Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Mais notícias de Super Street Fighter 4!

Guy, Adon e Cody voltam aos ringues!

Mais novidades do mais aguardado game da Capcom: Super Street Fighter 4! Nas últimas semanas, a Capcom divulgou através de diversas mídias mais notícias de SSF4, como vídeos onde Dee Jay, Juri e T. Hawk mostram suas capacidades de combate, bem como seus Ultra Combos. Vocês podem conferi-los nos seguintes links:

A Volta dos Bônus Stages

Além dos vídeos de demonstração, a Capcom oficializou o retorno dos bônus stages ao jogo, onde os lutadores poderão testar suas habilidades detonando carros e barris no menor tempo possível. Confiram as imagens e mais notícias em:

E por fim, mas não menos importante, a revista japonesa Famitsu divulgou imagens de três novos/velhos personagens da franquia Street Fighter. Novos pois irão fazer parte do plantel de SSF4, mas velhos pois são todos da séria Street Fighter Alpha/ Final Fight: Guy, Cody e Adon (desta vez nos adiantamenos e os mesmos já estão disponíveis na seção de Personagens). Já estão até rolando vídeos com os novos personagens mostrando seus Ultra Combos no Youtube. Mais notícias nos links:

Conforme prometido, seis personagens novos já foram divulgados. Agora estamos no aguardo dos últimos, que muitos suspeitam ser Makoto, Ibuki e Dudley (e talvez um guerreiro árabe, Hakkan). Assim que tivermos mais notícias, publicaremos aqui.

17/02/2010: rumores confirmados! Leia mais em Últimas Notícias de SSF4!

Chi? Que diabos é isso?

Eric olhava muito atento para a arena. Esse era o seu primeiro torneio de street fighting, e deveria conhecer todos os segredos desse circuito. Havia feito alguns amigos logo que chegou em Nova Iorque; o milionário Robert Majestic e o misterioso russo Alexia Dimitri. Alexia agora lutava, e estava levando uma surra de um Street Fighter de Posto 4.

Eric observava os movimentos, e percebia que seu amigo tinha suas chances reduzidas a cada golpe. Dimitri também é novato, e provavelmente acabaria perdendo. Mas ainda assim Eric olhava atento para a arena. Dimitri ainda mantinha seu olhar arrogante, o que sugeria que ele tinha alguma arma secreta. O que seria?

A pergunta logo teve resposta. Dimitri saltou para trás, se esquivando do chute de seu oponente. Ele então olhou raivoso para o russo, partindo para cima dele. Mas não teve tempo de chegar perto o bastante para chutar novamente: Dimitri se concentrou, e várias partículas luminosas começaram a se converter em gelo. Toda essa energia se concentrou nas mãos do russo, que parecia estar fazendo um esforço enorme. Dimitri então atacou, congelando e ferindo muito seu oponente. Dimitri caiu de joelhos, ofegante.

– Mas o que é isso??!!

Eric não pôde segurar a frase! Ele já havia ouvido falar sobre a energia espiritual, e sobre as artes marciais orientais, mas nunca achou que fosse ver alguém congelar um oponente! Após algum tempo o gelo se quebrou, e o coitado caiu no chão todo ensangüentado e desmaiado. Dimitri saiu da arena e Eric cumprimentou-o pela vitória.

Naquela noite, Eric foi dormir intrigado. De fato, ele havia dominado os segredos do Savate e era muito forte. Mas o que adiantaria com um golpe como aquele? Ele havia ouvido histórias de ataques de Chi, como na luta em que Ryu venceu Sagat, mas achou que fossem apenas histórias. E o pior é que Eric enfrentaria o colega amanhã na semifinal!

Amanheceu, e Eric foi para a arena. Eric se lembrou de quando sua colega Mary tinha mãos molhadas demais, e das vezes em que ela jogou jatos de água nele. Mas Eric achou que fosse apenas um poder natural. É claro que ele acreditava em poderes elementais e nas bolas de fogo de Ryu e Ken, mas nunca tinha visto algo como esse que viu ontem. E agora enfrentaria Dimitri…

Eric e Dimitri se encararam um pouco. Logo os dois amigos sorriram um para o outro, demonstrando que isso era apenas um desafio, um duelo de cavalheiros. Eric estava um pouco amedrontado. Mas sempre havia encarado tudo com muita coragem, e não seria agora que tremeria! Eric avançou com tudo, saltando para perto de Dimitri, que não teve reação alguma. Dimitri então socou-o, mas Eric o acertou duas vezes com o seu chute duplo.

Dimitri tentou socá-lo, mas Eric foi mais rápido com seu chute médio. O soco de Dimitri não acertou-o muito bem, pela postura afastada que os lutadores de Savate mantêm após chutarem. Dimitri ainda tentou acertar um soco nele, mas o Ax Kick de Eric bastou para nocauteá-lo. Eric comemorou a vitória, mas não entendia porque o amigo não usou o seu trunfo contra ele. Mais tarde, Eric procurou-o para conversar:

– Dimitri, podemos conversar?

– E aí cara, parabéns pela vitória!

– Hehe, obrigado… Mas eu queria perguntar sobre aquilo que fez ontem…

– O que? Ah sim, meu ataque concentrado…

– Como fez aquilo?

– Bom, eu concentrei mais Chi do que podia controlar num ataque totalmente desesperado. Ainda bem que funcionou!

– É… Mas o que é…?

– Chi?

– É…

– Essa é a energia que rege o Universo e nos faz vivos. Você pode não saber disso, mas tem Chi dentro de você!

– Sério?

– É… Artistas marciais mais poderosos podem controlar seus Chi para melhorar suas técnicas, além de, é claro, tentar coisas desse tipo.

