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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Head Butt Grab Attack

Pré-requisitos: Apresamento 2, Head Butt

Pontos de Poder: Boxe, Sanbo, Luta Livre Nativo Americana, Sumô 2; Forças Especiais 3; Outros 4

O lutador agarra o oponente e lhe aplica um Head Butt e depois o solta.

Sistema: Ignora bloqueios na absorção, como qualquer apresamento. O dano deve ser calculado com a técnica Soco ao invés de Apresamento (como cabeçadas em geral). Após receber este apresamento o oponente sofre -2 na velocidade no turno seguinte se tiver sofrido ao menos 1 ponto de dano com este ataque. 

Custo: Nenhum

Velocidade: -1

Dano: +4

Movimento: Um

* Manobra não oficial, extraída e adaptada do suplemento Tekken da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Mestres

Mestres - Gouken

O grau máximo em qualquer estilo de arte marcial é o título de mestre. Mestres agregam a sabedoria e iluminação de uma forma particular de arte, por vezes para a exclusão de tudo senão suas vidas. Solidão e meditação são seus caminhos paara a iluminação. A busca da perspicácia fundamental ocupa seus pensamentos, e a missão pelo preenchimento pessoal consome suas vidas. Eles vêem conhecimento em cada movimento que fazem e meditam sobre o valor dos acontecimentos mais inócuos no seu mundo. É uma grande honra para um lutador ser selecionado por um mestre para tutela pessoal.

Mestres são muito solitários, frequentemente sequestrando a si mesmos em seus dojôs para melhor seguirem suas disciplinas. A maioria tem deixado os prazeres do mundo para mais os simples seguidores das artes marciais, mas nem todos. Os Guerreiros Mundiais são todos mestres a sua própria maneira.

Na sua maneira, ele estão avançando as crenças de suas artes marciais pela demonstração de seus ideiais dentro e fora dos ringues. A maioria dos mestres ensinam somente a poucos selecionados e não irão demonstrar seus próprios poderes fora do Dojô. Estes acreditam que a meditação e a prática são o bastante para a perfeição de suas artes, sem prepararem-se para competições. Verdadeiros mestres raramente participam de competições, as deixando para seus estudantes.

Ryu conta uma história que se passou nos anos iniciais em que era um estudante do Grande Mestre do Karatê Shotokan, o lendário Gouken. Um dia, um estranho tinha aparecido no portão do dojô de seu mestre querendo entrar. Naquele tempo, Ryu ainda tinha muito a aprender, mas estava cheio de arrogância, achando que ele estava preparado e capaz de lutar. Assistindo por sobre seu ombro, Gouken permitiu que o estranho entrasse e polidamente perguntou sobre seus negócios no dojô.

O homem respondeu que ele tinha intenção de desafiar Gouken para o título de Grande Mestre e avançar além dos caminhos de Gouken. Saindo de suas costas, Ryu correu para o lado de seu mestre, visando protegê-lo, assim que o estranho pisou no tatame.

Gouken concordou com seu desafio como grande Mestre e, arqueando-se em reverência, retornou para sua meditação. O estranho também reverenciou-o, mostrando seu respeito para o velho homem, e saiu.

Ryu estava confuso. Como podia seu mestre ter perdido seu titulo tão facilmente? Ele podia podia ter lutado por ele, embora talvez morresse. Ele seguiu seu mestre para perguntá-lo porque: Gouken meramente apontou para uma intrincada rocha no jardim lá fora. Amid o delicado padrão dos pebbles onde marcas unsightly deixadas por Ryu quando ele correu para o lado de seu mestre.

Como você pode ver, a distinção entre mestres de postos diferentes é não somente do treino ou experiência. A maneira que um mestre vive sua vida é tão importante para seu nível como seu conhecimento sobre seu estilo. Algumas vezes a diferença entre os mestres e os Grandes Mestres é disciplina ou atitude, não somente do mestre mas de seus estudantes. A ação dos pupilos do mestre sempre refletem o próprio, e podem adversivamente afetar sua posição na comunidade de artes marciais.

