Arquivo da categoria: Personagens

Maureen “Mo” Corley

Maureen Corley , conhecida como Mo por seus conhecidos, é a filha única e ilegítima do CEO da Corley Motors , Malcolm Corley . Ela foi criada longe de seu pai e de sua mãe.

Mo nasceu no Hospital Geral de Corville em 18 de abril. Sua certidão de nascimento não menciona sua mãe, apenas como ” Jane Doe “. Logo após seu nascimento, o novo complexo fabril da Corley foi construído em Corville . Um gênio da mecânica, ela reconstruiu seu primeiro carburador aos quatro anos de idade. Juntos, Malcolm e Mo construíram uma bicicleta Corley Hardtail vintage durante um verão, mas eventualmente a deixaram sozinha por sugestão de Adrian Ripburger . Malcolm ainda a deixava entrar secretamente na fábrica da Corley Motors para ajudar seu pai com os projetos de bicicletas. Ele costumava chamá-la de “Dínamo de Fraldas”.

Com o tempo, Malcolm teve que excluí-la completamente de sua vida quando ela cresceu. Ela cresceu com o Tio Pete em seu Rancho Mink até a morte dele. Depois, Mo foi acolhida pela gangue dos Abutres e passou a morar em um barraco em Melonweed . Embora fosse boa em consertar bicicletas, ela também consertava qualquer outro aparelho mecânico que aparecesse na Oficina de Consertos da Mo, em Metro City , o que levou Miranda a pensar que ela poderia ajudar Ben Throttle após seu acidente.

Ela consertou a moto do Ben com a ajuda dele para conseguir os materiais necessários, e também instalou um reforço de recuo exclusivo da Vulture, que ela chamou de “Reforçador de Recuo a Combustível Sólido, Médio, Pré-Regulamentação, Classe Destruidora”, como forma de agradecer ao Ben por deixá-la mexer em uma motocicleta novamente.

Desde então ela tem estado com Ben durante mais tempo que as pessoas podem se lembrar. Uma mecânica incrível, ela simplesmente não tem igual na cidade… e provavelmente também no mundo.

Interpretando Maureen: Você é boa no que faz, e sabe disso. Gosta de Bem de um “jeito especial” e por isso continua na gangue.

Aparência: Uma bela mulher de cabelos castanhos curtos e olhos negros, geralmente vestindo um macacão cinzento e sujo de óleo e graxa. Ainda assim, ela transmite um certo charme.

Maureen como NPC

Certamente a pessoa mais inteligente na gangue dos Polecats, responsável pelos reparos de todas motocicletas e também por criar outras engenhocas que eles possam precisar. Pode ser útil aos heróis de passagem por Metro City.

* OBS: personagem não oficial, extraído do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Ruben “Ben” Throttle

Pouco se sabe sobre a vida de Ben antes dos Polecats, uma gangue de motociclistas de Metro City. Sabe-se que, quando criança, ele tinha um cachorro que usava um funil na cabeça.

Ainda jovem, Ben foi selecionado entre os membros dos Polecats para se o novo líder da gangue pelo Padre Torque, o antigo líder que desejava se aposentar. Ele mantém a mesma linha de Torque no comando da gangue – eles são um grupo que pretende se divertir e viver ao seu jeito, mas não cometem crimes graves.

Ben não participa do circuito Street Fighter.

Interpretando Ben: Você gosta do cheiro de asfalto e da estrada. Sua moto é sua melhor amiga, e é tudo com o que você se importa. Você não se importa em rachar alguns crânios ou infringir algumas leis para conseguir o que quer. Seja um homem bem -humorado de
voz rouca durante a maior parte do tempo, mas se enfureça quando tentarem se intrometer em seus assuntos ou planos pessoais.

Aparência: Um homem na casa dos 30 (quase 40), de físico bem constituído, estatura mediana e aparência desleixada. Ben tem um queixo bastante grande, cabelos negros curtos e olhos castanhos que parecem estar fechados durante a maior parte do tempo. Ele costuma usar uma jaqueta de motoqueiro, luvas, calças marrons e botas durante a m aior parte do tempo. Sua barba está sempre por fazer, e ele mantém as unhas grandes e na maior parte das vezes sujas.

Ben como NPC

Personagens de passagem por Metro City, principalmente dirigindo ou pilotando, podem acabar esbarrando com Ben e os Polecats em suas motos. Eles não são criminosos importantes, mas adoram arrumar confusão.

