Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

O caminho da iluminação

Rose e o caminho da iluminação

Obviamente não é tão simples explicar o caminho da iluminação. Seja qual for sua crença, etnia ou meio social, existe uma linguagem universal. A Distinção do certo do que é errado, do que é nobre do que é ignóbil. Mas se isso fosse a base da iluminação, esta seria tão rasa quanto uma poça d´água e tão turva quanto se essa água fosse lama.

A Iluminação está muito além de valores morais, socioeconômicos ou simplesmente certo ou errado. Alguém iluminado não tem Obrigação em ser correto, ele não protegeria um inocente por ele ser um inocente e sim porque dentro de seu Ser primordial, dentro de seu "Eu", sente que assim deve fazer, porque assim o fluxo da energia do Universo o levou a fazer. A Iluminação é a ação pela não-ação.

Sim isso pode parecer confuso, contraditório, errôneo, mas antes de prosseguir destaque-se de seus preceitos, criados dentro de um conceito primeiramente, mas não unicamente, ocidentais e por conseguintes muito diferentes dos conceitos primários e originais da criação do Universo.

A Iluminação tem ligação direta com a liberdade. Não a liberdade em seu pré-conceito, e sim a liberdade real, do seu “Eu”. Iluminação é sobretudo entender seu propósito. O seu próprio propósito diante da magnitude de todas as outras coisas existentes sejam físicas e metafísicas. Pois tudo tem sua meta, seu porque de existir, de coexistir. Inclusive o guerreiro.

A Iluminação não prevê contra peso, não tem força oposta, pois todas as coisas têm seu propósito ate o Ser que cai em demência. Pois ele já não existe mais, seu Ser foi quebrado e destruído e agora ele apenas é uma ferramenta na mão das forças Universais, ele de uma forma ou de outra alcançou sua Iluminação, mas escolheu a forma mais fácil… a do poder!

Mas o entendimento sobre tal situação não é que este ser entorpecido esteja certo ou errado em se declinar ao mal. Ele apenas é.

Com isso ele tem seu propósito e de fato ele esta muito próximo da Iluminação, mas nunca a alcançará com plenitude, pois em verdade ele não sabe, perdendo sua liberdade.

No Cristianismo isso se faz realidade. Cristo, o Símbolo Máximo de muitas vertentes é exemplo de tal fato. Oras se ele é Deus encarnado, ele poderia ter abatido milhões com apenas sua vontade, mas Cristo em sua infinita iluminação sabia qual seu propósito e mesmo sendo tentado, até o ultimo instante, não recuou de seu destino, e segundo a própria doutrina Cristã, se sacrificou em holocausto para salvar toda humanidade. Isso é o que separa o Iluminado, ou aquele que trilha o caminho da Iluminação, do resto. A percepção, pela conscientização do lhe impulsiona.

A Iluminação é consciência de sua liberdade, a Liberdade de ser movido pela não-ação, isso faz o guerreiro ter uma comunhão com o Universo, a ponto de se tornar Uno. Ao chegar a esse estágio, o guerreiro já não é mais um guerreiro, a espada não precisará mais ser desembainhada, sua espada será o Universo e nada mais poderoso que o universo e ele será o Universo.

Deste modo entende-se que o caminho da Iluminação não tem nem começo nem fim. Seja o que for que lhe delimitar, sua visão do Real, se você acredita: Em Deus; Budha; Mahomed; O que você encarar como continuação: Reencarnação, despertar; O Universo sempre será infinito, assim como a sabedoria, a Luz e o caminho a se trilhar até o reinicio, até o inevitável. Até a morte.

A Iluminação nada tem a ver com seus preceitos e sua escolha também, quase todos se não todos o trilhamos, mesmo sem perceber, mesmo que não queiramos.

A Iluminação é o caminho, o caminho do guerreiro.

*****************************

Texto originalmente escrito por Victor Rocha no Fórum da Burning Spirits.

Kempo

O Kempo japonês (também conhecido como Kenpo), em suas origens, é basicamente a versão japonesa do Kung Fu chinês. Devido à miscigenação entre esses dois povos asiáticos, não demorou para que os ensinamentos e técnicas desenvolvidos por Boddidharma (Ta Mo na China e Daruma-san no Japão) se espalhassem por outros lugares da Ásia. O criador do Kempo era um japonês que aprendeu Kung Fu na China e mais tarde, ao retornar para o japão, adaptou-o para ensiná-lo aos japoneses. Mais recentemente, um lutador havaiano chamado James Mitose foi enviado ao Japão para aprender o Kempo e o trouxe para o ocidente, onde passou a ser ensinado no arquipélago do Havaí.

Kempo significa “o Método do Punho”, sendo uma tradução japonesa para a palavra “Chuan Fa”, que é a designação genérica, assim como Kung Fu, para o grupo de artes marciais de “mãos vazias” chinesas. Entre algumas variantes temo os Kempo Karatê, similar ao karatê tradicional; e o Shorinji Kempo, mais conhecido, e que nada mais é do que o Kung Fu Shaolin (Shorinji é tradução japonesa para Shaolin).

Kempo é uma arte voltada para a agressividade e fortalecimento corporal, vinda da observação dos animais em combate, o que tornou esta forma de luta naturalmente agressiva. O Kempo combina as disciplinas japonesas e chinesas, ao mesmo tempo com um treinamento duro, mas focalizando os pontos vitais. É uma arte bonita, adaptável e letal.

