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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Sam Reich

Sam Reich

Sam Reich é um produtor, diretor, ator e escritor. Ele é o responsável pelo conteúdo original presente no College Humor e também mantém um blog próprio, o SamReich.com. Nesta entrevista traduzida, originalmente feita pelo site Street Fighter Devotion, Sam fala sobre a produção e direção da mini-série humorística Street Fighter: The Later Years, onde os personagens do nosso amado game são satirizados após terem caído no ostracismo depois de Street Fighter 2. A entrevista é antiga, pois tanto a série ainda não havia sido terminada, quanto SF4 ainda não havia despontado no horizonte para reerguer a franquia. Confiram!

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Olá Sam! Obrigado por compartilhar um pouco do seu tempo para esta animada entrevista!

R: O prazer é todo meu.

Deixa eu começar perguntando, como a idéia original para SF Later Years surgiu?

Originalmente a idéia era criar um escritório temporário para heróis falidos, um lugar onde pessoas como Gambit e Batmoça poderiam ir para trabalhar. Alguém mencionou a idéia de ser um pouco como "Os Incríveis", então começamos a pensar sobre Street Fighter, e que tipos de trabalhos os personagens poderiam ter mais tarde em suas vidas. Eu fiz um brain storming disso: Dhalsim pode ser um motorista de taxi, Blanka um eletricista, etc. A história iniciou aí.

Pode nos falar um pouco do processo de produção?

R: Nós estivemos produzindo a série Street Fighter desde o início do College Humor TV. Quando nós iniciamos, era somente eu no elenco de produção, escrevendo, produzindo e dirigindo. Dan Gurewitch, meu brilhante e hilário parceiro de desenvolvimento, escreveu os últimos sete episódios. Nós desenvolvemos estes episódios à frente da produção para ter um sentido de série como um todo. Produzi-lo tem sido difícil porque nós temos somente cerca de doze atores disponíveis em um dia.

Onde você filmou?

R: Nós utilizamos locais na cidade de Nova York. Vários Street Fighters apareceram em Williamsburg, Brooklyn. Zangief foi demitido de Barcade, que é um bar/fliperama muito popular em Williamsburg. A maioria dos apartamentos (do Bison, da Chun Li, etc.) são no Queens. Nós filmamos um monte no Central Park no episódio 5. E os escritórios da Capcom são nossos próprios escritórios no College Humor. A Capcom nos convidou para filmar em seus escritórios, mas no fim achamos que nos nossos seria melhor.

*risos* E ficou muito bom! então quantas pessoas você tem trabalhando em Street Fighter: The Later Years?

R: O elenco do College Humor TV consiste de mim mesmo e seis outras pessoas. Em nossa equipe temos 4-5 outras pessoas. Nosso time de pós-produção consiste de dois artistas dos efeitos especiais e um compositor. E então há os atores. Então provavelmente somos 25 pessoas juntas no projeto.

Quais foram alguns desafios ao fazer a série?

R: O maior desafio estava em escrever. Muitas vezes com estes virais, você não está preparado para tornar algo em uma série. Quando se torna claro que o primeiro vídeo era popular, nós trabalhamos duro para criar uma história que pudesse ser relevante e engraçada. Alguns dos episódios são melhores que outros, mas eu acho que quando terminarmos, as pessoas realmente irão se impressionar com o que fizemos.

Como foram os testes com os atores?

R: Nós publicamos online e em contratos como o Back Stage e tivemos as audições aqui no escritório. Por causa dos personagens de Street Fighter serem fisicamente distintos, isto torna fácil para encontrar pessoas baseadas em suas imagens. Zangief (Mike Fass) foi originalmente auditado para o papel de Guile. Guile (Nick Raio) fez testes seis meses antes de nós chamá-lo para ser Guile, e neste meio tempo procuramos por alguém para um Armazém de Roupas de Garotas e um Winter Wonderland. Eu conhecia Dhalsim (Sean Krishnan) de uma turma de atores que nós trabalhamos juntos a anos atrás. E Ken (Lev Gorn) já fez uma tonelada de coisas no College Humor: Carmen Sandiego, Osama Teen Hunger Force, etc. Chun Li foi a decisão mais difícil do elenco. Ana Parsons não é chinesa, ela é Filipina. Mas no fim nós decidimos que seu talento brilhava mais do que as outras candidatas que nós testamos com ela.

Filmando Later Years

Alguns de seus atores se comportam como os personagens fora das câmeras?

R: Alex Finch (Blanka) é um pouco menos bonito do que o Blanka na vida real. Por outro lado, os atores não são muito muito parecidos com seus personagens.

Quais foram os elementos que você podia ter mudado ou removido/adicionaado nos episódios anteriores?

R: Eu acho que erramos ao fazer o episódio quatro assumindo que as pessoas poderiam ficar felizes com um episódio de 3 minutos após seis meses esperando. Nós podíamos ter dado dois episódios em um, do mesmo jeito que algumas séries tem episódios de duas horas. Ao invés disso, fizemos um episódio cinco que era originalmente dois episódios em um, tendo uma resposta muito melhor. Eu também acho que é muito difícil de assistir os três primeiros episódios, devido a não termos alta definição por causa de nossos recursos limitados atualmente.

Quantos episódios você planejou no total? Você tem um ETA?

R: Nove episódios no total, e um rolo de out-takes, que eu estou realmente animado. Nós estamos lançando o episódio sete em poucas semanas, então a série estará terminada antes de Fevereiro.

Você tem planos para incluir personagens de outros jogos de Street Fighter? Dan por exemplo?

R: Nós decidimos no início que nos limitaríamos aos personagens de Street Fighter 2 do Super Nintendo. Nós não queremos incluir todo tipo de outros detalhes da franquia street fighter por medo de nos perder na obscuridade. Nossa série é para a maioria dos fãs de Street Fighter e fãs de comédia.

Você considerou obter uma licença para vender um DVD do The Later Years?

R: Eu pensarei mais claramente uma vez que a série tenha terminado. A Capcom me chamou depois do segundo episódio para dizer que eles amaram o que eu estava fazendo, então eu não posso imaginar que eles sejam opostos à idéia. Nós demos sorte lá. O truque em produzir para a Internet é que conseguimos trabalhar com pontos de referência que as pessoas são familiares sem problemas de copyright. Nós temos feito alguns pontos de plots em episódios recentes, com a Capcom querendo desligar o torneio por causa de infrações de copyright. Isto não é menos verdade na vida real. A Capcom não tem sido nada favorável.

