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Chris (Orochi)

Altura: 1.60m
Peso: 48kg
País: Suécia
Nascimento: 03/05 (ano desconhecido)

Chris é o vocalista principal da banda C.Y.S., que forma com Yashiro Nanakase e Shermie, e também o mascote do grupo. Ele odeia especialmente as pessoas que o tratam como criança, como as que mexem no seu cabelo casualmente, e isso acontece com frequência, já que está sempre acompanhando Yashiro e Shermie e quer ser tratado como alguém maduro. Gosta muito dos dois e, assim como eles, é um dos Quatro Reis Celestiais do clã de Orochi (veja Hakkesshu). Seu domínio é o fogo, e ele pode invocar chamas como Kyo e Iori.

Como Hakkesshu, Chris é uma grande ameaça. Sua inocência de criança o torna um lutador desumano. Ele é extremamente inteligente, e é essa inteligência (junto com a habilidade de ler os pensamentos alheios) que o faz ver a humanidade como ignorante e idiota, merecedora da extinção sob o poder de Orochi. Ele tem o rosto inocente de uma criança e a brutalidade cruel de um adolescente, e é conhecido por ser capaz de matar alguém com um sorriso de anjo. Apesar da aparência delicada e da pouca idade, Chris definitivamente não é nenhuma criança! Seu estilo é o Kung Fu, mas sua verdadeira arma são as chamas de Orochi.

Chris em King of Fighters (97): Chris entrou pela primeira vez no torneio The King of Fighters com Yashiro e Shermie, formando o New Faces Team. Na final, revelou-se o hospedeiro de Orochi, que despertou em seu corpo e foi selado novamente por Kyo, Iori e Chizuru Kagura. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Chris é baixo, pois é muito jovem. Tem cabelos castanhos e é sempre visto rodeado por chamas, o seu forte. Usa roupas estranhas, mas comuns para sua profissão, e está sempre com um sorriso sarcástico no rosto.

Interpretando Chris: Você é maduro e sério, e odeia quando o tratam como criança: quem faz isso se torna seu inimigo. Você gosta muito de Yashiro e Shermie e conhece o seu grande destino, pois o poderoso Orochi está no seu corpo.=

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Chris rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Chris só pode usar seus poderes de Elemental do fogo (Fire Strike, Flaming Dragon Punch e Flaming Fist) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Orochi Team

Yashiro Nanakase

Altura: 1.90m
Peso: 99kg
País: Japão
Nascimento: 31/12 (ano desconhecido)

Yashiro é o líder do New Faces Team, e a grande confiança em suas habilidades às vezes o faz parecer arrogante, mas ele definitivamente se diverte nos ringues! Ele e seus colegas (Shermie e Chris) entraram no torneio The King of Fighters para se vingar da humilhação que sofreram de uma banda concorrente, liderada por Iori Yagami. Assim como Shermie, Yashiro é um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi, o guardião dos poderes da terra. O que começou como um conflito pessoal com Iori se transformou em uma cerimônia de sacrifício para Orochi.

Yashiro diz que viaja por hobby, mas na verdade suas viagens serviam para procurar Chris e Shermie, os outros dois Reis Celestiais. O verdadeiro líder dos oito guerreiros de Orochi (os Hakkesshu) não era Goenitz, mas Yashiro. Entre os humanos, ele vive como guitarrista e líder da banda C.Y.S. É bastante óbvio que Yashiro é um lutador forte, e a maioria dos seus ataques causa um dano enorme. Porém, a falta de velocidade às vezes pode ser crítica, assim como a falta de um ataque de longo alcance. Seu estilo é a luta-livre (adaptada como Wrestling).

Yashiro em King of Fighters (97): Yashiro liderou o New Faces Team, que chegou na última hora com os convites que eram do time dos esportes. Na final, Orochi despertou no corpo de Chris, mas foi selado novamente por Kyo Kusanagi, Iori e Chizuru Kagura. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Yashiro é alto, forte e ameaçador. Tem cabelos brancos e usa roupas bastante exóticas, que deixam clara sua profissão. Até o seu jeito de ser revela o líder que ele é.