* OBS: personagem não oficial, extraído do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Tiffany “Capitã” Dawn

Altura: 1.67m
Peso: 61kg
País: EUA
Nascimento: 27/09/76

Nascida e criada na periferia de Metro City, Tiffany Dawn não tinha grandes esperanças para o futuro, mas ainda assim se esforçava muito – nos estudos e nos ringues de hóquei no gelo. Após muito estudo e treino, ela conseguiu uma bolsa na Universidade de Metro City. Sua habilidade superior como jogadora de hóquei a fez disparar em popularidade na universidade e na cidade, e logo ela começou a aparecer nos jornais de todo o país como a “Garota de Ouro” de Metro City, e uma representação viva do sonho americano – uma garota pobre que conseguiu chegar a um lugar de destaque.

Uma semana antes do jogo decisivo pelo campeonato nacional com a Universidade de Saint Louis, Tiffany foi contatada por um homem que dizia ser membro da Máfia. Ele pediu a Tiffany que entregasse o jogo, e que ela seria recompensada se o fizesse. Ela recusou. O homem riu e disse que ela pagaria caro por sua opção…

Durante o jogo, Tiffany fez uma de suas melhores performances. Os outros jogadores ficaram impressionados com a velocidade com a qual ela deslizava pelo gelo, quase como se tivesse nascido com os patins grudados a seus pés. Ela foi inclusive arremessada contra a grade duas vezes – mas se levantou como se nada tivesse acontecido.

A vitória era importante demais para que ela se preocupasse com coisas insignificantes como costelas quebradas. Infelizmente, toda a garra de Tiffany foi inútil quando foi acusada de dopping, e o exame teve resultado positivo. Ela perdeu sua bolsa e seu lugar no time, além de ser expulsa da universidade. Ela teve de voltar às favelas onde cresceu… mas Tiffany ainda queria jogar. E precisava proteger sua gente.

Foi quando ela assumiu a alcunha de Capitã fundou os Sliders. Conversando com alguns colegas do antigo time, ela converteu um prédio abandonado em um ginásio em miniatura, e o tem usado para seus “jogos” – em geral, lutas de Street Fighting.

Aparência: A Capitã é uma jovem mulher muito bonita, embora normalmente esteja totalmente coberta por seu uniforme de hóquei. Ela tem cabelos loiros longos, olhos azuis e pele embranquecida pela falta de sol.

Interpretando a Capitã: Você já passou por muita coisa na vida, mas está feliz com o que tem. Seu jogo é a coisa mais importante da sua vida – você vive para sua arena de gelo. Guarda rancor da Máfia pelo que fizeram a você. Não gosta de gangues violentas que invadem seu
território e ameaçam as pessoas que ama.

* OBS: esta não é uma personagem oficial da White Wolf. Ela foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Zeku


Altura: 1.81m
Peso: 89kg
País: Japão
Nascimento: 29/12/1936 (~60 em SF5)

Zeku foi o 38º Sucessor da escola Bushinryu de Ninjutsu . Ele se tornou o Grão-Mestre após derrotar seu antigo mestre Genryusai , mas se recusou a matá-lo, como ditavam os mandamentos do Bushinryu, porque o considerava como um pai. Embora Genryusai tivesse se concentrado principalmente em Ninjutsu , Zeku aprimorou o estilo incorporando uma variedade de técnicas de Taijutsu . Mais tarde, Zeku encontrou tempo para encontrar um sucessor para o Bushinryu. Durante uma patrulha em uma cidade não revelada, Zeku avistou um jovem envolvido em uma briga de gangues. Vendo que o jovem lutava bravamente, mas com intenso espírito, Zeku o convidou para ensiná-lo os caminhos do Bushinryu. Ao se apresentar, o garoto disse que seu nome era Guy , e desde então Zeku o tomou sob sua tutela como o próximo sucessor do Bushinryu.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Zeku ensinou ao jovem ninja nipo-americano tudo o que sabia. Eventualmente, ele e seu aluno batalhariam para ver se Guy era digno de ser o 39º Sucessor da escola Bushinryu. Guy venceu e permitiu que Zeku seguisse seu próprio caminho após lhe passar o título de grão-mestre, assim como Zeku antes dele se recusou a matar Genryusai. Zeku estava orgulhoso de seu discípulo e o nomeou o 39º Sucessor do Ninpo Bushinryu. Ele então desapareceu por um período determinado.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996):  Após ensinar essa arte a Guy, Zeku está pronto para criar um novo estilo de artes marciais. Sua busca por discípulos o leva à Mansão Kanzuki, onde ele  é recebido por Ibuki . Os dois lutam e Zeku, em seguida, oferece a Ibuki a oportunidade de se juntar à sua nova ordem. Ibuki, porém, sequer considera a oferta, decepcionado com a verdadeira idade de Zeku (que havia lutado em sua forma jovem).

