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KoF: Saga Ash

Um novo torneio do King of Fighters é organizado por um patrocinador desconhecido. Novos trios foram formados, novos lutadores, entre eles um lutador que teve sua memória apagada, Gato, um lutador de vale-tudo, Tizoc, uma usuária de armas legais e ilegais, Malin, o herói da saga NESTS K’, o mais novo ninja do Clã Hizoku, Duo Lon, o criador do seu único e devastador estilo de boxe, Shen Woo, e um lutador com objetivos misteriosos e com um incrível poder, Ash Crimson. K’ é forçado a participar contra sua vontade, pois foi indicado pelo velho Chin Gentsai a participar, pois este
pressente uma misteriosa força maligna por trás daquele KOF. Ele muda de ideia, quando vê a imagem de um ser enorme e maligno, após isso K’ aceita participar do torneio uma vez mais para
investigar isso.

Na verdade o verdadeiro organizador do Torneio só é revelado após a batalha contra Kusanagi, o ultimo clone de Kyo existente, quando Kyo e Iori o derrotam surge Chizuru a organizadora do torneio que os ataca. Enquanto isso antes das finais do torneio que seriam entre o time Ikari x o time de K’, Leona tem uma revolta de sangue e ataca seus companheiros, após retornar a si ela pensa em se matar, mas Ralf e Clark a convencem que eles são uma família e não importa os problemas que ela passe eles estarão lá para ajudar.

No final do torneio, o time de K’ é considerado o vencedor e ele precisa enfrentar numa última batalha Adelheid Bernstein, o filho de Rugal. Este ano o torneio teve 2 organizadores envolvidos, Rose, a irmã de Adelheid e Chizuru. Sendo assim K’ vence e ganha seu quarto título de rei dos lutadores.

Kyo e Iori derrotam Chizuru, que lutava ao lado de Maki, sua irmã gêmea morta por Goenitz. Eles então descobrem que as duas foram manipuladas por uma seita conhecida como “Aqueles do Passado” para romper o selo de Orochi. De repente surge Mukai, um dos membros desta seita que resolve desafiar Kyo para tomar seu poder a força. Ele é um poderoso Elemental da Terra e é um terrível adversário, Kyo e Iori
ainda fracos da ultima luta não conseguem subjulga-lo, então aparece K’ que une força com os dois e derrota de vez o inimigo.

Após derrota-los Kyo vai a procura de Chizuru mas chega tarde demais, Ash Crimson que apenas observava a luta de longe a ataca e
consegue roubar o tesouro sagrado dos Yatas, bem como os poderes dela. Ele então sorri e desaparece dizendo que Iori Yagami é seu próximo alvo.

Os times do torneio 2003:

Hero Team K’ Team
Ash Shen Woo Duo Lon K’ Maxima Whip
Ash Crimson Shen Woo Duo Lon K' Maxima Whip
Benimaru Team Fatal Fury Team
Benimaru Shingo Goro Terry Joe Tizoc
Benimaru Nikaido Shingo Yabuki Goro Daimon Terry Bogard Joe Higashi Tizoc
Art of Fighting Team Ikari Warriors
Ryo Robert Yuri Leona Ralf Clark
Ryo Sakazaki Robert Garcia Yuri Sakazaki Leona Ralf Jones Clark Still
Women Fighters Korea Justice
King Mai Blue Mary Kim Chang Jhun
King Mai Shiranui Blue Mary Kim Kaphwan Chang Koehan Jhun Hoon
High School Girls Outlaw Team
Athena Hinako Malin Billy Kane Yamazaki Gato
Athena Asamiya Hinako Shijou Malin Billy Kane Ryuji Yamazaki Gato
Sacred Treasures Team Sem Time
Kyo Iori Chizuru KUSANAGI Adelheid Mukai
Kyo Kusanagi Iori Yagami Chizuru Kagura KUSANAGI Adelheid Bernstein Mukai
Sem Time
Maki
Maki Kagura

Outros personagens que aparecem neste torneio, sem lutar nele:

The King of Fighters XI

Agora Ash Crimson começaria sua jornada rumo ao que havia prometido no ultimo torneio. Se unindo a Shen Woo e Oswald ele agora faz um contraponto direto a Kyo, Iori e Shingo que formam um novo time. Os três juntos poderiam se proteger de Ash e resolvem entrar no torneio dessa vez, com o objetivo de derrotar Ash.

K’ iria deixar de lado todo esse torneio e essa confusão se msentido, porém acaba sendo subornado pelo Time Ikari (campeões do torneio
anterior) que queriam que ele investigasse tudo isso. Está formado assim os três times protagonistas.

Próximo das finais, Kyo e K’ se enfrentam. Durante a luta o sangue de K’ surta e suas chamas perdem o controle de tal modo que, sem reação, sua mente é afetada por algo psíquico que o desmaia. Kyo e seu time partem para a última luta. Algum tempo depois K’ acorda no hospital com Kula e Maxima junto a ele, desesperado ele perguntava se havia sido derrotado, porém Maxima diz que ele desmaiou durante a luta. K’ então pega sua jaqueta e parte em busca de Kyo para sua revanche.

Chegando perto de Kyo, K’ grita chamando-o para a luta, Iori se interpõem e diz que iria matar o ultimo clone de Kyo se ousasse atrapalhar. Porem antes de que K’ e Iori se iniciassem em uma luta, um estranho homem aparentando ser uma mulher chamado Shion invade e ataca K’ sem delongas, enquanto Shingo chama Iori para que prosseguissem e esquecessem daquilo, Kula e Maxima chegam e são derrubados por Shion, K’ permanecia em pé enquanto Shion dizia que ele tinha algo que “salvaria” a humanidade. Enquanto isso Kyo, Iori e Shingo derrotam Magaki, que assume uma forma estranha ao usar o poder de Orochi porem após a batalha ele diz que os humanos são interessantes e lhe surpreenderam porem ele tem que sair dali, mas ao abrir o portal do tempo uma lança trespassa seu coração, e ele acaba morrendo.

Após isso Ash aparece e diz que o selo de orochi foi quebrado, Kyo duvida mas ao virar-se Iori está fora de controle, mais uma vez perdeu a sanidade para uma revolta do sangue. Ele surra Shingo e quase mata Kyo, porem quando ele tenta recuperar o controle é surpreendido por Ash que lhe ataca e rouba o poder do selo dos Yasakani.

Elisabeth Blanctorche aparecem no final e lhe confronta, Ash mostra as chamas dos Yagamis e utiliza o espelho dos yatas para fugir, prometendo que Kyo seria o próximo.

Os times do torneio XI:

Hero Team Kyo & Iori Team
Ash Oswald Shen Woo Kyo Iori Shingo
Ash Crimson Oswald Shen Woo Kyo Kusanagi Iori Yagami Shingo Yabuki
K’ Team Fatal Fury Team
K’ Kula Maxima Terry Kim Duck King
K' Kula Diamond Maxima Terry Bogard Kim Kaphwan Duck King
Art of Fighting Team Ikari Warriors
Ryo Yuri King Ralf Clark Whip
Ryo Sakazaki Yuri Sakazaki King Ralf Jones Clark Still Whip
Agents Team Psycho Soldiers
Vanessa Blue Mary Ramón Athena Kensou Momoko
Vanessa Blue Mary Ramón Athena Asamiya Sie Kensou Momoko
Rivals Team Garou Team
Elisabeth Duo Lon Benimaru B. Jenet Gato Tizoc
Elisabeth Blanctorche Duo Lon Benimaru Nikaido B. Jenet Gato Tizoc
Anti-Kyokugenryu Team Sem Time
Malin Kasumi Eiji Adelheid Shion Magaki
Malin Kasumi Todoh Eiji Kisaragi Adelheid Bernstein Shion Magaki

Adelheid, Gai Tendo e Sho Hayate eram os subchefes, Shion o penúltimo chefe e Magaki o chefe final. A versão de PlayStation 2 acrescentou Hotaru Futaba, Tung Fu Rue, Mai, Robert, Mr. Big, Geese Howard, Silber, Jyazu e o Kyo da Saga NESTS.

The King of Fighters XIII

O lutador Ash Crimson absorveu os poderes de dois dos descendentes dos clãs que selaram Orochi há 1800 anos, Chizuru Kagura e Iori Yagami, enquanto Kyo Kusanagi está marcado pra ser a sua última vítima.

Enquanto Elisabeth Blanctorche se prepara para impedir Ash, os lutadores recebem um convite para outro torneio King of Fighters,
promovido por uma pessoa identificada como “R”. Desta vez organizado por Rose Bernstein, a filha de Rugal.

Quando o time vencedor entra no Rose Stadium no final do campeonato, Saiki coloca seu plano em ação. Ele congela o tempo e então Aqueles do Passado restantes  aparecem para enfrentar os vencedores. Saiki manda os outros membros irem e completarem suas tarefas mantendo o portal aberto), mas Mukai diz que quer ficar e enfrentar os vencedores em nome de Saiki. Apesar de sua demonstração de lealdade, Saiki se irrita pela insubordinação de Mukai e o mata, absorvendo os seus poderes.

Então Saiki se transforma para sua forma ancestral e começa a lutar contra os vencedores. Saiki pretende usar a energia gasta pela equipe vencedora para auxiliá-lo a atravessar o portal do tempo. No entanto, no ápice da batalha, Botan nota que o portão que os ligam ao passado está começando a se fechar, apesar de todo o esforço na batalha. E Aparentemente os outros membros daqueles do passado foram derrotado por outros competidores do torneio.

Antes que Saiki consiga fugir pelo portal ele é atacado por Ash Crimson, que rouba os seus poderes. É revelado então que, embora Ash tenha sido convocado por Saiki para obter os Três Tesouros Sagrados e alimentar o portal do tempo, na verdade não tinha a intenção de ajudar Saiki e sim traí-lo desde o inicio.