Escolas: O Kenpo é muito popular nos dias de hoje. Existem escolas espalhadas por todo o globo. No entanto, as melhores escolas estão mesmo no Japão.

Membros: Os alunos de Kenpo são muito determinados. Eles não amam tanto o combate como os karatecas, mas ainda assim lutam mais pela luta em si do que pelos prêmios.

Conceitos: Atleta, artista Marcial, criança rica
Chi Inicial: 3
Força de Vontade Inicial: 4

Lema:Desperte a fúria que há em você. Ataque com insensatez, guiado pela ira. Com isso, minha vitória se tornará ainda mais fácil.

O Guerreiro Mundial deste estilo é o mortal FANG, segundo no comando da Shadaloo.

Manobras Especiais
Soco Chute
Boshi-ken (2)
Dim Mak (4)**
Dragon Punch (5)
Monkey Grab Punch (1)
Rekka Ken (4)
Shikan-Ken (4)
Ax Kick (4)
Heel Stamp (2)
Lightning Leg (4)
Reverse Frontal Kick (2)
Bloqueio Esportes
Maka Wara (3)
San He (3)
Apresamento Foco
Back Roll Throw (1) Fireball (3)
Flying Fireball (2)
Improved Fireball (4)
Stunning Shout (2)

*OBS: Este estilo não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente apresentado no fanzine Orgulho da Arte nº 2 e posteriormente expandido por Fernando Jr com base em uma arte marcial real e homônima.

Retsu - Mestre em Kempô

Sam Reich

Sam Reich

Sam Reich é um produtor, diretor, ator e escritor. Ele é o responsável pelo conteúdo original presente no College Humor e também mantém um blog próprio, o SamReich.com. Nesta entrevista traduzida, originalmente feita pelo site Street Fighter Devotion, Sam fala sobre a produção e direção da mini-série humorística Street Fighter: The Later Years, onde os personagens do nosso amado game são satirizados após terem caído no ostracismo depois de Street Fighter 2. A entrevista é antiga, pois tanto a série ainda não havia sido terminada, quanto SF4 ainda não havia despontado no horizonte para reerguer a franquia. Confiram!

***************************

Olá Sam! Obrigado por compartilhar um pouco do seu tempo para esta animada entrevista!

R: O prazer é todo meu.

Deixa eu começar perguntando, como a idéia original para SF Later Years surgiu?

Originalmente a idéia era criar um escritório temporário para heróis falidos, um lugar onde pessoas como Gambit e Batmoça poderiam ir para trabalhar. Alguém mencionou a idéia de ser um pouco como "Os Incríveis", então começamos a pensar sobre Street Fighter, e que tipos de trabalhos os personagens poderiam ter mais tarde em suas vidas. Eu fiz um brain storming disso: Dhalsim pode ser um motorista de taxi, Blanka um eletricista, etc. A história iniciou aí.

Pode nos falar um pouco do processo de produção?

R: Nós estivemos produzindo a série Street Fighter desde o início do College Humor TV. Quando nós iniciamos, era somente eu no elenco de produção, escrevendo, produzindo e dirigindo. Dan Gurewitch, meu brilhante e hilário parceiro de desenvolvimento, escreveu os últimos sete episódios. Nós desenvolvemos estes episódios à frente da produção para ter um sentido de série como um todo. Produzi-lo tem sido difícil porque nós temos somente cerca de doze atores disponíveis em um dia.

Onde você filmou?

R: Nós utilizamos locais na cidade de Nova York. Vários Street Fighters apareceram em Williamsburg, Brooklyn. Zangief foi demitido de Barcade, que é um bar/fliperama muito popular em Williamsburg. A maioria dos apartamentos (do Bison, da Chun Li, etc.) são no Queens. Nós filmamos um monte no Central Park no episódio 5. E os escritórios da Capcom são nossos próprios escritórios no College Humor. A Capcom nos convidou para filmar em seus escritórios, mas no fim achamos que nos nossos seria melhor.

*risos* E ficou muito bom! então quantas pessoas você tem trabalhando em Street Fighter: The Later Years?

R: O elenco do College Humor TV consiste de mim mesmo e seis outras pessoas. Em nossa equipe temos 4-5 outras pessoas. Nosso time de pós-produção consiste de dois artistas dos efeitos especiais e um compositor. E então há os atores. Então provavelmente somos 25 pessoas juntas no projeto.

Quais foram alguns desafios ao fazer a série?

R: O maior desafio estava em escrever. Muitas vezes com estes virais, você não está preparado para tornar algo em uma série. Quando se torna claro que o primeiro vídeo era popular, nós trabalhamos duro para criar uma história que pudesse ser relevante e engraçada. Alguns dos episódios são melhores que outros, mas eu acho que quando terminarmos, as pessoas realmente irão se impressionar com o que fizemos.

Como foram os testes com os atores?