– Mas o Chi funciona com todo mundo? Quero dizer, qualquer um pode usá-lo?

– É claro que sim! Não aprendeu isso na sua arte marcial?

– Não… Eu aprendi a chutar e me esquivar, hehe!

– O controle do Chi é muito importante para qualquer lutador… Nós do Karatê Shotokan aprendemos isso desde cedo. O Grande Mestre Ryu é um bom exemplo de exímio controlador do Chi…

– Sei, sei…

– Mas você nunca tinha visto essas manifestações do Chi?

– Na verdade sim. Minha nam… Quer dizer, uma amiga minha tem poderes da água. Isso é Chi?

– Hum… Ela deve ser uma elemental da água!

– Uma o que?

– Elementalista… Tem uma afinidade com um dos quatro elementos da natureza…

– Mas eu sempre achei que isso fosse um poder natural dela, e não algo que qualquer um pudesse aprender.

– Vejo que ainda tem muito para aprender sobre Chi, Eric…

– É… Acho que concordo!

Eric partiu. Agora precisava se preparar para a final do torneio. Mas logo voltaria a Marseilles. E quando chegasse pediria a Mary que lhe guiasse no controle de sua energia. Talvez esse fosse o início de um grande poder a ser despertado futuramente…

**********************

Este conto foi escrito por Eric, da Shotokan RPG e originalmente apresentado no fanzine Orgulho da Arte nº 7, disponível na Lista de Discussão do Yahoo!

George Sotiropoulos

George Sotiropoulos


Este australiano de descendência grega é o que podemos chamar de lutador full contact. Sotiropoulos é um lutador de Vale-Tudo relativamente novo dentro do circuito Street Fighter e é um especialista em combates no solo, tendo obtido a faixa preta de Jiu Jitsu há muitos anos atrás. Suas inúmeras vitórias por submissão dentro dos octógonos do MMA chamaram a atenção de empresários do circuito Street Fighter, que viram muito potencial neste novo talento do Vale-Tudo.

George nasceu na Austrália, mas foi na Grécia, morando e treinando alguns anos com seu pai que encontrou sua verdadeira vocação: lutador. Seu pai, o grande sensei de Judô, Padopoulos, lhe ensinou todos os fundamentos e bases que tornaram o Judô tão conhecido mundialmente: a arte de subjugar o forte através do fraco, usar a força do oponente contra ele e principalmente: quanto maior o tamanho, maior o tombo. Sotiropoulos que era franzino durante a infância e adolescência, encontrou no Judô a arte perfeita para se preparar física e mentalmente.

Após alguns anos obtendo diversas medalhas de Judô, Sotiropoulos estava entediado por lutar em busca de pontos e medalhas. A condição financeira de sua família não era das melhores, e mesmo sendo um campeão nacional de Judô, seu salário e patrocínio não eram dos melhores (uma triste verdade em muitos esportes). Por isso George se mudou para Atenas para ter aulas com um mestre ainda maior que seu pai: Erastus. Erastus é um famoso mestre grego de diversas formas de luta-livre, incluindo o Pancrácio e o Jiu Jitsu. Ao lado do outro pupilo de Erastus, Leander, Sotiropoulos começou a desenvolver seu verdadeiro potencial, tendo inclusive obtido a convocação para as Olímpiadas no mesmo ano em que obteve a faixa-preta de Jiu Jitsu.

Nesta fase de sua vida, Sotiropoulos tinha uma situação financeira confortável mas começava a demonstrar uma índole mais violenta e ambiciosa do que quando era jovem. Buscando mais emoção e valor em suas lutas, Sotiropoulos deixou Erastus e viajou para os EUA, para adentrar no mundo milionário do MMA, onde lutou por alguns anos. No Vale-Tudo George chamou a atenção de diversos empresários, que lhe ofereciam bolsas cada vez maiores o que levou ele e sua família a acumularem uma considerável fortuna. George era de quem pagasse mais, o que o fez trocar de equipe diversas vezes e rapidamente se tornar miliónário, mesmo sendo um novato no circuito de lutas. O estilo de George era rápido e tendia a vencer os adversários por imobilização direta e letal: ou seus oponentes desistiam da luta ou teriam sérias injúrias como braços e pernas quebradas…ou coisas piores.

Certo dia um de seus empresários lhe arranjou uma luta em um porão lotado. Era diferente do glamour que ele estava acostumado em Las Vegas, mas seu empresário tinha jurado que seria o melhor combate de sua vida, simplesmente porque não haviam regras. Ambos lutadores usariam o melhor que tinham com o intuito de derrubar o oponente, sem restrições ou juízes. Apenas técnica contra técnica. A luta iniciou intensa, mas logo o australiano subjugou seu oponente com uma chave de braço. Vendo que não haveria desistência do oponente e em função dos urros da platéia, Sotiropoulos quebrou o braço do oponente a sangue frio, fazendo-o desmaiar de dor. Depois disso, ele nunca mais voltou ao MMA e muito menos ao Judô.

Aparência: George é um australiano com traços gregos, de 1,78m, 70Kg e cerca de 30 anos. Ele usa o cabelo raspado pois acredita que em um ringue sem regras, poderiam usar seu cabelo contra ele (na verdade ele não gosta de seus cachos gregos). Durante suas lutas, veste apenas uma bermuda e luvas de MMA, simplesmente porque se sente confortável vestido assim.

