Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Bicycle Kick

Pré-Requisitos: Chute 4, Flying Kick
Pontos de Poder: Kung Fu 4; Wu Shu 5;

O ataque que conferiu a Liu Kang o título de campeão do Mortal Kombat! Ele voa em direção ao oponente e desfere vários chutes trocando de perna (daí o nome de “chute bicicleta”). Uma
manobra linda e mortal.

Sistema: funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que o lutador deve entrar no hexágono da vítima e só acerta uma vítima (ao invés de todos ao redor como na manobra original).

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0
Dano: +0
Movimento: +1

Manobra não oficial, extraída da adaptação Mortal Kombat da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Flying Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 4, Jump
Pontos de Poder: Kung Fu 2; Jeet Kune Dô, Wu Shu 3; Forças Especiais 4; Outros 5

Manobra tradicional do Kung Fu do Templo Shaolin, mas ninguém a executa tão bem quanto Liu Kang. Ele salta num poderoso chute horizontal, de modo que atinge o oponente tão fortemente que o
derruba. Mestres conseguem cruzar o ar por até cinco metros, mas alguns já foram além.

Sistema: causa Knockdown, se causar dano, a menos que o oponente Bloqueie. É uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0
Dano: +3
Movimento: +2

Manobra não oficial, extraída da adaptação Mortal Kombat da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Liu Kang



Altura: 1.72m
Peso: 74kg
País: China
Nascimento: ??

Liu cresceu no Templo da Luz, na China. Lá, ele aprendeu a arte do Kung Fu. Após muito tempo, os monges do templo da Ordem da Luz contaram a ele sobre o Mortal Kombat, e ele foi o escolhido para participar.

Mortal Kombat 1-3: Liu treinou muito, e partiu para derrotar Shang Tsung e vingar seu antepassado Kung Lao. Após conhecer Johnny Cage, estranhamente se tornaram grandes amigos (apesar das inúmeras diferenças entre os dois). Ele venceu o seu rival no primeiro Mortal Kombat, e enfrentou duros desafios. Liu acabou se apaixonando pela Princesa Kitana, e juntos enfrentaram os desafios que apareceram.

Mortal Kombat 4: O imortal campeão do Mortal Kombat, Liu Kang é encontrado se aventurando no reino de Edênia para resgatar Kitana das garras do infame Quan Chi. Sem sucesso em sua missão, Liu Kang retorna à Terra e junta esforços para unir os melhores guerreiros do planeta. Dessa vez, não só para libertar o reino de Kitana, mas também para ajudar seu mentor e protetor da Terra, Raiden.

Interpretando Liu: Você tende a ser sério, mas costuma fazer brincadeiras nos raros momentos de bom humor. Você é um pouco imaturo, mas sempre arruma forças para vencer os desafios.

Aparência: um homem de origem chinesa com o peito nu, calças pretas e tênis brancos. Ele normalmente tem pele branca pálida para combinar com isso. Ele geralmente tem uma estrutura muscular esguia e tem uma altura de cinco pés e oito polegadas de altura.

De MKII em diante, ele é retratado com cabelo preto desgrenhado, uma faixa vermelha na cabeça, manoplas pontiagudas, calças de kung fu vermelhas e pretas e chinelos de kung fu; ainda mantendo a parte superior do corpo nua (com exceção de Mortal Kombat 4 ), onde ele usa suas tradicionais calças largas pretas e vermelhas com uma nova regata vermelha e um par de protetores de antebraço pretos de metal. Este design é um dos mais consistentes da série.

Liu como NPC

Se vai ter torneio, Liu Kang estará lá, não precisa mais do que isso.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Mortal Kombat

Há milhares de anos, os deuses anciãos (Elder Gods) eram os verdadeiros guardiões do Universo, acompanhando a criação de todos os mundos e governando-os com sabedoria. Quando a Terra surgiu, os deuses decidiram que ela seria guardada pelo jovem deus dos Trovões, Raiden. Mas um dos Deuses Anciões, Shinnok, encheu-se de ganância, julgando que seria o mais poderoso dos deuses se tivesse a Terra só para si mesmo.

Para dominar a Terra, Shinnok cria um amuleto de grande poder. Esse amuleto só pode ser criado uma única vez e não pode ser destruído e tem o poder de impedir a intervenção dos outros deuses Anciãos. De posse do amuleto, Shinnok vem para a Terra e enfrenta Raiden. A batalha é tão violenta que quase destrói o planeta. Mas Shinnok perde a luta.

Após derrotar o deus rebelado, Raiden finalmente descobre o amuleto. Pede a ajuda dos demais deuses Anciãos e exila Shinnok em um lugar chamado Reino do Nada (Netherealm). Decide, também, esconder o Amuleto em um imenso templo, nas montanhas da China. O templo é propositalmente imenso e guardado por quatro guerreiros imortais. Só o amuleto pode libertar Shinnok, que trama seu retorno junto a um clã ninja, os Irmãos das Sombras.

Para dirimir conflitos como esse sem uma guerra entre mundos e ao mesmo tempo sem ferir o livre arbírtrio dos seres vivos, os deuses anciões criam o Mortal Kombat, um sistema de disputa territorial baseado em combates onde um reino invasor deveria vencer 10 torneios consecutivos em solo do invadido, com intervalos de 50 anos entre cada edição, para então ter direito a invadi-lo.

O Mortal Kombat em Edenia

Há milhares de anos, houve um reino chamado Edênia, governado pelo Rei Jerrod, pela Rainha Sindel e sua pequena filha, princesa Kitana. Jerrod então foi desafiado para um Mortal Kombat por Shao Kahn, o imperador de outro reino, a Exoterra (Outworld). Kahn dizimou o exército de Edênia, matando o rei, o deus-protetor de Edenia (Argus) e seu primeiro general, pai de um jovem chamado Rain, após 10 vitórias consecutivas em 500 anos de combates.

Kahn tomou Sindel como sua rainha à força e tornou-se pai adotivo de Kitana e legitimo monarca de Edenia. Seu reinado de destruição transformou Edênia profundamente e no auge de seu poder, ele agora decide conquistar a Terra. Para tentar impedi-lo, a rainha Sindel se sacrifica em um ritual para criar um selo que o impediria de sair da Exoterra, morrendo no processo. Em resposta, Shao Kahn funde Edenia com a Exoterra e envia seu feiticeiro-mor, Shang Tsung, para a Terra em seu lugar, para conduzir o desafio.

O Mortal Kombat na Terra

O Mortal Kombat começa, num Templo Shaolin de localização desconhecida. Shang Tsung consegue sucessivas vitórias para o OutWorld, matando os rivais e roubando suas almas. Mas, quando ele iria sair vitorioso do primeiro torneio, Shang Tsung perde um combate para um desconhecido terráqueo chamado Kung Lao que opta por não matá-lo. Tsung perde prestígio diante de Kahn e sai atrás de outro kombatente para ajudá-lo.

Nessa época, Kahn conhece Goro, membro da raça Shokan. Goro luta por ele no torneio, mata Kung Lao e passa a reinar com Shang Tsung. Enorme e violento, Goro consegue ao todo nove vitórias consecutivas ao longo dos séculos seguintes. O combate final, para os terráqueos ocorrerá no século XX.

Preparando-se para o Último Torneio

Já em nosso século, mas dois anos antes do Torneio Final, um homem parte em busca do Amuleto de Shinnok. Seu nome é Sub-Zero, e ele faz parte de um poderoso clã de ninja da China, o Lin Kuei. Sub-Zero domina os poderes do gelo, por isso se encoraja a enfrentar as inóspitas montanhas geladas.

Como é um ninja assassino, o passado de Sub-Zero é sangrento. Dois anos depois da aventura da montanhas geladas, ele participará do
Mortal Kombat, contratado por inimigos de Tsung para assassiná-lo em troca de recompensa. Não conseguirá.

E dois anos antes disso, Sub-Zero matou um homem. Casado e pai de uma menina, esse homem consegue dos demônios o direito de
ressuscitar dos infernos para se vingar. Em troca, perderá a memória da família que um dia teve. Ressuscitado com poderes de fogo, ele passou a ser chamado de Scorpion. Seu objetivo é aniquilar Sub-Zero e, quando descobre que o ninja de gelo irá para o torneio para tentar derrotar Tsung, Scorpion embarca clandestinamente rumo à ilha perdida de Mortal Kombat.

Nos limites do mundo, um monge Shaolin descobre que acontecerá o Torneio Final e decide defender a Terra. Seu nome é Liu Kang e pertence à Sociedade Secreta do Lótus Branco (White Lotus Society). Kang também embarca clandestinamente no barco e vai para a ilha perdida.

Shang Tsung, decidido a fazer um “tudo ou nada”, decide enviar um convite ao próprio deus do Trovão. Raiden, que vaga em uma aldeia no interior do Japão, aceita o convite e se transforma em homem para lutar. Outros mortais decidem participar do torneio, induzidos por armadilhas de Tsung, que os julga incapazes de vencer.

O kombate está apenas começando…

Crônicas Mortais

A primeira coisa que o Narrador deve ter em mente é que há muitas diferenças entre o mundo apresentado em Street Fighter e o mundo de Mortal Kombat. Enquanto, de um lado, vemos uma mega organização criminosa e vários agentes e lutadores se dedicando a combatê-la, aqui temos dois planos em conflitos, dois mundos com raças, crenças, ideais e problemas. Se em Street Fighter a luta é idealizada, o combate é cheio de ritual e com uma mística de filmes de artes marciais, em Mortal Kombat não há tanta preocupação com a honra, com o total aperfeiçoamento das técnicas; aqui se luta para se viver.

É uma realidade muito parecida com o nosso mundo dos anos 90, a não ser por portais dimensionais sendo abertos em diversos lugares,
deuses brigando entre si e imensos templos guardando poderosos amuletos. Clãs ninjas ainda existem, e disputam território, clientes e riquezas; o próprio Lin Kuei da China com o tempo acabou se
rendendo à tecnologia e automatizando muitos de seus melhores membros.