Subitamente, o corpo de Ash é tomado pela alma de Saiki, que então tenta atravessar o portal do tempo. A equipe vencedora enfrenta então Dark Ash, a forma corrompida de Ash. Ele é derrotado, porem Saiki persiste em entrar no portal para se salvar. No entanto, Ash interrompe a tentativa de Saiki e deixa o portão se fechar, prendendo Saiki no presente. É revelado então que Ash é descendente de Saiki. Ao bloquear a passagem de Saiki no portal, ele nega a existência de Saiki no passado e força o encerramento de sua própria existência e consecutivamente de todo o plano maligno de Saiki para acender como uma divindade.

Enquanto Ash desaparece do mundo dos vivos, o fluxo de tempo volta ao normal, Iori recupera a joia dos Yasakanis e tem a opção de ter de volta seus poderes ou encerrar de vez a maldição da sua família, ele escolhe o poder para surpresa de Vice e Mature. Conforme o tempo se ajusta a nova realidade, todos esquecem da existência de ash, todos exceto Elisabeth.

Os times do torneio XIII:

Japan Team Hero Team
Kyo Benimaru Goro K’ Maxima Kula
Kyo Kusanagi Benimaru Nikaido Goro Daimon K' Maxima Kula Diamond
Yagami Team Fatal Fury Team
Iori Mature Vice Terry Andy Joe
Iori Yagami Mature Vice Terry Bogard Andy Bogard Joe Higashi
Art of Fighting Team Ikari Warriors
Ryo Robert Takuma Leona Ralf Clark
Ryo Sakazaki Robert Garcia Takuma Sakazaki Leona Ralf Jones Clark Still
Women Fighters Psycho Soldiers
King Mai Yuri Athena Kensou Chin
King Mai Shiranui Yuri Sakazaki Athena Asamiya Sie Kensou Chin Gentsai
Kim Team Elisabeth Team
Kim Hwa Jai Raiden Elisabeth Duo Lon Shen Woo
Kim Kaphwan Hwa Jai Raiden Elisabeth Blanctorche Duo Lon Shen Woo
Sem Time
Ash Billy Kane Saiki
Ash Crimson Billy Kane Saiki

Billy Kane, Saiki jogável, Elisabeth, Mature e Mr. Karate (Takuma) entraram nas versões de console. Os chefes finais são Saiki desperto e Dark Ash.

Outros personagens que aparecem neste torneio, sem lutar nele:

  • Rose Bernstein (a misteriosa “R”, organizadora do torneio)
  • Botan (integrante d’Aqueles do Passado)

Conteúdo extraído quase inteiramente do suplemento King of Fighters da Shotokan RPG. Créditos aos autores. Ajustes menores feitos pela SF RPG Brasil.

KoF: Saga NESTS

“Você está cordialmente convidado para o Rei dos Fighters deste ano”.
Convite para o Torneio de 99.

Desde a final do torneio dos lutadores de 97, nem Kyo, nem Iori, nem Chizuru foram vistos novamente. Por causa da destruição e morte causada pelos ataques sanguinários de Iori e Leona durante a Revolta do Sangue, os patrocinadores desistiram de realizar um novo torneio King of Fighters, e tudo parecia terminar ali.

Até que, no ano de 1999, novos convites foram enviados aos melhores lutadores do mundo…O novo torneio voltaria às origens do King of Fighters, onde não havia lutas por gloria e dinheiro, apenas pela honra e pelo desejo de vencer um oponente a altura. Mas também havia outras mudanças…

Foi implementado uma nova regra para as lutas em grupo. Cada time agora teria quatro lutadores, sendo que um deles não lutaria, apenas
faria pequenas participações para ajudar seu aliado. Para se adaptarem as novas regras, os antigos times existentes passaram por modificações. E ainda havia o segredo… Quem era o novo organizador do torneio? E com qual motivo? Uma nova sombra pairava sobre o King of Fighters.

O convite é enviado a lutadores de todo o mundo. O King of Fighters terá inicio novamente este ano! Mas as circunstâncias desta vez são diferentes.  Não há holofotes em torno dos participantes como o do torneio anterior que emocionou o mundo inteiro. Para os lutadores céticos, mesmo as novas regras do torneio para as batalhas são boas.

Enquanto isso, Heidern, resolve ficar nos bastidores do torneio por acha-lo suspeito, ele então despacha Ralf, Clark e Whip para investigar quem está por trás desse torneio. Benimaru Nikaido, também, recebe um convite especial para a KOF. Já que Goro estava
aposentado e Kyo desaparecido, ele convida Shingo, o discípulo de Kyo, além disso mais dois novos lutadores cuidadosamente selecionados para o time, sendo eles K’ e Maxima. Benimaru fica confuso com a lista dos outros selecionados pois ele nunca ouviu falar dos nomes listados em outros eventos de combate.

Seu time consegue chegar a final e é surpreendido por Krizalid, o organizador do torneio de 99. Ele lhes conta o plano da Nests. O
time então enfrenta Krizalid que em seu traje de combate é praticamente invencível, até que para surpresa de todos aparece Kyo que ajuda na luta e destrói Krizalid. Na verdade Kyo havia sido
capturado pela organização logo após os eventos da saga orochi, e Iori Yagami havia o salvado e juntos eles estavam destruindo as bases da organização.

Heidern consegue infiltrar Ralf e Clark e desativar todos os clones de Kyo, Whip ainda consegue se aproximar de Krizalid e lhe fala que
na verdade ele era clone de K, e não o contrário. Depois disso ele fica insano e sabendo que foi traído por seus superiores ri enquanto a base desaba levando sua vida.

Os times do torneio ’99:

Hero Team Fatal Fury Team
K’ Maxima Benimaru Shingo Terry Andy Joe Mai
K' Maxima Benimaru Nikaido Shingo Yabuki Terry Bogard Andy Bogard Joe Higashi Mai Shiranui
Art of Fighting Team Ikari Warriors
Ryo Robert Yuri Takuma Leona Ralf Clark Whip
Ryo Sakazaki Robert Garcia Yuri Sakazaki Takuma Sakazaki Leona Ralf Jones Clark Still Whip
Psycho Soldiers Women Fighters
Athena Kensou Chin Bao King Blue Mary Kasumi Xiangfei
Athena Asamiya Sie Kensou Chin Gentsai Bao King Blue Mary Kasumi Todoh Li Xiangfei
Korea Justice Sem Time
Kim Chang Choi Jhun Kyo Iori Kyo-1 Kyo-2
Kim Kaphwan Chang Koehan Choi Bounge Jhun Hoon Kyo Kusanagi Iori Yagami Kyo-1 Kyo-2
Sem Time
Krizalid
Krizalid

The King of Fighters 2000

Um ano após estes acontecimentos tem começado a ocorrer um aumento nas atividades terroristas em todo o mundo. O comandante dos Ikari Warriors, Heidern, está determinado a
descobrir o objetivo do cartel da NESTS para que ele possa impedir que eles consigam sua ambição implacável. Um colega de comando e amiga de longa data de Heidern, chamado Ling, diz ao veterano lutador que K ‘e Maxima podem manter a chave para localizar o paradeiro da misteriosa organização. Usando essa informação, Heidern decide concentrar seus esforços em encontrar a dupla para que possam ser capturados e interrogados para obter informações. Enquanto isso, o cartel NESTS envia Kula Diamond para investigar o torneio.

Os demais lutadores se preparam para que o torneio comece em vários locais em todo o mundo. Entre eles K’ e Maxima que acabam
conhecendo Vanessa e Ramon e convidando-os para seu time. Ela juto com Seth, trabalha secretamente para Ling, um oficial das forças
armadas amigo de Heidern. Sua missão é seguir K’ e após as finais do torneio captura-lo.

Nas finais do torneio, o time dos Herói é levado a uma mansão subterrânea através de um elevador escondido e é recebida por um homem misterioso, mas sinistro. Ao mesmo tempo, Ling e alguns dos seus associados de repente traem Heidern subjulgando-o. Na mansão subterrânea, o homem conhecido como Zero revelou que ele tinha matado o Ling real e substituído por um clone disfarçado. Além disso, Zero diz aos lutadores que ele era um ex-membro da NESTS com planos para eliminar o cartel usando uma poderosa arma espacial conhecida como o Zero Cannon. Para demonstrar o seu poder, Zero dispara um tiro de aquecimento do canhão para a
Terra e limpa uma cidade do mapa. E esta cidade é.. South Town.

Kula então tenta assassinar K’, mas este consegue convence-la a desistir da ideia, Enquanto isso os demais lutaores confrontam Zero sem se dar conta de que sua energia está sedo drenada para alimentar o “Zero Cannon”. Zero é então derrotado por K’ e tenta disparar o canhão novamente, mas explode. Quando K ‘e Maxima exploram a cidade arruinada Whip aparece e se junta à sua causa para derrotar NESTS, revelando a historia sobre ela ser clona da irmã de K’.

Os times do torneio 2000:

Hero Team Benimaru Team
K’ Maxima Vanessa Ramón Benimaru Shingo Seth Lin
K' Maxima Vanessa Ramón Benimaru Nikaido Shingo Yabuki Seth Lin
Fatal Fury Team Art of Fighting Team
Terry Andy Joe Blue Mary Ryo Robert King Takuma
Terry Bogard Andy Bogard Joe Higashi Blue Mary Ryo Sakazaki Robert Garcia King Takuma Sakazaki
Women Fighters Ikari Warriors
Mai Yuri Kasumi Hinako Leona Ralf Clark Whip
Mai Shiranui Yuri Sakazaki Kasumi Todoh Hinako Shijou Leona Ralf Jones Clark Still Whip
Psycho Soldiers Korea Justice
Athena Kensou Chin Bao Kim Chang Choi Jhun
Athena Asamiya Sie Kensou Chin Gentsai Bao Kim Kaphwan Chang Koehan Choi Bounge Jhun Hoon
Sem Time
Kyo Iori Kula Zero Clone
Kyo Kusanagi Iori Yagami Kula Diamond Zero Clone

The King of Fighters 2001

Um ano se passou.

