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Brian Battler

Altura: 2.19m
Peso: 152kg
País: EUA
Nascimento: 15/04/1970 (28 anos em KoF 98)

Brian Battler é um astro do futebol americano que chegou a ser eleito o melhor jogador (MVP) da temporada. Apesar do talento, ele é famoso pelo seu comportamento violento: o que mais gosta no esporte é derrubar os adversários com seus tackles, e muitas vezes passa dos limites dentro de campo. Para levar essa força para as lutas, Brian completou o seu jogo com o Wrestling, usando agarrões e arremessos tão brutais quanto as jogadas que faz no gramado.

Quando o boxeador Heavy D! precisou completar o time American Sports para o torneio The King of Fighters, ao lado de Lucky Glauber, viu Brian em uma partida transmitida pela TV e o convidou para a vaga que faltava. Brian aceitou na hora, animado com a ideia de derrubar lutadores do mundo todo. O personagem foi inspirado em Football Frenzy, jogo de futebol americano da própria SNK.

Brian em King of Fighters (94 e 98): em KoF 94, o American Sports representou os EUA no torneio organizado por Rugal Bernstein, mas não foi longe. Nos anos seguintes, durante a Saga Orochi, o time virou uma piada recorrente: todo ano recebe o convite para o torneio, mas acaba derrotado por outra equipe, que fica com o convite no seu lugar. Brian e seus amigos só voltaram a lutar em KoF 98, um torneio “dream match” sem história, no qual chegaram com novos golpes.

Aparência: Brian é um gigante loiro de cabelo curto, extremamente musculoso, que pinta faixas azuis no rosto como os jogadores de futebol americano. Luta com uma camiseta azul com uma estrela amarela, uma ombreira de metal presa por uma correia de couro no ombro direito, munhequeiras brancas, calça jeans clara e tênis azuis e brancos.

Interpretando Brian: você é um brutamontes barulhento e competitivo, que encara cada luta como uma partida decisiva. Nada te dá mais prazer do que acertar um tackle em cheio e ver o adversário no chão, e você não faz muita questão de saber onde termina o esporte e começa a violência. Gosta da fama e da torcida, provoca os oponentes antes da luta e confia mais na força bruta do que em qualquer técnica, mas é fiel aos seus companheiros de time.

* Fontes: personagem dos jogos da série The King of Fighters, da SNK. Texto e planilha criados pelo SF RPG Brasil com base nos jogos.

Yashiro Nanakase

Altura: 1.90m
Peso: 99kg
País: Japão
Nascimento: 31/12 (ano desconhecido)

Yashiro é o líder do New Faces Team, e a grande confiança em suas habilidades às vezes o faz parecer arrogante, mas ele definitivamente se diverte nos ringues! Ele e seus colegas (Shermie e Chris) entraram no torneio The King of Fighters para se vingar da humilhação que sofreram de uma banda concorrente, liderada por Iori Yagami. Assim como Shermie, Yashiro é um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi, o guardião dos poderes da terra. O que começou como um conflito pessoal com Iori se transformou em uma cerimônia de sacrifício para Orochi.

Yashiro diz que viaja por hobby, mas na verdade suas viagens serviam para procurar Chris e Shermie, os outros dois Reis Celestiais. O verdadeiro líder dos oito guerreiros de Orochi (os Hakkesshu) não era Goenitz, mas Yashiro. Entre os humanos, ele vive como guitarrista e líder da banda C.Y.S. É bastante óbvio que Yashiro é um lutador forte, e a maioria dos seus ataques causa um dano enorme. Porém, a falta de velocidade às vezes pode ser crítica, assim como a falta de um ataque de longo alcance. Seu estilo é a luta-livre (adaptada como Wrestling).

Yashiro em King of Fighters (97): Yashiro liderou o New Faces Team, que chegou na última hora com os convites que eram do time dos esportes. Na final, Orochi despertou no corpo de Chris, mas foi selado novamente por Kyo Kusanagi, Iori e Chizuru Kagura. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Yashiro é alto, forte e ameaçador. Tem cabelos brancos e usa roupas bastante exóticas, que deixam clara sua profissão. Até o seu jeito de ser revela o líder que ele é.

