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Ash Team

O time Ash é um time de lutadores do jogo The King of Fighters. Ele é conhecido por esse nome por causa de seu líder, mas outra alcunha é New Hero Tero.

Membros do Time

A formação clássica e oficial dos anos 2000 (saga Ash):

Mais tarde, na saga Nova Era, temos as adições abaixo e por causa da nova líder, recebe a alcunha de Elisabeth Team:

Times de Street Fighters

Ash Crimson

Altura: 1.78m
Peso: 59kg
País: França
Nascimento: 14/02/?? (17 anos em KoF 2003)

Ash Crimson é o descendente direto de Saiki, um ser com poderes semelhantes aos de Orochi, mas que, em vez de distorcer o espaço, controla o tempo. Ash passou a infância na França ao lado de Elisabeth Blanctorche, a quem considerava uma irmã. Ninguém sabe como ele foi parar sob os cuidados dessa família. Luta com um estilo próprio, sem escola conhecida (adaptado como Jeet Kune Dô), e controla chamas verdes (Elemental do Fogo).

Ash em King of Fighters (2003, XI e XIII): Em 2003, Ash entrou no torneio ao lado de Duo Lon e Shen Woo. Enquanto os companheiros cuidavam dos próprios interesses, ele foi atrás do poder dos clãs que selaram Orochi: atacou Chizuru Kagura, já enfraquecida, roubou o Espelho dos Yata e os poderes dela e a deixou inconsciente. No ano seguinte (KoF XI), formou um novo time com Shen Woo e Oswald e continuou sua caçada: deixou os companheiros lutando entre si e aproveitou a instabilidade de Iori Yagami, depois de uma revolta do sangue, para lhe roubar a Joia dos Yasakani. Elisabeth e sua equipe o confrontaram e o acusaram de abandonar “sua missão” por ganho pessoal, mas ele sumiu envolto em chamas, avisando que Kyo seria o próximo. Em KoF XIII, Ash enfim revelou que nunca pretendeu ajudar Saiki: roubou os poderes do ancestral, teve o corpo tomado pela alma dele (Dark Ash) e, ao impedir que Saiki voltasse ao passado pelo portal do tempo, apagou a própria existência. Todos se esqueceram dele, menos Elisabeth. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Ash se veste com uma roupa toda vermelha, que lembra um pouco a moda dos anos 70. Tem cabelos loiros presos e uma aparência andrógina: às vezes é confundido com uma garota.

Interpretando Ash: Você é inteligente, egoísta e arrogante. Confiante nos próprios poderes, não leva as coisas muito a sério e despreza tudo o que não lhe interessa. Mesmo diante de situações graves, fica calmo e um pouco entediado. Não gosta de trabalhar com os outros: prefere usá-los para alcançar seus objetivos. Elisabeth é a única pessoa que você vê como uma irmã mais velha.

Ash e as Chamas Verdes

Ash é um Elemental do Fogo, e suas técnicas têm nomes do calendário da Revolução Francesa: Ventôse (Fireball), Nivôse (Flash Kick), Pluviôse (Somersault Kick), Germinal (Dashing Clothesline), Génie (Heat Wave) e Sans-Culotte (Elemental Explosion). Com os poderes roubados, ganhou novas manobras: de Chizuru veio o Yoga Teleport, e de Iori vieram o Elemental Rage (Fructidor) e o Ice Blast. A planilha principal mostra Ash com todos esses poderes, como em KoF XIII.

Dark Ash

Altura: 1.78m
Peso: 59kg
País: França
Nascimento: 14/02/?? (17 anos em KoF 2003)

Depois de roubar os poderes de Saiki (que continham também um pouco do poder de Orochi), Ash se torna Dark Ash: fica com o Elemental Skin (fogo) ativo o tempo todo, e todos os seus poderes ganham a aparência de chamas negras, como se ele estivesse envolto em trevas. Nessa forma, ganha as manobras Improved Fireball, Elemental Skin e Final Wave, fica imune a Dizzy, recebe +1 em Velocidade, Dano e Absorção e tem Chi ilimitado.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Elementais

Elisabeth Blanctorche

Altura: 1.74m
Peso: 58kg
País: França
Nascimento: 01/11/?? (27 anos em KoF)

Elisabeth é o último membro conhecido da família Blanctorche, uma família de nobres franceses que supostamente protege os inocentes. É amiga de infância de Ash Crimson: os dois foram criados juntos na mesma mansão, e ela era como uma irmã mais velha para ele, até que um incêndio destruiu a mansão e matou sua família. Como única Blanctorche sobrevivente, ela mora com o mordomo, Jacques, perto das ruínas da casa da família. Luta com o Savate e controla o vento (Elemental do Ar), mas seus golpes têm efeitos visuais de luz.