R: Nós publicamos online e em contratos como o Back Stage e tivemos as audições aqui no escritório. Por causa dos personagens de Street Fighter serem fisicamente distintos, isto torna fácil para encontrar pessoas baseadas em suas imagens. Zangief (Mike Fass) foi originalmente auditado para o papel de Guile. Guile (Nick Raio) fez testes seis meses antes de nós chamá-lo para ser Guile, e neste meio tempo procuramos por alguém para um Armazém de Roupas de Garotas e um Winter Wonderland. Eu conhecia Dhalsim (Sean Krishnan) de uma turma de atores que nós trabalhamos juntos a anos atrás. E Ken (Lev Gorn) já fez uma tonelada de coisas no College Humor: Carmen Sandiego, Osama Teen Hunger Force, etc. Chun Li foi a decisão mais difícil do elenco. Ana Parsons não é chinesa, ela é Filipina. Mas no fim nós decidimos que seu talento brilhava mais do que as outras candidatas que nós testamos com ela.

Filmando Later Years

Alguns de seus atores se comportam como os personagens fora das câmeras?

R: Alex Finch (Blanka) é um pouco menos bonito do que o Blanka na vida real. Por outro lado, os atores não são muito muito parecidos com seus personagens.

Quais foram os elementos que você podia ter mudado ou removido/adicionaado nos episódios anteriores?

R: Eu acho que erramos ao fazer o episódio quatro assumindo que as pessoas poderiam ficar felizes com um episódio de 3 minutos após seis meses esperando. Nós podíamos ter dado dois episódios em um, do mesmo jeito que algumas séries tem episódios de duas horas. Ao invés disso, fizemos um episódio cinco que era originalmente dois episódios em um, tendo uma resposta muito melhor. Eu também acho que é muito difícil de assistir os três primeiros episódios, devido a não termos alta definição por causa de nossos recursos limitados atualmente.

Quantos episódios você planejou no total? Você tem um ETA?

R: Nove episódios no total, e um rolo de out-takes, que eu estou realmente animado. Nós estamos lançando o episódio sete em poucas semanas, então a série estará terminada antes de Fevereiro.

Você tem planos para incluir personagens de outros jogos de Street Fighter? Dan por exemplo?

R: Nós decidimos no início que nos limitaríamos aos personagens de Street Fighter 2 do Super Nintendo. Nós não queremos incluir todo tipo de outros detalhes da franquia street fighter por medo de nos perder na obscuridade. Nossa série é para a maioria dos fãs de Street Fighter e fãs de comédia.

Você considerou obter uma licença para vender um DVD do The Later Years?

R: Eu pensarei mais claramente uma vez que a série tenha terminado. A Capcom me chamou depois do segundo episódio para dizer que eles amaram o que eu estava fazendo, então eu não posso imaginar que eles sejam opostos à idéia. Nós demos sorte lá. O truque em produzir para a Internet é que conseguimos trabalhar com pontos de referência que as pessoas são familiares sem problemas de copyright. Nós temos feito alguns pontos de plots em episódios recentes, com a Capcom querendo desligar o torneio por causa de infrações de copyright. Isto não é menos verdade na vida real. A Capcom não tem sido nada favorável.

Há alguma coisa que você possa compartilhar conosco sobre os próximos episódios?

R: O último episódio revela o plot maior da série que os fãs de Street Fighter terão de entender. O próximo episódio tornará claro através de flahbacks, como a corrupção começou. Uma espécie de sátira à série Lost, da ABC.

Algumas palavras para os fãs?

R: Assistam tudo da College Humor TV. Nós trabalhamos duro para reformar a mídia na Internet, e há muitas coisas legais para fãs de video game e de outros tipos.

Sam, obrigado novamente pelo seu tempo. Boa sorte com seus projetos futuros! Nós olharemos os demais eisódios!

R: Obrigado!

******************


Para quem ainda não assistiu o épico Street Fighter: The Later Years, dê uma olhada neste link do NeoSegaNet, contendo todos os 9 episódios legendados em português! Vale a pena, eu garanto!

Filmando Later Years

Top 5 2009

Ryu no Top 5 2009

Final de ano, todo mundo fazendo retrospectiva, listas de coisas legais (e outras nem tanto) e por aí vai. Apesar da Street Fighter RPG não ter completado ainda um ano (fato que só vai se completar dia 05 de janeiro) foi preparada uma lista do tipo Top 5 com diversas categorias. Estes “Tops 5” contém os posts ou páginas mais acessados (acessos únicos) pelos visitantes do site durante o período de 09 de fevereiro de 2009 até hoje (20 de dezembro de 2009). Não há nada de cabalístico nesta data, apenas foi a data em que coloquei o script do Google Analytics no site. Uma retrospectiva do ano que passou será feita em breve, com comentários a respeito do crescimento do site e por aí vai. Fiquem com o Top 5 2009!

Top 5 – Páginas

1. Home: 10.407 acessos únicos
2. Livros Oficiais: 2.304
3. Personagens: 2.130
4. Feed: 2.114
5. Estilos de Luta: 1.994

Obviamente, a home do site aparece em primeiro quando o assunto é páginas mais acessadas, com uma diferença de quase 5 vezes mais do que o 2º colocado, que é uma das principais atrações do site: os livros traduzidos. A página de personagens não poderia faltar, visto que é atualmente a página que mais recebe atualizações, devido às adaptações dos personagens dos games. Para completar, o Arquivo (que armazena um índice de todos os posts do site) e a página com os Estilos de Luta.