Interpretando Yashiro: Você é calmo e sério (para os padrões de um guitarrista, é claro…), mas nos combates muda completamente! Principalmente quando o sangue desperta: aí, coitado do adversário… Mas, sendo o líder dos Reis de Orochi, você se comporta como deve, sendo um grande comandante e sabendo tudo o que os Reis devem fazer.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Yashiro rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Yashiro só pode usar seus poderes de Elemental da terra (Elemental Skin, Stone e Wall) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Orochi Team

Shermie

Altura: 1.73m
Peso: 68kg
País: França
Nascimento: 13/02 (ano desconhecido)

Shermie, a garota misteriosa do torneio de 97, é membro do New Faces Team e toca teclado na banda C.Y.S., ao lado de Yashiro Nanakase e Chris. Embora o motivo principal da entrada deles no torneio The King of Fighters seja humilhar Iori Yagami publicamente, Shermie parece ter uma vida normal e, mesmo durante as lutas, arranja tempo para falar ao celular. Apesar da aparência um pouco provocante, ela é uma excelente lutadora, e suas pernas longas se tornam letais nas batalhas: em um dos seus ataques especiais, ela prende o oponente entre as coxas e o arremessa pelo ar! Com um amplo arsenal de arremessos, Shermie é literalmente uma granada explosiva. Seu estilo é o kickboxing ocidental (adaptado como Kickboxe).

Embora pareça ter uma natureza muito alegre, sua afinidade com os outros lutadores é extremamente baixa, e por um bom motivo: Shermie é uma dos Quatro Reis Celestiais do clã de Orochi (veja Hakkesshu), a guardiã do relâmpago, o que faz dela uma Elemental da eletricidade.

Shermie em King of Fighters (97): com Yashiro e Chris, Shermie entrou no torneio como New Faces Team, que acabou se transformando em uma cerimônia de sacrifício para despertar Orochi. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Shermie é alta e tem pose de modelo. Usa roupas bem sensuais e tem um andar muito provocante. Está sempre tentando aparecer, com muitos modelitos estranhos.

Interpretando Shermie: Você é exibida e se diverte com sua habilidade com a eletricidade, sem se importar com o que os outros acham disso. Veste roupas que mostram suas pernas estonteantes e adora chutar e apresar os oponentes com elas. Sem dúvida, você é mais extrovertida que o seu próprio elemento!

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Shermie rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Shermie só pode usar seus poderes elétricos (Shock Treatment, Elemental Rage e Lightning Bolt) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hakkesshu

Elementais

Orochi Team

Mature

Altura: 1.77m
Peso: 58kg
País: Desconhecido
Nascimento: 08/04 (ano desconhecido)

Até o torneio de 96, Mature era secretária de Rugal Bernstein e estava no torneio The King of Fighters não para lutar, mas para cuidar dos preparativos. Na verdade, ela e sua parceira Vice são Hakkesshu menores, assassinas enviadas pelo clã de Orochi para vigiar Rugal. Embora pareça mais fraca que Vice, Mature tem bastante agilidade e golpes muito poderosos, e é definitivamente a estrategista da dupla. Seu estilo é o Kickboxe.

Mature em King of Fighters (96): durante o torneio, ela se interessou pelo poder que Iori Yagami carrega, uma mistura do poder do clã Yasakani com o sangue de Orochi. Ela e Vice entraram no time de Iori e lutaram com ele contra Goenitz, um dos Quatro Reis Celestiais e guardião do vento. Mature planejava trair Iori, que nem suspeitava disso, mas ele a matou antes que ela pudesse fazer algo.

Aparência: Mature é de estatura média e tem cabelos loiros, um rosto marcante e um olhar de desprezo. Usa roupas de classe e age com elegância até mesmo durante os combates.

Interpretando Mature: Você é a mais madura do seu time. Tem grande prazer em trabalhar com máquinas, e seu parceiro inseparável nos torneios é o seu laptop. Adora praticar snowboard, e seu sorriso frio esconde um desejo temível por trás de seus lindos lábios. Nos combates, prefere ficar perto do oponente, para desferir seus velozes ataques.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Mature rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hakkesshu

Elementais

Yagami Team

Vice

Altura: 1.78m
Peso: 59kg
País: Desconhecido
Nascimento: 28/11 (27 anos)

Vice e sua parceira Mature eram assassinas profissionais enviadas pelo clã de Orochi para vigiar de perto Rugal Bernstein, depois que ele descobriu uma misteriosa fonte de poder durante um de seus projetos empresariais. Oficialmente, Vice trabalhava como secretária de Rugal; na verdade, as duas são Hakkesshu menores, guerreiras do sangue de Orochi comandadas pelos Quatro Reis Celestiais, e o trabalho para Rugal era só uma desculpa para espioná-lo. Seu estilo é o Kabaddi.