Em Mortal Kombat, também há torneios secretos no submundo, como em Street Fighter, mas os lutadores não estão competindo em busca de glória pessoal, e sim tentando se tornar mais poderosos para que adquiram Glória e se candidatem como guerreiros da Terra para o torneio.

A respeito das aventuras fora da arena, também há risco para os jogadores: o torneio se aproxima, e o OutWorld move suas peças,
buscando minar as forças da Terra. Portanto, portais ilegais são abertos com frequência, trazendo ameaças secretas, guerreiros tarkatan, ou ainda Reptile e Mileena, e quaisquer outros
soldados que busquem atacar templos, assassinar lutadores promissores, dentre outras ocorrências. A dinâmica de uma crônica, deste modo, é semelhante: os personagens jogadores evoluirão em seu Renome e acumularão lutas em seu cartel competindo em torneios secretos sem muitas regras, e em meio a isso tentarão frustrar os planos do OutWorld em minar as forças da Terra
para o torneio, que envolverão amuletos, assassinatos em monastérios e campos de treino e até ataques diretos aos próprios personagens, conforme eles se tornem mais relevantes.

A dinâmica, por outro lado, também é diferente: os lutadores são pagos por suas lutas e atuam por agências, e eles podem ser policiais,
investigadores ou vingadores; entretanto, eles estarão atuando em prol de instituições terrestres específicas contra as forças do OutWorld. Seus Apoios, Aliados ou Contatos podem ser a Sociedade
Secreta do Lótus Branco, a Agência Sobre Assuntos do OutWorld, ou mesmo o próprio Raiden. Esses NPCs os convocarão para as missões quando o próprio perigo não vier até os jogadores. Algumas
dessas missões podem envolver até mesmo os próprios jogadores realizarem incursões ilegais no OutWorld, sem qualquer proteção dos deuses ou das leis cósmicas.

Como dito, os sistemas de Divisões e Postos assumem outro significado. Ainda é interessante haver as divisões, já que elas adicionam sabor às lutas (é muito divertido lutar sem regras e com
armas em uma história, e ter que seguir estritos códigos de honra na história seguinte); mas os Guerreiros Mundiais (ou, como aqui são
conhecidos, Defensores da Terra) são aqueles escolhidos para representar o Reino no torneio.

É interessante que o Narrador conduza uma campanha e crie suas tramas alternando entre torneios (de times e individuais) e missões contra os planos do OutWorld, para que, na fase final de sua crônica, os lutadores tenham muita Glória e sejam Defensores da Terra, ou algo próximo disso. Não é preciso ser um Defensor da Terra para ir ao torneio, mas é preciso ter pelo menos Glória 6 (embora seja muito arriscado competir sem ter acumulado experiência para poder confrontar lendas como Sub-Zero e Liu Kang).

Em Mortal Kombat, a aventura é essencialmente pelo mundo, buscas por poderes ocultos e objetos mágicos, viagens em portais até o inimaginável. É mesmo um combate mortal para defender o mundo como o conhecemos.

Mortal Kombat Klássico

Não chamarei aqui de Mortal Kombat 1 pois o mais recente reboot leva esse nome.

A seguir teremos as fichas dos mais fortes campeões que lutam pela Terra no jogo MK de 1992, que acontece na ilha de Shang Tsung. Além deles e dos personagens jogadores (caso lutem pela Terra), outros existirão, mas serão menos importantes. Exemplos são Art Lean – o amigo de Johnny Cage em Mortal Kombat: O Filme –, Bo – o segurança de Johnny Cage nos gibis da Malibu Comics (publicados no Brasil pela Editora Escala em meados dos anos 90) – e Siang, que nos gibis era o guerreiro do Templo da Luz escolhido – e não Liu Kang, que evolui aos poucos na série.

Há muitas referências, mas as melhores são mesmo Mortal Kombat: O Filme (MK: A Aniquilação foi um péssimo filme, em contraste com o primeiro, que foi ótimo), Mortal Kombat: Animação e os gibis da Malibu Comics, que também foram ótimos, adicionando muita coisa – tudo muito útil para um RPG.

Já no outro lado, temos:

E ainda o espectro Scorpion, buscando sua vingança pessoal e o ninja camaleônico Reptile, espião e guarda-costas de Shang Tsung.

Mortal Kombat II

Após a derrota de Shang Tsung no primeiro torneio, ele tenta afundar a ilha com os Defesores da Terra nela, mas eles conseguem fugir com a ajuda de Raiden que abre um portal. Shang Tsung propõe a Shao Kahn que promova outro torneio, mas uma vez que Raiden e cia. não aceitam.

Liu Kang retorna a seu templo para celebrar sua vitória, mas o encontra destruído. Seus irmãos tinham sido mortos por um clã
nômade de OutWorld, liderado pelo imperador Baraka. Kang viaja então ao OutWorld para vingar os irmãos e é recebido por um descendente de Kung Lao, que tem o mesmo nome. Johnny Cage
resolve seguir atrás de Liu Kang, para ajudá-lo.

Sonya e Kano caem capturados pelas forças de Kahn. Um membro da equipe de Sonya, um tal Jackson (Jax) Briggs, parte em sua busca. Raiden volta ao Japão, para continuar protegendo a Terra.

O Mosteiro Lin Kuei recebe a informação que Shang Tsung ainda está vivo, e envia um novo emissário para tentar matá-lo em OutWorld. Esse emissário é o irmão mais novo de Sub-Zero: mas tem os poderes do irmão e usa o nome dele. A partir daqui, o novo personagem se chama Sub-Zero e o velho – morto por Scorpion – passa a se chamar Sub-Zero Classic. Smoke, que era amigo de Sub-
Zero Classic e também é um ninja de Lin Kuei, resolve ajudar o irmão do amigo morto e acompanha Sub-Zero.

Scorpion também decide seguir Sub-Zero, crendo que o novo lutador é aquele que ele derrotou.

Reptile segue com Shang Tsung, para protegê-lo, dessa vez em OutWorld. Baraka para de servir Kahn e é escalado para lutar com os guerreiros da Terra no próximo torneio. A princesa Kitana também luta ao lado do padrasto, assim como Jade. Mas com medo da traição de Kitana, Kahn pede a Shang Tsung que crie um clone grotesco da princesa, com seus talentos de luta, e assim surge Mileena.

Após ser derrotado, Goro desaparece e Kahn convoca um novo membro da raça Shokan para substituí-lo e liderar os guerreiros de OutWorld: seu nome é Kintaro, um homem-tigre.

Shinnok envia Noob Saibot, um dos Irmãos das Sombras, para observar o torneio e narrar a ele o que viu.

O torneio recomeça com violentas lutas. Shang Tsung pretende escravizar Reptile e qualquer outra raça de seres em extinção, mas Reptile jamais descobrirá. Kitana mata Mileena, é acusada de alta
traição pela Corte de OutWorld e foge. Scorpion entra no torneio para enfrentar e matar Sub-Zero de novo. Mas ao vê-lo concedendo um Mercy (misericórdia), poupando a vida de rival, percebe que este é outro lutador. Scorpion descobre que muitos conspiram para matar Sub-Zero e decide aliar-se a ele, prometendo protege-lo para todo o sempre.

Jax descobre que Sonya e Kano foram acorrentados em pilares por ordem de Kahn. Jax liberta os dois, mas Kano foge.

Os lutadores da Terra lutam cada vez melhor e Kahn decide reutilizar o mesmo plano que usou 10 mil anos antes: anuncia que invadirá a Terra para ressuscitar Sindel. Todos os lutadores voltam para seus lugares de origem.

Kombatentes

No lado da Terra tivemos.

E do outro lado:

Enquanto os neutros tivemos Smoke (humano).

Ultimate Mortal Kombat III

Jax e Sonya voltam aos Estados Unidos e anunciam ao governo os planos de Kahn. Logicamente, ambos são considerados loucos. Daí
decidem se preparar eles mesmos para a invasão. Jax se auto-equipa com braços biônicos.

Sub-Zero e Smoke voltam para o quartel de Lin Kuei e descobrem que os ninjas do clã estão sendo automatizados para lutar pelo OutWorld. Os primeiros ninjas cibernéticos são Cyrax e Sektor.
Sub-Zero e Smoke se recusam e fogem. Mas Smoke é capturado e transformado: perde a sua alma, torna-se um ninja assassino, mas sem o poder de antes.

Sub-Zero consegue fugir e passa a lutar sem máscara, que é a marca do clã que ele abandonou. Lin Kuei envia Sektor e Cyrax para assassina-lo. Como não pode voltar a Terra – onde é procurado – Kano fica em OutWorld e se oferece a Kahn para lutar no torneio com armas da Terra. Kahn incorpora Kano a seus lutadores e também uma nova lutadora Shokan: Sheeva. Shang Tsung permanece em OutWorld como feiticeiro-chefe de Kahn.

No dia 1º de abril de 1995, um largo portal se abre sobre os céus dos Estados Unidos, provocando pânico nas ruas. Os deuses Anciãos (Elder Gods) descem a Terra e escolhem, eles mesmos, os lutadores que irão para o Torneio, protegendo suas almas do poder de Shang Tsung, mas não suas vidas.

Shao Kahn invade a Terra, roubando as almas dos seres humanos. Como sabe que somente as almas dos lutadores escolhidos pelos
deuses seriam preservadas, mas não suas vidas, ele envia esquadrões de extermínio, chefiados por Motaro, para eliminar qualquer ser vivente do planeta e impedir a participação da Terra no
Torneio. Johnny Cage é uma das vítimas fatais.