Eventualmente, Zeku encontra Karin e oferece seus serviços. Após inicialmente recusar, Zeku insiste em trabalhar para ela, listando diversos serviços que pode prestar como ninja “nestes tempos globalizados”. Karin pede uma demonstração enquanto pensa na proposta e, ao perder a luta, fica impressionada com sua habilidade. Zeku parte, assegurando a Karin que ela pode contatá-lo quando precisar.

Mais tarde, Zeku é visto contemplando as possíveis contribuições de sua arte evoluída para a sociedade moderna. Ele conclui que precisa de um nome para sua nova arte, mas depois de considerar o nome “Shin Bushinryu”, decide que o nome deveria ser em inglês para se adequar melhor à era moderna. A história termina com ele indeciso sobre o novo nome da arte, considerando também o nome “Striders”.

Aparência: Zeku tem cabelos longos brancos/grisalhos (castanhos em sua forma mais jovem) com uma franja completa que cobre os olhos. Zeku veste um colete tradicional amarelo e verde com estampa de dragão, detalhes em amarelo e um desenho de nuvem verde, além de uma ilustração nas costas. Por baixo do colete, ele usa uma roupa ninja azul-escura de mangas compridas, amarrada em um obi amarelo, com a manga esquerda rasgada, formando uma manga curta. Ele também veste calças tradicionais azul-escuras e botas abertas. Uma gola alta laranja completa o visual. Em sua versão mais jovem, ele usa um traje ninja azul-escuro de mangas curtas e um lenço ninja vermelho cobrindo a boca. Ele também usa uma faixa vermelha amarrada em um obi, com as pontas soltas em cada lado.

Interpretando Zeku: Embora Zeku possa ser visto apenas como um professor sério e severo, ele possui uma personalidade jovem, alegre, otimista e bem-educada, além de um forte senso de justiça e modernidade. Suas experiências passadas lutando contra seu antigo mestre, Genryusai , foram influenciadas por seu antigo discípulo, que se tornou seu sucessor, Guy. Ele tem um jeito peculiar de conversar consigo mesmo, geralmente em sua forma jovem. Zeku costuma ajudar outras pessoas, como Karin , Ibuki e Cody, oferecendo sua ajuda ou se juntando ao seu grupo ninja, oferta que todos recusam devido à sua profissão suspeita e à sua transformação entre as formas jovem e adulta.

Lema: Vamos festejar! Se você acha que consegue acompanhar.

Shukumyo

Este é o nome de uma habilidade que dizem Zeku ter herdado de Genryusai quando este morreu e que ele não passou a ninguém ainda, nem mesmo a seu melhor discípulo Guy. O Shukumyo permite a Zeku rejuvenescer por um curto período de tempo, seja para lutar mais velozmente (sua forma jovem é mais ágil e percorre maiores distâncias rapidamente), seja para enganar alguém com uma aparência mais jovem (cabelos castanhos e mais jovial).

Em termos de regras, como ação livre e apenas uma vez por turno, Zeku pode gastar 1 Chi para trocar sua ficha normal (SF5) pela sua ficha antiga (SF Alpha). A duração é de até uma cena, podendo ser revertida como ação livre também (sem gasto de Chi). Pontos de saúde, Chi e FdV perdidos permanecem inalterados entre as transformações e é possível manter combos mesmo trocando de forma, algo que Zeku faz com frequência para surpreender seus oponentes com movimentos ora mais fortes (forma velha), ora mais rápidos (forma jovem).

Zeku como NPC

Na época de Street Fighter 1 e Alpha o uso de Zeku é como o mestre de Guy, ocupado treinando o mesmo.

Já na época de Street Fighter 5, ele está fundando seu novo estilo e escola, em busca de novos alunos.

Zeku como Sensei

Zeku é um Sensei de nv5 conforme citado na ficha de Guy. Embora Zeku possa ser visto apenas como um professor sério e severo, ele possui uma personalidade jovem, alegre, otimista e bem-educada, além de um forte senso de justiça e modernidade.

Em Street Fighter 5 ele está ativamente procurando novos ninjas para sua nova escola.

Fontes: a ficha de Zeku foi originalmente criada por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Os textos também foram modificados usando a Street Fighter Fandom Wiki.

Guerreiros Mundiais

Genryusai (Ancião)

O ancião Genryusai foi o 37º mestre de Bushinryu e o chefe da linhagem principal de Bushinryu. Ele também foi o mestre de Zeku e auxiliou no treinamento de Guy. Ele tem duas filhas chamadas Maki e Rena.

