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Chris (Orochi)

Altura: 1.60m
Peso: 48kg
País: Suécia
Nascimento: 03/05 (ano desconhecido)

Chris é o vocalista principal da banda C.Y.S., que forma com Yashiro Nanakase e Shermie, e também o mascote do grupo. Ele odeia especialmente as pessoas que o tratam como criança, como as que mexem no seu cabelo casualmente, e isso acontece com frequência, já que está sempre acompanhando Yashiro e Shermie e quer ser tratado como alguém maduro. Gosta muito dos dois e, assim como eles, é um dos Quatro Reis Celestiais do clã de Orochi (veja Hakkesshu). Seu domínio é o fogo, e ele pode invocar chamas como Kyo e Iori.

Como Hakkesshu, Chris é uma grande ameaça. Sua inocência de criança o torna um lutador desumano. Ele é extremamente inteligente, e é essa inteligência (junto com a habilidade de ler os pensamentos alheios) que o faz ver a humanidade como ignorante e idiota, merecedora da extinção sob o poder de Orochi. Ele tem o rosto inocente de uma criança e a brutalidade cruel de um adolescente, e é conhecido por ser capaz de matar alguém com um sorriso de anjo. Apesar da aparência delicada e da pouca idade, Chris definitivamente não é nenhuma criança! Seu estilo é o Kung Fu, mas sua verdadeira arma são as chamas de Orochi.

Chris em King of Fighters (97): Chris entrou pela primeira vez no torneio The King of Fighters com Yashiro e Shermie, formando o New Faces Team. Na final, revelou-se o hospedeiro de Orochi, que despertou em seu corpo e foi selado novamente por Kyo, Iori e Chizuru Kagura. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Chris é baixo, pois é muito jovem. Tem cabelos castanhos e é sempre visto rodeado por chamas, o seu forte. Usa roupas estranhas, mas comuns para sua profissão, e está sempre com um sorriso sarcástico no rosto.

Interpretando Chris: Você é maduro e sério, e odeia quando o tratam como criança: quem faz isso se torna seu inimigo. Você gosta muito de Yashiro e Shermie e conhece o seu grande destino, pois o poderoso Orochi está no seu corpo.=

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Chris rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Chris só pode usar seus poderes de Elemental do fogo (Fire Strike, Flaming Dragon Punch e Flaming Fist) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Orochi Team

Yashiro Nanakase

Altura: 1.90m
Peso: 99kg
País: Japão
Nascimento: 31/12 (ano desconhecido)

Yashiro é o líder do New Faces Team, e a grande confiança em suas habilidades às vezes o faz parecer arrogante, mas ele definitivamente se diverte nos ringues! Ele e seus colegas (Shermie e Chris) entraram no torneio The King of Fighters para se vingar da humilhação que sofreram de uma banda concorrente, liderada por Iori Yagami. Assim como Shermie, Yashiro é um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi, o guardião dos poderes da terra. O que começou como um conflito pessoal com Iori se transformou em uma cerimônia de sacrifício para Orochi.

Yashiro diz que viaja por hobby, mas na verdade suas viagens serviam para procurar Chris e Shermie, os outros dois Reis Celestiais. O verdadeiro líder dos oito guerreiros de Orochi (os Hakkesshu) não era Goenitz, mas Yashiro. Entre os humanos, ele vive como guitarrista e líder da banda C.Y.S. É bastante óbvio que Yashiro é um lutador forte, e a maioria dos seus ataques causa um dano enorme. Porém, a falta de velocidade às vezes pode ser crítica, assim como a falta de um ataque de longo alcance. Seu estilo é a luta-livre (adaptada como Wrestling).

Yashiro em King of Fighters (97): Yashiro liderou o New Faces Team, que chegou na última hora com os convites que eram do time dos esportes. Na final, Orochi despertou no corpo de Chris, mas foi selado novamente por Kyo Kusanagi, Iori e Chizuru Kagura. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Yashiro é alto, forte e ameaçador. Tem cabelos brancos e usa roupas bastante exóticas, que deixam clara sua profissão. Até o seu jeito de ser revela o líder que ele é.