O incidente das finais do ultimo torneio foi relatado como o resultado de um satélite que caiu na terra e virou manchete em diversos jornais do mundo. Uma legião de pessoas pediu o fim do
torneio KOF que sempre causava algum tipo de incidente, mas, ironicamente, essa má fama acabou tornando este torneio popular novamente.

O torneio seria internacional este ano, mas algo ainda mais surpreendente foi que uma equipe da NESTS entrou no torneio! Alem disso, uma sobra espreitava o time Psyco soldiers. O proprio cartel da NESTS decide hospedar os eventos de 2001, para que eles possam usá-lo como um método para eliminar seus inimigos e
demonstrar a força de suas próprias fileiras de soldados.

Nas finais do torneio, o Team Hero acaba entrando em um dirigível especial que logo se revela como uma nave espacial. Lá eles
conhecem o Verdadeiro Zero, cujo clone (Organizador do antigo Torneio) deliberadamente revelou o segredo dos cartéis com seu esquema no ano anterior. Ele os felicita por chegarem às finais e afirmam que estão indo para a sede real da NESTS. Ele decide entreter seus passageiros com uma partida rápida, e é apoiado por seu leão negro de estimação Glugan além da presença sinistra de Ron. Apesar da força opressiva de seu grupo, ele é derrotado momentos antes do navio atracar nosatélite espacial da NESTS.

Uma vez dentro do satélite da NESTS, o time dos heróis encontram o líder da NESTS, Nests, pai de Igniz. Ele expressa o desejo de seus agentes renegados retornarem à organização e, logo depois, é morto por Igniz, seu filho mais velho, que reivindica a propriedade do cartel. Igniz também revela que K ‘, Kula, Krizalid, K9999 e Whip são cobaias, criações feitas para seu próprio entretenimento pessoal. Kula, que estava separada do resto de sua equipe e presente na época, também ouviu
da sua origem como uma forma de vida artificial.

Declarando-se um deus, Igniz ataca o time como seu primeiro ato de “retribuição divina” e os derrota. Assim que ele está prestes a matar K ‘, outros lutadores aparecem dispostos a intervir e ajudar na luta, incluindo todos os líderes da equipe, Kyo e Iori. Quando ele é derrotado, ele proclama que ele não pode ser um deus e se tornará um “demônio”. Ele mergulha o satélite através da atmosfera da Terra na tentativa de destruir seus inimigos.

Felizmente, o satélite cai no oceano e os lutadores a bordo foram salvos de alguma forma da explosão, o mais estranho é que foi graças a Ron. K ‘salva Kula do afogamento e em gratidão, ela e sua guardiã, Diana, se aliam com K e companhia. K9999 e Angel então desaparecem de vista Foxy também é esfaqueado por eles durante a fuga. Durante esses eventos Ron rouba os poderes de Bao, tornando-se agora um dos portadores do espirito do dragão.

Igniz, bem como os demais membros da NESTS estão mortos, e ao fim de tudo isso, o mundo não será mais o mesmo.

Os times do torneio 2001:

Hero Team Japan Team
K’ Maxima Whip Lin Kyo Benimaru Goro Shingo
K' Maxima Whip Lin Kyo Kusanagi Benimaru Nikaido Goro Daimon Shingo Yabuki
Iori Team Ikari Warriors
Iori Vanessa Seth Ramón Leona Ralf Clark Heidern
Iori Yagami Vanessa Seth Ramón Leona Ralf Jones Clark Still Heidern
Fatal Fury Team Art of Fighting Team
Terry Andy Joe Blue Mary Ryo Robert Yuri Takuma
Terry Bogard Andy Bogard Joe Higashi Blue Mary Ryo Sakazaki Robert Garcia Yuri Sakazaki Takuma Sakazaki
Women Fighters NESTS Team
King Mai Hinako Xiangfei Kula Foxy K9999 Angel
King Mai Shiranui Hinako Shijou Li Xiangfei Kula Diamond Foxy K9999 Angel
Psycho Soldiers Korea Justice
Athena Kensou Chin Bao Kim Chang Choi May Lee
Athena Asamiya Sie Kensou Chin Gentsai Bao Kim Kaphwan Chang Koehan Choi Bounge May Lee
Sem Time
Zero Original Igniz KUSANAGI
Zero Original Igniz KUSANAGI

KUSANAGI entrou em The King of Fighters 2002, um jogo sem história (dream match).

NESTS

NESTS é um sindicato secreto que usou os torneios King of Fighters 99-2001 para realizar seus planos de dominação mundial. Saiba mais no post NESTS.

Essa história continua em KoF: Saga Ash (KoF 2003).

Muito do conteúdo desta página foi extraída do suplemento King of Fighters da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

KoF: Saga Orochi

(O início da série, KoF 94, tinha uma história simples, sem nenhuma conexão com as sagas, e praticamente teve sua história refeita em KoF 95)

Um novo e misterioso organizador para o torneio King of Fighters surge em 1995, e diversos convites são espalhados pelo mundo para os melhores lutadores de diversas regiões. No Japão, Kyo e seus colegas ganham num torneio o direito de competir pelo país. Durante as finais do torneio, o Time dos Heróis é surpreendido por um gás sonífero.

Eles acordam em um lugar escuro quando, de repente, Rugal, o organizador do torneio, aparece. Junto com ele aparece Saisyu, o pai de Kyo. No entanto, Saisyu está diferente, pois sofreu uma lavagem cerebral. Kyo se vê forçado a matar seu próprio pai para diversão de Rugal.

Rugal começa sua luta contra o Time dos Heróis, porém durante a mesma ele começa a revelar um poder misterioso (o sangue de Orochi) e se transforma em Omega Rugal! Nesta difícil batalha, Kyo e seus colegas tentam em vão conter Rugal, porém este começa a perder o controle do próprio corpo. Aparentemente, o poder de Orochi é forte demais para o corpo de Rugal, um não Hakkesshu, suportar.

Nesta hora, Iori Yagami fala: “Seu tolo! Somente aqueles que possuem O SANGUE podem controlar esse poder! Você não tinha a menor chance!”

Após isso, Rugal desaparece em um pilar de luz. No entanto, todos partem sem saber qual era aquele espantoso poder que Rugal apresentou, ou mesmo de quem era a voz ouvida por todos.

Os times do torneio ’95:

Japan Team Fatal Fury Team
Kyo Benimaru Goro Terry Andy Joe
Kyo Kusanagi Benimaru Nikaido Goro Daimon Terry Bogard Andy Bogard Joe Higashi
Art of Fighting Team Korea Team
Ryo Robert Takuma Kim Chang Choi
Ryo Sakazaki Robert Garcia Takuma Sakazaki Kim Kaphwan Chang Koehan Choi Bounge
Ikari Warriors Psycho Soldiers
Heidern Ralf Clark Athena Kensou Chin
Heidern Ralf Jones Clark Still Athena Asamiya Sie Kensou Chin Gentsai
Women Fighters Rivals Team
King Mai Yuri Iori Eiji Billy Kane
King Mai Shiranui Yuri Sakazaki Iori Yagami Eiji Kisaragi Billy Kane

The King of Fighters ’96

Desta vez o torneio foi um evento mundial televisionado, promovido pela japonesa Chizuru Kagura. Assim, o torneio ganha milhares de fãs pelo mundo todo.

Antes do início do evento, Kyo é desafiado por um homem misterioso. Ele aceita, mas então sente um terrível poder emanar daquele homem. Kyo vai parar no hospital e é forçado a treinar muito mais e melhorar suas técnicas.

As disputas Kyo Kusanagi vs. Iori Yagami e Terry Bogard vs. Geese Howard são o centro do torneio. Porém, uma aura maligna os cerca, com Iori e Leona demonstrando poderes além da compreensão dos demais lutadores.

A misteriosa anfitriã do torneio só se revela quando as lutas finais se aproximam: ela é Chizuru Kagura, a última descendente do clã Yata. Chizuru conta a história de Orochi para todos os competidores e diz que precisa de ajuda.

Kyo decide ajudá-la, pois seu pai já havia lhe contado sobre a batalha de 1800 anos atrás. Chizuru explica a ele que o poder de Rugal era a energia de Orochi, que matava humanos.

Subitamente, um vento forte destrói quase todo o estádio. Um poder imenso pode ser sentido por todos. Seriamente ferida, Chizuru pede a Kyo e Iori que se unam e derrotem Orochi novamente, como foi feito no passado. Kyo não quer se aliar a um rival para derrotar o “poder do mal”. Eis que surge um homem e, ao ouvir sua voz, Kyo não tem dúvida: foi ele que o derrotou antes do torneio. Ele se apresenta como Goenitz, aquele que libertaria Orochi.

Kyo enfrenta Goenitz, mas seu poder não é o bastante para vencê-lo. No entanto, Iori surge, e isso dá um pouco de esperança a Kyo.

“Você está acabado, Kyo”, gargalha Goenitz. “O próprio Iori e todo o clã Yagami também possuem o poder de Orochi.” Kyo fica chocado.

Mas, para a surpresa de Goenitz, Iori se vira contra ele e o enfrenta. Juntamente com Kyo, ele consegue bater Goenitz. Quando os dois iam dar o último golpe, Chizuru surge e diz que deve selar o poder de Orochi, como foi feito há 1800 anos.

“A batalha está longe de terminar, Chizuru”, diz Goenitz, antes de sumir repentinamente.

Iori então descobre que Vice e Mature também eram Hakkesshu e, tomado pela fúria do sangue, mata as duas. Depois disso, ele cospe sangue e, confrontado por Kyo e Chizuru, foge dali.