Há alguma coisa que você possa compartilhar conosco sobre os próximos episódios?

R: O último episódio revela o plot maior da série que os fãs de Street Fighter terão de entender. O próximo episódio tornará claro através de flahbacks, como a corrupção começou. Uma espécie de sátira à série Lost, da ABC.

Algumas palavras para os fãs?

R: Assistam tudo da College Humor TV. Nós trabalhamos duro para reformar a mídia na Internet, e há muitas coisas legais para fãs de video game e de outros tipos.

Sam, obrigado novamente pelo seu tempo. Boa sorte com seus projetos futuros! Nós olharemos os demais eisódios!

R: Obrigado!

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Para quem ainda não assistiu o épico Street Fighter: The Later Years, dê uma olhada neste link do NeoSegaNet, contendo todos os 9 episódios legendados em português! Vale a pena, eu garanto!

Filmando Later Years

Top 5 2009

Ryu no Top 5 2009

Final de ano, todo mundo fazendo retrospectiva, listas de coisas legais (e outras nem tanto) e por aí vai. Apesar da Street Fighter RPG não ter completado ainda um ano (fato que só vai se completar dia 05 de janeiro) foi preparada uma lista do tipo Top 5 com diversas categorias. Estes “Tops 5” contém os posts ou páginas mais acessados (acessos únicos) pelos visitantes do site durante o período de 09 de fevereiro de 2009 até hoje (20 de dezembro de 2009). Não há nada de cabalístico nesta data, apenas foi a data em que coloquei o script do Google Analytics no site. Uma retrospectiva do ano que passou será feita em breve, com comentários a respeito do crescimento do site e por aí vai. Fiquem com o Top 5 2009!

Top 5 – Páginas

1. Home: 10.407 acessos únicos
2. Livros Oficiais: 2.304
3. Personagens: 2.130
4. Feed: 2.114
5. Estilos de Luta: 1.994

Obviamente, a home do site aparece em primeiro quando o assunto é páginas mais acessadas, com uma diferença de quase 5 vezes mais do que o 2º colocado, que é uma das principais atrações do site: os livros traduzidos. A página de personagens não poderia faltar, visto que é atualmente a página que mais recebe atualizações, devido às adaptações dos personagens dos games. Para completar, o Arquivo (que armazena um índice de todos os posts do site) e a página com os Estilos de Luta.

Top 5 – Posts

1. Akuma: 1053 acessos únicos
2. Gouken: 1042
3. Karate Shotokan: 987
4. Thai Kickboxe: 793
5. Como desbloquear pop-ups?: 602

Top 5 com os posts mais acessados, independente do assunto que tratam. Em primeiríssimo lugar, Akuma, o demônio em pessoa, seguido de seu irmão Gouken em 2º. Isso demonstra o fato de que a escassez de informação a respeito destes dois lutadores na internet fazem com que estes dois posts atraíam uma boa quantidade de visitantes (principalmente através de buscas). Em 3º e 4º temos dois estilos muito acessados pelos visitantes, o Shotokan de Ryu e Ken e o Muay Thai de Sagat. Note que isto faz com que as 3 primeiras posições deste Top 5 sejam sobre Karatê! E por último, algo bizarro: o post sobre “Como Desbloquear Pop-ups?”é o 5º mais acessado do blog, devido à grande quantidade de pessoas que não sabem fazê-lo e buscam na Internet informação a respeito. O engraçado é que o foco do site não é esse, mas foi colocado esse post para que seja possível visualizar as Planilhas dos personagens.

Top 5 –  Cultura

1. Arthur Garcia: 300 acessos únicos
2. Marcelo Cassaro: 295
3. Coisas que aprendi jogando Street Fighter: 204
4. A História do RPG: 179
5. A Nacionalidade em Jogo: 160

Agora o assunto é Cultura: entrevistas, contos, fanfics, artigos e por aí vai. Quase juntos, os dois melhor colocados são os entrevistados Arthur Garcia e Marcelo Cassaro. Enqaunto quetemos um post de humor na 3ª posição, um artigo contendo um resumo da história do RPG e por último, um artigo acadêmico tratando sobre o aspecto social do jogo Street Fighter 2 e a visão nipônica a respeito do Brasil durante a criação do jogo. Achei que a entrevista com o Alexandre Nagado seria um dos Top 5 por ter sido a primeira do site, mas me enganei.

Top 5 – Cenário

1. Guerreiros Mundiais: 363 acessos únicos
2. Shadaloo: 287
3. Interpol: 243
4. MMA – Mixed Martial Arts e Pirâmide do Poder: 189
5. Timeline de Street Fighter: 170

Nesta categoria, foram avaliados os post sobre o cenário de Street Fighter que mais tiveram acessos. Primeiro colocado, o post sobre os Guerreiros Mundiais já era esperado, uma vez que trata basicamente dos astros de Street Fighter RPG, a elite do circuito. Em 2º temos, coincidentemente, os antagonistas do jogo, o império do crime Shadaloo (porta de entrada para muitos outros posts de Cenário). Em 3º, temos um simples post descrevendo a Interpol no mundo de Street Fighter (que será expandido futuramente com um suplemento próprio). Em 4º, empate entre o post sobre MMA e sobre a Pirâmide do Poder da Shadaloo, que detalha a organização hierárquica da organização. E por último, a Timeline de Street Fighter, citando cronologicamente os acontecimentos de toda a saga.

Top 5 – Características

1. Satsui no Hadou: 225 acessos únicos
2. Arena: 141
3. Psycho Power: 131
4. Força: 126
5. Honra: 121

Top 5 das características mais acessadas do blog, com 3 Antecedentes no topo do ranking, seguidos de um atributo e um renome (com muito Cenário embutido). Curiosamente, os visitantes são atraídos por posts de novas características, principalmente Antecedentes Únicos, mesmo o site contendo todo o material oficial também. Isso mostra que o grande público gosta de adaptações e novas regras, que serão o foco em 2010.