Top 5 – Posts

1. Akuma: 1053 acessos únicos
2. Gouken: 1042
3. Karate Shotokan: 987
4. Thai Kickboxe: 793
5. Como desbloquear pop-ups?: 602

Top 5 com os posts mais acessados, independente do assunto que tratam. Em primeiríssimo lugar, Akuma, o demônio em pessoa, seguido de seu irmão Gouken em 2º. Isso demonstra o fato de que a escassez de informação a respeito destes dois lutadores na internet fazem com que estes dois posts atraíam uma boa quantidade de visitantes (principalmente através de buscas). Em 3º e 4º temos dois estilos muito acessados pelos visitantes, o Shotokan de Ryu e Ken e o Muay Thai de Sagat. Note que isto faz com que as 3 primeiras posições deste Top 5 sejam sobre Karatê! E por último, algo bizarro: o post sobre “Como Desbloquear Pop-ups?”é o 5º mais acessado do blog, devido à grande quantidade de pessoas que não sabem fazê-lo e buscam na Internet informação a respeito. O engraçado é que o foco do site não é esse, mas foi colocado esse post para que seja possível visualizar as Planilhas dos personagens.

Top 5 –  Cultura

1. Arthur Garcia: 300 acessos únicos
2. Marcelo Cassaro: 295
3. Coisas que aprendi jogando Street Fighter: 204
4. A História do RPG: 179
5. A Nacionalidade em Jogo: 160

Agora o assunto é Cultura: entrevistas, contos, fanfics, artigos e por aí vai. Quase juntos, os dois melhor colocados são os entrevistados Arthur Garcia e Marcelo Cassaro. Enqaunto quetemos um post de humor na 3ª posição, um artigo contendo um resumo da história do RPG e por último, um artigo acadêmico tratando sobre o aspecto social do jogo Street Fighter 2 e a visão nipônica a respeito do Brasil durante a criação do jogo. Achei que a entrevista com o Alexandre Nagado seria um dos Top 5 por ter sido a primeira do site, mas me enganei.

Top 5 – Cenário

1. Guerreiros Mundiais: 363 acessos únicos
2. Shadaloo: 287
3. Interpol: 243
4. MMA – Mixed Martial Arts e Pirâmide do Poder: 189
5. Timeline de Street Fighter: 170

Nesta categoria, foram avaliados os post sobre o cenário de Street Fighter que mais tiveram acessos. Primeiro colocado, o post sobre os Guerreiros Mundiais já era esperado, uma vez que trata basicamente dos astros de Street Fighter RPG, a elite do circuito. Em 2º temos, coincidentemente, os antagonistas do jogo, o império do crime Shadaloo (porta de entrada para muitos outros posts de Cenário). Em 3º, temos um simples post descrevendo a Interpol no mundo de Street Fighter (que será expandido futuramente com um suplemento próprio). Em 4º, empate entre o post sobre MMA e sobre a Pirâmide do Poder da Shadaloo, que detalha a organização hierárquica da organização. E por último, a Timeline de Street Fighter, citando cronologicamente os acontecimentos de toda a saga.

Top 5 – Características

1. Satsui no Hadou: 225 acessos únicos
2. Arena: 141
3. Psycho Power: 131
4. Força: 126
5. Honra: 121

Top 5 das características mais acessadas do blog, com 3 Antecedentes no topo do ranking, seguidos de um atributo e um renome (com muito Cenário embutido). Curiosamente, os visitantes são atraídos por posts de novas características, principalmente Antecedentes Únicos, mesmo o site contendo todo o material oficial também. Isso mostra que o grande público gosta de adaptações e novas regras, que serão o foco em 2010.

Top 5 – Manobras Especiais

1. Shun Goku Satsu: 298 acessos únicos
2. Ansatsuken: 296
3. Maka Wara: 266
4. Shoryuken: 254
5. Ashura Senkuu: 217

Muitas surpresas no Top 5 de Manobras Especiais. Assim como Akuma é o post mais acessado do blog, a sua manobra mortal, Shun Goku Satsu (Raging Demon ou Instant Hell Murder) é a manobra mais acessada do blog! Além disso, a arte dos punhos assassinos Ansatsuken e o seu Ashura Senkuu, também manobras de Akuma, também estão no Top 5 de manobras!!! E eu que imaginava que coisas relacionadas a Ryu e Ken atrairiam muito mais visitantes…Em tempo, o Shoryuken dos discípulos de Gouken se encontra na 4º posição, e um inusitado Maka Wara em 3º (não entendi, mas tudo bem).

Top 5 – Estilos

1. Karate Shotokan: 987 acessos únicos
2. Thai Kickboxe: 793
3. Ninjitsu: 538
4. Forças Especiais: 503
5. Savate: 487

Seguindo a tendência, temos o Shotokan de Akuma em 1º, um pouco distante do Thai Kickboxe de Sagat. Em 3º o Ninjitsu de Guy, em 4º as Forças Especiais de Guile e por último o Savate de…Jacques Desroche? No mínimo inusitado…

Top 5 – Personagens

1. Akuma: 1053 acessos únicos
2. Gouken: 1042
3. Ryu: 854
4. Goutetsu: 695
5. Blanka: 652

E por último, provavelmente o Top 5 mais esperado: o de Personagens. Adivinha quem é o 1º lugar? Sim, nosso amigo ruivo de gi negro: Akuma. Seguido por Gouken e seu discípulo Ryu. Sim, o Ryu ficou em 3º lugar no Top 5 de personagens!! Eu particularmente não curto muito Ryu, mas sei que ele é o favorito da galera e estranhei esse resultado. Mesmo. Em 4º eu esperava o Ken, mas veio…Goutetsu! Nossa! Tem gente que nem sabe da existência dele, mas é lógico se pensar que ele tem referências nos post de Akuma e Gouken (os cabeças deste Top 5). E por último, nosso conterrâneo Blanka. Sim, Ken não aparece no Top 5. Nem Chun Li. Estranhou? Fui atrás deles e descobri que o Ken ficaria em 6º (633 acessos), o Sagat em 7º (619) e o Guile em 8º (com 384 acessos). Nem sinal da Chun Li.