Os times do torneio ’96:

Japan Team Fatal Fury Team
Kyo Benimaru Goro Terry Andy Joe
Kyo Kusanagi Benimaru Nikaido Goro Daimon Terry Bogard Andy Bogard Joe Higashi
Art of Fighting Team Korea Team
Ryo Robert Yuri Kim Chang Choi
Ryo Sakazaki Robert Garcia Yuri Sakazaki Kim Kaphwan Chang Koehan Choi Bounge
Ikari Warriors Psycho Soldiers
Ralf Clark Leona Athena Kensou Chin
Ralf Jones Clark Still Leona Athena Asamiya Sie Kensou Chin Gentsai
Yagami Team Women Fighters
Iori Vice Mature King Mai Kasumi
Iori Yagami Vice Mature King Mai Shiranui Kasumi Todoh
Boss Team
Geese Krauser Mr. Big
Geese Howard Wolfgang Krauser Mr. Big

The King of Fighters ’97

Um novo torneio é organizado, mas quem o está organizando é um mistério. A maioria dos times está presente. Chizuru entra para o time das mulheres, para suprir a saída de Kasumi Todoh. Os outros times continuam como estavam; a diferença é que Iori agora está sem time, então não é um participante oficial do torneio. Juntamente com ele, Shingo Yabuki é outro lutador sem time que, por ser fã de Kyo, tenta participar sozinho do torneio. Há também o misterioso New Faces Team, que chega na última hora com os convites que eram do time dos esportes.

Na final do The King of Fighters ’97, as forças do bem e do mal, na forma de Kyo Kusanagi, Iori Yagami e Chizuru Kagura, confrontam Orochi e seus servos em uma batalha para decidir o destino da Terra. Em uma luta onde todos os poderes foram expostos, os três clãs sagrados conseguiram selar mais uma vez o poder de Orochi… Mas a que preço?

Os times do torneio ’97:

Japan Team Fatal Fury Team
Kyo Benimaru Goro Terry Andy Joe
Kyo Kusanagi Benimaru Nikaido Goro Daimon Terry Bogard Andy Bogard Joe Higashi
Art of Fighting Team Korea Justice Team
Ryo Yuri Robert Kim Chang Choi
Ryo Sakazaki Yuri Sakazaki Robert Garcia Kim Kaphwan Chang Koehan Choi Bounge
Ikari Warriors Psycho Soldiers
Leona Ralf Clark Athena Kensou Chin
Leona Ralf Jones Clark Still Athena Asamiya Sie Kensou Chin Gentsai
’97 Special Team Women Fighters
Blue Mary Yamazaki Billy Kane Mai King Chizuru
Blue Mary Ryuji Yamazaki Billy Kane Mai Shiranui King Chizuru Kagura
New Faces Team Sem Time
Yashiro Shermie Chris Iori Shingo
Yashiro Nanakase Shermie Chris Iori Yagami Shingo Yabuki
American Sports Team
Heavy D Lucky Brian
Heavy D Lucky Glauber Brian Battler

(O game King of Fighters 98 é apenas um remake do 97 com algumas adições mas sem nenhuma mudança na história, por isso que o time American Sports foi colocado junto do torneio de 97, sendo que eles só aparecem em 98. )

Hakkesshu

A História de Orochi

Orochi é uma entidade destinada a punir a raça humana por seus pecados. Há 1800 anos, ele foi derrotado e selado pelos Três Clãs Sagrados: Kusanagi, Yasakani e Yata. Há 660 anos, os Yasakani fizeram um pacto de sangue com Orochi para superar os Kusanagi e passaram a se chamar Yagami. Em 1986, o selo foi quebrado com a morte de Maki, irmã de Chizuru, herdeira do clã Yata, e Orochi despertou, o que levou aos acontecimentos dos torneios de 1995 a 1997. Veja a história completa no post Orochi.

Os Hakkesshu

Os Hakkesshu, as Oito Cabeças de Orochi, são oito guerreiros de poderes espirituais excepcionalmente fortes, cada um com um dos poderes de Orochi. Eles reencarnam repetidamente ao longo dos tempos, em diferentes partes do mundo, sempre em busca do selo de Orochi. Os quatro mais poderosos, os Quatro Reis Celestiais, controlam os elementos da natureza e podem despertar a Fúria do Sangue em quem é sensível a ela:

Veja a história completa dos Hakkesshu e de cada um de seus membros no artigo Hakkesshu.

Essa história continua em KoF: Saga NESTS (KoF 99).

Muito do conteúdo desta página foi extraída do suplemento King of Fighters da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Street Fighter EX

A série Street Fighter EX faz parte de uma linha alternativa do enredo de Street Fighter, na mesma época dos acontecimentos de Street Fighter 2. Trata-se de lutadores novos com históricos entrelaçados aos dos Guerreiros Mundiais que podem ser incluídos em qualquer crônica. Embora seu universo tenha eventos conflitantes com o cânone – como a morte de Akuma nas mãos de Kairi, por exemplo –, os personagens existem no universo canônico de Street Fighter. Caberá ao Narrador decidir quais fatos são verdadeiros de suas histórias, e quais não são.

Os personagens podem surgir em qualquer campanha como novos Guerreiros Mundiais, que o Narrador pode adicionar para melhorar o seu cenário ou para completar o torneio.

Street Fighter EX (1996-97)

O fio condutor da série é a família Mizukami, guardiã de um antigo estilo de Kobujutsu. Kairi, o filho mais velho, acorda sem memória e com uma cicatriz sobre o olho direito, e passa a trilhar o “caminho do Shura”: enfrentar todo oponente que cruzar seu caminho, na esperança de que a luta lhe devolva o passado. Hokuto, sua irmã, sai em busca dele sem saber que carrega o “Selo de Sangue”, colocado nela para que elimine o irmão quando o encontrar. Quando o selo desperta, ela se torna uma assassina implacável, a Bloody Hokuto.

Em paralelo, a Shadaloo está por trás de várias histórias. Pullum Purna encontra o avô morrendo em transe ao lado de um livro com a palavra “Shadaloo” e parte para vingá-lo, acompanhada da amiga Blair Dame e do guarda-costas Darun Mister. Doctrine Dark, ex-soldado da unidade de Guile, ressurge culpando o antigo comandante pelo massacre de seus companheiros. Cracker Jack faz serviços para a organização, mas só do seu jeito. Fora dessa trama, Allen Snider persegue Ken depois de perder para ele, e Skullomania troca o emprego de vendedor pela carreira de super-herói. M. Bison aparece como chefe, ainda não jogável. Nas sombras está Garuda, demônio formado por almas consumidas por sentimentos negativos como raiva, ódio, inveja, traição e desespero, o que o leva até possuidores do Satsui no Hadou, para caçá-los.

Street Fighter EX2 (1998-99)

A saga dos Mizukami ganha seu capítulo mais sombrio. Kairi recupera a memória e descobre verdades dolorosas sobre o próprio passado: ele foi marcado por Akuma, que despertou nele o Satsui no Hadou, e agora caça o mestre para se livrar desse espírito maligno, até derrotá-lo. Ao saber disso, Hokuto parte atrás do irmão e acaba seguindo o mesmo caminho de trevas. Resta a Nanase, a caçula, deixar o pai doente e sair pelo mundo para salvar os dois.

Sharon é uma assassina a serviço de um governo, e há boatos de que seu alvo no circuito seja a própria irmã, Blair. Hayate é o espadachim guardião da aldeia de Kukunochi, que matou o demônio Orochi como o pai fizera antes dele. Shadowgeist busca vingança contra M. Bison pela morte da esposa e da filha. Cracker Jack tem a irmã mais nova sequestrada por Bharat, campeão de lutas clandestinas.

Pullum herda o reino da família após a morte de um parente e volta à estrada com Darun, agora à procura do pai desaparecido. Area entra no circuito para provar a eficácia das armas criadas pelo pai inventor, como patins a jato e um braço mecânico gigante, e acredita que os outros lutadores são robôs de batalha. Vulcano Rosso, um italiano extravagante que controla o magma, só pensa em vingar a morte da mulher que amava.

Street Fighter EX3 (2000)

O único estreante é Ace, agente enviado pelo primeiro-ministro do seu país para descobrir os segredos de uma arma escondida em uma base subterrânea da Shadaloo.

A saga dos Mizukami chega ao fim. Tocado pela bondade de Nanase, Kairi volta à luz e enfrenta Hokuto, ainda dominada pelas trevas, para trazê-la de volta. Os dois trocam um último golpe e ficam caídos, feridos e imóveis. Ao fim do jogo, Hokuto reaparece com sua aparência original, sinal de que se libertou. Garuda, em busca de Kairi, interrompe a luta dele contra M. Bison e é atingido pelo Psycho Crusher. As almas que o formam acabam absorvidas pelo Psycho Power do ditador, gerando a sua versão mais poderosa (a mesma de Alpha). Já Cracker Jack termina abrigado na mansão de Blair, e Darun enfim realiza o sonho de lutar ao lado de Zangief.

Fighting EX Layer (2018)

Anos depois de EX3, a Arika, criadora da série, lançou por conta própria o sucessor espiritual Fighting EX Layer, para o Narrador, o jogo funciona como uma continuação da saga EX, alguns anos depois dos acontecimentos de EX3.

O grande vilão agora é Garuda. Kairi, novamente sem memória, segue lutando sem parar, atraído pelo Gougi, a energia de luta que leva os guerreiros mais fortes a se encontrarem. Dele emana o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos, que enfraqueceu o selo com que Hayate havia aprisionado Garuda dentro do próprio corpo. Ao absorver essa energia, o demônio rompeu o selo e voltou a caçar as almas dos lutadores mais fortes.