Encontrando um Mestre

Encontrando um Mestre

Encontrar um mestre pode ser difícil ou surpreendentemente fácil. Alguns mestres ensinam qualquer estudante, enquanto outros raramente ensinam. Gouken era conhecido por ensinar em um dojô em Tóquio, por exemplo. Algumas vezes estas escolas estão sendo administradas por artistas marciais inescrupulosos se passando por mestres quando de fato eles são pouco mais do que simples estudantes. Há somente uma maneira de ter certeza de que seu sensei é de fato um mestre: aprendendo com ele. Eventualmente você verá a verdade sobre seu professor. Este é seu primeiro passo na estrada da iluminação.

Outros mestres preferem viver em locais remotos para isolarem-se a si mesmos e seus estudantes das distrações do mundo moderno. Templos e monastérios são frequentemente as casas dos sensei por sua serenidade. Desta forma, locais inacessíveis também são favoráveis, onde simplesmente encontrar um mestre é uma aventura. Rumores de uma escola de Wing Chun Kung Fu nas profundezas da Amazônia podem ser apenas um boato, mas só há uma maneira de descobrir.

Ocasionalmente um mestre pode aceitar um estudante de mérito excepcional de outro estilo de luta. É claro que é requerido do estudante imergir a si mesmo nas doutrinas do estilo do mestre. Os básicos deve ser aprendidos e reaprendidos antes que o estudante seja introduzido nas técnicas mais avançadas. Aprender novos movimentos requer que o estudante aprenda a adaptar seu próprio estilo ao do mestre. Muitos estudantes são inaptos a fazer isto e tem de admitir sua derrota, algumas vezes depois de anos de treino.

Um lutador proficiente em mais de um estilo de luta é incrivelmente formidável e raro. Um mestre pode recusar ensinar as técnicas ou o estudante pode não aguentar o treino cruzado. Ninguém sabe se há algum Street Fighter que verdadeiramente obteve sucesso em praticar mais de um estilo.

Há dois métodos usados para encontrar um verdadeiro mestre disposto a ensinar um Street Fighter. Um é o Caminho da Honra. Mestres neste caminho carregam verdade pessoal e iluminação acima de todos. O outro método é o Caminho da Glória. Mestres e estudantes deste caminho valorizam somente resultados e ganhos pessoais. Enquanto muitos deles são grandes lutadores, eles não possuem harmonia interna para falar dela.

Usando Mestres em Crônicas

A maioria dos filmes de artes marciais é sobre um herói buscando por um sensei. Um Narrador pode adicionar montes de crônicas forçando seus jogadores a encontrar um mestre para ensinar os movimentos avançados de seus estilos. Apesar de tudo, na vida real você não verá um lutador desenvolvendo espontaneamente novas técnicas e manobras. Imagine a excitação que você pode ter se seus jogadores viajarem o mundo atrás um mestre elusivo de Wu Shu que tenha dominado o Great Wall of China!

Lembre-se que apesar das crônicas de Street Fighter serem nos dias modernos, onde facilmente viaja-se de um canto a outro do mundo, isso não quer dizer que será fácil encontrar o Mestre que ele busca. Boa parte do trabalho de encontrar uma mestre estáa em convencê-lo a ensinar seu personagem. O Mestre pode exigir tarefas que podem não fazer sentido algum (encere para dentro, encere para fora). Muitas vezes essas tarefas podem ser ilegais também (pegar dos ricos para dar aos pobres).

Aluna e Mestre

Fuja dos Estereótipos

Normalmente os mestres e senseis são vistos de forma estereotipada: incrivelmente velho, vestindo-se de forma tradicional em sua cultura e agindo de forma excêntrica. Ele aparenta ser frágil mas mostra grandes poderes quando confrontado. Ele sempre sabe o que o estudante precisa, e isto normalmente é o oposto do que os estudantes querem. Este é o estreótipo do Mestre comum.

O Narrador pode alterar esse estereótipo como bem entender, afinal, nenhum Mestre é igual a outro. O Narrador pode surpreender os jogadores fazendo com que o famoso mestre Tibetano seja um…garoto? Ou uma…mulher? Um velho bêbado? Um homem estúpido (muitos chutes na cabeça?). Ou mal. Ou ganancioso (“Claro, eu ensino a técnica do Chute Mortal. isso custará 30 mil. De cada um.”). Imagine a reação dos jogadores?