Conclusões

Eu sabia muito antes de começar um blog a respeito de Street Fighter, que a família Shotokan atrairia o maior número de visitantes, mas imaginava algo como Ryu e Ken no topo dos Top 5. Ao invés disso, fomos uma geração atrás, com Akuma e Gouken!! Isso mostra que o foco para 2010 deve ser: dar menos atenção a lutadores tarimbado da galera (tipo Ryu e cia.) e focar em personagens mais obscuros e pouco explorados (tipo Akuma e cia.) pela mídia e internet. Já estamos fazendo isso a algum tempo com os personagens de Street Fighter 4 que são super difíceis de encontrar informações e temos obtido bons resultados. Em 2010 esse trabalho vai se intensificar com o lançamento de Super Street Fighter 4 e contamos coma colaboração dos visitantes, para que continuem enviando seu feedback e sugestões. Fui!

Dragões Chineses

O Dragão Celestial  – o emblema  do poder imperial – é um símbolo do povo chinês. Reverenciado como uma mítica divina, ele traz abundância, prosperidade e boa sorte. Essa imagem está tão arraigada na cultura do país que os chineses se referem a si mesmos como "Descendentes do Dragão".

Ao contrário dos dragões ocidentais, os chineses, os Lung, são reverenciados em templos especialmente construídos em sua honra. No primeiro e no 15º dias de cada mês, incensos são acesos e orações são feitas para os dragões – os controladores das águas dos rios, lagos, mares, da chuva e das quatro estações. Em última estância eles representam as forças da Natureza, o poder divino da Terra, e podem habitar os mares, cruzar os céus, transformar-se em montanhas ao enrodilhar-se como uma cobra.

Como os dragõs se casam com humanos, muitos imperadores da China e do Oriente afirmam descender deles. De acordo com sua genealogia, o próprio Imperador do Japão é descendente da Princesa Jóia Frutífera, filha do Rei Dragão do Mar. Por isso mesmo, os súditos acreditavam que seus monarcas podiam se transformar-se em dragões.

Devido à sua sabedoria, dizem as lendas, muitos desses animais também teriam sido conselheiros nas cortes da China. Apesar da intervenção benéfica que exercem entre os humanos e da sua sabedoria, acredita-se que os dragões são vaidosos e se ofendem facilmente. Quando isso acontece, secas terríveis se alastram por todo o país. Durante as secas, as pessoas saem e então, em procissões especiais carregam enormes dragões de papel na tentativa de apaziguar essas entidades míticas.

Erastus

Erastus


Erastus é uma das grandes lendas vivas das artes marciais atualmente. Considerado o ícone máximo da luta-livre grega, Erastus foi campeão olímpico pela Grécia em sua juventude na modalidade de Pancrácio, foi faixa preta em Judô e campeão de Luta-Livre. Todos esses títulos só não são maiores do que a sabedoria e humildade deste grande mestre.

Erastus nasceu na década de 30, filho de um auriga com uma camponesa. De família pobre, o dinheiro arrecadado com o trato de cavalos do seu pai e com as colheitas de olivas de sua mãe eram insuficientes para pagar as dívidas que tinham com o dono das terras onde moravam. O estouro da 2ª Guerra Mundial deixou a economia grega voltada para manutenção dos exércitos e os habitantes foram relegados a segundo plano. Erastus desde cedo procurava um meio de arranjar uma forma de tirar sua família daquela miséria.

A Grécia foi tomada pela Alemanha em 1941, o que tornou um inferno a vida dos gregos e do jovem Erastus. Nas suas idas à cidade de Esparta com seu pai, para comprar mantimentos, Erastus ficava fascinado com os combates que ocorriam em porões de bares e restaurantes. A prática do Pankration estava proibida pelos alemães, que temiam uma revolta, mas os gregos ainda treinavam sua luta-livre escondidos. Erastus era fascinado pelas lutas, pela bravura dos combatentes, e mais de uma vez sonhou em ser um para poder tirar sua família daquela opressão e pobreza.

Um dia ele decidiu que iria lutar também, já que possuía grande estatura e o trabalho braçal carregando sacas de olivas  o tornaram forte também. Acima de tudo, ele almejava as moedas de ouro sendo atiradas ao vencedor das lutas. Escondido de seu pai, Erastus passou a treinar Pancrácio por conta própria em suas horas vagas, treinando com alguns amigos, que logo já não eram mais desafio para ele. Paralelamente, ele aumentava o esforço no seu trabalho braçal, carregando cada vez mais sacas de olivas, para adquirir mais força muscular, chegando ao ponto de puxar uma carroça inteira (carregada de sacas) com as mãos nuas.

