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Jumping Hammer Punch

10/11/2022 sfrpg Deixe um comentário

Pré-requisitos: Soco 3, Esportes 2, Jump
Pontos de Poder: Sanbo, Luta Livre Nativo Americana, Luta-Livre 3, Outros 4

Manobra utilizada por King: o lutador pula e dá um soco com as duas mãos no inimigo.

Sistema: Esta Manobra esquiva de Fireball como Jump e causa Knockdown se causar dano. Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +4
Movimento: +1

manobra especialsoco

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