Elisabeth em King of Fighters (XI e XIII): Elisabeth convidou Benimaru Nikaido e Duo Lon para irem à França e revelou que sabia da traição de Ron. Eles contaram a ela sobre o roubo do espelho de Chizuru por Ash, e ela decidiu se juntar aos dois. Com o objetivo de derrubar Ash, o trio formou o Rival Team em KoF XI. Em KoF XIII, ela voltou com Duo Lon e Shen Woo. Elisabeth quer entender o que aconteceu no seu passado, com sua família e com Ash, e foi a única pessoa que não se esqueceu dele depois que ele desapareceu. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Elisabeth se veste com toda a pompa de uma nobre da aristocracia francesa e costuma usar seu chicote de equitação para lutar.

Interpretando Elisabeth: Você pertence à mais estrita classe da alta nobreza. Quando decide fazer algo, faz o que for preciso para conseguir. Pensa com carinho em Ash, como se ele fosse seu irmão mais novo.

Elisabeth e o Vento

Os nomes franceses das técnicas de Elisabeth foram adaptados assim: Étincelles (Sonic Boom), Noble Blanche (Elemental Explosion), Mistral (Criminal Upper) e Étoile Filante (Final Wave). Seu combo Grand Rafale é o Elemental Stride, seguido de Criminal Upper e Elemental Rage.

Pingalim de Elisabeth

Elisabeth luta com um chicote de equitação (pingalim), usado com as Manobras Básicas com Armas, mas continua livre para chutar e usar suas manobras de Savate e de Elemental.

Arma: Técnica Básica: Chicote. +0 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Alcance: 1 hex. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Armas Brancas.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Elementais

Shen Woo

Altura: 1.88m
Peso: 97kg
País: China (Xangai)
Nascimento: 10/09/?? (29 anos em KoF)

Shen Woo foi criado em Xangai, onde desenvolveu seu próprio estilo brutal de boxe de rua (adaptado como Boxe). Logo ficou temido na região: vivia pela emoção da luta. Seus socos são tão violentos que chegam a soltar faíscas e chamas (Elemental do Fogo).

Shen Woo em King of Fighters (2003, XI e XIII): Shen conheceu o enigmático Ash, que o convidou para o Hero Team do torneio de 2003, com Duo Lon. Apesar de ele e Duo Lon desconfiarem de Ash, Shen não se importava muito, porque estava ansioso para encontrar e enfrentar adversários mais fortes. Ao fim de KoF XI, Ash jogou Oswald contra ele. Shen sobreviveu à luta e, no ano seguinte, juntou-se a Duo Lon e Elisabeth para deter o antigo companheiro. Embora não se importe tanto com Ash, não gosta nem um pouco da ideia de ter sido usado duas vezes pela mesma pessoa, e encher Ash de socos lhe parece uma ótima ideia. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Shen se veste de forma despojada, com cabelo punk, e gosta de exibir os músculos com a camisa aberta.

Interpretando Shen Woo: Você tem uma personalidade selvagem e turbulenta e está sempre atrás de uma boa briga. Apesar da natureza imprudente, tem senso de lealdade e reconhece o valor da amizade.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Elementais

Duo Lon

Altura: 1.89m
Peso: 79kg
País: China (Hebei)
Nascimento: 11/03/?? (21 anos em KoF)

Duo Lon é um membro do clã de assassinos Flying Brigands (Hizoku), meio-irmão de Xiao Lon e filho de Ron, o ex-líder do clã, que traiu a todos por um motivo secreto. Desde então, ele é conhecido como “o príncipe filho do traidor”, uma alcunha que acabou com sua reputação. Luta com o Kung Fu do clã, no estilo da cobra, e seus movimentos imitam uma serpente (antecedente Híbrido Animal).

Duo Lon em King of Fighters (2003 e XI): Duo Lon se uniu a Ash Crimson em 2003, com a esperança de encontrar seu pai nos eventos do torneio. Por meio de Ash, conheceu Shen Woo e acabou gostando da companhia dos dois o suficiente para ser amigável com eles. Depois de descobrir os verdadeiros objetivos de Ash, juntou-se a Elisabeth Blanctorche e Benimaru Nikaido em KoF XI para punir o ex-companheiro de equipe. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Duo Lon se veste sempre de preto, com os adornos típicos do seu clã. Tem um porte quase aristocrático e prende o cabelo de modo que ele lembre uma serpente.