Vice em King of Fighters (96): depois da morte de Rugal, Vice entrou no torneio The King of Fighters ao lado de Mature e de Iori Yagami, aparentemente por detestar o clã Kusanagi. Mas até mesmo permanecer ao lado de Iori era um disfarce, já que as duas tinham sido enviadas por Goenitz para vigiá-lo. Isso não impediu que Iori, tomado pela fúria do sangue, matasse as duas ao final do torneio.

Aparência: Vice é de estatura média e tem cabelos pretos e curtos, que revelam sua personalidade de assassina. Usa roupas escuras, com detalhes em vermelho, mostrando seu gosto pela morte alheia.

Interpretando Vice: Você é muito mais violenta que Mature e age de forma muito espontânea. Do que gosta, você gosta; e o que repugna, você odeia. Neste aspecto, você pode ser comparada a uma gata. Você ama conflitos e violência, e é muito óbvio que é uma lutadora terrivelmente boa.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Vice rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hakkesshu

Elementais

Yagami Team

Goenitz

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Desconhecido
Nascimento: 20/07 (ano desconhecido)

Goenitz é um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi e o dono dos poderes do vento. Com seu enorme poder, ele se apresentou como o líder dos guerreiros de Orochi (os Hakkesshu), mas na verdade o líder é Yashiro Nanakase. Foi Goenitz quem arrancou o olho direito de Rugal Bernstein quando ele tentou conquistar o poder de Orochi e, sabendo do destino dos humanos que recebem o sangue de Orochi nas veias, deixou que Rugal fosse consumido por esse poder. Também foi ele quem mandou suas duas secretárias, Mature e Vice, vigiarem Rugal e, depois da morte dele, Iori Yagami.

Goenitz parece ser um velho conhecido de Chizuru Kagura e de sua irmã gêmea, Maki Kagura, que foi morta por ele em 1986, quebrando o selo de Orochi. Assim como os outros Reis Celestiais, ele tem o poder de despertar a fúria do sangue em quem carrega o sangue de Orochi. Foi isso que ele fez com Leona, ainda criança, quando seu pai, Gaidel, se recusou a servir Orochi: tomada pela loucura, ela matou todos na aldeia, inclusive os próprios pais. Seu estilo é o Kickboxe, combinado com seus poderes de Elemental do ar.

Goenitz em King of Fighters (96): antes do torneio The King of Fighters, Goenitz desafiou e derrotou Kyo Kusanagi, que foi parar no hospital. Na final, destruiu quase todo o estádio com um vento forte e enfrentou Kyo, mas acabou derrotado por Kyo e Iori lutando juntos. A única forma de fazê-lo partir foi selar o poder de Orochi, unindo as famílias Kusanagi, Yagami e Kagura. Isso feito, ele partiu… mas já tinha cumprido sua missão. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Goenitz é alto, tem cabelos loiros e usa uma roupa de sacerdote. Sempre é visto com esse visual (embora tenha sido visto poucas vezes). Age de forma soberana e demonstra saber tudo.

Interpretando Goenitz: Você conhece o seu poder e acredita que nunca será derrotado. Quer apenas cumprir o seu dever, sem que os humanos interfiram. Nos combates, luta de qualquer forma, pois tem golpes para todos os tipos de oponentes.