Aprendendo com Mestres

Quer saber como você faz para aprender novas Manobras Especiais com seu mestre? Leia o post Aprendendo com Mestres. Para exemplos de Mestres, recomendamos a leitura dos posts de Gouken, Goutetsu e Erastus.

Elenco de Apoio

 

Dragon Punch

Pré-Requisitos: Soco 4, Jump, Power Uppercut
Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4; Kung Fu, Jeet Kune Do, Silat, Kempo, Thai KickboxeBoxe*, Kickboxe*, Majestic Crow 5.

O Dragon Punch ou Soco do Dragão, é uma das grandes lendas das artes marciais. Raríssimos são os estilos de luta que mantém a tradição de ensinar esta manobra e mais raros ainda são os Mestres que conseguem estudantes aptos a aprendê-la.

Esta manobra possui muitos nomes diferentes, de acordo com o estilo. Ela é chamada de Shoryuken pelos karatecas, enquanto os thai kickboxers chamam-na de Tiger Uppercut, popularizada nos ringues tailandeses por Sagat. Diz-se que treinadores britânicos de Boxe desenvolveram um golpe muito similar chamado de Jet Uppercut, popularizado nos ringues pelo campeão Dudley. Os lutadores de Kickboxe da Filadélfia estão correndo atrás dos segredos deste golpe para inclui-lo ao seu repertório.

Sistema: o Dragon Punch é um salto com um uppercut que conta como uma Manobra Aérea. O lutador escolhe um oponente aéreo ou no chão que esteja dentro do alcance do seu Movimento para sofrer a fúria do Dragon Punch. Oponentes que estejam no meio de uma Manobra Aérea sofrem um Knockdown (são derrubados) se o Dragon Punch causar dano a eles (como se pudesse não causar!).

Oponentes no solo são simplesmente jogados para trás em um hexágono pela força do golpe. A força do soco joga o lutador alto no ar. O Dragon Punch pode ser usado como a Manobra Especial de Esportes Jump para evitar ataques de projéteis, mas só se for usado para interromper e saltar sobre um ataque de projéteis. O Dragon Punch não pode ser usado contra o oponente que está disparando os projéteis.

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0
Dano: +6
Movimento: -2

dragon-punch

* OBS: os custos para o Boxe e Kickboxe foram retirados do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, baseados na manobra Jet Uppercut que era quase idêntica ao Dragon Punch.

Cody Travers

Cody Travers



Altura: 1.85m
Peso: 80kg
País: EUA
Nascimento: 15/04/1967 (29 anos em SF5)

Cody cresceu em Metro City, sempre arrumando confusão
nas ruas, e desenvolveu seu estilo de luta como um meio
de autodefesa para a vida perigosa que levava. Logo se
tornou um conhecido brigão da cidade, se destacando dos
demais. Então chegou o dia em que Cody conheceu
Jessica, a filha do prefeito Mike Haggar. Eles dois se
apaixonaram conforme se tornavam íntimos. No entanto,
Jessica foi sequestrada pela Mad Gear.

Crônica em Final Fight 1 (1989): Cody adentrou no circuito ilegal de lutas ainda muito jovem, quando ele e seus amigos, Guy e Haggar tiveram de percorrer o submundo de Metro City atrás de pistas do paradeiro de Jessica, filha de Haggar que havia sido sequestrada pela gangue Mad Gear. Nesta época Cody já apresentava ser um grande lutador, e foi uma peça chave para a ruptura da Mad Gear, tendo derrotado diversos de seus “cabeças” como Hugo Andore, PoisonRolento e Sodom. Haggar era o prefeito de Metro City na época e pai de Jessica, já Cody era apaixonado pela mesma e por isso acompanhou seu amigo nesta perigosa empreitada. Após muita investigação e pancadaria, o destino os levou até Belger, líder da Mad Gear e com a consequente vitória, salvaram Jessica, que começou a namorar com Cody.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1990): Porém, a vitória sobre a Mad Gear só fez atrair a atenção do submundo sobre Cody e seus amigos. Como a polícia de Metro City era corrupta, Poison conseguiu com a ajuda do inspetor de polícia Edi E., incriminar Cody, como se ele tivesse sido o responsável pelo sequestro de Jessica. Um mandado de prisão foi feito e Cody foi preso injustamente. Ao contrário do que esperava, seus amigos Guy e Haggar pouco ou nada fizeram para ajudá-lo. Afinal, Cody sempre foi um “garoto problema” e Guy e Haggar viviam tirando-o de enrascadas. Cody sabia que isso era obra da Mad Gear, e ele daria um jeito de ir atrás deles quando fosse a hora, nem que precisasse voltar ao submundo das lutas.