A família Mizukami também mudou. Para conter o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) do irmão, Hokuto rompeu por conta própria o Selo de Sangue e assumiu seu verdadeiro nome de infância, Shirase, junto com sua identidade original de assassina. Antes disso, com sua última vontade como Hokuto, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo para eliminar Kairi. Surge então Sanane Suzuki, universitária alegre e atlética que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase. Ela às vezes sente déjà vu ao empunhar a naginata e passa a questionar a própria origem depois de enfrentar, num combate entre estilos diferentes, Hayate Kamite, um universitário que herdou a alma do antigo Hayate. Ele sabia disso, mas levava uma vida comum e era invencível num estilo próprio de chanbara esportivo; o encontro com Sanane o faz aceitar seu destino e decidir selar Garuda mais uma vez. Há ainda uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, que usa o nome Hokuto. No final do jogo, descobre-se que ela é Nanase, que recebeu de Shirase o Selo de Sangue e perdeu a memória.

Garuda também move a história de outros lutadores. Darun Mister obedece a uma revelação do deus da Indraut, deixa o posto de guarda-costas de Pullum e viaja ao Japão, onde é atacado por Garuda e quase morre. Protegido pelo Gougi, sobrevive e agora quer derrotar o demônio. Allen Snider já esteve frente a frente com Garuda, mas a energia dele não o afetou; ao ouvir os boatos sobre o demônio, decide ele mesmo dar cabo dele. Doctrine Dark perdeu a razão e está possuído pelo tsuwamono no on (Satsui no Hadou) de Garuda, vagando em busca da vida de lutadores fortes. Em paralelo, misteriosas energias negativas chamam a atenção dos serviços secretos: Shadowgeist descobre que a filha que julgava morta está viva e vai aos Estados Unidos, onde uma agência de inteligência exige que ele elimine a fonte dessa energia em troca da segurança da garota; Sharon, que deixou o passado para viver em paz com o namorado, é obrigada a investigar a mesma energia com agências estrangeiras como preço por essa liberdade.

As demais histórias continuam de onde EX3 parou. Cracker Jack deixou a organização criminosa por lealdade ao seu chefe, Don, e vive escondido num rancho nos Estados Unidos, esperando a chegada de perseguidores. Blair Dame quer encontrar o antigo guarda-costas e contrata um detetive para isso: Vulcano Rosso, que saiu da mesma organização e virou um detetive narcisista. Ele pensou em recusar o caso, mas aceitou por causa de uma antiga dívida de pôquer com Jack, seu antigo parceiro. Pullum governa o reino no lugar do pai desaparecido e, entediada, decide sair em busca de Darun e do pai ao receber pistas sobre os dois. Area, inventora genial que não percebe a própria falta de bom gosto, investiga o estilo do cientista Barba Purna, pai de Pullum, e acaba desafiada pela princesa. Já Skullomania, ou Saburo Nishikoyama, está realizado no novo emprego, mas descobre que tem se transformado sem perceber, e essa angústia faz nascer um novo poder.

Lista de Personagens da Série EX

Ace Allen Snider Area Blair Dame Cracker Jack Cycloid Beta
Ace Allen Snider Area Blair Dame Cracker Jack Cycloid Beta
J. Kune Dô K. Shotokan EUA Kickboxe Reino Unido Kickboxe Mônaco Kickboxe EUA J. Kune Dô
Cycloid Gamma Darun Mister Doctrine Dark Garuda Hayate Hayate Kamite
Cycloid Gamma Darun Mister Doctrine Dark Garuda Hayate Hayate Kamite
J. Kune Dô Wrestling Índia F. Especiais EUA K. Shotokan Japão Aikidô Japão Aikidô Japão
Hokuto Kairi Nanase Pullum Purna Shadowgeist Sharon
Hokuto Kairi Nanase Pullum Purna Shadowgeist Sharon
K. Shotokan Japão K. Shotokan Japão Ninjitsu Japão Wu Shu Arábia Saudita Wu Shu Tailândia (?) F. Especiais França (?)
Skullomania Vulcano Rosso
Skullomania Vulcano Rosso
Wu Shu Japão Kickboxe Itália

Material extraído principalmente do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, mas també complementado com outras fontes como vídeos do Youtube e wikis de fãs. Todos os créditos aos autores.

Captain Commando

35 anos depois da última Final Fight, Capitão Commando e seus três companheiros fiéis se levantam contra uma organização criminosa com sede em Metro City, mas espalhada pelo mundo e pelo espaço. Os criminosos futuristas que eles têm que combater são dotados de um poder secreto, oculto e maligno. Muitos deles são super-criminosos, com habilidades além das dos mortais comuns. O líder de todos os super-criminosos é Scumocide, um gigante alienígena com chifres e poder descomunal.

A seguir, fichas dos principais heróis desse cenário:

Capitão Commando Mack Hoover Ginzu
Capitão Commando Mack Hoover Ginzu
F. Especiais EUA Maculelê Wrestling Ninjitsu Japão

Adaptação não-oficial extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Kung Fu Do Fighting

Kung Fu Do Fighting é um jogo de luta 2D para celular, produzido pela WaGame, onde você escolhe entre dez personagens nos modos torneio ou survival. O jogo conta com belos gráficos, típicos dos jogos de luta da SNK e sofre do mesmo mal dos jogos menores desse estilo: sprites copiados — mas isso é um problema menor.

A jogabilidade é simplificada para celular com apenas um botão de ataque e direcional em touch. Após alguns golpes aparece o botão de especial (um golpe mais forte). Existem apenas duas dificuldades: Normal e Difícil, que mudam a coloração da tela de escolha de personagens e faz os oponentes serem mais ativos.

Falando sobre RPG, o jogo, apesar de investir na ideia de “melhores lutadores da Terra”, não demonstra tal capacidade nos lutadores. Todos têm, por regra, Jump (pulam Fireballs), nenhum lutador tem Throw (faltando até um representando de lutas de agarrão). Em compensação, alguns absurdos acontecem, pois é comum que lutadores tenham Fireball e todos têm um “Especial” — esse nem sempre sendo uma técnica de SUPER (como um Shinku Hadouken, por exemplo), com golpes que não fazem jus a personagens simples e, no RPG, iniciantes.

A seguir, a lista de personagens do jogo com suas devidas apresentações oficiais. Porém, nenhuma história de fundo de qualquer personagem é abordada, citada ou ao menos desenvolvida em qualquer momento do jogo. Logo, qualquer história ou motivação mais bem desenvolvida será apenas objeto de criação intelectual não oficial do jogo feita para que esses personagens sejam usados em mesa como NPC’s (ou não, o Mestre decide se permite):

Chatchai Doris Kim Laura Lee Lei
Chatchai Doris Kim Laura Lee Lei
T. Kickboxe Tailândia Soul Power T. Kwon Dô Coreia do Sul Capoeira Brasil T. Kwon Dô Coreia do Sul Wu Shu China
Lord Mike Taro Yang
Lord Mike Taro Yang
Ler Drit Boxe Brasil Ninjitsu Kickboxe China

Os estágios são incertos e não é dito se são “Arenas” de alguns personagens, nem onde se localizam, já que o jogo não tem um mapa demonstrativo de onde cada lutador se localiza. Os cenários são: uma praia com dragões de komodo, praça em frente à shopping center, meio fio de rua com trânsito pesado, cais em frente à lanchas, espaço em frente à templo Maia, muralha da China, templo histórico na Índia ou China, casa de show com apresentação de dança africana (esse faz sentido ser de Laura), interior de aeroporto e final de trilho de trem com tendas de vendas de frutas.

Referência: adaptação “Kung Fu Do Fighting” da Interpretativo Podcast. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

The King of Fighters RPG

O The King of Fighters RPG é um projeto que nasceu no blog The King of Fighters RPG Brasil (de Roberto “Gárgula” Levita) e que tomou outros rumos com a equipe da Shotokan RPG (de Eric “Musashi” Souza), gerando o suplemento de mesmo nome e se tornando mais um dos projetos em que a Street Fighter RPG Brasil ajuda a tocar adiante. Como o próprio nome indica, o The King of Fighters RPG é um cenário completo para rolar aventuras no mundo dos games da série The King of Fighters, da SNK. Isto mesmo, você e seus amigos poderão rolar aventuras na pele de heróis como Kyo Kusanagi, Terry Bogard e Iori Yagami, ou então criar o seu próprio personagem com a intenção de se tornar o Rei dos Lutadores!

O Torneio do Rei dos Lutadores

É um torneio anual que acontece em um estádio na costa de South Town, criado inicialmente por Geese Howard na série Fatal Fury. Antes de mais nada, segue uma observação básica sobre a cronologia da série.

Os acontecimentos da série The King of Fighters seguem uma cronologia diferente daquela presente nos demais jogos que compõem a série, quase como se fosse um universo paralelo. Em diversos momentos podemos ver acontecimentos conflitantes com a história dos jogos base. O principal exemplo é Fatal Fury e Art of Fighting: as histórias se passam com pelo menos 10 anos de diferença entre si, contudo temos personagens de ambas as sagas com idades semelhantes, em especial Yuri Sakazaki, que parece não envelhecer.

Outro ponto é que personagens que cronologicamente deveriam estar mortos aparecem na série diversas vezes, como Geese, que aparece no Time dos Chefes em KoF 97 e depois em KoF XIV (lançado em 2016). A própria Athena Asamiya parece não envelhecer, continuando colegial mesmo mais de uma década de jogos depois do seu surgimento.

Tendo isso em vista, The King of Fighters é praticamente uma história à parte, que contém lutadores de outras franquias como pano de fundo, e apenas seus protagonistas evoluem na narrativa, na história e na aparência.

Jogos do universo da SNK que contam para a cronologia até o momento:

Os demais jogos da série são dream matches ou histórias paralelas, como KoF Maximum Impact (que é o mundo da série de OVAs Another Day). Além disso, o início da série, KoF 94, tinha uma história simples, sem nenhuma conexão com as sagas, e praticamente teve sua história refeita em KoF 95, que funciona como um remake, inserindo os demais elementos da série.

Lutas de Times em KoF

Lutas em Duplas

Há duas formas; com as duas duplas de combatentes na arena, em que eles se enfrentam até que nenhum dos dois esteja de pé, ou lutas de revezamento, em que um dos lutadores pode trocar com o outro a qualquer momento da luta.