Após a devastação dos esquadrões de Motaro, apenas oito lutadores sobrevivem: Sonya, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Scorpion e outros
lutadores que viviam à margem da saga. São eles:

  • Jax (agora com braços metálicos)
  • Kitana (agora lutando oficialmente pela Terra e para salvar sua mãe)
  • Kabal, Um guerreiro que estava sendo eliminado pelas forças de Motaro. Salvo na última hora, só vive se usar o aparelho de respiração artificial.
  • Stryker, Um policial rebelde, escolhido pelos deuses enquanto trabalhava nas ruas.
  • Nightwolf, Um líder de históricas tribos indígenas norte-americanas.
  • Ermac, um ser que reúne as almas de kombatentes mortos, entra no torneio em defesa da Terra.

Guerreiros Neutros:

As Forças do OutWorld

Assim como os guerreiros da Terra, os guerreiros de OutWorld são em número muito maior do que se é possível apresentar aqui. Além dos exércitos de tarkatans, dos centaurianos, dos shokans e dos
irmãos das sombras, o Narrador pode buscar inspirações nos gibis, onde há vilões interessantes. Também no filme, onde um guerreiro luta com Liu Kang no início.

Sub-Zero enfrenta Cyrax e Sektor e a seguir tem de lutar contra o velho amigo Smoke, agora sem alma. Apesar de sua transformação, Smoke reconhece o amigo e se une a ele para enfrentar Cyrax e Sektor.

Kung Lao é gravemente ferido ao enfrentar os batalhões de Motaro. Sobrevive, mas é dado como morto.

Scorpion é libertado por Shao Kahn de seu compromisso com os infernos, para a lutar pelo OutWorld e da invasão da Terra.

Jade e Reptile são enviados por Kahn para capturar Kitana e trazê-la viva. Jade entra em conflito: ou trai a amiga ou trai seu imperador.

Reptile pretende assassinar Kitana. Kahn ressuscita Mileena para que lute no torneio e também convoca Rain e Baraka.

De seu exílio, Shinnok envia Noob Saibot ao torneio. Sua missão é ganhar a confiança de Kahn. Nas hostes de OutWorld, tem início uma rebelião. Jade decide ficar ao lado da amiga Kitana e se rebela. Rain descobre que Kahn assassinou seu pai ao invadir Edênia e também se rebela.

Na Terra, Raiden – que não tinha poderes para impedir a invasão de Kahn – percebe que está perdendo o controle da situação. Ele decide tomar a forma humana de novo e entra na batalha contra
o OutWorld, sem o apoio dos outros deuses Anciãos.

A alma de Johnny Cage, que vagava no além, penetra na Terra pela janela aberta sobre os Estados Unidos. Cage recupera seu corpo e entra na luta.

Kahn praticamente passa a dominar OutWorld e a Terra, como um reino único. Ele agora confia em Noob Saibot e este recebe ordens de Shinnok para atacar. Se Sub-Zero conseguir recuperar o amuleto
e Kahn for eliminado, Shinnok poderá voltar e enfrentar os deuses Anciões de uma vez por todas.

Avance na história com a adaptação de Mortal Kombat 4.

Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG e expandida/ajustada (principalmente storylines) por Fernando Jr.

Crônica 2025 – Episódio 39: Prelúdio do Mundial

Episódio 38 aqui

Prelúdio 1

Fight News!

Trazendo para vocês as notícias do torneio mundial Korlov de street fighting de 1991. Os lutadores já estão sendo oficialmente confirmados pela organização e trazemos hoje um resumo de 4, de um total de 16 lutadores.

Zangief, o wrestler russo de 2.14m, 115Kg e 35 anos é o maior lutador de Sanbo que já pisou na Terra, tendo vencido inúmeros campeonatos de luta-livre pelo mundo e garantindo a sua vaga contra outros grandes lutadores, como Birdie e Abigail.

“A Mãe Rrrrrússia é a maiorr nação do mundo e produziu o mais forrte lutadorr de todos, o Ciclone Verrmelho!” – dizia Zangief enquanto treinava com ursos na neve siberiana e nos dava essa entrevista.

Saindo da gelada Sibéria e indo para a ensolarada Kingston, Dee Jay, o jamaicano de 26 anos tem 1.84m e 92kg, sendo uma das grandes novas promessas do circuito, campeão mundial na modalidade Kickboxe Ocidental e referência absoluta em street fighting e música no mar do Caribe. Garantiu a sua vaga derrotando o chinês Xiang Wei, outra jovem promessa.

“Estou muito animado pelo convite para o torneio e tenho certeza que todos vão se divertir muito, principalmente meus oponentes, que vão dançar, entendeu, vão dançar, HAHAHAHAHA” – Dee Jay nos contou em uma pausa de um de seus shows.

Subindo pelas Américas, encontramos Ken Masters, o karateca americano de 1.75m, 72kg e 26 anos, é um dos homens mais ricos do mundo e vem representando o famoso dojô de Gouken, escola campeã do torneio de 1987. Ken venceu o U.S. Martial Arts em 89, maior evento americano de lutas, e dizem que até hoje só foi derrotado por um homem, que não está participando desta edição: Ryu. Ele entra no torneio após derrotar os gêmeos Yun e Yang, e dizem por aí, que lutaram juntos. Com a palavra, Ken:

“Entrevista? Ih, ó o cara aí! Pois é, Ryu não vem, mas mandou alguém melhor no lugar dele, fica tranquilo ;). O quê, Akuma? Não quero comentar a respeito, mas ele vai ter o que merece.” – O bilionário parecia incomodado com a participação do suposto assassino do seu mestre no torneio.

No extremo oposto das Américas, Eduardo Oliveira, o Edu, maior capoeirista do mundo atualmente, é brasileiro e discípulo de grandes nomes como Eddy Gordo e Mestre Monteiro. Com seus 1.69m e 75kg, o carioca de 24 anos é um dos favoritos para levar a taça uma vez que, além dos títulos que já possui (amadores na Rússia e Intermorros, profissional Tailandês, todos em 87 e o brasileiro de Capoeira em 91 contra Blanka) é tido por muitos como o homem que derrotou M. Bison na sua própria casa, Mriganka. Se é verdade ou não, o fato é que ele está no torneio e Bison não, isso deve significar algo.

Entre um treino e um passeio com a esposa e filho, Edu nos deu uma exclusiva:

“A capoeira me ensinou que cada golpe é dança, cada queda é aprendizado…Capoeira é alma e raiz. Nesse mundial, não entro apenas para vencer, entro para mostrar ao mundo a força de um guerreiro favelado e com orgulho de ser brasileiro.”

Esse torneio promete, amanhã tem mais!

Prelúdio 2

Fight News!

Há poucos dias do mundial Korlov de street fighting, nossa repórter de campo, Karen Corr, está na Ásia com mais algumas exclusivas e fichas técnicas de mais 4 guerreiros mundiais!

No Japão, encontramos Guy, o 39ø mestre de Ninjitsu Bushinryu e discípulo do lendário Zeku Genryusai. Com 1.79m, 72kg e 26 anos, ele não é muito afeito a torneios e é uma surpresa a sua participação neste, tendo vencido outros ninjas como Ibuki e Yoshimitsu para garantir sua vaga. Quando questionado sobre suas motivações, ele respondeu brevemente:

“Sinto um grande mal neste torneio. Akuma? Talvez, mas talvez seja algum outro participante também, que ninguém suspeita. Onde há o mal, um bushin sempre estará presente para combatê-lo, por isso estou aqui.” – e desapareceu sem deixar vestígios.

Ainda no Japão, fomos atrás do misterioso lutador conhecido como Akuma. Muitos alegam que ele sequer existe e que NUNCA participou de nenhum torneio na sua vida, dizem inclusive que Akuma nem é seu nome verdadeiro. Apenas seguimos algumas pistas deixadas pelo campeão Ryu, que nos confirmou que perdeu seu convite para ele em um duelo honrado, por isso não estaria participando dessa edição. A fama de Akuma ainda carrega máculas como o suposto assassinato de Gouken, o mestre de Ryu e Ken, entre outros guerreiros famosos. Quando questionamos Sagat, um dos organizadores do torneio e hoje um ex-campeão aposentado, ele disse:

“Akuma tem o seu lugar no panteão dos maiores lutadores do mundo, ele é um demônio, mas não é uma mito e eu e Kiet já o enfrentamos uma vez. Reunimos os maiores lutadores do mundo neste torneio, Akuma não confirmou nada, mas duvido que vá perder esta chance de se testar contra os melhores, é isso que o move.”

Deixando o arquipélago japonês e indo para o continente asiático, encontramos o astro de filmes de ação Fei Long, em Hong Kong, treinando no parque Tiger Balm. Sim, você ouviu bem, o galã de filmes famosos como Operação Dragão e o Jogo da Morte aceitou o convite de Sagat como uma oportunidade de rebater as críticas duras que recebe de que seria uma fraude enquanto lutador. O chinês de 1.72m, 60kg e 22 anos disse:

“Eu sou o maior lutador vivo e também o maior astro de filmes de ação que esse mundo já viu. O que vocês vêem nas telas não é encenação, é Wing Chun Kung Fu, o estilo mais eficiente do mundo e eu vou provar isso derrotando os melhores de cada estilo. YA-TAHHHHHH!” (Caralho, ele quase acertou a minha cabeça!!! Desculpe gente!)

E se você achou que o único russo lutando no torneio seria o wrestler Zangief, se enganou. De última hora a inscrição do campeão russo de Boxe, Vladmir Drago, filho de outra lenda, Ivan Drago, foi confirmada graças a uma controversa vitória sobre o ninja espanhol Vega, abre aspas, “em um combate envolvendo um helicóptero no meio do mar da Antártida”, fecha aspas. Não sei se isso faz sentido para alguém, mas Vega estava confirmado e não pôde ser encontrado para confirmar essa história, mas outros membros do Dream Team reforçaram que houve o confronto e até apresentaram as garras do espanhol para provar sua derrota. Quando questionado sobre isso, em meio a uma ordenha na fazenda de sua família, o loiro de 1.91m e 110kg comentou:

“Я буду участвовать в большом турнире по боксу и выйду на ринг, используя бокс семьи Драго. Я представляю нашу прекрасную Россию и удивительное молоко, которое символизирует силу нашего народа.”