O clã Genryusai é o clã original que fundou o Bushinryu no século XV. Como Soke (宗家, família principal) do Clã Ninja Bushin, a família Genryusai organizou muitas das atividades do clã. Isso continuou até a Restauração Meiji, período em que muitos clãs shinobi enfrentaram dificuldades e até mesmo se dissolveram. As artes do Bushinryu tornaram-se obsoletas e menos eficazes, pois a tradição estagnou.

Eventualmente, em meados da década de 1960, ele se casou e teve duas filhas: Rena e Maki. Rena, por sua vez, demonstrou potencial para ser a próxima herdeira, mas era jovem demais para o cargo. Assim, ele treinou Zeku, um membro de um ramo cadete que se tornaria o 38º líder do clã. Genryusai esperava que Zeku treinasse Maki para ser a sucessora da arte, de modo que, quando ela gerasse um herdeiro, o ramo principal do Bushinryu prosperasse.

Para surpresa do Ancião, Zeku trouxe Guy, um garoto nipo-americano de origem desconhecida, e o escolheu para ser o 39º Mestre Bushinryu. Inicialmente, Genryusai não ficou muito entusiasmado com a ideia e não gostou que Guy usasse o nome Bushinryu. Então, decidiu treinar o garoto pessoalmente para ver se ele era digno. Ele descobriria que seus medos eram infundados, pois testemunhou Guy herdar tanto as habilidades quanto os ideais do clã, tranquilizando-o. Eventualmente, sua filha Rena se apaixonou por Guy e eles ficaram noivos. Isso trouxe grande alegria a Genryusai, pois, embora as coisas não tivessem saído como ele inicialmente pensara, se Guy se tornasse seu genro, a linhagem principal continuaria e o futuro do Bushinryu estaria garantido.

Crônica em Final Fight 2: Genryusai e Rena foram sequestrados pela gangue Mad Gear, que havia se reagrupado . Quando Maki descobre isso, ela chama Haggar para ajudá-la a resgatá-los. Os dois, junto com Carlos, conseguem libertá-los após derrotarem Retu.

Crônica em Street Fighter Alpha: Após o falecimento do ancião Genryusai, Maki, a segunda filha do falecido Mestre Bushinryu, tem procurado Guy, determinada a provar sua superioridade e se tornar a 40ª Mestra do clã Bushinryu.

Bushinryu

Bushin é um sub-estilo de Ninjitsu, como o Shotokan é um sub-estilo de Karatê. O caminho do Bushin prega que a natureza deve se manter em equilíbrio, e que a injustiça deve ser combatida. Praticantes de Bushinryu Ninjitsu, portanto, têm uma forte tendência a se tornarem verdadeiros heróis. Existe apenas um mestre de Bushin a cada geração, e este mestre atualmente é Guy – que se tornou o 39º mestre após vencer seu sensei Zeku, o 38º. O mestre Bushin também é conhecido como Guerreiro Bushin ou Deus da Guerra Bushin.

Existe uma profecia antiga que afirma que, um dia, o mestre Bushin enfrentará uma força das trevas que ameaça a própria existência da humanidade. Rose, quando esteve em Metro City, teorizou que a profecia se referia a Guy destruir M. Bison ou Akuma. Até agora, nada ocorreu…

Fontes: história extraída da Street fighter Fandom Wiki e acontecimentos in-game dos personagens envolvidos.

Doll Unit Zero (Seth)

Altura: 1.98m
Peso: 85kg
País: ??
Nascimento: ?

Ao contrário do que se pensava ao derrotar Seth, ele não era o “corpo” que todos viam. Seth é na verdade uma Inteligência Artificial altamente complexa e o corpo em si era apenas um dentre vários hospedeiros compatíveis para seu cérebro e isso explica o porque diversos lutadores relatam terem “derrotado Seth” no torneio de Street Fighter 4. Mas “derrotar” é diferente de “eliminar”, pelo visto…

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Embora Juri inicialmente tenha traído Seth para tentar se vingar de Bison, foi ela que posteriormente recuperou o cérebro do antigo líder da SIN. Em seguida, a mando de uma entidade não identificada, ela colocou o cérebro dele no modelo mais recente conhecido como “Doll Unit Zero”. Apesar de um alerta para erros sistêmicos na integração da personalidade com o corpo, ela reiniciou o sistema imediatamente, trazendo Seth de volta à luta.

Aparência: Seth agora tem uma aparência completamente diferente de seu corpo anterior; seu corpo é baseado na musculatura feminina. Esse corpo é conhecido como “Doll Unit Zero”. A pele é predominantemente prateada e polida, com pequenas áreas pretas separadas por linhas laranja brilhantes. Ele tem cabelos pretos muito longos com um penteado único, presos em um rabo de cavalo alto, com um grande chifre de boi sem adornos, que lembra uma auréola , halo divino ou tenne , e olhos âmbar. Embora Seth agora tenha uma aparência feminina, sua voz permanece inalterada.

