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Ferra/Torr

Altura: 2.41m
Peso: 272kg
País: Outworld
Nascimento: ???

Pouco se sabe sobre essa dupla simbiótica, exceto pelo fato de que pertencem a uma espécie onde essa relação de “cavaleiro” e “montaria” ocorre naturalmente, e que foram encontrados vagando no deserto tarkatan, antes de se tornarem parte da guarda do imperador Kotal Kahn.

Interpretando Ferra e Torr:

Aparência: Ferra é uma pequena guerreira com manoplas com garras em ambas as mãos. Ela está sentada sobre o brutamontes Torr, que usa um pedaço de pano esfarrapado amarrado ao rosto com cordas, com um único buraco no tecido expondo um de seus olhos vermelhos. Ambos vestem armaduras com espinhos, incluindo ombreiras e perneiras, enquanto Ferra usa várias tiras de couro presas ao corpo e Torr usa cordas para manter sua armadura e roupas no lugar. Ferra usa algum tipo de protetor de tornozelo nos pés, enquanto Torr usa sandálias.

Ferra e Torr como NPCs

Relação Simbiótica

Ferra e Torr são um simbionte. Ferra executa os comandos, e Torr pratica as ações. Eles são tratados como um único ser, se por algum motivo Ferra for tirada de ação, o mesmo ocorrerá com ele.

Em certos momentos Torr pode atirar Ferra que, embora seja a mente pensante, será tratada como um Mascote com esta planilha (combate).

Ataque de Mascote: Torr pode deixar de atacar para fornecer suporte para um salto com um golpe de lâminas de Ferra. Ele fica
imóvel, e a manobra tem Velocidade 5, Dano 10 e Movimento 4. Manobra Aérea.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Erron Black

Altura: 1.88m
Peso: ???
País: EUA
Nascimento: ???

Nascido numa cidade do Texas em pleno século XIX, Erron Black foi contratado por Shang Tsung em algum momento de sua história e dele recebeu longevidade.
Passando a viver uma vida dupla, tanto na Terra, quanto na Exoterra, Erron Black
pertenceu ao clã Dragão Negro por um certo
tempo, terminando por se tornar membro importante e leal da guarda de Kotal Kahn.

Interpretando E. Black: Ele é décadas mais velho do que aparenta, tendo nascido e crescido no Texas do século XIX e, como tal, possui muitos maneirismos do Velho Oeste e faz uso frequente de expressões idiomáticas da época, além de um vasto conhecimento de Plano Terreno e Mundo Exterior. Erron é indiferente ao destino de Plano Terreno. Ele é leal a Mundo Exterior e trabalhará para quem lhe pagar mais, independentemente de seu reino ou de quem seja.

Aparência: Erron Black é um pistoleiro do Velho Oeste, retratado vestindo roupas pretas sob um colete de couro marrom, luvas e botas, com um poncho sobre os ombros e uma máscara cobrindo a metade inferior do rosto. Seu chapéu Stetson mal cobre seus cabelos castanho-claros, e diversas bandoleiras estão presas à sua cintura, braços e chapéu. Coldres para suas armas secundárias estão presos às suas coxas.

E. Black como NPC

Armas de E. Black

Erron Black está sempre preparado para uma guerra, carregando armas de fogo, munições diversas, explosivos e uma rapieira.

Pistola: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +3.

Fuzil: Técnica Fuzil. Velocidade +0, Dano +5.

Granada de Mão:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Saiba mais em Armas de Fogo.

Rapier: Técnica Básica: Espada. +2 Velocidade, +1 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

D Vorah

Altura: 1.73m
Peso: 86kg
País: Kytinn
Nascimento: ???

Última membro conhecida de sua espécie, Kytinn, D’Vorah aceitou servir a Shao Kahn para evitar se tornar escrava, quando seu lugar de origem foi anexado à Exoterra.

Interpretando D’ Vorah: Após a derrota do velho imperador, galgou postos na hierarquia, até tornar-se segunda em comando ao lado de Kotal Kahn. Contudo, sua única aliança verdadeira é com a Colméia de onde provém, de modo que suas tramas, mentiras, manipulações e traições são motivadas pelo desejo de fazer sobreviver a si mesma e aos insetos que dela fazem parte.

Aparência: A aparência física de D’Vorah é inspirada em diversos insetos. Sua pele tem a aparência de uma casca quitinosa amarela, com quatro asas/pinças projetando-se de suas costas. A parte de trás de sua cabeça é adornada com marcas pretas e seus lábios são naturalmente pretos. Nos calcanhares, ela usa o que parecem ser plataformas de salto alto. Seus olhos são compostos, com a mesma aparência fragmentada dos olhos de uma mosca. Todos os seus dentes são afiados e pontiagudos, indicando possíveis hábitos alimentares carnívoros. D’Vorah veste um top e um capuz pretos, manoplas com espinhos nos braços, anéis blindados nos antebraços e caneleiras blindadas. Uma única joia em forma de escaravelho com uma gema verde no centro adorna seu pescoço.