No segundo caso, o lutador que deseja trocar deve usar sua ação para realizar a manobra movimento e tocar na mão do companheiro, este então pode entrar na arena e ainda agir, porem com uma penalidade de -3 na velocidade. Ainda nessa segunda modalidade caso 1 dos lutadores da dupla seja nocauteado a vitória será dada automaticamente para o outro time. Em ambos os casos o time vencedor recebe 1 vitória para cada personagem.

Lutas em Trios

Para este formato temos 3 tipos de batalhas. Na primeira cada personagem enfrenta apenas 1 adversário, e vence o time que
obtiver 2 vitórias. Neste caso conta-se o renome individualmente.

No segundo formato, o primeiro lutador realiza a primeira luta, logo após ele pode decidir se quer continuar lutando ou não. Caso continue, ele recupera 2 pontos de Saúde. Um médico de ringue (Staff) pode ajudá-lo a se recuperar melhor. Cada lutador recebe vitórias e derrotas por cada batalha que participar. Caso não deseje participar de uma luta, ele não receberá uma derrota, mas também não poderá voltar mais ao ringue. As lutas seguem até que cada time fique sem lutadores em condições de continuar lutando.

No último modelo, temos a função de Reserva ou Striker. Um time neste caso é composto por mais de 3 lutadores, contudo seleciona a cada batalha de time apenas 3 participantes, sendo que os restantes viram reservas. Um lutador do tipo Strike é um participante especial, ele pode entrar a qualquer momento em qualquer luta e realizar uma ação. O striker pode ser utilizado uma vez por luta. No turno que o Striker é chamado, o jogador que está lutando deve gastar 1 ponto de Força de Vontade. O Renome recebido pelo Striker é conforme o resultado de seu time.

Houserule: Danger Moves

Algo comum nos jogos Fatal Fury, Art of Fighting e The King of Fighters é o medidor de Super, uma barra que se enche em condições específicas, representando o seu acúmulo de Chi ao longo da luta, e possibilitando ações extraordinárias durante o combate, conhecidas como Danger Moves.

Danger Move é uma Manobra Básica; todos os personagens a possuem. Ela pode ser utilizada junto de alguma Manobra Especial do personagem. O efeito disso é poder realizar mais uma rolagem de dano na manobra, ou, no caso de manobras de múltiplo impacto baseadas em movimento, adiciona +2 Movimento à manobra.

Assim, Terry Bogard pode usar um Danger Shockwave (Power Geyser), rolando duas vezes o dano para os alvos de seu Shockwave. Yuri Sakazaki, por outro lado, pode utilizar um Danger Hurricane Kick com Movimento 5, ao invés de 3, garantindo mais dois acertos.

Caso essa regra opcional seja adotada em jogo, os jogadores devem adicionar caixinhas acima ou abaixo (de acordo com o modelo de ficha utilizado) da área reservada para Experiência, como no exemplo abaixo:

A barra de Super pode ser utilizada de duas formas, representando os principais modos dos jogos da SNK: Advanced e Extra.

EXTRA

• O medidor de Super neste modo tem 6 caixinhas;

• O Medidor de Super carrega quando o personagem gasta um turno sem realizar nenhuma ação, apenas se concentrando; cada
turno gasto deste modo permite marcar 3 caixinhas do Medidor; se ele tiver que abortar para Jump ou Bloqueio, não poderá preencher nenhuma caixinha;

• O personagem pode usar um Danger Move quando tem Saúde igual ou menor que seu Vigor ou quando tem as 6 caixinhas do
Medidor de Super preenchido (gastando todas elas na utilização);

• O Medidor de Super se esvazia completamente ao fim de um combate, e só pode ser enchido em situações de combate.

ADVANCED

• Neste modo, o Medidor de Super possui 10 caixinhas;

• O personagem pode usar um Danger Move gastando 6 caixinhas do Medidor de Super;

• O personagem pode usar 3 caixinhas do Medidor de Super no lugar de 1 Chi ou 1 Força de Vontade;

• O Medidor de Super pode ser preenchido de duas formas distintas: a) cada ponto de dano sofrido em combate preenche uma caixinha; b) cada ponto de dano causado em combate preenche uma caixinha. O Narrador deve decidir qual regra aplicará em sua Crônica, e pode também utilizar em conjunto as duas formas de encher o Medidor de Super; quando ele todo estiver preenchido, não será possível mais marcar caixinhas com o dano sofrido;

• O Medidor de Super se esvazia completamente ao fim de um combate, só podendo se encher novamente em outra luta.

O Narrador e o grupo podem simplesmente escolher um dos dois modelos para sua campanha. Outra opção é escolher o Extra ou
Advanced na crição de personagem: isso pode simular alguém que se concentra, e que guarda seus golpes mais explosivos para momentos de desespero, ou alguém que vai concentrando fúria e Chi conforme sofre danos em combate.

Uma terceira opção, elevando o simulacionismo do game ao máximo, é permitir que o jogador escolha o modo antes de cada batalha. Uma vez iniciada a batalha, ele não poderá mudar até que ela encerre.

Alternativamente, os Danger Moves também podem ser simulados utilizando as regras oficiais, com combos atordoantes (dizzy) e certas Manobras Especiais (Repeating Fireball, Inferno Strike, Yoga Flame etc). Assim, o 182 Shiki de Kyo é representado por um combo Jab (FF) para Strong (FF) para Flaming Dragon Punch (dizzy), e o Raising Storm de Geese é o Shock Treatment.

Houserule: Esquiva

A esquiva é um elemento presente em King of Fighters, representando um aspecto importante da estratégia de antecipação e reação do jogo. Se o Narrador quiser incluir esse elemento, basta
adicionar Punch Defense e Kick Defense às fichas de todos os personagens deste livro, para a esquiva de corpo (Extra), e utilizar Jump para o pulo rasante (esquiva comum em Fatal Fury e Art of Fighting). O rolamento (Advanced) pode ser representado pelo próprio Jump, por ser Abort e esquivar de projéteis. Se o Narrador quiser maior simulacionismo, ele pode utilizar Backflip para esse
propósito.

Clã Yata

Hakkesshu

Muito do conteúdo desta página foi extraída do suplemento King of Fighters da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Chuck Liddell

Chuck Liddell

País: EUA

Charles David Liddell é o nome dessa ex-fera do MMA. Chuck Lidell ou simplesmente “The Iceman” (O homem-de-gelo) já foi o mais poderoso e mais frio lutador do circuito profissional de MMA. Ele entrava no ringue sério e, acabava com seu oponente, independente de quem fosse, saindo em seguida sem nem mesmo comemorar sua vitória, o que lhe rendeu o apelido.

Chuck iniciou cedo nas artes marciais, primeiro no Karatê aos 12 anos e depois treinando Kempo e Luta-Livre. Mais tarde, foi para o mundo do Kickboxe, onde participou do circuito profissional até por fim conhecer Dana White, que estava agenciando lutadores para um estilo novo de Vale-Tudo, chamado MMA. Chuck aceitou o desafio e juntos, fizeram fama e fortuna no mundo MMA, época em que Liddell adicionou Jiu Jitsu Brasileiro ao seu repertório. Chuck foi o lutador que mais vezes defendeu o título de sua categoria, a meio-pesado, considerada por muitos a categoria mais difícil do circuito.

Liddell é um dos mais respeitados lutadores da história do MMA, tendo atingido o auge de sua carreira após defender seu cinturão pela quarta vez consecutiva. Porém, Liddell acabou ficando farto do UFC, uma vez que parecia não haver oponentes para vencê-lo. Belfort, Wanderlei Silva, Tito ortiz, Couture. Todos, e muitos outros, caíram ante seus golpes violentos e precisos. Liddell esta frustrado.

Dana White não ficou nem um pouco surpreso quando Chuck decidiu encerrar sua carreira no MMA e lhe fez uma outra proposta: participar de um circuito muito mais desafiador e violento do que qualquer combate no octógono poderia ser, o circuito Street Fighter. White e Liddell, juntariam suas expertises nos ringues e nos negócios mais uma vez, para dominar um novo mercado, o de lutas ilegais.

Chuck se aposentou legalmente das lutas profissionais, tendo passado seu cinturão para Quinton Jackson em uma luta que Liddell não tinha a mínima vontade de vencer. Desde então compete somente no circuito Street Fighter e exclusivamente para o seu empresário. Ele é o campeão de White no Money Guys e estava invicto até enfrentar Jack Miller, o campeão de Bob Reagan. Jack venceu Chuck nos últimos três torneios, o que criou uma extrema rivalidade entre os dois. É uma rivalidade sadia, do tipo que Chuck não sentia a anos, e isso fez com que ele intensificasse seus treinos para o próximo Encontro das Feras e renovasse seu espírito lutador, há muito adormecido desde que praticava Kickboxe amador.

Aparência: Chuck é um veterano do Vale-Tudo e sua aparência mostra isso. Chuck está na meia-idade, mas seus músculos são bem desenvolvidos e sua constituição física é perfeita. Chuck possui diversas cicatrizes menores, fruto de cortes e escoriações nos ringues duraante seus mais de 10 anos como lutador. Chuck usa a cabeça raspada (como grande parte dos lutadores de MMA) e usa uma barba finamente cortada ao redor da boca, provavelmente o único traço de vaidade em Liddell. Seu olhar é sempre frio e indomável, por maior e mais forte que seja o oponente.

Interpretando Liddell: você foi o maior lutador do MMA de sua época, agora será o maior lutador do circuito Street Fighter. Você não teme nada nem ninguém, e não luta por dinheiro ou fama, mas pelo prazer de se manter em pé após dezenas de golpes e ainda ter força para derrubar seu oponente na arena. Esse tipo de sensação, dinheiro algum no mundo pode comprar. Você se orgulha de estar ao lado de Dana White desde o início do UFC e valoriza essa amizade e confiança acima de tudo.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um lutador homônimo real, porém sua história foi dramaticamente alterada para se enciaxar no mundo de Street Fighter RPG.