Interpretando Yashiro: Você é calmo e sério (para os padrões de um guitarrista, é claro…), mas nos combates muda completamente! Principalmente quando o sangue desperta: aí, coitado do adversário… Mas, sendo o líder dos Reis de Orochi, você se comporta como deve, sendo um grande comandante e sabendo tudo o que os Reis devem fazer.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Yashiro rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Yashiro só pode usar seus poderes de Elemental da terra (Elemental Skin, Stone e Wall) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Orochi Team

Shermie

Altura: 1.73m
Peso: 68kg
País: França
Nascimento: 13/02 (ano desconhecido)

Shermie, a garota misteriosa do torneio de 97, é membro do New Faces Team e toca teclado na banda C.Y.S., ao lado de Yashiro Nanakase e Chris. Embora o motivo principal da entrada deles no torneio The King of Fighters seja humilhar Iori Yagami publicamente, Shermie parece ter uma vida normal e, mesmo durante as lutas, arranja tempo para falar ao celular. Apesar da aparência um pouco provocante, ela é uma excelente lutadora, e suas pernas longas se tornam letais nas batalhas: em um dos seus ataques especiais, ela prende o oponente entre as coxas e o arremessa pelo ar! Com um amplo arsenal de arremessos, Shermie é literalmente uma granada explosiva. Seu estilo é o kickboxing ocidental (adaptado como Kickboxe).

Embora pareça ter uma natureza muito alegre, sua afinidade com os outros lutadores é extremamente baixa, e por um bom motivo: Shermie é uma dos Quatro Reis Celestiais do clã de Orochi (veja Hakkesshu), a guardiã do relâmpago, o que faz dela uma Elemental da eletricidade.

Shermie em King of Fighters (97): com Yashiro e Chris, Shermie entrou no torneio como New Faces Team, que acabou se transformando em uma cerimônia de sacrifício para despertar Orochi. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Shermie é alta e tem pose de modelo. Usa roupas bem sensuais e tem um andar muito provocante. Está sempre tentando aparecer, com muitos modelitos estranhos.

Interpretando Shermie: Você é exibida e se diverte com sua habilidade com a eletricidade, sem se importar com o que os outros acham disso. Veste roupas que mostram suas pernas estonteantes e adora chutar e apresar os oponentes com elas. Sem dúvida, você é mais extrovertida que o seu próprio elemento!

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Shermie rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente.

Shermie só pode usar seus poderes elétricos (Shock Treatment, Elemental Rage e Lightning Bolt) quando está com o Sangue de Orochi desperto. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hakkesshu

Elementais

Orochi Team

Orochi

Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecida
País: Japão?
Nascimento: Desconhecida

Orochi é uma entidade considerada má, um mensageiro dos deuses destinado a punir a raça humana por seus crimes e pecados e a purificar o mundo do gênero humano. Como os humanos liberam ódio, raiva e violência, Orochi tornou-se um precursor do mal, embora seus princípios sejam, sob certo ponto de vista, corretos: uma nova era a partir da aniquilação de uma era antiga e malsucedida. Muitos lutam contra isso, porém, uma coisa é certa: Orochi possui um poder incrível, capaz de derrotar qualquer humano com facilidade.

Há 2000 anos, iniciou-se o culto a Orochi. Esse culto usou o Chi que enchia o mundo para realizar milagres e, com o tempo, deu origem a um clã que decidiu “ressuscitar” Orochi, o que exigia um grande sacrifício: oito virgens, conhecidas como as jovens Kushinada, foram escolhidas para serem sacrificadas no Altar de Orochi.

Orochi apareceu no mundo humano há 1800 anos, causando destruição e morte. O mundo foi envolvido em escuridão até que três clãs religiosos surgidos naquela época, o Kusanagi (a espada que lacra), o Yasakani (a joia que segura) e o Yata (o espelho que vigia), pressentiram o mal nas ações do clã de Orochi e juntaram forças, prontos para sacrificar suas vidas para erradicar a entidade. Apesar de seu poder devastador, Orochi não foi páreo para os Três Clãs Sagrados: os Kusanagi exterminaram o clã de Orochi e o derrotaram com suas chamas, os Yasakani neutralizaram seus poderes e os Yata selaram o seu perverso Chi, impondo um selo que nunca permitiria que ele voltasse ao mundo.

Porém, Orochi planejou a vingança e tentou o clã Yasakani. Há 660 anos, a eterna hostilidade entre os Kusanagi e os Yasakani perturbou o equilíbrio dos três clãs: querendo superar o poder dos Kusanagi, o clã considerado mais poderoso na época, os Yasakani fizeram um pacto de sangue com Orochi. Eles receberam uma porção do seu poder, e suas chamas se transformaram em chamas púrpuras de destruição, mas o sangue do clã foi contaminado para sempre com um “veneno”: o Sangue de Orochi. A partir de então, os Yasakani passaram a se chamar Yagami, e os dois clãs entraram numa guerra que existe até hoje.