Certo dia houve um rebelião na penitenciária em que Cody estava e através de um buraco em sua cela (feito por uma explosão) Cody fugiu, para nunca mais ser pego novamente. Cody tinha deixado se prender da última vez porque estava com Jessica e não queria que a moça se metesse em enrascadas por sua causa. Porém agora que Jessica o havia largado, bem como seus amigos, ele não devia nada a aninguém e iria acertar suas contas.

A primeira visita de Cody foi a seu captor, Edi E., que ele teve o prazer de surrar. Essa atitude inconsequente de Cody fez com que muita atenção pairasse sobre sua fuga e o próprio Guy foi em seu encalço para tentar fazer com que Cody voltasse à razão e parasse com aquela vingança sem sentido. Os dois tiveram um grande confronto, que terminou em empate, visto que nem o karateca, nem o bushin queriam lutar até a morte de seu oponente. Cody dizia que ele nunca foi um herói e nem pretende ser, ele apenas queria Jessica, e agora que a perdeu, não há nada que lhe interesse a não ser lutar. Guy lhe deu as costas e nunca mais se falaram desde então.

Em suas viagens para encontrar e acabar com os remanescentes da Mad Gear, Cody encontrou com Rolento, que sabendo de suas habilidades, lhe propôs montarem juntos uma nova gangue para aterrorizar Metro City, a cidade que os prejudicou. Cody recusou, visto que ele não quer dever lealdade a mais ninguém e seguirá seu próprio caminho sozinho. Sempre viajando trajado como presidiário ou mal vestido, Cody chama a atenção por onde passa e já tem se tornado uma lenda dentro do circuito pelas histórias de seus golpes e forma suja de lutar, uma vez que não avisa a ninguém que é um Duelista.

Cody recentemente teve contato com a Shadaloo, através do punk Birdie, que o convidou a ingressar na organização. Isto seria bom para ele, que ganharia um certo apoio, uma vez que a organização de Bison tem “costas quentes” perante a polícia de diversos locais do mundo. Alguns acham que Cody negou o convite de Birdie pois isso o colocaria contra Guy novamente, que já declarou guerra contra  organização criminosa.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Poucas pessoas sabem, mas Cody tem um irmão menor, Kyle Travers, que ele está ajudando a treinar os primeiros golpes e espera que um dia, quando ele deixar os ringues, Kyle possa tomar seu lugar.  Talvez pela existência de Kyle, Cody não tenha aceito o convite da Shadaloo, pois no fundo ele deseja um futuro melhor para seu irmão do que o caminho que ele está seguindo.

Guy chegou a convidar o antigo companheiro para combater o mal de SIN, mas Cody recusou, mostrando-se desinteressado em bancar o herói novamente.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Mike Haggar absolve Cody de seus crimes, o que o leva a se tornar o novo prefeito de Metro City. Agora que não é mais um prisioneiro, ele considera o trabalho tedioso e chato, mas secretamente encontra uma oportunidade em seu novo cargo como prefeito para finalmente limpar Metro City de suas atividades criminosas pessoalmente (tanto fisicamente quanto em sua mesa), assim como seu antecessor imediato e ele mesmo fizeram há muito tempo.

Aparência: Cody raramente é visto duas vezes no mesmo lugar. Em seu status de fugitivo, ele tem de ficar sempre trocando de cidade e por isso são poucos os que o conhecem pessoalmente para dizer como ele se parece. Guy afirma que Cody é loiro, alto e musculoso. Comumente está vestido com trajes de presidiário (ainda mantendo as algemas nos pulsos) ou com jeans e camiseta. Está sempre desleixado com seus cabelos e barba, e possuindo um olhar muito preguiçoso e desinteressado.