Top 5 – Manobras Especiais

1. Shun Goku Satsu: 298 acessos únicos
2. Ansatsuken: 296
3. Maka Wara: 266
4. Shoryuken: 254
5. Ashura Senkuu: 217

Muitas surpresas no Top 5 de Manobras Especiais. Assim como Akuma é o post mais acessado do blog, a sua manobra mortal, Shun Goku Satsu (Raging Demon ou Instant Hell Murder) é a manobra mais acessada do blog! Além disso, a arte dos punhos assassinos Ansatsuken e o seu Ashura Senkuu, também manobras de Akuma, também estão no Top 5 de manobras!!! E eu que imaginava que coisas relacionadas a Ryu e Ken atrairiam muito mais visitantes…Em tempo, o Shoryuken dos discípulos de Gouken se encontra na 4º posição, e um inusitado Maka Wara em 3º (não entendi, mas tudo bem).

Top 5 – Estilos

1. Karate Shotokan: 987 acessos únicos
2. Thai Kickboxe: 793
3. Ninjitsu: 538
4. Forças Especiais: 503
5. Savate: 487

Seguindo a tendência, temos o Shotokan de Akuma em 1º, um pouco distante do Thai Kickboxe de Sagat. Em 3º o Ninjitsu de Guy, em 4º as Forças Especiais de Guile e por último o Savate de…Jacques Desroche? No mínimo inusitado…

Top 5 – Personagens

1. Akuma: 1053 acessos únicos
2. Gouken: 1042
3. Ryu: 854
4. Goutetsu: 695
5. Blanka: 652

E por último, provavelmente o Top 5 mais esperado: o de Personagens. Adivinha quem é o 1º lugar? Sim, nosso amigo ruivo de gi negro: Akuma. Seguido por Gouken e seu discípulo Ryu. Sim, o Ryu ficou em 3º lugar no Top 5 de personagens!! Eu particularmente não curto muito Ryu, mas sei que ele é o favorito da galera e estranhei esse resultado. Mesmo. Em 4º eu esperava o Ken, mas veio…Goutetsu! Nossa! Tem gente que nem sabe da existência dele, mas é lógico se pensar que ele tem referências nos post de Akuma e Gouken (os cabeças deste Top 5). E por último, nosso conterrâneo Blanka. Sim, Ken não aparece no Top 5. Nem Chun Li. Estranhou? Fui atrás deles e descobri que o Ken ficaria em 6º (633 acessos), o Sagat em 7º (619) e o Guile em 8º (com 384 acessos). Nem sinal da Chun Li.

Conclusões

Eu sabia muito antes de começar um blog a respeito de Street Fighter, que a família Shotokan atrairia o maior número de visitantes, mas imaginava algo como Ryu e Ken no topo dos Top 5. Ao invés disso, fomos uma geração atrás, com Akuma e Gouken!! Isso mostra que o foco para 2010 deve ser: dar menos atenção a lutadores tarimbado da galera (tipo Ryu e cia.) e focar em personagens mais obscuros e pouco explorados (tipo Akuma e cia.) pela mídia e internet. Já estamos fazendo isso a algum tempo com os personagens de Street Fighter 4 que são super difíceis de encontrar informações e temos obtido bons resultados. Em 2010 esse trabalho vai se intensificar com o lançamento de Super Street Fighter 4 e contamos coma colaboração dos visitantes, para que continuem enviando seu feedback e sugestões. Fui!

Dragões Chineses

O Dragão Celestial  – o emblema  do poder imperial – é um símbolo do povo chinês. Reverenciado como uma mítica divina, ele traz abundância, prosperidade e boa sorte. Essa imagem está tão arraigada na cultura do país que os chineses se referem a si mesmos como "Descendentes do Dragão".

Ao contrário dos dragões ocidentais, os chineses, os Lung, são reverenciados em templos especialmente construídos em sua honra. No primeiro e no 15º dias de cada mês, incensos são acesos e orações são feitas para os dragões – os controladores das águas dos rios, lagos, mares, da chuva e das quatro estações. Em última estância eles representam as forças da Natureza, o poder divino da Terra, e podem habitar os mares, cruzar os céus, transformar-se em montanhas ao enrodilhar-se como uma cobra.

Como os dragõs se casam com humanos, muitos imperadores da China e do Oriente afirmam descender deles. De acordo com sua genealogia, o próprio Imperador do Japão é descendente da Princesa Jóia Frutífera, filha do Rei Dragão do Mar. Por isso mesmo, os súditos acreditavam que seus monarcas podiam se transformar-se em dragões.

Devido à sua sabedoria, dizem as lendas, muitos desses animais também teriam sido conselheiros nas cortes da China. Apesar da intervenção benéfica que exercem entre os humanos e da sua sabedoria, acredita-se que os dragões são vaidosos e se ofendem facilmente. Quando isso acontece, secas terríveis se alastram por todo o país. Durante as secas, as pessoas saem e então, em procissões especiais carregam enormes dragões de papel na tentativa de apaziguar essas entidades míticas.

Erastus

Erastus


Erastus é uma das grandes lendas vivas das artes marciais atualmente. Considerado o ícone máximo da luta-livre grega, Erastus foi campeão olímpico pela Grécia em sua juventude na modalidade de Pancrácio, foi faixa preta em Judô e campeão de Luta-Livre. Todos esses títulos só não são maiores do que a sabedoria e humildade deste grande mestre.

Erastus nasceu na década de 30, filho de um auriga com uma camponesa. De família pobre, o dinheiro arrecadado com o trato de cavalos do seu pai e com as colheitas de olivas de sua mãe eram insuficientes para pagar as dívidas que tinham com o dono das terras onde moravam. O estouro da 2ª Guerra Mundial deixou a economia grega voltada para manutenção dos exércitos e os habitantes foram relegados a segundo plano. Erastus desde cedo procurava um meio de arranjar uma forma de tirar sua família daquela miséria.

A Grécia foi tomada pela Alemanha em 1941, o que tornou um inferno a vida dos gregos e do jovem Erastus. Nas suas idas à cidade de Esparta com seu pai, para comprar mantimentos, Erastus ficava fascinado com os combates que ocorriam em porões de bares e restaurantes. A prática do Pankration estava proibida pelos alemães, que temiam uma revolta, mas os gregos ainda treinavam sua luta-livre escondidos. Erastus era fascinado pelas lutas, pela bravura dos combatentes, e mais de uma vez sonhou em ser um para poder tirar sua família daquela opressão e pobreza.