D’Vorah como NPC

Híbrido Animal

Para todos efeitos, D’Vorah é uma Híbrido Animal de Vespa, com Habilidade Natural de Vôo.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Bo Rai Cho

Altura: 1.78m
Peso: 170kg
País: Outworld
Nascimento: ???

Durante os anos em que Shang Tsung patrocinou os torneios Mortal Kombat em Earthrealm, o mestre de Outworld, Bo’ Rai Cho,treinava secretamente guerreiros para a competição. É até especulado que foi ele quem trouxe o estilo de luta de Drunken Boxing para Earthrealm.

Depois de muitos anos, ele finalmente descobriu o monge Shaolin Liu Kang e lhe ensinou os movimentos de artes marciais que ele precisava para derrotar Shang Tsung. Mais tarde, com o torneio firmemente nas mãos do Shaolin, seus ensinamentos não eram mais necessários e ele voltou para Outworld.

MK Deadly Alliance: Bo’ Rai Cho tinha sido incapaz de competir contra Shang Tsung no torneio Mortal Kombat de Earthrealm. Seu lugar de nascimento Outworld garantiu que sua vitória teria sido em nome de Shao Kahn. Mas o conflito desta vez não era um torneio para impedir que um imperador maligno consumisse outro reino. Desta vez, a batalha foi para salvar seu próprio reino da tirania de dois feiticeiros malignos. Nada podia impedi-lo de enfrentar o desafio que estava diante dele. A ira de Bo’ Rai Cho seria desencadeada mais uma vez.

Mortal Kombat X: O obeso, sábio e jovial mestre (e, segundo ele, criador) do estilo Punho Bêbado, Bo’ Rai Cho nasceu na Exoterra, mas tem se mostrado um determinado opositor da tirania e ambição de conquista de Shao Kahn desde o começo. Ele se aliou a Rayden para lutar a favor do Plano Terreno, mas, como participar do torneio seria inviável (suas vitórias contariam para a Exoterra), tornou-se treinador de heróis e especialista em tática de combate. Entre seus discípulos, estiveram nomes como Liu Kang, Kung Lao, Kai e Shujinko, além de Li Mei, outra Exoterrana opositora do imperador Shao Kahn.

Interpretando Bo Rai Cho: Ele aprecia bebidas alcoólicas e é infame por seu golpe “Poça de Vômito” (Acid Breath). Seu estilo de luta principal é o Punho Bêbado, que dizem ter sido inventado por ele.

Aparência: Ele tem o cabelo comprido e escuro e ostenta uma barba. Veste roupas bem largas. Usa uma jaqueta de couro marrom-escura, com as mangas arregaçadas até os cotovelos. Veste calças largas marrom-claras e uma faixa vermelha na cintura. Seu característico galão de bebida alcoólica ainda está preso às costas. Ele luta descalço, mas com os pés fortemente enfaixados.

Bo Rai Cho como NPC

Drunken Fist

Praticantes deste estilo lutam melhor estando realmente bêbados. Bo Rai Cho pode gastar 1 turno para beber sua bebida, podendo apenas usar Movimento, e terá, pelos três turnos seguintes, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment.

Machado de Bo Rai Cho

Além de seu galão de bebida, é comum Bo Rai Cho estar portando um machado. Os modificadores do machado são:

Machado: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Skarlet

Altura: 1.73m
Peso: 54kg
País: Outworld
Nascimento: ???

Fruto de experimentos genéticos de feitiçaria sobre uma nativa da Exoterra, feitos pelo próprio Shao Kahn, Skarlet recebeu do
imperador poderes e treinamento na Magia
do Sangue e foi adotada como filha e leal integrante de suas forças. Durante os eventos dos torneios Mortal Kombat, era sua missão descobrir se Quan Chi planejava trair ao Imperador, no que acabou não sendo bem sucedida.

Interpretando Skarlet: Skarlet demonstra fascínio pelo sangue de quaisquer indivíduos, assim como tem poder sobre ele, exceto pelo sangue ácido e tóxico dos Kytinn (como D’Vorah). Após a morte de seu pai adotivo, ela decidiu seguir seu próprio caminho, o que a colocou em oposição contra a maioria das facções importantes.