Nós não entendemos nada, pois não falamos russo, mas Zangief rebateu a fala para um jornal russo que publicou:

“Молоко – для пидоров-янки, иди пей водку, парень.”

Como as chaves serão sorteadas ao vivo no primeiro dia de lutas, não dá para saber quem enfrentará quem, mas pelo tom, o clima vai ficar feio se eles se encontrarem nos ringues. 

Prelúdio 3

FIGHT NEWS!

Nossa repórter Karen Corr segue pela Ásia buscando os lutadores mais fortes confirmados para o mundial.

Em Seul, ela visitou o dojang do grande mestre Baek Doo San. Seu melhor discípulo, Hwoarang, é nome confirmado no torneio após ter vencido a karateca Makoto Rindou. O sul coreano de 1.81m, 68kg e 23 anos segue na busca de seu primeiro título fora dos ringues de Tae Kwon Dô, tendo como melhor resultado a final do Rei do Punho de Ferro em 87, no Japão. Sobre isso ele comentou:

“Ansioso por mais esta oportunidade de levar o Tae Kwon Dô para além das fronteiras de meu país. Sei que tem muitos lutadores bons participando e que vai ser dureza, com exceção dos caras do Dream team né, aqueles lá eu já surrei uma vez e posso fazer de novo se caírem pra lutar comigo, hahaha.”

Subindo para a Europa, em Londres, tomamos um chá com Cammy, na sede do Delta Red. A naturalizada britânica era uma grande expectativa dos fãs de luta mas afirmou que não participará do torneio, ao invés disso, ela alega ter sido derrotada por Decapre, antiga aliada de M. Bison e agente da extinta Shadaloo.

“Meu compromisso não é com o circuito mas com meu trabalho no MI6. Com a Shadaloo extinta, seguimos atacando seus tentáculos que agora operam por conta própria e ainda são um perigo para o mundo livre. Em uma dessas incursões persegui e enfrentei Decapre, ela está ensandecida com o Psycho Power e ainda é leal a Bison e à Shadaloo, acabei sendo derrotada porque não quis levar o combate às últimas consequências, tomem cuidado, ela não será tão piedosa quanto eu fui. “

Não conseguimos descobrir o paradeiro da assassina então seguimos nosso turnê indo para as Américas novamente, onde em um restaurante na Cidade do México, encontramos uma mistura um tanto inusitada: culinária e lucha-libre! O chef e também campeão dos ringues, o Luchador Mascarado El Fuerte, diverte e alimenta a todos que o visitam. O lutador de nome real e idade desconhecidos, tem 1.68m e 70kg. Ele teria vencido a colegial Sakura Kasugano, que também havia sido convidada, e sobre isso ele comenta:

“A chica era fuerte, como una salsa à base de chilli, daquellas que você coloca avocado e especiarias para comer com nachos, pero mira, de onde yo vengo, los niños tomam chilli nas mamadeiras, yayayaya. E esse torneio, há, vai ser um banquete! SUPEEEEER DYNAMMMMMIC!” (Gennnnnte, ele saiu dando pirueta do nada, só tem doido nesse torneio?)

Depois de encher a barriga de pimenta e passar um dia de licença sem conseguir ir trabalhar, Karen volta à Ásia para visitar uma aldeia humilde no interior da Índia. É nesse ambiente remoto que Rajesh Kumari, o Dragão Cuspidor de Fogo, dominou a arte do Kabaddi e herdou o manto do lendário bonzo Dhalsim. Com 1.80m, 60kg e 20 anos, ele possui um grande cartel de vitórias, incluindo a categoria amadora do primeiro mundial organizado por Sagat, dois campeonatos amadores no Brasil (Intermorros e o Amazonense) e o Rei dos Lutadores na China, todos em 87, sozinho ou com seu time, o Dream Team. Para entrar no torneio, mostrou sua superioridade contra o gigante nativo-americano, T. Hawk. Em nossa breve visita, ele nos presenteou com algumas pérolas de sua imensa sabedoria:

“Nesse torneio haverá feras indomáveis e poderosas, algumas com corações bondosos e outras com os corações malignos, aqui não será um torneio do bem contra o mal, mas somente o instinto primitivo pulsante, porém somente uma irá se sobrepor às demais e sairá vitoriosa como o maior guerreiro do mundo.”

Depois dessa passagem pela Índia, Karen pediu mais alguns dias de licença por recomendação médica, para recuperar sua flora intestinal. Voltaremos em breve com as 4 últimas confirmações e então conhecermos todos participantes!

Prelúdio 4

Direto de Metro City, um lutador inusitado confirma que vai competir: é Cody Travers de 24 anos, amigo pessoal do prefeito da cidade M. Haggar e cunhado de outro competidor, Eduardo Oliveira. Outrora um criminoso foragido da justiça americana, que chegou até mesmo cumprir pena durante um tempo e fugiu, Cody obteve o perdão pelos seus crimes devido aos serviços prestados contra grupos criminosos perigosos em sua cidade natal. Com seus 1.85m e 80kg, Cody não é um oponente a ser subestimado pois tem muita experiência de rua, além de usar táticas que outros lutadores consideram no mínimo questionáveis. Sobre isso, ele afirma:

“Ninguém entende mais de briga de rua do que eu e eu já salvei muita gente na minha cidade, mas não estou falando isso para bancar o bonzinho…Eu tava precisando de grana e também estava entediado, resolvi buscar um dinheiro fácil e me divertir, como faz o meu cunhado.”

Ainda nos EUA, demos uma passada pela base áerea de Nevada, na famosa Area 51, onde conseguimos conversar com o Capitão William F. Guile, que nos recebeu cordialmente. Assim como Cammy, Guile não irá participar do torneio uma vez que está diretamente envolvido com a pacificação da ilha de Mriganka, outrora refém do ditador M. Bison, depois de sua esposa e por fim de um sacerdote maligno. Sobre esse grande projeto humanitário e a sua substituição no torneio ele comentou:

“O povo de Mriganka está podendo gozar da liberdade americana pela primeira vez em séculos e isso me enche de orgulho, mas ao mesmo tempo me enche de trabalho também. Na minha ausência e para garantir que a força da América estará representada, as Forças Especiais estarão enviando em meu lugar a Tenente Sonya Blade, alguém de extrema confiança e que estará atuando em missão secreta na região também. Que missão? Eu não posso dizer, ela é secreta, mas tem a ver com um terrorista perigoso. Que terrorista? Eu já disse que não posso falar, mas tem a ver com a organização Black Dragon. Como assim o mesmo Black Dragon que derrotou a gente na missão secreta de Taiwan? Onde é que interrompe essse gravador…”

O décimo quinto lutador não pôde ser encontrado. Na verdade, não conseguimos sequer descobrir o seu nome, então o chamaremos apenas de Quinze, para facilitar. Extremamente misterioso, relatos em diferentes pontos do globo afirmam que Quinze é um lutador de sobretudo, máscara de ferro e chapéu, que derrotou diversos oponentes que estavam convidados para o torneio, como Rufus, Paul Phoenix, Retsu, Hakan e Maki, mesmo precisando de apenas uma vitória para poder participar. O mais surpreendente é que cruzando o relato dos derrotados, o misterioso lutador teria usado golpes de diferentes estilos de luta em cada ocasião. Será um grupo de lutadores tentando enganar a todos atrás de um disfarce? Ou algum lutador solo extremamente versátil?

Como não conseguimos uma entrevista com Quinze, não é possível dizer sua nacionalidade, etnia, ou qualquer característica física dele. A única pista que temos é uma foto tirada por um espectador em um de seus combates. Curioso, não?

E finalmente chegando na sede do torneio, uma outrora humilde aldeia ribeirinha na área rural de Bangkok, hoje abriga um grande complexo olímpico onde acontecerá o maior torneio de artes marciais que esse mundo já viu. É às portas da casa de Kiet, um jovem promissor de 22 anos, 1.82m e 75kg, que acontecerão os combates. Ao lado do Dream Team, Kiet que já treinou Thai Kickboxe com o ex-lutador Tagas Krhu e atualmente treina com o próprio Deus do Muay Thai, carrega títulos como os amadores Intermorros e o Amanzonense, ambos no Brasil, o Rei dos Lutadores de 87 na China e o Kumitê de 89 em Kowloon, cercado por polêmicas neste último. Polêmicas aliás é o que não faltam na biografia do sorridente lutador, já que trabalhou durante um tempo para o yakuza Heihachi Mishima, enquanto seu atual mestre trabalhou para o ditador M. Bison, outro notório bandido. Apesar disso, Kiet, que derrotou o yokozuna E. Honda para se garantir no torneio, responde sempre com um sorriso no rosto o que realmente está em seu coração:

“Estou muito feliz de lutar em casa, na minha vila na Tailândia, e representar o Muay Thai diante do mundo inteiro. Para mim não é só um torneio, é uma oportunidade de mostrar o estilo que herdei do nosso herói, mestre Tagas. Ele foi uma lenda que protegeu nosso povo e hoje inspira as crianças da vila, que treinam comigo todos os dias e carregam esse espírito para o futuro.

Sei que será uma competição muito difícil, com lutadores incríveis, inclusive meus colegas do Dream Team, que respeito muito. Eu não entro como favorito, mas garanto que qualquer um que queira passar por mim vai precisar aguentar algumas joelhadas e cotoveladas bem dadas. Não subestimo ninguém, mas também não deixo ninguém sair ileso.

Acima de tudo, quero que todos sintam a energia do meu povo. O calor, a música, os tambores… lutar aqui é como dançar junto com a minha vila inteira. Essa força vai me acompanhar em cada golpe.”

E é com esses pensamentos filosóficos que encerramos nosso tour pelo mundo das lutas. Agora em nosso estúdio montado na vila esportiva construída especialmente para o evento, passaremos a fazer a cobertura local.

Até mais!

