Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Instrução

Você tem o poder de passar os seus conhecimentos para os outros. Com essa Habilidade você está no caminho de se tornar um mestre. Parte de ser um mestre está na capacidade de passar seus conhecimentos para os outros. Você pode ensinar qualquer um de seus Talentos, Perícias, Conhecimentos, Técnicas e Manobras Especiais para outro personagem. Mas o personagem não poder exceder em pontos a Habilidade ou Técnica à sua Habilidade ou Técnica ou a sua Habilidade Instrução.

• Amador: Você pode converter simples matérias em explicações fáceis de entender.

•• Experiente: Você pode ensinar tópicos moderadamente complexos e fazer as suas matérias interessantes.

••• Competente: Você pode ensinar qualquer coisa que você sabe e fazê-la interessante.

•••• Especialista: Aprender com você nunca é difícil. Você pode ensinar as mais difíceis Habilidades ou as mais duras Manobras e fazê-las parecer simples.

••••• Mestre: Você é um professor inspirador e deixa impressão em qualquer estudante.

Possuído por: Senseis, professores e alguns pais.

Para aprofundamentos e dicas de uso deste Talento, leia o post Professores, Sensei e Mestres

Idiomas

É assumido que você fala sua língua nativa, mas você deve gastar com esse conhecimento para saber outras línguas. Cada nível de Idiomas lhe permite falar outra língua fluentemente. Idiomas também lhe dá conhecimento sobre a estrutura de cada língua. Com essa Habilidade você também pode identificar variantes a dialetos da língua, mas isso depende de quantos pontos você tem naquela língua, como sub-Habilidade.

Uma parada de dados de [Manipulação + Idiomas] contra uma dificuldade determinada pelo Narrador poderá permitir a um personagem a fazer perguntas difíceis para alguma pessoa. Note que se usa o nível no idioma como sub-Habilidade para esse tipo de teste.

Se um personagem tenta entender alguém que fala um idioma que ele não sabe, ele deve rolar Raciocínio com uma dificuldade 8, diminuída em 1 a cada 2 pontos que o personagem que fala tiver em Raciocínio (por falar de forma mais simples e clara). A dificuldade aumenta quanto mais diferente a língua em questão for de qualquer uma que o personagem conhece.

• Estudante: Um idioma adicional.
•• Universitário: Dois idiomas adicionais.
••• Mestre: Três idiomas adicionais.
•••• Doutorado: Quatro idiomas adicionais.
••••• Catedrático: Cinco idiomas adicionais.

Possuído por: Viajantes, poliglotas, diplomatas e tradutores.
idiomas-queniano-chines-grego-russo

Reparos

Você é familiarizado com máquinas e simples eletrônicos. Você pode montar e desmontar desde calculadoras a televisões. Quanto mais complexo o aparelho é, ou mais danificado ele está, mais difícil será montá-lo. Muitos levam dias e até semanas.

• Amador: Você tem um Jogo de Montagem para crianças.

•• Experiente: Se você tem um manual em mãos, você consegue seguir as instruções.

••• Competente: Você está apto para montar a maioria das coisas, dados a você tempo e ferramentas certas.

•••• Especialista: Você é bom de improviso e também faz as coisas funcionarem quase sempre.

••••• Mestre: Você conhece melhor as máquinas do que as pessoas. Você as conserta na metade do tempo que um habilidoso reparador leva.

Possuído por: Mecânicos, reparadores, sabotadores e pais de família.

charlie-reparos

Procurar

Você tem talento em achar e perceber fundos falsos, cofres escondidos em paredes e portas secretas. Pouca coisa escapa de sua percepção. Use [Percepção + Procurar] para achar algo. Um teste de [Inteligência + Procurar] serve para esconder algo e [Raciocínio + Procurar] se você tem pouco tempo para achar algo. Você também, consequentemente, sabe esconder as coisas.

• Amador: Você sabe procurar atrás de cortinas.

•• Experiente: Você sabe como bater em paredes para achar lugares ocos.

••• Competente: Você consegue usar a lupa muito bem.

•••• Especialista: Pouca coisa passa desapercebida por você. Você percebe cofres escondidos ao entrar num cômodo.

••••• Mestre: James Bond não tem nada que você não tenha.

Possuído por: Espiões e ladrões.

Exemplos de Uso

  • encontrar o livro que abre a passagem secreta na estante: role Percepção + Procurar.

 

Procurar

Finanças

Você conhece de economia e usa este conhecimento para seu próprio bem. Você está familiarizado com estocagens e várias taxas internacionais de intercâmbio. Você também pode usar este conhecimento para seu próprio interesse ou o de suas companhias. Muitas fontes da Shadaloo podem ser detectadas com esse Conhecimento.

• Estudante: Você sabe balancear seu contra-cheque.

•• Universitário: Você entende sobre intercâmbio econômico numa larga escala.

