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Ash Crimson

Altura: 1.78m
Peso: 59kg
País: França
Nascimento: 14/02/?? (17 anos em KoF 2003)

Ash Crimson é o descendente direto de Saiki, um ser com poderes semelhantes aos de Orochi, mas que, em vez de distorcer o espaço, controla o tempo. Ash passou a infância na França ao lado de Elisabeth Blanctorche, a quem considerava uma irmã. Ninguém sabe como ele foi parar sob os cuidados dessa família. Luta com um estilo próprio, sem escola conhecida (adaptado como Jeet Kune Dô), e controla chamas verdes (Elemental do Fogo).

Ash em King of Fighters (2003, XI e XIII): Em 2003, Ash entrou no torneio ao lado de Duo Lon e Shen Woo. Enquanto os companheiros cuidavam dos próprios interesses, ele foi atrás do poder dos clãs que selaram Orochi: atacou Chizuru Kagura, já enfraquecida, roubou o Espelho dos Yata e os poderes dela e a deixou inconsciente. No ano seguinte (KoF XI), formou um novo time com Shen Woo e Oswald e continuou sua caçada: deixou os companheiros lutando entre si e aproveitou a instabilidade de Iori Yagami, depois de uma revolta do sangue, para lhe roubar a Joia dos Yasakani. Elisabeth e sua equipe o confrontaram e o acusaram de abandonar “sua missão” por ganho pessoal, mas ele sumiu envolto em chamas, avisando que Kyo seria o próximo. Em KoF XIII, Ash enfim revelou que nunca pretendeu ajudar Saiki: roubou os poderes do ancestral, teve o corpo tomado pela alma dele (Dark Ash) e, ao impedir que Saiki voltasse ao passado pelo portal do tempo, apagou a própria existência. Todos se esqueceram dele, menos Elisabeth. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Ash se veste com uma roupa toda vermelha, que lembra um pouco a moda dos anos 70. Tem cabelos loiros presos e uma aparência andrógina: às vezes é confundido com uma garota.

Interpretando Ash: Você é inteligente, egoísta e arrogante. Confiante nos próprios poderes, não leva as coisas muito a sério e despreza tudo o que não lhe interessa. Mesmo diante de situações graves, fica calmo e um pouco entediado. Não gosta de trabalhar com os outros: prefere usá-los para alcançar seus objetivos. Elisabeth é a única pessoa que você vê como uma irmã mais velha.

Ash e as Chamas Verdes

Ash é um Elemental do Fogo, e suas técnicas têm nomes do calendário da Revolução Francesa: Ventôse (Fireball), Nivôse (Flash Kick), Pluviôse (Somersault Kick), Germinal (Dashing Clothesline), Génie (Heat Wave) e Sans-Culotte (Elemental Explosion). Com os poderes roubados, ganhou novas manobras: de Chizuru veio o Yoga Teleport, e de Iori vieram o Elemental Rage (Fructidor) e o Ice Blast. A planilha principal mostra Ash com todos esses poderes, como em KoF XIII.

Dark Ash

Altura: 1.78m
Peso: 59kg
País: França
Nascimento: 14/02/?? (17 anos em KoF 2003)

Depois de roubar os poderes de Saiki (que continham também um pouco do poder de Orochi), Ash se torna Dark Ash: fica com o Elemental Skin (fogo) ativo o tempo todo, e todos os seus poderes ganham a aparência de chamas negras, como se ele estivesse envolto em trevas. Nessa forma, ganha as manobras Improved Fireball, Elemental Skin e Final Wave, fica imune a Dizzy, recebe +1 em Velocidade, Dano e Absorção e tem Chi ilimitado.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Elementais

Botan

Altura: 1.58m
Peso: 44kg
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

Pouco se sabe sobre Botan (牡丹, “peônia”). Ela é membro da seita Aqueles do Passado e serve com lealdade ao líder, Saiki. Embora pareça uma jovem, é tão antiga e misteriosa quanto os outros membros do grupo. Seu poder é criar fios finíssimos, que ela torna visíveis ou invisíveis quando quer: com eles, prende suas vítimas e passa a controlar a mente e o corpo delas como se fossem marionetes, até que ela mesma decida cortar os fios. Seus poderes psíquicos foram adaptados com o estilo Soul Power e o antecedente Paranormal.

Botan não costuma lutar diretamente. Ela prefere agir nos bastidores, manipulando pessoas influentes para que os torneios The King of Fighters sirvam aos planos da seita. Nunca ficou claro se ela concorda com Mukai, que acha que os humanos não devem ser subestimados, ou com Magaki, que os vê como lixo. Ela também dá ordens a Ash Crimson, que nunca a levou muito a sério.