Interpretando Duo Lon: Apesar de ser um assassino, você é calmo e tem bom coração. Também tem um senso estrito de justiça, que ficou claro quando se juntou a Ash e quando assumiu a missão de matar o próprio pai.

Poderes de Duo Lon

O Genmuken de Duo Lon, em que seus braços parecem se esticar, foi adaptado como Extendible Limbs; o Himoukyaku, um passo veloz que atravessa o oponente, como Ashura Senku; o Juon Shikou, uma sombra que avança contra o adversário, como Fireball; Spirit Bomb que explode espíritos no adversário como Energy Ball e o teleporte das sombras como Yoga Teleport.

No entanto, Duo Lon tem um poder ainda mais sinistro, como invocar e conversar com os mortos.

Summon Spirits

Esse poder permite ao personagem invocar espíritos dos mortos gastando 2 Chi. Ele pode usar isso para fazer perguntas e se comunicar com eles. O personagem deve realizar um teste de Mistérios + Foco, em caso de sucesso permite invocar o espirito e mantê-lo por 1 minuto no mundo dos vivos, a cerimônia pode durar de minutos a horas dependendo da quantidade de sucessos necessária. Este espirito não pode lutar ou machucar as pessoas mas caso o mestre queira ele pode realizar diversos efeitos materiais (como uma assombração ou poltergaist). A dificuldade para invocar o espirito depende de alguns fatores, como presença do corpo ou tempo que a pessoa morreu. A dificuldade do teste depende do acesso ao corpo e o numero de sucessos necessários no teste dependem do tempo que o morto morreu.

  • 1 Sucesso: o alvo tem que ter morrido a no máximo algumas horas.
  • 2 Sucessos: alguns dias.
  • 3 Sucessos: alguns meses
  • 4 Sucessos: alguns anos.
  • 5 Sucessos: 1 século ou mais.

E a dificuldade:

  • Dificuldade 6: Alvo morto recentemente e seu corpo presente na cerimônia de invocação.
  • Dificuldade 7: Alvo morto recentemente mas sem acesso ao corpo.
  • Dificuldade 8: Alvo morto a um longo tempo mas com seu corpo presente.
  • Dificuldade 9: Algo morto a muito tempo (1 século ou mais) com o corpo dele presente. OU algo morto a um longo tempo e sem o corpo dele presente.
  • Dificuldade 10: Sem acesso ao corpo. Alvo morto a muito tempo (1 século ou mais).

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Oswald

Altura: 1.89m
Peso: 78kg
País: Irlanda
Nascimento: 07/07/??

Oswald é um homem que dizem ser um assassino profissional. Luta com cartas de baralho afiadas, num estilo inspirado no Karnöffel, um antigo jogo de cartas (adaptado como Jeet Kune Dô).

Oswald em King of Fighters (XI): Ash pediu que Oswald entrasse no torneio por causa dos boatos que ouviu sobre ele. Como não sabiam muito um do outro, as condições para ele entrar na equipe foram decididas num jogo de pôquer: o vencedor faria o que quisesse. Apesar de ter a mão vencedora, Oswald reconheceu a habilidade de Ash e aceitou a derrota, e então se apresentou aos novos companheiros. No final do torneio, revelou-se que ele entrou no time de Ash e Shen Woo em troca de dinheiro e de informações sobre uma droga chamada Dragon Pills (Ryu-gan, em japonês). Ash disse que só lhe daria as informações se ele derrotasse o inimigo do fornecedor: Shen Woo. Quando Ash deixou os dois sozinhos, eles lutaram, e o vencedor nunca foi revelado; como ambos sobreviveram, qualquer resultado é plausível. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Oswald se veste discretamente, de terno e gravata. Tem cabelos brancos bem cortados e sempre usa luvas e óculos com lentes vermelhas.

Interpretando Oswald: Você é um homem calmo e muito sério, disposto a fazer qualquer coisa para atingir seus objetivos, até matar. Age como um profissional e não se deixa tocar por conceitos como moralidade.

Cartas de Oswald

As cartas de baralho de Oswald são afiadas como lâminas e usadas com as manobras de Garra. A cada ataque, ele escolhe golpear com as cartas (Manobras Básicas com Armas) ou com um soco normal.

Técnica Básica: Garra. +1 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Armas Brancas.

Ele também pode arremessar suas cartas como se fossem shurikens, podendo lançar uma para cada ponto na técnica Arremesso por turno.

Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, -2 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Alcance: Força + Arremesso. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

Oswald sempre carrega alguns baralhos consigo, então ele não se preocupa com munição.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team