Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Idiomas

É assumido que você fala sua língua nativa, mas você deve gastar com esse conhecimento para saber outras línguas. Cada nível de Idiomas lhe permite falar outra língua fluentemente. Idiomas também lhe dá conhecimento sobre a estrutura de cada língua. Com essa Habilidade você também pode identificar variantes a dialetos da língua, mas isso depende de quantos pontos você tem naquela língua, como sub-Habilidade.

Uma parada de dados de [Manipulação + Idiomas] contra uma dificuldade determinada pelo Narrador poderá permitir a um personagem a fazer perguntas difíceis para alguma pessoa. Note que se usa o nível no idioma como sub-Habilidade para esse tipo de teste.

Se um personagem tenta entender alguém que fala um idioma que ele não sabe, ele deve rolar Raciocínio com uma dificuldade 8, diminuída em 1 a cada 2 pontos que o personagem que fala tiver em Raciocínio (por falar de forma mais simples e clara). A dificuldade aumenta quanto mais diferente a língua em questão for de qualquer uma que o personagem conhece.

• Estudante: Um idioma adicional.
•• Universitário: Dois idiomas adicionais.
••• Mestre: Três idiomas adicionais.
•••• Doutorado: Quatro idiomas adicionais.
••••• Catedrático: Cinco idiomas adicionais.

Possuído por: Viajantes, poliglotas, diplomatas e tradutores.
idiomas-queniano-chines-grego-russo

Reparos

Você é familiarizado com máquinas e simples eletrônicos. Você pode montar e desmontar desde calculadoras a televisões. Quanto mais complexo o aparelho é, ou mais danificado ele está, mais difícil será montá-lo. Muitos levam dias e até semanas.

• Amador: Você tem um Jogo de Montagem para crianças.

•• Experiente: Se você tem um manual em mãos, você consegue seguir as instruções.

••• Competente: Você está apto para montar a maioria das coisas, dados a você tempo e ferramentas certas.

•••• Especialista: Você é bom de improviso e também faz as coisas funcionarem quase sempre.

••••• Mestre: Você conhece melhor as máquinas do que as pessoas. Você as conserta na metade do tempo que um habilidoso reparador leva.

Possuído por: Mecânicos, reparadores, sabotadores e pais de família.

charlie-reparos

Procurar

Você tem talento em achar e perceber fundos falsos, cofres escondidos em paredes e portas secretas. Pouca coisa escapa de sua percepção. Use [Percepção + Procurar] para achar algo. Um teste de [Inteligência + Procurar] serve para esconder algo e [Raciocínio + Procurar] se você tem pouco tempo para achar algo. Você também, consequentemente, sabe esconder as coisas.

• Amador: Você sabe procurar atrás de cortinas.

•• Experiente: Você sabe como bater em paredes para achar lugares ocos.

••• Competente: Você consegue usar a lupa muito bem.

•••• Especialista: Pouca coisa passa desapercebida por você. Você percebe cofres escondidos ao entrar num cômodo.

••••• Mestre: James Bond não tem nada que você não tenha.

Possuído por: Espiões e ladrões.

Exemplos de Uso

  • encontrar o livro que abre a passagem secreta na estante: role Percepção + Procurar.

 

Procurar

Finanças

Você conhece de economia e usa este conhecimento para seu próprio bem. Você está familiarizado com estocagens e várias taxas internacionais de intercâmbio. Você também pode usar este conhecimento para seu próprio interesse ou o de suas companhias. Muitas fontes da Shadaloo podem ser detectadas com esse Conhecimento.

• Estudante: Você sabe balancear seu contra-cheque.

•• Universitário: Você entende sobre intercâmbio econômico numa larga escala.

••• Mestre: Você obtém vantagem em comércio de produtos e aumenta essas fortunas.

•••• Doutorado: Você sabe mais sobre o estado do mundo, desde como as pessoas gastam seu dinheiro, do que as pessoas lêem nos jornais.

••••• Catedrático: Você poderia dar seminários de finanças para as pessoas mais ricas do mundo.

Possuído por: Bancários, estocadores, apostadores e empresários.

Pais de Ken Masters

Demolição

A Habilidade de preparar ou desarmar bombas, explosivos ou similares. Você está familiarizado com dinamites, bombas plásticas, nitroglicerina, pólvora e napalm. Você pode construir, programar ou desarmar praticamente qualquer tipo de bomba.

• Amador: Você sabe mexer com aquelas bombas que se vendem em cada esquina.

•• Experiente: Você sabe trabalhar com explosivos simples evitando sério machucados.

••• Competente: Você conhece bem o assunto e desarma a maioria das bombas.

•••• Especialista: Você consegue construir, programar e desarmar quase todos os tipos de bomba.

••••• Mestre: MacGuyver poderia aprender algumas coisas com você.

Possuído por: Terroristas, esquadrões anti-bombas e agentes da Shadaloo.

Guile usando C4

Ciência

O que é Ciência? É a luz que levará o homem para o amanhã ou uma máquina de destruição que transformará a humanidade em meros escravos? Para muitos Street Fighters, Ciência é um subjetivo esotérico que não tem tanta importância… como aprender a desferir socos.

Entretanto, alguns Street Fighters e seus Aliados podem ser se dar mal nessa habilidade, especialmente quando eles quiserem para um gigante robô.

• Amador: "Não se preocupe, isso provavelmente não vai explodir… eu acho."

•• Experiente: "Esses skates ficariam melhores com pequenos foguetes químicos."

••• Competente: "Homens sem consciência fazem horríveis experimentos… com exceção de mim, é claro."

•••• Especialista: "É claro que esse avião pode voar para trás! Me dê algumas horas…"

••••• Mestre: "Rápido, meu robô gigante! Destrua eles! Destrua todos eles!"

Ciência

Direito

Você entende de leis e pode manipular o sistema legal a seu favor. Esse Conhecimento pode ser uma mão na roda se você está em outro país e seu empresário não está para te ajudar. Você está familiarizado com leis, multas, punições e a maioria dos procedimentos das agências que aplicam as leis; você entende os confusos termos legais e pode usá-los contra advogados e legisladores.

• Estudante: Você conhece seus direitos constitucionais.

•• Universitário: Você já está familiarizado com os termos legais.

••• Mestre: Você conhece as leis de seu país nativo (ou de um que você não mora).

•••• Doutorado: Você pode discutir com um advogado sobre procedimentos legais.

••••• Catedrático: Você conhece intimamente ambas leis nacionais e internacionais e pode se mover nas fileiras da lei como um peixe na água.

Possuído por: Polícia, advogados, criminosos e congressistas.

Forward Backflip Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump, Backflip Kick

Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu EspanholWu Shu , Tae Kwon Dô 1; Kung Fu, Forças Especiais 2; Outros 3

Como no Backflip Kick, o lutador salta e desfere uma cambalhota, mas o salto é para frente. Esta Manobra é especialmente efetiva quando a vítima está no meio de um salto e é chamada de Cannon Spike pelos lutadores das Forças Especiais.

Sistema: Use os modificadores abaixo. O atacante pode rolar o Dano duas vezes se interromper a vítima em uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +2
Dano: +1
Movimento: Dois

cannon-spike-forward-backflip-kick

Messiah Kick

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3, Jump
Pontos de Poder: Kung Fu, Jeet Kune Do 3; Wu Shu 4.

Esta manobra consiste em saltar alto no ar em chute giratório, terminando o salto em um espacate para em seguida desferir um segundo e poderoso chute para trás, semelhante ao Flash Kick de Guile, mas com menos força. Este segundo chute projeta o oponente para trás, tombando no chão.

Sistema: esta é uma Manobra Aérea e pode ser utilizada para esquivar de Projéteis, assim como o Jump. O segundo chute causa Knockdown se causar dano, a menos que o oponente esteja bloqueando. Use o primeiro modificador de dano para o 1º chute e o segundo modificador para o 2º chute.

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: -1
Dano: -1/+2
Movimento: -2

* OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf. Ela foi originalmente criada por Matt Meade, da Street Fighter RPG USA, e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Ela representa uma manobra de mesmo nome pertencente ao lutador Rufus do game Street Fighter 4.

Messiah Kick