Chuck Liddell acabando com um oponente!

MMA RPG

South Town

South Town é uma cidade localizado na costa sul dos EUA no estado da Flórida. South Town é baseada em Miami. Com o passar do tempo, também atraiu a máfia italiana e chinesa devido à sua localização rentável para o mercado negro. Algum tempo na década de 1960, a máfia desapareceu misteriosamente e a paz voltou para as ruas. Na realidade, foram lentamente conquistados pela pseudo-agência policial, Howard Connection. O Mr. Big e sua máfia são atualmente uma das maiores gangues que se opõem a ela.

O Rei dos Lutadores

É um torneio anual, que ocorria inicialmente em um estádio na costa americana, organizado por Geese Howard. Mais tarde as disputas foram crescendo e viraram internacionais, sendo assim diversos lutadores do mundo inteiro puderam participar.

Há muito o que o Narrador pode falar de South Town, sendo uma cidade com uma tradição de bons lutadores. Aqui serão descritos apenas os lugares mais famosos e mais divertidos pelos quais os personagens podem passar, mas sempre há um bar a mais, uma arena secreta, uma academia em ascensão. O Narrador é livre para criar à vontade e para alterar as informações fornecidas.

A cidade é dividida principalmente em três partes: Central City, East Island e Second South.

Central City

Falando de Central City, temos como locais de interesse:

Casa dos Garcia

Aqui mora o playboy Robert Garcia, e sua família. Uma mansão admirável, com uma coleção de Ferraris. A casa possui muitos quartos, porém Robert só deixa amigos e parentes dormirem aqui.

National Park

Aqui é onde Ryo treina e se concentra. Ele possui um estábulo aqui, onde deixa Tatsumaki (seu cavalo). Ele organiza lutas no estábulo, onde se sente mais confiante e seu Chi flui de forma mais tranquila. Há um bosque aqui, onde Ryo treina, derrubando algumas árvores, e Joe Higashi passou a treinar no lugar após ficar descontente com o seu desempenho no King of Fighters.

Bar do Mac

É um Bar também muito famoso, contudo de baixo nível, onde a gangue de motoqueiros de Jack Turner se encontra. Quem toca na sua moto está praticamente morto.

Fitness Club

Aqui é uma academia de ginástica onde Yuri sempre malhou, e mesmo após começar a aprender com o pai, ela seguiu a frequentar o lugar, não só pelos exercícios, mas por suas amizades. Não são poucos os jovens lutadores que tentam fazer fama derrotando um Sakazaki, e se não é possível com Ryo, que seja com Yuri! Por isso ela já deu muitas lições na academia – mas também já perdeu lutas.

Dojô Todoh

Aqui, é o dojô de Ryuhaku Todoh, grande mestre de artes marciais. Ele desafia oponentes para mostrar sua superioridade e vem fazendo nome. Esse dojô só perde em popularidade para o de Takuma Sakazaki.

Chinatown

A área oriental de South Town. A maioria dos costumes do extremo oriente permanece aqui, e mais parece um pedaço de Hong Kong na América. Na rua da feira, o novo fenômeno Lee desafia oponentes. Seus combates costumam parar a tal feira.

Academia Sakazaki

Aqui é onde Ryo e Robert treinaram sob a tutela de Takuma, além de dezenas de outros jovens no decorrer dos anos. O Kyokugen-ryu provou sua eficiência com o passar do anos, seus praticantes sempre se saindo bem em competições. O dojô possui muitos adeptos, e é muito famoso não só em South Town, mas nas cidades vizinhas e até fora do país. Mesmo após o sumiço de Takuma, os alunos continuaram a ir às aulas, sendo monitorados por Robert Garcia.

Ginásio de Boxe

Esse é um lugar obrigatório para quem quer se tornar um campeão de Boxe. Um ginásio criado em um galpão abandonado, onde Mickey Rogers treina seus golpes. Ele desfia vários oponentes aqui, e sonha em se tornar um campeão de categorias médias. O ginásio tem um ringue no centro, onde acontecem os combates.

Aeroporto

Esse é o aeroporto de South Town, que fica próximo à base aérea. Aqui raramente há lutas, uma vez que a polícia é de grande influência por aqui. John Crawly costuma sediar seus combates numa base aérea localizada ao lado do aeroporto civil.

Ponte de Ligação

A ponte liga South Town com a ilha de Geese. Ela não está livre dos combates, pois seu tráfego é pequeno, e é um bom lugar para se lutar.

East Island

Falando de East Island temos:

Pao-Pao Café

É um bar muito conhecido na cidade de South Town. Foi fundado por Richard Meyer um brasileiro lutador de capoeira. Posteriormente quando ele se aposentou, seu pupilo Bob Wilson assumiu o local. Este ambiente costumava ser palco para muitas lutas de bar, mais tarde virou o ponto de encontro para diversos lutadores após os torneios.

Howard Arena

Geese Howard possui um prédio no coração de South Town, de onde pode observar a cidade e organizar suas operações criminosas. O prédio é muito usado por Geese, e possui, no último andar, uma grande sala, com temas japoneses e biombos com pinturas do chefão do crime. Geese costuma atirar do alto do prédio suas vítimas.

Sound Beach

Agitada praia de South Town. Hwa Jai desafia oponentes para provar que é o supremo campeão de Muay Thai, e as lutas violentas seguiram ocorrendo por lá após Joe passar a morar na cidade.

West Subway

Um metrô muito movimentado, sendo o único de South Town. A maior atração, sem dúvida, são as lutas de Duck King. Esse punk luta muito bem e vem desafiando oponentes por aqui. Ele pretende derrotar Terry Bogard e esse boato vem gerando muita especulação de seus fãs.

South Town Park (Dream Amusement Park)

É um parque de diversões que fica o ano inteiro em South Town. Possui muitas barracas, uma roda gigante e uma montanha russa. King trabalha aqui nos fins de semana. Ela é garçom de um bar de Mr. Big. Ela não leva desaforo pra casa, e, às vezes, detona alguns lutadores. Ela luta em frente a uma cigana que tem uma bola de cristal.

Second South

Área nova da cidade, nada a explorar aqui, por enquanto…

Aventuras em South Town

Aventuras no mundo de South Town são como aventuras no nosso mundo real. É claro, as diferenças começam pelo uso de poderes e pela existência da cidade norte-americana. Os lutadores irão competir em torneios legais de seus estilos, e o torneio supremo é o King of Fighters, um torneio de estilos mistos, realizado em South Town e muito sombrio, mas que pode render muita glória e fama.

South Town não chega a ser uma das maiores cidades do mundo, mas também não é um vilarejo, sendo um lugar que não chama atenção o suficiente para que o crime organizado seja combatido duramente. O poder do grupo criminoso de Geese Howard é a lei em becos e no submundo, autoridades são manipuladas pelos seus chefões.

Não obstante, South Town possui heróis. E muitos. Mas poucos deles são capazes de vencer todos os desafios e chegar a enfrentar Geese e Big. Menos ainda são os que têm potencial para vencê-los. Esses aí devem entrar no torneio Rei dos Lutadores e passar duramente pelas fases, ou então se arriscar pelas ruas e pelos bares enfrentando seus leões-de-chácara e exigindo o direito de uma luta contra os cabeças da organização.

A corrida pela vitória apenas começou.

A história da cidade pode ser conhecida através de alguns grandes confrontos:

South Town em Fatal Fury (1988)

A série Fatal Fury, ou Garou Densetsu (A Lenda dos lobos famintos), narra a saga de Terry Bogard através da cidade de South Town, onde ele e seu irmão buscam vingança contra Geese Howard que 10 anos atrás (durante os eventos de Art of Figthing) matou seu pai Jeff. A primeira parte da historia acontece na cidade americana fictícia de South Town.

Com a violência e a corrupção, South Town constitui o pano de fundo ideal para o torneio de luta anual do King of Fighters, organizado pelo notório rei do crime Geese Howard. Nenhum lutador conseguiu vencer o homem de mão direita e o campeão nomeado, Billy Kane, até que Terry chegue à cena.

Durante o torneio dos reis dos lutadores, Terry e And ao lado de Joe, um aliado recém formado eles confrontam diversos inimigos e gangues alguns deles, capangas de Geese. Ao final do torneio, Terry é coroado o rei dos lutadores porem acaba sendo sequestrado e levado ao topo do prédio de Geese. Ambos então travam uma luta feroz que culmina na morte de Geese.

Após livrar a cidade do mal, Terry volta a andar pelo mundo a procura de experiências novas, enquanto Andy retorna ao dojô dos Shiranui para continuar seu treinamento. Joe por final vai até a Tailândia desafiar outros grandes lutadores.

Dois anos depois, surge um novo torneio do King of Fighters, dessa vez a nível mundial. Nele conhecemos Wolfgang Krauser o irmão mais novo de Geese e lord do castelo alemão de Strongheim. Terry tem então que juntar forças com Joe e Andy novamente para combater a família de seu nemesis. Ao final do torneio Terry com a ajuda de Kim chega ao castelo da família Strongheim, onde Krauser fala sobre sua vida, e seu desejo de enfrentar Terry, aquele capaz de derrotar seu irmão. A luta é ferrenha, e com muito esforço Terry consegue vencer Krauser que humilhado se joga do topo do castelo matando-se para não necessitar conviver com a derrota.

Nos anos seguintes, os torneios do king of Fighters tiveram diversos organizadores por motivos diferentes e se distanciaram do enredo de Fatal Fury, que enfrentava uma revelação bombástica. Geese não havia morrido, ele apenas entrou em coma, porem anos depois se recuperou dos ferimentos e ao saber da morte de seu irmão começou uma busca desesperada pelos pergaminhos secretos que dizem a lenda dariam poder ilimitado ao seu possuidor.