Interpretando Sotiropoulos: você ama o street fighting muito mais do que o dinheiro que ele lhe proporciona. Você já foi um jovem calmo, concentrado e benevolente na época que praticava Judô. Este jovem mudou para um adulto violento e ganancioso, quando adentrou o mundo do MMA com seu Jiu Jitsu. Hoje, no circuito Street Fighter, você é um dos lutadores mais impiedosos do circuito. Alguns chegam a taxá-lo como membro da Shadaloo, mas você nem sabe quem é esse tal de "Shadaloo". Você é apenas um lutador eficiente em um ringue sem regras. Azar de seus oponentes se esperam que você se contenha durante as lutas, afinal, é isso que diferencia um lutador de um esportista. George faz o possível para vencer. Para ele, desonra não é quebrar braços e pernas de oponentes que recusam se render, mas sim perder o combate por não ter utilizado todo seu potencial.

*OBS: Este post foi baseado em um lutador real de MMA de mesmo nome. A história citada acima é completamente fictícia, e suas características foram deduzidas a partir de seus combates transmitidos pelo UFC Sem Limites da Rede TV (UFC Unleashed no original da Spike TV).

MMA RPG

Carlos Pesina e Richard Divizio

Entre os atores do elenco do game Mortal Kombat II (sim, ele foi feito com atores reais), Rayden é Carlos Pesina e o homem que representa Kano e Baraka é Richard Divizio, e com o sucesso do Mortal Kombat II eles se transformaram em celebridades nos EUA. Esta entrevista foi feita por Mike Stokes e foi publicada no Brasil, na HQ Mortal Kombat – Rayden e Kano nº 1, lançado pela Editora Escala em 1995. 

************************************* 

Carlos Pesina

Carlos Pesina nasceu em 1967 em Chicago, Illinois. Além de um experiente lutador ele também é um perito em computação gráfica a serviço da Midway desde 1995. Trabalhava junto de seu irmão Daniel Pesina (que interpretou diversos personagens), que foi demitido em 1994 por se vestir como Johnny Cage em uma participação sua em um fighting game antigo, chamado Blood Storm.

Richard "Rich" Divizio nasceu em 1968, também em Chicago, sendo inclusive amigo e infância de Carlos e colega de faculdade (Computação Gráfica) de John Tobias, criador do game Mortal Kombat. Além de Kano, Rich teve seus movimentos capturados para os personagens Baraka, Kabal e Quan Chi. Sendo o único ator do game Mortal Kombat a participar de todas a sfranquias até hoje. Richard também fez papel de figurante no Batman O Cavaleiro das Trevas, como um capanga.

"Eu preciso ter sempre alguém andando comigo pelas lojas, porque as pessoas não param de se aproximar", Divizio (que é reconhecido como Kano e Baraka) conta sorrindo. Mas, ao contrário dos personagens que faz, ele é educado com seus fãs.

Para se transformarem nos personagens, os atores são filmados enquanto realizam vários golpes voltados para a câmera e em frente à tela azul. Logo após, as imagens são coletada e computadorizadas para serem usados no jogo. Como você já deve saber, os atores têm habilidades das artes marciais, o que faz com que o jogo seja mais autêntico e excitante.

"Nosso estilo, que é o Kung Fu Chinês", explica Pesina, "é vistoso e técnico, e por isso funciona muito bem com filme, vídeo ou qualquer tipo de trabalho relacionado à ação ou videogames…ele parece muito atraente".

Pesina começou a praticar artes marciais com 12 anos de idade, porque ele via seu irmão mais velho fazendo. Logo depois ele encontrou Divizio. "Eu encontrei Carlos quando comecei nas artes marciais", diz Divizio, "portanto somos amigos desde que tínhamos 13 anos". Divizio é faixa verde no estilo "Louva-a-Deus".

Todas as suas realizações no Mortal Kombat também foram influenciadas, de alguma maneira, pelos golpes das artes marciais, especialmente aqueles do astro Bruce Lee. "Ele dominava completamente as telas", fala Pesina. "Ele era muito ativo comparado a alguns artistas marciais da atualidade".

Enquanto Pesina agora trabalha na Midway como engenheiro de vídeo, ao memso tempo em que foram contratados para o Mortal Kombat, Pesina e Divizio estudaram na "American Academy of Arts" de Chicago seguindo a carreira de Computação Gráfica. "Carlos e eu nos formamos juntos", diz Divizio. "Eu ainda exerço a carreira formando imagens no computador, desenhando e fazendo gráficos". Então, como vocês e seus amigos conseguiram a chance de representar personagens em um vídeogame como Mortal Kombat II?

Ser experiente nas artes marciais é uma coisa que acrescenta, mas crescer com um amigo que é o criador do Mortal Kombat John Tobias, também não é nada mal. "Nós crescemos com John Tobias, e ele sabia que havíamos feito alguns trabalhos de dublê no filme das Tartarugas Ninjas 'Secret of the Ooze Partill'", explica Divizio. "Quando ele precisou fazer esse jogo, ele sabia que tinha alguns que sabiam artes marciais, então ele nos perguntou se gostaríamos de gravar para que as pessoas da Williams/Bally Midway observassem se éramos bons o suficiente, e isso tudo aconteceu".

Pesina e Divizio acabaram se acostumando a olhar suas imagens no jogo, mas Pesina descreve a primeira vez que se viu como Rayden fazendo um Fatality como "totalmente pavoroso". "Eu não pude acreditar", relata Pesina. "Existem certos golpes que você não pode nas artes marciais, como um torpedo, e ver isso foi emocionante". "É uma experiência," ele continua, "ver você mesmo em um papel imaginário".

Os dois ainda se surpreendem quando são reconhecidos  todos os dias. Eles não deixaram que a fama "subisse à cabeça". "Rich tem sido mais reconhecido nas ruas do que os outros personagens", explica Pesina. "Não foi nunca mais estranho olhar para o jogo e ver que era eu mesmo", diz Divizio. "Eu passei por isso, mas às vezes quando estou nas ruas isso parece estranho".