Botan em King of Fighters (2003, XI e XIII): foi Botan quem controlou Chizuru Kagura no torneio de 2003. Manipulada pelos fios, Chizuru organizou a competição, usou o Espelho dos Yata para recriar a imagem da irmã, Maki, e enfrentou a equipe vencedora ao lado dela. Assim, Botan e Mukai enfraqueceram o selo de Orochi, pretendendo entregar seu poder ao mestre da seita, ainda desconhecido na época. Quando as irmãs Kagura foram derrotadas, Botan cortou os fios e se revelou, e Mukai surgiu para testar os vencedores. No final de Adelheid na versão de PS2 de KoF XI, ela faz uma aparição que já antecipa os planos da seita para os Bernstein. Em KoF XIII, manteve Rose Bernstein sob controle mental para que ela patrocinasse o torneio e atraísse os lutadores. Ao lado de Saiki, Botan percebeu que o portal do tempo começava a se fechar e acabou sendo atingida pela onda de energia liberada quando o confronto entre Saiki e Ash chegou ao fim. Mesmo assim, numa das cenas finais, ela aparece viva, caminhando tranquilamente no meio da multidão. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Botan é uma mulher baixa e magra, de aparência jovem, com cabelos curtos e azul-escuros e olhar confiante. Veste um top preto curto, short escuro com cinto, luvas e botas pretas de cano alto, além de um cachecol dourado (ou uma estola de pele branca) em volta do pescoço. Fios brilhantes costumam pender dos seus dedos.

Interpretando Botan: Você é muito segura de si e se diverte vendo os outros dançarem conforme a sua vontade. É sádica: gosta de humilhar suas marionetes e de fazê-las ferir quem amam. Prefere nunca sujar as próprias mãos e só luta quando não há outra saída, mantendo sempre a calma e um sorriso no rosto. Sua lealdade é para Saiki, e ninguém mais.

Os Fios de Botan

Os fios de Botan são a forma como seus poderes mentais se manifestam, representados pelo antecedente Paranormal 7. Com eles, ela controla a mente das vítimas (Mind Control), lê suas intenções (Mind Reading), conversa mentalmente com aliados e marionetes (Telepathy), move objetos e corpos à distância (Telekinesis) e esmaga a força de vontade de quem tenta resistir (Psychic Vise). Também pode jogar suas vítimas contra os próprios aliados com Psychic Rage. No corpo a corpo, é ágil, mas frágil.

* Fontes: personagem criado pelo SF RPG Brasil a partir das informações dos jogos The King of Fighters, tendo como base a ficha de Aka Zahn, ajustada de acordo com a história de Botan. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Aqueles do Passado

Aqueles do Passado (遙けし彼の地より出づる者, Harukeshi Kanochi yori Izuru Mono, “Aqueles que Vêm de uma Terra Distante”) são uma seita misteriosa formada por seres antigos, que se dizem emissários da vontade de Gaia. Seus membros desprezam a humanidade moderna e querem reunir a energia vital dos lutadores mais fortes do mundo, além do poder de Orochi, para abrir um portal do tempo e mudar a história. Para isso, manipulam os torneios The King of Fighters por trás das cortinas: organizam competições, controlam pessoas influentes e atraem os campeões para as suas armadilhas.

O líder da seita é Saiki, o ancestral de Ash Crimson, que controla chamas sombrias e o próprio tempo. Abaixo dele estão poderosos servos com poderes sobrenaturais, que nem sempre concordam entre si: Mukai e Shion acreditam que os humanos não devem ser subestimados, enquanto Magaki os vê como lixo.

Em KoF 2003, Mukai apareceu para testar a equipe vencedora, mas foi derrotado por Kyo, Iori e K’. No ano seguinte, Magaki e Shion organizaram o torneio KoF XI em busca do poder de Orochi, até Magaki ser morto pela lança do próprio Shion. Enquanto isso, Ash roubava os tesouros sagrados dos clãs que selaram Orochi, aparentemente a serviço do seu ancestral. Em KoF XIII, Botan manteve Rose Bernstein sob controle mental para que a seita usasse o torneio, e Saiki enfim agiu: congelou o tempo no Rose Stadium, matou Mukai para absorver seus poderes e enfrentou os campeões. Quando o portal começou a se fechar, Ash revelou suas verdadeiras intenções, roubou o poder de Saiki e impediu sua passagem para o passado, apagando a própria existência. Veja mais em Saga Ash.