Interpretando Seth: devido a graves erros sistemáticos que ocorrem na integração de seu cérebro e do corpo da Doll Unit Zero, a personalidade de Seth é drasticamente afetada, apresentando sinais de psicose grave. Ele fica obcecado em caçar M. Bison a ponto de delirar, resultando em confundir Falke e Ed (devido à sua exposição e uso do Psycho Power ) com Bison durante o confronto.

Seth como NPC

Esqueça as ambições do Seth original. A Doll Unit Zero é completamente maluca e obcecada por uma única coisa: matar Bison.

Tanden Engine de Seth

Assim como visto no post original de Seth, o Tanden Engine segue com os mesmos poderes, ambos com Velocidade +0 e Movimento Nenhum. Para mais detalhes consulte o post anterior.

Tanden Copy

O Tanden Engine provê ao ciborgue a capacidade de aprender qualquer Manobra Especial sem instrutor, apenas visualizando um oponente efetuando-a e desde que possua a experiência necessária para adquiri-la. Para isso, o ciborgue deve rolar Percepção + Cibernético contra uma dificuldade igual a 5 +1 para cada ponto de poder que a manobra possui de custo para o lutador que a está efetuando. Além disso, o personagem deve possuir os pré-requisitos exigidos pla Manobra em questão para poder adquiri-la (caso não possua ele poderá usá-la por apenas uma cena). Usar esta habilidade consome uma rodada inteira do lutador, motivo pelo qual Seth evita usá-la durante os combates nos quais ele está participando. É possível usar esta habilidade assistindo lutas ou via memória digital, nos casos de ciborgues que tiveram seus cérebros alterados.

Usar esta habilidade consome 1 Chi por parte do esforço da mente do ciborgue e o alcance é Percepção em hexes, com linha de visão desobstruída.

Tanden Vortex

Em combate, o Tanden Engine também tem outra utilidade: ele pode ser utilizado para tontear (Dizzy) e “sugar” os oponentes para perto de você. Para tal, o ciborgue deve rolar uma parada de dados igual a sua Inteligência + Cibernético contra dificuldade 6. O oponente reduz essa parada com sua Inteligência. Cada sucesso por parte do ciborgue consome 1 ponto de Força de Vontade do oponente. Caso o número de pontos de Força de Vontade perdidos de uma vez só seja maior do que a Inteligência da vítima, ou se a vítima zerar seus pontos de Força de Vontade desta forma, ela estará atordoada (Dizzy) e será sugada por um vórtice criado pelo Tanden Engine, indo parar no hexe adjacente ao ciborgue, indefesa.

Usar esta habilidade consome 1 Chi por parte do esforço do Tanden Engine e o alcance é igual a Raciocínio em hexes, exigindo uma linha de visão do alvo sem obstruções.

Fontes: a ficha da Doll Unit Zero foi feita com base na original de Seth + vídeo de gameplay dela. Sua história foi extraída da Street Fighter Fandom Wiki.

Guerreiros Mundiais

Cibernéticos

Oro

Altura: 1.61m
Peso: 71kg
País: Brasil
Nascimento: 1858 (138 anos em SF5)

Um mago. Com cerca de 140 anos, Oro vive em uma caverna no meio da selva amazônica e ocasionalmente sai de sua caverna e visita a cidade. Ele parece ser de origem japonesa, mas pouco se sabe sobre seu passado. Oro tem sido tratado como aberração, mas sua habilidade na luta provou o contrário. Ele não entrou no circuito Street Fighter por glória ou fama: Oro sabe que seu fim está próximo e agora ele procura um discípulo digno, para que sua arte não morra.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Oro e Dhalsim são velhos conhecidos que se conhecem muito antes dos eventos de Street Fighter V. Oro respeita muito Dhalsim e às vezes visita sua residência para uma conversa amigável e uma refeição. Embora para a maioria dos lutadores ambos sejam considerados anciãos sábios com vasto conhecimento, Oro vê Dhalsim como inexperiente e jovem, muitas vezes retendo informações e dizendo a Dhalsim para responder às suas próprias perguntas.

Oro e Rose também frequentemente trocam correspondências para discutir assuntos importantes, em particular a natureza de G e M. Bison . Enquanto Rose o considera um mestre sábio e experiente, Oro acredita que ela está apaixonada por ele e gostaria que ele fosse 100 anos mais jovem.

Oro está entre os poucos homens que se igualaram a Akuma em combate. Os dois lutaram até um empate, pois a luta foi interrompida porque ambos pressentiram que, se lutassem a sério, resultaria em morte mútua. Ambos conquistaram o respeito e o desprezo mútuos um do outro. Akuma demonstra um gesto de familiaridade como se já se conhecessem, mas como a memória de Oro é um pouco falha, este pode ser o primeiro encontro deles.