A primeira vez que Pesina foi reconhecido aconteceu pelo telefone quando uma fã perguntou se ele era Rayden realmente. "Sim, você pode falar com Carlos Pesina no 1-900 – Rayden!", brinca Divizio. (Não existe um número de telefone para Rayden e nem há nenhum plano para isso). "Eu realmente não me lembro como isso aconteceu, mas foi muito bom", fala Divizio. "É bastante surpreendente a forma como as pessoas tratam você de uma hora para outra. Sou como todas as pessoas, mais isso é como se eu encontrasse Michael Jordan ou algo parecido…é diferente."

Quando é comparado aos astros de filmes de ação da atualidade, Pesina dá risada, mas com um filme Mortal Kombat a caminho, Divizio está um pouco mais pensativo. "Eu não sei se você pode comparar uma coisa com a outra", ele diz. "Eu gostaria que nós fossemos um pouco mais reconhecidos como no cinema e coisas do mortal kombat que estão surgindo, mas várias pessoas provavelmente ainda não acham que essas são pessoas reais no jogo. talvez quando fizermos mais entrevistas elas entenderão isso".

"Eu entrei em contato com companhia que estava fazendo o filme para fazer um teste de seis meses a um ano antes que eles escolhessem Kano para o elenco e então eu vi que eles já tinham um outro ator", continua Divizio, "portanto eles escolheram alguém e eu não tive a chance de um teste". Entretanto, eles foram convidados para conhecer o set de filmagem do Mortal Kombat (filme) pelos produtores. Apesar de Pesina estar muito ocupado trabalhando na Midway para fazer a viagem, Divizio foi ver os cenários e um pouco de filmagem. "Estava muito legal", ele diz.

O estrelato do filme pode não ter recebido o elenco do jogo do Mortal Kombat, mas em compensação, com o Mortal Kombat III a caminho, os fãs do jogo estarão satisfeitos em vê-los exatamente onde estão. 

Richard Divizio como Kano

Regra de Ouro

Lembre-se de que existe apenas uma única regra absoluta em Street Fighter: não há regras. Você deve jogar este jogo como achar melhor — se as regras atrapalharem você, então ignore-as ou mude-as. No fundo, a verdadeira complexidade e atração do mundo de Street Fighter não podem ser capturadas por regras; histórias e imaginação é que são necessárias para isso. De fato, as regras vistas na seção de Regras Gerais são mais aconselhamentos do que regras, e você está livre para usar, abusar, ignorar ou mudar tudo conforme o desejar.

Forrest Griffin

Forrest Griffin


Forrest Griffin é um ex-campeão do UFC, na categoria dos meio-pesados. Americano da Georgia, Griffin começou jovem a estudar artes marciais, tornando-se proficiente em diversas artes, como o Jiu Jitsu e a Luta-Livre, mas foi no Muay Thai que encontrou sua verdadeira vocação, devido à sua imensa força nas pernas, passando a treinar quase que exclusivamente este estilo.

Griffin trabalhava de dia como patrulheiro rodoviário e à noite treinava na Academia Hardcore, com seu primeiro sensei, Rory Singer. Griffin treinou durante 5 anos até se sentir preparado para competir nas categorias profissionais do Vale-Tudo. Griffin escalou rapidamente as categorias do UFC, ganhando muito dinheiro e fazendo do Vale-Tudo o seu ganha pão. Rory lhe cobrava sempre o máximo nos treinamentos, e isto foi forjando o grande lutador que Griffin se tornou.

Estando no time detentor do título atual dos peso-médio (que era de seu mestre), Griffin chamava muita atenção indesejada de times rivais, que constantemente tentavam armar emboscadas e todo tipo de trambique para que ele ou algué de seu time perdesse alguma disputa ou ficasse em desvantagem (como em certa vez que um grupo de capangas espancou um colega de equipe de Griffin para que ele não pudesse competir no dia seguinte). Mas essas perseguições passaram dos limites quando o time de Vale-Tudo Vespechi iria desafiar o seu time pelo título dos peso-médio.

Forrest começou a desconfiar que o Time Vespechi estava armando algo contra eles quando dois de seus companheiros de equipe amanheceram com intoxicação alimentar e outro deles desapareceu misteriosamente. Estando há poucos dias da competição, Rory e Griffin andavam sempre juntos sabendo que eram os próximos. A ocorrência que fizeram na polícia só fez piorar a situação: encontraram a academia destruída no dia seguinte.

Há um dia da competição, seus dois companheiros que haviam voltado do hospital estavam fora de forma, e o terceiro ainda não havia aparecido, embora seu carro tenha sido encontrado aberto na beira de uma ponte, 30Km para fora da cidade. De qualquer forma, Griffin e Rory não iriam desistir. Iriam defender a honra da Academia Hardcore a todo custo. Inacreditavelmente a noite que antecedeu ao torneio correu sem maiores incidentes, e no dia seguinte os dois times estavam de lados opostos na arena para se enfrentarem.

Querendo poupar seu mestre para a luta final contra Bruno Vespechi, líder do outro time, Forrest decidiu entrar primeiro no octógono. Foi uma luta fácil, que terminou em nocaute no final do primeiro assalto. Quando o segundo oponente subiu no octógono, Forrest não quis dar seu lugar para algum de seus colegas e derrotou o 2º lutador, com certa dificuldade no início do 3º round. As lutas estavam ficando mais difíceis, e Rory obrigou Griffin a ser substituído por outro de seus companheiros.

Seus dois colegas estavam completamente despreparados para a luta e perderiam mesmo se lutassem os dois ao mesmo tempo contra seu oponente. Ambos foram derrotados no 1º assalto e Griffin voltou ao octógono para derrotar mais este oponente. A luta foi de longe a mais difícil que Griffin já tivera. Seu corpo estava extremamente cansado das batalhas anteriores e o oponente estava sem nenhum arranhão. Griffin conseguiu vencer o combate, mas desmaiou após o ábitro anunciar sua vitória. Havia perdido muito sangue.