Prelúdio 5

Os competidores vem chegando de todos os lugares do mundo para participar e também para assistir ao torneio. Do Brasil, a sra. Kincaid freta um avião para levar mais de uma centena de torcedores do Edu, incluindo a família dele. Vuvuzelas, tambores e pandeiros enchem de alegria por todos os lugares onde a caravana Morro do Edu passa. Em outro avião, vindo dos EUA, chegam Cody Travers, Pamela Oliveira e Kyle Travers, filho do casal, encontrando-se todos e combinando de torcer para Edu e Cody juntos. Outra torcedora aparece para criar confusão para Edu, Enero, que fica dando indiretas para o lutador sempre que passa por ele. Outra figuras nas sombras chama a atenção de Edu: Kunimitsu. O que será que a ninja japonesa estaria fazendo no torneio?

Da Rússia, Nicolay Valuev já está presente, para auxiliar seu discípulo. A participação de Drago levanta suspeitas de corrupção por parte de Korlov, já que o lutador tem pouca experiência no circuito e inclusive foi denunciado por Zangief por causa disso, que nutre extrema inimizade contra o boxeador. Ainda assim, todos acabam achando melhor que os combates decidam quem merece ou não estar ali, sem mais interferência externa.

Também vem Chun Li e Michelle Chang, ambas para torcer por Raj, criando uma espécie de clima estranho, já que a chinesa não se lembra do seu romance com Raj e Michelle segue tentando ser a escolhida na vida do monge. Ao que parece, Raj finalmente decidiu por seguir só, para evitar maiores problemas. Ele fica sabendo que Xiang está fora do torneio, tendo perdido a sua vaga e fica triste pelo antigo colega de equipe.

Para comentar as partidas, são escalados Blanka e Dan Hibiki, amigos de longa data e veteranos do circuito. Em um coquetel de abertura, Korlov apresenta os patrocinadores do torneio, sendo a sua próopria empresa, a Masters Empresarial do pai de Ken, a Kanzuki Enterprises de Karin, o Grupo Kincaid, a Mishima Zaibatsu e a Shiva Indústrias Nacionais (SIN), antigo conglomerado da mãe de Raj e atualmente sob comando do misterioso Seth, que está presente e é visto pela primeira vez pelos heróis. Christie, que está profundamente incomodada com o assédio das fãs de Edu, comenta que ficou sabendo por Kincaid que eles ficarão muito ricos de Edu chegar na final do torneio e ela pede que Edu dobre a aposta: se ele vencer o mundial, ele vai se aposentar dos ringues e cuidar de sua família.

A noite transcorre sem problemas, com Drago preferindo ficar fora do coquetel por se sentir mais à vontade nas ruas, com o povo. Lá dentro, Hwoarang, sempre um fanfarrão, fica cantando vitória contra o Dream Team, enquanto que Fei Long diz a Raj que vai mostrar quem é o verdadeiro dragão ali Ao que parece, muita coisa vai rolar quando os combates começarem. Os lutadores mais misteriosos, como Decapre, Akuma e Quinze, não foram vistos ainda, enquanto que Sonya Blade confirmou que irá, mas ainda não chegou.

A semana transcorre tranquila, com Edu, Raj e Drago treinando com seu trio de mestres e com o auxílio de um lutador local de Muay Thai, Gatas, que auxilia a todos em diversos momentos. Eles recebem lições de mistérios e medicina com Chizuru (Mens sana, corpore sano. Mente sã, corpo são. Com exceção de Raj, vocês são patéticos quando o assunto é capacidades mentais, vou ajudar a mudar isso.), enquanto que Nicolay ensina sobre como aplicar e também se livrar de clinches (agarrões sustentados do Boxe) e sobre como aumentar suas percepções para lutar até mesmo sem a visão (“Eu já fui um dos melhores do mundo, agora é a vez de vocês, vou ajudá-los não apenas sobre força, mas sobre não serem surpreendidos por nada!”). Por fim, Monteiro ensina sobre esquiva de projéteis e golpes básicos certeiros, algo útil principalmente para torneios longos e cansativos como esse (“Eu já fui jovem como vocês. Achava que bastava ser forte, que apenas a força bruta seria suficiente para vencer meus oponentes. Ledo engano. A técnica certa supera a força bruta em 100% das vezes. Cinco golpes, apenas cinco golpes certeiros com força média são o suficiente para lhes dar a vitória.”). Os alunos não decepcionam e ao término da semana estão muito mais capazes, tanto mentalmente quanto fisicamente para enfrentarem o mais difícil torneio do qual já participaram.

E Kiet, será que está evoluindo tanto quanto seus colegas?

Às vésperas do primeiro dia de torneio todos estão reunidos na arena para o sorteio das chaves. Por critérios de pontuação nas eliminatórias, o que incluía o cartel de cada um, foram definidos 8 cabeças de chave, a saber: Edu, Kiet, Raj, Drago, Ken, Akuma, Sonya Blade e Quinze.

E a partir deles, foram sorteados os oponentes que se enfrentarão na primeira fase do torneio, com os resultados ficando com:

  • Edu x Guy
  • Kiet x Decapre
  • Ken x Hwoarang
  • Sonya x Cody
  • Akuma x Zangief
  • Quinze x El Fuerte
  • Drago x Dee Jay
  • Raj x Fei Long

As regras do torneio são explicadas como sendo dois rounds de 5 turnos, com o nocaute decidindo tudo ou a vitória técnica em 2 rounds, podendo haver um terceiro round de 5 turnos caso dê empate técnico. Um descanso rápido de 1 minuto permite que um Doutor do Ringue possa auxiliar o lutador e ele receber instruções no corner. Também fica sinalizado que atitudes anti-desportivas podem ser punidas pelo juiz com a perda de 1 ponto. Também são definidas por sorteio as chaves da primeira e segunda etapas (oitavas e quartas de final), ficando combinando que os vencedores teriam seus oponentes ressorteados na semi-final.

Dee Jay sai para comemorar em um luau na praia, onde ele vai tocar, e convida Drago para ir, que recusa com receio de que isso atrapalhe sua performance no dia seguinte. Edu também recebe um convite ainda mais controversos, de Enero, para saírem à noite, mas ele opta por ficar junto de sua família. Guy e ele se conhecem também e o ninja deixa bem claro que talvez o capoeirista seja o mal que ele veio para combater, já que o Satsui no Hadou está cada vez mais latente nele, o que Edu desconversa mas ficando para ser decidido na arena no dia seguinte. Cody também tenta conseguir informações com Edu sobre Sonya, mas infelizmente o brasileiro não a conhece também.

Ninguém tem notícias de Quinze, Decapre, Kiet ou Akuma, com Zangief já cantarolando que vai ganhar de WO. Raj, antes de ir se retirar para a casa de Kiet, onde o Dream Team está hospedado junto da família de Edu, é abordado por um homem misterioso. Em trajes cerimoniais brancos, com detalhes azuis, ele é um senhor de meia idade com longos cabelos brancos e olhar feroz, que diz que conhecer o Dream Team pois eles derrotaram seu irmão Orochi. Raj fica surpreso com a afirmação e tenta questioná-lo sobre quem ele é. O homem de aura muito poderosa diz que não deve se preocupar com Orochi pois ele de fato não devia estar na terra, mas que em breve devem voltar a se encontrar, caso eles se saiam bem no torneio, pois a Terra precisaria de heróis para ser salva de um mal muito maior. Sem explicar, quem Raj acredita ser mais um deus, some sem deixar vestígios em um facho de luz.

Quem seria o misterioso irmão de Orochi? E que tipo de ajuda ele iria querer com o Dream Team?

Episódio 40 aqui

Vladmir Drago

Altura: 1.91m
Peso: 110kg
País: Rússia
Nascimento: 1968 (23 anos em SF2)

O jovem Vladmir cresceu trabalhando no campo, mais especificamente nas fazendas de leite do seu avô. Ele mal conheceu seus pais. Seu pai, Ivan Drago, morreu quando ele era ainda criança e seu avô nunca quis falar muito a respeito. Cresceu apenas ouvindo histórias do boxeador incrível que ele era e isso plantou nele o desejo de ser um lutador também, algo que seu avô desaprovava mas que não lhe negou o direito.

Após servir na aeronáutica soviética, onde se formou piloto antes de abandonar o serviço militar, o talento nato de Vladmir para o Boxe rapidamente o levou ao status de estrela nacional na Rússia, se tornando campeão de boxe amador contra Kincovski, lutador da família leiteira rival e campeão até então. Essa vitória chamou a atenção do famoso empresário de lutas e vodka, Bóris Korlov, que o contratou como a nova promessa do circuito para seu Dream Team.

Agora Vladmir viaja com seus novos amigos em busca de melhorar seu Boxe e trazer orgulho para seu avô. Ele descobriu recentemente que seu pai morrera em combate e foi transformado em um ciborgue por um tal de dr. Ichihara, para depois ser destruído novamente. Ele está atrás de quem foi o autor do assassinato e também do que restou de seu pai.

Aparência: alto, musculoso e loiro, um russo muito bonito. Seu rosto é ingênuo, como um autêntico jovem do campo, mas torna-se feroz nos combates.

Interpretando Vladmir: você só sabe lutar e ordenhar vacas. É um completo inapto para relações interpessoais e qualquer atividade intelectual.

Rajesh “Raj” Kumari



Altura: 1.8m
Peso: 60kg
País: Índia
Nascimento: 1971 (16 anos em SF1)

Rajesh Kumari cresceu nas ruas duras da cidade da Índia, sempre lutando para sobreviver. Desde cedo, ele aprendeu a se defender e a lutar, desenvolvendo habilidades formidáveis de luta de rua. Quando ainda criança, Raj foi descoberto por um Guerreiro formidável de Kabaddi, que o treinou e o ajudou a se tornar um dos melhores lutadores da cidade, aperfeiçoando técnicas espirituais, físicas e mentais.