Interpretando Cody: você banca o durão, mas no fundo ainda ama Jessica e seu irmão Kyle. você adora viajar o mundo inteiro fugindo das autoridades e enfrentando seus oponentes para ganhar uns trocados por onde passa. Dane-se, você adora os riscos envolvidos nisso, tanto que ainda usa o uniforme da prisão, que chama a atenção de todos por onde passa. Você faz de tudo para vencer suas lutas, sem importar os meios, o tornando uma caixinha de surpresas. Alguns estão dizendo que você já se tornou um Guerreiro Mundial e que deveria estar lutando em torneios grandiosos ao lado de Ryu e Chun Li. Você olha para as fotos deles e diz: Quem?

Cody como NPC

Na época de Final Fight, Cody era um herói que buscava justiça limpando Metro City do crime organizado com seus amigos. Seria fácil atrair sua atenção para casos de injustiça, que ele facilmente ajudaria a resolver, juntamente de seu melhor amigo Guy.

Entretanto, na época de Street Fighter Alpha e posteriores versões, Cody é um errante viciado em lutas, assim, viaja ao redor do mundo batendo em todos ao seu redor. Foi preso por se envolver em brigas demais, bem como por causa de seu inimigo n. 1, Edi. E, o policial corrupto. Não se afilia mais a nenhum time e não tem mais interesse algum em fazer justiça. Também não parece preocupado em estar foragido da cadeia e ainda vestido de presidiário. Ao que parece, a única coisa que ainda lhe importa é seu irmão Kyle.

Facas, Pedras e Algemas…

Cody joga muito sujo. Ele possui uma faca escondida no seu sapato, que ele usa junta com seus socos básicos. Quando portando a faca, use a sua técnica Faca no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da faca abaixo:

Faca: Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0

Ele também pode arremessar sua faca, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso, obviamente tendo de buscar a faca novamente depois de arremessada.

Arremesso de Faca: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0, Alcance: Força + Arremesso

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Ele também costuma arremessar pedras (usando sua técnica Arremesso), se tiver alguma por perto:

Arremesso de Pedra: Velocidade -1, Dano -1, Movimento -1, Alcance: Força + Arremesso

E por fim, pode usar suas algemas durante sua manobra básica de Apresamento (esgoelando o adversário), aplicando os modificadores abaixo:

Apresamento com Algema: Velocidade -1, Dano +1, Movimento Um.

Cody perde um ponto temporário em Honra sempre que usa facas, pedras e suas algemas em um combate justo Street Fighter. Entretanto, quando a luta é entre Duelistas (a divisão de Cody) ou em desvantagem numérica (como em brigas nas ruas de Metro City), isso não se aplica.

Cody e sua faca

* Fontes: a planilha de Cody foi originalmente desenvolvida pela Shotokan RPG para o suplemento Tempos de Glória. Mais tarde foi modificada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Sua história, aparência e interpretação são fruto de pesquisas em diversas fontes na Internet, como The Street Fighter Plot Canon Guide, e nos jogos das séries Final Fight e Street Fighter Alpha.

Guerreiros Mundiais

Web Spin

Pré-Requisitos: Esportes 5, Foco 2
Pontos de Poder: Wu Shu 4; Outros 5

Uma manobra eletrizante! O lutador corre com extrema velocidade, e apenas tocando no seu oponente o deixa tonto. É uma manobra difícil de se aprender, e requer muitas habilidades atléticas e
controle do Chi.

Sistema: o personagem deve ser mover em uma linha hexagonal reta, e deve interromper seu oponente. O dano conta apenas para atordoar (não consome Saúde), e deve ser absorvido com Raciocínio, para se evitar a confusão mental. Se for causado algum dano, o oponente é considerado atordoado.

Custo: 1 Força de Vontade, 1 Chi
Velocidade: +1
Dano: +0
Movimento: +3

Manobra não oficial, extraída da adaptação Mortal Kombat da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Black Dragon

O Dragão Negro (黒龍会Kokuryū Kai ) é uma facção, um clã de mercenários, um dos maiores grupos criminosos da Terra, e segue uma organização estritamente oriental em terras ocidentais, talvez por seus líderes serem mestiços ou mesmo estrangeiros. Não há muito o que se falar sobre a organização; crônicas podem até ser baseadas nela ou na luta contra ela, em suas atividades, mas é tudo muito simples, preto no branco. Efetuam roubos, assassinatos (principalmente) e são difíceis de ser pegos, como criminosos japoneses e chineses.