Interpretando Yashiro: Você é calmo e sério (para os padrões de um guitarrista, é claro…), mas nos combates muda completamente! Principalmente quando o sangue desperta: aí, coitado do adversário… Mas, sendo o líder dos Reis de Orochi, você se comporta como deve, sendo um grande comandante e sabendo tudo o que os Reis devem fazer.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Yashiro rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Yashiro só pode usar seus poderes de Elemental da terra (Elemental Skin, Stone e Wall) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Orochi Team

Darun Mister

Altura: 2.09m
Peso: 168kg
País: Índia
Nascimento: 19/11/~1958 (~35 anos em SF EX)

Darun Mister não tinha liberdade para lutar e escolher seus adversários, pois era campeão de uma organização privada de Wrestling, patrocinada por um grupo de milionários, onde suas lutas eram bastante lucrativas. A sorte de Darun muda quando ele é contratado como guarda-costas de Pullum Purna, uma garota filha de um milionário árabe, que entra no torneio Street Fighter para vingar a morte de seu avô, morto pela Shadaloo. Com isso, Darun pode finalmente lutar contra os melhores lutadores mundiais. Darun utiliza as mesmas técnicas de luta de Zangief, fazendo com que queira futuramente lutar contra o grande lutador russo, para medir suas forças e saber quem é o melhor.

Crônica em Street Fighter EX: como campeão de uma organização privada de luta livre, Darun lutava constantemente e estava invicto havia muito tempo. Porém, sentia que muitos de seus oponentes se rendiam antes do tempo e que havia muitas apostas a seu favor, já que a organização era patrocinada por homens ricos de todo o mundo. Precisava de muito mais para provar suas habilidades. Sua vida mudou quando um de seus patrocinadores, a família Purna, proveniente da Arábia e uma das mais ricas do mundo, o contratou para uma tarefa que nada tinha a ver com o ringue: agora seu ringue seria o mundo, como guarda-costas da filha da família, Pullum, em sua viagem para encontrar a Shadaloo. Darun aceitou, não somente pelo dinheiro, mas pela oportunidade de mostrar suas técnicas contra os melhores lutadores do mundo.

Crônica em Fighting EX (2018): obedecendo a uma revelação repentina do Deus da Indraut Pro Wrestling (associação que ele é campeão) que falou com ele em um sonho, Darun deixa o posto de guarda-costas de Pullum e viaja ao Japão, onde é atacado pelo demônio Garuda e quase morre. Protegido pelo Gougi, ele sobrevive e volta a lutar, agora decidido a derrotar Garuda.

Aparência: Darun é muito forte, apesar de não ser tão grande quanto Zangief e T. Hawk. Tem uma aparência carrancuda e usa roupas de luta livre dentro do ringue. Fora dele, usa roupas largas e raramente ternos, apenas quando não pode usar outra coisa, como em festas da família Purna.

Interpretando Darun: você é sério e compenetrado. Gosta de provocar um oponente com atitudes e golpes, mas não com palavras ou gestos desleais. Quer se aventurar e faz de tudo para proteger a bela Pullum.

Arena de Darun

Pedaço de terra em um deserto indiano, adquirido por Darun apenas para disputar suas lutas particulares no circuito Street Fighter sem a intromissão dos patrocinadores, que lhe ditavam as regras. Ali ele não construiu arena nem refletores: as únicas coisas que colocou foram enormes monumentos de ouro, tanto de animais quanto de humanos. Como as batalhas ocorrem sempre de dia, as areias do deserto ficam com temperaturas elevadas.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Hoover (Baby Head)

Altura: ?
Peso: ?
País: Desconhecido
Nascimento: ?

Hoover (Baby Head nos EUA) é, literalmente, o cérebro do Commando Team. Trata-se de um bebê superdotado que luta de dentro de um robô projetado por ele mesmo, o Silverfist Vehicle, uma armadura mecânica de 582 kg e 12.000 cavalos de potência, equipada com lança-mísseis, propulsores (Jet Hover) e um Berço Estabilizador. Com a Talking Machine, ele consegue falar os 3 milhões de idiomas do cosmos.