Crônica em Street Fighter 3 (~1998): Oro parte em uma jornada, movido pelo tédio que atingiu seu limite, em busca de um aprendiz digno. Ele lutou contra Ryu e o derrotou, mas ficou profundamente impressionado — e bastante intrigado — com a habilidade de luta de seu oponente. Ele acabou não comparecendo ao confronto que teria contra Alex. Agora, Oro reflete sobre o enorme potencial de Ryu e deseja que ele o desenvolva plenamente, para que, assim, possa ter um oponente à altura.

A ideia de acolher um jovem lutador — sempre sob seus próprios termos — acaba nunca rendendo algo duradouro para nenhuma das partes. Certo dia, algo desperta seu interesse: surgem rumores sobre uma organização misteriosa, ligada a uma espécie de “punho supremo”… “Bem, acho que vou dar uma passada por lá para ver qual é a deles.”

Interpretando Oro: os desejos e fraquezas mundanos não o acometem mais. O Senjutsu elevou seu espírito e você vive em paz. Voltou a lutar com um único objetivo: encontrar um discípulo, um lutador digno para aprender seus segredos.

Aparência: olhar compenetrado e músculos perfeitamente esculpidos ao limite da força e agilidade. Oro aparenta ser velho (mas não tanto quando sua idade real) ao ponto de sua pele ficar amarelada. Ele veste-se apenas com alguns trapos, que um dia talvez tenham sido um quimono de artes marciais.

Oro como NPC

Um mestre eremita sempre pode atrair a atenção de lutadores ao coração da selva amazônica. Ou então, Oro pode estar ativamente procurando um discípulo e topar com o time de heróis.

Oro como Sensei

Oro é um Sensei de nível 5 altamente capacitado para ensinar jovens de valor que possam carregar o seu estilo. Em Street Fighter 3: Third Strike é visto que ele passa a ensinar Ryu.

Um Braço Só

Oro possui os dois braços, mas como é muito poderoso, luta no circuito com seu braço bom preso pela roupa, em suas costas, para evitar matar acidentalmente seus oponentes. Sua planilha representa esta situação, ninguém jamais o enfrentou com os dois braços para saber como é…ninguém que esteja vivo pelo menos…

Mascote de Oro

O mestre está sempre com sua tartaruga de estimação. Como ele luta com apenas um braço, geralmente o outro sobra para carregar e cuidar dela.

Guerreiros Mundiais

Personagem não oficial da White Wolf. Planilha de Oro extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. História expandida por Fernando Jr com base no Street Fighter Fandom Wiki.

Menat

Altura: 1.63m
Peso: 55kg
País: Egito
Nascimento: 12/11/1980 (~18 anos em SF5)

Menat é uma estranha médium que foi acolhida ainda criança como pupila de Rose, que a encontrou em uma de suas viagens ao Egito e ficou surpresa com suas capacidades mediúnicas. Desde então, ela recebeu treinamento severo de Rose com o intuito de torná-la sua
possível substituta, caso o pior em sua jornada contra Bison viesse a acontecer. Menat aprendeu os mais profundos segredos do Soul Power, porém seu treinamento não estava completo, e agora ela viaja o mundo buscando realizar o seu desígnio, derrubando a
Shadaloo e M. Bison.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Menat recebeu a tarefa de testar G e determinar sua força. Ela o subestimou porque Rose tirou a carta ” O Louco ” ao ler sua sorte. Isso levou diretamente à derrota de Menat para G, e ela implorou a Rose por vingança, devido à humilhação pessoal.

Menat aparece atrás de Ed , avisando-o sobre seu destino e que ele e outra pessoa passariam por momentos difíceis. Após lutar com Ed, Menat o avisa mais uma vez sobre seu destino antes de desaparecer. Mais tarde, ela encontra Oro e tenta avisá-lo sobre suas previsões (que ele já conhecia). Em seguida, sua bola de cristal brilha, mostrando M. Bison . Ela é confrontada por soldados de baixa patente da Shadaloo e Aprile . Depois de derrotá-los irritada, ela os avisa sobre o destino de Bison antes de escapar.

Menat está trabalhando atualmente com Maggio, que está à procura de sua irmã Aprile .

Interpretando Menat: Você pode parecer avoada às vezes, e em outras assumir uma atitude séria e polida. Você se deixa levar por suas premonições, deixando que elas guiem suas viagens pelo mundo e como você se relaciona com as pessoas. Em dados momentos, você é imatura e enérgica, como a adolescente que é; em outros, fala com seriedade e oferece conselhos.