Griffin acordou no hospital e seu mestre não estava lá. Ficou sabendo pelos policiais que Rory Singer tinha morrido durante um golpe sujo aplicado por Bruno Vespechi contra sua nuca. Ao que parece Rory estava vencendo o combate e Bruno desferiu um golpe proibido e desesperado contra ele, fraturando seu pescoço e o levando a morte. Bruno foi expulso do UFC e Forrest Griffin foi intitulado campeão de sua categoria. Mas para Griffin, o prêmio que ele queria era a cabeça de Vespechi.

Quando se recuperou dos ferimentos, Griffin passou a treinar com um amigo de seu falecido mestre, Juanito Ibarra, que já treinava um outro lutador chamado Quinton Jackson. Quinton sentiu-se ofendido com a entrada de Griffin para a equipe e logo desafiou-o para um combate. A inimizade dos dois começou nesta primeira luta, onde Forrest, mais velho e experiente, explorou a principal fraqueza de Quinton durante toda a luta: suas pernas. Foi uma vitória fácil para Forrest, mas não era esse tipo de luta que ele desejava. O UFC já não lhe trazia o mesmo prazer de antes, ele queria mais.

Griffin continuou competindo oficialmente por mais algum tempo. Tempo suficiente para Quinton subir vários níveis dentro da competição a ponto de desafiá-lo pelo cinturão, na melhor luta entre os dois que eles jamais tiveram. Esta luta fez Forrest acordar para a realidade e perceber que no Vale-Tudo ele não conseguiria o que ele tanto quer, afinal Vespechi não competia mais. De nada lhe adiantava o título do UFC. Ao final do 5º e último round, no seu último golpe contra Quinton, ele se deixou nocautear após usar um chute simples contra Jackson, que ainda assim fez seu colega desmaiar também. Foi uma boa luta, mas Griffin sabia que para Quinton aquele título significava muito mais do que para ele.

No dia seguinte, Griffin deixou o hospital com algumas fraturas e deixou os cuidados médicos de Quinton pagos, visto que seu estado era grave mas estável, ficaria alguns dias em recuperação. Ao voltar para a aacademia, Ibarra comentou sobre ter visto que Griffin entregou a luta e o questionou essa decisão. Ibarra viu nos olhos de seu mais novo discípulo que havia algo em seu coração que a menos que fosse resolvido, o atormentaria para sempre. Ibarra entregou a Griffin uma passagem para Chicago e um nome: Paco Juarez, o Icepick; este lutador teria pistas sobre Bruno Vespechi. Griffin foi embora prometendo voltar quando seus assuntos pendentes fossem resolvidos para concluir seu treinamento, embora Ibarra tenha dito que seu treinamento na academia acabara e o circuito de lutas que ele estava prestes a entrar é  que completaria seu treinamento. Dias mais tarde Griffin entendeu o porque, quando lutava em seu primeiro torneio Street Fighter para conseguir alguma informação do paradeiro de Paco Juarez.

Aparência: Griffin tem 1,91m e 93Kg, as mesmas medidas de quando competia no UFC. Mesmo sem as limitações da categoria na qual competia, Griffin prefere se manter neste peso, que lhe garante agilidade e força suficientes. Griffin é um americano na casa dos 30 anos, tendo acumulado muita experiência nesses seus anos como lutador, experiência essa que demonstra no olhar, sempre compenetrado e estudando seus adversários. Ele usa um cabelo curto e meio rebelde, de um castanho claro. Sua barba está sempre por fazer, lhe dando um ar preguiçoso, principalmente quando sorri com o canto da boca para alguma garota que o esteja assistindo na platéia.

Interpretando Forrest: você é calmo e compenetrado, sempre esperando o melhor para agir e por as fraquezas do advesário contra ele. Tem poucos amigos, mas é leal a eles e embora Quinton o considere o maior rival de todos, Griffin não compartilha este sentimento, considerando Quinton um bom colega de treino e só. Para Griffin, seu maior e eterno rival sempre será Vespechi, que ele ainda vai derrotar um dia pelo que fez com seu mestre Rory. Quando pensa nisso, seu semblante fica sério e sua calmaria some subitamente, significando problemas para o oponente que o lembrou de seu rival.

*OBS: Este post foi baseado em um lutador real de MMA de mesmo nome. A história citada acima é completamente fictícia, e suas características foram deduzidas a partir de seus combates transmitidos pelo UFC Sem Limites da Rede TV (UFC Unleashed no original da Spike TV).

Forrest Griffin no octógono!

MMA RPG

Ciborgue Monitor

Ciborgue Monitor


Estes andróides são invenção dos cientistas loucos da Shadaloo e são a força espiã de Bison. Os ciborgues monitores são desenvolvidos em Mriganka e depois são enviados aos lugares mais remotos do mundo para observar, analisar e fornecer informações para os cientistas da Shadaloo usarem em seus experimentos. Com os dados obtidos foram feitos diversos experimentos como o desenvolvimento da Tanden Engine de Seth, por exemplo, e porque não do próprio Seth?

Os ciborgues são completamente mecânicos, e possuem uma pele falsa somente em partes do rosto, obrigando-os a usarem roupas para que escondam sua real natureza. Um dos olhos é substituído por uma câmera de vigilância de alta tecnolgia que capta o movimento dos lutadores, mede sua força, o Chi envolvido e serve também para, obviamente gravar vídeos dos lutadores e áudio, possuindo um grande alcance e qualidade. Todos os ciborgues monitores são idênticos pois são feitos em linha de produção. Estima-se que exista ao menos 1 para cada grande cidade ou local onde street fighters se encontrem para lutar, e todos são controlados através de computadores na base central da Shadaloo em Mriganka.