O Dragão Vermelho

O clã Dragão Vermelho existia em segredo há séculos e foi criado pelo semideus Daegon após seu despertar precoce por sua guardiã dragão, Caro (um dragão vermelho, por isso o nome). Rapidamente formando um grupo de seguidores humanos liderados pelo guerreiro Mavado, o clã tornou-se um grupo de guerreiros altamente habilidosos e disciplinados. No entanto, muitos dos membros mais imprudentes ficaram insatisfeitos com as restrições a que eram submetidos, bem como com o código do Dragão Vermelho imposto a eles. Assim, esse grupo se separou para formar seu próprio clã, conhecido como Dragão Negro . A principal prioridade do clã original desde então, além dos objetivos de Daegon, era erradicar o grupo infiel.

O Grão-Mestre dos Dragões Vermelhos, Daegon, instruído por Shinnok, foi responsável por enviar seus agentes para encontrar e matar seu irmão Taven, seu pai Argus e sua mãe Delia. Além disso, eles foram responsáveis ​​por experimentos genéticos que fundiram o DNA de Caro, guardiã cativa de Daegon, com o de humanos dragões vermelhos usados ​​como cobaias, utilizando o material genético do réptil saurista para auxiliar no processo de fusão, criando assim uma raça de dragões híbridos .

A fortaleza do clã ficava em uma caverna nas Montanhas Carbonizadas, na Terra, além da Floresta Carmesim. Dependendo da época em que sua crônica se desenrolar, todo o clã já foi exterminado por Taven antes de morrer nas mãos de seu irmão Daegon.

Membros Famosos

O Dragão Negro

Foi fundado por Morihei Uyeshiba na primeira metade do século XX. A razão para a fundação do Dragão Negro foi um profundo descontentamento com os rígidos códigos de honra e discrição que permeavam o Dragão Vermelho, sua organização original.

Enquanto o Dragão Negro ganhava notoriedade ao redor do mundo, o Dragão Vermelho marcava cada renegado para a morte, e o governo dos Estados Unidos formou as Forças Especiais para lidar com as atividades de ambos os clãs. Jax Briggs , um Major das Forças Especiais, foi capaz de rastrear e destruir o Dragão Negro após sua fuga da prisão, matando todos, exceto Jarek , que foi dado como morto, em sua missão de prender Kano , o líder do Dragão Negro, e impedi-lo de recuperar um artefato de grande poder chamado Olho de Chitian . Jax derrotou Kano em uma batalha feroz já no Outworld e o prendeu, usando o poder do Olho para voltar à Terra.

Black Dragon em Mortal Kombat 1: Kano não ficou sob custódia por muito tempo, no entanto, pois conseguiu escapar e entrou no torneio Mortal Kombat de Shang Tsung , seguido de perto pela Tenente Sonya Blade e sua unidade. Embora Sonya estivesse em grave desvantagem com sua unidade massacrada e forçada a competir no torneio realizado lá, o torneio também seria o começo do fim do que restava do Dragão Negro.

Black Dragon em Mortal Kombat 2: Após o torneio, Shang Tsung fugiu para Outworld , levando Sonya e Kano cativos para apaziguar Shao Kahn e atrair os outros guerreiros do Plano Terreno para Outworld para competir em um segundo torneio. Durante este torneio, Jax resgatou os dois, mas Kano logo escapou de volta para Outworld.

Black Dragon em Mortal Kombat 3: Kano conseguiu convencer Shao Kahn a poupar sua vida em troca de sua ajuda no treinamento do exército de Outworld como usar armas modernas. Através de engano e trapaça, ele até chegou a general após a invasão frustrada de Kahn na Terra, fingindo-se de morte. Kabal , um ex-membro do Dragão Negro, abandonou sua vida criminosa para se tornar uma força do bem.