Um dia ele decidiu que iria lutar também, já que possuía grande estatura e o trabalho braçal carregando sacas de olivas  o tornaram forte também. Acima de tudo, ele almejava as moedas de ouro sendo atiradas ao vencedor das lutas. Escondido de seu pai, Erastus passou a treinar Pancrácio por conta própria em suas horas vagas, treinando com alguns amigos, que logo já não eram mais desafio para ele. Paralelamente, ele aumentava o esforço no seu trabalho braçal, carregando cada vez mais sacas de olivas, para adquirir mais força muscular, chegando ao ponto de puxar uma carroça inteira (carregada de sacas) com as mãos nuas.

Em menos de um ano Erastus já se sentia preparado para seu primeiro combate nas liças de Esparta. Ele conseguiu uma luta contra um guerreiro razoavelmente conhecido e fez sua primeira de muitas vitórias nas arenas espartanas, o que lhe rendeu uma fonte de renda extra, que passou a fazer com que sua família quitasse as dívidas mais rápido. Seu pai morria de medo de que o filho fosse pego praticando ou mesmo lutando nas arenas e o repreendia toda vez que voltava muito machucado para casa, afinal, como iria explicar isso caso alguém perguntasse sobre os hematomas?

Porém, o dono das terras onde sua família vivia, que era muito aliado dos alemães, começou a achar estranho o aparecimento de tanto dinheiro de repente, e temendo perder alguns de seus trabalhadores (que eram praticamente escravos por causa das dívidas de moradia e alimentação) acusou-os de roubo, aumentando suas dívidas para não denunciá-los à polícia. Erastus ficou indignado e foi forçado a largar as arenas a mando de seu pai, pois se fosse descoberto, provavelmente seria assassinado para servir de exemplo.

Quando atingiu a maioridade, pouco depois do fim da 2ª Guerra e no início da Guerra Fria, Erastus se alistou nas Forças Armadas gregas, visando manter seu condicionamento físico e ajudar a defender seu país. Qual não foi sua surpresa ao saber que dentro do próprio exército existiam torneios ilegais que além de serem uma boa oportunidade para aprimorar suas habilidades, lhe rendiam um dinheiro a mais em seu soldo baixíssimo. A força e a coragem de Erastus chamaram a atenção do capitão do batalhão dele, que passou a investir no rapaz, que passou a estudar outras artes marciais além do Pankration, como a japonesa Judô e o Sanbo Russo. A vida de soldado tornou Erastus um homem responsável, corajoso e muito eficiente nos campos de batalha.

Erastus seguiu carreira militar atingindo uma patente razoável, também ganhou diversos títulos profissionais em artes marciais de submissão, incluindo uma medalha olímpica de Pancrácio. O dinheiro obtido era mandado para ajudar sua família que com a morte de seu velho pai, se tornou apenas sua mãe. Com o passar dos anos, Erastus foi considerado o maior lutador da Grécia, e chegou a cogitar a idéia de organizar um torneio mundial onde os melhores lutadores de cada país, quaisquer que fossem suas artes marciais, pudessem se enfrentar.

Entretanto, uma fatalidade durante a ditadura militar grega, na década de 60, impossibilitou Erastus de continuar sua carreira militar e sua carreira como lutador. Um ferimento à bala mal curado em sua perna esquerda prejudicaria para sempre sua movimentação, o que o tornaria inútil como soldado. Devido à inabilidade na perna esquerda, Erastus também ficou incapacitado de desferir chutes fortes e realizar saltos, diminuindo sua eficácia enquanto lutador.

Erastus voltou para a Esparta junto de sua mãe, que estava prestes a falecer. Decidiu ficar cuidando das oliveiras e dos cavalos que agora eram de sua família e montou uma pequena academia de luta-livre onde passou a treinar estudantes selecionados a dedo por ele. Desde então Erastus vive uma vida simples, treinando as novas gerações. Ainda mantém grande força e é capaz de derrubar muitos oponentes com décadas a menos que ele, mas ele acredita que seu tempo já passou e deixa os combates para seus discípulos.

Aparência: imagine uma mistura de Jinpachi Mishima com Zeus, este é Erastus. Erastus é um homem idoso na casa dos 60 anos com incríveis 1,89m e 87Kg de puro músculo. Ele mantém seu cabelo amarrado com tiras de couro em um rabo-de-cavalo, e sua barba grisalha é mantida volumosa e imponente. Erastus não aparenta o peso da idade, embora o sinta de verdade. Seus olhos azuis e penetrantes intimidam a todos, mesmo quando Erastus está conversando animadamente. Quando caminha, Erastus manca da perna esquerda, o que ele disfarça carregando consigo um cajado. Erastus usa togas brancas e se precisar entrar em combate usará apenas uma espécie de fralda, improvisada com panos (popular entre os lutadores antigos de Pankration).

Interpretando Erastus: você é o Sensei mais exigente do mundo. Você exige o máximo de seus alunos e de si mesmo, e ainda assim nunca é o bastante. Você nunca demontra compaixão a ninguém, embora seja bom de coração. Você se mantém sisudo o tempo todo, sorrindo ou gargalhando raramente, o que chama a atenção dos outros ao seu redor. Você já treinou alguns grandes nomes do circuito Street Fighter, como George Sotiropoulos e Leander, mas nenhum deles lhe deu a honra de ter um discípulo que se tornou Guerreiro Mundial e por isso ainda busca um novo talento para passar eternizar seu nome. Você jurou a si mesmo que não entraria mais em combate, devido à vergonha que tem da sua deficiência e só o fará em último caso, se a sua vida ou de seus alunos correrem perigo.

Erastus em Combate

Devido à invalidez de sua perna esquerda, Erastus é impossibilitado de executar chutes com essa perna e mesmo que ele chute com a outra, terá de usar a perna manca como perna de apoio, o que lhe causa 1 ponto de dano por turno que fique forçando a perna. Manobras Aéreas também causam esse dano em Erastus.

Golpes que visem sua perna esquerda (como um Foot Sweep nela, por exemplo) causam 1 ponto de dano automático a mais do que o dano normal que a manobra causaria. Além disso, Erastus recebe uma penalidade permanente de -2 de Velocidade em todos seus chutes, bem como -2 de Movimento em todas suas manobras, devido a limitação de movimentação (exceto manobras como movimento fixo, como a maioria dos apresamentos).

*OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em um citação de um mestre grego presente na história do lutador Leander.


Sensei

Shoouken

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3, Shoryuken

Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4.