Arena de Goenitz

Goenitz escolhe enfrentar seus oponentes ao ar livre, onde pode controlar os ventos à vontade, como no estádio do torneio de 96, que ele destruiu quase por completo com uma ventania antes de enfrentar Kyo. Entre os destroços e as arquibancadas arrancadas, o vento sopra sempre a favor do guardião.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Goenitz rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Gaidel

Altura: desconhecida
Peso: desconhecido
País: Brasil?
Nascimento: desconhecido

Gaidel é o pai biológico de Leona Heidern e o líder de uma pequena aldeia sem nome, formada por famílias que carregam o sangue de Orochi. Ele é um dos Hakkesshu, os oito seguidores do clã de Orochi, e domina o elemento água. Ao contrário dos outros, porém, Gaidel nunca quis servir ao deus serpente: ele e seu povo preferiam viver em paz, longe das tendências violentas que esse sangue desperta.

Crônica no passado de Leona: quando Leona ainda era criança, Goenitz, líder dos Hakkesshu, foi à casa de Gaidel e exigiu que ele se juntasse ao clã no dever de servir a Orochi. Gaidel recusou. Furioso, Goenitz despertou a revolta do sangue na pequena Leona, que, tomada pela loucura, matou todos na aldeia, inclusive o próprio pai. A menina foi encontrada mais tarde por Heidern, que a adotou e lhe deu o nome de Leona.

Crônica em King of Fighters (97): durante o torneio, Leona tem uma nova revolta do sangue e acaba se lembrando de tudo o que aconteceu naquela noite. A culpa pela morte de Gaidel e da aldeia a leva a tentar o suicídio, e só o apoio dos Ikari Warriors a faz seguir em frente.

Crônica em King of Fighters XV: com o surgimento de almas ressuscitadas pelo mundo, Heidern conta a Leona que Gaidel provavelmente está entre elas, embora isso nunca tenha sido confirmado.

Aparência: Gaidel praticamente não aparece nos jogos. Uma sugestão é representá-lo como um homem maduro e sereno, de cabelos azulados e olhos verdes como os da filha, vestindo roupas simples de líder de aldeia.

Interpretando Gaidel: você é um líder calmo e protetor, que coloca a segurança da família e da aldeia acima de tudo. Conhece bem o poder do sangue de Orochi e justamente por isso o rejeita. Prefere a paz, mas não se curva a ninguém, nem mesmo a Goenitz.

Gaidel e os Hakkesshu

Como membro dos Hakkesshu, Gaidel tem o Sangue de Orochi e o controle sobre a água, que pode ser representado pelo antecedente Elemental (Água). Se o Narrador quiser usá-lo em flashbacks ou como alma ressuscitada, ele deve ser um lutador poderoso, mas que usa esse poder apenas para proteger os seus.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Gaidel rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem citado na adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Hakkesshu

Os Hakkesshu, ou As Oito Cabeças de Orochi, são os oito guerreiros de poderes espirituais excepcionalmente fortes que servem ao deus Orochi na série The King of Fighters. Cada um deles recebeu um dos poderes de Orochi e todos carregam o Sangue de Orochi. Eles não formam um time de torneio no sentido comum, mas agem juntos com um único objetivo: quebrar o selo que mantém seu mestre preso e trazê-lo de volta ao mundo.

Os Hakkesshu formam diferentes times ao longo das eras, então para todos efeitos eles são uma Equipe em Street Fighter RPG.

As Oito Cabeças de Orochi

Há 1800 anos, Orochi foi derrotado e selado pelos três clãs sagrados: os Kusanagi, os Yasakani e os Yata. Desde então, seus oito servos mais poderosos são repetidamente reencarnados ao longo dos tempos, em diferentes partes do mundo, sempre em busca do selo de Orochi. Pelo menos dois deles são conhecidos por conseguirem se manifestar além da morte, como se ainda estivessem vivos, mas não se sabe se essa é uma capacidade de todos.

Há 660 anos, os Yasakani fizeram um pacto de sangue com Orochi em troca de poder para vencer seus eternos rivais, os Kusanagi. O sangue do clã foi contaminado para sempre e, a partir de então, eles passaram a se chamar Yagami. Esse pacto é a origem do poder (e da maldição) de Iori Yagami.

Alguns dos Hakkesshu menores são suscetíveis à Fúria do Sangue, a revolta que desperta a loucura de quem carrega o Sangue de Orochi, enquanto outros são imunes ou resistentes a ela.