••• Mestre: Você obtém vantagem em comércio de produtos e aumenta essas fortunas.

•••• Doutorado: Você sabe mais sobre o estado do mundo, desde como as pessoas gastam seu dinheiro, do que as pessoas lêem nos jornais.

••••• Catedrático: Você poderia dar seminários de finanças para as pessoas mais ricas do mundo.

Possuído por: Bancários, estocadores, apostadores e empresários.

Pais de Ken Masters

Demolição

A Habilidade de preparar ou desarmar bombas, explosivos ou similares. Você está familiarizado com dinamites, bombas plásticas, nitroglicerina, pólvora e napalm. Você pode construir, programar ou desarmar praticamente qualquer tipo de bomba.

• Amador: Você sabe mexer com aquelas bombas que se vendem em cada esquina.

•• Experiente: Você sabe trabalhar com explosivos simples evitando sério machucados.

••• Competente: Você conhece bem o assunto e desarma a maioria das bombas.

•••• Especialista: Você consegue construir, programar e desarmar quase todos os tipos de bomba.

••••• Mestre: MacGuyver poderia aprender algumas coisas com você.

Possuído por: Terroristas, esquadrões anti-bombas e agentes da Shadaloo.

Guile usando C4

Ciência

O que é Ciência? É a luz que levará o homem para o amanhã ou uma máquina de destruição que transformará a humanidade em meros escravos? Para muitos Street Fighters, Ciência é um subjetivo esotérico que não tem tanta importância… como aprender a desferir socos.

Entretanto, alguns Street Fighters e seus Aliados podem ser se dar mal nessa habilidade, especialmente quando eles quiserem para um gigante robô.

• Amador: "Não se preocupe, isso provavelmente não vai explodir… eu acho."

•• Experiente: "Esses skates ficariam melhores com pequenos foguetes químicos."

••• Competente: "Homens sem consciência fazem horríveis experimentos… com exceção de mim, é claro."

•••• Especialista: "É claro que esse avião pode voar para trás! Me dê algumas horas…"

••••• Mestre: "Rápido, meu robô gigante! Destrua eles! Destrua todos eles!"

Ciência

Direito

Você entende de leis e pode manipular o sistema legal a seu favor. Esse Conhecimento pode ser uma mão na roda se você está em outro país e seu empresário não está para te ajudar. Você está familiarizado com leis, multas, punições e a maioria dos procedimentos das agências que aplicam as leis; você entende os confusos termos legais e pode usá-los contra advogados e legisladores.

• Estudante: Você conhece seus direitos constitucionais.

•• Universitário: Você já está familiarizado com os termos legais.

••• Mestre: Você conhece as leis de seu país nativo (ou de um que você não mora).

•••• Doutorado: Você pode discutir com um advogado sobre procedimentos legais.

••••• Catedrático: Você conhece intimamente ambas leis nacionais e internacionais e pode se mover nas fileiras da lei como um peixe na água.

Possuído por: Polícia, advogados, criminosos e congressistas.

Snake Strike

Pré-Requisitos: Soco 5, Jump
Pontos de Poder: Kung Fu, Forças Especiais 3; Wu Shu 4; Outros 5.

O bote também pode ser feito sobre oponentes que não estejam no ar, mas nestas circunstâncias ele é menos eficiente.

Sistema: Snake Strike é uma Manobra Aérea que pode escapar de projéteis assim como Jump. Contra oponentes que estejam executando uma Manobra Aérea, o lutador rola três vezes o dano com os modificadores abaixo e causa Knockdown. Se o oponente estiver no solo, role apenas uma vez o dano listado abaixo.

Custo: nenhum.
Velocidade: +1
Dano: +1
Movimento: -1

* OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf, ela foi originalmente desenvolvida por Matt Meade, da Street Fighter RPG USA e mais tarde foi alterada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil.Ela representa uma manobra de mesmo nome do lutador Rufus, do game Street Fighter 4.

Snake Strike

Comerciais japoneses de Street Fighter

Vega nos comerciais japoneses de Street Fighter

No Japão a indústria dos games é poderosa e soberana. A cada lançamento de um grande título, como Street Fighter, surgem comerciais dos games, que podem ser vistos nos canais nipônicos. Ok, não é o foco deste blog, mas como trata-se de Street Fighter, resolvi colocar abaixo alguns links de vídeos do Youtube contendo comerciais japoneses, com atores reais, interpretando os personagens de diversas versões de Street Fighter. Muito boa a produção, principalmente para a época, e dá de 10 a 0 nos filmes do Van Damme e da "Lana Lang". Confiram:



E para terminar, uma cena de um filme do Jackie Chan, que de tão tosco chega a ser engraçado:


As dicas foram do Edson, da Instinct Alternative! Se encontraram outros que não estão listados aqui, podem mandar para nós pela página de Contato.