Sakura desenvolveu essa Manobra. Ela corre até seu oponente, desferindo vários socos durante a preparação de um Shoryuken! É uma Manobra atlética, forte e arrasadora. Esta manobra também é conhecida como Running Dragon Punch. 

Sistema: O personagem deve se mover em uma linha hexagonal reta. Ao encontrar um alvo, ele rola o dano com os modificadores abaixo, empurrando o oponente para trás. Se ainda tiver movimento, o lutador continua a atacá-lo, rolando o dano para cada vez que o oponente for empurrado. Após o último dano o oponente sofre um Knockdown.

Essa Manobra só é considerada aérea após o rolamento do último dano, no qual o oponente cai e o atacante sobe aos ares. Antes disso, ela não pode se esquivar de projéteis como o Shoryuken.

Custo: 2 Força de Vontade.

Velocidade: -1

Dano: +1

Movimento: +0

*OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf. Ela foi vista originalmente no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e foi modificada com base na manobra homônima de Sakura na série Street Fighter Alpha.

Novidades da Udon

A Udon Entertainment, empresa que atualmente licencia os personagens de Street Fighter para seus mangás e que inclusive foi a responsável pela arte do game Street Fighter 2: HD Remix, anunciou recentemente uma série de novidades com relação à suas séries de mangás baseados na trama oficial das séries Street Fighter 2, 3 e 4. Confira um resumão das notícias, que podem ser conferidas na íntegra no site da Udon.

SF 2 Turbo #9

Street Fighter 2 Turbo #9

E o torneio mundial patrocinado pela Shadaloo está esquentando após as primeiras fases. Esta edição já está a venda nos EUA desde 4 de novembro. Se você tiver cartão de crédito internacional, dê uma procurada em sites como Amazon que você encontra para vender.

SF 2 Turbo #11

Histórias Curtas de Street Fighter 3

Nas edições #8, #9, #10 e #11 do mangá Street Fighter 2 Turbo, você encontra histórias curtas (aquelas que ficam no final da revista, depois da história principal) sobre os personagens de Street Fighter 3. Nestas histórias já apareceram Q, Oro e Makoto (esta última estará disponível em Janeiro na edição #11), entre outros lutadores.

SF4 #4

Street Fighter 4 #4

A última edição da mini-série detalhando os acontecimentos de Street Fighter 4 (será que vem um novo mangá com Super SF4 ano que vem?) já está nas bancas norte-americanas desde 12 de novembro. Quem adquirir o mangá poderá ver uma incrível batalha entre Seth e Akuma!!!

SF Volume 5

Street Fighter Vol. 5 Kick It into Turbo

Nos EUA, a Udon está relançando todos os mangás de Street Fighter Fighter em formatos maiores (volumes) contendo várias edições encadernadas. Os americanos sortudos podem encontrar desde 2 de dezembro o volume 5 nas bancas.

SF Legends: Chun Li Encadernado

Street Fighter Legends: Chun Li Encadernado

A Udon também lançou, além do mangá normal de Street Fighter encadernado, a mini-série da Chun Li com as 4 edições em um único livro encadernado. Também foi às bancas americanas em 2 de Dezembro.

SF Legends: Ibuki #1

Street Fighter Legends: Ibuki

E por último, mas não menos importante, foi anunciado oficialmente o lançamento de um novo mangá da série Legends (onde é retratado a história pré-game de apenas um personagem de Street Fighter) estrelando a ninja Ibuki, direto de Street Fighter 3. A mini-série que provavelmente será em 4 edições, assim como as anteriores Sakura e Chun Li, está prometida para março de 2010 nos EUA.

A Quintessência da Lucha Libre

A Quintessencia da Lucha Libre

O termo Lucha Libre é sinônimo do wrestling profissional no México e em outras cidades latino-americanas. O wrestling mexicano é caracterizado pela rápida seqüência de agarrões e movimentos aéreos, como os espetaculares "high-flying moves"; muitos destes sendo adaptados e utilizados nos Estados Unidos. Outro ponto de destaque da Lucha Libre são as máscaras, em geral coloridas.

Regras

Os praticantes de lucha libre são chamados de "luchadores" (no singular é "luchador"). As regras da lucha libre são geralmente as mesmas da luta-livre americana: as lutas têm o vencedor quando faz-se o Pin (leia o post da manobra para maiores detalhes) no oponente e o juiz conta até três; vence-se com desistência; nocaute; contagem até 20 fora do ringue; ou por desqualificação. Movimentos nas cordas são comuns, pois na maioria das vezes, o wrestler sobe no córner e aplica um ataque aéreo na adversário.

Desqualificações podem ocorrer quando é utilizado um apresamento ilegal (o Pile Driver, por exemplo, leva a uma imediata desqualificação). O wrestler também pode ser desqualificado se usar um instrumento ilegal, interferências de fora do ringue, ataques a árbitros, ou arrancar a máscara do oponente. Muitas lutas ocorrem em "2 de 3 quedas", desde a década de 70.

Combate

Luchadores são tradicionalmente mais ágeis e executam mais manobras aéreas do que os wrestlers profissionais norte-americanos, usando fortes ataaques para subjugar seu oponente. Esta variação da luta-livre se deu pelo fato de que em 1930, a maioria dos wrestlers mexicanos era da categoria de peso leve, o que os tornavam muito mais rápidos nas arenas, criando um cenário propício para personalização de golpes e uso de ataques aéreos. A Lucha libre tem muitas categorias de peso diferentes, mas a maioria delas é de peso-leve, fazendo com que os luchadores já possam iniciar suas carreiras assim que saem da adolescência. Alguns nomes famosos incluem Rey Mysterio Jr, Juventud Guerrera, Super Crazy, El Santo, El Hijo del Santo, Gory Guerrero, Blue Demon, Blue Demon Jr e Místico, que iniciaram suas carreiras bem cedo e já tinham grande sucesso aos 20 e poucos anos.

Estranhamente, existem muitos astros dos ringues japoneses que se renderam aos encantos da luta-livre mexicana, como os famosos Gran Hamada, Satoru Sayama, Jushin Liger, e Último Dragón. Devido a todos os fatores citados, o México é o país que possui o maior número wrestlers profissionais no mundo inteiro.