Os Quatro Reis Celestiais

Os quatro guerreiros mais poderosos dos Hakkesshu são conhecidos como os Quatro Reis Celestiais (ou Reis Divinos). Eles controlam os elementos da natureza, possuem algumas das habilidades originais de Orochi e podem despertar a Fúria do Sangue em quem é sensível a ela. Orochi provavelmente pode encarnar em qualquer um deles, assim como fez com Chris. Dentro desta casta estão Goenitz, Yashiro Nanakase, Chris e Shermie. Embora Goenitz tenha se apresentado como o líder dos guerreiros de Orochi, o verdadeiro líder dos Hakkesshu é Yashiro.

Os Hakkesshu no King of Fighters

O selo de Orochi foi quebrado novamente em 1986, quando Goenitz, o guardião do vento, matou Maki Kagura, herdeira do clã Yata e irmã de Chizuru Kagura. Ainda fraco, Orochi precisava de um hospedeiro e de tempo para recuperar suas forças. Pouco depois, Rugal Bernstein descobriu essa misteriosa fonte de poder durante um de seus projetos empresariais. Goenitz chegou a arrancar o olho direito de Rugal quando ele tentou se apoderar dela e mandou duas assassinas profissionais, as Hakkesshu menores Mature e Vice, trabalharem como suas secretárias para vigiá-lo de perto. Mesmo assim, Rugal conseguiu tomar para si uma parte do poder de Orochi, mas foi consumido por ele, provando que simples mortais não podem suportar o poder de Orochi.

Anos antes, Goenitz já havia mostrado do que era capaz: quando foi à aldeia de Gaidel exigir que ele se juntasse ao clã e recebeu uma recusa, despertou o sangue na pequena Leona, que matou todos na aldeia, inclusive o próprio pai.

No torneio de 96, Goenitz se apresentou aos finalistas e enfrentou Kyo Kusanagi, mas acabou derrotado por Kyo e Iori Yagami lutando juntos. Na mesma época, descobriu-se que Mature e Vice, as antigas secretárias de Rugal, também eram Hakkesshu e estavam infiltradas no time de Iori, a mando de Goenitz, para vigiá-lo. Tomado pela fúria do sangue, Iori matou as duas. Com a derrota de Goenitz, sua tarefa de guardião foi assumida pelos outros três Reis Celestiais.

No torneio de 97, os três Reis Celestiais restantes entraram na competição disfarçados de banda de rock, como o New Faces Team: Yashiro Nanakase, Shermie e Chris. Yashiro dizia viajar por hobby, mas suas viagens serviam para encontrar os outros dois Reis, e o motivo oficial da entrada no torneio era se vingar de uma banda concorrente liderada por Iori. Ryuji Yamazaki, que nem sabia direito de sua ligação com o clã, também lutou no torneio. O que começou como uma rixa entre bandas se transformou em uma cerimônia de sacrifício para Orochi. Na final, Orochi despertou no corpo de Chris, seu hospedeiro, mas foi derrotado e selado mais uma vez por Kyo, Iori e Chizuru. Agora, o selo só poderá ser quebrado daqui a 100 anos…

Membros da Equipe

Cada Hakkesshu domina um dos poderes de Orochi:

  • Goenitz (vento): o mais poderoso dos Quatro Reis Celestiais, que se apresentava como líder dos Hakkesshu. Foi ele quem matou Maki, irmã de Chizuru, e quebrou o selo em 1986, arrancou o olho direito de Rugal e enfrentou os finalistas do torneio de 96.
  • Yashiro Nanakase (terra): o verdadeiro líder dos Hakkesshu e um dos Quatro Reis Celestiais. Guitarrista e líder da banda C.Y.S., liderou o New Faces Team no torneio de 97.
  • Shermie (relâmpago): uma das Quatro Reis Celestiais, tecladista da banda C.Y.S. e integrante do New Faces Team.
  • Chris (fogo): o mais jovem dos Quatro Reis Celestiais, vocalista da banda C.Y.S., capaz de ler os pensamentos alheios e hospedeiro de Orochi.
  • Mature (luz): assassina profissional e ex-secretária de Rugal, infiltrada no time de Iori no torneio de 96, onde acabou morta por ele.
  • Vice (trevas): assassina profissional, ex-secretária de Rugal e parceira de Mature, também infiltrada no time de Iori e morta por ele.
  • Ryuji Yamazaki (morte): o criminoso de South Town, que carrega o sangue sem jamais ter se importado com o clã.
  • Gaidel (água): pai biológico de Leona, que se recusou a servir Orochi e pagou com a vida.