Dentro do robô, Hoover luta usando golpes de Wrestling, agarrando e esmagando os inimigos com os enormes braços mecânicos. É o membro mais forte e mais lento da equipe.

Crônica em Captain Commando (2026): Ao lado de Captain Commando, Mack the Knife e Ginzu, Hoover combate os super-criminosos de Scumocide em Metro City e no espaço, sendo também o responsável pelos computadores e pela tecnologia da equipe.

Aparência: Hoover é um bebê careca de chupeta, que fica sentado numa cabine envidraçada no peito de um robô gigante verde e cinza, com punhos enormes e braços mecânicos articulados.

Interpretando Hoover: Você tem o corpo de um bebê e a mente do maior gênio da Terra. Fica irritado quando não o levam a sério e adora mostrar o quanto o seu robô é poderoso. Fora dele, você é indefeso, e sabe disso.

Robô de Hoover

O Silverfist Vehicle é representado pelo antecedente Cibernético 5. É ele que dá a Hoover a Força 6 e o Vigor 6 da ficha, além dos golpes de luta livre, como o Pile Driver e o Buffalo Punch. Como luta com o robô, Hoover compete na divisão dos Duelistas. Fora do robô, Hoover é apenas um bebê.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Cibernéticos

Tizoc (Griffon)

Altura: 2.15m
Peso: 118kg
País: México
Nascimento: 25/04/1979 (27 anos em Garou)

Tizoc, também conhecido como Griffon Mask ou The Griffon, é um lutador de luta livre mexicano e um famoso campeão em Second Southtown, onde faz grande sucesso entre as crianças. Seu estilo é a lucha libre (adaptado como Wrestling). Com o tempo, sua fama foi diminuindo. Chegou a um ponto da carreira em que se achava invencível, mas foi derrotado pelo pai de Gato e perdeu a vontade de voltar aos ringues; passou dois anos procurando o rival, sem encontrá-lo.

Tizoc consegue sustentar cinco homens de peso médio em sua ponte e já deu entrevistas a revistas especializadas em artes marciais. Uma das coisas que mais odeia são lutadores que usam golpes ilegais na luta livre. Sua música de entrada é o tema “The Griffon”.

Crônica em Garou (2006): Tizoc entra no Maximum Mayhem para recuperar a vontade de lutar e reerguer a carreira.

Aparência: Como todo lutador de luta livre, Tizoc encarna o personagem: como é o grifo, veste-se como tal, com uma máscara em forma de cabeça de águia, uma capa de penas e uma calça vermelha.

Interpretando Tizoc: O personagem de luta livre é a sua vida. Você gosta de ser o herói das crianças pobres e age e fala fora do ringue da mesma maneira que faz quando está lutando.

Arena de Tizoc

A Universal Arena é uma arena reconhecida mundialmente, onde vários lutadores mostram o seu melhor em combate. Tizoc a considera a arena principal de sua vida, e a torcida sempre lota as arquibancadas quando o Griffon sobe ao ringue.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Garou Team

Raiden / Big Bear


Altura: 2.02m
Peso: 210kg
País: Austrália
Nascimento: 03/03 (ano desconhecido)

Raiden é um lutador australiano de Wrestling e colecionador de máscaras que chegou a South Town em busca de fama. Ele era tão forte e cruel no ringue que logo foi contratado por Geese Howard.

Raiden em Fatal Fury (1991): No King of Fighters anual, Raiden ganhou grande fama, mas jamais esteve satisfeito com isso, pois nunca conseguia derrotar Billy Kane.

Big Bear em Fatal Fury 2 (1992): Após ver Terry Bogard ganhar o torneio de forma limpa, Raiden abandonou a antiga identidade e passou a se chamar Big Bear (“Grande Urso”), tentando alcançar status de lutador com esforço e trabalho duro.

Nos anos 2000, voltando a usar o nome Raiden, ele também lutou pelo Korea Justice, o time de Kim Kaphwan.