A Lucha libre também é conhecida por seus combates em times. Os times são formados por três membros, ao invés de dois, como nos EUA. Um deles será o capitão. Vence o time que executar um pin no capitão adversário ou um Pin em cada um dos dois outros luchadores do outro time. As lutas acontecem com um luchador de cada time por vez, e outro luchador só pode entrar no ringue se um deles sair, normalmente por nocaute. opcionalmente, o luchador pode optar por rolar para fora do ringue permitindo a entrada de seu companheiro no lugar.

Alguns Luchadores

Máscaras

As máscaras são muito usadas na lucha libre. Segundo eles, elas tem um significado para a cultura mexicana, principalmente dos astecas. No início, as máscaras eram muito simples com cores para distinguirem um wrestler do outro. Na lucha libre moderna, as máscaras são coloridas e com design de animais, deuses, heróis antigos e outros conhecidos, que distinguem o wrestler durante a sua carreira.

Virtualmente, todos os wrestlers mexicanos começam a sua carreira com uma máscara, alguns vão deixando de lado e outros vão continuando. Para alguns, perder a máscara significa perder sua honra, o que baixa a fama do wrestler (um luchador que perca sua máscara deveria perder no mínimo 1 ponto do seu Antecedente Fama, de acordo com o Narrador). A máscara é considerada "sagrada" em alguns lugares, tanto que em uma luta, se o wrestler arrancar a máscara do outro, é desqualificado. El Santo, teve a máscara durante toda a sua carreira, retirando ela somente quando estava muito velho e aposentado.

Lutas com Apostas

Devido à importância da máscara na Lucha Libre, perder a máscara para um oponente é visto como o maior dos insultos e pode muitas vezes encerrar a carreira do wrestler desmascarado. Apostar sua máscara contra a do oponente é uma tradição, algo como um duelo de honra entre os luchadores. Estas lutas são chamadas de 'luchas de apuestas', onde além das máscaras, podem ser apostados os cabelos dos luchadores. O vencedor pega a máscara do oponente para si, como um troféu, e se foi combinado anteriormente, ainda raspa a cabeça do oponente com gilete, deixando-o careca. 

A primeira lucha com apuesta ocorreu em 14 Julho de 1940, na Arena México. O defensor do título Murciélago que era muito mais leve do que seu desafiante Octavio Gaona exigiu uma aposta para aceitar o desafio pelo título: Octavio Gaona teria de raspar seu cabelo caso perdesse a partida. Porém, Octavio Gaona ganhou a luta e Murciélago foi desmascarado, dando início a esta tradição da lucha libre.

Exemplos de Luchadores

Conspiração Total

"Conspiração Total" é um fanfic escrito por Eric "Musashi" Souza (webmaster da Shotokan RPG) ao longo de seus anos como jogador, não somente de Street Fighter RPG, mas outros títulos da White Wolf como Vampiro: A Máscara e Lobisomem: O Apocalipse.

Conspiração Total nos conta uma incrível saga de três amigos e grandes lutadores: Kaneda, Iori e Hwoarang. Suas vitórias, derrotas, conquistas, sua incessante luta contra o mal e sua longa caminhada rumo ao sonho de qualquer Street Fighter: se tornar um Guerreiro Mundial! Leia "Conspiração Total" e faça uma viagem incrível através das maiores aventuras da série Street Fighter: desde a ascensão de Ryu como Campeão Mundial em Street Fighter 1, os acontecimentos de Street Fighter Alpha, a glória máxima em Street Fighter 2, a história controversa de Street Fighter Ex e por fim, o derradeiro e último torneio mundial em Street Fighter 3. Tudo isso sob a ótica de nossos heróis, criados pelos amigos do grupo de RPG de Eric e por ele próprio.

Não há como não se emocionar com as tragédias, as trapaças, as vitórias e a enxurrada de combates e aventuras eletrizantes contidas neste fanfic, que é sem sombra de dúvida, uma das obras máximas, não oficiais, de Street Fighter.  Mais um fanfic selecionado a dedo por Fernando Jr para colocar à disposição dos visitantes da Street Fighter RPG Brasil!

Baixe "Conspiração Total" (clique com o botão direito e escolha "Salvar como…" ou "Salvar Link como…")

O Grande Mestre

Muitos anos atrás, na China, havia um grande mestre das artes marciais cujas técnicas eram praticamente invencíveis. Ele ensinava um estilo de luta bastante difícil e que exigia muito do praticamente, tendo uma rotina de treinamentos incrivelmente rigorosa. Ele e seus discípulos acordavam antes do amanhecer todos os dias e treinavam o dia inteiro sem pausa até mesmo para uma refeição ao meio-dia.

Como vocês poderiam esperar, muitos de seus discípulos não conseguiam suportar isso. Alguns partiam furiosos, enquanto outros escapavam sorrateiramente durante a noite e passavam o resto de suas vidas envergonhados. Após vinte anos, apenas seis discípulos – discípulos extraordinários – restavam.

Uma manhã, ao invés do treinamento de sempre, o mestre disse – "Todos vocês, venham comigo". Curiosos, porém obedientes ao seu mestre, os discípulos seguiram por uma longa e penosa trilha montanha adentro, cada um deles caminhando silenciosamente. Finalmente, eles chegaram a uma pequena clareira onde estava um tigre magnífico e feroz, que estivera matando camponeses de vilarejos das redondezas. O tigre, vendo os homens em seu território, enfureceu-se e avançou na direção deles.

Os discípulos estavam todos paralisados de medo, mas o mestre não. O tigre saltou sobre eles e o mestre fez um pequeno gesto com a mão, enquanto expirava o ar suavemente. O tigre, a mais de seis pés de distância, caiu morto! Os discípulos ficaram todos chocados e olharam para seu mestre com grande respeito e admiração.

Virando-se para o primeiro, o mestre perguntou: – "Você gostaria de aprender essa técnica?"

 – "Sim mestre. Se você bondosamente me ensinasse."

 – "Você gostaria de aprender essa técnica?", o mestre perguntou ao segundo discípulo.

 – "Mestre, se você me honrasse ensinando a técnica, eu a aprenderia de bom grado!" o segundo discípulo respondeu. O mestre então fez ao terceiro, quarto e quinto discípulos a mesma pergunta, recebendo respostas similares.

Virando-se para o sexto discípulo, o mestre perguntou: – "Você gostaria de aprender essa técnica?"

 – "Não, mestre!" respondeu o sexto discípulo. Os outros ficaram chocados!

 – "Com sua licença mestre", o sexto discípulo disse, "eu quero aprender a defesa contra essa técnica".