Times Envolvidos

Seus membros participaram e/ou formaram alguns times:

Hakkesshu em suas crônicas

Os Hakkesshu são vilões de peso para crônicas de alto nível: lutadores poderosos, com controle elemental (veja Elemental), o Sangue de Orochi correndo nas veias e uma missão que vale mais do que a própria vida. Como reencarnam ao longo dos séculos, o Narrador pode usar tanto os membros conhecidos quanto criar suas próprias encarnações, em qualquer época e lugar do mundo. Os Quatro Reis Celestiais devem ser adversários à altura de um time inteiro, enquanto os Hakkesshu menores podem aparecer como agentes infiltrados entre os lutadores.

Algumas ideias de aventuras incluem:

  • uma banda de rock em ascensão se inscreve no mesmo torneio que os heróis. Seus integrantes são simpáticos e populares, mas lutadores começam a enlouquecer depois de enfrentá-los.
  • um dos heróis descobre que tem o Sangue de Orochi, e um Hakkesshu aparece para convencê-lo, por bem ou por mal, a servir o deus serpente, como Goenitz fez com Gaidel.
  • as secretárias de um rico organizador de torneios parecem saber demais sobre os lutadores. Os heróis são contratados para investigá-las e descobrem que elas respondem a alguém muito mais perigoso que o patrão.
  • um Hakkesshu morto há anos volta como alma ressuscitada, e os heróis precisam descobrir o que o trouxe de volta antes que ele encontre o selo de Orochi.
  • os heróis protegem um descendente dos clãs Kusanagi, Yagami ou Yata, e os Hakkesshu farão de tudo para eliminá-lo antes que o selo seja reforçado.

Referência: time extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Orochi

Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecida
País: Japão?
Nascimento: Desconhecida

Orochi é uma entidade considerada má, um mensageiro dos deuses destinado a punir a raça humana por seus crimes e pecados e a purificar o mundo do gênero humano. Como os humanos liberam ódio, raiva e violência, Orochi tornou-se um precursor do mal, embora seus princípios sejam, sob certo ponto de vista, corretos: uma nova era a partir da aniquilação de uma era antiga e malsucedida. Muitos lutam contra isso, porém, uma coisa é certa: Orochi possui um poder incrível, capaz de derrotar qualquer humano com facilidade.

Há 2000 anos, iniciou-se o culto a Orochi. Esse culto usou o Chi que enchia o mundo para realizar milagres e, com o tempo, deu origem a um clã que decidiu “ressuscitar” Orochi, o que exigia um grande sacrifício: oito virgens, conhecidas como as jovens Kushinada, foram escolhidas para serem sacrificadas no Altar de Orochi.

Orochi apareceu no mundo humano há 1800 anos, causando destruição e morte. O mundo foi envolvido em escuridão até que três clãs religiosos surgidos naquela época, o Kusanagi (a espada que lacra), o Yasakani (a joia que segura) e o Yata (o espelho que vigia), pressentiram o mal nas ações do clã de Orochi e juntaram forças, prontos para sacrificar suas vidas para erradicar a entidade. Apesar de seu poder devastador, Orochi não foi páreo para os Três Clãs Sagrados: os Kusanagi exterminaram o clã de Orochi e o derrotaram com suas chamas, os Yasakani neutralizaram seus poderes e os Yata selaram o seu perverso Chi, impondo um selo que nunca permitiria que ele voltasse ao mundo.

Porém, Orochi planejou a vingança e tentou o clã Yasakani. Há 660 anos, a eterna hostilidade entre os Kusanagi e os Yasakani perturbou o equilíbrio dos três clãs: querendo superar o poder dos Kusanagi, o clã considerado mais poderoso na época, os Yasakani fizeram um pacto de sangue com Orochi. Eles receberam uma porção do seu poder, e suas chamas se transformaram em chamas púrpuras de destruição, mas o sangue do clã foi contaminado para sempre com um “veneno”: o Sangue de Orochi. A partir de então, os Yasakani passaram a se chamar Yagami, e os dois clãs entraram numa guerra que existe até hoje.