Aparência: Skarlet tem cabelos ruivos tingidos de vermelho com uma mecha preta, presos em um rabo de cavalo baixo, pele clara, olhos cinzentos e veste roupas predominantemente vermelhas e pretas com mínimos detalhes em branco. Ela usa uma máscara ninja justa que cobre metade do rosto, do nariz até a clavícula. Possui protetores de antebraço e ombro, uma espécie de tanga curta e uma blusa semelhante à blusa alternativa de Jade, que deixa a barriga à mostra. Calça botas vermelhas de salto alto acima do joelho. Ela também tem quatro kunais presas à perna direita, que fazem parte de seus golpes.

Skarlet como NPC

Poderes de Skarlet

A Magia de Sangue de Skarlet pode ser facilmente emulada como o antecedente Elemental (Água). No entanto, considere neste caso que ela não manipula água em si, mas sangue de seres vivos em seus golpes.

Kunais de Skarlet

Skarlet usa kunais para lutar, a fim de sangrar a si mesmo e seus oponentes, fruto de seu poder.

As Kunais são pequenas lâminas de arremesso, maiores que uma shuriken, o que as torna mais lentas porém mais mortais. Um personagem pode arremessar uma kunai para cada dois pontos na técnica Arremesso (arredondado para baixo). Desta maneira, Skarlet com a Técnica Arremessar 4, pode arremessar duas kunais simultaneamente.

Kunai: Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, -1 Dano, -1 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Uma Kunai também pode ser usada como uma pequena faca, com os mesmos modificadores, mas neste caso use a técnica Faca para o cálculo de dano.

Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Fujin

Altura: 2.13m
Peso: 158kg
País: nenhum
Nascimento: ???

Mais conhecido como Deus dos Ventos, Fujin se une a Raiden, um dos últimos deuses vivos. Outrora vencido na batalha do paraíso entre Shinnok e os Elder Gods, ele agora se prepara para a batalha final entre as forças da luz e os guerreiros do
inferno e das trevas de Shinnok.

Interpretando Fujin: Você é um dos últimos deuses e está se unindo
a Raiden para acabar com inimigo em comum. Você é uma pessoa calma e altamente zen. Quando está lutando, gosta de ficar no plano do ar.

Aparência:Fujin é moreno de porte médio de meia altura, seu
cabelo é todo branco e seus olhos são brancos como a luz. Fujin
se veste com uma calça esverdeada com um colete preto com
uma ombreira e dois braceletes.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Fujin na verdade possuem níveis magnânimos, por se tratar do deus do vento. Os níveis aqui descritos são os de seu avatar, quando ele se transforma em mortal para lutar junto aos humanos.

Raiden como NPC

Raiden é o protetor da Terra e embora não possa lutar ativamente no torneio, cabe a ele reunir os defensores da Terra e protegê-los das trapaças de Shang Tsung e outros.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Quan Chi


Altura: 2m
Peso: 95kg
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Um poderoso feiticeiro da magia negra vagando livre, Quan Chi usa suas habilidades para libertar o Elder God do mal, Shinnok dos confins do Netherealm. Em troca de seus serviços, Shinnok promete a Quan Chi o cargo de feiticeiro supremo de seu agora expandido reino.

Mortal Kombat X: Quan Chi foi um aliado crucial para Shinnok,
desde que foi expulso dos planos superiores. Foi graças a Quan Chi que Shinnok derrotou o primeiro senhor do Inferno, transformando
o lugar aos seus propósitos, fazendo se tornar o Submundo como é hoje. Foi também Quan Chi o principal executor dos planos de vingança de Shinnok contra os Deuses Ancestrais.

Sempre sagaz, ardiloso e dissimulado, Quan Chi ofereceu o poder do
Submundo para Shao Kahn, em seus planos de conquista, mas estava, em verdade, tramando contra o imperador da Exoterra
desde o começo dos tempos. Quando Shao Kahn desposou Sindel, acreditando que ela poderia prejudicar os planos de Shinnok,
assassinou-a, mascarando sua morte como suicídio. De fato, ele próprio foi o responsável pelo selo que alegou ter sido criado por Sindel para impedir Shao Kahn de mesclar a Exoterra ao Plano Terreno.

Fiel a Shinnok até o fim, Quan Chi foi morto recentemente, sob a espada de Hanzo Hasashi. Mas, poderoso e astuto como sempre foi, nada garante que esteja realmente morto…

Interpretando Quan Chi: Altamente manipulador, está usando varias  pessoas no seu jogo pessoal em busca de poder. Fez acordocom Shinnok e com Scorpion.

Aparência: Quan Chi é altamente estranho; parece ser um zumbi, sua pele é branca e ele é careca com umas tatuagens na face. Quan Chi utiliza roupas azuis com um colete preto, tem uns braceletes com lâminas e ombreiras de espinho.

Armas de Quan Chi

Quan Chi gosta de roubar armas de seus oponentes com sua telecinese, mas também é especialista em armas de impacto, sendo normalmente golpeando seu oponente com seu cetro, maças e porretes reforçados, mas eventualmente com uma cimitarra.

Bastão Curto Reforçado: Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão. Saiba mais em Lutando com Bastões.

Cimitarra: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0. Técnica Básica: Espada. Empunhadura: Variável. Saiba mais em Lutando com Espadas.

Quan Chi como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Reiko

Altura: ??
Peso: ??
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Uma vez general do exército de Shinnok, Reiko liderou as forças das trevas na batalha contra os Elder Gods. Dado como morto durante um ataque, ele ressurge e se une a Shinnok na batalha contra as forças da Terra.

Interpretando Reiko: Você é uma pessoa cruel, que gosta de dominar e lutar. Só está ao lado de Shinnok para este não interferir nos seus modos de combate e pelo prêmio que Shinnok dará para você: um reino à sua escolha.

Aparência:Reiko se veste como um ninja, mas não usa a máscara. Reiko tem dois tribais de guerra no rosto e seus olhos são azuis.

Armas de Reiko

Reiko é especialista em armas de impacto, sendo normalmente visto com bastões com cravos ou martelos de guerra.

Bastão Curto Reforçado: Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão. Saiba mais em Lutando com Bastões.

Ele também é mestre no arremesso de Shurikens, as estrelas ninja.

Shuriken: Reiko pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso.  Técnica Básica: Arremesso. +2 Velocidade, -2 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso. Saiba mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

Reiko como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Sektor

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Sektor se mostrou um ótimo ninja no clã Lin Kuei, e isso fez com que ele também fosse requisitado para o projeto cibernético. Agora ele é a unidade LK-9T9. Ele se tornou um cyborg antes
mesmo que Cyrax, o que o faz mais acostumado
com a sua atual condição. Ele se ofereceu para a automação devido à sua lealdade ao clã. Sektor
sobreviveu à invasão de OutWorld: ele não tem alma para ser tomada.

Interpretando Sektor: Você agora é totalmente leal ao clã,
e não teme nem mesmo pela sua existência. Em combate, você luta bem a qualquer distância, mas prefere o combate de longa distância, para utilizar seus mísseis.

Aparência: Sektor usa uma roupa ninja preta, com um uniforme cibernético vermelho por cima. Ele tem um rosto parecido com o de um inseto, mas de forma humana, e há fios pretos por trás de sua cabeça, lembrando um “rastafari”

Armas de Sektor

O ciborgue possui alguns golpes que simulam suas armas, como Fireball (mísseis) e Yoga Flame (seu lança-chamas), sendo que seu Chi simula sua “munição”. Como todo ciborgue, seu antecedente Cibernético é usado ao invés de Foco para cálculo de dano.

Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Sektor estão programados para se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Cyrax, que é completamente despedaçado e morre no processo.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Sektor como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Cyrax

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Cyrax foi treinado pelo clã Lin Kuei. Ele, como Sektor, se mostrou como sendo um dos melhores ninjas, ficando atrás somente de Sub-Zero e Smoke. Por isso, Cyrax acabou sendo escolhido para participar do projeto cibernético.

Agora, ele é a unidade LK-4D4, o segundo dos três protótipos de ninjas cibernéticos construídos pelo Lin Kuei. Como seus semelhantes, o último comando programado de Cyrax é encontrar e exterminar o traidor Sub-Zero (que devia ter ficado do lado do clã e se transformado em cyborg). Sem possuir uma alma, Cyrax passa despercebido por Shao Kahn e permanece como uma possível ameaça à sua ocupação na Terra.

Interpretando Cyrax: Como um ser totalmente robótico, você acaba agindo de uma forma muito previsível. Não é nada confiável, de modo que foi programado para mentir e até trair para que possa cumprir sua missão.

Aparência: Cyrax é alto, e usa uma roupa preta, com um uniforme ninja cibernético (de cor amarela) por cima. Ele tem tranças tipo “rastafari” na cabeça, seu rosto lembra muito o de insetos, mas com ligeira aparência humana.

Armas de Cyrax

O ciborgue possui as seguintes armas.

Granada do Peito:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Cyrax estão programados para se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Cyrax, que é completamente despedaçado e morre no processo.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Rede: Técnica: Arremesso. Cyrax tem uma rede acoplada em seu peito que pode ser arremessada (Alcance: Força + Arremesso) como uma manobra de projétil e se expande, prendendo o oponente e ignorando Bloqueio (como em um Apresamento). Ela não causa dano real, mas a rolagem é feita normalmente pois se causar 1 de dano o oponente está em um efeito equivalente a Dizzy. Uma vez preso, a vítima deve testar prolongadamente ao final de cada turno sua Força, precisando obter um número total de sucessos igual ou superior ao “dano” sofrido.

Cyrax como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.