Black Dragon em Mortal Kombat 4: Considerado o último membro do Dragão Negro, Jarek lutou contra Shinnok ao lado de Jax e Sonya. Após o fracasso da invasão de Shinnok ao Céu , Jax jogou Jarek de um barranco, aparentemente matando-o. Jarek sobreviveu à queda empurrando sua arma para a lateral do penhasco, mas ficou gravemente ferido. Jarek se escondeu e o Dragão Negro foi considerado completamente erradicado.

Black Dragon em Mortal Kombat Deadly Alliance até Armageddon: O Dragão Vermelho foi persistente em erradicar todos aqueles que um dia pertenceram ao Dragão Negro, no entanto. Quando a Aliança Mortal assumiu o poder sobre Outworld, Mavado, um dos agentes do Dragão Vermelho, derrotou o espadachim Kenshi para eles, e em troca recebeu a oportunidade de lutar contra Kano, embora não esteja claro se isso aconteceu ou não. Alegadamente, ele já havia matado Kabal em combate. Mas sem que ele soubesse, Kabal foi salvo da beira da morte pelo clérigo de Chaosrealm, Havik . Embora Kabal tivesse renunciado à sua vida de crime, Havik foi capaz de reacender seus ideais anarquistas . Depois de se vingar de Mavado, Kabal reformulou o Dragão Negro mais como uma organização ideológica do que puramente criminosa, e jurou aprender com seus erros passados.

Junto com seus dois novos recrutas, Kira e Kobra , ele viajou para Outworld para ajudar Havik em seus planos e testar a força de sua nova gangue. Os objetivos de Kabal parecem ir além dos de Kano. Enquanto Kano estava contente em ser um líder de gangue comum, Kabal deseja destruir a sociedade. Kano foi capturado pelo Dragão Vermelho e seria usado como cobaia para combinar humanos com dragões, mas escapou antes que pudessem terminar. Jarek também retornou aparentemente vivo após sua provação com Jax, que o jogou em uma ravina, tendo mergulhado sua arma nas laterais do penhasco enquanto caía para escapar da morte. Ainda não se sabe se ele retornou ao Dragão Negro, já que sua agenda atual envolve aperfeiçoar seus fatalities o suficiente para que ele possa se vingar do traidor que o vendeu (uma agenda aparentemente auxiliada por Quan Chi , que o informou que a batalha final do Armagedom provaria ser o local perfeito para testar seus fatalities). Todos os membros do Dragão Negro morreriam no Armagedom, efetivamente acabando com o clã de uma vez por todas.

Membros Famosos

Muitos são os mercenários que já passaram pelas fileiras do Black Dragon, mas os mais notórios foram:

Times de Street Fighters

Sonya Blade



Altura: 1.68m
Peso: 55kg
País: EUA
Nascimento: 20/02/1970 (25 anos em MK3)

A Tenente Sonya Blade era líder de uma tropa das Forças Especiais Americanas. No entanto, Kano se infiltrou na tropa e a dizimou, matando
inclusive Stark, o parceiro de Sonya. Deste então, Sonya partiu em busca desesperada atrás de Kano, e foi parar no barco que levava ao Mortal Kombat.

Mortal Kombat 1-3: Ela e Kano se tornaram prisioneiros de Shao Kahn em OutWorld, mas Jax a salvou no segundo torneio. Eles então continuaram enfrentando desafios para salvar a Terra.

Mortal Kombat 4: Após sua jornada em OutWorld e a quase destruição da Terra por Shao Kahn, Sonya se torna membro da própria agência de investigação de OutWorld na Terra. Seu primeiro trabalho é auxiliar Liu Kang na sua missão de ajudar o Deus do
Trovão, Raiden. Ela deve sobreviver e impedir a ocupação da Terra pela ameaça trazida à tona por Quan Chi.

Interpretando Sonya: Você tem muita seriedade, talvez devido ao seu treinamento especial. Nos combates, prefere lutar a qualquer distância, contanto que nocauteie o oponente logo. Tem um profundo ódio por Kano. Apesar de irritá-la com seus flertes,
Johnny Cage às vezes parece ser a pessoa certa para aplacar sua solidão, embora seu relacionamento nunca pudesse ter se concretizado.