Os ciborgues não possuem armamento ou grandes capacidades de combate, visto que sua função não é essa. São apenas vigilantes e espiões simples, que nem ao menos podem se passar por pessoas comuns se forem olhados de perto. De qualquer forma, servem bem ao seu propósito e possuem baixo custo, por isso são largamente usados pelo império de Bison. Os ciborgues não possuem inteligência alguma e são programados com noções básicas de inteligência para garantir sua integridade, como tentar fugir de street fighters que os descubram, por exemplo.

Aparência: nu, um ciborgue monitor aparenta ser um robô humanóide da altura de um homem médio. Possui uma pele falsa apenas na região da cabeça até o início do tóras, embora no olho em que está a câmera de vigilância não haja pele ao redor. O restante do corpo mostra partes mecânica, fiação e cabos por todo lado. São carecas, com semblante sempre sério, sem demonstrar emoções (afinal eles não tem). Costumam estar sempre completamente vestidos, com sobretudos, chapéus e bonés, para que possam não chamar a atenção.

Interpretando Ciborgue Monitor: você não pensa e age somente de acordo com sua programação. Sua função principal é estar atento às atividades de seres com grandes capacidades de combate, principalmente os street fighters, mas também deve ficar alerta para não ser descoberto ou mesmo destruído.

* Fonte: os ciborgues monitores foram oficialmente apresentados no anime Street Fighter 2 – Animated Movie e originalmente adaptados para Street Fighter RPG pela equipe do fanzine Orgulho da Arte nº 7, disponível na Lista de Discussão do Yahoo e posteriomente teve seu histórico ampliado e modificado por Fernando Jr.

Manobra de Projeção

Hugo executando um Throw

Manobras de Projeção são todas as Manobras Especiais, normalmente da Técnica Apresamento, que fazem com que seu oponente seja projetado (arremessado) para fora do seu hexágono original, tradicionalmente sofrendo um Knockdown. Cada manobra de projeção, quando bem sucedida (quando causa no mínimo 1 ponto de dano), arremessa o oponente por um número específico de hexágonos descrito no Sistema da manobra em questão.

Note que o dano de manobras de projeção é causado pela colisão do oponente junto ao solo, parede, etc; desta forma, o Narrador pode fazer com que personagens que sejam arremessados de encontro a superfícies frágeis, as quebrem (mesas ou janelas de vidro, por exemplo). Ainda nessa mesma linha de raciocínio, se um personagem é arremessado de encontro a outro personagem, nada mais natural que algum dano seja causado nas duas vítimas. Se um jogador A é arremessado sobre B, o jogador A irá receber o dano da manobra de projeção, e o lutador B receberá uma quantia de dano igual ao Vigor do jogador A. Complicado?

Exemplo: Ken tem Força 5, então pode projetar um oponente a até cinco hexágonos com seu Throw. Ele projeta Zangief em um hexágono onde Cammy está de pé. O Vigor de Zangief é 7 (ele é um cara grande!) e a Absorção total de Cammy é igual a seu Vigor 4 (teria sido maior se ela estivesse Bloqueando). Então o jogador de Ken rola 7-4=3 dados de dano para Cammy. Já o dano de Zangief será calculado normalmente ( Força + Apresamento + modificador da manobra).

Hugo executando um Air Throw

Dano em Estruturas

Esta é uma houserule para estimar o dano necessário para quebrar a superfície na qual o lutador foi projetado, lembrando que o dano causado na estrutura é igual ao Vigor do lutador que foi arremessado. Role o Vigor da vítima contra o Vigor da estrutura e subtraia o resultado da Saúde da mesma, conforme a tabela abaixo. A coluna "Mod. Dano" pode ser utilizada pelo Narrador para dar mais realismo às projeções, aumentando o dano recebido pela vítima ao cair de encontro à superfícies mais rígidas do que um tatame, ringue ou octógono (onde o chão não é tão rígido).

Estrutura Vigor Saúde Mod. Dano
Mesa ou Janela de Vidro 1 2 +1
Mesa ou porta de madeira 2 3 +2
porta de ferro ou carro 4 5 +3
parede de tijolos 5 8 +4

Quinton Jackson

Quinton Jackson


Quinton Ramone Jackson, popularmente conhecido por Rampage dentro do circuito de lutas, é um lutador americano de Vale-Tudo que iniciou cedo no Boxe, na academia do seu pai, um renomado ex-campeão. Após ganhar seus primeiros torneios, Quinton viu que era aquilo que ele queria para sua vida, então largou seu trabalho de meio expediente como estivador nas docas de Nova York e partiu para carreira de lutador profissional. Entretanto, dentro de alguns anos, logo após obter o título mundial dos peso-médios, Quinton sentiu-se frustrado por não poder utilizar toda sua capacidade de combate nos ringues. As regras da federação mundial de Boxe lhe restringiam demais. Após ser diversas vezes repreendido por usar de força excessiva nos ringues, Quinton partiu para o Vale-Tudo.

No Vale-Tudo Quinton conheceu aquele que seria seu eterno rival e inimigo jurado: Forrest Griffin. Griffin era companheiro de treinos de Quinton, sob tutela do mestre Juanito Ibarra, e ambos nutriam extrema rivalidade um pelo outro. Rivalidade excessiva seria o termo correto. Quinton e Griffin levavam os treinos às últimas consequências, a ponto de por vezes não conseguirem lutar no dia seguinte devido aos ferimentos. Quinton era o oposto de Griffin em todos os sentidos, mas principalmente no estilo de luta, onde Quinton era especialista em socos e Griffin em chutes.