Orochi foi mantido preso até 1986. Nesse ano, Goenitz, um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi, matou a irmã gêmea de Chizuru Kagura, herdeira do clã Yata, e quebrou o selo. Orochi despertou de seu sono, mas, ainda fraco e impossibilitado de exibir seu poder total, procurou um hospedeiro, que encontrou num jovem Rei Celestial chamado Chris. Kusanagi, Yagami, Yata e Orochi estavam destinados a se reencontrar e repetir a história uma vez mais.

Não muito depois de o selo ser quebrado, Rugal Bernstein, um homem muito rico cuja ambição era ser o mais poderoso do mundo, procurou reivindicar sua parte do poder de Orochi. Goenitz tentou detê-lo, mas Rugal conseguiu um pouco desse poder, razão pela qual morreu em 1995, provando que simples mortais não suportam o poder de Orochi. Goenitz, o guardião do vento, foi derrotado em 1996, e sua tarefa foi assumida pelos outros três Reis Celestiais: Yashiro Nanakase, Shermie e Chris, o hospedeiro de Orochi. Em 1997, Orochi despertou no corpo de Chris e foi derrotado mais uma vez pelos herdeiros dos Três Clãs Sagrados: Kyo Kusanagi, Iori Yagami e Chizuru. Somente com essa nova derrota o mundo pôde descansar em paz: agora, o selo só poderá ser quebrado daqui a 100 anos… Veja mais em KoF: Saga Orochi e Hakkesshu.

Aparência: Orochi é alto e esbelto, representando grande agilidade. Seu olhar é tão vazio quanto assustador, e sua força é maior que tudo isso junto. Usa uma calça branca, e tem cabelos brancos
(representando seu poder). Orochi também possui desenhos pretos no seu corpo, de origem desconhecida

Interpretando Orochi: Você sabe que os humanos patéticos Kusanagi, Yagami e Yata jamais o derrotarão. Nem mesmo com a ajuda de outros heróis, como Terry Bogard e Ryo Sakazaki, isso irá acontecer, pois você é o melhor. Na verdade, o que você mais quer é que todos o enfrentem ao mesmo tempo, para que você se divirta… e se vingue!

Se o Narrador quiser complicar um pouco e fazer uma batalha épica, assume-se que Orochi tem Saúde 50, Chi e Força de Vontade 25 e todos Atributos e Técnicas 8.

Poderes de Orochi

Awakening Blood

Com esse poder, o Orochi pode, após localizar outro portador do Sangue de Orochi, despertar o sangue nele. São poucos os que dominam esse poder (só são conhecidos os líderes Goenitz e Yashiro e o próprio Orochi), mas ele é muito útil.

Essa Manobra só pode ser usada em um Orochi. Se isso for feito corretamente, basta usar as regras da Manobra Psychic Rage. Mas note que o alvo não sofre os efeitos do Psychic Rage, e sim os efeitos do sangue despertado. Se usado em pessoas normais, causa os mesmos efeitos que o Psychic Rage.

Custo: 1 Chi
Velocidade: +1
Dano: Nenhum
Movimento: Nenhum

Sense Orochi

Esse é o poder de sentir um portador do Sangue de Orochi só de se aproximar dele. Ele geralmente é possuído apenas por Orochi e seus Reis Divinos.

Quando algum Sangue de Orochi estiver no campo de visão do personagem (o Narrador deve mandá-lo fazer o teste, sem avisar para o que é), o personagem rola Percepção + Orochi. Se ele conseguir pelo menos 1 sucesso, ele identifica o Orochi nas redondezas. 2 sucessos permitem identificar Orochi que nunca foram despertados e três sucessos identificam Orochi, seus servos e pessoas de má índole. Se o personagem não tirar nenhum sucesso, ele ainda percebe um Orochi, mas não sabe identificar quem é. Apenas em caso de falha crítica o personagem não percebe nada.

Sangue de Orochi

Diferente dos Reis Celestiais, Orochi pode ativar e desativar o seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) quando quiser e não entra em fúria assassina, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Orochi Team

Elementais

Hakkesshu