Membros do Time

Times de Street Fighters

Magaki

Altura: 206cm
Peso: 97kg
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

Magaki é um membro d’Aqueles do Passado, a seita liderada por Saiki. Ao lado de Shion, organizou o torneio The King of Fighters XI com a esperança de recuperar o poder de Orochi para entregá-lo ao seu mestre. Luta com poderes sobrenaturais, sem estilo definido (adaptado como Jeet Kune Dô), e abre portais dimensionais com facilidade.

Magaki em King of Fighters (XI): Magaki odeia a ideologia de Mukai, de que os seres humanos devem ser observados com cuidado, e adverte Shion para não traí-lo. Quando Shion foi derrotado, Magaki o levou para outra dimensão. Ele mesmo enfrentou os lutadores na final do torneio, assumindo uma forma monstruosa com o poder de Orochi. Depois de derrotado, levantou-se aparentemente ileso, comentou que talvez fosse preciso mais do que a energia dos lutadores para despertar Orochi e tentou fugir por um portal do tempo, mas foi morto pela lança de Shion. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Magaki gosta de estar sempre elegante, com ternos caros e o cabelo bem penteado. Quando quer lutar, porém, revela seu verdadeiro poder e se transforma numa criatura grotesca, com as veias pulsando de energia sob a pele (Aparência 1 nessa forma).

Interpretando Magaki: Você acredita que os humanos têm pouco potencial e são muito fracos, e por isso costuma subestimá-los. Espera que todos os seus caprichos sejam atendidos e tem pouca paciência com quem não os atende. Respeita a força e acredita sinceramente na “sobrevivência do mais apto”.

Sangue de Orochi

Diferente dos Hakkesshu, Magaki pode ativar e desativar o seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) quando quiser e não entra em fúria assassina, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Saiki

Altura: 1.78m
Peso: 59kg
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

Saiki é o líder d’Aqueles do Passado, o misterioso “mestre” dos outros membros da seita. Descrito como um emissário de Gaia, ele deseja reunir a energia vital dos lutadores do torneio para realizar a vontade de Gaia e, para isso, realiza uma cerimônia que abre um portal do tempo. É o ancestral de Ash Crimson e, como ele, luta com um estilo próprio (adaptado como Jeet Kune Dô) e chamas sombrias (Elemental das Trevas).

Saiki em King of Fighters (XIII): Quando o time vencedor entrou no Rose Stadium no final do campeonato, Saiki congelou o tempo e apareceu para matar os campeões e assim obter a energia necessária para abrir o portal. Matou Mukai, que se recusou a cumprir suas ordens, absorveu seus poderes e assumiu sua forma ancestral para lutar. Depois da luta, elogiou a força dos campeões, mas, ao perceber que o portal estava se fechando, decidiu deixá-los vivos e se retirar. Nesse momento, Ash o surpreendeu e roubou seus poderes, transformando seu corpo em pó. A alma de Saiki ainda tomou o corpo de Ash (Dark Ash), mas Ash impediu sua passagem pelo portal e apagou a existência dos dois. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Saiki se parece muito com Ash, porém com cabelos longos e soltos. Veste-se de branco e tem uma aparência andrógina. Na forma desperta, ganha um aspecto demoníaco.

Interpretando Saiki: Você confia nas próprias forças e acredita ser uma entidade suprema. É bastante malévolo e não sente o menor remorso pela carnificina que causa. Muito arrogante, orgulha-se do seu status de entidade antiga e tem um verdadeiro “complexo de deus”.

Poderes de Saiki

Saiki pode usar o Yoga Teleport sem custo de Chi, e todas as suas manobras elementais são de trevas. Suas técnicas foram adaptadas assim: Kiyoku no Tsuki (Fireball), Hanetsurube no Nata (Flash Kick), Hiori no Kusabi (Power Kick), Shichiri-gake (Yoga Teleport), Tokoyami no Fune (Sonic Boom), Kyoryuu no Ori (Elemental Rage) e Kasumi (Final Wave).

Saiki Desperto

Altura: ?
Peso: ?
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

Saiki Desperto é a forma ancestral de Saiki, que ele assume em King of Fighters XIII depois de matar Mukai e absorver seus poderes. Ganha um aspecto demoníaco, Força e Vigor 7, mas sua Destreza cai para 4, e ganha as manobras Ice Blast, Stomach Pump, Criminal Upper, Improved Fireball, Power Uppercut, Wounded Knee e San He. Seu Chi se torna ilimitado, como o de Orochi. Para dar aos jogadores um desafio de verdade, o Narrador pode considerar que, nessa forma, Saiki também tem Saúde 50.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Shion

Altura: 1.58m
Peso: 45kg
País: China
Nascimento: 15/10/??