De qualquer forma a carreira de Quinton no MMA foi curta. Em pouco tempo ele e Griffin estavam na final do UFC se enfrentando pelo título dos meio-pesados. Foram os 5 rounds mais duros da vida de Quinton, um embate de gigantes. Ao término do 5º round Quinton estava incrivelmente ferido, e Griffin mal se mantinha em pé. Aos 10 segundos finais, Quintom avançou com seu gancho de esquerda contra o roundhouse de Griffin. Ambos acertaram em cheio e tombaram frente ao poder de seus golpes.

Quinton acordou duas semana depois com o título de campeão meio-pesado do UFC. Apesar disso, Quinton não aceitou sua vitória, considerando a luta um empate e fez um pedido à organização do UFC para que a luta fosse refeita. Seu pedido foi negado e Quinton deixou o Vale-Tudo irritado como tamanho descaso aos valores morais dos lutadores. Quinton resolveu se encontrar com Griffin para decidirem sua luta, mas ficou sabendo por seu mestre que Griffin partiu do ginásio decidido a viajar pelo mundo para aprimorar seu Muay Thai, e que só retornaria quando se sentisse pronto a derrotar seu maior rival. Foi quando Quinton entrou para o circuito Street Fighter, para não ficar atrás do seu rival e estar preparado para quando eles voltarem a se encontrar.

Interpretando Quinton: você é um dos homens mais fortes do mundo e quer que todos saibam disso. Tanto o Boxe quanto o Vale-Tudo lhe trouxeram muito dinheiro e fama, mas foi no Street Fighting que encontrou a essência da luta, foi onde você encontrou sua verdadeira vocação. Não há regras, há apenas técnica e a vontade de ser o melhor dentro do ringue. Você é um lutador feroz e um amigo leal, seu estilo de luta é enraizado no chão, sempre à espera do melhor momento de "avançar como um trator" e dar suas "marretadas" sobre o oponente. Apesar de atualmente poder utilizar chutes, você prefere se manter com seus socos fortes e certeiros, mesmo porque estaria dando o braço a torcer para seu maior rival, Griffin.

Aparência: Quinton é um grande afro-americano com 1,85m e 93Kg de puro músculo. De cabeça raspada e com uma barba característica, Quinton é o tipo que fica marcado na memória, principalmente de seus oponentes que já sofreram mais de uma injúria nos ringues contra o Rampage. Sempre com suas correntes de prata ao redor do pescoço, Quinton esbanja força e poder o tempo todo, impondo respeito em seus rivais com seu semblante sério e feroz.

*OBS: Este post foi baseado em um lutador real de MMA de mesmo nome. A história citada acima é completamente fictícia, e suas características foram deduzidas a partir de seus combates transmitidos pelo UFC Sem Limites da Rede TV (UFC Unleashed no original da Spike TV).

Jackson e seu rival, Griffin

MMA RPG

O verdadeiro Kabaddi

O Verdadeiro Kabaddi

Kabaddi (algumas vezes escrito Kabbadi ou Kabadi) é um esporte de times originário de Tamil Nadu (India). Dois times ocupam lados opostos de um campo e tomam turnos enviando um "raider" ao outro lado, para ganhar pontos por marcar ou agarrar membros do time oposto; o corredor então tenta retornar ao seu próprio lado, prendendo sua respiração durante a corrida inteira.

Origem

A origem do Kabaddi pode ser traçada desde os tempos pré-históricos quando o homem aprendeu como se defender em grupo contra animais ou atacar animais mais fracos individualmente ou em grupo por sobrevivência ou comida. Através do Kabaddi é primariamente um jogo Sul Asiático, não é muito sabido sobre a origem deste esporte. Há, entretanto, evidências concretas, que o esporte possui mais de 4 mil anos de idade.

Há uma crença popular de que o Kabaddi originou-se no estado do sulda Índia, em Tamil Nadu. A história da origem do Kabaddi começa pelo bater e correr de um garoto por um doce. O garoto que era acertado perseguia o garoto que o acertou, e o acertava de volta (pega-pega). Prendendo a respiração enquanto persegue o oponente era um elemento adicional que o jogo possuía. Há vários nomes para este jogo: Kabaddi, Sadugudu, Gudugudu, Palinjadugudu e Sadugoodatthi. A palavra Kabaddi pode ter sido originada das palavras de Tamil kai (mão) e pidi (pegar).

Federações

Kabaddi é um jogo muito popular em Bangladesh, e em algumas áreas também é conhecido como Ha-du-du. Mas a despeito de sua popularidade, Ha-du-du had não possui regras definidas e é jogado com diferentes regras em diferentes áreas. Ao Ha-du-du foi dado o nome de Kabaddi e o status de Esporte Nacional de Bangladesh em 1972 .

A Federação Indiana de Kabaddi (KFI) foi fundada em 1950, e compilou um conjunto padrão de regras. A Federação de Bangladesh de Kabaddi Amador foi fundada 1973 . Ele formulou regras e regulamentos para o jogo e o primeiro torneio de teste de Kabaddi ocorreu em Bangladesh em 1974, juntamente com a Índia, em diversos locais como Dhaka , Tangail , Dinajpur , Jessore , Faridpur e Comilla . Em 1978 , a Federação Asiática de Kabaddi Amador foi formada e uma conferência de delegados de Bangladesh , India , Nepal e Paquistão na cidade indiana de Villai sob direção de Sharad Pawar.