Aparência: Menat é uma garota que não passa despercebida. Ela possui pele morena, cabelos lilás e gosta de se vestir com véus e joias cerimoniais que lembram aquelas usadas por sacerdotes egípicios. Ela é esguia e possui gestos hipnotizantes, possuindo um sorriso cativante e uma inocência juvenil.

Menat como NPC

Uma clássica personagem em jornada contra a Shadaloo, a serviço de Rose. Você pode usá-la como a vidente que mentora o grupo contra Shadaloo, assim como faria com sua mestra ou então como alguém que suspeita dos heróis até que o mau entendido seja resolvido.

Bola de Cristal

Menat possui uma bola de cristal que funciona como uma arma mágica, permitindo usar ataques básicos adicionando Foco para o alcance, como na manobra Extendible Limbs. Em caso de Falha Crítica, os -2 de Velocidade representam que ela perdeu tempo
pegando a bola que caiu.

Personagem não oficial da White Wolf. Planilha extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. História e textos por Fernando Jr com base na Street Fighter Fandom Wiki.

Guerreiros Mundiais

Luke Sullivan


Altura: 1.85m
Peso: 90kg
País: EUA
Nascimento: 17/02/1974 (~22 anos em SF5)

A admiração de Luke pelo sacrifício de seu falecido pai (Robert Sullivan) em um atentado a bomba o leva a se juntar às Forças Especiais em um esforço para combater o terrorismo. Guile era o antigo superior de Luke no Exército dos EUA. Embora o temperamento um tanto instável do jovem Luke frequentemente entrasse em conflito com a personalidade rígida e disciplinada de Guile, os dois mantêm uma boa relação.

No entanto, após uma luta amistosa com Guile , Luke comenta que servir às Forças Armadas não lhe proporcionou a satisfação desejada. Com o incentivo do Coronel, Luke decide embarcar em sua própria jornada no mundo das lutas competitivas. Mesmo depois de deixar o exército, Luke ainda nutre profundo respeito por seu antigo superior e se dirige a Guile como se ainda estivesse sob seu comando. Os dois mantêm uma relação de mentor e aluno, trocando farpas de vez em quando.

Crônica em Street Fighter 5: Após deixar o exército para seguir o caminho das artes marciais mistas, Luke quer conhecer o mundo e enfrentar oponentes fortes. Ele não leva as lutas muito a sério, chegando a fazer analogias com videogames em suas frases de vitória. Mesmo assim, ele respeita indivíduos com a mesma mentalidade, como Ryu , Ken e Akira , e ainda admira seu superior militar, Guile.

Inicialmente, Luke acredita que Ken é um “monstro” depois que a Amnesia divulga imagens adulteradas que o incriminam como terrorista. Como chefe de segurança do torneio em Nayshall, ele lidera uma equipe na busca pelo fugitivo Ken. Tendo servido como escolta de Mel Masters, ele também acha que Ken é um pai ruim por ter traído a confiança do filho. Luke não consegue evitar traçar paralelos entre o relacionamento deles e o que teve com seu próprio pai falecido, o que, às vezes, o domina com tristeza e raiva, bem como empatia por Mel. Enquanto os dois lutam na arena, Luke acaba descobrindo que Ken foi incriminado.

Crônica em Street Fighter 6: …

Aparência: Luke tem pele pálida, olhos azuis, cabelo loiro e uma constituição musculosa. Em Street Fighter V , o cabelo loiro de Luke lembra um topete moderno com undercut. Estrelas são raspadas nas laterais bem curtas, enquanto o resto do seu cabelo, de comprimento médio, é penteado para trás de forma solta, como um moicano. Ele tem tatuagens de estrelas pretas nos antebraços e um desenho abstrato de uma águia em forma de V emoldurando seu peito e costas, além de contornos de estrelas nos ombros. O traje padrão de Luke é típico de artes marciais mistas: shorts de compressão pretos com detalhes em laranja por baixo de bermudas de surf azuis e amarelas. Ele usa um par de luvas de grappling azuis e laranjas com “USA” nas faixas; um conjunto de dog tags prateadas; e uma faixa de fita branca na ponte do nariz. Como a maioria dos lutadores de MMA, ele compete descalço.

Em Street Fighter 6 , seu rosto também está agora marcado por uma cicatriz proeminente que atravessa seu olho direito até a bochecha esquerda.

Interpretando Luke: Luke tem uma postura arrogante e jovial, sustentada por uma forte determinação. Em SF6, Luke assume um papel mais sério e ponderado, agora como instrutor na Academia Buckler e descrito como uma versão jovem do mestre tradicional.