Mas, mesmo com sua habilidade e sucesso como praticante de Kabaddi, Raj nunca esqueceu suas raízes nas ruas. Ele sempre se manteve fiel às suas origens e ao espírito de justiça e honestidade que o motivou a se tornar um lutador de Kabaddi.

Quando um grupo de criminosos começou a controlar os torneios de Kabaddi de rua, Raj viu a oportunidade de fazer a diferença. Ele se juntou a outros jogadores de Kabaddi e juntos, eles lutaram contra o crime e o corrupção na cidade.

Raj agora é conhecido como um dos melhores jogadores de Kabaddi da cidade, respeitado tanto por sua habilidade como por seu espírito de justiça. Ele continua a lutar pelo que é certo nas ruas, usando sua habilidade de Kabaddi como arma contra a opressão e a injustiça.

Com sua força, agilidade e determinação, Raj é um oponente formidável em qualquer luta de rua e um verdadeiro herói da justiça.

Após alguns anos, Raj fica ciente por seu mestre Dhalsim, que há feras chegando a cidade, e estas devem ser contidas. Naquele dia Raj conheceria os russos Igor Vanko e Bóris Korlov, que se torna seu amigo após um combate entre os dois onde a força russa se mostrou superior, o que faz com que o seu mestre o mande para lutar pelo mundo para melhorar as suas técnicas com outros tipos de lutadores.

Dhalsim havia recebido um convite para participar do torneio de Sagat, mas não possui interesse de enfrentar o tailandês para provar nada, mas envia seu discípulo para disputar na categoria amadora junto dos russos que não se importaram de levá-lo consigo. Juntos eles vão para a Tailândia, com a ideia de usar o dinheiro do prêmio,  caso ganhasse, traria água para seu povo. Lá eles se juntam a Eddy Gordo e seu discípulo Edu, que se junta ao time.

No seu primeiro torneio, Raj vence tecnicamente seus oponentes, geralmente mantendo-se à distância, estratégia que ele usa inclusive na final contra Edu, vencendo seu primeiro torneio Street Fighter naquela mesma ocasião e voltando para casa com o prêmio e se tornando a pessoa mais rica do povoado. Eventualmente sendo conhecido como o Dragão Cuspidor de Fogo em várias partes do mundo, por desferir rajadas de bolas de fogo.

Raj em SF Alpha: Raj descobre ser parte de uma profecia milenar envolvendo deuses-alados e que sendo o Pássaro de Fogo, é seu destino enfrentar Bison, o Pássaro da Escuridão. Ele viaja o mundo aperfeiçoando sua técnica e atrapalhando os planos do ditador até ter força para confrontá-lo diretamente.

Raj em SF2: com a morte de seu mestre para Aka Zahn, Raj se torna o novo Dhalsim e passa a treinar com Rose. Mesmo após a queda da Shadaloo, o mal volta a espreitar novamente sua família com o envolvimento inesperado de sua mãe com os negócios de seu amado falecido (Bison).

Aparência: jovem magro, pele escura, cabeça raspada, pinturas ritualísticas. Roupas de monge budista.

Interpretando Raj: um jovem responsável e dedicado aos treinos. Ele deseja muito honrar o seu mestre e ajudar a sua família e povoado.

Tekken

O ano é 1994. A corporação Mishima trabalha com biotecnologia secretamente, sem nenhuma autorização. Muitos tiveram suas vidas abaladas pela corporação Mishima e por Heihachi, seu líder, que usa seu Karatê Mishima para vencer os desafios.

Heihachi então organiza um torneio: The King Of Iron Fist (O Rei do Punho de Ferro). Ele pretende derrotar todos os importunos e se livras de problemas. Mas é aí que seu problema começa: seu filho, Kazuya Mishima, foi atirado pelo pai dum penhasco há alguns anos, mas surpreendentemente não morreu! Kazuya fez um pacto com o demônio e voltou para se vingar, mas Heihachi consegue escapar dele, e quem vence o torneio é Paul Phoenix, um norte-americano.

Em 1996,  Kazuya administra os negócios do pai. De alguma forma, ele e a empresa se tornaram ainda mais corruptos antes. É nesta época que Kazuya conhece Jun Kazama e concebe seu filho Jin, dando continuidade à linhagem familiar. Infelizmente, os homens Mishima não são conhecidos por serem pais atenciosos. Kazuya se importava com Jun, mas ele não estava exatamente destinado a ser um homem de família.

Heihachi então organiza um novo torneio. Alguns novos lutadores aparecem, e Kazuya volta para sua vingança. Paul vence o torneio novamente, e Kazuya é atirado por Heihachi num vulcão.

Tekken 3

Em 2015, 19 anos mais tarde, muitos lutadores se aposentaram ou desistiram, mas seus pupilos saem pelo mundo. Kazuya e Jun Kazama tiveram um filho, e ele se chama Jin. Heihachi descobre que Ogre, o deus da luta está no mundo, e organiza um novo torneio.

Jin, que foi criado apenas pela mãe, procura seu avô Heihachi para treiná-lo e torná-lo forte o suficiente para derrotar uma fera chamada Ogre. Jin mal sabe que Heihachi tem um motivo oculto em mente, pois busca usar o poder de Ogre para seu próprio benefício.

Jin é movido pelo desejo de vingar sua mãe, que ele acredita ter sido morta por Ogre. Para a surpresa de todos, Jin herdou o pacto de seu pai, Jin, que foi o responsável pela destruição de Ogre no The King of Iron Fist Tournament, foi baleado por Heihachi e ficou mortalmente ferido. Após perder sua consciência Jin se transformou em um demônio, atacou Heihachi “levemente” e fugiu do lugar voando. Após estes acontecimentos o paradeiro de Jin permaneceu desconhecido. Paul se sagra tri-campeão.

Heihachi fracassou em capturar Ogre. Entretanto ele ordenou aos seus subordinados que coletassem o sangue, pele e outros fragmentos que restaram da verdadeira forma de Ogre (True Ogre), após ter sido destruído, para experiências genéticas. Heihachi pretendia criar uma nova forma de vida unindo o genoma de Ogre ao dele próprio, mas a experiência foi um fracasso.

Depois de pesquisas intensas, os bioengenheiros da organização Mishima chegaram à conclusão de que um gene adicional (Devil Gene) era necessário para unir o código genético de Ogre a outro organismo de vida. Heihachi agora precisava encontrar alguém que possua o Devil Gene e felizmente ele conhecia uma pessoa que o tinha, o nome desta pessoa é Jin Kazama.

Tekken 4 a 7

Entre os anos de 2016 e 2017 tivemos vários acontecimentos turbulentos que movimentam as sagas de Tekken 4, 5, 6 e 7, algumas acontecendo poucos meses uma da outra.

Heihachi iniciou uma procura desesperada por Jin, mas não obteve sucesso em sua busca. Entretanto durante a investigação Heihachi encontrou uma fotografia de 20 anos atrás com a imagem de um corpo queimado e dilacerado, convencido que aquela era uma foto de Kazuya, seu filho que ele mesmo jogo dentro de um vulcão 20 anos atrás, Heihachi utilizou-se de todos os seus recursos para procurar o corpo de seu filho. Esta procura levou-o à G Corporation, uma promissora empresa biotecnologia.

Foi descoberto que a G Corporation descobriu o corpo e em seguida extraiu e analisou seu código genético. A empresa havia conseguido criar uma nova forma de vida utilizando o código genético. Heihachi descobriu também que o corpo e o código genético de Kazuya estava sendo guardado em dois laboratórios da G Corporation, um em Nebraska e o outro no Nepal, respectivamente.

No dia 25 de dezembro a Tekken Force invadiu o laboratório de segurança máxima da G Corporation no Nepal, eles conseguiram se infiltrar com facilidade e roubar o código genético de Kazuya. Ao mesmo tempo uma unidade separada da Tekken Force, que estava sendo comandada por Heihachi, se infiltrava no laboratório em Nebraska para roubar o corpo que estava sendo conservado pala G Corporation. Entretanto as coisas não estavam saindo como Heihachi pretendia, ele estava observando de seu helicóptero através de monitores o primeiro esquadrão da Tekken Force sendo jogados para fora da sala onde o corpo de Kazuya estava sendo conservado. Uma pessoa estava saindo da sala e quando Heihachi conseguiu ver perfeitamente que era ele instantaneamente reconheceu Kazuya.

Kazuya foi ressuscitado pela G Corporation com facilidade. Após ter sido ressuscitado Kazuya ofereceu seu corpo como material de pesquisa com o intuito de descobrir a verdadeira natureza de Devil que residia dentro dele. O objetivo de Kazuya era unificar ele e Devil em uma só pessoa, achando que assim ele conseguiria uma incrível quantidade de poder e poderia finalmente se vingar de Heihachi e a Mishima Zaibatsu (a organização comandada por Heihachi).

Revoltado por Heihachi ter atrapalhado seus planos, Kazuya sumiu diante das chamas após ter eliminado o primeiro esquadrão da Tekken Force. Heihachi furioso pela fuga de Kazuya descontou sua raiva nos seus subordinados que reportaram a fuga de seu filho. Após a sangrenta cena os cientistas de Heihachi tentavam acalma-lo para que fossem tomadas providências para capturar Kazuya, assim que conseguiu se acalmar Heihachi se concentrou em descobrir um modo para capturar seu filho, instantaneamente um sorriso demoníaco tomou conta de sua face.

Dois anos havia se passado desde The King of Iron Fist Tournament 3. A Mishima Zaibatsu anunciou o The King of Iron Fist Tournament 4 e o prêmio do torneio será o próprio império financeiro de Heihachi (a Mishima Zaibatsu). O campeão será quem conseguir derrotar Heihachi no final do torneio e mesmo sabendo que é apenas uma armadilha, Kazuya irá entrar no torneio. Esta é sua grande chance de derrotar Heihachi.