O mestre sorriu e dispensou os cinco primeiros discípulos. O sexto permaneceu com ele durante vários anos.

Conto de autoria desconhecida.

Uniforme de Treinamento

Um uniforme de treinamento é uma indumentária especial confeccionada a partir de um uniforme comum com a adição de uma grande carga de Chi de um Mestre capacitado. Esta veste especial possui diversas propriedades místicas como grande peso, maior resistência, restrição dos movimentos do lutador, entre outras, que visam fortalecer o corpo devido às penalidades que o lutador terá em seus treinos enquanto usá-lo.

A idéia inicial dos uniformes de treinamento é, sem sombra de dúvida, inspirado nos uniformes de treinamento de Dragon Ball Z, principalmente o do lutador Piccolo. Piccolo é comumente visto utilizando seu uniforme de treinamento que consiste num turbante e ombreiras super pesadas, que o deixam mais lento e com menos força. Porém, aos poucos ele foi se acostumando com esta indumentária e quando a tira, em combates decisivos da série, ele demonstra o seu verdadeiro poder, que pôde ser mais facilmente adquirido devido ao uniforme de treinamento.

Aparentemente estes uniformes são idênticos ao uniforme tradicional da arte marcial do lutador (o gi do Karatê, a bermuda do Muay Thai, as luvas do Boxe, etc), mas são mais resistentes (não rasgam tão fácil) e muito mais pesados que roupas comuns. Em termos de jogo, trataremos os Uniformes de Treinamento como um Antecedente que só pode não pode ser possuído por personagens iniciantes e somente mais tarde com experiência. Para adquirir seu primeiro nível no Antecedente Uniforme de Treinamento, o lutador tem de ter no mínimo Sensei 4 e esta aquisição deve ser fortemente interpretada nas sessões de jogo. Um Uniforme de Treinamento é um dos maiores presentes que um Sensei pode dar a um personagem, pois parte de seu Chi passa a fazer parte do uniforme também, criando um laço de confiança professor-aluno, muito além do normal. Em termos de regras, para cada nível que o lutador possui em Uniforme de Treinamento, o seu Sensei perde um ponto permanente de Chi. Por esse motivo, os lutadores que são escolhidos para receberem os Uniformes de Treinamento de um Sensei são extremamente raros, uma vez que isso enfgraquece o seu Mestre. Cogita-se a possibilidade do gi branco de Ryu ser um uniforme de treinamento dado por Gouken, uma vez que o karateca nunca foi visto sem a sua vestimenta tradicional (exceto no casamento de Ken Masters quando vestiu um smoking a contragosto).

• O uniforme pesa 20Kg e resiste a golpes de faca e tiros de pistolas, apesar do lutador sentir os efeitos destes golpes normalmente (o tecido apenas não rasga).
• • O uniforme pesa 50Kg e é um grande incômodo ao personagem. Ele resiste a lasers e tiros de armas pesadas como fuzis.
• • • O uniforme pesa incríveis 125Kg e até memso o mais forte dos lutadores se sente extremamente pressionado utilizando-o. Um uniforme desses resiste, em tese, a explosões de granadas e a incêndios.
• • • • O nível máximo que um uniforme pode chegar, visto que nunca pode igualar ou superar o nível de Sensei (cujo máximo é 5) . Neste estágio, o uniforme pesa 200Kg e resiste, em teoria, até a explosões nucleares. Cuidado onde vai largá-lo quando se despir dele…

Piccolo e seu Uniforme de Treinamento

Características do Uniforme

Para cada nível que o personagem possui no Antecedente Uniforme de Treinamento, ele subtrai um nível de todos seus Atributos Físicos, Mentais, do seu Chi e de sua Força de Vontade, enquanto estiver utilizando o Uniforme. Para que seu Uniforme comece a fazer os efeitos benéficos, o lutador deve utilizá-lo todos os dias durante um mês para cada nível que tiver no antecedente. É permitido que ele retire o uniforme durante uma hora para cada 8 horas de uso contínuo (normalmente em combate decisivos, ou quando ele quer simplesmente tomar banho). Se o personagem não respeitar essa regra e ficar muito tempo sem usar o uniforme, ele perderá o tempo que treinou até então e terá de começar do zero.

Quando o lutador retira o uniforme (em um turno onde ele pode utilizar somente uma ação de Movimento comum) suas características voltam ao normal, fazendo com que o lutador se sinta mais forte e rápido, além de conseguir pensar mais facilmente devido ao relaxamento dos músculos. Mais do que isso, após longos períodos utilizando e treinando com o Uniforme, o lutador adquire força, velocidade e capacidades mentais muito mais facilmente do que o normal, visto que o treino é muito mais intenso sob condições de extrema pressão proporcionadas pelo uniforme.

Após o período de adaptação com o uniforme (1 mês para o uniforme de nível 1) o lutador passa a receber os benefícios do mesmo: o personagem pode adquirir um novo nível em um atributo Físico ou Mental à sua escolha a um custo de Experiência igual ao nível Atual – nível do uniforme x4 (ou x6 se for um Atributo maior que 5). Existem somente duas limitações sobre o uso de uniformes de treinamento: a primeira limitação é que o personagem só pode adquirir um ponto de Atributo a cada X meses de uso contínuo do Uniforme, onde X é o nível no Antecedente Uniforme que o personagem possui. A segunda limitação diz que um mesmo atributo não pode ser aumentado mais de uma vez com o mesmo nível de Atributo.

Exemplo: após um mês difícil usando o Uniforme de Treinamento todos os dias, Jackie consegue finalmente se acostumar com suas vestes de Kung Fu super pesadas e desconfortáveis. Ele agora já passa a se sentir  mais forte quando retira o uniforme, e até mesmo juntou experiência suficiente para aumentar sua Força de 4 para 5 (custou 12 pontos de Experiência, pois usando o uniforme, o custo é nível atual (4) – nível do uniforme (1) x4). Se Jackie continuar utilizando seu uniforme todos os dias, daqui a um mês, se ele possuir Experiência suficiente, ele poderá aumentar outro atributo Físico ou Mental em um nível, exceto a Força, que já foi aumentada com esse uniforme.

Desta forma, somente é vantajoso para um personagem ambicionar um uniforme de nível superior, após já ter aumentado em 1 ponto todos os seus Atributos Físicos e Mentais, senão ele estará desperdiçando o potencial do Uniforme.