Jin Chonrei e Jin Chonshu os atuais guardiões dos pergaminhos vendo que não poderiam deixar que eles caíssem nas mãos de Geese contrataram o mercenário Ryuji Yamazadi para assassinar o chefão do crime. Contudo Gesse é implacável e com sua fúria e poderes renovados derrota Ryuji, e os irmãos Jin, conquistando assim os pergaminhos. Ao lê-los descobre que eles não contem nenhum poder, apenas uma mensagem, de que o detentor deles teria que ser o mais forte pois precisaria vencer a todos para obtê-los. Com isso Geese resolve que ele deve reconquistar seu poder. Durante os acontecimentos desta saga Terry acaba se aproximando Blue Marry e para azar de Billy, Joe Higashi começa a namorar sua irmã, Lily Kane.

Organizando seu ultimo King of Figthers Geese tenta atrair Terry para sua vingança, durante o torneio Terry acaba passando por maus bocados, e ao chegar até a torre dos Howards enfrenta seu algoz, pela ultima vez. Depois de um poderoso Power Geyser Geese é arremessado do seu prédio. Terry tenta agarra-lo e impedir sua morte mas se recusando a receber ajuda de Terry ele solta sua mão e cai para uma morte aos sons de suas gargalhadas.

Depois desse evento Terry descobre que Geese tinha um filho, Rock Howard e então o adota como seu discípulo, criando-o como se fosse seu irmão mais velho. Andy finalmente assume seu noivado com Mai Shiranui e Joe leva um fora da irmã de Billy. Bom, nem tudo são flores.

South Town em Garou: Mark of the Wolves (2006)

Dez anos após a morte de Geese Howard (No ano de 2006), a cidade de Southtown tornou-se mais pacífica. Porem durante os eventos da saga NESTS a cidade foi destruida, sendo reconstruída com o nome de Second Southtown. Um novo torneio de luta chamado “Rei dos Lutadores: Maximum Mayhem” começa na área, e vários personagens relacionados com os lutadores da antiga era dos torneios do Rei dos lutadores participam dentro dele.

Organizado por Kain R. Heinlein, cunhado de Geese Howard. Second Southtown é um conjunto de bairros reconstruidos dentro da antiga Southtown, que se tornaram cenário de muitos
combates organizados e as brigas de gangues. Estes bairros se tornaram locais de grande fama e status.

Durante os eventos deste torneio, Kain tentava liquidar todos os seus rivais criminosos na cidade para assim conquistar toda a cidade. Durante os eventos deste torneio Rock acaba derrotando-o, mas é convencido por ele a buscar seu destino, abandonando assim Terry.

Referências: material extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG e de propriedade intelectual dos seus autores.

Mortal Kombat 4

“Há milênios, numa batalha com um deus decadente conhecido como Shinnok, fui responsável pela morte de uma civilização inteira. Para livrar todos os reinos da ameaça de Shinnok, entrei numa guerra que deixou a Terra por séculos sob uma terrível escuridão e bani o deus decadente, que foi amargar seu exílio em um lugar chamado Netherealm (Reino do Nada). Agora, depois da derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, Shinnok conseguiu escapar dos confins de Netherealm. A guerra está para começar novamente e, só desta vez, pode ser vencida pelos mortais.”
– Raiden, deus do trovão e protetor da Terra

Com o fim do reinado de Shao Kahn, derrotado pelos guerreiros terrenos, a Terra e o OutWorld voltaram ao normal. OutWorld voltou a ser o planeta cheio de vida, conhecido como Edênia. Shao Kahn havia aberto um portal que uniu os dois mundos. Johnny Cage, morto durante a invasão do Exército do Imperador, finalmente conseguiu paz no céu. A guerra abalou as estruturas do clã Lin Kuei, que foi dissolvido mais tarde. Sindel recuperou sua consciência e ocupa o trono de Edênia por direito. Formou-se na Terra uma agência para investigar o OutWorld, liderada por Jax e Sonya. Esta estava em missão para capturar Jarek, o último sobrevivente da organização criminosa Black Dragon (Dragão Negro), a que Kano e, provavelmente Kabal, pertenceram.

Shinnok e seu exército preparavam-se para entrar em confronto com os deuses supremos outra vez. Os generais da tropa eram Reiko e Reptile – banido para o Netherrealm por ser responsável pelo
genocídio de várias raças. Quan Chi fez, então, uma proposta irrecusável a Scorpion: vida, em troca de sua participação na guerra celestial.

Tanya, filha do embaixador de Edênia em novos reinos, convidou refugiados de outros mundos para seu reino. Sindel recebeu bem os refugiados até descobrir que Shinnok estava entre eles com seu Exército das Trevas. Tanya, a traidora, havia aberto um portal para Netherealm. Quan Chi capturou Kitana, e Liu Kang prontamente seguiu para Edênia para salvá-la.

Quan Chi liderou o ataque do Exército das Trevas aos céus. Pensou-se que Reiko tivesse morrido, mas logo ele ressurgiu. Quando Raiden voltou para casa para comemorar a vitória sobre Shao Kahn, ele só achou os deuses sendo atacados. Agora ele é um dos únicos deuses da Terra.

Mas logo apareceu outro sobrevivente da batalha celestial: Fujin, deus do vento, que já foi um dos guardiões do amuleto sagrado. Liu Kang falhou em sua missão de salvar Kitana e voltou para casa, onde encontrou seu velho amigo e ex-membro da Sociedade Lótus Branco, Kai. Ele foi treinado pelos maiores mestres da Ásia. Olhando tudo dos céus, Johnny Cage pediu para ser ressuscitado e lutar pela Terra, no que foi prontamente atendido por Raiden. A tenente Sonya continuava sua perseguição a Jarek quando se deparou com uma batalha muito maior. Suas desavenças terminaram, por ora, para lutar contra as forças de Shinnok. Jax, que os acompanhava, entrou na briga.

O renegado Sub-Zero veste de novo o uniforme Lin Kuei, usado por seu irmão mais velho, o quinto Sub-Zero (conhecido como Sub-Zero Classic). Foi ele que derrotou Shinnok no Netherealm quando recuperou o amuleto sagrado e os segredos foram passados para o irmão mais novo. Segredos que contêm a chave para a destruição de Shinnok.

A guerra está para começar: de um lado, os defensores da Terra liderados por Raiden; do outro, o Exército das Trevas de Shinnok e Quan Chi. O destino da humanidade está em suas mãos. Não permita a vitória das forças da escuridão!

Kombatentes

No lado da Terra tivemos.

  • Liu Kang, atrás de Kitana;
  • Kai, aliado de Liu na Lótus Branca;
  • Raiden, agora mortal defendendo a Terra;
  • Fujin, irmão de Raiden e deus dos ventos;
  • Johnny Cage, revivivo por Raiden;
  • Jax e Sonya Blade, com sua agência especial caçando Jarek;
  • Sub-Zero, Kuai Liang, irmão querendo se redimir;

E do outro lado:

  • Shinnok, querendo dominar tudo;
  • Quan Chi, feiticeiro e braço direito do Deus Caído;
  • Tanya, princesa traidora;
  • Reiko, general das tropas de Shinnok;
  • Scorpion, espectro revivivo por Quan Chi;
  • Reptile, novo servo de Shinnok;
  • Jarek, último membro fugitivo do Black Dragon;

Sem um lado definido temos:

  • Goro, que ressurgiu após dado como morto em MK1;
  • Kitana, sequestrada por Quan Chi e fora de combate;
  • Meat, experimento macabro de Quan Chi;

Agência de Investigação dos Assuntos do OutWorld

Esta agência de investigação foi criada por Sonya e Jax após a invasão de 1º de Abril de 1995, e o seu objetivo é ficar em vigília, encontrar portais dimensionais e impedir que outworlders venham
para a Terra em segredo. Suas missões no planeta são as mais diversas possíveis, desde roubar amuletos em templos a tentar assassinar kombatentes. A geração que surgiu é muito talentosa, não representada apenas por um homem como quando Kung Lao derrotou Shang Tsung há 500 anos, e isso promoveu uma guerra de
guerrilhas entre os mundos.

No início, Sonya e Jax apenas uniram forças com grandes lutadores de Nova Iorque, e depois do restante dos EUA. Quando a invasão já tinha sido controlada, e tudo era reconstruído, a ameaça do ressurgimento dos Batalhões de Extermínio fez com que fossem levados a sério, e lhes foi dada uma sede e armamentos, além de batalhões e agentes treinados.

Atualmente, várias nações seguiram o exemplo de Sonya e Jax, e há postos de observação autorizados em vários cantos do mundo, representando a Agência de Investigação dos Assuntos do OutWorld. Apesar de Sindel ter passado a governar com a queda de Kahn, e Edênia ter ressurgido, ainda é uma terra de ninguém em vários pontos, e centaurianos e shokans em guerra, tarkatans passando fome e feiticeiros sedentos por poder podem tentar ir para a Terra a qualquer momento.

Lutadores de Mortal Kombat 4

Liu Kang Kai Raiden Fujin Johnny Cage Jax
Liu Kang Kai Raiden Fujin Johnny Cage Jax
Kung Fu China J. Kune Dô J. Kune Dô China (?) Kung Fu China (?) J. Kune Dô EUA F. Especiais EUA
Sub-Zero Shinnok Quan Chi Tanya Reiko Scorpion
Sub-Zero Shinnok Quan Chi Tanya Reiko Scorpion
Ninjitsu China Kabaddi Kabaddi Wu Shu J. Kune Dô Ninjitsu Japão
Reptile Jarek Goro Kitana Sonya Blade Noob Saibot
Reptile Jarek Goro Kitana Sonya Blade Noob Saibot
Kung Fu Aikidô Boxe Kung Fu F. Especiais EUA Ninjitsu China

Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG e expandida/ajustada (principalmente storylines) por Fernando Jr.