Em 1979 , um novo torneio de teste foi feito entre Bangladesh e India que foi sediado em diferentes lugares da India incluindo Mumbai , Hyderabad , e Punjab . O Campeonato Asiático de Kabaddi foi realizado em 1980 e a India se sagrou campeã, sendo Bangladesh a outra finalista. Bangladesh foi finalista novamente em 1985 no Campeonato Asiático de Kabaddi em Jaipur , India . Os outros times incluídos no torneio foram Nepal , Malasia e Japão. Kabaddi foi demonstrado como um esporte nos Jogos Olímpicos de Berlim, em 1936. O jogo foi incluído pela primeira vez nos Jogos Asiáticos sediados em Pequim, em 1990. Oito países tomaram parte inclundo Índia, China, Japão, Malásia, Sri Lanka, Paquistão e Bangladesh. A India ganhou a medalha de ouro e desde então ganhou três medalhas de ouro em Hiroshima (1994), Bangkok (1998) e Busan (2002).

O primeiro Campeonato Mundial de Kabaddi foi sediado em Hamilton, Canada, quando 14 mil pessoas no Copps Coliseum assistiu os melhores jogadores da índia, Paquistão, Canadá, Inglaterra e EUA. A proxima edição foi em Surrey, na Colúmbia Britânica. A Índia se tornou Campeã Mundial desde que o kabaddi foi incluído nos Jogos Asiáticos (Asian Games) e nos jogos da Federação Sul-Asiática. Em 2008 Sukhbir Singh Badal montou uma liga mundial de Kabaddi profissional com patrocínio para atrair os melhores jogadores; esta liga foi sediada na Índia com torneios no Canadá também.

Jogadores a nível de competição são normalmente grandes, fortes e ao mesmo tempo são ágeis, esguios e tem altos níveis de vigor e resistência para serem bons em todos os aspectos do jogo. Há muitas formas de estratégias de jogo e os jogadores precisam de condição física e mental para participarem com sucesso de um jogo de Kabaddi, senão injúrias sérias podem acontecer.

Jogabilidade

No estilos de times do Kabaddi, dois times de sete membros cada, ocupam metades opostas de um campo de 12.5m × 10m (cerca de metade do tamanho de uma quadra de basquete). Cada um tem cinco jogadores reservas. O jogo tem tempos de 20 minutos, com cinco minutos de meio tempo enquanto os times trocam de lado.

Os times realizam turnos enviando um "corredor" para o lado do time rival, onde o objetivo é marcar (tag) ou wrestle ("confine") membros do time oposto antes de retornar para seu lado. Membros marcados estão "fora" e são enviados para fora do time.

Enquanto isso, defensores devem formar uma corrente, por exemplo, juntando suas mãos; se a corrente é quebrada, um membro do time defensor é enviado para fora. O objetivo dos defensores é parar o corredor retornando para o lado dele tomando fôlego. Se o corredor toma fôlego antes de retornar, o corredor está fora do campo.

Um jogador também pode ser retirado do jogo se tocar a parte de fora do campo, exceto durante um struggle com um membro do time oposto.

Cada vez que um jogador sai fora, o time oposto ganha um ponto. Um time marca um bônus de dois pontos, chamado lona, se o time oposto inteiro é declarado fora. Ao fim do jogo, o time com o maior número de pontos vence.

Partidas são definidas por idade e peso. Seis oficiais supervisionam a partida: 1 juiz, dois árbritos, um marcador e dois assistentes de marcação.

Formas de Kabaddi

Amar

Na forma 'Amar' de Kabaddi, toda vez que um jogador é tocado (está fora), ele não sai da quadra, mas permanece nela e um ponto é dado ao time que o tocou. Esta forma de Kabaddi é jogada em Punjab, Canada, Inglaterra, Nova Zelândia, EUA, Paquistão e Australia. No Kabaddi Amar, cada time consiste de 5-6 bloqueadores e 4-5 corredores. De uma evz só, somente 4 bloqueadores são permitidos na quadra. Toda vez que um bloqueador impede o corredor de voltar para seu campo, aquele bloqueador ganha um ponto. Por outro lado, toda vez que um corredor marca um dos bloqueadores e consegue retornar ao seu campo, o time do corredor ganha um ponto. Por vez, somente um dos bloqueadores pode tentar parar o corredor. Se mais de um tocar o corredor, um ponto automático é dado ao time do corredor. Se o bloqueador é empurrado para fora pelo corredor ou vice-versa, então o time que manteve seu jogador no campo ganha um ponto. Se ambos, corredor e bloqueador saem do campo, o resultado é que ninguém ganha ponto. O Kabaddi Amar é também usado pela Federação Mundial de Kabaddi (WKF) e nas competições Nacionais, de Praia e Circular de Kabaddi.

Surjeevani

O Kabaddi 'Surjeevani' é usado pela Federação Indiana de Kabaddi, e é ela quem cuida de suas regras. No Kabaddi Surjeevani, um jogador é revivido toda vez que um jogador do outro time está fora. A duração, número de jogadores, dimensões da quadra, etc, são fixadas pela Federação Indiana de Kabaddi. esta forma de Kabaddi é a mais próxima do jogo presente. Nesta forma de Kabaddi, os jogadores voltam ao campo nos últimos 40 minutos com um meio-tempo de 5 minutos. Há 9 jogadores de cada lado. O time que pôr todos os jogadores do oponente para fora ganham quatro pontos extras, chamado de 'Iona'. O Time vencedor é aquele que marcar mais pontos depois dos 40 minutos. O campo é maior nesta forma de Kabaddi em diversas regiões.

Gaminee

Esta forma é jogada com nove jogadores de cada lado, em um campo sem medidas específicas. Uma de suas características é que um jogador posto pra fora do campo só pode voltar a jogar depois que todos seus companhjeiros são postos para fora também. Cada vez que um time põe todo o time oponente para fora, ele marca um ponto, daí todos os times voltam e recomeça outro turno. O jogo continua até cinco ou sete Ionas (tipo o gol deles) são obtidos. O jogo não tem um tempo fixo.