Em menos de um ano Erastus já se sentia preparado para seu primeiro combate nas liças de Esparta. Ele conseguiu uma luta contra um guerreiro razoavelmente conhecido e fez sua primeira de muitas vitórias nas arenas espartanas, o que lhe rendeu uma fonte de renda extra, que passou a fazer com que sua família quitasse as dívidas mais rápido. Seu pai morria de medo de que o filho fosse pego praticando ou mesmo lutando nas arenas e o repreendia toda vez que voltava muito machucado para casa, afinal, como iria explicar isso caso alguém perguntasse sobre os hematomas?

Porém, o dono das terras onde sua família vivia, que era muito aliado dos alemães, começou a achar estranho o aparecimento de tanto dinheiro de repente, e temendo perder alguns de seus trabalhadores (que eram praticamente escravos por causa das dívidas de moradia e alimentação) acusou-os de roubo, aumentando suas dívidas para não denunciá-los à polícia. Erastus ficou indignado e foi forçado a largar as arenas a mando de seu pai, pois se fosse descoberto, provavelmente seria assassinado para servir de exemplo.

Quando atingiu a maioridade, pouco depois do fim da 2ª Guerra e no início da Guerra Fria, Erastus se alistou nas Forças Armadas gregas, visando manter seu condicionamento físico e ajudar a defender seu país. Qual não foi sua surpresa ao saber que dentro do próprio exército existiam torneios ilegais que além de serem uma boa oportunidade para aprimorar suas habilidades, lhe rendiam um dinheiro a mais em seu soldo baixíssimo. A força e a coragem de Erastus chamaram a atenção do capitão do batalhão dele, que passou a investir no rapaz, que passou a estudar outras artes marciais além do Pankration, como a japonesa Judô e o Sanbo Russo. A vida de soldado tornou Erastus um homem responsável, corajoso e muito eficiente nos campos de batalha.

Erastus seguiu carreira militar atingindo uma patente razoável, também ganhou diversos títulos profissionais em artes marciais de submissão, incluindo uma medalha olímpica de Pancrácio. O dinheiro obtido era mandado para ajudar sua família que com a morte de seu velho pai, se tornou apenas sua mãe. Com o passar dos anos, Erastus foi considerado o maior lutador da Grécia, e chegou a cogitar a idéia de organizar um torneio mundial onde os melhores lutadores de cada país, quaisquer que fossem suas artes marciais, pudessem se enfrentar.

Entretanto, uma fatalidade durante a ditadura militar grega, na década de 60, impossibilitou Erastus de continuar sua carreira militar e sua carreira como lutador. Um ferimento à bala mal curado em sua perna esquerda prejudicaria para sempre sua movimentação, o que o tornaria inútil como soldado. Devido à inabilidade na perna esquerda, Erastus também ficou incapacitado de desferir chutes fortes e realizar saltos, diminuindo sua eficácia enquanto lutador.

Erastus voltou para a Esparta junto de sua mãe, que estava prestes a falecer. Decidiu ficar cuidando das oliveiras e dos cavalos que agora eram de sua família e montou uma pequena academia de luta-livre onde passou a treinar estudantes selecionados a dedo por ele. Desde então Erastus vive uma vida simples, treinando as novas gerações. Ainda mantém grande força e é capaz de derrubar muitos oponentes com décadas a menos que ele, mas ele acredita que seu tempo já passou e deixa os combates para seus discípulos.

Aparência: imagine uma mistura de Jinpachi Mishima com Zeus, este é Erastus. Erastus é um homem idoso na casa dos 60 anos com incríveis 1,89m e 87Kg de puro músculo. Ele mantém seu cabelo amarrado com tiras de couro em um rabo-de-cavalo, e sua barba grisalha é mantida volumosa e imponente. Erastus não aparenta o peso da idade, embora o sinta de verdade. Seus olhos azuis e penetrantes intimidam a todos, mesmo quando Erastus está conversando animadamente. Quando caminha, Erastus manca da perna esquerda, o que ele disfarça carregando consigo um cajado. Erastus usa togas brancas e se precisar entrar em combate usará apenas uma espécie de fralda, improvisada com panos (popular entre os lutadores antigos de Pankration).

Interpretando Erastus: você é o Sensei mais exigente do mundo. Você exige o máximo de seus alunos e de si mesmo, e ainda assim nunca é o bastante. Você nunca demontra compaixão a ninguém, embora seja bom de coração. Você se mantém sisudo o tempo todo, sorrindo ou gargalhando raramente, o que chama a atenção dos outros ao seu redor. Você já treinou alguns grandes nomes do circuito Street Fighter, como George Sotiropoulos e Leander, mas nenhum deles lhe deu a honra de ter um discípulo que se tornou Guerreiro Mundial e por isso ainda busca um novo talento para passar eternizar seu nome. Você jurou a si mesmo que não entraria mais em combate, devido à vergonha que tem da sua deficiência e só o fará em último caso, se a sua vida ou de seus alunos correrem perigo.

Erastus em Combate

Devido à invalidez de sua perna esquerda, Erastus é impossibilitado de executar chutes com essa perna e mesmo que ele chute com a outra, terá de usar a perna manca como perna de apoio, o que lhe causa 1 ponto de dano por turno que fique forçando a perna. Manobras Aéreas também causam esse dano em Erastus.

Golpes que visem sua perna esquerda (como um Foot Sweep nela, por exemplo) causam 1 ponto de dano automático a mais do que o dano normal que a manobra causaria. Além disso, Erastus recebe uma penalidade permanente de -2 de Velocidade em todos seus chutes, bem como -2 de Movimento em todas suas manobras, devido a limitação de movimentação (exceto manobras como movimento fixo, como a maioria dos apresamentos).

*OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em um citação de um mestre grego presente na história do lutador Leander.


Sensei

Shoouken

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3, Shoryuken

Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4.

Sakura desenvolveu essa Manobra. Ela corre até seu oponente, desferindo vários socos durante a preparação de um Shoryuken! É uma Manobra atlética, forte e arrasadora. Esta manobra também é conhecida como Running Dragon Punch. 

Sistema: O personagem deve se mover em uma linha hexagonal reta. Ao encontrar um alvo, ele rola o dano com os modificadores abaixo, empurrando o oponente para trás. Se ainda tiver movimento, o lutador continua a atacá-lo, rolando o dano para cada vez que o oponente for empurrado. Após o último dano o oponente sofre um Knockdown.

Essa Manobra só é considerada aérea após o rolamento do último dano, no qual o oponente cai e o atacante sobe aos ares. Antes disso, ela não pode se esquivar de projéteis como o Shoryuken.

Custo: 2 Força de Vontade.

Velocidade: -1

Dano: +1

Movimento: +0

*OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf. Ela foi vista originalmente no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e foi modificada com base na manobra homônima de Sakura na série Street Fighter Alpha.

Novidades da Udon

A Udon Entertainment, empresa que atualmente licencia os personagens de Street Fighter para seus mangás e que inclusive foi a responsável pela arte do game Street Fighter 2: HD Remix, anunciou recentemente uma série de novidades com relação à suas séries de mangás baseados na trama oficial das séries Street Fighter 2, 3 e 4. Confira um resumão das notícias, que podem ser conferidas na íntegra no site da Udon.

SF 2 Turbo #9

Street Fighter 2 Turbo #9

E o torneio mundial patrocinado pela Shadaloo está esquentando após as primeiras fases. Esta edição já está a venda nos EUA desde 4 de novembro. Se você tiver cartão de crédito internacional, dê uma procurada em sites como Amazon que você encontra para vender.

SF 2 Turbo #11

Histórias Curtas de Street Fighter 3

Nas edições #8, #9, #10 e #11 do mangá Street Fighter 2 Turbo, você encontra histórias curtas (aquelas que ficam no final da revista, depois da história principal) sobre os personagens de Street Fighter 3. Nestas histórias já apareceram Q, Oro e Makoto (esta última estará disponível em Janeiro na edição #11), entre outros lutadores.

SF4 #4

Street Fighter 4 #4

A última edição da mini-série detalhando os acontecimentos de Street Fighter 4 (será que vem um novo mangá com Super SF4 ano que vem?) já está nas bancas norte-americanas desde 12 de novembro. Quem adquirir o mangá poderá ver uma incrível batalha entre Seth e Akuma!!!

SF Volume 5

Street Fighter Vol. 5 Kick It into Turbo

Nos EUA, a Udon está relançando todos os mangás de Street Fighter Fighter em formatos maiores (volumes) contendo várias edições encadernadas. Os americanos sortudos podem encontrar desde 2 de dezembro o volume 5 nas bancas.

SF Legends: Chun Li Encadernado

Street Fighter Legends: Chun Li Encadernado

A Udon também lançou, além do mangá normal de Street Fighter encadernado, a mini-série da Chun Li com as 4 edições em um único livro encadernado. Também foi às bancas americanas em 2 de Dezembro.

SF Legends: Ibuki #1

Street Fighter Legends: Ibuki

E por último, mas não menos importante, foi anunciado oficialmente o lançamento de um novo mangá da série Legends (onde é retratado a história pré-game de apenas um personagem de Street Fighter) estrelando a ninja Ibuki, direto de Street Fighter 3. A mini-série que provavelmente será em 4 edições, assim como as anteriores Sakura e Chun Li, está prometida para março de 2010 nos EUA.

A Quintessência da Lucha Libre

A Quintessencia da Lucha Libre

O termo Lucha Libre é sinônimo do wrestling profissional no México e em outras cidades latino-americanas. O wrestling mexicano é caracterizado pela rápida seqüência de agarrões e movimentos aéreos, como os espetaculares "high-flying moves"; muitos destes sendo adaptados e utilizados nos Estados Unidos. Outro ponto de destaque da Lucha Libre são as máscaras, em geral coloridas.

Regras

Os praticantes de lucha libre são chamados de "luchadores" (no singular é "luchador"). As regras da lucha libre são geralmente as mesmas da luta-livre americana: as lutas têm o vencedor quando faz-se o Pin (leia o post da manobra para maiores detalhes) no oponente e o juiz conta até três; vence-se com desistência; nocaute; contagem até 20 fora do ringue; ou por desqualificação. Movimentos nas cordas são comuns, pois na maioria das vezes, o wrestler sobe no córner e aplica um ataque aéreo na adversário.

Desqualificações podem ocorrer quando é utilizado um apresamento ilegal (o Pile Driver, por exemplo, leva a uma imediata desqualificação). O wrestler também pode ser desqualificado se usar um instrumento ilegal, interferências de fora do ringue, ataques a árbitros, ou arrancar a máscara do oponente. Muitas lutas ocorrem em "2 de 3 quedas", desde a década de 70.