Orochi foi mantido preso até 1986. Nesse ano, Goenitz, um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi, matou a irmã gêmea de Chizuru Kagura, herdeira do clã Yata, e quebrou o selo. Orochi despertou de seu sono, mas, ainda fraco e impossibilitado de exibir seu poder total, procurou um hospedeiro, que encontrou num jovem Rei Celestial chamado Chris. Kusanagi, Yagami, Yata e Orochi estavam destinados a se reencontrar e repetir a história uma vez mais.

Não muito depois de o selo ser quebrado, Rugal Bernstein, um homem muito rico cuja ambição era ser o mais poderoso do mundo, procurou reivindicar sua parte do poder de Orochi. Goenitz tentou detê-lo, mas Rugal conseguiu um pouco desse poder, razão pela qual morreu em 1995, provando que simples mortais não suportam o poder de Orochi. Goenitz, o guardião do vento, foi derrotado em 1996, e sua tarefa foi assumida pelos outros três Reis Celestiais: Yashiro Nanakase, Shermie e Chris, o hospedeiro de Orochi. Em 1997, Orochi despertou no corpo de Chris e foi derrotado mais uma vez pelos herdeiros dos Três Clãs Sagrados: Kyo Kusanagi, Iori Yagami e Chizuru. Somente com essa nova derrota o mundo pôde descansar em paz: agora, o selo só poderá ser quebrado daqui a 100 anos… Veja mais em KoF: Saga Orochi e Hakkesshu.

Aparência: Orochi é alto e esbelto, representando grande agilidade. Seu olhar é tão vazio quanto assustador, e sua força é maior que tudo isso junto. Usa uma calça branca, e tem cabelos brancos
(representando seu poder). Orochi também possui desenhos pretos no seu corpo, de origem desconhecida

Interpretando Orochi: Você sabe que os humanos patéticos Kusanagi, Yagami e Yata jamais o derrotarão. Nem mesmo com a ajuda de outros heróis, como Terry Bogard e Ryo Sakazaki, isso irá acontecer, pois você é o melhor. Na verdade, o que você mais quer é que todos o enfrentem ao mesmo tempo, para que você se divirta… e se vingue!

Se o Narrador quiser complicar um pouco e fazer uma batalha épica, assume-se que Orochi tem Saúde 50, Chi e Força de Vontade 25 e todos Atributos e Técnicas 8.

Poderes de Orochi

Awakening Blood

Com esse poder, o Orochi pode, após localizar outro portador do Sangue de Orochi, despertar o sangue nele. São poucos os que dominam esse poder (só são conhecidos os líderes Goenitz e Yashiro e o próprio Orochi), mas ele é muito útil.

Essa Manobra só pode ser usada em um Orochi. Se isso for feito corretamente, basta usar as regras da Manobra Psychic Rage. Mas note que o alvo não sofre os efeitos do Psychic Rage, e sim os efeitos do sangue despertado. Se usado em pessoas normais, causa os mesmos efeitos que o Psychic Rage.

Custo: 1 Chi
Velocidade: +1
Dano: Nenhum
Movimento: Nenhum

Sense Orochi

Esse é o poder de sentir um portador do Sangue de Orochi só de se aproximar dele. Ele geralmente é possuído apenas por Orochi e seus Reis Divinos.

Quando algum Sangue de Orochi estiver no campo de visão do personagem (o Narrador deve mandá-lo fazer o teste, sem avisar para o que é), o personagem rola Percepção + Orochi. Se ele conseguir pelo menos 1 sucesso, ele identifica o Orochi nas redondezas. 2 sucessos permitem identificar Orochi que nunca foram despertados e três sucessos identificam Orochi, seus servos e pessoas de má índole. Se o personagem não tirar nenhum sucesso, ele ainda percebe um Orochi, mas não sabe identificar quem é. Apenas em caso de falha crítica o personagem não percebe nada.

Sangue de Orochi

Diferente dos Reis Celestiais, Orochi pode ativar e desativar o seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) quando quiser e não entra em fúria assassina, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Orochi Team

Elementais

Hakkesshu