Luke como NPC

Em crônicas SF5, Luke é mais um lutador que circula pelo circuito de lutas ilegais buscando seu lugar. Em SF6, ele é responsável pela Academia Buckler em Metro City, então qualquer um querendo aprender sobre MMA irá acabar encontrando-o facilmente.

Luke como Sensei

Em SF6 Luke é um Sensei na Academia Buckler, ensinando MMA. Ele é um Sensei de nv2, muito responsável mas também brincalhão.

Guerreiros Mundiais

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha foi retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e sua história escrita por Fernando Jr com base no material in-game e da Street Fighter Fandom Wiki. 

G

Altura: 2m
Peso: 150kg
País: ??
Nascimento: ??

G é um homem misterioso que chama a si mesmo de Presidente do Mundo. Ele deseja unificar o mundo como seu presidente e decide espalhar sua mensagem pelas redes sociais. Inicialmente, ele não recebeu muita atenção até Rashid começar a acompanhar seus vídeos e decidir amplificar sua mensagem para a população.

Devido à natureza excêntrica de G e ao fato de ele ser pouco conhecido pelo grande público, poucas pessoas tiveram interações registradas com o “presidente”. Enquanto Rashid fica simplesmente feliz por tê-lo encontrado — após conhecê-lo por meio de um vídeo que viu na internet —, Menat, por outro lado, subestimou os poderes de G ao ser enviada por sua mestra, Rose, para investigá-lo; a própria Rose, inclusive, acabou sendo vítima dele. Rose descobriu para G a carta “O Tolo” após ele vencer Menat, embora isso possa ter múltiplos significados.

Crônica em Street Fighter 5: Seguindo a história de Menat, Rose prevê o fim do mundo após lutar contra ele, apesar de ter pensado que livrou o mundo da energia maligna; ela descreve isso como se “uma geleira gigante tivesse caído no oceano”. Até o próprio G sabe o que ela previu.

Gill aproximou-se de G enquanto este realizava uma transmissão, buscando atrair a atenção do público para si mesmo. Ao ser questionado pela divindade sobre seus planos para o “Portal da Harmonia”, o “Presidente Lutador” responde declarando que pretende usar o portal para que todos os habitantes da Terra se tornem um só com ele — e, consequentemente, com o próprio G. Gill retorna à sua base, intrigado com o misterioso poder geocinético que G possui, dando a entender que já havia sentido essa energia em algum momento antes daquele encontro.

G foi visto apertando a mão de Dan Hibiki no Japão, Hakan na Turquia e Elena no Quênia. Com os quatro caminhando, sendo seguidos por uma massa de gente.

Aparência: G é um homem forte que se veste no estilo do século XIX, com costeletas e espessa barba loira. Ele usa uma cartola negra e lembra muito o Tio Sam, personagem que divulgou o Destino Manifesto dos Estados Unidos pelas Américas.

Interpretando G: Você tem uma missão, e não vai desistir enquanto não cumpri-la. As pessoas se dividem em grupos e gastam energias lutando umas contra as outras, enquanto o mundo poderia ser um lugar muito melhor se todos fossem uma só nação. Convencer a todos é o seu objetivo, e se precisar chutar alguns traseiros para isso, você abraçará com prazer o Circuito Street Fighter.

Ponto importante: G sempre aproveita espaços para discursar, inclusive no meio das lutas. Sempre que houver a oportunidade, por exemplo oponente Dizzy ou fora do alcance, ele gasta seu turno falando sobre o mundo unificado, sobre dar poder às pessoas, etc.

G como NPC

Independente das intenções de G serem boas ou não, certamente elas podem render boas histórias, seja por ele recrutando os personagens para seus planos (como já fez com Dan, Elena e Hakan) seja os heróis sendo jogados para irem contra os planos dele, talvez inspirados por Rose ou manipulados por Gill.

Muitas das citações de G implicam que ele não é apenas o “Presidente da Terra”, mas também a encarnação da própria Terra, e talvez até do universo, do poder e da matéria; alegando que é a razão pela qual ele pode manipular a Terra e o Magma. Ele vê outros personagens como “Cidadãos da Terra” e afirma que a maioria das características da humanidade (amor, tristeza, ambição, ganância, etc.) tornam todos iguais (incluindo ele mesmo, já que ele os ‘presenteou’) e que todos compartilham causas comuns, independentemente de sexo, idade ou crenças. Por causa de suas crenças, imensa compaixão e simpatia pela humanidade, G não vê antagonistas como a Shadaloo, a Sociedade Secreta, Necalli ou Akuma como uma ameaça, mas como irmãos rebeldes e aliados em potencial.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e ajustado por Fernando Jr.