Evoluindo seu Uniforme

Após obter seu primeiro ponto no Antecedente Uniforme de Treinamento, o lutador deve se acostumar com o mesmo e adquirir experiência suficiente para adquirir seu próximo nível (Nível Atual x2), porém, ele deve novamente provar ao seu Sensei que está pronto para avançar mais esta etapa no treinamento, com muita interpretação em jogo, como provações e aventuras paralelas (sidequests). Só é permitido ao lutador avançar 1 nível no Antecedente por vez, ao custo de +1 Chi permanente do Sensei. O nível de Uniforme de Treinamento do lutador deve ser menor do que o nível no Antecedente Sensei e menor que o nível no menor Atributo Físico, Mental, Chi ou Força de Vontade do personagem.


Exemplo:
se Jackie possui todos os atributos maiores que 3, mas seu Chi é 3, o nível máximo de Uniforme de Treinamento que ele pode obter de seu mestre é 2. No entanto, se mais tarde Jackie conseguir aumentar seu Chi de 3 para 4, ele poderá evoluir seu uniforme de treinamento para nóvel 3, desde que já esteja acostumado com o Uniforme de nível 2.

Note que mesmo depois de se acostumar com um Uniforme de nível 1 (um mês utilizando ele), se o lutador adquirir um uniforme de nível 2, ele terá de ficar 2 meses utilizando-o para que comece a se acostumar novamente (1 mês para cada nível no Antecedente).

Lutando com o Uniforme

O correto seria que o lutador se despisse do seu uniforme de treinamento toda vez que fosse entrar em um combate importante (contra capangas pode usar o uniforme mesmo!), porém, se o jogador assim o quiser, ele pode optar por lutar com seu personagem utilizando o uniforme. Dessa forma, ele estará submetido às penalidades do Uniforme vistas anteriormente, o que o deixará em desvantagem na luta (a menos que o oponente também esteja vestindo um uniforme desses).

Nestes casos, se o lutador perder, ele deverá receber uma penalidade de -1 Glória, por ter dado uma de "fanfarrão" ao tentar enfrentar um oponente trajando seu uniforme de treinamento. Porém, se ele ganhar, ele receberá +1 Glória adicional e seu oponente perderá -1 Glória, afinal, você estava em desvantagem na luta, mas mesmo assim conseguiu vencer. Permitir que um oponente vestindo um uniforme de treinamento remova o mesmo antes que o combate inicie deve valer +1 ponto temporário em Honra.

A retirada do uniforme antes da luta pode ser utilizada como meio de Intimidação contra o oponente já que quando o uniforme é arremessado ao chão, ele causa grande estrondo, por vezes causando fissuras ou rachaduras na superfície sobre o qual foi colocado. Isso costuma calar a platéia e incomodar o mais forte dos oponentes. Esta é sem dúvida uma boa chance para os personagens envolvidos no confronto interpretarem antes da luta. Outra cena clássica vista nos animes é a luta equilibrada ou com o mocinho em desvantagem. Mas quando ele tira seu uniforme de combate, a balança pende a seu favor e ele vira o jogo pois se sente mais forte e rápido sem o uniforme.

Exemplos de Uniformes

Cada Estilo de Luta possui itens de indumentária específicos que podem ser utilizados como uniformes de treinamento. Lembre-se que as penalidades impostas pelo uniforme são devido ao Chi inbuído neles e não somente ao seu peso. Por isso que até mesmo os Atributos Mentais, Chi e Força de Vontade são afetados. A seguir alguns exemplos de uniformes de treinamento separados por estilo:

  • Boxe: luvas super pesadas.
  • Muay Thai e Kickboxe: calções super pesados. Talvez bandagens e aquela tiara característica do Muay Thai também possam ser utilizadas como uniforme de treinamento.
  • Karatê/Judô/Tae Kwon Dô/Aikidô: gi tradicional
  • Luta-Livre e todas suas variantes: sungas, maiôs, máscaras (Lucha Libre), cocar (Luta-Livre Nativo Americana), Cestus e toga (Pankration) etc.
  • Capoeira: colar e pulseiras de contas poderiam conter os efeitos mágicos destes uniformes (os poderes poderiams er atribuídos a entidades do Candomblé).
  • Kabaddi/Kalaripayt: colar de caveiras, argolas nos braços, pernas e pescoço.
  • Kung Fu/Tai Chi Chuan/Hsing Yi Chuan/Silat/Wu Shu/Jeet Kune Dô: calças, pulseiras com esporões, sapatilhas tradicionais.
  • Baraqah: turbante e burca.
  • Lua: colar de hula hula.
  • Ler Drit: ombreiras e caneleiras metálicas como as de Bison.
  • Ninjitsu/Ninjitsu Espanhol: guetas de ferro, uniforme ninja super pesado.

Cuidados do Narrador

O Narrador não deve permitir que os Uniformes de Treinamento se tornem algo banal em suas crônicas. Uniformes de Treinamento são itens raros e dados somente aos melhores alunos de cada grande mestre existente no mundo. Como uma regra opcional, o Narrador deveria determinar que somente um grande Mestre de cada Estilo é capaz de confecionar um uniforme de treinamento, e ele somente o dará a um lutador que provar seu valor.

Uniformes de Treinamento não podem ser emprestados ou saqueados de outros lutadores (roubando, por exemplo). Quando não estão em uso pelo seu dono, os uniformes se comportarão como trajes comuns, apenas com uma resistência excepcional a rasgos, furos e manchas.

E por fim, uniformes de treinamento exigem tempo para serem confeccionados ou evoluidos pelos Senseis. Não faça do Sensei um gerador de uniformes, ou costureira mística (?!). Como regra opcional, exija um tempo de preparo de no mínimo 6 meses para cada nível que o uniforme irá possuir depois de pronto.

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Este post, para quem não entendeu, não é material oficial da White Wolf, mas uma houserule criada por Fernando Jr para inserir os Uniformes de Treinamento de Dragon Ball Z em suas campanhas de Street Fighter. Se nãog ostou ou não concorda com a idéia, simplesmente não utilize. Se qusier contribuir com dicas e sugestões para melhorar este Antecedente ou corrigir brechas nas regras, envie um e-mail pela página de Contato. Mais informações verídicas e fictícias podem ser obtidas no artigo Weighted Clothes, na Wikipedia americana (em inglês).