Aparência: Antigamente você era um lutador completo de Wrestling mascarado, mas agora não utiliza mais sua máscara, já que não precisa mais esconder-se atrás da crueldade para derrotar seus inimigos.

Interpretando Big Bear: Você é exibido e impiedoso num combate. Adora ser famoso, o que já lhe levou a uma vida como capanga de um mafioso, porém hoje você busca o caminho da honra, da luta limpa e justa.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Korea Justice

Temjin

Altura: 1.50m
Peso: 85kg
País: Mongólia
Nascimento: 10/05/1945 (34 anos em AoF2)

Temjin apareceu em South Town sem passado e começou a trabalhar no porto. Durante uma briga, mostrou suas técnicas de Wrestling e todos o aclamaram. Logo começou a aceitar desafios pela cidade e, vendo que ganharia muito dinheiro, seguiu na carreira.

Temjin em Art of Fighting 2 (1979): Temjin entrou no King of Fighters em busca do dinheiro do prêmio.

Interpretando Temjin: Você fará tudo para cumprir seu grande objetivo: ajudar crianças carentes. É por isso que luta. É um pouco exibido quando vence um combate, e isso acaba afastando algumas companhias.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

King (Tekken)

Historia: O lendário lutador de luta livre King entra no torneio em busca de vingança. O lutador que Craig matou acidentalmente durante uma luta era ninguém mais e ninguém menos do que Armor King. King vê no torneio a chance de se vingar de Craig. Mas será este realmente King querendo vingança? (ele está mascarado, não tem como ter certeza de quem ele é) Só o torneio dirá…

Personalidade: King é uma pessoa determinada, mas no momento ele só pensa em acabar com o cara que venceu e matou Armor King e restaurar sua imagem.

Aparência: King tem 1,98 m e pesa 200 Kg. Tem músculos bem definidos usa roupas tradicionais de luta livre e um par de pesadas botas. Claro que King sempre luta de mascara.

Estilo: Sanbo

Escola: Professor Particular

Conceito: Guerreiro

Assinatura: Grito de Vitória!

Atributos:

Força 6, Destreza 4, Vigor 5

Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 0/3

Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3

Habilidades:

Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 3, Condução 2, Liderança 3, Segurança 3, Furtividade 3, Sobrevivência 3 –  Arena 3, Computador 1, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 3, Estilos 4

Antecedentes:

Contatos 2, Escola 3, Empresário 3, Fama 3, Recursos 5, Staff 5

Técnicas:

Soco 4, Chute 4, Bloqueio 4, Apresamento 7, Esportes 4, Foco 3

Manobras Especiais:

Buffalo Punch, Jump Hammer Punch, Power Uppercut, Double Hit Punch, Wounded Knee, Rhino Horn, Foot Sweep, Slide Kick, Throw, Back Breaker, Dislocate Limb, Grappling Defense, Flying Tackle, Pin, Improved Pin , Pile Driver, Siberian Suplex, Suplex, Thigh Press, Jump, Kippup, Hyper Tackle

Combos:

Dislocate Limb – Siberian Suplex – Siberian Suplex

Siberian Suplex – Siberian Suplex – Pile Driver

Bloqueio para Throw

Movimento – Rhino Horn

Movimento – Hyper Tackle

Renome: Glória 10, Honra 6

Chi 4, Força de Vontade 10, Saúde 20

Jack Turner

Altura: 1.84m
Peso: 138kg
País: EUA
Nascimento: 24/03 (ano desconhecido)

Jack Turner é o líder da gangue de motoqueiros Black Cats, lutador de Wrestling que arruma brigas nos becos de South Town para mostrar sua superioridade e atrair novos integrantes. Quando sua gangue começou a ser desmantelada por problemas internos, Jack foi derrotado por Mr. Big e, reconhecendo a força do mafioso, passou a trabalhar para ele, tornando-se um dos seus subordinados de mais alto posto.

