando suas próprias histórias

Depois que você e seus jogadores terminarem de criar os personagens (veja a seção de Criação de Personagem), é hora de planejar a primeira história. Futuramente a Street Fighter RPG Brasil disponibilizará uma seção de aventuras prontas assim como a apresnetada no Livro Básico. Contudo você deve tentar criar suas próprias histórias e crônicas de Street Fighter.

Uma crônica é uma série de histórias individuais que se interelacionam. Por exemplo, o filme de "Jornada nas Estrelas: A Ira de Khan" pode ser visto como uma única história, e toda a série de episódios na TV e filmes de cinema de "Jornada nas Estrelas" seriam uma crônica. O filme é muito mais divertido para aqueles que estão familiarizados com os personagens e o cenário de "Jornada ns estrelas", porque eles assistiram os outros filmes e a série de TV. Se você se recorda da primeira aparição do vilão Kahn na TV, então sua reaparição no filme (uma história posterior á crônica) é muito mais dramática.

Do mesmo modo, você pdoe criar histórias individuais que se combinem em uma grande crônica, que vai durar anos e levar os personagens iniciantes ao status de Guerreiros Mundiais. Cada história da crônica se torna mais divertida que a anterior, porque cada nova história é construída a partir da anterior.

Por exemplo, os jogadores ficarão imediatamente intrigados quando ouvirem que o mesmo vilão – que mal conseguiu escapar da última vez – está na cidade para o torneio da história atual. Bons vilões são essenciais para qualquer crônica. os jogadores fazem de tudo para ter outra chance de acabar com o vilão que eles odeiam.

Além disso, assim como os fãs de "Jornada nas estrelas" passaram a amar a espaçonave Enterprise, os jogadores da sua crônica também passarão a amar certos cenários. talvez exista um certo ginásio de treinamento na califórnia que eles visitam frequentemente para pedir conselhos ao proprietário, para ver velhos amigos, e para ouvir as últimas notícias sobre torneios secretos que estão para acontecer.

Crônicas também devem ter vários personagens secundários recorrentes. Agentes da Interpol, oficiais do governo, diretores de times, professores e parentes são todos bons exemplos de personagens secundários que aos poucos irão ganhando profundidade através de vários breves encontros ao longo da crônica.

Para lhe ajudar na tarefa de criar suas próprias histórias, é recomendado a leitura dos seguintes posts:

Preparando sua Primeira História