Combate

Luchadores são tradicionalmente mais ágeis e executam mais manobras aéreas do que os wrestlers profissionais norte-americanos, usando fortes ataaques para subjugar seu oponente. Esta variação da luta-livre se deu pelo fato de que em 1930, a maioria dos wrestlers mexicanos era da categoria de peso leve, o que os tornavam muito mais rápidos nas arenas, criando um cenário propício para personalização de golpes e uso de ataques aéreos. A Lucha libre tem muitas categorias de peso diferentes, mas a maioria delas é de peso-leve, fazendo com que os luchadores já possam iniciar suas carreiras assim que saem da adolescência. Alguns nomes famosos incluem Rey Mysterio Jr, Juventud Guerrera, Super Crazy, El Santo, El Hijo del Santo, Gory Guerrero, Blue Demon, Blue Demon Jr e Místico, que iniciaram suas carreiras bem cedo e já tinham grande sucesso aos 20 e poucos anos.

Estranhamente, existem muitos astros dos ringues japoneses que se renderam aos encantos da luta-livre mexicana, como os famosos Gran Hamada, Satoru Sayama, Jushin Liger, e Último Dragón. Devido a todos os fatores citados, o México é o país que possui o maior número wrestlers profissionais no mundo inteiro.

A Lucha libre também é conhecida por seus combates em times. Os times são formados por três membros, ao invés de dois, como nos EUA. Um deles será o capitão. Vence o time que executar um pin no capitão adversário ou um Pin em cada um dos dois outros luchadores do outro time. As lutas acontecem com um luchador de cada time por vez, e outro luchador só pode entrar no ringue se um deles sair, normalmente por nocaute. opcionalmente, o luchador pode optar por rolar para fora do ringue permitindo a entrada de seu companheiro no lugar.

Alguns Luchadores

Máscaras

As máscaras são muito usadas na lucha libre. Segundo eles, elas tem um significado para a cultura mexicana, principalmente dos astecas. No início, as máscaras eram muito simples com cores para distinguirem um wrestler do outro. Na lucha libre moderna, as máscaras são coloridas e com design de animais, deuses, heróis antigos e outros conhecidos, que distinguem o wrestler durante a sua carreira.

Virtualmente, todos os wrestlers mexicanos começam a sua carreira com uma máscara, alguns vão deixando de lado e outros vão continuando. Para alguns, perder a máscara significa perder sua honra, o que baixa a fama do wrestler (um luchador que perca sua máscara deveria perder no mínimo 1 ponto do seu Antecedente Fama, de acordo com o Narrador). A máscara é considerada "sagrada" em alguns lugares, tanto que em uma luta, se o wrestler arrancar a máscara do outro, é desqualificado. El Santo, teve a máscara durante toda a sua carreira, retirando ela somente quando estava muito velho e aposentado.

Lutas com Apostas

Devido à importância da máscara na Lucha Libre, perder a máscara para um oponente é visto como o maior dos insultos e pode muitas vezes encerrar a carreira do wrestler desmascarado. Apostar sua máscara contra a do oponente é uma tradição, algo como um duelo de honra entre os luchadores. Estas lutas são chamadas de 'luchas de apuestas', onde além das máscaras, podem ser apostados os cabelos dos luchadores. O vencedor pega a máscara do oponente para si, como um troféu, e se foi combinado anteriormente, ainda raspa a cabeça do oponente com gilete, deixando-o careca. 

A primeira lucha com apuesta ocorreu em 14 Julho de 1940, na Arena México. O defensor do título Murciélago que era muito mais leve do que seu desafiante Octavio Gaona exigiu uma aposta para aceitar o desafio pelo título: Octavio Gaona teria de raspar seu cabelo caso perdesse a partida. Porém, Octavio Gaona ganhou a luta e Murciélago foi desmascarado, dando início a esta tradição da lucha libre.

Exemplos de Luchadores

Conspiração Total

"Conspiração Total" é um fanfic escrito por Eric "Musashi" Souza (webmaster da Shotokan RPG) ao longo de seus anos como jogador, não somente de Street Fighter RPG, mas outros títulos da White Wolf como Vampiro: A Máscara e Lobisomem: O Apocalipse.

Conspiração Total nos conta uma incrível saga de três amigos e grandes lutadores: Kaneda, Iori e Hwoarang. Suas vitórias, derrotas, conquistas, sua incessante luta contra o mal e sua longa caminhada rumo ao sonho de qualquer Street Fighter: se tornar um Guerreiro Mundial! Leia "Conspiração Total" e faça uma viagem incrível através das maiores aventuras da série Street Fighter: desde a ascensão de Ryu como Campeão Mundial em Street Fighter 1, os acontecimentos de Street Fighter Alpha, a glória máxima em Street Fighter 2, a história controversa de Street Fighter Ex e por fim, o derradeiro e último torneio mundial em Street Fighter 3. Tudo isso sob a ótica de nossos heróis, criados pelos amigos do grupo de RPG de Eric e por ele próprio.

Não há como não se emocionar com as tragédias, as trapaças, as vitórias e a enxurrada de combates e aventuras eletrizantes contidas neste fanfic, que é sem sombra de dúvida, uma das obras máximas, não oficiais, de Street Fighter.  Mais um fanfic selecionado a dedo por Fernando Jr para colocar à disposição dos visitantes da Street Fighter RPG Brasil!

Baixe "Conspiração Total" (clique com o botão direito e escolha "Salvar como…" ou "Salvar Link como…")