A quinta edição do torneio é organizada por Jinpachi Mishima, bisavô de Jin, apenas dois meses depois do quarto torneio. Heihachi teria vencido e enterrado seu pai vivo há muitos anos atrás, mas ele sobreviveu e agora busca vingança. Jin vence seu bisavô e toma o controle da Mishima Zaibatsu, levando o mundo ao caos em Tekken 6 (6 meses mais tarde).

Tekken 7, 8 meses depois.

Tekken 8

Em breve (6 meses depois de Tekken 7, 2018)

Personagens Adaptados

Outros NPCs

Crônica 2025 – Episódio 38: O Confronto Final

Episódio 37 aqui

O silvo do torpedo é alto e o impacto na coluna de sustentação de plataforma é estrondoso. Imediatamente toda a plataforma começa a envergar na direção do impacto e Drago corre pro helicóptero que permanecera ligado, com a esperança de tirar Kiet e Kumari dali antes de afundarem todos no oceano. Habilmente ele consegue levantar vôo mas um puxão pra baixo indica que eles têm um passageiro querendo voar clandestinamente: Vega.

Drago primeiro foca em escapar da plataforma, que começa a explodir em virtude dos inflamáveis estocados. O submarino, ocupado em terminar o serviço, ignora a sua fuga em um primeiro momento, mas o barulho de garras cravando na fuselagem indicam que o passageiro adicional quer entrar. Drago não pensa duas vezes e arremete contra o espelho dágua para remover o visitante indesejado, que não consegue se manter agarrado no helicóptero e cai no mar.

Nos arredores da plataforma, Edu e o ninja que saltou na água junto, nadam em direção ao barco que usaram para fazer o trajeto da ilha até aí. Eles sobem ao convés ao mesmo tempo e se enfrentam pelo controle do barco, com o capoeirista nocauteando o seu oponente facilmente. Edu pilota o barco com dificuldade e no caminho até a ilha encontra Vega boiando desacordado, salvando-o do afogamento e deixando-o amarrado junto do ninja.

Atrás deles, metade da plataforma rui no oceano enquanto que a outra metade arde em chamas enquanto é alvejada por mais disparos do submarino.

A Fuga

Na ilha onde pousaram os jatos, Raj é alvo de disparos dos guardas na torre de comunicação enquanto observava impotente a explosão na plataforma em alto-mar. Ele e Chizuru correm até a torre atrás de respostas e derrubam os guardas com facilidade, aproveitando para tentar interrogá-los, onde descobrem que Aka Zahn está no comando da operação e que era para avisarem ele quando a sra. Kumari chegasse. Isso indica que a mãe de Raj estava na plataforma, o que apavora o monge. Eles vêem o helicóptero retornando.

Drago consegue pousar o helicóptero na ilha e corre para tentar salvar a mãe de Raj, que já perdeu muito sangue e está falecendo. Antes de morrer, ela entrega ao boxeador seu anel de casamento, com uma grande pedra púrpura nele, e diz que ele deve ser dado a Bison, que ele vai consertar tudo. Drago guarda o anel e tenta até o último minuto salvar a madame, que infelizmente morre. Raj vê a cena e chora pela morte de sua mãe, enquanto que Kiet acorda do nocaute que sofrera para Vega.

Na praia, Edu desce do barco com seus dois prisioneiros e se reúne com o Dream Team. Edu descobre por Raj que a mãe dele morreu e que o culpado era o ninja espanhol que Edu salvara da água, sua garra ainda estava cravada na fuselagem da aeronave. Acometido por uma profunda raiva e arrependido de seu salvamento, Edu arranca as garras do helicóptero e parte para cima de Vega, indefeso, que apenas gargalha loucamente enquanto que é atacado pelo brasileiro, enquanto que os demais discutem o que vão fazer agora. Com dificuldade, Vega balbucia que era irônico Edu querer matá-lo, enquanto que ele tinha “dado umas ‘matadas’ em sua esposa”. Edu não hesita e crava as garras em seu crânio, para surpresa dos demais. O corpo de Vega cai inerte em uma poça de sangue.

No entanto, sem terem percebido, o submarino tinha se aproximado da costa e disparou um torpedo, que passa por eles e atinge em cheio o helicóptero que tinha trazido eles e onde ainda estava o corpo da mãe de Raj. Ele sobe aos céus com o impacto e desce como uma bola flamejante despedaçando-se no chão. O Dream Team corre para o jato enquanto que o submarino dispara contra o barco e Drago apressa-se em decolar o mais rápido que pôde, para tirar todos dali. O destino: Mriganka, já que suspeitam que Aka Zahn irá assumir o controle definitivo da ilha sem Bison ou Kumari por lá, que sequer terá um enterro.

Invadindo a Ilha

Chegando no espaço aéreo Mrigankalês, Drago não consegue autorização para pousar no aeródromo e é ameaçado pelo rádio de que serão derrubados se o jato se aproximar das defesas anti-aéreas. Como elas já previram que teriam de fazer algo do tipo quando ainda se prepavaram pra missão na Rússia, eles pegam os pára-quedas e saltam, Raj com Kiet, Drago com Chizuru e Edu sozinho. O jato segue rota para a ilha e é abatido com facilidade por um míssil que parte da cúpula que guarda algumas das defesas militares da nação insular, explodindo ao se chocar na montanha e disparando alertas na cidade lá embaixo.

Raj, Kiet e Edu rumam para a favela de Mriganka, onde esperam encontrar Rose, mas Drago acaba errando o caminho e não desce com eles, ficando flutuando por mais algum tempo aproveitando correntes de vento, com Chizuru sem entender nada. Rose aguarda pelo time e explica que informantes relataram que Aka Zahn já está na ilha, então eles pegam um jipe e partem para a cidade.

No caminho, um helicóptero os intercepta, mas Drago vem para salvá-los. Chizuru se teleporta para o jipe dos heróis, que ela vê logo abaixo, enquanto que Drago arremete contra o helicóptero livrando-se dos pára-quedas e entrando com tudo na aeronave golpeando o soldado que atirava contra seus amigos e tomando o manche para si. O jipe foi danificado no tiroteio, então Drago desce para dar carona ao time e seguem caminho para a cidade.

Outro helicóptero vem na direção deles e inicia-se uma perseguição aérea, com Drago tentando desviar dos disparos, enquanto que Edu tenta usar da artilharia para derrubar o adversário deles. Eles conseguem derrubar a aeronave inimida, mas os disparos recebidos fizeram com que o combustível que tinham fosse perdido e eles se vêem obrigados a pousar bruscamente na praça central da cidade, tomada por soldados e jipes, que os esperam disparando contra o grupo. A luta é intensa e feroz, com muitos heróis sendo alvejados, mas por fim conseguem se sair vitoriosos.

É então, que do meio da fumaça e chamas, emerge um monge franzino e careca, todo de preto. Um theão de Aka Zahn, asseclas do baixo clero e que não representam ameaça ao grupo de campeões. Ele fala baixo, que seu mestre os aguarda para terminarem com isso de uma vez por todas, no Templo da Dor, a antiga arena de Bison na ilha e que já fora palco do último torneio que participaram. Eles se olham e sabem que não adianta mais adiarem isso, mas Kiet explica que alguns deles estão com muitos ferimentos ainda desde o desmoronamento da caverna e não têm capacidade de combater Orochi e quem mais estiver esperando por eles.

Chizuru e Rose explicam que se tudo der certo, não precisarão lutar para realizar o ritual, então através de seu Chi, elas transferem sua vitalidade para Edu, Kiet e Drago, que têm seus ferimentos agravados completamente restaurados para o combate final. Mas elas alertam que por causa disso estarão indefesas durante o ritual e eles terão de ganhar tempo pra elas e Raj, para que consigam selar Orochi. E se tudo der errado, bem, apenas Raj conseguiria lutar pois elas estariam sem energia alguma.

Uma nuvem negra está sobre a ilha e trovões podem ser escutados, mas nada de chuva. Eles adentram o Templo da Dor, que ainda permanece parcialmente destruído desde a invasão dos Aliados. Com exceção de Drago e Chizuru, os demais relembram o que acontecera naquela arena pouco mais de um ano antes. E para sua surpresa, seu inimigo dessa época está novamente de pé, ali na sua frente: Bison. De pé, com trajes diferentes, negros, e sem manifestar seu Psycho Power, mas ainda imponente e perigoso.

Ao seu lado, Aka Zahn, transformado em Orochi, com o torso nu e tatuagens pulsando na cor branca. Ao lado deles, Lady Death, visivelmente alterada, exalando a mesma energia de Orochi e com o cabelo sobre o rosto, meio curvada e ofegante, como se pronta para atacar como um cachorro selvagem. Do outro lado, Hu, ainda mais musculoso e com as suas tradicionais cicatrizes que lhe renderam o apelido de tigre, pulsando. Ele está com cabelos brancos como os de Dudu quando era Orochi e também parece que vai atacar ao menor comando de seu mestre. Ao que parece, Aka Zahn usou de seus poderes para ampliar o de seus lacaios mais fiéis, embora Bison não pareça estar sob efeito algum. Será que Aka Zahn não confia no clone que resgatou da prisão na Área 51?

Orochi ergue os braços e o céu começa a se iluminar, como se as nuvens se abrissem. “Agora!” grita Rose, e os três místicos começam a entoar as palavras mágicas do ritual do Selo de Orochi que Kagura lhes ensinou. Com a fraqueza da bruxa e da sacerdotisa, é Raj quem serve de canalizador do ritual, mesmo sendo o menos experiente dos três nesse tipo de situação. Um grande símbolo japonês do clã Kagura aparece na frente do trio que voa pela arena e se prende a Orochi, que não consegue concluir seu ataque e nem mexer mais nenhum músculo. Então ele ordena que seus servos ataquem, enquanto que Rose grita para que os protejam até que o ritual esteja completo. O Dream Team forma um escudo na frente deles, enquanto que os inimigos saltam sobre eles.