Shion é um personagem enigmático, cujo passado é desconhecido. É um jovem andrógino, que muitos confundem com uma mulher, e serve como subordinado de Magaki n’Aqueles do Passado, a seita liderada por Saiki. Parece bem informado sobre o funcionamento de Orochi. Não tem poderes sobrenaturais conhecidos: sua força está na técnica com armas chinesas, num estilo de Wu Shu. Usa uma longa lança chinesa com franjas vermelhas, que maneja com a fluidez de um mestre, além de um dardo de corda e dardos de arremesso. Sua verdadeira motivação e o motivo de seguir Magaki são desconhecidos.

Shion em King of Fighters (XI): Shion e Magaki organizaram o torneio KoF XI em busca do poder de Orochi. Perto das finais, ele atacou K’, Kula e Maxima sem aviso, dizendo que K’ tinha algo que “salvaria” a humanidade. Depois de ser derrotado nas finais, foi arrastado por Magaki para um portal dimensional. Mais tarde, quando Magaki tentou fugir pelo portal do tempo, foi a lança de Shion, arremessada de dentro da fenda dimensional, que atravessou seu peito. Ninguém sabe se Shion sobreviveu, mas em King of Fighters XIII a ponta de sua lança aparece numa cena, sugerindo que ele ainda está vivo. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Embora seja homem, Shion tem uma aparência bastante feminina, com cabelos longos e uma roupa tradicional de Wu Shu. Sempre carrega sua lança.

Interpretando Shion: Você compartilha a ideologia de Mukai de que os seres humanos não devem ser subestimados e têm um enorme potencial. Por isso, seu relacionamento com Magaki, arrogante e orgulhoso da própria força, que vê a maioria dos humanos como lixo, é desconfortável.

Curiosidade: Shion foi concebido originalmente como uma das filhas de Ron, mas os desenvolvedores mudaram o gênero do personagem e criaram o visual andrógino.

Armas de Shion

Shion luta com uma lança, usada com as Manobras Básicas com Armas e com o Spinning Weapon.

Lança: Técnica Básica: Lança. +0 Velocidade, +3 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Perfuração. Empunhadura: Variável.

Ele também tem um dardo de corda (adaptado como Kusari), mas só consegue lutar com uma das duas armas por vez, pois ambas exigem as duas mãos.

Kusari: Técnica Básica: Chicote. +0 Velocidade, +2 Dano, -1 Movimento. Alcance: 2 hexes.

Veja mais em Armas Brancas.

Por fim, ele também é treinado no arremesso de dardos.

Shuriken: ele pode arremessar um dardo para cada ponto na técnica Arremesso por turno. Técnica Básica: Arremesso. +2 Velocidade, -2 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Veja mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Mukai

Altura: 2.31m
Peso: 168kg
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

As origens de Mukai são desconhecidas. O que se sabe é que ele é membro de uma organização secreta conhecida como Aqueles do Passado, servos de Saiki. Luta com uma força bruta que lembra o Pankration e, quando se prepara para lutar, assume uma forma de pedra negra (Elemental da Terra).

Mukai em King of Fighters (2003 e XIII): Mukai foi instruído a não intervir diretamente no torneio de 2003. Apareceu apenas para testar a equipe vencedora e ver se ela sobreviveria “à nova era”: desafiou Kyo para tomar seu poder à força e só foi derrotado quando K’ uniu forças com Kyo e Iori. Reapareceu em KoF XIII ao lado dos outros membros d’Aqueles do Passado, na cena que antecede a luta contra Saiki. Enquanto os outros se retiravam, Mukai pediu ao seu mestre que se afastasse e deixasse o resto com ele. Saiki, porém, o apunhalou e drenou toda a sua força vital, usando essa energia para lutar contra a equipe vencedora. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Mukai é um homem grande e musculoso. Quando se prepara para lutar, assume sua forma elemental, com uma pele negra e rochosa.

Interpretando Mukai: Você sabe que é um ser poderoso e tem um jeito muito dramático de falar, quase teatral. Não teme os humanos e os considera formigas, mas, ao contrário de outros membros da seita, acredita que eles não devem ser subestimados.

Mukai e a Terra

Mukai é um Elemental da Terra: sua pele de pedra é representada pelo Elemental Skin, e ele usa Stone, Wall, Air Smash e Elemental Rage. O poder de parar o tempo, que ele demonstra nos jogos, foi adaptado como Stunning Shout.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais