Arquivo da tag: forcas especiais

Jean-Paul “Legion” Chevalier

Legion

País: EUA

Depois que ele nasceu de mãe-solteira nas profundezas de Lousiana, Jean-Paul “Legion” Chevalier foi abandonado em um bote e deixado à deriva. Afortunadamente, o bote encontrou seu caminho até Baton Rouge, onde os gritos da criança foram descobertos por um clérigo que levou-o para seu orfanato.

Jean-Paul aprendeu a usar seus punhos cedo em sua vida, no parquinho da escola católica. Três crianças gostavam de importuná-lo e sua resposta natural era quebrar a cabeça de uma criança e morder os narizes de outras. Ele continuou fazendo e se metendo em problemas. Até o dia em que saiu da escola, quando o orfanato persuadiu Jean-Paul a juntar-se ào Corpo da Marinha no seu aniversário de 18 anos. Jean-Paul foi enviado para Parris Island para o treinamento básico, onde ele excedeu todas as expectativas nos exercícios. Entretanto, isto não foi nada se comparado ao dia em que ele capturou a bandeira inimiga sozinho durante seu AIT Bivouac, quando Jean-Paul chamou a atenção do Capitão James Boorman, que rapidamente raptou o jovem Cajun para fora de seu ciclo AIT e levou-o para o Acampamento LeJune, onde ele tornou-se um dos poucos, orgulhosos e mortais – Forced Recon.

Depois de 12 missões em Grenada na Coréia do Norte – bem como um ataque coberto no Camboja – Jean-Paul tinha feito um grande nome para si mesmo, chamando a atenção da Delta Force, que estava ávida por contratar o mortal Cajun. Entretanto, em sua última missão como Marina, Jean-Paul foi abatido. Ele não consegue lembrar-se de quantos eles eram – tudo que ele sabe é que foi atingido por muito poder de fogo. Quando Jean-Paul (ou Legion – Legião, como ele era chamado) acordou, ele estava em um laboratório subterrâneo em Langley e seu braço esquerdo havia sido substituído por dois membros metálicos.

Aparência: Legion é um homem de meia-altura com três braços – um natural (direito) e dois braços esquerdos cibernéticos. Ele mantém seu cabelo conforme o regulamento e comumente veste roupas de cor verde-oliva no ringue.

Interpretando Legion: você tem um sotaque francês acentuado, mas ninguém diz nada sobre ele se quiser continuar respirando. Você é imprudente e arrogante e, para azar dos outros, você nunca volta atrás. Você é a arma mais mortal que os Marinas tem e agora você é a arma mais mortal da força do Coronel.

Lema: Deixe me ver o quão bem você sorri com sua traquéia
quebrada.


Rolling Thunder

Cibernéticos

Lamadis “Mace” Montrose

Mace

País: EUA

Há mais tempo do que ele possa lembrar, Lamadis “Mace” Montrose tem usado somente seus punhos para resolver seus problemas. Nascido em um beco escuro do Harlem, Lamadis passou 18 de seus 29 anos rastejando e rasgando seu caminho para sair de lá – quebrando cabeças e pulverizando espinhas de todos em seu caminho. Depois do Ensino Médio, Mace juntou-se ao exército dos EUA porque, francamente, ele não tinha outra opção. Mace foi apresentado a Ft. Bragg para não mais do que duas semans antes de ele ser convocado pelo Exército Ranger, porque sua incrível força e atitude natural para subjugar… hã, destruir seus adversários.

Depois de 6 anos, Mace tinha recebido mais de 15 condecorações por valor em batalha, como a vez em que ele sozinho destruiu uma metralhadora próxima à Khafgi. Depois de seu retorno aos EUA, Mace foi recrutado pela CIA e enviado para sua primeira missão “úmida”. Tudo que Mace consegue lembrar são flashes de luta e dor e então caminhando sobre uma mesa em Langley com dois braços de titânio no lugar de seus originais. Dois anos mais tarde, Mace era honradamente dispensado do exército e estava imediatamento contratado por McRee. Desde aquele dia, Mace está ocupado vivendo no padrão que o Coronel manda – que tem sido “não deixe nenhuma coluna intacta”.

Aparência: Mace é um grande afro-americano com um cavanhaque e uma cabeça raspada. Ambos braços foram trocados por implantes cibernéticos de titânio. Ele tende a vestir calças com padrões de camuflagens de inverno e coturnos pretos de combate.

Interpretando Mace: muita careta. Você é um homem desprezível e gosta de se parecer assim. Não toma insulto de ninguém e quebra aqueles que lhe insultarem.

Lema: Você acha que é forte hã? Venha cá e nós veremos quanto você dura antes que eu quebre sua coluna.


Rolling Thunder

Cibernéticos

Juni e Juli

País de ambas: Alemanha
Nascimento de ambas: 1974 provavelmente (16 anos em SF Alpha)

Juni e Juli são duas lutadoras que fazem parte do Esquadrão de Elite da Shadaloo, conhecido como Dolls. Elas agem sempre em conjunto, por terem obtido um alto grau de sincronia nos testes feitos durate seu treinamento nas bases da Shadaloo. Tanto Juni (a loira) quanto Juli (a morena) são moças alemãs sequestradas pela Shadaloo para servirem de cobaia dos seus experimentos de lavagem cerebral. Elas passaram por um rigoroso treinamento marcial, sendo juntas, as mais mortais entre as Dolls quando o assunto é o combate corpo-a-corpo.

Nada se sabe sobre o passado de Juni, antes dela ter se tornado uma Doll. Já Juli era filha de um médico alemão que cuidava dos doentes em uma tribo de nativos mexicanos. Ela e uma nativa da tribo, Little Eagle (atual Noembelu), foram sequestradas em um ataque da Shadaloo à aldeia, quando seu grande protetor, T. Hawk, estava fora. Ela teve todas suas memórias apagadas, e foi treinada para ser a agente mais fria da Shadaloo, se equiparando à lendária Killer Bee (o codinome de Cammy, quando era uma Doll). Tamanha é seu sangue-frio, que a primeira missão, e teste de lealdade de Juli foi assassinar sua família. Missão que Juli completou com êxito.

É dito que Juli sofreu a lavagem cerebral mais bem sucedida dentre todas as Dolls, e também o melhor treinamento, possuindo a maior carga de Psycho Power. Por esses motivos, Juni e Juli são sempre enviadas nas missões mais perigosas e que envolvam mais riscos ou extrema lealdade, já que são as Dolls “de confiança” de Bison.

Juni e Juli falam em sincronia, lutam como uma só e atuam nas missões sempre ajudando uma à outra. Juntas elas se completam e são um grande desafio até mesmo para um Guerreiro Mundial.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Juni e Juli foram salvas por Cammy da tentativa de sequestro orquestrada por Seth. Enquanto Juni passou a viver com Cammy sob sua proteção no Delta Red, Juli foi para um asilo onde T. Hawk costuma visitá-la, embora ela esteja em estado quase catatônico após ter perdido o elo com Bison.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Bison ativa novamente seu comando da Dolls e as envia novamente em seus planos malignos. Será que Juni e Juli caíram novamente sob seu controle?

Julia (ex-Juli) está casada como T. Hawk agora. Como o campeão reagirá a esta ameaça à sua família?

Altura/Peso: 1.62m e 46kg

Aparência de Juni: além da vestimenta tradicional das Dolls, Juni é uma garota de 16 anos com um belo corpo e rosto. Possui um cabelo loiro, tendendo ao laranja, curto na altura do queixo e com uma franja tapando o lado direito do rosto. Seu corpo não é muito volumoso, tendendo ao magro, o que lhe dá uma aparência frágil e que sempre é usada para surpreender seus oponentes. Tem pele alva e olhar vago, como em transe.

Interpretando Juni: vocês são guerreiras frias, mortais e caladas. Quando falam, é somente o essencial, e suas frases parecem ser decoradas e robóticas, sem emoção alguma. Seus olhares são sempre vagos, mudando somente quando estão em combate, quando elas ficam cegas de raiva, lutando juntas e com o objetivo de acabar com um oponente de cada vez. Vocês detestam ficar separadas, a menos que Bison ou um de seus generais assim o ordene.

Altura/Peso: 1.64m e 49kg

Aparência de Juli: além da vestimenta tradicional das Dolls, Juli possui um corpo mais torneado e os cabelos negros, com mechas caindo sobre o rosto, mas ainda assim mantido curto e preso em um coque. Assim como Juni, tem pele alva e olhar vago, como em transe.

Interpretando Juli: vocês são guerreiras frias, mortais e caladas. Quando falam, é somente o essencial, e suas frases parecem ser decoradas e robóticas, sem emoção alguma. Seus olhares são sempre vagos, mudando somente quando estão em combate, quando elas ficam cegas de raiva, lutando juntas e com o objetivo de acabar com um oponente de cada vez. Vocês detestam ficar separadas, a menos que Bison ou um de seus generais assim o ordene.

*OBS: personagens não oficiais da White Wolf. Suas histórias foram formuladas por Fernando Jr com base nos acontecimentos in-game em Street Fighter Alpha, nos acontecimentos mostrados nos mangás da Udon e em outras fontes diversas pela Internet como o The Street Fighter Plot Canon Guide e o Street Fighter Wikia. As planilhas delas foram extraídas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.

 

Edi E.

Edi_E

Altura: 204 cm
Peso: 145 kg
País: EUA (Metro City)
Nascimento: ?

A corrupt policeman who was a member of Mad Gear, Edi. E found Mad Gear to be very good for his career. Being affiliated with the gang, he was able to use Mad Gear’s resources to jail many other gangs. When Cody opposed Mad Gear and hit the West Side, Edi. E, who ruled the West Side with an iron fist, confronted Cody among a watching crowd. Cody is
disgusted when he sees how corrupt Metro City is that a policeman would join Mad Gear. Edi. E fights Cody but is defeated by him. [Conjecture based off in-game storyline]

Street Fighter Zero 3: Cody has busted out of jail. Edi. E appears to be trying to get him back judging by Cody’s win animation… Dunno how much a win animation should be trusted but mweh, it probably did happen. He never caught Cody though.

Where he is now: Probably still a policeman of Metro City. And probably still corrupt too. By Streetwise, who knows? He’d be pretty old by then. Sgt. Sims is just a sergeant, and you never get to see or hear about anyone who’s higher ranked than that.

Cacetete de Edi E.

Edi E. usa um cacetete ligeiramente diferente do normal: feito de ferro por dentro ao invés de madeira, que produz um som característico quando acerta o oponente. Edi está sempre com seu cacetete em mãos, rodopiando ele e preparado para usá-lo. Ele pode usar o cacetete juntamente com as seguintes manobras: Power Uppercut, Spinning Baton, Elbow Smash, Rekka Ken e Fist Sweep. Para mais detalhes sobre combate com bastões, leia o post Lutando com Bastões. Os modificadores da tonfa de ferro (mais pesada que a de madeira) são:

Cacetete de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0

No caso de Edi E. suas cartas de combate com o cacetete ficam com:

  • Cacetete Jab: Vel 6, Dano 11, Mov 3
  • Cacetete Strong: Vel 4, Dano 13, Mov 3
  • Cacetete Fierce: Vel 3, Dano 15, Mov 2

Pistola de Edi E.

Edi E. também carrega consigo um revólver calibre 38, como todo bom policial. Ele não se importa de usar sua arma contra oponentes desarmados, mas possui apenas 7 balas no tambor antes de precisar recarregar, o que o deixaria vulnerável.

Revólver .38: Velocidade +2, Dano +3, Movimento nenhum

No caso de Edi E., sua carta de combate com a pistola fica com Velocidade 6, Dano 8 (Agravado), Movimento nenhum.

Para saber como usar armas de fogo em combate, leia este post.

Edi E. como NPC

FF1 bio: A vicious ex-policeman. Edi E controls the entire west side of Metro City (note: Apparently rewritten so that he’s still a policeman).

He received administrative guidance from Haggar to become a policeman and later betrayed him, from an old FF1 character relations chart.

Yes, his name is spelled Edi. E without a period after the ‘E’. Dunno what’s up with that. Course, dunno what kind of parents would name their kid ‘Damnd’ or ‘Sodom’, either. It’s possible that Capcom mistranslated his name and it was supposed to be Eddy E.

Metro City is so corrupt that Edi. E managed to hang onto his job despite being a known member of Mad Gear.

Edi. E also is often chewing gum.

I wonder if the many freudian remarks about Edi. E and his attachment to his gun in Final Fight One were done on purpose (the funniest one being SFZ3 Cody’s remark about it, hehehe. “You need a gun when you’re about to die don’t you?” It comes complete with authority figure connotations!).

Like Edi. E, all cops in Streetwise rely primarily (exclusively, even) on firearms. Sadly, Edi. E himself isn’t in the game.

Arena de Edi E.

Edi E. luta no West Side de Metro City, o bairro que ele governa com mão de ferro, sempre diante de uma multidão que tem medo demais do policial corrupto para intervir.


Kallista “Rainha de Gelo”

Kallista

País: Suécia

Kallista entrou no circuito Street Fighter com grandes sonhos. Ela servia de exemplo para o povo de seu país natal, a Suécia. Entretanto, em um dos torneios que participou, ela conheceu um jovem e cabeça-dura, Zangief. Ao fim do primeiro round, Kallista já tinha visto o melhor que o poderoso Russo podia fazer e ainda estava em pé, era seu dia de sorte. No segundo round, entretanto, foi um pouco diferente. Um Zangief furioso começou a rodopiar rapidamente com os braços esticados em um brutal Spinning Clothesline, Kallista foi pega em cheio e foi sendo levada arena afora, sendo acertada inúmeras vezes na cabeça, sofrendo múltiplas fraturas no lado esquerdo do rosto. Ela não encontrava-se em condições de lutar um terceiro round e Zangief já tinha sido declarado o vencedor.

Naquele dia Zangief aprendeu que devia controlar seu temperamento para evitar mortes nos ringues, Kallista por outro lado, aprendeu o significado da palavra vingança.

Ela levou seis meses para se recuperar do combate. Entretanto seus ossos do rosto ficaram deformados e nenhuma cirurgia plástica conseguiu recuperar suas feições no lado esquerdo da face. Furiosa com Zangief, ela jurou que teria sua vingança. Não demorou muito para Elias Synn contatá- la, lhe dando a oportunidade de entrar para seu time. Ela prontamente aceitou.

Já faz cinco anos agora, desde que ela ganhou a reputação da lutadora mais impiedosa de sua divisão. Seus rivais a chamam de “Rainha do Gelo” pela sua frieza e pelo fato de nunca oferecer rendição aos seus oponentes, mesmo quando caídos. Ela nunca mais encontrou Zangief nas arenas; entretanto ela fará o possível e o impossível para fazer da sua vida um inferno.

Aparência: Kallista é uma Sueca alta e esguia, com um par de olhos azuis e um cabelo quase prateado. Ela usa uma máscara branca, que cobre somente o lado esquerdo de seu rosto. Esta máscara a torna mais ameaçadora do que já é.

Interpretando Kallista: Você sente muito prazer em fazer as outras pessoas sofrerem e tenta ao máximo satisfazer esse seu vício. Você odeia Zangief com todas suas forças pelo que ele fez você sofrer, e irá se opor a tudo e a todos que possuírem alguma ligação com ele

Lema: Eu já ouvi o bastante seu patético verme. Eu acho que está na hora de fazê-lo sofrer.

* OBS: as Técnicas de Kallista foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Dragon Rising

Kurtis Stryker

Altura: ??
Peso: ??
País: EUA
Nascimento: ??

Quando o portal de OutWorld se abriu sobre uma grande cidade da América do Norte, pânico e caos tomaram conta de todos. Kurtis Stryker era o líder de uma brigada de controle de tumultos quando Shao Kahn começou a angariar almas. Ele se encontra como o único sobrevivente de uma cidade já habitada por milhões: Nova Iorque. Na verdade, muitos fugiram, mas hoje, a capital do mundo é totalmente deserta, e isso deixa Stryker indignado. Pelo seu grande potencial (ele derrotou um dos esquadrões de extermínio de Kahn), ele acabou sendo escolhido pelos deuses anciãos.

Interpretando Stryker: Você é totalmente revoltado. Tem raiva do que aconteceu com sua cidade, seus amigos, sua vida. Com os aliados, é muito leal, pois eles são tudo o que restou. Nos combates,
você tem o costume de subestimar seu oponente.

Aparência: Kurtis Stryker tem cabelos castanhos, um bom condicionamento físico (mesmo para os padrões dos policiais) e usa roupas atléticas. É sempre visto com sua pistola e seu cassetete, sem
contar o seu boné virado para trás.

Armas de Stryker

Stryker foi para as ruas muito bem equipado, o cara está preparado para uma guerra!

Pistola Pesada: Técnica Armas de Fogo. Velocidade +2, Dano +4, Movimento Nenhum.

Taser/Pistola de Choque: Velocidade +1, Dano 10 (fixo, não agravado), Movimento Nenhum. Alcance: 5 hexágonos. Possui 5 cargas. Não pode bloquear. Apresamento Sustentado (cada turno consome uma carga, equivalente Força 5 para remover).

Granada de Mão:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Dinamite: Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. Dinamites precisam ser instaladas e ativadas a distância. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Cassetete: Velocidade: +1, Dano: +0, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão.

Saiba mais sobre combate com bastões neste artigo.

Stryker como NPC

Para servir e proteger!

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Jackson “Jax” Briggs



Altura: 2.03m
Peso: 159kg
País: EUA
Nascimento: ???

O Major Jackson Briggs ficou preocupado quando Sonya Blade foi atrás de Kano no barco de Shang Tsung, mas nada podia fazer, a não ser
esperá-la.

Mortal Kombat 2-3: Quando o torneio acabou, Jax soube por Johnny Cage que Sonya fora capturada por Shao Kahn. Ele partiu para o segundo torneio a fim de resgatá-la, e conseguiu! Jax e Sonya então passaram a se preparar para a invasão, incluindo a submissão de Jax a implantes cibernéticos para ampliar sua força (em MK3, use a mesma ficha de MK4 por causa dos braços metálicos).

Mortal Kombat 4: Quando Sonya desapareceu procurando Jarek, o último membro do Dragão Negro, o major Jackson Briggs foi atrás dela. Ele logo viu que a missão de Sonya a levava a lutar contra as forças de um Elder God maligno. Essa é uma batalha que eles devem vencer, ou seu mundo será esmigalhado nas mãos de Shinnok…

Interpretando Jax: Você é espirituoso e gozador. Nos combates, age com irreverência até mesmo nas situações mais difíceis. Na verdade, você gosta muito da amiga Sonya, e também adora lutar.

Aparência: Jax é bem alto e muito forte, talvez se sendo o mais forte dos mortais. Ele usa uma calça das Forças Especiais, e deixa seu peito a mostra. A partir de Mortal Kombat 3, seus braços biônicos nunca podem ser escondidos.

Jax como NPC

…

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Rolento F. Schugerg

rolento-sf4


Altura: 1.80m
Peso: 81kg
País: Alemanha
Nascimento: 22/12/1955 (39 anos em SF4)

Rolento F. Schugerg nasceu alemão mas cresceu nos EUA, tendo sido membro do esquadrão dos Boinas Vermelhas, atuando em território nacional e internacional. Rolento era tão eficiente e fiel ao seu esquadrão, que foi designado mais tarde para fazer parte de uma agência secreta alemã, a Stasi, atuando na europa ocidental. Entretanto, anos depois Rolento foi exilado e mandado de volta aos EUA, por volta de 1980, tendo trabalhado desde então como mercenário em diversos países da África, América Central e do Sul.

Crônica em Final Fight 1 e 2 (~1989 a 1990): Com o tempo Rolento acabou tornando-se corruptível, frente ao que sua pátria fez com ele. Passou a trabalhar controlando rotas de tráfico de drogas na Colômbia até os EUA, mais especificamente para Metro City, cidade onde passou a fazer parte da organização criminosa Mad Gear. Rolento era um líder nato e em pouco tempo Metro City estava completamente dominada, a despeito dos esforços do prefeito Mike Haggar. Rolento era o responsável pela fábrica de cocaína em Metro City, e apesar de todos saberem de sua posição, a polícia local era corrupta demais para agir.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989 a 1992): Em 1984 ele instalou uma fábrica de narcóticos em Metro City, dando origem à Mad Gear, mas em 1989 ela foi fechada devido à intervenção dos justiceiros Guy, Cody e Haggar, o que abriu uma nova rota comercial de drogas para a Shadaloo na cidade, que se alastrava pelo mundo na mesma época. Com o fim da Mad Gear na mesma época, Rolento fugiu e passou a refletir sobre o propósito de suas ações, e decidiu formar uma nova Mad Gear com ideais de instaurar uma ditadura militar que pudesse resolver todos os problemas de sua nação.

Rolento passou a viajar pelo mundo buscando lutadores para formar uma nova Mad Gear, ainda mais forte. Ele precisa de muitos recrutas para formar um verdadeiro exército que imporá respeito pelo medo, e consequentemente ordem em um mundo caótico. Ele tentou recrutar inclusive, os heróis que o derrotaram anteriormente, Guy e Cody, mas o primeiro era honrado demais para se juntar a ele e o segundo estava corrompido a ponto de não ter valor algum no exército da salvação de Rolento. Ele precisa de fortes aliados, assim como seu amigo Sodom, para que reúnam um poderoso exército.

Rolento consegue seu armamento e para seu exército através de laços comerciais que possui com a Shadaloo, organização que ele estuda a fim de encontrar um ponto fraco, visto que eles são um empecilho aos seus planos de ordem. Apesar de seus desejos, Rolento não concorda com a motivação e meios utilizados por Bison para a dominação global, o que o leva a não entrar para a sinistra organização do ditador. Em seu exército, treina jovens soldados, ensinado-os impiedosamente, inclusive com punições físicas.

Crônica em Street Fighter 4 (1994): Rolento ouve falar da famigerada corporação SIN e de seus projetos bélicos, que poderiam ser muito melhor utilizados em suas mãos, para seu sonho de nação militar. Ele fica sabendo do torneio promovido por Seth através de um de seus subordinados, e juntos, rumam para a base da SIN onde está acontecendo o torneio para tomar seus armamentos por bem, ou por mal! Ao que parece, Sodom deixou seu amigo uma vez que seus objetivos estão muito distantes um do outro.

Aparência: Rolento é um homem alto, com 1,80m e 81Kg. Ele está na faixa dos 30 e poucos anos e tem um olhar sombrio. Possui uma grande cicatriz no rosto e mantém o cabelo sempre muito curto. Rolento veste-se como um oficial militar, com quepe e sempre portando armas de fogo e armas brancas. Costuma carregar sempre consigo um cajado que ele utiliza como arma na maioria de suas lutas como street fighter (já que armas de fogo não são permitidas no circuito).

Interpretando Rolento: você é um militar durão, obcecado e fanático. Fará de tudo para por seus planos em prática, evitando apenas ligações com quem não lhe é de valia alguma, como Cody ou com quem tenha métodos que você não concorda, como Bison. Você é impiedoso e extremamente exigente com seus subordinados, que o respeitam cegamente.

Lema: Me desafiar é desafiar um exército!

Armas de Rolento

Rolento tem como estilo principal o seu treinamento nas Forças Especiais, porém, ele é extremamente habilidoso na luta com bastões, Bojutsu, tendo acesso a todas as manobras deste estilo.

Quando luta em torneios, Rolento utiliza somente seu bastão nos combates, que possuem os modificadores tradicionais vistos em Lutando com Bastões.

Tonfa de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0

Já quando está em missões, Rolento utiliza uma série de armas, incluindo facas, pistolas, granadas e cabos de aço para estrangulamento!!

Faca: +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Veja o post Lutando com Facas.

Garrote: Se o alvo do ataque é tomado de surpresa ou tomar mais de cinco níveis de Saúde de dano no ataque inicial, ele é considerado em choque e não possui Absorção alguma nos ataques subsequentes ao apresamento sustentado! Uma vez inconsciente, a vítima passa a sofrer dano agravado a mais do que sua Saúde antes de se asfixiar. Técnica: Apresamento. -3 Velocidade, +4 Dano, nenhum Movimento.  Ou seja, Velocidade 5, Dano 13, Movimento Um.

Pistola Pesada: Técnica Armas de Fogo. Velocidade +2, Dano +4, Movimento Nenhum.

Granada de Mão:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Consulte o post Armas de Fogo para mais detalhes.

Arena de Rolento

Rolento luta no Metrô Camuflado em Nova York, uma estação de metrô abandonada e cheia de camuflagem, armadilhas e caixotes de suprimentos. É o terreno ideal para suas táticas militares e suas granadas.

Guerreiros Mundiais

* Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua planilha foi criada por Eric da Shotokan RPG para o suplemento Tempos de Glória, posteriormente adaptada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Sua história é baseada em acontecimentos in-game nos games SF Alpha e SF4 e com base no The Street Fighter Plot Canon Guide.

No Face

Altura: ??
Peso: ??
País: Desconhecido
Nascimento: ??

Ele é descrito como alguém com vasto conhecimento de dispositivos incendiários e explosivos, sendo que está sempre carregando vários consigo e usa um lança-chamas como arma.

No Face foi libertado da prisão por Kano e montou um esconderijo em um armazém abandonado, onde ele eventualmente foi encontrado e lutou com Jax, que o matou.

Aparência: fazendo jus ao seu nome, No Face tem um rosto bizarramente pálido e sem nariz, orelhas ou cabelo. Ele veste roupas de combate e sempre carrega consigo muitos explosivos no cinto, peito e um lança-chamas completo, com os cilindros de combustível nas costas.

Interpretando No Face: você tem temperamento quente e costuma rir de suas vítimas de maneira maníaca, o que mostra a sua natureza piromaníaca. Você gosta tanto de colocar fogo nas coisas que dizem que foi o responsável por sua própria desfiguração.

No Face Elemental do Fogo?

No Face não é um Elemental do Fogo realmente, mas seus dispositivos lhe dão habilidades equivalentes, com o Fire Strike e Yoga Flame sendo do seu lança-chamas, enquanto que suas Fireballs são granadas. Seu Chi representa o combustível e recargas que possui para suas armas.

Referência: personagem adaptado com base no game Mortal Kombat: Special Forces.


Elementais

Sonya Blade



Altura: 1.68m
Peso: 55kg
País: EUA
Nascimento: 20/02/1970 (25 anos em MK3)

A Tenente Sonya Blade era líder de uma tropa das Forças Especiais Americanas. No entanto, Kano se infiltrou na tropa e a dizimou, matando
inclusive Stark, o parceiro de Sonya. Deste então, Sonya partiu em busca desesperada atrás de Kano, e foi parar no barco que levava ao Mortal Kombat.

Mortal Kombat 1-3: Ela e Kano se tornaram prisioneiros de Shao Kahn em OutWorld, mas Jax a salvou no segundo torneio. Eles então continuaram enfrentando desafios para salvar a Terra.

Mortal Kombat 4: Após sua jornada em OutWorld e a quase destruição da Terra por Shao Kahn, Sonya se torna membro da própria agência de investigação de OutWorld na Terra. Seu primeiro trabalho é auxiliar Liu Kang na sua missão de ajudar o Deus do
Trovão, Raiden. Ela deve sobreviver e impedir a ocupação da Terra pela ameaça trazida à tona por Quan Chi.

Interpretando Sonya: Você tem muita seriedade, talvez devido ao seu treinamento especial. Nos combates, prefere lutar a qualquer distância, contanto que nocauteie o oponente logo. Tem um profundo ódio por Kano. Apesar de irritá-la com seus flertes,
Johnny Cage às vezes parece ser a pessoa certa para aplacar sua solidão, embora seu relacionamento nunca pudesse ter se concretizado.

Aparência: Em sua primeira aparição, Sonya usa um top esportivo verde, calças da mesma cor e meias brancas. O coldre da calça, assim como a região da virilha, é preto. Ela usa faixas na parte superior dos braços e faixas grossas no antebraço. Seu cabelo é loiro, cortado em um corte chanel com uma faixa na cabeça.

Em UMK3 e MK Trilogy , Sonya usa um conjunto de sutiã esportivo verde, preto e branco e meia-calça com luvas de motociclista pretas, braçadeiras, tênis brancos e meias brancas. Ela também tem cabelo comprido preso em um rabo de cavalo.

Em MK4 e MK Gold , ela usa um top curto estilo halter e um conjunto de calça de moletom, um cinto de bala na perna direita, botas de cano alto, faixas na parte superior do braço e protetores de antebraço.

Em Deadly Alliance , Deception , Unchained e Armageddon , Sonya usa um top curto branco, uma jaqueta curta das Forças Especiais, jeans escuro e botas pretas, e sua alternativa é um macacão cinza justo.

Sonya como NPC

Sonya é uma oficial das Forças Especiais que atende missões de todos os tipos, principalmente contra grupos terroristas como o Black Dragon de Kano, seu arqui-inimigo.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.