O Confronto Final

Bison parte para cima de Edu com seu Scissor Kick, acertando seu bloqueio em cheio. Lady Death parte pra cima de Drago, agarrando sua cabeça e esmagando seus olhos e têmporas, enquanto se prepara para drenar sua vontade. Drago berra de dor e sente um calor no bolso do calção: o anel de casamento da sra. Kumari brilha púrpura na presença de seu mestre, chamando a atenção de todos mas em especial de Bison, que enfrentava Edu a poucos metros. O boxeador se desvencilha de sua atacante, busca o anel e o coloca, sem qualquer resultado. Orochi arregala os olhos e diz para não deixarem Bison pegar o anel.

Do outro lado da arena, Kiet e Hu tem uma luta extremamente técnica de Muay Thai, trocando joelhadas, cotoveladas e se estudando a todo momento de maneira equilibrada. Raj segue entoando as palavras indecifráveis do ritual o que cala Orochi que sente dor e começa a lutar contra a magia que o havia pego de surpresa, para o azar de Raj, que começa a perder a vantagem. Edu se põe na frente de Bison novamente, entre Drago e ele. Lady Death ataca Drago para lhe roubar o anel, sem sucesso.

Ansioso em colocar as mãos no artefato, Bison ataca Edu com toda sua força e acaba atordoando o capoeirista, deixando livre o caminho para o ex-ditador atacar o boxeador que fica indefeso frente aos dois poderosos oponentes, sendo derrubado pela investida covarde de Bison. Surpreendendo Bison mas a mando de seu Orochi, Lady Death tenta drenar a vontade de seu antigo mestre mas não consegue atordoá-lo, que a acerta em cheio e se vê livre para pegar o anel das mãos do boxeador caído. Edu que recém recuperava-se do último golpe sofrido, vê a cena com temor, enquanto que Kiet está alheio a tudo isso enquanto tenta manter seu oponente preso para dar-lhe joelhadas.

Bison começa a brilhar púrpura, enquanto que em êxtase começa a flutuar enquanto que parte de seus poderes e memórias começam a retornar, algo que ele provavelmente havia planejado como contingência junto do desenvolvimento dos clones, caso seu corpo fosse destruído pelos seus muitos inimigos e ele precisasse de um novo. Aproveitando-se da distração, Lady Death agarra a cabeça de Bison e tenta novamente drenar a sua vontade, interrompendo a epifania do clone, mas por sua vez é interrompida por Edu que a acerta, entendendo que uma aliança momentânea poderia vir bem a calhar, já que Raj dava sinais de enfraquecimento e Orochi parecia estar assumindo o controle do ritual aos poucos.

Kiet consegue finalmente derrubar Hu com seu Knee Basher após intensas joelhadas. Bison, enfraquecido pela drenagem psíquica de sua discípula, agora resiste à tentativa de controle mental dela que tenta a todo custo entrar na sua mente enquanto que tenta evitar os golpes do capoeirista. Bison irado parte para cima dela e a derruba, para evitar ser controlado. Raj grita que não está conseguindo, que Orochi é muito forte, mas Rose se sacrifica, para doar o restante da sua energia Chi para que seu discípulo consiga manter o ritual por mais tempo, caindo no chão após dizer que confia nele.

Com Lady Death e Hu nocauteados, mas Orochi ainda resistindo ao Selo, agora é Edu e Kiet contra Bison, que comenta se lembrar deles e do que fizeram com seu império Shadaloo. Os dois heróis não pensam duas vezes e partem com tudo que ainda lhes resta de forças paa cima de seu mais antigo e maior inimigo. Raj sente seus ouvidos sangrarem enquanto que Orochi segue resistindo ao ritual e agora é a vez de Chizuru entregar a Raj o que restava de seu Chi já que ela já estava muito fraca mas ainda poderia lhe dar algum tempo.

Edu e Kiet combinados conseguem derrubar Bison, mas o capoeirista está exausto após os múltiplos oponentes em sequência. Vendo Raj, já de joelhos tentando manter o ritual e Rose e Chizuru caídas ao seu lado, ele coloca a mão no ombro do seu amigo e desmaia também, para lhe dar mais alguns segundos de energia. Raj tenta uma última vez concluir o ritual, mas um berro de Aka Zahn possuído pelo corpo de Orochi causa uma grande explosão sônica na arena e o ritual é interrompido. Orochi está furioso e promete matá-los, Raj se ergue ofegante e Kiet já se coloca em posição para ajudá-lo.

O Ritual

Orochi movimenta os braços rapidamente e um disparo sônico  de cor escura parte contra Raj que é acertado em cheio e fica atordoado. Kiet parte para cima de Orochi correndo mas este se teleporta quando o tailandês estava chegando perto, ressurgindo às suas contas para acertá-lo com tanta força que esgota a pouca energia restante de Kiet após os sucessivos combates.

Raj aproveita-se da distração de Orochi com Kiet e assim que se recobra do golpe que sofrera, dispara suas mais poderosas bolas de fogo nas costas de Orochi, que fica confuso e desnorteado. Raj não pára e segue disparando suas bolas de fogo, uma após a outra, com todas as forças que tem até que o corpo de Aka Zahn caia no chão e páre de brilhar. É a sua chance!

Raj pretende reiniciar o ritual, agora sozinho, mas com a vantagem de Orochi estar desacordado. Ao longe, ele escuta soldados a caminho então acorda Kiet para ajudá-lo. Raj reinicia o ritual, enquanto que Kiet tenta acordar Drago. Juntos os dois partem extremamente fracos, para cima dos soldados que chegam rapidamente até o templo. Raj percebe que não tem mais energia suficiente para executar o ritual, então lembra do corpo caído de Bison próximo a ele e rouba-lhe o anel do dedo. Ele titubeia por um segundo se deve ou não fazer isso, mas o grito de Kiet, caindo após ser alvejado pelos guardas, lhe dá coragem e ele coloca o anel.

A mente de Raj expande e depois se contrai, se fundindo com a de Bison. Memórias fora de ordem, uma moral extremamente deturpada, poderes psíquicos imensuráveis e uma megalomania muito maior do que ele jamais sentira na sua vida de asceta. Raj sente suas energia restauradas, mas com uma sensação diferente, como se tivesse usado uma poderosa droga pela primeira vez na sua vida, ele sente o poder do Psycho Power em seu corpo pela primeira vez. Drago cai para os guardas, que então são derrubados com facilidade pelo recém desperto Psycho Raj.

Nos céus, jatos dos Aliados surgem bombardeando a ilha mais uma vez, destruindo suas enfraquecidas defesas.  Psycho Raj retoma o ritual agora mais poderoso do que nunca. Um portal se abre nos céus e um pilar de luz ergue uma alma de dentro do corpo de Aka Zahn. É Orochi, na sua forma pura, um homem alto, musculoso e pálido, com cabelos brancos e as mesmas tatuagens de Aka Zahn, mas agora indefeso em virtude do ritual bem sucedido é tragado para o reino dos deuses, à dimensões de distância da Terra. Antes de sumir no horizonte, ele olha mais uma vez para os olhos de Raj, como para se lembrar de quem fez isso a ele e quem sabe, um dia, se vingar.

Psycho Raj gargalha vitorioso, depois olhando para suas mãos, tentando entender o poder e as memórias que agora possui graças ao seu novo artefato. Confuso, ele não percebe a aproximação de Kiet que acordara e o agarra fortemente para remover o anel de seu dedo. Surpreendido e com força física muito inferior ao do seu colega, ele tem seu anel removido e volta ao normal, desmaiando. Chizuru, acordada por Edu, caminha até o corpo inerte de Aka Zahn, ou melhor, do traidor Yata Kagura, e o executa chorando, buscando retomar a honra do clã Kagura, maculada pela tentação do poder de Orochi. Rose coloca a mão sobre o ombro dela, eles precisam fugir da guerra que acontece  no centro da cidade, com militares britânicos e americanos lutando contra as tropas de Mriganka.

Epílogo

O exército prende Lady Death, Hu e o clone de Bison, com Guile e Cammy liderando as tropas conforme planejado na última reunião deles com a Interpol. O Dream Team foge de jipe e roubam um helicóptero para fugir da ilha até a Tailandia, ficando apenas Rose para trás para cuidar do povo das favelas. Mais uma vez no continente, todos vão para a casa de Kiet se recuperar. No dia seguinte, Edu se despede e volta ao Brasil, ver sua família. Na tv, pronunciamento do presidente dos EUA reclamando Mriganka como colônia americana e condecorando Guile e Cammy como heróis.

Raj visita Chun Li no hospital, que finalmente acordou do coma. Ela está muito debilitada e terá de fazer fisioterapia para recuperar os movimentos, além de que está notavelmente sem memória antes dos acontecimetos traumáticos que a colocam no hospital por mais de um ano. Ela vê Raj apenas como um colega da Interpol, enquanto que o indiano tem memórias muito mais profundas com sua amiga. Para ajudar, outro golpe: as empresas da mãe de Raj não eram mais delas, tendo vendido todas suas ações para usar em seus planos de reconstrução da ilha e ressurreição de seu marido. Agora, um misterioso homem chamado Seth agora é o diretor do conglomerado hindu-tailandês e Raj se vê pobre novamente.

Com o torneio mundial a começar em uma semana, o Dream Team combina de se encontrarem na casa de Kiet para treinarem em conjunto com seus mestres, sugestão dada por Monteiro e acatada por Chizuru, que estará no lugar de Rose auxiliando Raj, e Nikolay Valuev, sensei de Drago que veio da Rússia ajudá-lo.

Antes dos treinos começarem, Kiet tenta destruir o anel de Bison com uma marreta, mas sem sucesso. Ele decide não devolvê-lo à Raj pelo medo do amigo ser possuído novamente, mas comenta com ele que o ideal seria encontrarem uma maneira de destrui-lo. Kiet e Sagat decidem por treinar sozinhos, até para manter o anel longe de Raj e partem para as montanhas. À noite, Raj tem sonhos com as memórias pertubadas de Bison e uma vontade de usar o anel novamente.

Falta menos de uma semana para o mundial começar.

Episódio 39 aqui