Aparência: Em sua primeira aparição, Sonya usa um top esportivo verde, calças da mesma cor e meias brancas. O coldre da calça, assim como a região da virilha, é preto. Ela usa faixas na parte superior dos braços e faixas grossas no antebraço. Seu cabelo é loiro, cortado em um corte chanel com uma faixa na cabeça.

Em UMK3 e MK Trilogy , Sonya usa um conjunto de sutiã esportivo verde, preto e branco e meia-calça com luvas de motociclista pretas, braçadeiras, tênis brancos e meias brancas. Ela também tem cabelo comprido preso em um rabo de cavalo.

Em MK4 e MK Gold , ela usa um top curto estilo halter e um conjunto de calça de moletom, um cinto de bala na perna direita, botas de cano alto, faixas na parte superior do braço e protetores de antebraço.

Em Deadly Alliance , Deception , Unchained e Armageddon , Sonya usa um top curto branco, uma jaqueta curta das Forças Especiais, jeans escuro e botas pretas, e sua alternativa é um macacão cinza justo.

Sonya como NPC

Sonya é uma oficial das Forças Especiais que atende missões de todos os tipos, principalmente contra grupos terroristas como o Black Dragon de Kano, seu arqui-inimigo.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Dragon Animality

Pré-Requisitos: Foco 5
Pontos de Poder: Kung Fu  5;

Essa é uma manobra milenar da Ordem da Luz, e somente uns poucos e escolhidos seres podem realizá-la. O monge se transforma em um dragão, podendo ainda lutar (mesmo que com dificuldade), e possivelmente planar. Devido a lentidão da forma em combate, Liu Kang costuma usá-la para finalizar um oponente (Animality).

Sistema: ao realizar esta manobra, o personagem deve se concentrar por um turno. Nesse turno, ele gasta 2 Chi e estará se transformando. Ele recebe +3 em Força, -2 em Destreza e +2 em Vigor. Ainda ganha Breakfall (por planar), Bite (+1/+1/-1, Básica), Tearing Bite, Ripping Bite e Jaw Spin (a preferida de Liu Kang para finalizar uma luta). Fora essas manobras, ele só pode usar Manobras de Foco enquanto estiver transformado. O Dragão ainda conta como se tivesse Esportes e Híbrido Animal 5. Manter o poder custa 1 Chi por turno.

Animalidades como essa são similares (mas não iguais) ao frenesi do Híbrido Animal, com o lutador perdendo parcialmente a consciência e buscando apenas atacar o oponente turno após turno mesmo se ele estiver inconsciente (podendo matá-lo), exigindo um teste de Chi para retomar o controle e se destransformar, ou então quando acabar o Chi ou ficar inconsciente volta a forma normal automaticamente.

Custo: 2 Chi (inicial) + 1 Chi/turno
Velocidade: -3
Dano: nenhum
Movimento: nenhum

Manobra não oficial, extraída da adaptação Mortal Kombat da Shotokan RPG, onde se chamava Dragon Attack. Créditos aos autores.

Bicycle Kick

Pré-Requisitos: Chute 4, Flying Kick
Pontos de Poder: Kung Fu 4; Wu Shu 5;

O ataque que conferiu a Liu Kang o título de campeão do Mortal Kombat! Ele voa em direção ao oponente e desfere vários chutes trocando de perna (daí o nome de “chute bicicleta”). Uma
manobra linda e mortal.

Sistema: funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que o lutador deve entrar no hexágono da vítima e só acerta uma vítima (ao invés de todos ao redor como na manobra original).

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0
Dano: +0
Movimento: +1

Manobra não oficial, extraída da adaptação Mortal Kombat da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Flying Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 4, Jump
Pontos de Poder: Kung Fu 2; Jeet Kune Dô, Wu Shu 3; Forças Especiais 4; Outros 5

Manobra tradicional do Kung Fu do Templo Shaolin, mas ninguém a executa tão bem quanto Liu Kang. Ele salta num poderoso chute horizontal, de modo que atinge o oponente tão fortemente que o
derruba. Mestres conseguem cruzar o ar por até cinco metros, mas alguns já foram além.

Sistema: causa Knockdown, se causar dano, a menos que o oponente Bloqueie. É uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0
Dano: +3
Movimento: +2

Manobra não oficial, extraída da adaptação Mortal Kombat da Shotokan RPG. Créditos aos autores.