Jack em Art of Fighting (1978): Jack recebeu ordens de sequestrar uma colegial no bairro asiático da cidade e a levou para um lugar afastado do centro de South Town. Ele então foi desafiado e derrotado por Ryo Sakazaki e Robert Garcia. Humilhado e com o nome da gangue na lama, sumiu por um tempo, retornando um ano depois no torneio The King of Fighters para provar que ainda era um bom lutador. Foi bem no torneio, mas Ryo o derrotou novamente. Ainda assim, sua habilidade devolveu o respeito de seus homens, e agora, à frente da gangue Neo Black Cats, Jack deixou South Town para rodar livremente pelo país, tocando o terror por aí.

Interpretando Jack: Você tende a ser encrenqueiro e a se achar superior. Manda em quem pode e dá uma lição em quem não obedece. Adora sua moto.

Arena de Jack

O ponto de encontro da gangue de Jack é o Mac’s Bar, um bar muito famoso, mas de baixo nível, em South Town. Quem toca na moto de Jack está praticamente morto.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Wrestling

Luta-Livre (Wrestling em inglês) refere-se a múltiplos estilos de combates que incidem sobre agarrões, travas e projeções. Tecnicamente, Sanbo, Sumô e Luta Livre Nativo Americana são praticamente iguais, mas diferem de alguns estilos a partir da Luta Livre estilo ocidental.

Este é um estilo com uma longa história. Desenhos em cavernas, mais de 15.000 anos, ilustram a Luta-Livre, e podem ser encontradas em pinturas e esculturas a partir do Egito, Pérsia e Suméria. É bem conhecido como um esporte clássico da Grécia e de Roma, realizada durante os Jogos Olímpicos e em concursos gladiatórios. Na Idade Média, a Luta-Livre era considerada uma habilidade nobre.

A Luta-Livre depende da velocidade, coordenação e força. Acima de tudo, requer um conhecimento de alavanca, o que permite uma menor força para derrotar um adversário maior e mais pesado. Tal como um esporte competitivo, tende a ter regras rígidas, como as proibições contra uma torção no adversário ou articulações dos dedos, ou cotoveladas no abdômen ou costas dele. Como um estilo de Street Fighting, no entanto, todas essas regras são ignoradas e detém a verdadeira eficácia do estilo.

Este é o estilo “básico” de Luta-Livre. Por ser um estilo muito versátil, existem dezenas, talvez até centenas de variações ao redor do mundo (ver mais adiante).

Escolas: Instrução básica em Luta-Livre é facilmente encontrada, nas escolas, nos clubes amadores e no YMCA. Muitos lutadores começam sua instrução em escolas secundárias. Vários clubes ou organizações vão ensinar um tipo particular de Luta-Livre; é incomum encontrar uma escola que ensina o estilo em todas as suas formas.

Membros: Quem quiser aprender o esporte e gosta de ter seu corpo contorcido e atirado ao solo é bem-vindo. Como todos os outros estilos, que exige muita perseverança e disciplina, muitos estudantes interrompem o programa no início.

Wrestlers famosos incluem Hugo, Abigail e Alex.

Conceitos: Atletas, estudantes universitários, lutadores profissionais.

Chi Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 6
Lema: “Eu não gosto da sua atitude. Talvez seja a hora de você cumprir sua palavra.”

luta-livre

Manobras Especiais
Soco Chute
Banishing Flat (3)*
Bull Head (3)*
Bull Horn (4)*
Dashing Clothesline (4)*
Double Hit Punch (1)*
Ear Pop (2)
Jumping Hammer Punch (3)*
Bloqueio Esportes
Air Smash (1)
Breakfall (1)
Hyper Tackle (3)*
Apresamento Foco
Air Throw (2)
Argentine Back Breaker (3)*
Back Breaker (2)
Bear Hug (1)
Block And Grab (2)*
Brain Cracker (1)
Disengage (2)
Dislocate Limb (3)
Grappling Defense (3)
Ground Fighting (3)
Improved Pin (2)
Iron Claw (4)
Knee Basher (2)
Meat Squasher (5)*
Neck Choke (1)
Pile Driver (3)
Pin (2)
Power Bomb (4)*
Spinning Pile Driver (3)
Stomach Pump (3)
Storm Hammer (5)
Suplex (1)
Thigh Press (2)

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf, tendo sido desenvolvidas por fãs do jogo.